MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

574 名前: no name :2012/04/24(火) 16:56:11 ID:CjTKsD4S

俺もできるだけダウンまでステート奪いたくないが
その理由は起き上がり側の個性を封じてしまう事以上に
必須スプライトで表現した相手のダウン挙動があまり自然にならない事にある

575 名前: no name :2012/04/24(火) 17:19:06 ID:ZBSJ2pab

>>574
アニメだけなら相手の5100 5160 5110 5140使えば大丈夫じゃない?
エフェクトとかダウン効果音まではどうにもならないけど

困るのは移動起き上がり条件がステート5120じゃなくてステート5110にあるキャラなんだよなぁ
ダウン追い討ちを一発でも当てれば相手にステート戻るからいいんだけど
距離やらなんやらで必ず当てられるわけじゃないし

576 名前: no name :2012/04/24(火) 17:22:26 ID:CjTKsD4S

>>575
ダウン絵もけっこう凝ってるキャラいるから5140あたりを3,4枚
使ってもデフォのダウン絵よりもかっくかくなるのは避けられないからねぇ
まあこれは吹っ飛びでもいえる話だけど

577 名前: no name :2012/04/24(火) 17:45:43 ID:Pl9QPfYJ

この前落とした操氏のフォボスとかは5110が条件だな。

578 名前: no name :2012/04/24(火) 17:52:01 ID:+2N6q18q

>論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
そういや青判定全くついてないキャラでも死ぬことってあるの?

579 名前: no name :2012/04/24(火) 18:02:31 ID:UDZOnnIH

攻撃する意思があるなら大体死ぬ。死なないのもいるけど

最近は本体親捏造とかすれば大概のキャラ殺せそうだけど、まぁあれは%nに近い代物みたいだが

580 名前: no name :2012/04/24(火) 18:10:45 ID:T/W0Brro

>>555
これの所為じゃね?

コモンステート5050の最後
[State 5050, 6]
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= ifelse((anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069]), 0, 25)
value = 5100 ;HIT_BOUNCE

空中やられからバウンドステートに移行する記述なんだけど、アニメが通常やられの場合、地面に25ピクセル埋まった位置からバウンドに移行する(アッパーやきりもみは0ピクセル)

大抵の格ゲーは0ピクセルでバウンドに移行するから、原作どおりの受身不能時間ならぎりぎり受身不能とかでもmugenだと受身できたりする

581 名前: no name :2012/04/24(火) 18:16:29 ID:CjTKsD4S

>>578
ReversalDefで、つまり攻撃判定出す相手なら当身投げで殺す。
他に相手がヘルパー出すならヘルパー管理を混乱させるバグで
相手のヘルパーを媒介して即死ステートに送るみたいのがあるらしい。
さらに自分でだしたヘルパーの親を相手と誤認させる親捏造とかで
sysvarも弄れるからいろいろ相手に干渉できるらしい。
エレクは相手の変数かってにいじること自体やめるべきつってるし
論外キャラならではの禁じ手だろうなぁ。
あんま詳しくないから色々間違ってるかもしれんけど。

582 名前: no name :2012/04/24(火) 18:26:17 ID:2dYpELNO

高さとか関係なしに普通なら繋がるコンボを受け身で抜けてくる一部のGGキャラの事を言ってるんじゃねーの?
5050は関係無い気がする

583 名前: no name :2012/04/24(火) 18:35:49 ID:PpuUw3EX

なんか既視感感じるな
話の流れが同じなのか

584 名前: no name :2012/04/24(火) 18:41:53 ID:RDWShSim

そいつは頭痛が痛いぜ

585 名前: no name :2012/04/24(火) 18:43:47 ID:Pl9QPfYJ

感感俺俺

586 名前: no name :2012/04/24(火) 18:44:02 ID:PpuUw3EX

稀によく必中するんだ

587 名前: no name :2012/04/24(火) 18:46:05 ID:2UYrfqu7

まぁガードステートに籠りっぱなしのキャラを落とさずにKOするには
Alive判定を弄るしかねーし
そうなるとステコンオーバフロー、アドレス直接弄り辺りしかないし
この辺にも一応対策は出来るし
ホントの論外キャラなんて血を吐くマラソン並に大変なんだぜー

