MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

526 名前: no name :2012/04/24(火) 00:17:46 ID:Jg6VZ3Oa

>>514
チーム戦イントロは、やっただけだとキャラによっては武器類やゲージが正しく表示されなかったり
別モードが暴発したりするから、そこら辺のチェックや記述変更までやると結構大変。

527 名前: no name :2012/04/24(火) 00:19:25 ID:QnBjqGLX

少年誌の大会でぶっちぎりの優勝候補は死亡フラグ

最近はそうでもないか

528 名前: no name :2012/04/24(火) 00:19:48 ID:B44L6zyi

白玉の新型白玉20ってほぼ拳法家だな
前のが御神苗なら今回は朧みたいな感じだ

529 名前: no name :2012/04/24(火) 00:39:37 ID:usi88JIq

「東方チーム」はあんまり優勝したことない気がするけど、「東方が混ざってるチーム」は驚きの勝率だった
吸血鬼チームのレミリアとか

530 名前: no name :2012/04/24(火) 00:45:59 ID:hmSa9iQy

本当に好きなものは批判の矢面に立つNo1よりも
最高クラスだがNo1ではないというポジションに置きたいものだ

531 名前: no name :2012/04/24(火) 00:46:57 ID:PpuUw3EX



こういうのからキャラって作られてるのかね

532 名前: no name :2012/04/24(火) 00:55:02 ID:QnBjqGLX

申し訳ないが、GBシリーズはホモが湧くのでNG

533 名前: no name :2012/04/24(火) 01:01:43 ID:7hmlqh8E

GAMEBOYの格ゲーから作られたキャラっていうと熱闘KoFとかKoFEX?
KoFEXの設定って結局黒歴史なんだろうか

534 名前: no name :2012/04/24(火) 01:31:52 ID:bjHfu3K1

大神零児とか華守純って今でも公開されてたっけ?

535 名前: no name :2012/04/24(火) 01:36:07 ID:unr5Y8UE

宣伝

強さと議論スレの>>946で暫定強審査員出しました。
ttp://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/l50

MUGENwikiの審査員の項目も勝手に書きかえました。
問題だらけなので、できれば適当に補完してやってください…

536 名前: no name :2012/04/24(火) 01:52:29 ID:ZvrRoMFW

>>535
このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
いずれにせよ全くかみ合ってない他作品キャラ同士のCPU対CPUにここまでマジになれるのはすごいがw

537 名前: no name :2012/04/24(火) 02:02:57 ID:HQQL6lkw

初期のGGキャラは当時数少ないレベル制AI(Maxで超反応)だったんだが
視聴者様の「レベルMaxで出せ」って言う声がきっかけで暴れ回ってた印象
出ればほぼ負けなしって感じだったな

538 名前: no name :2012/04/24(火) 02:11:33 ID:u1ITONNj

このスレはニコの掲示板にかかわらずニコmugenと縁遠いからなぁ

539 名前: no name :2012/04/24(火) 02:23:08 ID:RIE0jeaf

動画スレと語るスレは本来立つべき場所が逆でもよかったよなー

540 名前: no name :2012/04/24(火) 02:25:14 ID:n5HnebFA

2ちゃんのMUGENスレはアレなのばっかだから……
規制もウザいし

541 名前: no name :2012/04/24(火) 02:35:49 ID:+2N6q18q

何か叩いてないと死ぬ病気にかかってるからな動画スレの連中は

542 名前: no name :2012/04/24(火) 02:48:44 ID:PpuUw3EX

君等も叩いてるじゃん向こうのスレを

543 名前: no name :2012/04/24(火) 03:01:57 ID:PiPedCO7

そういえばみんなカラーパレットをいじるときってなんのソフト使ってる?
自分はActEdit使ってたけどウィンドウズ7だと起動できないみたいで他に何かオススメとかあれば教えてほしいな。

