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MUGENについて語るスレpart603
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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・新ロダの直リン方法募集
>>473
乙
たつきの画像の白いのがパンツかと思ったらそんなことなかった
>>506
落としなおせばいいんじゃね?
それとも製作途中の?
次女だった・・・ごめんね梓
>>508
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/87/f4/silver08082001/folder/879309/img_879309_21801831_0?1256600924
なんていうか意外とひょろいな
>>510
作成途中、まぁ地道にもう一回やるか……
同ファイル内に計算式やフレーム表のメモ入れといたのがマズかったなぁw
>>512
少し前はパッキャオもこんな感じだったのに
いつのまにか強そうになっちゃってたな
>>493
ザラゾフが「ロシアが誇る最強のレスラー」って紹介されてるからそれよりは下かな?
3rdの頃にはザンギは東京都知事になってそうだがどうだろ
3rdの頃はザラゾフはアレックスになってたから……アレ?
ザンギの時代はもう終わった
やっぱ鉄パイプが最強
市長のダブラリの時代ももう終わったじゃん
スーパーマッスルボマーでザラゾフステージにザンギがいるんで
マッスルボマー時代はまだロシア在籍かと
>>513
それは痛い。
ファイル名別にしといた方がいいんじゃね?
現在SkyDriveの速度はAirH゛並み。
AirH゛ってまた懐かしい名前が出てきたなw
>>503
燃焼・凍結・感電は汎用的なやられのわりには搭載キャラ少ないよね
最近だとD4飛鳥は全部搭載してたっけか
まぁ使ってくる相手も少ないんだけどね、特に凍結
氷使いは強キャラ
カッチとかペトショとか
よく大会終了後の成績発表なんかで画像を縦にスクロールしてるの見るけど
アレどうやって撮影してんだろ
ザラゾフみたいなちゃんとした試合に出てる選手がザンギより上な世界観だったのなら
リュウも強い奴と戦いたいならちゃんとした大会に出た方がいいんじゃね?って気になるなぁ
表彰式があった事もあるしSFシリーズもいくつかはちゃんとした大会だったんだろうか?
HitdefのPalfxで色変えてExplodで火や電気のエフェクト付ける方が簡単だからなぁ
ハルヒのライブとか感電やられ対応技だったと思う
>>526
何が分からないのか今一分からないな…
>>525
クーラもNW以外はどれも強キャラだな
ゼニアは契約アルカナが氷だけどMUGENじゃ氷アルカナ再現されてないからあまり氷使いって感じじゃないなぁ
というかアルカナ勢ってキャラ本体の技で属性攻撃ほぼ皆無だよね、パラセとかミルドくらいで
>>524
氷は攻撃側がグラフィック用意してる場合が多いからね
感電と燃焼は食らい側が用意するのが主だけど
氷のアルカナの能力ってサブゼロみたいな感じか
手書きサブゼロの凍結は普通にPalFixだったな
アレンジと称して氷アルカナにアイスクローン追加したら鬼畜になるんだろうか
某プレイヤーのGGACの動画ランキングに挙がってるけど、やっぱりライフバーで火力の感じ方変わるな
mugenのライフバーだと減った分が一気に消えるから、火力が浮き彫りというかはっきり見えちゃうな
>>525
アイスマンは普通の強さだし、雪姉さんは続編で最弱になったし、謙信も中堅だし、そうでもない気がするが
ランキングみたらP4Uの一撃技もうでてるのね
ちえちゃん・・・
アイシーペンギーゴとフローズンバッファリオとフロストキバトドスを馬鹿にするな!!!
原作的に見ても、感電はスト2、燃焼はヴァンプとメジャーどころだが
凍結は氷の塊で表示されてるからね。
氷といえばジンの氷は選んだカラーで色変わるんだよな
カラーで飛び道具の色も変わるキャラって他になんかいたっけ
BW2におけるキュレムのフォルムチェンジっぽいのは氷タイプのままなのか否か
>>539
氷タイプじゃなかったら専用技3つがタイプ一致じゃなくなる件
ネタ度が加速するぞ
既製品はキャラクターイメージとか色で技の種類判別とかあるし
そういう理由からエフェクト面まで色変えるって言うのは割と珍しい
ただmugenだとそういうの気にせず変えてるキャラもいなくはない
家庭用KOFXIのカラーエディットはエフェクトの色も変更できたな
通常のアナザーカラーで色が変わったかどうかは忘れたが
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 OP【プリキュア杯】
皆さん、お久しぶりです
初めてお会いする方ははじめまして
この度、およそ1年ぶりにMUGEN大会動画を投稿させていただきます
動画を作成・投稿するのもおよそ1年ぶりなので、至らぬところも多々あるかもしれませんが、
よろしければ最後までお付き合いの程をよろしくお願いいたします
社会人になったこともあり、以前ほどの投稿ペースはないかもしれませんが、
できれば週一で更新はしたいなぁと考えております
お帰りと言っとくんだぜ サムネとタイトルでツキノ氏とわかった俺は末期
>>543
乙です
それと社会人の世界へようこそ!
