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MUGENについて語るスレpart603
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movetype=A(あるいはそれ&&statetype=C)で飛ぶAIって
わかってりゃ飛ばして落とす形にハメやすいのよね。
statetype=Cの対空とか振ると、勝手に突っ込んで当たりに来たりするし。
この辺は対AI想定な分、プレイヤーに対して不利になる部分かね。
なんというかD4キサラって
本当に自動アンチエイリアスフィルター掛けて輪郭調整しただけって感じの仕上がりなんだな…
悪く言えば一昔前のフィギュア 泥人形みたい
ユウキ以外はネオジオドットの方が好きだなぁ……俺も
キサラと
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/36/%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
めくるのはスカートだけにしてほしいものよ
昇り中段からの超必はレオナの時と同じくやめてくださいお願いします状態
製作者がD4化してるの見て「倍角して縁なおしただけじゃん」とか言う人がたまにいるが
KOF94とかNBCのハイレゾ化見せたら発狂する可能性があるな
流れに乗ってキサラと。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/39/vs+%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9XIII.jpg
飛び込みも意外と強いし、対空がしっかりしてるから刺しに行きにくい。
素の火力も結構高いので上り中段刺さったりするとあっさり死ねる。
最近戦ったロックやシュリセルの対人AIレベルと比べるとちょっと手ごわく感じたかな。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/38/13%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
キサラさんと。設定はデフォ
なんか判定が鬼強い気がする。スラとか。
火力も今まで相手した13キャラ達より高いような。端だとノーゲージでもかなり減る
固めに付き合ってるとパリンと割れてとっても痛い目にあうので絶対に割り込む
とにかく小ジャンプを昇竜で撃墜して拒否ればいい七夜はいいとして
タロスはしんどい。判定に勝てない。お願い5Cとふっ飛ばしからのコンボでダメージを稼ぐのみ
幸いガードはそれほど固くないのでそこそこ牽制とかが当たるのが救い
1R目気合いで取って2R目で自分ゲージ溜め&相手にゲージ吐かせて3R目に
一気にゲージ吐いて短期決戦でどうにか
13キャラ相手してて思うのが皆火力高くてパリンパリンガークラしてきてヤバい
こっちも大概なキャラだけどw
>>612
ヒット確認と言うよりガード確認ですかね
ガードして隙がある攻撃を待つより崩されるかガークラする方が早い
ガードされると隙を晒すような技は確定状況でしかお目にかかれない感じで
小刻みなんでコマ入力のためにガード解くのもなかなか出来なくて
>>614
アレックスはそれができるから勝てたようなもので
腋巫女やカインの突きじゃダメ、しゃがみ強攻撃も負けた
キサラと
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/40/kisarasan.png
主人公(虚)は判定の強い空ガ不可技の多さや岩撒きでだいぶ相手の動き抑えられるからやりやすかった、若干防御低いからコンボ入るとかなり減るけど。
ディスクはとにかく飛び込みや投げからコンボ、ザギも同様、邪頭は轟天がかなり仕事して一回で倒せた。
しかし突進や超必殺で水平に股開いて飛んだり変なかかと落とししたりすごく体柔らかいなこの子
白一護使ってたらブリーチDSやってたころはコマンドの意味がわからなくてタッチ操作で必殺出してたことを思い出した、
タッチで出すと優先的にEX技出るからコンボミッションがクリアできなかったなぁ、2作目も同じ仕様なんだろうか。
>>624
鰤の人……?
それにしてもすげぇキャラ選だなww
白一護や斬月のおっさん達はいったいどうなってしまったのか
13ロックでも辛かった俺はキサラに勝てるのか
正直自分はシュリセルの方が苦戦した、固めきつい
>>602
乙
結局相性じゃね?
デフォAIならほぼ真上から攻めれば対空はされないみたいだし
他の13勢に比べて小技が弱そうだと書いてる人もいるし
キサラと手合わせ
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/41/kisarahSS.png
やはり中距離からの飛び込みが多めだから上手く落とせば…と言いたいところだけど
ジャンプ攻撃の判定が異常に強いのか生半可な対空技では逆に打ち負ける。
しゃるるんやぞうみたいにリーチでゴリ押しするのが一番楽かもしれない
これもミスって接近許すと死ねますが…まあ前者は無敵対空あるからまだいいほうだけど
クアは完全にひまわりゲーでした
なんだかんだでこれだけ撃破SSがうpされてるって事は人操作で十分勝てるレベルに調整されてるって事っしょ
俺がキャラランクとかに詳しくないからわからないだけでみんな強いキャラ使ってるだけなのかもしれんが
こういうやりとり見てるとみんないろんな戦い方してるのがわかって面白い
自分の場合はピータン氏のAIは連続ガードが途切れるとすぐに小技で暴れようとするから
わざと連続ガードにならないように隙間を空けて暴れた所を潰してそこからごっそりダメージを取る手法をよく使ってるんだけど
こういう手はAI殺しハメっぽいし邪道なのかなぁ
ちょい前にワーロックAIMAXとか、木。氏ペットショップAIMAXとかに勝つ人が
いるんだから、あんまりSS貼られてるからとかはアテにならんぜw
まぁゆーても13仕様のピータン氏製だから無理ゲーレベルなことは
多分ないが
現にKFMで討伐してる人もいるしなw
2012仕様リュウ、ストW風エルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
どちらのキャラもあまりいじるつもりはなかったのにご覧の有様だよ!