544 名前: no name :2012/04/24(火) 03:05:58 ID:RDWShSim

>>543
俺のは普通に起動してるな

545 名前: no name :2012/04/24(火) 03:11:37 ID:u1ITONNj

>>543
自分もActEdit使ってるけど最近SAEでもできることを知った

546 名前: no name :2012/04/24(火) 03:49:34 ID:PiPedCO7

7でもできるのかと思ってれあどめ見たらとりあえずフルパ推奨ってあったからフルパのほうDLしてインストールしたら起動できた、
エラー文のCOMDLG32.OCX云々はあれ7特有のものだと思ってたわサンクス。

>>545
SAEは昔SFF開こうと思ったらエラーが出て一部開けないことがあってから使ってなかったな、
使うといってもSFF開いて絵を覗くくらいしかしてないけど。
今までは開発中のほうのSFFAIRMaker使ってたけど前の書き込みにあったとおりサイト消えちゃったんだよねぇ、もう一度SAEさわってみるかな

547 名前: no name :2012/04/24(火) 04:02:28 ID:CjTKsD4S

>>543
DxPalEditorというソフト

548 名前: no name :2012/04/24(火) 05:40:42 ID:CjTKsD4S

応援してるキャラ製作動画がマイナー気味なんで宣伝してみる

549 名前: no name :2012/04/24(火) 07:02:17 ID:Iu8u8BCG

ニコニコニュースで見つけた記事を貼ってみる。おなじみナイアさんも2枚目の画像の左下にいました。

「ニャル子さん」だけじゃない! ニャルラトホテプ星人祭り
http://www.kotaku.jp/2012/04/post_64.html

550 名前: no name :2012/04/24(火) 09:50:37 ID:qeQPLNMI

>>461
今週はそれ以上に、安心院さんかわいいぺろぺろって思った
そしてそれ以上に
西尾よく頑張ったな、って思った

551 名前: no name :2012/04/24(火) 10:23:15 ID:oLOgYSG7

そして写植の人は息してるのかな、とかも思うよね

552 名前: no name :2012/04/24(火) 12:42:24 ID:pTwDk+Fm

攻撃側がfallの仕様ちゃんとしてないって言い方は気分が悪いな。
大抵 http://homotaro.s44.xrea.com/scr.htm こことか見てみんなキャラ作ってるんだとは思うけど、
一応MUGENの仕様って事で信じてキャラ製作してんだから、
手抜きとか攻撃側が悪いとか言う方は暴言にしか聞こえん。

553 名前: no name :2012/04/24(火) 12:50:16 ID:T/W0Brro

>>552
552はどんなhitdefの設定してるの?
というかどのキャラの製作者さんですか?

554 名前: no name :2012/04/24(火) 12:50:57 ID:OhX5B22G

なぜ終わった話を蒸し返すのか

555 名前: no name :2012/04/24(火) 12:51:28 ID:wB/FT+pL

というかfall.recovertimeちゃんと設定しててもギリギリだと受け身取られる気がする

556 名前: no name :2012/04/24(火) 12:55:01 ID:1U8k5Y9e

>>549
ナイアさんの薄い本にはお世話になりました。

557 名前: no name :2012/04/24(火) 12:55:28 ID:ILHc7e98

silvan氏は相変わらず制作早いなー
この間アストレアのAI作ってたと思ってたらもう春ちゃんのAIか

558 名前: no name :2012/04/24(火) 14:12:06 ID:ZBSJ2pab

とりあえず
受身しない出来ないゲームの場合
air.hittime=120 fall.recover=0でついでにfall.recovertime=1000って感じにやってるわ
状況によって着地までステート奪うことも躊躇しない

559 名前: no name :2012/04/24(火) 14:43:15 ID:WUSbeB9C

状況によって起き上がりまでステート奪うことも躊躇しない

560 名前: no name :2012/04/24(火) 14:49:26 ID:fwos8IQB

その血を吐きながら続ける悲しいマラソンの果てが論外キャラです

561 名前: no name :2012/04/24(火) 14:56:28 ID:ZBSJ2pab

>>559
起き上がりまで管理するのは技の演出と気絶ぐらいだなぁ
ダウン追い討ちの都合上起き上がり直前までは奪う必要あるけど

新MUGENだと1Fクイックスタンディングできなくなってるんだっけ?