ジンのあの透明感のある氷はきれいで好きだな
あれに惹かれてジン使い始めたのは俺だけじゃないはず…多分
>>538
飛び道具かというと微妙だが長森の音符とか
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/31/KOtigerM.jpg
タイガー・M・マッタクツヨシと、モーション元っぽい人と最近公開された人たち+αで
モーションからバイソンタイプかと思ったらそうでもなかった
長くて早くて隙がなく刺さればそのままコンボにいけるストレートがやっかい
近距離での早い中段下段にはまったく反応できなかった
尺稼ぎを絡めた1ゲージコンボの火力が高く5割近く持っていかれる
何か刺さる→1ゲージ5割コンで端まで運ぶ→端攻め択からもう一度5割コン→終了というのがよくあった敗北パターン
ゲージに余裕があると起き上がりに2ゲージビームを重ねようとしてくる事があるのでこれを捌いて反撃できるキャラには美味しい
キャラによっては尺稼ぎラッシュからの追撃を失敗する、が、むしろ追撃失敗して至近距離起き攻めに移行された時の方がつらかった
攻撃に無敵技を合わせていくのが良さそうだがメイン牽制技のストレートは腕にくらい判定がないっぽいので近づく必要がある
立ち下段がよく刺さる
尺稼ぎラッシュの演出が途中で潰されても止まらないため、尺稼ぎへの反撃でKOするとどちらが勝ったのか勘違いしそうな絵になった
かかった時間は凡そ マキシマ<D4アテナ<キサラ・カンフー<バイソン<あかり<コンガラアナザースタイル<忽那ゆい<クラウザー
しかし最近の格闘ゲームのキャラは超必殺技KO時の演出が凝ってる
フルコン叩きこんでKOした時のライフバーの赤さを見るのも好きだけど
ベトナムにもAI作者っていたんだな……
マキシマそんなに強いのか
火力とガードポイントが上手く働いたのかね
なんかのレミリアはカラー毎にエフェクトの色が違ってて、地味に凝ってると感心した記憶がある
原作でもそうかは知らないけど
>>550
Nachel氏の芋レミだっけ
自分のかーなびや奈優も一応色分けしてるけど中々面倒なのよね
パレット作っていく内に段々飽きてくるし
>>476
凶悪キャラと戦わせると、キャラの演出がおかしくなるから
禁止にしている場合もある
神キャラや論外キャラみたいに勝てないのがわかってる相手とさせるのは
だめと言ってる人もいる。凶悪キャラといってもかなり上下幅があるし
凶悪と呼ばれるほど強キャラ作ってる製作者にしてみれば
勝てない相手のかませにされるのは嫌だという気持ちはよくわかる。
愛だよ愛。
レミリア・ブルーレットとか言われてたなw
>>551
エフェクトはパレットが空いていれば言うほど面倒ではないけど、カットイン辺りは凄く面倒な印象だわ
カットインをパーツごとに切り分けてキャラと一緒の色分けをするのも大変だし、
さらに綺麗に色分けして見せないと凝った意味無いもんなあ・・・
その辺りカットインありのキャラとか作ってる人はもう少し頑張って欲しいと思うことがあるかな
記述にこだわる人とかは画像とか音声をあまり気にかけないからカットインが何枚もあるようなキャラの
カットインのカラーを全部統合しちゃってカットインの色が酷いことになってるキャラとか
あとは音質下げまくっててボイスやエフェクト音にホワイトノイズが凄く出てるのに全く気づいてない場合とか・・・
記述に凝ってキャラを軽くしてるのは凄いんだけど、そういうところで損してるんじゃないかなと思うことがある
まあカットインなんか一瞬しか表示されないから雑でもいいとか思ってるかもしれんけど・・・
カットインが何枚もある=その分容量を食うから色数統合して軽くしてるともとれるし、
ノイズもBGM流れてるの前提なら多少は気にしないで音質下げることもある。
ちゃんと考えて容量減らしてるのはむしろ丁寧な仕事だと言える。一様に雑ともいえないよ
まあ、そのあたり個人のこだわりとかの兼ね合いで合う合わないが出てくるけどなw
画像はともかく、音は音質下げると露骨に容量が減るからついつい削りたくなっちゃうんだよね
逆に言えばちょっと音質が高いだけで容量爆上げになるし
俺は画像に比べたら音は聞こえさえすればいいと思ってるから余程酷くない限り削っちゃうなー
ステレオからモノラルに変換するだけで容量半分になるからな
ありがたいこっちゃ
こだわると、ゆーとはる氏みたいに音質のバージョンを二つ用意することになるのだろうね
マイリスが動画から視認できるようになったのか
てかメンテあったの?書き込みが少ないな
モノラルの方がトラブル少ないし、容量二分の1になるからなあ
ただ、音質(特にボイス)下げすぎると極限空間とか月華キャラの試合終了時のBGM無しに耐えられないからなあ
>>553
狂やら準神やらが大暴れする大会に一緒に出される強クラスって
コメントでもえてしてロクな扱いされないからな・・・
キサラ・ウェストフィールドKOFXIII仕様更新でゲス。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加したので、ありのままの欲望をぶつけるのでゲス。
その他KOFXIIIキャラ(レオナ除く)も更新しましたが、細かい微調整ですので気が向いた時にでもDLして下さい。
mugenの許可&公開について質問します。
まず、許可について
あるmugenキャラ製作者のキャラの
自分で描いたカットインを入れたsff、AI、ボイスパッチを
作ったとします。
でも、自分の改変物をほか人には使ってほしくない…
じゃあ、公開しないで自分の投稿する動画内だけに使おう!