うんこマン素晴らしい
皆もクソゲーに付き合うSSはよ
せっかくだし撃破してみた。キサラ、タイガーM。設定はデフォ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/42/kisarah%26tigerM.png
個人的にはロックやシュリセルとそこまで強さの差に開きがあるようには感じなかったです
昇り中段ヒットからの超必とヴォールディング・オーバー絡めた端起き攻めが厄介
氏のロックほど小足強くない(と思う)んでランツェ潰されることもあまりないし
対空しっかりしてれば割といい勝負ができた。飛び込みを落とせる強フレイムとアーテムの存在が大きいかも
さゆりんはFICショットでこっちのターンに持ち込みやすいのでそんなに苦戦しなかった
タイガーMは予想以上にリーチが長い。壁端に追い込まれて中パンぶんぶん振られるだけで対処に困る
起き攻めビームは素直に固まってくれるAI相手なら強力な連携だけど
意外と潰す手段は多く、対人だと上手く機能することはあまりないように思う。初見殺しにはなるけど…
カインはとにかくリーチ差がつらい。ゲージ溜めて飛び込みから着キャンゼーレ当ててく形でどうにか
一回のBRミスで死ねるので近距離では慎重に。尺稼ぎ後の起き攻めビームに対しては裏回りから大ダメージを狙える
立ち下段で崩れてくれるのでさゆりんなら壁端ホバーA固め→近Bで嵌め殺せてしまうのがなんとも
>>633
乙です
>>563
こちらも乙です
というわけで戦ってみた
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/43/MUGEN09.png
上段はLv1。作者違いでもちゃんと対応してたw
小夜千鳥で飛びを落として起き上がりに小JCを重ねるのが基本的な流れ
ゲージが溜まったらBS龍炎舞と花嵐ぶっぱに回す
どのキャラにも言えるが、花蝶扇はEXヒップバズーカが飛んでくるので封印
下段はLv2
テリーは小足固めをBSで返したり暴れ読みのファイヤーキックで強引にw
既に言われてるようにジャンプが高くて飛び込みの判定も強いので
飛びに弱バーンナックルを引っかける従来の戦法が通じないのが厳しかった
相手の起き攻めはライジングタックルで拒否るのが基本
外しても反撃はキューティレインボー1発で済むのでコンボ喰らうよりはマシ
名雪は飛びを落とせないので近距離で殴り合うのみ。正直火力で押し切った感がある
>>633
乙です
更新履歴を読んでるのに把握しきれない不具合
>>633
乙です
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/44/tuyoshi.png
ツヨシともやってきた、上がノーマルで下がハード。
ノーマルはガードが緩くて超必の後も隙晒してくれるからやっててちょうどいいぐらい
ハードになると一気にガードが硬くなって挑発もしなくなるしリーチのある中パンガンガン振るから辛い
ミラはダッシュ2Kか斧が当たりやすいからそこからコンボ、アドラーは当て投げやらガイストやらカウンター神殺やら
しゃがみ強パンが下段って書いてあるけど中段になってるっぽい
総じてギャン精度の高いキャラとなっている
うんこマン氏へ
氏のケンのAIがフライングします。修正お願いします。
がちょんぱ氏へ
氏の楓のゲージの増加表示が2P側だとバグります。修正お願いします。
【宣伝】
何卒、何卒、コメントをお願いいたします!
皆様にコメントをしていただけないと、病弱な息子がしゅるつを受けることができません
コメント数が…、コメント数が百億を超えたらしゅるつ受けるって言ってるんです!
え?無理…だと…?この人殺し!鬼!悪魔!
昔はカラーパレット製作者が結構いたけど
最近全然見ないよな
しかし凄まじいな。どれくらい調整入るんだろ
ビック池袋5Fゲーム売り場に
ウインディウインダムの新品が売ってたぞ!
なくなっても知らないぞ買うんだ!