588 名前: no name :2012/04/24(火) 19:09:45 ID:QX1KAFuO

虫の声がうるさい季節になってきたな……

589 名前: no name :2012/04/24(火) 19:16:45 ID:T/W0Brro

>>582
あやや、GGキャラの話だったのね。ごめんごめん

590 名前: no name :2012/04/24(火) 19:18:48 ID:9WzDfz/9

意外といるmugenの虫キャラ

591 名前: no name :2012/04/24(火) 19:34:40 ID:CjTKsD4S

Q-BEE、リグル、蜂の巣、ゴキ、蚊、グンタイアリ、FF11のミミズ

592 名前: no name :2012/04/24(火) 19:35:50 ID:unr5Y8UE

>>536
>このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
こういう質問とか意見よく見るんだけど、誰も答えないんだよね。
答えないのが礼儀だったら、先に謝っとく。ごめん

競馬ってさ、何を競わせてると思う?
馬?騎手?それもと調教?
他の人がどう答えるか知らないけど、少なくとも俺は騎馬のタイムを競うものだと答える、
上に挙げたものはその要素の一つだと思ってる。

593 名前: no name :2012/04/24(火) 19:38:45 ID:mNarOx/l

俺屍大会上がってた
子供候補のリクエストも始まったよ

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その2

594 名前: no name :2012/04/24(火) 19:41:39 ID:CjTKsD4S

>>592
答えが無いのは、AI戦を前提にしてるのが明らかだからじゃね?
テンプレにAI最大にした状態って書いてあるし
ブロ率や、AIのP2ネーム指定の扱いまで書いてあるし
テンプレ見た時点でわかるべー

595 名前: no name :2012/04/24(火) 19:48:04 ID:oLOgYSG7

>>592
それって結局「調教師が育てた馬に騎手が乗った状態でレースをする」っていう規格がある状態でしょ
その規格について尋ねているわけで
例えが下手なら>>594みたいにシンプルにテンプレ見ろでいいんじゃない?
あとsageてね

596 名前: no name :2012/04/24(火) 19:54:58 ID:ae9Rwdqc

例えるなら競馬じゃなくて普通の人操作の格ゲーの大会でいいんじゃないのか
格ゲーの大会ってキャラの強さを競ってるの?それともプレイヤーの腕を競ってるの?って感じで

597 名前: no name :2012/04/24(火) 20:02:25 ID:CSoBfjhQ

ニコMUGENで強キャラと言ってGルガさんなら
AI戦のことでしょ?
規格って言うと、ステージとかラウンドとかのこと?
聞きたいことがよく分からん……

598 名前: no name :2012/04/24(火) 20:07:56 ID:S6ZNW1z+

>>591
ダーマやらAnanziは虫に入らないのか

599 名前: no name :2012/04/24(火) 20:15:23 ID:R+a8shy5

ニコMUGENでAI抜きのキャラの強さランク付けしてる所なんてあったっけ?

600 名前: no name :2012/04/24(火) 20:17:08 ID:ILOE3F66

>>597
AI戦のことなのかキャラポテンシャルなのかってことでしょ
それがAI戦だと即答できちゃうだけで

601 名前: no name :2012/04/24(火) 20:18:07 ID:oLOgYSG7

>>597
その二行目のことだけでいいんだよ
深読みせんでも

602 名前: no name :2012/04/24(火) 20:18:43 ID:usi88JIq

逆に、「AIを考慮しない、キャラ単体の強さ」ってどうやって決めるんだw
操作するプレイヤーがいない状態の強さなんて測りようがないだろw

603 名前: no name :2012/04/24(火) 20:19:47 ID:Ul5C9XFu

格ゲー対人ならどう考えてもプレイヤーの腕を競ってるんじゃないの

604 名前: no name :2012/04/24(火) 20:20:25 ID:QjTWHvrF

本当にそうかな…

ttp://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=2368&file=genfei.png

605 名前: no name :2012/04/24(火) 20:22:59 ID:T/W0Brro

アシストキャラを大量に出すキャラはなぜかAI無くても強いよねw
アレは何でだろ

606 名前: no name :2012/04/24(火) 20:25:07 ID:ILOE3F66

>>602
AIじゃないなら人操作になるんじゃないの?
技性能は検分できるわけだし

つか大部分の格ゲーのキャラの強さランクつけるときAIなんて絡まないだろうし

607 名前: no name :2012/04/24(火) 20:25:48 ID:5RFL/ujw

>>605
攻撃が全画面ならAI無くても(ry

608 名前: no name :2012/04/24(火) 20:26:47 ID:CSoBfjhQ

>>604
左上が一瞬これに見えた

 セクシー       ヽ 丶  \
  コマンドー   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \     \  ヽ  ゝ           (けじめ)
ノ 丿       \  省  \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \     \         (けじめ)
   /          \     \/|                (けじめ)
 ノ   |   |      \  略    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        学ラン
 ̄  | な  3 高| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い  |  校|         ノ   ヒ    ゲ .  ゝ          / /
   | で  B 生|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね の に|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! 事 な|               │                V
――| と  忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い れ てヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ

