MUGENについて語るスレpart604


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■MUGENについて語るスレpart604

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1 名前: no name :2012/03/01(木) 19:30:14 ID:7AWw80GE

MUGENについて語るスレpart603
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1329825142/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集

551 名前: no name :2012/03/07(水) 00:50:34 ID:q1gnKyRc

>>550
Nachel氏の芋レミだっけ

自分のかーなびや奈優も一応色分けしてるけど中々面倒なのよね
パレット作っていく内に段々飽きてくるし

552 名前: no name :2012/03/07(水) 03:10:03 ID:iZlOWryf

>>476
凶悪キャラと戦わせると、キャラの演出がおかしくなるから
禁止にしている場合もある

553 名前: no name :2012/03/07(水) 03:18:58 ID:NtJ3FXKC

神キャラや論外キャラみたいに勝てないのがわかってる相手とさせるのは
だめと言ってる人もいる。凶悪キャラといってもかなり上下幅があるし
凶悪と呼ばれるほど強キャラ作ってる製作者にしてみれば
勝てない相手のかませにされるのは嫌だという気持ちはよくわかる。
愛だよ愛。

554 名前: no name :2012/03/07(水) 03:28:39 ID:r9r940J2

レミリア・ブルーレットとか言われてたなw

555 名前: no name :2012/03/07(水) 03:46:33 ID:PhTG4nWt

>>551
エフェクトはパレットが空いていれば言うほど面倒ではないけど、カットイン辺りは凄く面倒な印象だわ
カットインをパーツごとに切り分けてキャラと一緒の色分けをするのも大変だし、
さらに綺麗に色分けして見せないと凝った意味無いもんなあ・・・

その辺りカットインありのキャラとか作ってる人はもう少し頑張って欲しいと思うことがあるかな
記述にこだわる人とかは画像とか音声をあまり気にかけないからカットインが何枚もあるようなキャラの
カットインのカラーを全部統合しちゃってカットインの色が酷いことになってるキャラとか
あとは音質下げまくっててボイスやエフェクト音にホワイトノイズが凄く出てるのに全く気づいてない場合とか・・・
記述に凝ってキャラを軽くしてるのは凄いんだけど、そういうところで損してるんじゃないかなと思うことがある
まあカットインなんか一瞬しか表示されないから雑でもいいとか思ってるかもしれんけど・・・

556 名前: no name :2012/03/07(水) 07:56:25 ID:dKdN/zpd

カットインが何枚もある=その分容量を食うから色数統合して軽くしてるともとれるし、
ノイズもBGM流れてるの前提なら多少は気にしないで音質下げることもある。
ちゃんと考えて容量減らしてるのはむしろ丁寧な仕事だと言える。一様に雑ともいえないよ
まあ、そのあたり個人のこだわりとかの兼ね合いで合う合わないが出てくるけどなw

557 名前: no name :2012/03/07(水) 08:38:31 ID:SogrYWeT

画像はともかく、音は音質下げると露骨に容量が減るからついつい削りたくなっちゃうんだよね
逆に言えばちょっと音質が高いだけで容量爆上げになるし
俺は画像に比べたら音は聞こえさえすればいいと思ってるから余程酷くない限り削っちゃうなー

558 名前: no name :2012/03/07(水) 09:15:08 ID:2gMMuuJ5

ステレオからモノラルに変換するだけで容量半分になるからな
ありがたいこっちゃ

559 名前: no name :2012/03/07(水) 15:01:05 ID:NtJ3FXKC

こだわると、ゆーとはる氏みたいに音質のバージョンを二つ用意することになるのだろうね

560 名前: no name :2012/03/07(水) 17:20:52 ID:Cc8A4Hvr

マイリスが動画から視認できるようになったのか
てかメンテあったの?書き込みが少ないな

561 名前: no name :2012/03/07(水) 17:31:35 ID:9vlPo5Mo

モノラルの方がトラブル少ないし、容量二分の1になるからなあ
ただ、音質(特にボイス)下げすぎると極限空間とか月華キャラの試合終了時のBGM無しに耐えられないからなあ