562 名前: no name :2012/04/24(火) 15:05:17 ID:5g3Z1t4+

まあぶっちゃけ、変な受身とって印象悪くなるのって、
受身とる側で、攻撃側じゃないから、
実は攻撃側が気にすることじゃないのよね。

ある程度「どうぞどうぞ」って気持ちになると楽になるよ。
あんまり性格が良い処理方法とは言えないけど。

563 名前: no name :2012/04/24(火) 15:26:23 ID:P8s3OC0Q

『ここまでやるか』とかすぐ勝ちたいなら論外キャラにしろとか
言うけど、論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
各製作者、キャラでコンセプトがあってMUGENで使用できる
ステコン使ってやってんだから、好き嫌いはともかく話に出すこと自体
ナンセンスだろ〜

564 名前: no name :2012/04/24(火) 15:33:48 ID:CjTKsD4S

それ以前に受身不可にするためにステート奪うのも
原作再現とか起き攻めの楽しさのためにやるだけだから
勝ちたい云々の話とはそもそも無関係なんだな

565 名前: no name :2012/04/24(火) 15:35:19 ID:QjTWHvrF

動画スレと展開が被りつつあるな

566 名前: no name :2012/04/24(火) 15:37:03 ID:gA6Kdscn

グラデーション作成とHSV(色相・彩度)があったり
他のACTからカラー拾ってきたりできるから
使い方慣れればSAEはかなり便利になるよ

パレットぐちゃぐちゃなキャラのカラーパッチなんかもSAE単体で作れちゃったりする
もうちょっと評価されていいツール

567 名前: no name :2012/04/24(火) 15:55:52 ID:DkeSYm61

起き攻めというキャラの特色出すためならありだと思うのだけれど
移動起き上がりの距離やその場起きのはやさがキャラ特色としてある場合とか考えると悩ましい

568 名前: no name :2012/04/24(火) 16:01:39 ID:Pl9QPfYJ

>>567
起き上がりの時間とかは受ける側に任せるべきじゃないかな。
GGとかだって同じゲーム内であえて起きないロボカイとかいるから、あいつ相手には起き攻めのタイミング変える必要がある。
起き攻めってそういうもんだと思うけどなぁ。

569 名前: no name :2012/04/24(火) 16:16:39 ID:CjTKsD4S

>>568
たしかにエレクバイトもHitdefのパラメーターに起き上がり時間とかを
含めなかったことを考えると
MUGENの基本設計思想もそっちだろうな

ただ、デフォのMUGEN仕様が起き上がりの自由度高すぎるから
一部の「これ決めたらそのまま択攻撃にはいれるぜ」的な象徴的な
技はちょいとステートをもらうことを許していただきたいw

570 名前: no name :2012/04/24(火) 16:34:45 ID:4X8sY/sM

攻撃側の一方的な都合で食らってる側の原作仕様を再現不可にするってのはえらく身勝手な話だなーっと思っちゃう

571 名前: no name :2012/04/24(火) 16:35:28 ID:Al5kQBVy

移動起き上がりがあるならまだしもないゲームならステート奪っても問題ない。
むしろしてくる方が原作から見ればおかしいし。
移動起き上がりあるゲームのにステート奪って移動起き上がり封じるのは問題だけど。
起き上がり時間はキャラごとに違うからどうしようもない。

572 名前: no name :2012/04/24(火) 16:39:31 ID:fwos8IQB

極端な話、XIのマルチシフトを導入してないKOFキャラはバーストとか
喰らい抜けなんてしないから通常攻撃でもステート奪ってしまっても
問題ないわけだが、そんな事してたら周囲がどう思うかだな

573 名前: no name :2012/04/24(火) 16:46:36 ID:Xx8g2Ghn

そういうキャラいるよ、2キャラほど もっといるかもしれん
結局のとこ他の格ゲーとある程度協調性を持たせるようにしなきゃあかんってことじゃね? 
そしてだったらどこまでしていいのかは人それぞれの考えがあるから決められないという
俺は移動起き上がりにステ奪うのはダメだろと思ってる