    う    .も
    気                              _   ┌┬┐        | | |
    持            ⌒) ノ―┬  日 日   /|  丶 .├┼┤  |   ヽ └┼┘
    ち             ̄)  ┌┼   | 日 .|    i /   | └┴┘  ヽ     | | |
                  ̄   ̄ ̄| ̄         V    / ノヽ_ヽヽ       └┴┘

609 名前: no name :2012/04/24(火) 20:28:35 ID:oLOgYSG7

うすたはもう新作書かないのかな
バッキー終わりそうでその次のギャグ枠は麻生だし

610 名前: no name :2012/04/24(火) 20:32:13 ID:R+a8shy5

>>603
プレイヤー操作勢の腕を競ってるんじゃないの
に空目した
プレイヤー操作勢にランクつけるのか…うーむ

611 名前: no name :2012/04/24(火) 20:35:27 ID:CSoBfjhQ

>>606
いやさ、性能は確かに不変だけどさ
『キャラ対』や『相性』の考慮が事実上不可能なMUGENで
どうやって優劣をつけるんだよw
強い点弱い点なら評価できるけど、そもそもあくまで強さって流動的なもんだし
AIなら統計でなんとか傾向は把握できるけどさぁw

というか、やっぱり人かAIか分けないと前提条件が違いすぎる
AIが認識できるか、コマンドを考慮に入れるか、猶予や反応速度は?
とか言い出したらキリないだろw

612 名前: no name :2012/04/24(火) 20:47:48 ID:aejGjLlu

ある1キャラも、人対人、AI対AIでの性能は全くといってもいいほど別物だと思う
まぁ人操作で性能高い奴はAIでも強いこと多いけど(GGとかMVCなど)
ブロやら直ガなりJDとかAIじゃとんでもないことになるし

613 名前: no name :2012/04/24(火) 20:49:15 ID:oLOgYSG7

>>611
その前提条件を尋ねられてたわけでしょ?そこで終わる話なのになんでひきづってんの

614 名前: no name :2012/04/24(火) 20:53:10 ID:CSoBfjhQ

いや>>606に聞かれたから
混ぜても意味なくね?って言いたかっただけで
引きずってるわけじゃないよ

615 名前: no name :2012/04/24(火) 20:57:13 ID:ILOE3F66

こっちも操作するプレイヤーはAIじゃなくても存在するからおかしいと思っただけだから
なんか言うなら操作する奴がいないのか操作して優劣が決めづらいのか一貫してほしいわ

616 名前: no name :2012/04/24(火) 21:00:28 ID:oLOgYSG7

ランクスレの一流プレイヤーの実際のプレイングと理論上の立ち回りとかで荒れる流れに似てるな
マジ不毛

617 名前: no name :2012/04/24(火) 21:03:13 ID:usi88JIq

>>611ということを考えれば前提条件なんか自明じゃねぇの?という話じゃないのかw

618 名前: no name :2012/04/24(火) 21:03:21 ID:CSoBfjhQ

>>615
テンプレとレス内容見ようぜ……

虫キャラといえば、waspなんて狂キャラいたなー
なぜかwikiに載ってないけど

619 名前: no name :2012/04/24(火) 21:07:53 ID:ILOE3F66

>>618
レス内容は見てる
テンプレの話するなら相性優劣とかの話も意味ないし主張は一貫してくれよ

620 名前: no name :2012/04/24(火) 21:09:51 ID:oLOgYSG7

テンプレ見ろよで終わればいいのに下手に付け足したがるだけでほんとgdgdになるな…
だから、>>594で終わってるんだよこの話題

621 名前: no name :2012/04/24(火) 21:10:46 ID:pTwDk+Fm

今のAI戦でのランク付けで凶キャラでも、
人操作だとランク落ちする奴って結構いそうだよな。
恋ドラゴンとかアナブラとか。
一回AI抜きの人操作でのランク付けとか見てみたい気がするが、
現状は無理かなぁ。