562 名前: no name :2012/03/07(水) 19:36:48 ID:0kta6ta4

>>553
狂やら準神やらが大暴れする大会に一緒に出される強クラスって
コメントでもえてしてロクな扱いされないからな・・・

563 名前: no name :2012/03/07(水) 19:38:06 ID:oRIFnFAh

キサラ・ウェストフィールドKOFXIII仕様更新でゲス。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加したので、ありのままの欲望をぶつけるのでゲス。

その他KOFXIIIキャラ(レオナ除く)も更新しましたが、細かい微調整ですので気が向いた時にでもDLして下さい。

564 名前: no name :2012/03/07(水) 19:54:20 ID:V8CbdvCg

mugenの許可&公開について質問します。
まず、許可について
あるmugenキャラ製作者のキャラの
自分で描いたカットインを入れたsff、AI、ボイスパッチを
作ったとします。
でも、自分の改変物をほか人には使ってほしくない…
じゃあ、公開しないで自分の投稿する動画内だけに使おう!
この時はこの改変元の製作者に許可をもらったほうがいいでしょうか?

そしてもう一つ、公開について
今はもうmugenでの活動をやめてしまった製作者のキャラの
AI、sff、ボイスパッチを公開したいけど連絡がとれない!
こういう時ってどうすればいいですか?教えてください。

565 名前: no name :2012/03/07(水) 20:05:50 ID:rau3MMn9

1.DLできるようにしなけりゃいい
2.捨てろ

566 名前: no name :2012/03/07(水) 20:06:39 ID:DNF67iww

相手にするな、いじょ。

567 名前: no name :2012/03/07(水) 20:07:59 ID:rjLYfbjd

そんなことよりキサラの討伐だ!

568 名前: no name :2012/03/07(水) 20:09:29 ID:q1gnKyRc

>>564
いかなる場合でも改変禁止ってわけじゃなければやればいいけど
改変要連絡なら当然作者に連絡入れるべきだし
連絡不必要でも動画内で注訳ぐらいは入れた方がいいね
見る側が誤解する危険性もあるからね

二つ目の質問は出来る限り公開しないほうがいい
この黒い界隈 嫌気がさしてやめてしまった可能性もある
なんかのきっかけでトラブルにでもなろうもんなら面白くないし

569 名前: no name :2012/03/07(水) 20:10:46 ID:NtJ3FXKC

>>564
改変OKとしているキャラはどれも許可不用です。
なので改変許可ではないキャラという前提で回答します。
>前半
動画のみ使用でも、許可をとったほうがいいでしょうね。
一般的に禁止されてる改変公開とは違いますが、動画を見た人が
その動画でキャラの評価をきめてしまう。改変を許可していない作者は
そのことを嫌がる可能性があるからです。
ただ、実際には特殊ルールとして特殊な命令をつんだり
パラメーターかえたりして出してる動画もあるのでケースバイケースです。
>後半
パッチは普通は改変に準じるものとして扱われてますので
許可がとれないのであれば諦めるのがベターです。
もちろん改変可能キャラならそのかぎりではありません。

570 名前: no name :2012/03/07(水) 20:12:54 ID:Cc8A4Hvr

答えるのスキだな君等・・

571 名前: no name :2012/03/07(水) 20:13:17 ID:xDraJB05

そういや明日はストクロ発売日か
ペルソナも稼働したし、スパWとBBでマンネリ化してきた空気変わってくれるかな

572 名前: no name :2012/03/07(水) 20:18:32 ID:9e1uoEbx

テンプレには質問スレではありませんとか書いてあるけど、
割りと製作に関する質問は飛び交ってるし、上みたいな質問もあるよね
〇〇ってどこにあるの系の質問で無ければおkなのかね?

573 名前: no name :2012/03/07(水) 20:20:28 ID:ABG2KXiV

ほっといて馬鹿が勝手やられても困るしな。

574 名前: no name :2012/03/07(水) 20:28:34 ID:V8CbdvCg

>>569>>568
丁寧に教えてくださり有り難う御座います。
とても良く分かりました。

575 名前: no name :2012/03/07(水) 20:31:59 ID:X25gD+kZ

ペルソナが思ったより面白かったけど千枝ちゃんと美鶴が死ぬほど多い
そんで番長が主人公なのに全然見ない こんなに主人公の居ない格ゲー初めてかも
主人公が弱キャラじゃないのにマイナーって格ゲー他にどんなんある?

