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MUGENについて語るスレpart608
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
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>>364
まあ才能はあるで間違いないと思う。
というかない奴はまず当たらない
>>423
てっきりガロスペクラウザーさんの事を突っ込んで欲しくてネタふってるのかと思った
>>432
イズルはともかく後二人は才能ないとは言えないと思う
イズルはアニメスタッフのおかげだし・・・
ハルヒの人ってなんかあったの
アニメ以降新刊がなかなか出せなかったようだけど、それは売れすぎたプレッシャーとかじゃないの
ハルヒの中の人、つまり平野綾な
イズルもアニメ化されるまでにそこそこの巻数出てた上で一応人気はあったんじゃないっけ?
アニメ化される程度には。
アニメ化後の各種突っ込みどころ満載の発言ばっかりクローズアップされるけどw
暇だったからBASARAのコンボ動画とか見てたけどなんかいろいろと凄まじいな
それと気になったんだがMUGENの幸村って真スペって奴できるの?
谷川流(原作者)なら、最新刊の後書きで謝罪してる
突然売れて書けなくなるのは良くあることだけど
まぁ、担当がクソだとか、書けてもいない本の発売日が決まってたとか
噂は色々
あの人アニメ化前から人気出たキャラのエピソード書くみたいな事言ってなかったっけ
それでアニメ化するまで売れた以上商業的には正しいのかもしれんが一次創作として考えるとゲスとしか言いようが・・・
ISのヒットは挿絵とデザインのおかげだとおもう
天草AI更新か
昔プレイしていた頃は
コンボは飛び込み→通常技→必殺技ぐらいの普通の格闘ゲームだと思っていたものが
MUGENで動画見たら思わぬコンボができるゲームだったりして驚く事がある
ぶっちゃけアレな文章・展開でそれが好きな奴からしたらそれでいいんだろうけど
ラノベという好きな奴が好きで買う、
好きじゃないと読み進めるのもある程度疲れるものから
アニメという別に好きじゃなくても見てるだけでいい媒体に移ったのが運の尽きだったな
>>439
ここによると似たようなのは出来るらしいよ
http://wikiwiki.jp/mugen_s/?%C2%BECAPCOM%2F%C0%EF%B9%F1BASARA%20X%2F%C0%EF%B9%F1BASARA%20X%20-%20%BF%BF%C5%C4%B9%AC%C2%BC%20-%20%C0%B8%D5%AA%BB%E1
まあISのヒットに関しては
倉嶋:Okiura:イヅルの貢献度対比5:3:2くらい。いやマジで。
まっぴーは偉大やでほんま。
ただその弊害としてokiuraに色々と変なのがとりついたみたいだけど
宣伝
初代天草、真悪鬼天草、羅将神ミヅキのAIを更新しました、本体の更新に対応です
初代天草は作り直してAIレベルと食らい抜け率が別々で設定可能になりました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
更新ばっかりですが一応新AI公開に向けて頑張っております、主にゲームとか
>>445
MUGEN skill wikiって詳しいページはとことん詳しいんだな
知らんかったわ
同人のところにひっそりあるニトロワ・・・
>>445
似非の奴やってみたがすごい地味だな…
あれ妙にかっこよかったからMUGENでもできるんなら使おうかなと思ったんだが
MUGEN Skill wiki 割と早い時期から出来てたから、今じゃ←側の部分を弄るの大変なんだろうけど
作品の分け方が分かりにくくて探しにくいんだよな。
でも、愛されてるキャラはすっごい細かく書かれてるから読むだけでも楽しいんだよなw
生姜氏って突然いなくなっちゃったよな
なんでだろ
筆頭の方は最近伊達スペ出来るようになったらしいんだけどねぇ
>>447
乙
初代天草にこのポトレだと別人に見える
上で息が長いゲームって話あったけど
MUGENも相当に息がながいな
ゲームというよりツールだ、という事もあるけど
自分自身、MUGENを知った当時10年後の未来もやり続けるとは
思わなかった
>>453
あの人はから忙しくなるからいなくなると前々から言ってた気がするが
筆頭は忙しくなるからいなくなるのか
凶vs狂のリクエスト募集始まったよ
【リク募集】自キャラ宣伝大会開きたい【パート4】
農耕の季節だがね
今週のジャンプにレミリアが出てた
アフロン氏のロックマン熱が止まらないな
今作ってるらしいキャラはどんなものになるのか
ロックマンロックマンって出来がいい割に売れなかったらしいけど
広告打たなかったのもあるけど
題名のせいもけっこうな比率だと思うんだ……
古参バイバイな見た目もな
イレハンもXのリメイクと分かった人はどれだけいたのやら
出来がいい割に売れなかった・・・
ロックマンダッシュ3うわああああああああぁぁぁぁ
出来が悪い割に売れちゃった○○
うるせーなーアンサガスキな人間だっているんだよ
BASARAXも家庭用の売り上げ自体は悪くなかったらしいね…
IF × スティング(開発)でジェネレーションオブカオス6か....
