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MUGENについて語るスレpart608
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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アフロン氏の受け身の仕様に文句言ってる奴はなんで直接文句言わないの?
気に入らないなら本人に直接言うのが一番手っ取り早いのに
そうして動画禁止になりましたとさ END
KOF13クライマックスもう稼働してたの全然しらんかった…
おまえさんが勝手に改変して直せばいいがなと言われそうだがw
あれってアフロン氏以外にもあるんだけどな
なぜだが知らんがアフロン氏受け身とか言われた 風評被害・・・?
>>722デスヨネー 難しいのはわかってたんよ・・・
あれって自動復帰しないと食らいモーションがおかしくなったかな?
台パン
お前が最初にアフロン氏のな前名指しで出してるからだろアホ
動画コメントとかでアフロン受け身言われてることを指してるんじゃ…
相手にもスタンドオンにさせればいいんや!
名案やな!
秘書ズのスタンドはやっぱヘビメタ系の名前になるのだろうか
製作者だろうがお客様だろうが自分で直せば済むって訳ではないのが
これでよく分かりますね。
メタリカはもういるしなあ
>>726
念のため答えておくと、にまめ氏の雑記に書いてあった情報だが
スタンドは落下〜ダウン関係(起き上がりとかも)のスプライトも動作も存在しないから原作通りに自動復帰するしかないらしい。
ちなみに原作では一発でクラッシュさせれる技とかもあったりするんだがMUGEN故(ry
疲れたし飯食ってくる
MUGENで原作とかいちいち絡めるから勝手に混乱するんだよ
重複が発生するとかもそれで発生するのは「原作と違う」って1点のみで
他に不自然な点なんか発生してないってのに
お、そうだな
wiki読んでてふと気になったんだけど
MUGEN で「切り返しが弱い」って言ったらどの辺がラインになると思う?
手段の有無や性能は元より、どういう相手を想定しているかにも依るから
かなりブレがあるとは思うんだけど良かったら聞かせておくれー
あくまで個人的な感覚でいいの?
ゲージ効率が特筆していいわけでもないキャラで、無敵のついた行動がゲージ消費しか無いくらいかなあ
>>737
発生保障技が無いとか有っても妙にコストが高いとか
発生が遅すぎて小技出してからガード余裕とか
緊急回避の無敵が心許なかったり全体動作が長くて
固めついでに「画面端にお戻りください」されちゃうとか
固めからの脱出が相打ち覚悟以上にいい条件で出来ないってのだと思う
>>737
発生の速い技や無敵技、ブロやアドガにガーキャンとかの防御システムが無い奴かねえ
ブロからろくな反撃入れられないとかだと防御システムあっても微妙じゃね?
俺がテンパった時にとりあえずパナそうと思えるような技がないキャラ
固められたら手も足も出ないのにガークラしちゃう
人とかいるんだろうか
テンプレ的なので言えば全体的に動作が重いとか小技の発生Fが遅かったり無敵技がなかったりとかかな
無敵技がなかったり技の攻撃判定が弱い、狭かったりすると相手側リスク背負わずに攻めまくれるからね
でもAI同士の対戦だと通常技が絶望的に終わってないかぎり的確に技差して切り返せたりするし相手側AIもそれ警戒して勝手に下がっていくAIもあったりするからな
MUGENだと相手の攻撃に合わせて昇竜出しても相手の攻撃にくらい判定ついてなくて当たらないとか割とよくある
こちらの間合い外から一方的に攻撃してくるキャラもけっこう
どのあたりのランクの話かでも変わるんじゃね?
ランクとかではなく相手の特性だろ
BBのラムダのソードサマナーみたいに通常攻撃に食らい判定がついてないとかざらにある
BBのD技を通常攻撃というのは...
ワンボタン必殺の部類だろ
特にコンドム系とか
他にもいっぱいいるけど
まあ飛び道具だしね ロックバスターみたいなものかなあ
武器ならまだしも弾殴られてダメージはちょっと切ないね
そんなキャラも探せばどっかにいそうだけど
>>749
ちづるみたいなのしか浮かばないな(分身は一応打撃属性じゃないらしい)
スタンドといいああいう自分以外の物殴られて自分が影響受けるって技
MUGENだと完全再現できなくて辛いね
ナルホドサンクス。つーかあんまりブレがなかった
主観が入ってくるのは使える技の「数」なのかな
そういえばAIだと当て身技も切り返し手段になったりするね
そして話とは全く関係なくお疲れ様でした
賑やかで楽しい大会だったよ!
2本立て
とうとう終わったか
ある意味もっともMUGENの面白さを凝縮した楽しい大会だった
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 FINAL
ローレンスもすっかりホモネタ担当になっちゃって…
昔からか
むしろ昔だけというかなんというか…
唐突にホモになったと言えばイーグル
そして唐突にノンケになったカイ
何時の間にかホモ扱いが固定していたアベル
アベルは大人気だからな
特に米国の男性に♂
設定は知らんがアベルや社はなんか見た目がオーラ出してる
クラウザーも一時期ホモネタがあったような・・・
mugenのGG(無敵医師氏)のバーストって人操作で vs AI に使うとなるとかなり使い勝手悪いなw
相手の性能を理解して、バースト確定地点を理解して無いと補正切りになってしまう
完全世界とかアルカナフォースだと、そういうのに悩まないで使えるから便利だわw
>>720
受身可能時間は完全無敵っていう東方キャラの原作再現じゃないか?