576 名前: no name :2012/03/07(水) 20:38:28 ID:e5wD26IL

mugen アルで死神を昇華

577 名前: no name :2012/03/07(水) 20:53:56 ID:fSZN400E

>>575
格ゲー専門のゲーセンいけばいろんなのと戦えるよ、そこはエンジョイ勢が多いゲーセンなんじゃない?
美鶴とかスゲー簡単だし格ゲー初心者がとっつきやすいから多いんでしょ
それに主人公が人気あるとブレイブルーみたいにラグナだらけで飽きるぜ

578 名前: no name :2012/03/07(水) 20:55:02 ID:q1gnKyRc

>>575
TRFでの月華二幕大会動画だと楓の使用率が大分低かった

579 名前: no name :2012/03/07(水) 20:56:35 ID:Cc8A4Hvr

声優補正ってわけじゃないよな
コンセンタラフー先輩人気高かったかな

580 名前: no name :2012/03/07(水) 20:57:55 ID:xDraJB05

エンジョイ勢多い方がキャラゲーはバラけるべ
どっちかというと最初から性能発揮できるキャラ多めって原作より格ゲー目当ての層じゃね

581 名前: no name :2012/03/07(水) 20:59:37 ID:+acxbCb4

てか番長さんとやらは美鶴の下位互換チックと言われてるからなぁ

582 名前: no name :2012/03/07(水) 21:01:43 ID:Cc8A4Hvr

なんだ。キャラ人気とかそんなんじゃなくなのか・・・

583 名前: no name :2012/03/07(水) 21:01:59 ID:X25gD+kZ

>>577
一応4階のうち2階以上はほとんど格ゲーのとこだよ
フリプや大会もそこそこにやってる

584 名前: no name :2012/03/07(水) 21:04:06 ID:gXIRvuf/

スタンダードキャラは一人でいい

585 名前: no name :2012/03/07(水) 21:08:38 ID:xDraJB05

>>579
美鶴は人気高いキャラだよ
3ヒロインじゃアイギスとガチれる唯一のキャラじゃないか?
あ、ベスがいたか

586 名前: no name :2012/03/07(水) 21:09:35 ID:vyHq137r

>>563
更新お疲れさまです。さっそくリュンメイ+02UMキムで撃破
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/32/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%82%A4+%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg

J強Pが見た目以上に横に伸びる(スライドする?)から、予想外にめくられるのが厄介。
後、けん制が最近出たロック.修理セルと比べて強めだから意外に固められる
脱衣KOを実装し忘れてる...?

587 名前: no name :2012/03/07(水) 21:22:49 ID:rjLYfbjd

http://p.twpl.jp/show/orig/QBB03

キサラ撃破。設定はデフォ。
昇りJ攻撃からのヒット確認超必がかなーり厄介。
飛び込みもほぼ必ず落とされるから危険やね。
発生速い小技での暴れからダメージ取れるキャラだとやりやすいかも?
HDフルコン食らってブラック狼牙(LIFE850)が開幕で蒸発した怖い