622 名前: no name :2012/04/24(火) 21:11:45 ID:u1ITONNj

元々ニコ動の視聴者がニコ動の大会動画の為に目安として格付けされた
キャラ+AIでの勝利期待度、競馬で言うオッズみたいなもの
GルガデフォAIは強審査員とかGルガyuki氏AIは凶上位とかあるんで必ずしもキャラ単体の話じゃない

というかプレイヤー操作とか定義に掠ってもない

623 名前: no name :2012/04/24(火) 21:13:14 ID:+7vb45QO

現状っていうか
MUGEN全キャラを複数人で長期に渡って対人プレイで使い込む
とか物理的に不可能だし、そもそもそういうまっとうな事は普通の格ゲでするもんだろ

コンプゲーとかならワンチャン

624 名前: no name :2012/04/24(火) 21:15:02 ID:unr5Y8UE

>>595
ごめん。sageのやり方しらないんだ。これでいい?

このスレッドは途中から検証勢が乗っ取ったからテンプレが微妙でね
それでもレスをみれば一目瞭然だと思うんだけどね

625 名前: no name :2012/04/24(火) 21:15:35 ID:CSoBfjhQ

>>619-620
俺が悪かったよ、AI戦の話です、以上終了、おk?
まぁ主張は一貫してると一応付け加えたいんだけど
『性能だけなら人操作でも試せるよね?』
って聞かれたから『AIと人混ぜたら意味ないよ』って言いたかっただけなんだよ
説明下手でスマン

>>621
ヨハンとかも超反応一回転コマンド投げが人だと無理だからランク落ちそう
まぁアースドラゴンとコンタクトぶっぱしてりゃいいんだけどw

626 名前: no name :2012/04/24(火) 21:19:38 ID:m3BywH1J

>>604
一瞬、格ゲーに対するやり込みの違いを描いた絵なのかとオモタ
お互いの使用キャラw

しかし強キャラ審査員とは面白いな
自分のMUGENで色々検証してみるか

627 名前: no name :2012/04/24(火) 21:20:07 ID:oLOgYSG7

ていうか投げキャラのランクが露骨に上がるよね
コマンドの問題もそうだし近接キャラが警戒せずに間合いに入ってきてくれるし
デカキャラでも専用の崩しをされるわけでもなくなるし

628 名前: no name :2012/04/24(火) 21:25:45 ID:CSoBfjhQ

ちょうど運鯖通しで見てたら
アヌポルのループコンは猶予1Fで人だとかなり無理なんてコメあった

>>627
みさき先輩もシンもハイウェイスターもMUGENだと
原作以上に強く見えるよね

629 名前: no name :2012/04/24(火) 21:25:46 ID:CjTKsD4S

>>627
AI戦だと投げキャラと割り込み超必殺がつえぇつえぇ
対人だと強い刻みや二択はコマ投げと割り込み超必の恰好の的
みたいなことあるな

ノーゲージガーキャンあるヴァンプが強いのではないかと
想像していた時期があったがそんなのより弱パンにあわせて光ったほうが
ずっと強かったという

630 名前: no name :2012/04/24(火) 21:33:39 ID:sNqoIjk5

思えば、審査って基本複数人でやるものでは、と考えたら
「審査員といえばGルガ」という認識はかなりすごい状態なのではという気がしてきた。

631 名前: no name :2012/04/24(火) 21:37:20 ID:m3BywH1J

GルガデフォAIでもかなり強いよな
基本性能も高いしEXグルだと燃費も火力もえげつないし
後かなり硬い

>>627
最近はデカキャラ専用に永久決めてくるAIあるよ
ドルジ氏AIの香緋とか
まあヒューゴーサイズでギリギリなレベルだけど

632 名前: no name :2012/04/24(火) 21:39:00 ID:oLOgYSG7

>>628
どれも原作はやったこと無いのだけれどみさき先輩と道子先生はどちらもパワータイプのキャラだっけ
やっぱその手のキャラはAIで防御性能補えると強くなるのかな
シンはスタンダードタイプみたいだがなんでだろう?