574 名前: no name :2012/04/24(火) 16:56:11 ID:CjTKsD4S

俺もできるだけダウンまでステート奪いたくないが
その理由は起き上がり側の個性を封じてしまう事以上に
必須スプライトで表現した相手のダウン挙動があまり自然にならない事にある

575 名前: no name :2012/04/24(火) 17:19:06 ID:ZBSJ2pab

>>574
アニメだけなら相手の5100 5160 5110 5140使えば大丈夫じゃない?
エフェクトとかダウン効果音まではどうにもならないけど

困るのは移動起き上がり条件がステート5120じゃなくてステート5110にあるキャラなんだよなぁ
ダウン追い討ちを一発でも当てれば相手にステート戻るからいいんだけど
距離やらなんやらで必ず当てられるわけじゃないし

576 名前: no name :2012/04/24(火) 17:22:26 ID:CjTKsD4S

>>575
ダウン絵もけっこう凝ってるキャラいるから5140あたりを3,4枚
使ってもデフォのダウン絵よりもかっくかくなるのは避けられないからねぇ
まあこれは吹っ飛びでもいえる話だけど

577 名前: no name :2012/04/24(火) 17:45:43 ID:Pl9QPfYJ

この前落とした操氏のフォボスとかは5110が条件だな。

578 名前: no name :2012/04/24(火) 17:52:01 ID:+2N6q18q

>論外キャラだってちゃんと作ろうと思えばすげー大変なんだぜ?
そういや青判定全くついてないキャラでも死ぬことってあるの?

579 名前: no name :2012/04/24(火) 18:02:31 ID:UDZOnnIH

攻撃する意思があるなら大体死ぬ。死なないのもいるけど

最近は本体親捏造とかすれば大概のキャラ殺せそうだけど、まぁあれは%nに近い代物みたいだが

580 名前: no name :2012/04/24(火) 18:10:45 ID:T/W0Brro

>>555
これの所為じゃね?

コモンステート5050の最後
[State 5050, 6]
type = ChangeState
trigger1 = Vel Y > 0
trigger1 = Pos Y >= ifelse((anim = [5051,5059]) || (anim = [5061,5069]), 0, 25)
value = 5100 ;HIT_BOUNCE

空中やられからバウンドステートに移行する記述なんだけど、アニメが通常やられの場合、地面に25ピクセル埋まった位置からバウンドに移行する(アッパーやきりもみは0ピクセル)

大抵の格ゲーは0ピクセルでバウンドに移行するから、原作どおりの受身不能時間ならぎりぎり受身不能とかでもmugenだと受身できたりする

581 名前: no name :2012/04/24(火) 18:16:29 ID:CjTKsD4S

>>578
ReversalDefで、つまり攻撃判定出す相手なら当身投げで殺す。
他に相手がヘルパー出すならヘルパー管理を混乱させるバグで
相手のヘルパーを媒介して即死ステートに送るみたいのがあるらしい。
さらに自分でだしたヘルパーの親を相手と誤認させる親捏造とかで
sysvarも弄れるからいろいろ相手に干渉できるらしい。
エレクは相手の変数かってにいじること自体やめるべきつってるし
論外キャラならではの禁じ手だろうなぁ。
あんま詳しくないから色々間違ってるかもしれんけど。

582 名前: no name :2012/04/24(火) 18:26:17 ID:2dYpELNO

高さとか関係なしに普通なら繋がるコンボを受け身で抜けてくる一部のGGキャラの事を言ってるんじゃねーの?
5050は関係無い気がする

583 名前: no name :2012/04/24(火) 18:35:49 ID:PpuUw3EX

なんか既視感感じるな
話の流れが同じなのか

584 名前: no name :2012/04/24(火) 18:41:53 ID:RDWShSim

そいつは頭痛が痛いぜ

585 名前: no name :2012/04/24(火) 18:43:47 ID:Pl9QPfYJ

感感俺俺

586 名前: no name :2012/04/24(火) 18:44:02 ID:PpuUw3EX

稀によく必中するんだ

587 名前: no name :2012/04/24(火) 18:46:05 ID:2UYrfqu7

まぁガードステートに籠りっぱなしのキャラを落とさずにKOするには
Alive判定を弄るしかねーし
そうなるとステコンオーバフロー、アドレス直接弄り辺りしかないし
この辺にも一応対策は出来るし
ホントの論外キャラなんて血を吐くマラソン並に大変なんだぜー