そう…(無関心)
調整ナシの完全ベタ移植だよ派と家庭用だけ調整だよ派と全体調整だよ派にわかれてる感じ?
イノがもうちょっと強化されたらやってみようかな
スト鉄買おうと思うけどどう?面白い?
>>645
調べたら格ゲーでKOTY候補に上がったやつなんだな
コパン永パゲーってあったから動画見てみたけど、相手の受け身考慮せずに永久って言っちゃうのはちょっと違う気がするな
まあ全く受け見とらないようなCPUとかその他諸々にも問題はあるとは思うけど
スト鉄といえばどこかのハッカーがやらかして
まだ公開してないキャラが分かったとかなんとか
親友に聞いたんだけど…
>>650
キャラがわかったどころか全部使用可能状態で対戦動画垂れ流されてた
結果急遽発表を余儀なくされて、全部中に入ってるのもわかっちったからなんで秋まで待たせるんだよみたいな空気に
>>649
そもそもkotyスレでは猫と遊んだほうがいいとか
キャラ公開してるお家氏もつまんないです とか書いてたかな・・・
根本的にダメなんだろうね・・・
>>651
それ訴えられるレベルじゃないか?
つーか今の時代にデータ入れておいて、ばれないと考える方がどうかしてる。
転送量削減しなけりゃいけない義務みたいなもんがあったのかね。
>>653
どっちが?
熱帯完備の対戦ゲーではアンロック式じゃないと困るだろう
そうしないと使うと使わないとに関わらずDLC買ってないと対戦相手にすらなれん
ブレイブルーみたいに、無料でできるアップデートの中にキャラデータ入れておいて、
DLCでロック解除なら買わなくてもデータ自体は手に入るから問題なく熱帯できる
買ってない人からは鎧姿に見えるゲームとかあったなあ
>>656
というか今そっち主流だよな。EXVSもそんな感じっぽいし。
スト鉄はデータ丸々ぶっ込んだ開発側のミスだわ。
悪いのはもちろん中身ぶちまけたほうだけどなw
BBCSの家庭版発売日くらいにマコトとかのDLCキャラが解析で
全部ばれて森Pか忘れたけど開発者が激怒してたよな
もうPS3でも解析班はBDの中身が見られるようになってるし、
円盤内にデータ入れてるとすぐばれてしまうよなあ・・・
ヴァルケンはまあ予想内だったけどプラチナのルックスまでぶっこ抜かれたのは痛かろうて
CS2でなくCS調整のプラチナとかどんなもんだったのかちょっと気になる
3つの心が1つになれば勝てるトーナメントの3VS3ってどうやってEXEを改造しているんだ?
可能ならばやってみたい。
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4018.html
これを4じゃなくて3にしてるんじゃない
>>656
MVC3のゴミ2体の時はその仕様だったよな
それでよかったのになんで最初からデータぶっこむかねえ…
体験版ディスクに本編データまるっと突っ込んであって
制限解除すれば製品版と同じ物になる某ゲーム思い出した
TOEのことかー
ゴミっていうなゴミって
不人気とはいえ一応支持者が居ないこともないような気がしないでもないんだぞ
シュマゴラスにはレイアシという存在意義もあるし
シュマゴラスが日本では人気があるなんてマーヴルにおおぼら吹いて
貴重なマーヴル枠を一つ潰したんだろ?
それだけで十分ゴミだぜ
5仕様の誰得ジルとかいらんわ
3とかならまだしも
パニッシャーとリンクロサワいれときゃよかったのかよ!!!
>>667
??「あまり強い言葉を使うなよ……弱く見えるぞ?」
鰤勢に根性値導入だそうで、さらに強くなるなぁ
氷雪系最強()さんマダー?
ビューティフルジョーじゃなくてジーンだったら完璧だった
ジョーが抜けたらクソルが困るだろ!
ルキアも氷雪系だから必然日番谷よりは下になるんだよな
いや副隊長だから隊長に劣るのは当然なんだけど
そういやサニーミルク公開したようだな
ついに三月精もmugen入りか
>>674
人気的にはルナチャだと思ったんだが
まぁ作るなら俺も3人ワンセットで作るし、その場合メインはサニーだよな
サニーパンチとかあるしな
>>666
一応人外萌えってあったりするしね
演出が派手な氷雪系最強()さんは確か大盛りで見たな。
ボロ負けだったが。
最強さんつい最近勝ったんのに・・・めずらしく
>>673
「終わりだ愛染」と言いながら、雛森に最強技ぶつけてた印象しか無いわw
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,16
東方キャラだとコンガラアナザースタイルというのも最近公開されてたな
最新の更新でスト3リュウかと思ったらMvCリュウだったでござるみたいな方向に行ったみたいだけど
しかし神霊廟の豪族組みのMUGEN入りの話は聞かないな…
布都ちゃんが夏コミには自機になるから
まぁ見てなってww
ところでサニーは三月精の主人公として主人公粋に入れていいものかしら?