633 名前: no name :2012/04/24(火) 21:43:46 ID:ZvrRoMFW

MUGENのAI対AIでのキャラの強弱に関してはAI次第でどうとでもなるしな
AIなら理論値レベルの行動も簡単にできるんだし(小足見てから〜とか全ブロして〜とか)
ぶっちゃけまともに考えるだけ無駄なんじゃないかなと思うけど

634 名前: no name :2012/04/24(火) 21:45:34 ID:unr5Y8UE

>>626
お待ちしておりました
俺と一緒にや ら な い か

とは言わないけど、データが集まったら議論スレに適当に書き込んでやって。
役にたつこともあると思うから。

635 名前: no name :2012/04/24(火) 21:45:48 ID:CSoBfjhQ

>>632
隠れメタボで限定コンボたくさん勢です

>>633
AI作るときの指針に、大会動画の調整にと
需要があるから供給する人もいるってだけなんだけどね

636 名前: no name :2012/04/24(火) 21:50:13 ID:ILOE3F66

アークは見た目じゃようわからんやられ判定持ち結構いるよな
BASARAのオクラ愛されボディとか
BBだと二大巨乳のスリム体系とか

637 名前: no name :2012/04/24(火) 21:52:13 ID:PpuUw3EX

レイ限定永久とかもあったな

638 名前: no name :2012/04/24(火) 21:54:30 ID:QuhMhFPb

今更だろうけどAI対AIや人対AIがメインのMUGENって普通の格ゲーマーから見てみたらかなり不気味なんだろうな

639 名前: no name :2012/04/24(火) 21:57:18 ID:qPTD337s

MUGENは格ゲーではなくシミュレーションゲームだって誰かが言ってた

640 名前: no name :2012/04/24(火) 21:58:52 ID:oLOgYSG7

ジャスティス学園の話が出た気がした

641 名前: no name :2012/04/24(火) 21:58:58 ID:fwos8IQB

普通のゲーマーからみて不気味だから何?mugen辞めるの?

642 名前: no name :2012/04/24(火) 21:59:48 ID:ZvrRoMFW

AI対AIは超反応からコンボや超必を決めまくるスタイリッシュアクションゲーム
人対AIはパターン見つけて超反応に気をつけつつひたすらそこにつけこむ作業ゲー

643 名前: no name :2012/04/24(火) 22:00:43 ID:CSoBfjhQ

俺は欲張りなんだ……
原作で熱帯やってMUGENもやる、どっちもだ

644 名前: no name :2012/04/24(火) 22:02:35 ID:+7vb45QO

原作格ゲの場合、観戦するにしても"操作してる人"を見てるけど
MUGENの場合作られた"キャラクター"を見てるから別物だなぁ
まぁ製作者が意識にあることもないこともないけど

645 名前: no name :2012/04/24(火) 22:04:06 ID:96XaFNVi

>>643
それが普通じゃないのかw mugenのAI戦しかやらないプレイヤーとかは中々いないと思うぞw

646 名前: no name :2012/04/24(火) 22:04:53 ID:aejGjLlu

AI対AIが主流なのはニコmugenだけだと思うぞ
ようつべもあるかも知れないけど
風見魔理沙がレイだけになぜか永久入れるんだよな
ニコmugenだとたぶんこれが一番有名な気がする 
他だとみしまこがカーンに対して変なループ入れてた

647 名前: no name :2012/04/24(火) 22:05:44 ID:UDZOnnIH

最近はAIも超反応ワンパだけって訳でも無いけどね
まぁ対人と大分勝手が違うのは事実だが

>>643
それが普通じゃない? 特にP操作してる人ならMUGENだけって人は少数派だと思うけど

648 名前: no name :2012/04/24(火) 22:06:37 ID:vDBppCyG

このスレには時々「お前なんでmugenやってるの?黙って商業格ゲーやっとけよ」
って言いたくなる人が来るから困る。

649 名前: no name :2012/04/24(火) 22:07:46 ID:ae9Rwdqc

超反応って言っても昔も今もセンチ氏AIは超反応搭載だけど、
昔と今のAIじゃ本体の更新を差し引いても強さは段違いだし、他の人のAIの更新だけで強くなる事もあるし、超反応やってれば勝てるなんてのは
なまじ知識のある三一の発想ではないのだろうか

