MUGENについて語るスレPart609


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■MUGENについて語るスレPart609

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1 名前: no name :2012/04/18(水) 18:28:07 ID:aZ9qRRwE

MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない

223 名前: no name :2012/04/21(土) 01:47:13 ID:QPM47+M8

ポケモンのフリー格ゲーなかったっけ?
フリー格ゲーだといつの間にかヴァンプリキャラ半分以上そろってるのか…
ヴァンプリキャラ作られるならロリババア属性のある理事長はかなり早期にMUGEN入りするかと予想してたが読みが外れたなぁ
投げキャラだからか

224 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:04 ID:DJap4772

>>222
批判はごもっともですと言いながらやるのはMUGENと同じ

225 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:07 ID:sb9Avx0i

闘姫のマリーにアルカナのきら様、ヴァンプリのリリスとわんわんのシエロと
幼女投げキャラって実は結構いるもんなんだろうか

226 名前: no name :2012/04/21(土) 01:50:18 ID:sOLiIVp0

>>219
だってほんの1、2レス逸れたくらいで「雑談すんな氏ね」とかいい出すんだもの

空気読め読め騒ぐ奴が一番空気読めてないってのはよくあること

227 名前: no name :2012/04/21(土) 01:51:35 ID:c2olxh5V

上のナタリアTAS?ではじめてリリスみたんだが
アンジェとなんか被るなセリフ

228 名前: no name :2012/04/21(土) 01:53:08 ID:MuDnPeNd

十六夜 風丸氏のKOF風フォボスのAIを作りました。
対戦しての感想とかくれると嬉しいです。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

結構な弾幕AIだったりします。

229 名前: no name :2012/04/21(土) 01:55:53 ID:SWUKT6Ba

>>228
作ってたAI被ったーwww乙です
早速対戦せねば

230 名前: no name :2012/04/21(土) 02:00:43 ID:QPM47+M8

とりあえず傍から見れば注意された事に逆切れして噛み付いていつまでも引っ張り続けてる奴が一番ウザイ
>>228
乙、フォボスか
全ての技を状況が限られようと使うってのはキャラによってはけっこう大変そうだなぁ

231 名前: no name :2012/04/21(土) 02:01:40 ID:MuDnPeNd

>>229
何・・・だと・・・。
誰も作ってないと思って作ったのにw
そちらはそちらで気になるので、完成楽しみにしてます。

>>230
フィオレンツァが一番苦労しましたw

232 名前: no name :2012/04/21(土) 02:04:02 ID:gPjo2bUz

最初の注意がやたらキショイ言い方なのも後引く要因かなって思う
窘めたいのか見下したいのか

233 名前: no name :2012/04/21(土) 02:07:24 ID:SWUKT6Ba

>>231
俺も『誰も作ってないだろ、デュフフフ』とか思ってたんだがなーw
まぁ参考にさせて頂きますw

234 名前: no name :2012/04/21(土) 02:08:03 ID:r2Omi1JH

ああ、最初のやつは俺の自演です
すいませんでした

235 名前: no name :2012/04/21(土) 02:11:07 ID:c2olxh5V

一瞬フォボスにフォレンツアなんて技あったかな?
って検索してしまた

236 名前: no name :2012/04/21(土) 02:12:46 ID:ppovnWtW

操氏のフォボスの方が先にAI作られると思ったんだよなあ…
これは予想外

237 名前: no name :2012/04/21(土) 02:15:05 ID:MuDnPeNd

>>235
すみません。
過去に作った別AIですw
まぁ、アレはアレで一部の超必殺技入れられてないんですが。

>>236
wikiに載ってなくて存在を知らなかった人間がここに・・・orz
国産はこれ一体だと思ってました。

238 名前: no name :2012/04/21(土) 02:17:01 ID:SWUKT6Ba

操氏のフォボスなんてあったのか……
wikiにないから素で知らんかった……

239 名前: no name :2012/04/21(土) 02:20:41 ID:/xR1hc47

あ、本当だwikiに載ってないのか…

240 名前: no name :2012/04/21(土) 02:26:05 ID:sb9Avx0i

このスレで結構話してた記憶あるけどそんなしょっちゅう張り付いてるわけにもいかんか

そういやフォボスってチャムチャムとかタムタムには服従すんのかね

241 名前: no name :2012/04/21(土) 02:28:35 ID:SWUKT6Ba

ID:MuDnPeNd さんというか悠季氏と悉く思考が被って困るんだが

242 名前: no name :2012/04/21(土) 02:31:16 ID:MuDnPeNd

>>241
以前にも何か被ってたんで・・・?

