MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

729 名前: no name :2012/04/25(水) 18:46:03 ID:OFf+7gjn

動画コメントとかでアフロン受け身言われてることを指してるんじゃ…

730 名前: no name :2012/04/25(水) 18:52:10 ID:BIDQyAtC

相手にもスタンドオンにさせればいいんや!
名案やな!

731 名前: no name :2012/04/25(水) 18:53:39 ID:MKXRPdov

秘書ズのスタンドはやっぱヘビメタ系の名前になるのだろうか

732 名前: no name :2012/04/25(水) 18:55:19 ID:tRbl8KRa

製作者だろうがお客様だろうが自分で直せば済むって訳ではないのが
これでよく分かりますね。

733 名前: no name :2012/04/25(水) 18:55:52 ID:rMx816gr

メタリカはもういるしなあ

734 名前: no name :2012/04/25(水) 19:06:58 ID:ujXS0CAK

>>726
念のため答えておくと、にまめ氏の雑記に書いてあった情報だが
スタンドは落下〜ダウン関係(起き上がりとかも)のスプライトも動作も存在しないから原作通りに自動復帰するしかないらしい。
ちなみに原作では一発でクラッシュさせれる技とかもあったりするんだがMUGEN故(ry
疲れたし飯食ってくる

735 名前: no name :2012/04/25(水) 19:18:38 ID:oH8bx9pM

MUGENで原作とかいちいち絡めるから勝手に混乱するんだよ
重複が発生するとかもそれで発生するのは「原作と違う」って1点のみで
他に不自然な点なんか発生してないってのに

736 名前: no name :2012/04/25(水) 19:21:24 ID:JeJj6nLY

お、そうだな

737 名前: no name :2012/04/25(水) 19:30:12 ID:u21gAoaR

wiki読んでてふと気になったんだけど
MUGEN で「切り返しが弱い」って言ったらどの辺がラインになると思う?
手段の有無や性能は元より、どういう相手を想定しているかにも依るから
かなりブレがあるとは思うんだけど良かったら聞かせておくれー

738 名前: no name :2012/04/25(水) 19:36:39 ID:MKXRPdov

あくまで個人的な感覚でいいの?
ゲージ効率が特筆していいわけでもないキャラで、無敵のついた行動がゲージ消費しか無いくらいかなあ

739 名前: no name :2012/04/25(水) 19:37:05 ID:Jb6W6YV5

>>737
発生保障技が無いとか有っても妙にコストが高いとか
発生が遅すぎて小技出してからガード余裕とか

緊急回避の無敵が心許なかったり全体動作が長くて
固めついでに「画面端にお戻りください」されちゃうとか

固めからの脱出が相打ち覚悟以上にいい条件で出来ないってのだと思う

740 名前: no name :2012/04/25(水) 19:40:58 ID:+WI4a/iy

>>737
発生の速い技や無敵技、ブロやアドガにガーキャンとかの防御システムが無い奴かねえ

741 名前: no name :2012/04/25(水) 19:45:28 ID:kWrGzNs6

ブロからろくな反撃入れられないとかだと防御システムあっても微妙じゃね?

742 名前: no name :2012/04/25(水) 19:47:27 ID:K5ohgTzJ

俺がテンパった時にとりあえずパナそうと思えるような技がないキャラ

743 名前: no name :2012/04/25(水) 19:48:31 ID:rMx816gr

固められたら手も足も出ないのにガークラしちゃう
人とかいるんだろうか

744 名前: no name :2012/04/25(水) 19:49:48 ID:4VJeAXlz

テンプレ的なので言えば全体的に動作が重いとか小技の発生Fが遅かったり無敵技がなかったりとかかな
無敵技がなかったり技の攻撃判定が弱い、狭かったりすると相手側リスク背負わずに攻めまくれるからね

でもAI同士の対戦だと通常技が絶望的に終わってないかぎり的確に技差して切り返せたりするし相手側AIもそれ警戒して勝手に下がっていくAIもあったりするからな

745 名前: no name :2012/04/25(水) 20:00:05 ID:hIUGbFX4

MUGENだと相手の攻撃に合わせて昇竜出しても相手の攻撃にくらい判定ついてなくて当たらないとか割とよくある
こちらの間合い外から一方的に攻撃してくるキャラもけっこう
どのあたりのランクの話かでも変わるんじゃね?