この時はこの改変元の製作者に許可をもらったほうがいいでしょうか?
そしてもう一つ、公開について
今はもうmugenでの活動をやめてしまった製作者のキャラの
AI、sff、ボイスパッチを公開したいけど連絡がとれない!
こういう時ってどうすればいいですか?教えてください。
1.DLできるようにしなけりゃいい
2.捨てろ
相手にするな、いじょ。
そんなことよりキサラの討伐だ!
>>564
いかなる場合でも改変禁止ってわけじゃなければやればいいけど
改変要連絡なら当然作者に連絡入れるべきだし
連絡不必要でも動画内で注訳ぐらいは入れた方がいいね
見る側が誤解する危険性もあるからね
二つ目の質問は出来る限り公開しないほうがいい
この黒い界隈 嫌気がさしてやめてしまった可能性もある
なんかのきっかけでトラブルにでもなろうもんなら面白くないし
>>564
改変OKとしているキャラはどれも許可不用です。
なので改変許可ではないキャラという前提で回答します。
>前半
動画のみ使用でも、許可をとったほうがいいでしょうね。
一般的に禁止されてる改変公開とは違いますが、動画を見た人が
その動画でキャラの評価をきめてしまう。改変を許可していない作者は
そのことを嫌がる可能性があるからです。
ただ、実際には特殊ルールとして特殊な命令をつんだり
パラメーターかえたりして出してる動画もあるのでケースバイケースです。
>後半
パッチは普通は改変に準じるものとして扱われてますので
許可がとれないのであれば諦めるのがベターです。
もちろん改変可能キャラならそのかぎりではありません。
答えるのスキだな君等・・
そういや明日はストクロ発売日か
ペルソナも稼働したし、スパWとBBでマンネリ化してきた空気変わってくれるかな
テンプレには質問スレではありませんとか書いてあるけど、
割りと製作に関する質問は飛び交ってるし、上みたいな質問もあるよね
〇〇ってどこにあるの系の質問で無ければおkなのかね?
ほっといて馬鹿が勝手やられても困るしな。
ペルソナが思ったより面白かったけど千枝ちゃんと美鶴が死ぬほど多い
そんで番長が主人公なのに全然見ない こんなに主人公の居ない格ゲー初めてかも
主人公が弱キャラじゃないのにマイナーって格ゲー他にどんなんある?
mugen アルで死神を昇華
>>575
格ゲー専門のゲーセンいけばいろんなのと戦えるよ、そこはエンジョイ勢が多いゲーセンなんじゃない?
美鶴とかスゲー簡単だし格ゲー初心者がとっつきやすいから多いんでしょ
それに主人公が人気あるとブレイブルーみたいにラグナだらけで飽きるぜ
>>575
TRFでの月華二幕大会動画だと楓の使用率が大分低かった
声優補正ってわけじゃないよな
コンセンタラフー先輩人気高かったかな
エンジョイ勢多い方がキャラゲーはバラけるべ
どっちかというと最初から性能発揮できるキャラ多めって原作より格ゲー目当ての層じゃね
てか番長さんとやらは美鶴の下位互換チックと言われてるからなぁ
なんだ。キャラ人気とかそんなんじゃなくなのか・・・
>>577
一応4階のうち2階以上はほとんど格ゲーのとこだよ
フリプや大会もそこそこにやってる
スタンダードキャラは一人でいい
>>579
美鶴は人気高いキャラだよ
3ヒロインじゃアイギスとガチれる唯一のキャラじゃないか?