久々にブラック狼牙触ったけど、最後に触った時から色々変わってて、
アレンジ狼牙に負けず劣らずこっちもかなり面白い

588 名前: no name :2012/03/07(水) 21:55:27 ID:iXs1YA1V

稼動したてのペルソナそっちのけでキャラ製作の取材のために、
アルカナ3にコインを投入する俺。
ゲーセンまで片道4キロなのがキツイ。

589 名前: no name :2012/03/07(水) 21:58:09 ID:RSpMB0QR

You家庭用買っちゃいなYO

590 名前: no name :2012/03/07(水) 22:00:38 ID:+acxbCb4

今日はすごカナやってる勇者ならいたな
皆ペルソナやってる中で堂々とアンジェをノしていた
俺はその人が席を立った後こっそりパッツァに切り替えて遊んでいた

591 名前: no name :2012/03/07(水) 22:01:17 ID:mRyvX02h

家庭用買った方が色々早いんじゃなかろうか、と思ったが、
まず本体がなかったら出費でかすぎるかw

592 名前: no name :2012/03/07(水) 22:02:11 ID:iXs1YA1V

お金がもったいないぜ。

593 名前: no name :2012/03/07(水) 22:03:02 ID:Cc8A4Hvr

裏の動画着てたー



>>585
あーやっぱP4U出れた理由は人気・・・

594 名前: no name :2012/03/07(水) 22:04:26 ID:eMn5lFKv

MUGENでキャラ作る為だけにやるっていうのもまたあれな話だな

595 名前: no name :2012/03/07(水) 22:08:10 ID:sGnT9j1J

オリキャラ作ってる人以外は屑なのに
オリキャラの評価が低いのがおかしい

596 名前: no name :2012/03/07(水) 22:11:32 ID:/klDumt2

は?(威圧)

597 名前: no name :2012/03/07(水) 22:13:18 ID:iXs1YA1V

AKOFやレン改変はオリに入るんだろうか?

598 名前: no name :2012/03/07(水) 22:14:48 ID:50Mg9/36

gen氏のゴッドガンダムは現在入手可能でしょうか?
ニコニコの製作ページにはにころだにあると書いてましたが
現在にころだは落ちてる?みたいですし、ググってみたのですが
わかりません。

599 名前: no name :2012/03/07(水) 22:16:43 ID:mRyvX02h

>>595
MUGEN初期から版権キャラ存在しちゃってんだから比較されるのは諦めろ。

600 名前: no name :2012/03/07(水) 22:34:03 ID:rQkyFFl5

大垣氏の真田兄使ってて気づいたが、これ技なのに潜在出せるようになってるな・・・・
40回くらいぶっぱなしてようやく技で出せてるのに気づくとか遅すぎワロタ

601 名前: no name :2012/03/07(水) 22:34:43 ID:/yMTRU0K

>>598
唯一の入手場所が封鎖されてるって事は、そういうことだ。

602 名前: no name :2012/03/07(水) 22:43:50 ID:isXBzFLJ

全キャラ更新&死んでるけど腐らないあんちゃん再公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
スーパーアーマー持ち相手に一部の技が多重ヒットする不具合を予防する記述を追記しています。

神威の一部技の多段ヒットは上記の不具合とAI側の不具合によるものだったようで
AI作者様の方から直接連絡をいただいて発見、解決する事ができました。
AIの方は更新で修正します、との事です。

原因解明に協力して下さった方々、
またこちらで意見を下さった方々は本当にありがとうございました。

603 名前: no name :2012/03/07(水) 22:47:05 ID:e5wD26IL

>>597
じゃあこのレン改変キャラはオリキャラじゃないのか

604 名前: no name :2012/03/07(水) 22:54:24 ID:NtJ3FXKC

>>603
わかっていると思うけれど、ネタだからね!

605 名前: no name :2012/03/07(水) 23:01:34 ID:GtCQm0eR

13仕様キサラ撃破
パワー勝ちできた二人だけ

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/33/Riaju.png

今までの13仕様キャラとは強さのケタが違うと感じた
ハーディーからスプラッシュで6〜7割は飛ぶコンボをよく使ってくるし
ジャンプが高く早いためこちらの大抵の地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
また、早めに対空出しても空中ガード可能攻撃はガードされる
起き攻めも強烈でリバサを超反応緊急回避でかわすし
受け身でも使ってMUGEN特有の起き上がり投げ無敵を放棄するとヴォールディングで小足だろうと潰される
また、このヴォールディングで画面中央でも8〜9割吹き飛ばすコンボが可能になってるのがまたキツイ

AI特有の精密な起き攻めやヒット確認でコマンド入力するなかなか与えてくれないのは
あまり対プレイヤーレベルとは言い難いような気もする

606 名前: no name :2012/03/07(水) 23:04:49 ID:Cc8A4Hvr

何時ぞやの意味不明な百貫は笑える・・・

607 名前: no name :2012/03/07(水) 23:12:24 ID:q1gnKyRc

>>600
報告ありがとうございます!
素で気付かなかった…w

この真田兄もどうしようかなぁ
今の手持ちの資料だったら一幕仕様で作る事も出来るし
鷲塚の代わりに二幕に統一するってのも手だけど
どちらにしてもほとんど作り直しになるんで気力も時間も無い

608 名前: no name :2012/03/08(木) 00:03:19 ID:9tqeUyRc

>>605
>>地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
これどんな状況を指してるんだ?