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part115
李烈火、神威、サンゴッド、死神、ルキアと対戦。
ロックマンワールドシリーズは一番多くクリアしたゲームかもしれん。
何が良いって、パッと起動してパッとプレイ出来るのがものぐさな俺にはピッタリ。
乙
流れ的にルキアが鰤かとおもた
フォボスのAIを更新しました。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
おかしいなぁ、と思ってたら起き上がり記述をミスってました。
そうだよね、ダウン中はctrlにならないよね。
あと、簡易的にAIレベル2も搭載しましたが、そんなに変わらないかも。
レベル1と2を戦わせるとガン攻めの1が勝つ時が・・・。
>>462
ツイッターで製作中の動画が幾つか挙げられてたけど
あれ全て実装するつもりならとんでもない作業量になりそうだな
アイデア的にはどうかなあ…的な感じでさらしてみる
あるキャラを改変してスパロボキャラを作ってみました。
二番煎じなうえ、まだ超必がぜんぜんなお試し版だけど…
http://cid-e55837ef9587bf8b.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen
MUGENからギルティ知って好きになった人とかいるかね?
いたとしたらかなり嬉しいな 夏にギルティオンライン出るし是非買って欲しい(宣伝
受身の仕様とか根性値の性で嫌いになった人は結構いそう。
オンラインだとケミ青とかむつかしそう
てかACベタ移植なの?
BIKN姉貴のイケメンボイスをMUGENで知ってSLASH買っちゃったんだよなあ…
>>469
冥界住人の仲間入りをしそうだ・・・・
mugenにいるスティングキャラっていまのところガルカーサだけだっけか
ギルティ勢だったから初期MUGENでの嫌われようには驚いた。
そういうゲームだからそう作ってるだけなのにそれに文句言われるのはおかしいよなー、とも思った
>>480
タイトルがIF側だしそうなっても仕方ない気がw
このタッグでDHEシリーズとか作られたらやばいかも・・・。
スティングキャラは今のトコ、ガル母さんだけだったかと。
凶AIといえば~a氏だったんだが
最近の動画じゃああんまり見れないよなぁ
ポチョやアクセルやジョニーぐらい?
勝負事は公平感をかもし出すのが大事だからな。
一方に有利なルールが適用されてると思われちゃうと不満が集まる。
仮に他人が考えたルールを丸々持ってきたんだとしても
「元々そういうもんだからいいだろ」と持って行くと方向性が違う
>>482
逆にIF側のスペジェネは 戦場の風.大蛇丸.触手以外はいるんだっけ?
a氏AIやナテルオ氏AIがいろいろと自重しなさすぎてたからな
超反応一辺倒すぎてギルティの上級プレイヤーとかでも一発で勝てるかどうが怪しいレベルだし
>>474
乙、技表の
>(地上)前進ブースト中にa:飛び込み
>(地上)前進ブースト中にb:スライディング
ここのa、bはx、yの誤植ですかね?
ですからー氏の肉勢の流用でコンパチヒーロー勢やくにおくん勢のMUGEN入り妄想したことあるなぁ
GG受け身とか攻撃側がちゃんと設定してればどうにでもなるやん
叩いてる奴が居んのは結局システム時点で強くて、何より勝ちまくってたからでしょ
そんなもんうp主の調整ミスなのにね
そういや、君麻呂氏のブログもツイッターも復活しねぇな……
本格的に引退なのかな……寂しい
スカドラはまだ繋がるけど
>>487
報告どうもです。技表直しておきます。
GGの受け身は受け身狩りできねーからなぁ
a氏AIはレベル下げればパターンで普通に勝てるよ
逆に言えばパターンはめれるキャラじゃないと相当あれだけど
受け身狩り対策学習入れてみたが
対して機能してないようにしか見えない不思議!