746 名前: no name :2012/04/25(水) 20:09:11 ID:iM8EObRN

ランクとかではなく相手の特性だろ
BBのラムダのソードサマナーみたいに通常攻撃に食らい判定がついてないとかざらにある

747 名前: no name :2012/04/25(水) 20:14:34 ID:oIexpEN7

BBのD技を通常攻撃というのは...
ワンボタン必殺の部類だろ
特にコンドム系とか
他にもいっぱいいるけど

748 名前: no name :2012/04/25(水) 20:32:18 ID:MKXRPdov

まあ飛び道具だしね ロックバスターみたいなものかなあ

749 名前: no name :2012/04/25(水) 20:58:25 ID:kWrGzNs6

武器ならまだしも弾殴られてダメージはちょっと切ないね
そんなキャラも探せばどっかにいそうだけど

750 名前: no name :2012/04/25(水) 21:01:05 ID:Jb6W6YV5

>>749
ちづるみたいなのしか浮かばないな(分身は一応打撃属性じゃないらしい)
スタンドといいああいう自分以外の物殴られて自分が影響受けるって技
MUGENだと完全再現できなくて辛いね

751 名前: no name :2012/04/25(水) 21:05:31 ID:u21gAoaR

ナルホドサンクス。つーかあんまりブレがなかった
主観が入ってくるのは使える技の「数」なのかな
そういえばAIだと当て身技も切り返し手段になったりするね

そして話とは全く関係なくお疲れ様でした


賑やかで楽しい大会だったよ!

752 名前: no name :2012/04/25(水) 21:07:25 ID:T8c03dgo

2本立て
とうとう終わったか
ある意味もっともMUGENの面白さを凝縮した楽しい大会だった

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 FINAL



753 名前: no name :2012/04/25(水) 21:39:57 ID:hIUGbFX4

ローレンスもすっかりホモネタ担当になっちゃって…
昔からか

754 名前: no name :2012/04/25(水) 21:42:18 ID:IuJYgliw

むしろ昔だけというかなんというか…

755 名前: no name :2012/04/25(水) 21:45:24 ID:MKXRPdov

唐突にホモになったと言えばイーグル
そして唐突にノンケになったカイ

756 名前: no name :2012/04/25(水) 22:00:03 ID:kWrGzNs6

何時の間にかホモ扱いが固定していたアベル

757 名前: no name :2012/04/25(水) 22:04:34 ID:FnTI2bI4

アベルは大人気だからな
特に米国の男性に♂

758 名前: no name :2012/04/25(水) 22:18:45 ID:xy4+yGif

設定は知らんがアベルや社はなんか見た目がオーラ出してる

759 名前: no name :2012/04/25(水) 22:35:56 ID:DvZmsPtz

クラウザーも一時期ホモネタがあったような・・・

760 名前: no name :2012/04/25(水) 22:51:33 ID:rNSAMkP5

mugenのGG(無敵医師氏)のバーストって人操作で vs AI に使うとなるとかなり使い勝手悪いなw
相手の性能を理解して、バースト確定地点を理解して無いと補正切りになってしまう
完全世界とかアルカナフォースだと、そういうのに悩まないで使えるから便利だわw

761 名前: no name :2012/04/25(水) 23:10:48 ID:k12lSF0v

>>720
受身可能時間は完全無敵っていう東方キャラの原作再現じゃないか?
再現してるキャラは水影氏のキャラぐらいしか知らんが

762 名前: no name :2012/04/25(水) 23:13:14 ID:rNSAMkP5

>>761
それについては、氏が自分のblogで書いてるよ

763 名前: no name :2012/04/25(水) 23:18:16 ID:oH8bx9pM

あのてゐって他キャラとの差別化のために1段階上のランクを目指して作られてるんじゃないっけ?
ちょこちょこ特殊な性能はいってるからAIとか初見とかだと翻弄される感じになるはず

764 名前: no name :2012/04/25(水) 23:30:53 ID:Jb6W6YV5

東方と言えば求聞口授の発売により各地で波紋が起きてるなー
夏コミでどういう風に影響起こすかが楽しみだ

765 名前: no name :2012/04/25(水) 23:35:03 ID:QhZsh4A/

もうすぐ完成っぽいな

さやかちゃんがMUGENでもさやかわいかった

766 名前: no name :2012/04/25(水) 23:35:52 ID:4VJeAXlz

>>760
そんな当たり前の事を今更言われても
完全世界とかの方もある程度考えて使わないと普通に反撃くらうぞ

767 名前: no name :2012/04/25(水) 23:37:55 ID:hIUGbFX4

>>764
もう発売してたのか
27日ぐらいじゃなかったっけ?