609 名前: no name :2012/03/08(木) 00:10:33 ID:cQ8y3Bnz

http://dl8.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/34/mugen_9.png
んーバッサリ
小技が速い&コンボから2、3割飛ばしてくるので小技も迂闊に振れない
(特に中斬りは判定負けするので論外)
特に飛び込みからの蹴りはリーチが圧倒的に強く、まともに戦うのも苦労する
ジャンプから飛び込むことが多いので無敵対空や突進によって潜ったりなどで凌ぐが吉か

修羅は飛翔旋風によって逃げ堪えて
羅刹は子足で稼いだり不意打ち使ったり色々したが結局旋風波を永久使わない条件で解禁、なんとか制した

610 名前: no name :2012/03/08(木) 00:11:42 ID:71mo1woe

中距離でmovetype=Aになったら小ジャンプで突っ込んできてフルコンって事じゃないの?
小ジャンプ持ちのキャラのAIにはそれなりに搭載されてることが多い感じだし。

611 名前: no name :2012/03/08(木) 00:14:12 ID:xDJF+0yJ

俺もそうとしか受け取れなかった
つうか他にどんな意味が?

612 名前: no name :2012/03/08(木) 00:14:48 ID:yntUAD3+

>>605
自分のAIの対プレイヤーレベルってのは、超反応に頼らないってだけです。
その他の要素はほぼ対AIレベルと一緒です。

あと、AIレベル1なら超反応で緊急回避しませんよ。
私のAIの緊急回避は相手の行動(ctrl問わず)の出始めに反応して適当に振る程度です。
こちらが何もしなくても緊急回避をぶっぱしてくれる時もありますので、運が悪かっただけだと思います。
あと、基本的に人間でも可能なレベルのヒット確認コンボしてるはずですよ。
(HDコンボはXIIIキャラ最大の魅せ場なので、単発ヒット確認しますが。)
弱攻撃2回以上刻んだり、特殊技を挟んだり。まぁ、まずミスらないってのは脅威ですが。

613 名前: no name :2012/03/08(木) 00:17:54 ID:B2tbuIrO

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/35/kisara.png
キサラと
いつもながらいきなりガークラしてびびる
上で6〜7割のコンボをよく使う〜ってあるけどそんな感じはあんまりしなかったかなぁ
ふと思い立ってミラ練習しだしたけど中々思い通りに行かなくて困った

614 名前: no name :2012/03/08(木) 00:19:41 ID:9tqeUyRc

自分はinak'操作で立ち通常技置いて小ジャンプ潰すって感じだったから、イメージが出来なくて...小ジャンプ時はガードしないし
使うキャラによって違うんだろうけど...

615 名前: no name :2012/03/08(木) 00:28:53 ID:dCKq1ccF

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/37/KO_KISARAH.jpg
キサラと、AI設定はデフォで、技で恋人を取られる人と同作の人と+α
小技での固めと起き攻めの投げやめくりの択がやっかい…ピータン氏のAIはみんなそうだけど
他の氏の13勢と比べて印象に残ったのは昇り中段からの超必
あとこれまで自分が撃破したピータン氏13勢に比べて固めに使う小技の判定が弱いのか
小技固めにこちらも小技で対抗したらけっこう勝てた…単に今回使ったキャラの小技性能が高かっただけかもしれない
NBCキサラに比べて使いやすくてかつ面白さも留めた自分で使って楽しい良いキャラだと思います

真ん中の列は一度やってみたかった事…お許しください

616 名前: no name :2012/03/08(木) 00:30:06 ID:6TQFCNPq

movetype=A(あるいはそれ&&statetype=C)で飛ぶAIって
わかってりゃ飛ばして落とす形にハメやすいのよね。
statetype=Cの対空とか振ると、勝手に突っ込んで当たりに来たりするし。