>>485
スペジェネはキャプチャ以外スプライト入手法が無いというのに愛されてる方だよなw
mugenじゃなくてもGGは色々言われてるし北斗と一緒でGGユーザーは
そこら辺わかった上でプレイしてるんでしょ?
スペジェネで検索したら候補に『スペジェネ wiki』って出るんだが
wikiないゲームも多いってのに、wikiあるだけでビックリだし
グーグル先生に候補に入れてもらえるほど
検索回数多いのかよwなぜwww
338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:07:00.01 ID:+jx6SnUm0 [1/3]
ジョニーの記述の一部分(Statedef 5050)
[State 5050, 4] ;Recover near ground
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > 0 || 1;enemy(floor(fvar(18))),authorname = "muteki"
triggerall = Pos Y >= -20
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
Trigger1 = var(59)<=0
trigger2 = var(59) >= 1
trigger2 = Random <= 10+var(59)*100
trigger3 = fvar(39) >= 1
value = 5200 ;HITFALL_RECOVER
[State 5050, 5]; Recover in mid air
type = ChangeState
triggerall = Vel Y > -1 || 1;enemy(floor(fvar(18))),authorname = "muteki"
triggerall = alive
triggerall = CanRecover
trigger1 = Command = "recovery"
Trigger1 = var(59)<=0
trigger2 = var(59) >= 1
trigger2 = Random <= 10+var(59)*100
trigger3 = fvar(39) >= 1
value = 5210 ;HITFALL_AIRRECOVER
triggerall = Vel Y > 0 || 1やVel Y > -1 || 1の部分は
「Vel Yが0以上(下降中)または無条件」て意味なんで実質は無条件で真
残りのtriggerallにcanrecover入ってるけど下降中じゃなくても受け身取れるせいで受け身自体の動作は「ちょっと条件のきついアフロン受け身」って感じ
342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:16:55.44 ID:+jx6SnUm0 [2/3]
アフロン受け身ってより昔猛威を振るった恋ドラ受け身って感じか
あれは受け身条件にcanrecover入っててもVel Y > ◯が無いせいで少し浮いただけで地上受け身できた
347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/03/23(金) 23:30:12.14 ID:+jx6SnUm0 [3/3]
canrecover判定が立つタイミング≠実際に受け身出来るタイミング
攻撃のfall.recovertime少なかったりで相手に受け身を想定してるタイミングより早くcanrecover判定立ったりするキャラもいる
大抵のキャラはcommon1踏襲してる事多いし下降中にしか受け身できないから気付かない人も多い
あとこれのせいでヅァギ氏新ヨハンとかも同じ症状持ってたりする(受け身スイッチ条件付きに指定しても無理な受け身する)
あの受身や投げの無敵とかってGGというか作者固有の仕様な気がするんだけどどうなんだろう。
>>475
医者とロボカイを知れて好きになったね、使えるかはまた別の話だけど、
ノーパソのキーボードでドリキャンマジ無理ゲー、一定ボタン以上の同時押し的な意味で。
>>488
されてないことのほうが多いからねえ、偏見だけど特にオリキャラやSEがデフォのキャラとか
空中食らいの相手を地上小パン拾いとかまずアウトだね。
>>485
ウェレスも作ってる人いたけど、やめちゃったんだっけ、たしか。
カオスウォーズで知ってから好きになったキャラだから残念だったわ。
大蛇丸ェ……
コンパチまでいるシャドウさんェ……
>>499
やめてはないけど、IF氏は気分屋だから公開はいつになることやらって感じかな。
マユラも公開まで凄く時間空いたし。