768 名前: no name :2012/04/25(水) 23:38:10 ID:rMx816gr

アカツキと隊長がやけに開幕世界してるのみるな

769 名前: no name :2012/04/25(水) 23:41:04 ID:5ypOAqu8

>>765
キャラ製作とは別に動画の出来に力入れすぎてて笑ってしまうww

770 名前: no name :2012/04/25(水) 23:41:34 ID:1Ogd2cdb

日本でも発売してくれれば良いのに

http://www.youtube.com/watch?v=Il50084OmRM

771 名前: no name :2012/04/25(水) 23:41:39 ID:Jb6W6YV5

>>767
フラゲ組
その手のスレ行けばもう大分盛り上がってるよ

772 名前: no name :2012/04/25(水) 23:42:39 ID:hIUGbFX4

天サムで相手の怒り爆発を避けでかわして勝負有りしてたのもいい思い出
もちろんされた事もあるが

773 名前: no name :2012/04/25(水) 23:47:29 ID:rNSAMkP5

>>766
mugenだと全然違うだろw 青バーストは入力した後即座に発動するんじゃなくて、入力した後の攻撃喰らって発動して
完全世界とアルカナフォースは入力後即座に発動する
だから、後者だと相手のコンボ組み込み超必は超必見てから抜けるというのが出来るけど、
バーストだと相手の超必を出す前の攻撃で入力してないと超必抜けが出来ないじゃん

774 名前: no name :2012/04/25(水) 23:47:57 ID:+WI4a/iy

>>770
公式あるけど日本でのパブリッシャー探してるみたいよ

775 名前: no name :2012/04/25(水) 23:55:12 ID:+BVdNKjD

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part7】


トヨタ2000GTが普通に路上を走ってましたよー!

776 名前: no name :2012/04/25(水) 23:56:07 ID:rMx816gr

すげえ!G・T!

スカルガールズコナミじゃなかったの

777 名前: no name :2012/04/26(木) 00:15:40 ID:oTnnaRT6

コナミのロゴが入ってるのは、ダブルってキャラの必殺技が
パロだから許可取ったからだと思われる
日本発売は未定だって公式サイトトップに載ってる

パブリシャーがつくかどうかで言えば無理臭いが頑張ってほしいわ

778 名前: no name :2012/04/26(木) 00:22:08 ID:hM4OKAg2

パロぐらい格ゲーじゃ珍しくもないと思うが
鉄雄とじゃ師父とか

779 名前: no name :2012/04/26(木) 00:29:06 ID:oMF+gffe

ハイデルンインフェルノ、クラークスパーク、マキシマリベンジャー
なぜラルフリベンジャーにしなかったのか

780 名前: no name :2012/04/26(木) 00:31:46 ID:WNZxVtaO

SNKあんなにパロネタが好きなんだったらいっそ版権格ゲー作れば良かったのに

781 名前: no name :2012/04/26(木) 00:32:39 ID:XyHJyaHr

リンかけ派だった
ラルフローリングクラッシュでも良かったが
ラルフ流星拳じゃなくて心底良かった

782 名前: no name :2012/04/26(木) 00:33:08 ID:oTnnaRT6

SNKが北斗やキン肉マン格ゲー作ってたら買ってたわ

>>778
いや、そういう問題じゃねーんだがな……
まぁ俺も公式ツイッターぐらいしか知らんが

783 名前: no name :2012/04/26(木) 00:41:19 ID:kE80ZOeX

SNKがるろ剣格ゲー作ったとしても宇水さんは空を飛んでいたんだろうか

784 名前: no name :2012/04/26(木) 00:42:06 ID:IQvrK/tp

>>781
なぜリンかけでそのチョイス

785 名前: no name :2012/04/26(木) 01:00:59 ID:q012L9Rp

三吉氏アストレア用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

諸々の要素をオミットしつつ、残した技にも手を入れているので
それなりに別物になっています。ご意見、ご感想などいただけるとありがたいです。

786 名前: no name :2012/04/26(木) 01:14:43 ID:oTnnaRT6

そらおと人気だなー

MUGENで初めて知ることってままあるよね
春ちゃんとかこの前知ったわ

787 名前: no name :2012/04/26(木) 01:20:32 ID:mzQNXcYr

そらおとは真っ当に面白い回も多いのに見終わった後最終的に出てくる感想は「これはひどい」になるという

788 名前: no name :2012/04/26(木) 01:20:51 ID:3vicXPVS

ツイッターの方に行ってたので
ここに来るのは久しぶりだなー

で、雪姉さんは相変わらずここのアイドルなのかい?