この辺は対AI想定な分、プレイヤーに対して不利になる部分かね。

617 名前: no name :2012/03/08(木) 00:31:11 ID:LAYW4sLc

なんというかD4キサラって
本当に自動アンチエイリアスフィルター掛けて輪郭調整しただけって感じの仕上がりなんだな…

悪く言えば一昔前のフィギュア 泥人形みたい

618 名前: no name :2012/03/08(木) 00:35:58 ID:20jFX8E0

ユウキ以外はネオジオドットの方が好きだなぁ……俺も

619 名前: no name :2012/03/08(木) 00:38:36 ID:Vf5OSF9I

キサラと
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/36/%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
めくるのはスカートだけにしてほしいものよ
昇り中段からの超必はレオナの時と同じくやめてくださいお願いします状態

620 名前: no name :2012/03/08(木) 00:41:15 ID:+5dJmy6l

製作者がD4化してるの見て「倍角して縁なおしただけじゃん」とか言う人がたまにいるが
KOF94とかNBCのハイレゾ化見せたら発狂する可能性があるな

621 名前: no name :2012/03/08(木) 00:52:25 ID:GsBUCuhv

流れに乗ってキサラと。
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/39/vs+%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9XIII.jpg

飛び込みも意外と強いし、対空がしっかりしてるから刺しに行きにくい。
素の火力も結構高いので上り中段刺さったりするとあっさり死ねる。
最近戦ったロックやシュリセルの対人AIレベルと比べるとちょっと手ごわく感じたかな。

622 名前: no name :2012/03/08(木) 00:52:26 ID:7PJJHu7e

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/38/13%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg

キサラさんと。設定はデフォ
なんか判定が鬼強い気がする。スラとか。
火力も今まで相手した13キャラ達より高いような。端だとノーゲージでもかなり減る
固めに付き合ってるとパリンと割れてとっても痛い目にあうので絶対に割り込む
とにかく小ジャンプを昇竜で撃墜して拒否ればいい七夜はいいとして
タロスはしんどい。判定に勝てない。お願い5Cとふっ飛ばしからのコンボでダメージを稼ぐのみ
幸いガードはそれほど固くないのでそこそこ牽制とかが当たるのが救い
1R目気合いで取って2R目で自分ゲージ溜め&相手にゲージ吐かせて3R目に
一気にゲージ吐いて短期決戦でどうにか
13キャラ相手してて思うのが皆火力高くてパリンパリンガークラしてきてヤバい
こっちも大概なキャラだけどw

623 名前: no name :2012/03/08(木) 00:58:43 ID:lyyWYZ9d

>>612
ヒット確認と言うよりガード確認ですかね
ガードして隙がある攻撃を待つより崩されるかガークラする方が早い
ガードされると隙を晒すような技は確定状況でしかお目にかかれない感じで
小刻みなんでコマ入力のためにガード解くのもなかなか出来なくて

>>614
アレックスはそれができるから勝てたようなもので
腋巫女やカインの突きじゃダメ、しゃがみ強攻撃も負けた

624 名前: no name :2012/03/08(木) 01:01:25 ID:NEAGDE92

キサラと
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/40/kisarasan.png
主人公(虚)は判定の強い空ガ不可技の多さや岩撒きでだいぶ相手の動き抑えられるからやりやすかった、若干防御低いからコンボ入るとかなり減るけど。
ディスクはとにかく飛び込みや投げからコンボ、ザギも同様、邪頭は轟天がかなり仕事して一回で倒せた。
しかし突進や超必殺で水平に股開いて飛んだり変なかかと落とししたりすごく体柔らかいなこの子

白一護使ってたらブリーチDSやってたころはコマンドの意味がわからなくてタッチ操作で必殺出してたことを思い出した、
タッチで出すと優先的にEX技出るからコンボミッションがクリアできなかったなぁ、2作目も同じ仕様なんだろうか。