243 名前: no name :2012/04/21(土) 02:33:12 ID:gPjo2bUz

確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか

244 名前: no name :2012/04/21(土) 02:33:17 ID:OsTe0Wgo

確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか

245 名前: no name :2012/04/21(土) 02:38:08 ID:ppovnWtW

ファッ!?

246 名前: no name :2012/04/21(土) 02:40:09 ID:gPjo2bUz

なんで普通にボタン押しただけで二重書き込みになってんだ
しかも「セイヴァー2だと」って書きたかったのミスってるし

247 名前: no name :2012/04/21(土) 02:42:50 ID:SWUKT6Ba

>>242
いえ、wikiみて決めたところとか
操氏の知らなかったところとかです

248 名前: no name :2012/04/21(土) 02:50:54 ID:MuDnPeNd

>>247
あぁ、そういう事ですかw
ちなみに自分の場合、wiki見て決めたと言うより、マイナーキャラ情報載せてるサイトで
アドオン紹介されてて氏のサイトに行って存在知ったのがきっかけだったり。

つか、今そのサイト見たら操氏のフォボス紹介されてたw

249 名前: no name :2012/04/21(土) 04:31:45 ID:bMoGpRwJ

>>165
ああライドウか

250 名前: no name :2012/04/21(土) 06:21:15 ID:nCCnKyhw

ハンターフォボスが至高なんだけどなぁ。

251 名前: no name :2012/04/21(土) 09:23:41 ID:DJap4772

セイヴァーのハンターフォボス(隠し)も面白い

252 名前: no name :2012/04/21(土) 09:44:17 ID:SCPpV2LA

ヴァンパイア勢の起き攻めは捌ける気が全くしない

チラ裏だがドルジ氏の覇王丸AI久々に更新したが大分動き変わってるね
立ち回りやコンボが多彩になってる
起き攻め斬鋼閃あんましなくなったけど挑む分にはこっちのが良いかも

253 名前: no name :2012/04/21(土) 10:57:06 ID:/xR1hc47

>>251
あれは空中制御だけハンター風なだけだしなぁ…

254 名前: no name :2012/04/21(土) 11:24:39 ID:lqkQrQu/

宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part3】

255 名前: no name :2012/04/21(土) 13:47:05 ID:sb9Avx0i

ハンターフォボスとセイヴァーフォボスってそんなに違うの?

256 名前: no name :2012/04/21(土) 13:50:36 ID:hEt4T3Q1

まずハンターとセイヴァーじゃドットから違う
セイヴァー2じゃ勝手に浮遊するが空中下入力で降りる
ハンター2は上入力しないと浮遊しない
確かそんな感じ

257 名前: no name :2012/04/21(土) 14:29:27 ID:i9GD0ErU




セイヴァー2のフォボスはこんな風だよね

258 名前: no name :2012/04/21(土) 14:51:50 ID:nCCnKyhw

フォボスは初代バンパイア、ハンター、セイヴァーで全てドット違って、
性能も違うからな。ちなみにハンターとハンター2でも別物。
ハンターのフォボスは強かった。色々製作者に愛されて優遇されてる点も多いし。
ガーキャン受付が、確か他キャラが0.6秒なのに一人だけ0.8秒とか。

259 名前: no name :2012/04/21(土) 15:04:19 ID:sb9Avx0i

ハンターの強キャラってようわからんなあ
オルバスパイロンモリガンガロンアナカリスビシャモンとフォボスも今聞いたが
強い言われる奴で半分くらいいっちゃうんじゃないか?

260 名前: no name :2012/04/21(土) 15:08:23 ID:Uk6DkWba

ハンターのフォボスとパイロンはボス性能継承でいろいろ普通のキャラより強い基礎能力が多い
パイロンは移動速度、追い打ち速度が最速だったな投げスカりが無敵だったり最速の通常技を持ってたり