789 名前: no name :2012/04/26(木) 01:30:01 ID:oTnnaRT6

最近は雪姉さんいじりしてもエス氏が反応してくれないので
ζ*'ヮ')ζツマンナーイ

790 名前: no name :2012/04/26(木) 01:37:04 ID:Ej9mpQV9

アセリア台パンではじめてみたが
なんか声が想像より幼かった

791 名前: no name :2012/04/26(木) 02:01:39 ID:VTcqkeaN

まぁ原作でも地球換算で13歳だし

792 名前: no name :2012/04/26(木) 02:04:16 ID:LCija/sO

ソフリンちゃん「ぎろっ」

793 名前: no name :2012/04/26(木) 02:08:47 ID:cUw58FJY

インスパイィィィア!

794 名前: no name :2012/04/26(木) 03:34:02 ID:oTnnaRT6

レイドラギースが公開されとる

レイドラってワイヤーというか壁バウンドが攻略サイトとか見る限り
あるみたいだけど
MUGENだと搭載してるキャラや製作者さんいないよね
どっちが正しいんだろ?

795 名前: no name :2012/04/26(木) 03:53:27 ID:R9oNLbQN

レイドラの壁バウンドは画面端に置いてあるステージ固有のオブジェクトに吹き飛んだ相手が当たると
相手が再度浮かんで更に追撃可能になるっつーシステム。
オブジェクトは1ステージ左右両端に各1個置いてあって(ヨハンステージ等、置いてないステージもある)、1回ぶつかると形が崩れて
2回ぶつかるとバウンドが置きずにオブジェクトが破壊されてその後ろに0.5〜1画面分ステージが広くなる
ステージ固有のオブジェクトが必要、破壊前と破壊後でステージの広さが変わる等、MUGENではまず再現は不可能
わかりにくかったらRBSのリングアウト気絶のバウンドバージョンと思ってもらうとわかりやすいと思う

796 名前: no name :2012/04/26(木) 03:55:50 ID:oTnnaRT6

なーるほどねぇ
だから、壁バウンドからの追撃が強みのオニいちゃんの強さも
MUGENじゃイマイチなわけかぁー

797 名前: no name :2012/04/26(木) 06:56:29 ID:IcC8iqoD

久々に来てた

798 名前: no name :2012/04/26(木) 07:20:00 ID:A2FpaB20

シャルラッハロート公開かー


ニーソ履かせて髪の色変えて胸小さくしたらミクに見えなくもないと思う

799 名前: no name :2012/04/26(木) 07:57:46 ID:nT6LLTm0

>>798
アルカナ3でミクカラーは無かった気がするけれど、確かブラックロックシューターカラーはあったはず

800 名前: no name :2012/04/26(木) 08:40:41 ID:NgnRKMTI

>>794
なにが氏をそこまでレイドラアレンジ作成に駆り立てるんだろう
そろそろレイドラキャラよりレイドラアレンジの方が多くなってんじゃね?

801 名前: no name :2012/04/26(木) 08:53:33 ID:j6lpR684

>>800
いや、既にレイドラアレンジ系は本家レイドラの3倍以上いるぞw
レイドラの壁端を唯一再現してるのはモヒカン氏AIのアリス。確かそっから永久してくる

802 名前: no name :2012/04/26(木) 08:54:07 ID:uADSsu+X

>>690
個人的にはその一個下にFF6が入ってたのが驚いた。
一番好きなナンバーだけど5以前と7以降の丁度曲がり角にある作品だと思ってたから
そんなに広く支持されてると思ってなかったな。SFC三作の中では一番外部移植されないし。

だが2位のテトリスには特に理由はないのに納得してしまった
落ちモノの王者パネェっす

803 名前: no name :2012/04/26(木) 09:56:36 ID:Qr+bmV48

テトリスは1ジャンルを築いたもんな
FF6は5に比べて戦闘が大味だったから当時あんま好きじゃなかったが
今みると世界観が凄いと思った

804 名前: no name :2012/04/26(木) 12:36:04 ID:+8ltXT0K

FF6は戦闘バランスだけ見ると本当お粗末の一言なんだよねぇ
色々縛ってようやく手応えが出るレベル
添え物と考えるが吉だな

805 名前: no name :2012/04/26(木) 13:05:08 ID:Qr+bmV48

DQ6といいFF6といい技数増やして主人公達インフレさせるブームでも
あったんだろうかね
どっちも最強全体攻撃連発する神キャラトナメみたいなパーティになったな

806 名前: no name :2012/04/26(木) 13:08:20 ID:EETMa7SA

6はしっかりレベル上げとかスキル上げする人にはヌルすぎ。
どっちも意識してやると結構育てやすい。
勢いそのままに行く人だとろくに魔法覚えられないから割ときつかったり。
それでもクリアできない事はないが。