あ、ベスがいたか
>>563
更新お疲れさまです。さっそくリュンメイ+02UMキムで撃破
http://dl3.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/32/%E3%83%AA%E3%83%A5%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%82%A4+%E3%82%AD%E3%83%A0%E3%81%A7%E3%82%AD%E3%82%B5%E3%83%A9.jpg
J強Pが見た目以上に横に伸びる(スライドする?)から、予想外にめくられるのが厄介。
後、けん制が最近出たロック.修理セルと比べて強めだから意外に固められる
脱衣KOを実装し忘れてる...?
http://p.twpl.jp/show/orig/QBB03
キサラ撃破。設定はデフォ。
昇りJ攻撃からのヒット確認超必がかなーり厄介。
飛び込みもほぼ必ず落とされるから危険やね。
発生速い小技での暴れからダメージ取れるキャラだとやりやすいかも?
HDフルコン食らってブラック狼牙(LIFE850)が開幕で蒸発した怖い
久々にブラック狼牙触ったけど、最後に触った時から色々変わってて、
アレンジ狼牙に負けず劣らずこっちもかなり面白い
稼動したてのペルソナそっちのけでキャラ製作の取材のために、
アルカナ3にコインを投入する俺。
ゲーセンまで片道4キロなのがキツイ。
You家庭用買っちゃいなYO
今日はすごカナやってる勇者ならいたな
皆ペルソナやってる中で堂々とアンジェをノしていた
俺はその人が席を立った後こっそりパッツァに切り替えて遊んでいた
家庭用買った方が色々早いんじゃなかろうか、と思ったが、
まず本体がなかったら出費でかすぎるかw
お金がもったいないぜ。
裏の動画着てたー
>>585
あーやっぱP4U出れた理由は人気・・・
MUGENでキャラ作る為だけにやるっていうのもまたあれな話だな
オリキャラ作ってる人以外は屑なのに
オリキャラの評価が低いのがおかしい
は?(威圧)
AKOFやレン改変はオリに入るんだろうか?
gen氏のゴッドガンダムは現在入手可能でしょうか?
ニコニコの製作ページにはにころだにあると書いてましたが
現在にころだは落ちてる?みたいですし、ググってみたのですが
わかりません。
>>595
MUGEN初期から版権キャラ存在しちゃってんだから比較されるのは諦めろ。
大垣氏の真田兄使ってて気づいたが、これ技なのに潜在出せるようになってるな・・・・
40回くらいぶっぱなしてようやく技で出せてるのに気づくとか遅すぎワロタ
>>598
唯一の入手場所が封鎖されてるって事は、そういうことだ。
全キャラ更新&死んでるけど腐らないあんちゃん再公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
スーパーアーマー持ち相手に一部の技が多重ヒットする不具合を予防する記述を追記しています。
神威の一部技の多段ヒットは上記の不具合とAI側の不具合によるものだったようで
AI作者様の方から直接連絡をいただいて発見、解決する事ができました。
AIの方は更新で修正します、との事です。
原因解明に協力して下さった方々、
またこちらで意見を下さった方々は本当にありがとうございました。
>>597
じゃあこのレン改変キャラはオリキャラじゃないのか
>>603
わかっていると思うけれど、ネタだからね!
13仕様キサラ撃破
パワー勝ちできた二人だけ
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/33/Riaju.png
今までの13仕様キャラとは強さのケタが違うと感じた
ハーディーからスプラッシュで6〜7割は飛ぶコンボをよく使ってくるし
ジャンプが高く早いためこちらの大抵の地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
また、早めに対空出しても空中ガード可能攻撃はガードされる
起き攻めも強烈でリバサを超反応緊急回避でかわすし
受け身でも使ってMUGEN特有の起き上がり投げ無敵を放棄するとヴォールディングで小足だろうと潰される
また、このヴォールディングで画面中央でも8〜9割吹き飛ばすコンボが可能になってるのがまたキツイ
AI特有の精密な起き攻めやヒット確認でコマンド入力するなかなか与えてくれないのは
あまり対プレイヤーレベルとは言い難いような気もする
何時ぞやの意味不明な百貫は笑える・・・
>>600
報告ありがとうございます!
素で気付かなかった…w
この真田兄もどうしようかなぁ
今の手持ちの資料だったら一幕仕様で作る事も出来るし
鷲塚の代わりに二幕に統一するってのも手だけど
どちらにしてもほとんど作り直しになるんで気力も時間も無い
>>605
>>地上攻撃がジャンプでかわされそのままJ攻撃食らう
これどんな状況を指してるんだ?