625 名前: no name :2012/03/08(木) 01:03:49 ID:20jFX8E0

>>624
鰤の人……?
それにしてもすげぇキャラ選だなww

626 名前: no name :2012/03/08(木) 01:42:33 ID:GJ+7V155

白一護や斬月のおっさん達はいったいどうなってしまったのか
13ロックでも辛かった俺はキサラに勝てるのか

627 名前: no name :2012/03/08(木) 01:44:10 ID:fr6hN/3E

正直自分はシュリセルの方が苦戦した、固めきつい

628 名前: no name :2012/03/08(木) 01:49:34 ID:wWNiJuyK

>>602


結局相性じゃね?
デフォAIならほぼ真上から攻めれば対空はされないみたいだし
他の13勢に比べて小技が弱そうだと書いてる人もいるし

629 名前: no name :2012/03/08(木) 01:56:36 ID:rkswAlLk

キサラと手合わせ
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/41/kisarahSS.png
やはり中距離からの飛び込みが多めだから上手く落とせば…と言いたいところだけど
ジャンプ攻撃の判定が異常に強いのか生半可な対空技では逆に打ち負ける。
しゃるるんやぞうみたいにリーチでゴリ押しするのが一番楽かもしれない
これもミスって接近許すと死ねますが…まあ前者は無敵対空あるからまだいいほうだけど
クアは完全にひまわりゲーでした

630 名前: no name :2012/03/08(木) 01:57:07 ID:Sh4j6Na0

なんだかんだでこれだけ撃破SSがうpされてるって事は人操作で十分勝てるレベルに調整されてるって事っしょ
俺がキャラランクとかに詳しくないからわからないだけでみんな強いキャラ使ってるだけなのかもしれんが

631 名前: no name :2012/03/08(木) 02:04:24 ID:vXx3po7a

こういうやりとり見てるとみんないろんな戦い方してるのがわかって面白い
自分の場合はピータン氏のAIは連続ガードが途切れるとすぐに小技で暴れようとするから
わざと連続ガードにならないように隙間を空けて暴れた所を潰してそこからごっそりダメージを取る手法をよく使ってるんだけど
こういう手はAI殺しハメっぽいし邪道なのかなぁ

632 名前: no name :2012/03/08(木) 02:05:56 ID:20jFX8E0

ちょい前にワーロックAIMAXとか、木。氏ペットショップAIMAXとかに勝つ人が
いるんだから、あんまりSS貼られてるからとかはアテにならんぜw

まぁゆーても13仕様のピータン氏製だから無理ゲーレベルなことは
多分ないが
現にKFMで討伐してる人もいるしなw

633 名前: no name :2012/03/08(木) 02:10:00 ID:yhGi/G5S

2012仕様リュウ、ストW風エルザ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

どちらのキャラもあまりいじるつもりはなかったのにご覧の有様だよ!

634 名前: no name :2012/03/08(木) 02:26:02 ID:yQKhAHm6

>>633

>>632
KFMで討伐してる人いたっけ?
って、ああ
一列エロKOの方に意識が行って気付いてなかったわw

635 名前: no name :2012/03/08(木) 03:31:28 ID:nymJPbx9

うんこマン素晴らしい


皆もクソゲーに付き合うSSはよ

636 名前: no name :2012/03/08(木) 03:31:57 ID:AeIm9fFq

せっかくだし撃破してみた。キサラ、タイガーM。設定はデフォ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/42/kisarah%26tigerM.png

個人的にはロックやシュリセルとそこまで強さの差に開きがあるようには感じなかったです
昇り中段ヒットからの超必とヴォールディング・オーバー絡めた端起き攻めが厄介
氏のロックほど小足強くない(と思う)んでランツェ潰されることもあまりないし
対空しっかりしてれば割といい勝負ができた。飛び込みを落とせる強フレイムとアーテムの存在が大きいかも
さゆりんはFICショットでこっちのターンに持ち込みやすいのでそんなに苦戦しなかった

タイガーMは予想以上にリーチが長い。壁端に追い込まれて中パンぶんぶん振られるだけで対処に困る
起き攻めビームは素直に固まってくれるAI相手なら強力な連携だけど
意外と潰す手段は多く、対人だと上手く機能することはあまりないように思う。初見殺しにはなるけど…
カインはとにかくリーチ差がつらい。ゲージ溜めて飛び込みから着キャンゼーレ当ててく形でどうにか
一回のBRミスで死ねるので近距離では慎重に。尺稼ぎ後の起き攻めビームに対しては裏回りから大ダメージを狙える
立ち下段で崩れてくれるのでさゆりんなら壁端ホバーA固め→近Bで嵌め殺せてしまうのがなんとも