261 名前: no name :2012/04/21(土) 15:11:43 ID:1WJDdnCo

ダイヤだとアナカリスは中の下で
ビシャモン・ガロン・パイロン・フォボス・モリガン・オルバスの順らしいが
モリオルは中堅上位って位置だけど

262 名前: no name :2012/04/21(土) 15:18:57 ID:gPjo2bUz

ヴァンパイアハンタームービーズってサイトのデータ集の並びがランク順っぽい
どちらにせよアナカリ強キャラはなさげ

263 名前: no name :2012/04/21(土) 15:29:05 ID:1WJDdnCo

まぁ、王様はGCと投げがないけど高性能って荒しキャラだから
ランクやダイヤにはあらわれないけど
実践ではクソ強そうというか相性が出まくるんだろう

264 名前: no name :2012/04/21(土) 15:43:27 ID:hEt4T3Q1

ぱいろんの投げスカりは別に無敵って訳じゃなくて
つんのめったドット絵の部分に判定が無いだけ
ちょうど投げに入る前にいた場所の当たりに判定が残ってるはず

265 名前: no name :2012/04/21(土) 15:44:07 ID:MuDnPeNd

アナカリスは「対戦したくないキャラ」って感じだったなぁ。
上手いアナカリス相手だと手も足も出ない。
そこそこ上手いだけでもやりづらいし。

266 名前: no name :2012/04/21(土) 15:47:36 ID:nCCnKyhw

タイミングよくwikiのフォボスのページが更新されてたから見たら、
初代使用のフォボスが操氏によって公開されてた。
動かしてみたらドットも初代使用だったよ!
相変わらずプラズマビームの削りは流石だなw
そのうちハンター使用も公開されるかも。

267 名前: no name :2012/04/21(土) 16:00:10 ID:LK+RUe/W

AI製作者として意見を伺いたいのですが
デフォルトでAIが搭載されてないキャラを作成された製作者にとって、外部AIは、
・とにかく強いAIが一つあればいい(例としておまけ氏作)
・とにかくいろんな種類のAIが欲しい(例として塩レンの3種類)
どちらにあてはまるでしょうか?

268 名前: no name :2012/04/21(土) 16:03:50 ID:kv2Pveah

そりゃあ色々あるに越したことはない

269 名前: no name :2012/04/21(土) 16:06:32 ID:DJap4772

>>267
多彩で面白い動きしてくれるAIであれば一種類でもかまわない

270 名前: no name :2012/04/21(土) 16:11:03 ID:gPjo2bUz

強いAIより色々使ってくれるAIだと嬉しいかなぁ
せっかく作ったのに全くみない技とかあるとかなしいし
使う価値のない技に調整しちゃった自分もいけないのもしれんが

271 名前: no name :2012/04/21(土) 16:18:16 ID:sb9Avx0i

感覚的にはCS2のときのアラクネみたいな感じかね?>王様
ダイヤはたいしたことないし極端な相性悪いキャラがいるがぐちゃぐちゃにする性能が高くて疲れる相手

272 名前: no name :2012/04/21(土) 16:27:10 ID:1WJDdnCo

AI作ってる側としては
『作りたいコンセプト』がまぁ最優先なんだけど
作ってる上でまぁ『多彩な動きをさせたい』『理論値ギリギリの火力や立ち回りをさせたい』って欲は出てくるね
両立はなかなか難しいし、レベル性にしても考えること多いしね

273 名前: no name :2012/04/21(土) 16:42:00 ID:uj4Ze65m

個人的にはAIには強さを求めていないんだけど、ニコニコの非プレイヤー層は強さしか求めてない奴は結構いそう
AI対AIが主流だからどうしても強いAIの方にしか目が行かないだろうし、勝たないと人気も出ないみたいな状態になっているとは思う

274 名前: no name :2012/04/21(土) 16:43:32 ID:tqy1ij9I

P4Uの発売日 8月2日に決まったか。
GGAC+も P3.XBOXにネット対戦追加版をDLで今年の夏配信か

275 名前: no name :2012/04/21(土) 16:45:56 ID:LK+RUe/W

ご意見ありがとうございます
AIを作成公開させていただいているのですが、新しく作られたキャラの場合、外部AIがあると必然的に「すでにAIがあるから」という理由で他の外部AIが作られにくくなるのが少々きがかりでして・・
ありがとうございます

276 名前: no name :2012/04/21(土) 16:46:46 ID:VoSRM4A9

対人用スイッチとか付いてるAIあるじゃないですか
ナテルオ氏AI昔は敬遠してたけどアレ付いてから人操作でも挑めるようになってほっこり

277 名前: no name :2012/04/21(土) 16:50:17 ID:aflF0tTP

俺も強さ自体はそれほど求めないが
やっぱり最大コンボいける場面でいかなかったり
無駄な動きばっかりしてるのに違和感感じるのも事実

278 名前: no name :2012/04/21(土) 16:55:15 ID:tt2X8uw2

対人用AIって攻める時はそれっぽいけど通常技での割り込みの的確さや差し返しの精度はそこらのAIとそんな変わらないよね

279 名前: no name :2012/04/21(土) 17:02:21 ID:aflF0tTP

ま た お ま え か

280 名前: no name :2012/04/21(土) 17:18:02 ID:DJap4772

数Fの反応遅れを入れてるというAIもあるが
相手してるとあんま実感なかったな。

281 名前: no name :2012/04/21(土) 17:20:38 ID:dAjpVRRp

コンボを失敗する場合は途中でやめるんじゃなくて暴発しやすい技とか通常技を振ってスカすみたいな感じがいいな

282 名前: no name :2012/04/21(土) 17:26:33 ID:OPRSVsDE

誰?