588 名前: no name :2012/04/24(火) 19:09:45 ID:QX1KAFuO

虫の声がうるさい季節になってきたな……

589 名前: no name :2012/04/24(火) 19:16:45 ID:T/W0Brro

>>582
あやや、GGキャラの話だったのね。ごめんごめん

590 名前: no name :2012/04/24(火) 19:18:48 ID:9WzDfz/9

意外といるmugenの虫キャラ

591 名前: no name :2012/04/24(火) 19:34:40 ID:CjTKsD4S

Q-BEE、リグル、蜂の巣、ゴキ、蚊、グンタイアリ、FF11のミミズ

592 名前: no name :2012/04/24(火) 19:35:50 ID:unr5Y8UE

>>536
>このスレってキャラの強さを調べてるのかAIの強さを調べてるのかどっちなの
こういう質問とか意見よく見るんだけど、誰も答えないんだよね。
答えないのが礼儀だったら、先に謝っとく。ごめん

競馬ってさ、何を競わせてると思う?
馬?騎手?それもと調教?
他の人がどう答えるか知らないけど、少なくとも俺は騎馬のタイムを競うものだと答える、
上に挙げたものはその要素の一つだと思ってる。

593 名前: no name :2012/04/24(火) 19:38:45 ID:mNarOx/l

俺屍大会上がってた
子供候補のリクエストも始まったよ

MUGEN【俺の屍を超えてゆけ】大会その2

594 名前: no name :2012/04/24(火) 19:41:39 ID:CjTKsD4S

>>592
答えが無いのは、AI戦を前提にしてるのが明らかだからじゃね?
テンプレにAI最大にした状態って書いてあるし
ブロ率や、AIのP2ネーム指定の扱いまで書いてあるし
テンプレ見た時点でわかるべー

595 名前: no name :2012/04/24(火) 19:48:04 ID:oLOgYSG7

>>592
それって結局「調教師が育てた馬に騎手が乗った状態でレースをする」っていう規格がある状態でしょ
その規格について尋ねているわけで
例えが下手なら>>594みたいにシンプルにテンプレ見ろでいいんじゃない?
あとsageてね

596 名前: no name :2012/04/24(火) 19:54:58 ID:ae9Rwdqc

例えるなら競馬じゃなくて普通の人操作の格ゲーの大会でいいんじゃないのか
格ゲーの大会ってキャラの強さを競ってるの?それともプレイヤーの腕を競ってるの?って感じで

597 名前: no name :2012/04/24(火) 20:02:25 ID:CSoBfjhQ

ニコMUGENで強キャラと言ってGルガさんなら
AI戦のことでしょ?
規格って言うと、ステージとかラウンドとかのこと?
聞きたいことがよく分からん……

598 名前: no name :2012/04/24(火) 20:07:56 ID:S6ZNW1z+

>>591
ダーマやらAnanziは虫に入らないのか

599 名前: no name :2012/04/24(火) 20:15:23 ID:R+a8shy5

ニコMUGENでAI抜きのキャラの強さランク付けしてる所なんてあったっけ?