807 名前: no name :2012/04/26(木) 13:58:47 ID:z/aZ4wor

でもFF6は面白かったよ? 今でも再プレイしようと思える。
ディティシアでティナがレオタード姿じゃなかったことは絶許

808 名前: no name :2012/04/26(木) 14:11:23 ID:nT6LLTm0

FF6が発売した当時はファンタジーなのに他のFFシリーズより機械が沢山出てくるから挑戦的って思ったかなあ
まさかこれ以降、ファンタジーと言うよりSFチックになるとは思いもしなかったかな・・・

809 名前: no name :2012/04/26(木) 14:14:12 ID:Z+c59elI

DQ6は勢いでやってると転職直後のブラストとジャミラスで苦戦するな
そこ超えたらマジンガ以外大したことないが

810 名前: no name :2012/04/26(木) 14:18:38 ID:h3Q+jC8F

しかし、DQとFFがほとんど同時期に出てた時代もあったんだよなぁ
DQ7はどうしてあんなに出るまで時間かかったんだろうな
しかも開発時間の割につまらなry

811 名前: no name :2012/04/26(木) 14:21:57 ID:M2Av+BIh

FF6はレベル30くらいからレベル99にするまでに2時間くらいしかかからない辺り本当に戦闘はおまけっぽかったな
DQ6はパーティの上限を3人縛りにすれば戦闘も程よい厳しさで楽しめる
どっちも好きだけど、どっちも5の方がずっと好きだわ

812 名前: no name :2012/04/26(木) 14:52:00 ID:z/aZ4wor

FF6もDQ6も、容量とか大人の都合でカットされたシナリオを復活させて欲しかったわ
何のためのリメイクやねん!

813 名前: no name :2012/04/26(木) 14:59:03 ID:h3Q+jC8F

ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー

814 名前: no name :2012/04/26(木) 15:04:18 ID:Qr+bmV48

>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?

815 名前: no name :2012/04/26(木) 15:22:11 ID:+8ltXT0K

ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな

816 名前: no name :2012/04/26(木) 15:57:48 ID:xZauktYt

アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする

817 名前: no name :2012/04/26(木) 15:59:36 ID:uADSsu+X

FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート

あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。

FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね

818 名前: no name :2012/04/26(木) 16:41:56 ID:yTnicDbJ

FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな! 

819 名前: no name :2012/04/26(木) 17:21:44 ID:NgnRKMTI

バニシュ→デス

820 名前: no name :2012/04/26(木) 17:28:35 ID:g3kraBT8



新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです

821 名前: no name :2012/04/26(木) 17:44:52 ID:Ej9mpQV9

デスゲイズにバニデスしとけ

アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな

822 名前: no name :2012/04/26(木) 17:48:08 ID:0im5M9WL

FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か

823 名前: no name :2012/04/26(木) 17:50:00 ID:NPggHttT

考えてみりゃリミットブレイクやら特殊技やらのはしりだよな<FF6の隠し必殺技

824 名前: no name :2012/04/26(木) 17:56:51 ID:Ej9mpQV9

あったなそんな技、空気だけど

リミットブレイクとエンドオブハート(デュエルも)はチートだが・・・

825 名前: no name :2012/04/26(木) 18:14:26 ID:PyhSMO6f

【MUGEN】マイケルジャクソンに各キャラに踊らせてみた



マイケルダンス動画久しぶりだな

826 名前: no name :2012/04/26(木) 18:29:09 ID:b4ggVvyL

>>810
7は初めて戦闘するまでに1時間ただうろうろ歩くだけってのが
作ってて何か疑問わかなかったのか
それともイライラを1時間ため込んでようやくの初戦闘に感動すると思ってたのか

827 名前: no name :2012/04/26(木) 18:49:41 ID:vuiEcdAc

8と10-2以降のFFって名前をFFにする必要あったの

828 名前: no name :2012/04/26(木) 18:50:08 ID:+8ltXT0K

7といえば邪神の踊りムービー
とてもPS後期のムービーとは思えない

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