Aiなんだからその辺は許してやれよ
まともな格ゲーやりたいんなら原作熱帯すればいいんだし

283 名前: no name :2012/04/21(土) 17:30:16 ID:mDp4Emqy

>>281
ありがちなコマンド化けとかなw

284 名前: no name :2012/04/21(土) 17:32:24 ID:1GT6X26d

mugen アルで中ボスズを昇華

285 名前: no name :2012/04/21(土) 17:34:21 ID:tqy1ij9I

ブレイブルーは他と比べてしっかりと女性層もターゲットにしてるなw
http://news.dengeki.com/elem/000/000/479/479364/

286 名前: no name :2012/04/21(土) 17:38:11 ID:aflF0tTP

餓狼も今だったらテリーやロックのそんなピンナップが発売されたり
龍虎もリョウは戦闘時の荒々しさはオミットされて
日常の主夫属性がクローズアップされるんだろうなぁ……

287 名前: no name :2012/04/21(土) 17:40:33 ID:VoSRM4A9

ユ→ダ→ユ→ダ→デンショーレッパ!

288 名前: no name :2012/04/21(土) 17:46:26 ID:E+gowiw6

>>228
すげえ…このフォボス空中でジェノサイドバルカン(昇竜)撃ってる…
空中で昇竜撃つと慣性が乗るらしく加えて終昇竜了時に地上に戻るから
ジャンプ直後に昇竜すると上空にすっ飛んでいって地上に現れたり
ジャンプ落下中に昇竜出すと地面に潜り込んでいくさながらレインボーのような挙動したり
空中の相手にやたら自由度の高い追撃ができたり一部の技でダウン中の相手もたたき起こしてさらにコンボできたり
ゲージ技でもりもりゲージ回収できたり
ぶっちゃけひたすらスフィアケイジ撃つだけで永久っぽかったり
ヴァンパイアはセイヴァーしかやった事なかったからフォボス触った事なかったんだが
なんつーか…凄いキャラだったのね

289 名前: no name :2012/04/21(土) 17:51:39 ID:c2olxh5V

り が多すぎて読みにくい −893点

290 名前: no name :2012/04/21(土) 17:55:23 ID:kAgtWkH+

>>228
戦ってみた
http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/phobos.jpg
マグニートーとかワーロックに挑んだ時の気持ちを思い出した
ガードが甘いおかげでまだどうにかなったけど、そこをどうにかされたら勝てる気はしないかな……一番楽だったのが塩レンという
たまにフォボスがスィーっと上に行ったり逆に地面に潜ったりしてた

291 名前: no name :2012/04/21(土) 17:56:31 ID:E+gowiw6

>>289
すまねw
あまりに見てて面白いキャラだったからつい
空中ジェノサイドバルカンは人操作じゃできないみたいだからAIのバグかな?

292 名前: no name :2012/04/21(土) 17:58:58 ID:/xfuLuiz

>>288
そりゃ原作の名残が残ってないくらいアレンジされてるから

293 名前: no name :2012/04/21(土) 18:04:44 ID:aobqhtEQ

>>277
AI作る側としちゃ、最大コンボいかない理由は、明らかにリターンが大きくて想定するレベルで戦えなくなるとか
違うルートも見せたいとか、MUGENだと相手によっては安定しないとか
そんな感じなことが多い。
他にも続けると永久になるとか、ゲージ使うなら切り返しで使った方が良いとか
死に技なのはわかってるけど見せたいとか。