何故スペジェネにウェイブ、シフォン、イヌオウ辺り出さなかった…
あとクライスはブレイド版の方が嬉しかったなぁ
なんかの間違いでガングレヴ3をIF出してくれないかなー
レッドが謎の中国の会社と合併しちゃったからムリかなー
http://mmem.blog85.fc2.com/
他にこんなのもいたな
スペジェネはブラウン氏ががんばってるイメージ
ことごとく男人気キャラ外してたからなスぺジェネw
ウェイヴ・シフォン・アンクロあたりは普通に主役級だったろうに
なんで龍健がw
強すぎるせいか色々と恵まれないウェイブさん
カオスウォーズにも本人じゃなくてコピー的な感じだし…
でもイヌオウはカオスウォーズに出れたよね
なんかガイザンの皮被ってたけど
マユラ言われるとルドラの秘宝が・・・
IF氏も何気に、手広く色んな作品のキャラ作ってるよなぁ
ひととこで公開しないから分かりにくいけど
スペクトラルシリーズは魅力的なキャラ多いから、10(12)人じゃ絞るのきついわ
フォース.GOC.ソウルズのどの時代が一番好きか結構分かれてそうw
ジェノバとカーマ・ラ・ルー好きなんだけど間違いなく格ゲーには出れないな
ハマオウ系はまあ格闘家最高クラスっぽいし格ゲーに出てても違和感ないけど
アンクロワイヤーとかの主役級差し置いてってのは優先順位間違ってますよね
>>488
GGの、って言い方はおかしいけど、空中受身がおかしくて一部空コンが繋がらないのは
ほとんどは攻撃側っつーか、MUGENのデフォcommonの記述ミスのせい。
簡単に言うと、受け身の時に「受け身可能かどうか」だけで判断してて
「打撃食らって硬直中かどうか」を見てない。
地上で言うと、食らい硬直中に受け身が取れちまう、ってくらいおかしい状態がデフォになってる。
これは空中食らいアニメの長さが短いと起こるから使う側が長くしてやりゃいいし
Canrecoverを全部canrecover&&hitoverにすりゃ、大体はなおるっぽいけど
動画製作者側にそこまで求めるのは、酷ってもんじゃないだろうか。
出場全キャラのAI常時起動して
全キャラのチーム戦イントロ対応させてるだけで頭が下がるわー
そーゆー話じゃねーけど
>>512
人間不信とか裏切りとかドロドロしたのが好みの人なのかと思ってしまう二人だなw
>>513
俺が調整ミスって言いたかったのは受け身がどうじゃなくて
そもそもギルティのキャラがやたら勝ちまくっていた=キャラの強さを考えずに
とりあえず混ぜて全体のバランスを取る調整を怠ったうp主のミスって事
並キャラメインの大会に凶キャラがいたら無双は当然だけど、それはキャラのせいじゃなくて
わざわざ出場させたうp主のせいでしょ?
>>515
ジェノバさん部下がアレなのに頑張ってるしEDはすげえ爽やかだし格好良いだろ!
カーマ・ラ・ルーとのEDの差はどうしてこうなったレベル
やはりトーフスか…そしてベアードラは何処へ
あとカーマ・ラ・ルーのサモンバジアルドのムービーは超格好良いと思います
でも正直最近はGGが無双してる大会はめちゃくちゃ減った気がするけどなあ
AIインフレやらアレンジ性能やらで他の作品も十分すごいことになってるし
>>475
ストーリーの方はどうなるんだろう
>>516
昔は、AIの数が少なかったり、原作再現のキャラがいなくて恐ろしいアッパー性能キャラが普通に出たりしてるから
別にGGが強すぎるという事は無かったと思うぞw
特にナテルオ氏AIとか作られるまでは、全員が似たり寄ったりな強さだから(同じキャラ+AI製作者だから仕方ないけどw)、
他作品の大将格には負けてしまうって感じだったし
宣伝ですよー!
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part5】
GGキャラが勝ちまくってた大会って具体的にどれだよオラエー
MUGEN動画初期におけるGGと東方あたりはなんか永遠の優勝候補って感じだった
でも準決あたりで落ちるんだろ?
出だしで目立ったキャラってあんま優勝する事ない気がする。
ないとは言わんけど。
大盛りのんもぅさんみたいな例もあるし。
>>514
チーム戦イントロは、やっただけだとキャラによっては武器類やゲージが正しく表示されなかったり
別モードが暴発したりするから、そこら辺のチェックや記述変更までやると結構大変。
少年誌の大会でぶっちぎりの優勝候補は死亡フラグ
最近はそうでもないか
白玉の新型白玉20ってほぼ拳法家だな
前のが御神苗なら今回は朧みたいな感じだ
「東方チーム」はあんまり優勝したことない気がするけど、「東方が混ざってるチーム」は驚きの勝率だった
吸血鬼チームのレミリアとか
本当に好きなものは批判の矢面に立つNo1よりも
最高クラスだがNo1ではないというポジションに置きたいものだ
こういうのからキャラって作られてるのかね