現在表示しているスレッドのdatの大きさは198KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGENについて語るスレpart608
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1333721223/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンが無いならパンチを喰らえばいいじゃない
>>176
他みたいに全部ではないが通常技や一部の必殺技が使い回されていたはず
蒼志狼が刀馬、凛花が命、覇王丸が朧の呪黙刀
友だちからシュタインズゲートが面白いとおすすめされたんだが
序盤の秋葉系C級茶番があまりにも寒くて心が折れそうだ。
最期までこの調子じゃないだろな
このスレでそんな事言われたら、G秋葉が胸が大きくなったーとか茶番をしていたのかと空目したわ
ツイッターでつぶやくと社長がみにくるよ
最初の厨二ターンを越えられるかが難所とはよく言うな
まぁ割とテンプレパターンだけどよくできてると思う
バタフライエフェクト見ればいいと思う
MUGENとも格ゲーともまったく関係無いチラシの裏にでも書いてりゃいい話題を何の脈略もなくスレに書き込む奴と
それに便乗する奴らはくたばればいいのに
肌に合わないなら、無理せず
勧めてくれた友達にちゃんと断ってやめるべき
人のオススメ程、他人には合わないものだよねー
>>185
それmugenに関係ある話っすか?
助手は一応格ゲーにかすってる…だいぶ遠いが
ポリゴン格ゲーのキャラでMUGEN入りしてるのってどんなのいたっけ?
スカロガイストアイヴィー?
手描きブレアみたいなのもいたな
あと鉄拳の連中とか
>>184
ジャス学のエアバタフライが脳裏をよぎった
>>190
スカトロプレイダイヴォー?(乱視)
>>187
このスレに関係ある話だが
まさか反雑談派は「テンプレ議論とかもMUGENに関係ないからアウト」とまで主張してると思ってる?
ジャス学のひなたとゆりか
バツや響子先生作ってる人が海外にいるって書き込み見た覚えがある気がするが
あれは今はどうなってるんだろ
蝶モチーフのデザインってそれなりにいつも需要ある気がするけど格ゲーじゃあんまり無いね
攻撃的なイメージに欠けるから?
ああブレア出来のいいのいたなー
>>193
自分を売る?(曲解)
ところで、本体でEnemyNeay,GetHitVarするのと
ヘルパーでするのだったら処理順の違いから言って
ヘルパーのがいいかな?
なんか相手の空中攻撃ガード出来ないんだけど
>>196
つまりゼブラに続いてキン肉マンマリポーサをMUGEN入りさせろという事ですね?
ベヨ姐さんはキャラ作成妄想ならしたことあるな・・・
MVCゴジータの日本語化パッチ作ろうと
思うのですが、MVCゴジータは改変はOKなのでしょうか?
READMEにはパッチ等の作成については何も書かれていませんでしたが…
反雑談派とかくだらないなぁ
大体わざわざ今までやって来た事を制限する意味はなんなんですか
今までやって来た事と違う内容のスレッドの需要があるなら
新たに立てればいいじゃないですか
利用層が違うなら乱立ではなく住み分けですよ
>>196
使用不可のサブキャラだがダイアナはレイピアのデザインとか消えるときの残像が蝶だったような
厳密には蝶じゃなくて蛾だけどモスラはゴジラ爆闘烈伝には出なくて続編(?)の怪獣大決戦で出たんだよなぁ
このスレにいる人間に聞きたいことだとしてもスレチになるんかね
あるバイトでしか会えないウマのあう人間がいたとして、
他の誰でもないそいつに意見を聞きたいのに、バイトの話以外するなと言われてるような感じ
>>203
蝶のように舞いとか言ってるのと蝶の標本集めが趣味だっけダイアナ
01でコンパチ作る時間があったらどんなキャラになってたんだろう
>>196
蝶!絶好調!な変態仮面がいるじゃない、格ゲーじゃねーけど
白黒ではバタフリーはそれなりに出来る子になったんだっけか
ウルガモスにお株奪われたモルフォンの明日はどっちだ
ダイアナそういや大盛でみたな
>>204
おまいはあんまり喋らん方がいい、とおもいます
蝶のように舞っていたら蜂のように刺す前に焼き落とされたりするのがmugen界
スピアーはいつになったら活躍できるんですか先生
初期虫が活躍したいという事がまず高望みなのだよ
>>204
開き直るのもどうかと思う
>>206
モルフォンは追加効果無効のりんぷんと粉がガモスにはない大きなアドバンテージ
スレチと戒めながらポケモンの話で盛り上がるそれがこのスレ
>>204
リアルとネットは違うのよ
開き直るって言葉はそれが悪い事であると決め付けた前提でなければ出て来ない言葉だよね
しかしまぁ、なんだ
蝶モチーフで強キャラはたくさんおれど
みんなどこか薄幸というかすぐ死んじゃうイメージがあるな
黄泉の国とか魂を運ぶとか儚い感じのイメージなのかねぇ
自治厨()さんの機嫌のためにmugenにいるポケモンキャラの話でもするか
結構な数いるけどあまり外部AIが作られることってないよね
>>198
gethitvarをどうガードに使おうと思ったのか知りたい
いちいち()とか煽る人って
>>215
そらそーだ、スレチだもの
俺もここじゃたびたび脱線するけど注意された時は気をつけて
MUGENの話に積極的にレスするようにしてるぞ
>>218
EnemyNear,HitDefAttrやった
いや悪い事だと思ってんなら注意されたらじゃなくて最初からやっちゃダメじゃね?