つか、空コンで繋ぎが難しいとかじゃない限り
後から最大コンボにいかないルートを加えてる方が多いんじゃなかろうか。

294 名前: no name :2012/04/21(土) 18:14:35 ID:UDKg7XOZ

最大コンボが7割以上で、妥協コンボが5割ちょっととかなら最大コンボする必要あんまないし・・・

295 名前: no name :2012/04/21(土) 18:16:49 ID:gPjo2bUz

でも八割までいくなら2コンボじゃなく1コンボ+立ち回りで殺すの狙いやすくなる

296 名前: no name :2012/04/21(土) 18:22:19 ID:aflF0tTP

>>291
あんまそういう言い方せずに
バグ報告ならちゃんと言えばいいのに
それだとバカにしてるみたいに見える

297 名前: no name :2012/04/21(土) 19:08:41 ID:MuDnPeNd

>>288
マジで!?と思って、確認したら、フラグ一個間違って消しちゃってました・・・。
報告ありがとうございます。
ゲージ技でゲージもりもり増えるのは自分もちょっと気になりつつ、
ゲージ技使わないのももったいないのでそのままに。
頻度減らそうかな・・・。

>>290
感想どうもです。
その変な挙動が今報告のあったバグが原因なら今修正したのでそれで大丈夫かと。
変な挙動の前後ってどんな行動でした?


そんなわけで、修正したので、良かったらこちらをどうぞ。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

298 名前: no name :2012/04/21(土) 19:14:32 ID:tqy1ij9I

Mugen Skill WikiのMr.師範・改のページで不覚にも笑ってしまったw

月華勢は大体剣質毎のコンボかいてるから重宝するわ。李は2蹴から色々繋がるんだな

299 名前: no name :2012/04/21(土) 19:45:07 ID:MuDnPeNd

>>290
あと、すい〜っと上に行くのはハイジャンプの可能性も。


対戦した人いるかわかりませんが、フォボスはジェノサイドモードにも対応してます。
スタート押しながら決定で試合中にモード変更します。
変更後は弾幕の数増やせたり、スフィアケイジに追尾性能付いたり、
ボッツの技使えるようになったり、サドンインパクトが使えるようになったりします。

300 名前: no name :2012/04/21(土) 19:56:31 ID:qnHLHwiF

あのー私だけですか?スカドラで公開なされてる方々の
キャラやAIがダウンロードが出来なくなったの私だけで
しょうか?

301 名前: no name :2012/04/21(土) 20:19:36 ID:UDKg7XOZ

は?(威圧)

302 名前: no name :2012/04/21(土) 20:58:29 ID:7hcGm7e3

>>301
ID:UDK姉貴オッスオッス!

303 名前: no name :2012/04/21(土) 20:59:20 ID:5kKxG9CE

とりあえずsageましょう

304 名前: no name :2012/04/21(土) 20:59:45 ID:Ig01Nbuv

MUGENパンツレスリング

305 名前: no name :2012/04/21(土) 21:09:46 ID:+glO1PnJ

レスリングシリーズ知る前はホイホイチャーハン=三国勢のあいつだと思ってたなあ
そういえばですからー氏がエイチャのアメフトリリースしたね、後残ってるのは狼男と忍者か、
しかし液体人間からおっぱいミサイルまで色々いるがどういうコンセプトでこのキャラ群になったんだろうかエイリアンチャレンジ

306 名前: no name :2012/04/21(土) 21:10:47 ID:VdMx7jh0

連続で攻性防禦とりたい場合って連打で良いの?

307 名前: no name :2012/04/21(土) 21:27:14 ID:et4cnqfO

そういや淫夢勢はmugen入りし始めたが、レスリング勢はまだだな。
俺は太ってるから作らないけどね

308 名前: no name :2012/04/21(土) 21:35:47 ID:Ig01Nbuv

淫夢勢ってこれの事か?


309 名前: no name :2012/04/21(土) 21:42:13 ID:c2olxh5V

まだいきてたのかそれ・・

アカさんとか妖精戦車ならmugen入りしてた

310 名前: no name :2012/04/21(土) 21:42:29 ID:DJap4772

野獣妹がまっさきに思い浮かんだ

311 名前: no name :2012/04/21(土) 21:50:28 ID:sOLiIVp0

>>307
シンジさんとビオランテで「いかりやビオランテ」というタッグが浮かんでしまった

312 名前: no name :2012/04/21(土) 21:50:53 ID:nCCnKyhw

http://yui.oopsup.com/browse.php/mugenuplodapm/VS%20%E6%AF%9B%E5%88%A9+%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%9C%E3%82%B9.jpg
金レンオリジナルでフォボスと、
取り合えず俺の知ってるフォボスと違う。
取り合えずお前のようなKOF風があるか! とだけは言わせて欲しいw
既にこの時点で台パンレベルかな? あのケン使っても手強かった。
ついでに撃破してなかったオクラも挑んでみた。デフォAIですけど。
こっちも初めはオリジナルでやってたんだけど、
1本は簡単に取れるけど援軍来るとどうしようもなかったんでストU風で。
相手の起き上がりに適当チート昇竜やってたら1発で勝てた。
取り合えず永パは勘弁して欲しかったんで広いステージで。