600 名前: no name :2012/04/24(火) 20:17:08 ID:ILOE3F66

>>597
AI戦のことなのかキャラポテンシャルなのかってことでしょ
それがAI戦だと即答できちゃうだけで

601 名前: no name :2012/04/24(火) 20:18:07 ID:oLOgYSG7

>>597
その二行目のことだけでいいんだよ
深読みせんでも

602 名前: no name :2012/04/24(火) 20:18:43 ID:usi88JIq

逆に、「AIを考慮しない、キャラ単体の強さ」ってどうやって決めるんだw
操作するプレイヤーがいない状態の強さなんて測りようがないだろw

603 名前: no name :2012/04/24(火) 20:19:47 ID:Ul5C9XFu

格ゲー対人ならどう考えてもプレイヤーの腕を競ってるんじゃないの

604 名前: no name :2012/04/24(火) 20:20:25 ID:QjTWHvrF

本当にそうかな…

ttp://www20.atwiki.jp/ssf4?cmd=upload&act=open&pageid=2368&file=genfei.png

605 名前: no name :2012/04/24(火) 20:22:59 ID:T/W0Brro

アシストキャラを大量に出すキャラはなぜかAI無くても強いよねw
アレは何でだろ

606 名前: no name :2012/04/24(火) 20:25:07 ID:ILOE3F66

>>602
AIじゃないなら人操作になるんじゃないの?
技性能は検分できるわけだし

つか大部分の格ゲーのキャラの強さランクつけるときAIなんて絡まないだろうし

607 名前: no name :2012/04/24(火) 20:25:48 ID:5RFL/ujw

>>605
攻撃が全画面ならAI無くても(ry

608 名前: no name :2012/04/24(火) 20:26:47 ID:CSoBfjhQ

>>604
左上が一瞬これに見えた

 セクシー       ヽ 丶  \
  コマンドー   \ ヽ  ヽ     ヽ
/  /    ヽ    \ ヽ   ヽ
 /   |  ヽ \     \  ヽ  ゝ           (けじめ)
ノ 丿       \  省  \   ヾ
 ノ  |   |  丶  \     \         (けじめ)
   /          \     \/|                (けじめ)
 ノ   |   |      \  略    |         ↑
     /\        \      |         (  ↑
   /   \       /      |          )  (
  /      \      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄         (   )
/_        \                    ) (        学ラン
 ̄  | な  3 高| ̄         ノ⌒ ̄⌒γ⌒ ̄⌒ゝ           / /
   | い  |  校|         ノ   ヒ    ゲ .  ゝ          / /
   | で  B 生|        丿              ゞ      _/ ∠
   | ね の に|       丿/|/|/|/|\|\|\|\|\ゝ     .\  /
   | ! 事 な|               │                V
――| と  忘 っ|――――――――――┼―――――――――――――――――
   / い れ てヽ  巛巛巛巛巛巛巛巛 人巛巛巛巛巛巛巛巛巛巛セクシーさ

    う    .も
    気                              _   ┌┬┐        | | |
    持            ⌒) ノ―┬  日 日   /|  丶 .├┼┤  |   ヽ └┼┘
    ち             ̄)  ┌┼   | 日 .|    i /   | └┴┘  ヽ     | | |
                  ̄   ̄ ̄| ̄         V    / ノヽ_ヽヽ       └┴┘

609 名前: no name :2012/04/24(火) 20:28:35 ID:oLOgYSG7

うすたはもう新作書かないのかな
バッキー終わりそうでその次のギャグ枠は麻生だし

610 名前: no name :2012/04/24(火) 20:32:13 ID:R+a8shy5

>>603
プレイヤー操作勢の腕を競ってるんじゃないの
に空目した
プレイヤー操作勢にランクつけるのか…うーむ

611 名前: no name :2012/04/24(火) 20:35:27 ID:CSoBfjhQ

>>606
いやさ、性能は確かに不変だけどさ
『キャラ対』や『相性』の考慮が事実上不可能なMUGENで
どうやって優劣をつけるんだよw
強い点弱い点なら評価できるけど、そもそもあくまで強さって流動的なもんだし
AIなら統計でなんとか傾向は把握できるけどさぁw

というか、やっぱり人かAIか分けないと前提条件が違いすぎる
AIが認識できるか、コマンドを考慮に入れるか、猶予や反応速度は?
とか言い出したらキリないだろw

612 名前: no name :2012/04/24(火) 20:47:48 ID:aejGjLlu

ある1キャラも、人対人、AI対AIでの性能は全くといってもいいほど別物だと思う
まぁ人操作で性能高い奴はAIでも強いこと多いけど(GGとかMVCなど)
ブロやら直ガなりJDとかAIじゃとんでもないことになるし