再現してるキャラは水影氏のキャラぐらいしか知らんが
>>761
それについては、氏が自分のblogで書いてるよ
あのてゐって他キャラとの差別化のために1段階上のランクを目指して作られてるんじゃないっけ?
ちょこちょこ特殊な性能はいってるからAIとか初見とかだと翻弄される感じになるはず
東方と言えば求聞口授の発売により各地で波紋が起きてるなー
夏コミでどういう風に影響起こすかが楽しみだ
もうすぐ完成っぽいな
さやかちゃんがMUGENでもさやかわいかった
>>760
そんな当たり前の事を今更言われても
完全世界とかの方もある程度考えて使わないと普通に反撃くらうぞ
>>764
もう発売してたのか
27日ぐらいじゃなかったっけ?
アカツキと隊長がやけに開幕世界してるのみるな
>>765
キャラ製作とは別に動画の出来に力入れすぎてて笑ってしまうww
日本でも発売してくれれば良いのに
http://www.youtube.com/watch?v=Il50084OmRM
>>767
フラゲ組
その手のスレ行けばもう大分盛り上がってるよ
天サムで相手の怒り爆発を避けでかわして勝負有りしてたのもいい思い出
もちろんされた事もあるが
>>766
mugenだと全然違うだろw 青バーストは入力した後即座に発動するんじゃなくて、入力した後の攻撃喰らって発動して
完全世界とアルカナフォースは入力後即座に発動する
だから、後者だと相手のコンボ組み込み超必は超必見てから抜けるというのが出来るけど、
バーストだと相手の超必を出す前の攻撃で入力してないと超必抜けが出来ないじゃん
>>770
公式あるけど日本でのパブリッシャー探してるみたいよ
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part7】
トヨタ2000GTが普通に路上を走ってましたよー!
すげえ!G・T!
スカルガールズコナミじゃなかったの
コナミのロゴが入ってるのは、ダブルってキャラの必殺技が
パロだから許可取ったからだと思われる
日本発売は未定だって公式サイトトップに載ってる
パブリシャーがつくかどうかで言えば無理臭いが頑張ってほしいわ
パロぐらい格ゲーじゃ珍しくもないと思うが
鉄雄とじゃ師父とか
ハイデルンインフェルノ、クラークスパーク、マキシマリベンジャー
なぜラルフリベンジャーにしなかったのか
SNKあんなにパロネタが好きなんだったらいっそ版権格ゲー作れば良かったのに
リンかけ派だった
ラルフローリングクラッシュでも良かったが
ラルフ流星拳じゃなくて心底良かった
SNKが北斗やキン肉マン格ゲー作ってたら買ってたわ
>>778
いや、そういう問題じゃねーんだがな……
まぁ俺も公式ツイッターぐらいしか知らんが
SNKがるろ剣格ゲー作ったとしても宇水さんは空を飛んでいたんだろうか
>>781
なぜリンかけでそのチョイス
三吉氏アストレア用改変パッチ公開のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
諸々の要素をオミットしつつ、残した技にも手を入れているので
それなりに別物になっています。ご意見、ご感想などいただけるとありがたいです。
そらおと人気だなー
MUGENで初めて知ることってままあるよね
春ちゃんとかこの前知ったわ
そらおとは真っ当に面白い回も多いのに見終わった後最終的に出てくる感想は「これはひどい」になるという
ツイッターの方に行ってたので
ここに来るのは久しぶりだなー
で、雪姉さんは相変わらずここのアイドルなのかい?
最近は雪姉さんいじりしてもエス氏が反応してくれないので
ζ*'ヮ')ζツマンナーイ
アセリア台パンではじめてみたが
なんか声が想像より幼かった
まぁ原作でも地球換算で13歳だし
ソフリンちゃん「ぎろっ」
インスパイィィィア!
レイドラギースが公開されとる
レイドラってワイヤーというか壁バウンドが攻略サイトとか見る限り
あるみたいだけど
MUGENだと搭載してるキャラや製作者さんいないよね
どっちが正しいんだろ?