ポケモンのフリー格ゲーなかったっけ?
フリー格ゲーだといつの間にかヴァンプリキャラ半分以上そろってるのか…
ヴァンプリキャラ作られるならロリババア属性のある理事長はかなり早期にMUGEN入りするかと予想してたが読みが外れたなぁ
投げキャラだからか
>>222
批判はごもっともですと言いながらやるのはMUGENと同じ
闘姫のマリーにアルカナのきら様、ヴァンプリのリリスとわんわんのシエロと
幼女投げキャラって実は結構いるもんなんだろうか
>>219
だってほんの1、2レス逸れたくらいで「雑談すんな氏ね」とかいい出すんだもの
空気読め読め騒ぐ奴が一番空気読めてないってのはよくあること
上のナタリアTAS?ではじめてリリスみたんだが
アンジェとなんか被るなセリフ
十六夜 風丸氏のKOF風フォボスのAIを作りました。
対戦しての感想とかくれると嬉しいです。
https://skydrive.live.com/?cid=086a8ee1c7419fdb&sc=documents&id=86A8EE1C7419FDB!114
結構な弾幕AIだったりします。
>>228
作ってたAI被ったーwww乙です
早速対戦せねば
とりあえず傍から見れば注意された事に逆切れして噛み付いていつまでも引っ張り続けてる奴が一番ウザイ
>>228
乙、フォボスか
全ての技を状況が限られようと使うってのはキャラによってはけっこう大変そうだなぁ
最初の注意がやたらキショイ言い方なのも後引く要因かなって思う
窘めたいのか見下したいのか
>>231
俺も『誰も作ってないだろ、デュフフフ』とか思ってたんだがなーw
まぁ参考にさせて頂きますw
ああ、最初のやつは俺の自演です
すいませんでした
一瞬フォボスにフォレンツアなんて技あったかな?
って検索してしまた
操氏のフォボスの方が先にAI作られると思ったんだよなあ…
これは予想外
>>235
すみません。
過去に作った別AIですw
まぁ、アレはアレで一部の超必殺技入れられてないんですが。
>>236
wikiに載ってなくて存在を知らなかった人間がここに・・・orz
国産はこれ一体だと思ってました。
操氏のフォボスなんてあったのか……
wikiにないから素で知らんかった……
あ、本当だwikiに載ってないのか…
このスレで結構話してた記憶あるけどそんなしょっちゅう張り付いてるわけにもいかんか
そういやフォボスってチャムチャムとかタムタムには服従すんのかね
ID:MuDnPeNd さんというか悠季氏と悉く思考が被って困るんだが
>>241
以前にも何か被ってたんで・・・?
確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか
確かセイヴァー準拠だったよな
確かソッコで過疎ったセイヴァー逃げて飛び道具でゲージためてゲージできたらオプション呼んでゴリ押しが基本パターンだったか
ファッ!?
なんで普通にボタン押しただけで二重書き込みになってんだ
しかも「セイヴァー2だと」って書きたかったのミスってるし
>>242
いえ、wikiみて決めたところとか
操氏の知らなかったところとかです
>>247
あぁ、そういう事ですかw
ちなみに自分の場合、wiki見て決めたと言うより、マイナーキャラ情報載せてるサイトで
アドオン紹介されてて氏のサイトに行って存在知ったのがきっかけだったり。
つか、今そのサイト見たら操氏のフォボス紹介されてたw
>>165
ああライドウか
ハンターフォボスが至高なんだけどなぁ。
セイヴァーのハンターフォボス(隠し)も面白い
ヴァンパイア勢の起き攻めは捌ける気が全くしない
チラ裏だがドルジ氏の覇王丸AI久々に更新したが大分動き変わってるね
立ち回りやコンボが多彩になってる
起き攻め斬鋼閃あんましなくなったけど挑む分にはこっちのが良いかも
>>251
あれは空中制御だけハンター風なだけだしなぁ…
宣伝です。
【MUGEN】リリー「春ですよー!タッグですよー!」【Part3】
ハンターフォボスとセイヴァーフォボスってそんなに違うの?