650 名前: no name :2012/04/24(火) 22:07:56 ID:KLY+ak3/

>>648
スルー対象

651 名前: no name :2012/04/24(火) 22:11:12 ID:+7vb45QO

まぁ雑談として原作ゲーの話が出ることはあるけど
MUGENそのものとは混ぜるな危険だしなぁ

652 名前: no name :2012/04/24(火) 22:11:30 ID:oLOgYSG7

今格ゲーやるっていったらほとんど熱帯のことになるのかな
俺もほとんどゲーセンいかなくなっちゃったけれどニコmugen始まった頃は確かまだスト4来る前で
PCゲー以外の熱帯とかお粗末なもんだったぽいし 時代の流れははやいもんだね

653 名前: no name :2012/04/24(火) 22:14:21 ID:CSoBfjhQ

超反応より、EnemyNear,timeとかEnemyNear,AimTimeとかの方が大事よねー
と最近悟った

654 名前: no name :2012/04/24(火) 22:22:24 ID:96XaFNVi

話変わるけど、コントローラーの反応が悪くなった気がするんだけど、これって調べるのって、
コンパネル→デバイス→コントローラーの設定→テストで動かして見るぐらいしか方法無い?

655 名前: no name :2012/04/24(火) 22:39:32 ID:ZvrRoMFW

熱帯の便利さ知ってからは格ゲーをやりにゲーセンに行くってまずないな

656 名前: no name :2012/04/24(火) 22:43:52 ID:ILOE3F66

俺もゲーセンはアクパとかペルソナみたいな新作をとりあえず触りに行くくらいだなぁ

657 名前: no name :2012/04/24(火) 23:28:02 ID:qWCc0+Za

GGとかアルカナ持ってるけど熱帯はしたことない

658 名前: no name :2012/04/24(火) 23:47:27 ID:Jg6VZ3Oa

宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part6】

659 名前: no name :2012/04/24(火) 23:54:52 ID:f7Xp6onW

PSPでGGACやっててアドホック出来る友達もいなかったんでCPUかトレモだった

660 名前: no name :2012/04/25(水) 00:04:51 ID:oorTiamY

大人になっても自宅で一緒に格ゲーできる友人がいる人ってすごく羨ましいと思う(社畜並みの感想)

661 名前: no name :2012/04/25(水) 00:07:45 ID:rMx816gr

熱帯・・・いい時代になったものだ

662 名前: no name :2012/04/25(水) 00:12:11 ID:xy4+yGif

でも面とむかってすげぇとか思われたいから
やっぱゲーセンで連勝するのはそれはそれでやめられない

663 名前: no name :2012/04/25(水) 00:12:22 ID:KJBwDfJc

一緒に格ゲーで遊べる友達が欲しいです・・・
trinitymugenでスト4キャプでつくられたゴウケンが公開されてるけど俺のPCじゃ重くてまともに動かせねぇw

664 名前: no name :2012/04/25(水) 00:21:21 ID:rMx816gr

灰皿が飛んでくるのもまあアレはアレで
趣があって・・・

665 名前: no name :2012/04/25(水) 00:25:50 ID:/ubWRMVy

GN台パンにGN灰皿にGN奇声
最後は対話と称して殴り合い
00風にするだけで笑えるからフシギ

666 名前: no name :2012/04/25(水) 00:28:03 ID:LXcsPC4s

師匠海外で人気なんかね

667 名前: no name :2012/04/25(水) 00:32:46 ID:rMx816gr

熱帯だとGN強制切断 GNラグアーマー?
GNがわからんが

668 名前: no name :2012/04/25(水) 00:33:36 ID:DM6XZH4e

ゲーセンといえばすっ飛んでいくスティックの玉だよな

669 名前: no name :2012/04/25(水) 00:34:52 ID:tA6fyMkR

プレイ中に玉が取れてどっか転がって行った時のリアル立ち回りで
そいつが金持ちか貧乏か一発でわかる

670 名前: no name :2012/04/25(水) 00:41:36 ID:xy4+yGif

金持ちはレバーにてのひらをぶっさして操作する

671 名前: no name :2012/04/25(水) 00:44:41 ID:rMx816gr

玉取れたことはないな
コンパネが外れたことあるが・・・螺子閉めとけよ

672 名前: no name :2012/04/25(水) 00:48:54 ID:tA6fyMkR

玉が取れた事は2、3回ある
ボタンが戻らなくなった事も1度ある
あとパチンコ屋でハンドルがごそっと抜けてサイバーな感じになった事が1度ある

673 名前: no name :2012/04/25(水) 00:49:48 ID:Wwey9hpb

10連勝した後で『この筐体、玉外れてるんですけど』
うん、あんまりカッコ付かんな

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