レイドラの壁バウンドは画面端に置いてあるステージ固有のオブジェクトに吹き飛んだ相手が当たると
相手が再度浮かんで更に追撃可能になるっつーシステム。
オブジェクトは1ステージ左右両端に各1個置いてあって(ヨハンステージ等、置いてないステージもある)、1回ぶつかると形が崩れて
2回ぶつかるとバウンドが置きずにオブジェクトが破壊されてその後ろに0.5〜1画面分ステージが広くなる
ステージ固有のオブジェクトが必要、破壊前と破壊後でステージの広さが変わる等、MUGENではまず再現は不可能
わかりにくかったらRBSのリングアウト気絶のバウンドバージョンと思ってもらうとわかりやすいと思う
なーるほどねぇ
だから、壁バウンドからの追撃が強みのオニいちゃんの強さも
MUGENじゃイマイチなわけかぁー
久々に来てた
シャルラッハロート公開かー
ニーソ履かせて髪の色変えて胸小さくしたらミクに見えなくもないと思う
>>798
アルカナ3でミクカラーは無かった気がするけれど、確かブラックロックシューターカラーはあったはず
>>794
なにが氏をそこまでレイドラアレンジ作成に駆り立てるんだろう
そろそろレイドラキャラよりレイドラアレンジの方が多くなってんじゃね?
>>800
いや、既にレイドラアレンジ系は本家レイドラの3倍以上いるぞw
レイドラの壁端を唯一再現してるのはモヒカン氏AIのアリス。確かそっから永久してくる
>>690
個人的にはその一個下にFF6が入ってたのが驚いた。
一番好きなナンバーだけど5以前と7以降の丁度曲がり角にある作品だと思ってたから
そんなに広く支持されてると思ってなかったな。SFC三作の中では一番外部移植されないし。
だが2位のテトリスには特に理由はないのに納得してしまった
落ちモノの王者パネェっす
テトリスは1ジャンルを築いたもんな
FF6は5に比べて戦闘が大味だったから当時あんま好きじゃなかったが
今みると世界観が凄いと思った
FF6は戦闘バランスだけ見ると本当お粗末の一言なんだよねぇ
色々縛ってようやく手応えが出るレベル
添え物と考えるが吉だな
DQ6といいFF6といい技数増やして主人公達インフレさせるブームでも
あったんだろうかね
どっちも最強全体攻撃連発する神キャラトナメみたいなパーティになったな
6はしっかりレベル上げとかスキル上げする人にはヌルすぎ。
どっちも意識してやると結構育てやすい。
勢いそのままに行く人だとろくに魔法覚えられないから割ときつかったり。
それでもクリアできない事はないが。
でもFF6は面白かったよ? 今でも再プレイしようと思える。
ディティシアでティナがレオタード姿じゃなかったことは絶許
FF6が発売した当時はファンタジーなのに他のFFシリーズより機械が沢山出てくるから挑戦的って思ったかなあ
まさかこれ以降、ファンタジーと言うよりSFチックになるとは思いもしなかったかな・・・
DQ6は勢いでやってると転職直後のブラストとジャミラスで苦戦するな
そこ超えたらマジンガ以外大したことないが
しかし、DQとFFがほとんど同時期に出てた時代もあったんだよなぁ
DQ7はどうしてあんなに出るまで時間かかったんだろうな
しかも開発時間の割につまらなry
FF6はレベル30くらいからレベル99にするまでに2時間くらいしかかからない辺り本当に戦闘はおまけっぽかったな
DQ6はパーティの上限を3人縛りにすれば戦闘も程よい厳しさで楽しめる
どっちも好きだけど、どっちも5の方がずっと好きだわ
FF6もDQ6も、容量とか大人の都合でカットされたシナリオを復活させて欲しかったわ
何のためのリメイクやねん!
ところで、ジャンプ攻撃でめくれてるかどうかのトリガーって
どうやればいいのかな?
trigger1 = P2BodyDist X<=0
でいけるかなー
>>813
BodyDistよりDistのほうがいいかもよ?
ミラって今までずっとD4キャラだと思ってたけどD0だったんだな
アオバも実は中割とかはD0をD4に拡大しただけだったりする
FF6はチート攻撃手段が多いけど、多分一番手っ取り早くクソゲーできるのはほぼ全ての敵に有効なバリアント二刀流+皆伝の証
ボスのくせにMOB臭がやばいマジックマスターさんだけはMP搾り取って枯らすのが楽しいけど。
ただ、あれはあれで究めようとすると効果のいいボーナスの魔石が揃うまでは低LVプレイを強いられるから
そこまでヌルゲーとは思わなかったな。オーディンマジチート
あとその辺りなんも考えず前知識なく素でやると汚忍が死んだりキャラ間の格差が激しくて苦戦する可能性もある
ロック、エドガー、マッシュ、ゴゴあたりとウーマロ、ガウ、リムルあたりの差がやばい。専用の育成の手間的な意味で。
FF6はなんでまともな移植に恵まれないのかまじでわかんね。PS版はロード糞でstoreで買えるやつも同じだし
GBAは音楽劣化してるし、3DS辺りにベタ移植してくれんかね
FF6を初めてプレイした時は、まだ子供だったせいかシステムとか碌に理解できてなくて、終始苦戦して結局投げてしまった
数年後に再プレイしたらあっさり進んじゃったけどな!
バニシュ→デス
新キャラ・りあんを公開しました
ひいきにしてやってくださいです
デスゲイズにバニデスしとけ
アトモス神竜オメガケフカデモ壁クレイクロウさん以外
mugenにいるのかな
FF6は瀕死時に1/16の確率で出る超必殺技があったなぁ
格ゲー絶頂期の頃か