613 名前: no name :2012/04/24(火) 20:49:15 ID:oLOgYSG7

>>611
その前提条件を尋ねられてたわけでしょ?そこで終わる話なのになんでひきづってんの

614 名前: no name :2012/04/24(火) 20:53:10 ID:CSoBfjhQ

いや>>606に聞かれたから
混ぜても意味なくね?って言いたかっただけで
引きずってるわけじゃないよ

615 名前: no name :2012/04/24(火) 20:57:13 ID:ILOE3F66

こっちも操作するプレイヤーはAIじゃなくても存在するからおかしいと思っただけだから
なんか言うなら操作する奴がいないのか操作して優劣が決めづらいのか一貫してほしいわ

616 名前: no name :2012/04/24(火) 21:00:28 ID:oLOgYSG7

ランクスレの一流プレイヤーの実際のプレイングと理論上の立ち回りとかで荒れる流れに似てるな
マジ不毛

617 名前: no name :2012/04/24(火) 21:03:13 ID:usi88JIq

>>611ということを考えれば前提条件なんか自明じゃねぇの?という話じゃないのかw

618 名前: no name :2012/04/24(火) 21:03:21 ID:CSoBfjhQ

>>615
テンプレとレス内容見ようぜ……

虫キャラといえば、waspなんて狂キャラいたなー
なぜかwikiに載ってないけど

619 名前: no name :2012/04/24(火) 21:07:53 ID:ILOE3F66

>>618
レス内容は見てる
テンプレの話するなら相性優劣とかの話も意味ないし主張は一貫してくれよ

620 名前: no name :2012/04/24(火) 21:09:51 ID:oLOgYSG7

テンプレ見ろよで終わればいいのに下手に付け足したがるだけでほんとgdgdになるな…
だから、>>594で終わってるんだよこの話題

621 名前: no name :2012/04/24(火) 21:10:46 ID:pTwDk+Fm

今のAI戦でのランク付けで凶キャラでも、
人操作だとランク落ちする奴って結構いそうだよな。
恋ドラゴンとかアナブラとか。
一回AI抜きの人操作でのランク付けとか見てみたい気がするが、
現状は無理かなぁ。

622 名前: no name :2012/04/24(火) 21:11:45 ID:u1ITONNj

元々ニコ動の視聴者がニコ動の大会動画の為に目安として格付けされた
キャラ+AIでの勝利期待度、競馬で言うオッズみたいなもの
GルガデフォAIは強審査員とかGルガyuki氏AIは凶上位とかあるんで必ずしもキャラ単体の話じゃない

というかプレイヤー操作とか定義に掠ってもない

623 名前: no name :2012/04/24(火) 21:13:14 ID:+7vb45QO

現状っていうか
MUGEN全キャラを複数人で長期に渡って対人プレイで使い込む
とか物理的に不可能だし、そもそもそういうまっとうな事は普通の格ゲでするもんだろ

コンプゲーとかならワンチャン

624 名前: no name :2012/04/24(火) 21:15:02 ID:unr5Y8UE

>>595
ごめん。sageのやり方しらないんだ。これでいい?

このスレッドは途中から検証勢が乗っ取ったからテンプレが微妙でね
それでもレスをみれば一目瞭然だと思うんだけどね

625 名前: no name :2012/04/24(火) 21:15:35 ID:CSoBfjhQ

>>619-620
俺が悪かったよ、AI戦の話です、以上終了、おk?
まぁ主張は一貫してると一応付け加えたいんだけど
『性能だけなら人操作でも試せるよね?』
って聞かれたから『AIと人混ぜたら意味ないよ』って言いたかっただけなんだよ
説明下手でスマン

>>621
ヨハンとかも超反応一回転コマンド投げが人だと無理だからランク落ちそう
まぁアースドラゴンとコンタクトぶっぱしてりゃいいんだけどw

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