これくらい相手がぶっ飛んだ強さだと格ゲーしようとする気が起きないから、
返ってストレス溜まらなくて良いかも。
キャラ製作の気晴らしになりました。ありがとうございます。

あっそれと個人的な既望なのですが、
Varの余裕があればレイ・オブ・ドゥームの使用ON・OFF
つけてくれるとありがたいです。

313 名前: no name :2012/04/21(土) 21:55:13 ID:KdNFFIUc

>>306
おk、ただし硬直長いから何処で止めるかがポイントよ
>>312
レイ・オブ・ドゥーム使用フラグは欲しいね
エルクゥにはまったく勝てないけどBスタ1Pとか相性いいのには勝っちゃうね、フォボス

314 名前: no name :2012/04/21(土) 22:00:02 ID:MuDnPeNd

>>312
感想どうもです。
KOF風っていうのは主に4ボタン式なのとチェーン廃止してる辺りじゃないかと。
あくまで想像ですが。
あと、変数は全然余裕あるのでRODのフラグ追加しときます。
気が向いたら使う程度ですが、たしかにアレがあるないだけでも強さ全然違いますね。

315 名前: no name :2012/04/21(土) 22:27:26 ID:KdNFFIUc

そう略すと読子さんみたいだなw

316 名前: no name :2012/04/21(土) 22:28:09 ID:GqFS+z1f

KOF風って言っても年代でシステム結構違うから
コレっていう定義無いよね

個人的には旧98ADVの
4ボタン構成 チェーン無し 6押しで特殊技が1〜2個
同時押しで受身・緊急回避・ふっとばし・パワーMAX発動
1ゲージ超必殺 MAX中1ゲージ超必殺 お手玉コンはほぼ無し
あたりだったらKOFっぽいかなって感じ

一般的には02UMシステム辺りが人気か

317 名前: no name :2012/04/21(土) 22:31:25 ID:sb9Avx0i

4ボタンでジャンプの種類が揃っててGCがKOF仕様だったらなんとなくKOFっぽい気はする
超必とかMAXの仕様はともかくここら辺はだいたい共通じゃん?

318 名前: no name :2012/04/21(土) 22:34:39 ID:MuDnPeNd

フォボスにRODフラグ追加しました。
RODは漫画版で知ったので、後ほどアニメ版を見てびっくりしたり。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114

>>316
その中だと、
○4ボタン構成
○チェーン無し
○6押しで特殊技が1〜2個
×同時押しで受身(受身はヴァンパイア仕様)
○緊急回避
○ふっとばし
○1ゲージ超必殺
×パワーMAX発動
×MAX中1ゲージ超必殺
×お手玉コンはほぼ無し
(受身取らないとバルカン当たり続けそうな感じ)
こんな感じですね。
もしかして結構再現されてる方・・・?

319 名前: no name :2012/04/21(土) 22:36:33 ID:VoSRM4A9

俺の中のKOFは小ジャンプでぴょんぴょんして乗っかった方が勝つゲーム

320 名前: no name :2012/04/21(土) 22:44:20 ID:gPjo2bUz

考えなしにやっても意外と起き牽制で落とされるけどね

321 名前: no name :2012/04/21(土) 22:45:01 ID:xQxQ1FDx

https://skydrive.live.com/?cid=796e05f25d86697d&id=796E05F25D86697D%21102

ブロリーのAIを公開していまする、良かったらDLどうぞ

322 名前: no name :2012/04/21(土) 22:45:59 ID:GqFS+z1f

>>317
あージャンプの種類がやたら豊富っていうのは立派な特徴だなー
キャラ作ったりAI制御したりする場合結構面倒なのよねあのジャンプの量

MUGENで再現するか少し悩む特徴も入れると
・空ガは前ジャンプと小ジャンプ中以外でのみ 地上攻撃はガードできないがガードポーズを取っている場合は可能
・相手ふっとびダウン以外での空中くらい中にはいかなる場合も追撃不可
・ガードポーズ取ってる最中はヒット未ヒット問わず投げ無敵
なんてのもある
空ガ搭載に関しては96〜98限定だしMUGENじゃ再現不能なとこもあるが
2番目は割と重要な要素だと思う

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