637 名前: no name :2012/03/08(木) 04:52:30 ID:zZ1cJYDp

>>633
乙です
>>563
こちらも乙です
というわけで戦ってみた

http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/43/MUGEN09.png
上段はLv1。作者違いでもちゃんと対応してたw
小夜千鳥で飛びを落として起き上がりに小JCを重ねるのが基本的な流れ
ゲージが溜まったらBS龍炎舞と花嵐ぶっぱに回す
どのキャラにも言えるが、花蝶扇はEXヒップバズーカが飛んでくるので封印

下段はLv2
テリーは小足固めをBSで返したり暴れ読みのファイヤーキックで強引にw
既に言われてるようにジャンプが高くて飛び込みの判定も強いので
飛びに弱バーンナックルを引っかける従来の戦法が通じないのが厳しかった
相手の起き攻めはライジングタックルで拒否るのが基本
外しても反撃はキューティレインボー1発で済むのでコンボ喰らうよりはマシ
名雪は飛びを落とせないので近距離で殴り合うのみ。正直火力で押し切った感がある

638 名前: no name :2012/03/08(木) 11:25:52 ID:Vf5OSF9I

>>633
乙です
更新履歴を読んでるのに把握しきれない不具合

639 名前: no name :2012/03/08(木) 11:28:42 ID:B2tbuIrO

>>633
乙です

http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/44/tuyoshi.png
ツヨシともやってきた、上がノーマルで下がハード。
ノーマルはガードが緩くて超必の後も隙晒してくれるからやっててちょうどいいぐらい
ハードになると一気にガードが硬くなって挑発もしなくなるしリーチのある中パンガンガン振るから辛い
ミラはダッシュ2Kか斧が当たりやすいからそこからコンボ、アドラーは当て投げやらガイストやらカウンター神殺やら
しゃがみ強パンが下段って書いてあるけど中段になってるっぽい

640 名前: no name :2012/03/08(木) 15:42:42 ID:yJ0hgU34

総じてギャン精度の高いキャラとなっている

641 名前: no name :2012/03/08(木) 16:48:15 ID:LUbsjYUm

うんこマン氏へ
氏のケンのAIがフライングします。修正お願いします。

がちょんぱ氏へ
氏の楓のゲージの増加表示が2P側だとバグります。修正お願いします。

642 名前: no name :2012/03/08(木) 17:08:16 ID:Ltt2j391

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643 名前: no name :2012/03/08(木) 17:21:05 ID:AZvxCy/P

昔はカラーパレット製作者が結構いたけど
最近全然見ないよな

644 名前: no name :2012/03/08(木) 17:24:06 ID:7PJJHu7e




しかし凄まじいな。どれくらい調整入るんだろ

645 名前: no name :2012/03/08(木) 17:41:42 ID:LEXUZnhB

ビック池袋5Fゲーム売り場に
ウインディウインダムの新品が売ってたぞ!
なくなっても知らないぞ買うんだ!

646 名前: no name :2012/03/08(木) 18:07:41 ID:FLopHsR5

そう…(無関心)

647 名前: no name :2012/03/08(木) 18:18:35 ID:C9neI7BN

調整ナシの完全ベタ移植だよ派と家庭用だけ調整だよ派と全体調整だよ派にわかれてる感じ?
イノがもうちょっと強化されたらやってみようかな

648 名前: no name :2012/03/08(木) 18:35:34 ID:qjEZIkOJ

スト鉄買おうと思うけどどう?面白い?

649 名前: no name :2012/03/08(木) 18:40:20 ID:KWHnKtMX

>>645
調べたら格ゲーでKOTY候補に上がったやつなんだな
コパン永パゲーってあったから動画見てみたけど、相手の受け身考慮せずに永久って言っちゃうのはちょっと違う気がするな
まあ全く受け見とらないようなCPUとかその他諸々にも問題はあるとは思うけど

650 名前: no name :2012/03/08(木) 18:41:55 ID:1xFXq4U4

スト鉄といえばどこかのハッカーがやらかして
まだ公開してないキャラが分かったとかなんとか
親友に聞いたんだけど…

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