ジャギが主人公枠ならいいんじゃね?
ゲームの方だと氷精の方が主人公だし微妙なラインだな
一応漫画の方では主役だけどヴァンパイアのリリスとか北斗のラオウとかが主人公と言われると
なんか違う気がするし
萌えるかはともかく自分は普通にかっこよく感じるから好きだねシュマゴラス
いつかU版手に入れたらネメシスアリーマーシュマのチームとか使ってみたいものだ。
>>670
黒衣だと普通に強いらしいね最強さん、個人的には通常一護と白一護どっちが強いのか気になる
漫画なら主人公がありならビクトルさんも輝けるだろうか?
豪血寺は漫画版だと礼二主人公なんだっけ?
どこかの主ボスタッグで普通に主人公として礼二が出ててコメで突っ込まれてた気がする
>>682
神霊組といえばマミゾウさんもまだよね
神子さん作るならやっぱりふとじこはストライカーになるんだろうか
>>683
何か情報とかでたの?
まあ見てなwwww→来ない、っていうフラグ立てるネタ
マミゾウさんは今クオリティめっちゃ高いのが作られてるからしばし待てぃ
5面ボスは次は自機になる法則ってやつ まぁ最近そんなことないし関係ないか
まぁただの予想or願望だと思う まぁ一番人気(神霊で)でもあるしな・・・
前スレで言ってた姫アルク作ってる人ってだれ?
見つからないんだが
>>687
通常一護のほうが防御力が高いのと1ゲージ技が安定してダメージたたき出せる上に
必殺技も軒並み虚一護よりも性能良いから通常の方が強いのは間違いないね
虚一護は火力が通常キャラよりも高く設定されてるけど、防御力が若干紙になったせいで、立ち回りとかしっかりせんと事故死しやすいから、
結果的に強中位から中堅上位の強さかと。
しかし通常一護は別に原作ゲーだとぶっ壊れた部分特に無いのに最強候補だからマジで困る。
タイマンでも四人戦でもタッグ戦でも問題なく戦えるのってこいつくらいしか思いつかないよ。
5ボス自機の流れはあったが、プレイヤー側は基本人間というのもあるからな。
mugenでオリ勢が輝けるかは元ネタとはまた別に、製作者や大会に恵まれるかどうかって運要素がでかいしなぁ
かなり古いキャラだったり、原作でちょい役だったりでもやたら愛されるキャラが生まれたりするし
ジルチェは2.3大会で一回は出てるぐらい、人気(?)になったな。
格ゲーキャラだと裏モードになるとむしろ弱くなるのが多い印象がある
カフェテリアさんも変身したら弱くなるとかあったな
ほのかは強いらしいが・・
重症ハイワイスターとか、ドット打つ労力を
ポリゴンキャラに向けてやれし
星ちゃん好きだったけど人気投票じゃ順位低くて悲しい
テーマ曲が地味だったのが駄目だったのかしら
ノーマル>>EXキャラ率100%のジョジョ
>>703
主人公組やその相方、紅魔館以外は新キャラが出れば票がばらける影響が露骨に出るから仕方ない
SNKは暴走庵とか裏キャラも普通に強かったりする印象だな
頂上決戦の殺意リュウとかSVCの洗脳ケンすら表キャラより強いし
頂上決戦の殺意リュウと暴走庵はラスボスとしてボス性能持たされてるからなぁ
波動拳や闇払いが並の飛び道具を一方的にかき消して貫通して来たし
プレイアブルキャラにする上で調整とか入ってたんだろうか?
95の時も97の時もボスの時の性能のままっぽい感じがしたが
ボスモードだろうとずっと弱キャラ定位置の裏シェルミーェ
裏モードで「理論値は上、実戦値は下」ってのはよく聞く話。
MAX版震空我道拳を普通に突き抜けるのは最早笑いどころ
紙調整だからな、最近は大抵>EXキャラ
SNKだとRBSの裏ビリーが強くて裏タンが弱いというのもよく聞く話
>>708
KOF95と97では調整なかったよ
調整入ったのはSVC暴走庵ぐらい(紙化+低火力化)だけど、
それ以外の基本性能がまんまだったので普通に最強クラスだったという
大旋風は使いにくすぎるし紅蓮殺棍は使いやすすぎるし…
超火炎旋風棍はCPUみたいに超反応で早出し対空に使えるなら役に立つんだろうけど
結局バランスなんかより面白いか否かが重要
バランスはゲームの面白さに寄与しないとKOF12で思い知った