まずハンターとセイヴァーじゃドットから違う
セイヴァー2じゃ勝手に浮遊するが空中下入力で降りる
ハンター2は上入力しないと浮遊しない
確かそんな感じ
セイヴァー2のフォボスはこんな風だよね
フォボスは初代バンパイア、ハンター、セイヴァーで全てドット違って、
性能も違うからな。ちなみにハンターとハンター2でも別物。
ハンターのフォボスは強かった。色々製作者に愛されて優遇されてる点も多いし。
ガーキャン受付が、確か他キャラが0.6秒なのに一人だけ0.8秒とか。
ハンターの強キャラってようわからんなあ
オルバスパイロンモリガンガロンアナカリスビシャモンとフォボスも今聞いたが
強い言われる奴で半分くらいいっちゃうんじゃないか?
ハンターのフォボスとパイロンはボス性能継承でいろいろ普通のキャラより強い基礎能力が多い
パイロンは移動速度、追い打ち速度が最速だったな投げスカりが無敵だったり最速の通常技を持ってたり
ダイヤだとアナカリスは中の下で
ビシャモン・ガロン・パイロン・フォボス・モリガン・オルバスの順らしいが
モリオルは中堅上位って位置だけど
ヴァンパイアハンタームービーズってサイトのデータ集の並びがランク順っぽい
どちらにせよアナカリ強キャラはなさげ
まぁ、王様はGCと投げがないけど高性能って荒しキャラだから
ランクやダイヤにはあらわれないけど
実践ではクソ強そうというか相性が出まくるんだろう
ぱいろんの投げスカりは別に無敵って訳じゃなくて
つんのめったドット絵の部分に判定が無いだけ
ちょうど投げに入る前にいた場所の当たりに判定が残ってるはず
アナカリスは「対戦したくないキャラ」って感じだったなぁ。
上手いアナカリス相手だと手も足も出ない。
そこそこ上手いだけでもやりづらいし。
タイミングよくwikiのフォボスのページが更新されてたから見たら、
初代使用のフォボスが操氏によって公開されてた。
動かしてみたらドットも初代使用だったよ!
相変わらずプラズマビームの削りは流石だなw
そのうちハンター使用も公開されるかも。
AI製作者として意見を伺いたいのですが
デフォルトでAIが搭載されてないキャラを作成された製作者にとって、外部AIは、
・とにかく強いAIが一つあればいい(例としておまけ氏作)
・とにかくいろんな種類のAIが欲しい(例として塩レンの3種類)
どちらにあてはまるでしょうか?
そりゃあ色々あるに越したことはない
>>267
多彩で面白い動きしてくれるAIであれば一種類でもかまわない
強いAIより色々使ってくれるAIだと嬉しいかなぁ
せっかく作ったのに全くみない技とかあるとかなしいし
使う価値のない技に調整しちゃった自分もいけないのもしれんが
感覚的にはCS2のときのアラクネみたいな感じかね?>王様
ダイヤはたいしたことないし極端な相性悪いキャラがいるがぐちゃぐちゃにする性能が高くて疲れる相手
AI作ってる側としては
『作りたいコンセプト』がまぁ最優先なんだけど
作ってる上でまぁ『多彩な動きをさせたい』『理論値ギリギリの火力や立ち回りをさせたい』って欲は出てくるね
両立はなかなか難しいし、レベル性にしても考えること多いしね
個人的にはAIには強さを求めていないんだけど、ニコニコの非プレイヤー層は強さしか求めてない奴は結構いそう
AI対AIが主流だからどうしても強いAIの方にしか目が行かないだろうし、勝たないと人気も出ないみたいな状態になっているとは思う
P4Uの発売日 8月2日に決まったか。
GGAC+も P3.XBOXにネット対戦追加版をDLで今年の夏配信か
ご意見ありがとうございます
AIを作成公開させていただいているのですが、新しく作られたキャラの場合、外部AIがあると必然的に「すでにAIがあるから」という理由で他の外部AIが作られにくくなるのが少々きがかりでして・・
ありがとうございます
対人用スイッチとか付いてるAIあるじゃないですか
ナテルオ氏AI昔は敬遠してたけどアレ付いてから人操作でも挑めるようになってほっこり
俺も強さ自体はそれほど求めないが
やっぱり最大コンボいける場面でいかなかったり
無駄な動きばっかりしてるのに違和感感じるのも事実
対人用AIって攻める時はそれっぽいけど通常技での割り込みの的確さや差し返しの精度はそこらのAIとそんな変わらないよね