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MUGENについて語るスレpart603
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集
はじめまして。MBAACC1.07風+αアレンジの七夜の志貴さん作ってみました。まだAIは無いですが。
ダメージ量とかまだ色々修正予定ですが使ってみていただければ幸いです。
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=7773148c451340f5&resid=7773148C451340F5!105&parid=root
バグ報告等はreadmeを参照していただければ。
>>450
エレクが日本語の掲示板を開いてくれてるのだから
積極的に移行してる製作者のそういう意見をぶつけてほしい。
1F増加については新MUGENはどうせDOS版時代の0101→0641のバージョンアップと
同じように総修正を要求するものだと覚悟してるからしかたないと
思ってる。
その変化も合理性あるものだけど不便と感じてることはつたえたいね。
調べたけどwinmugenでは自分と相手のhitpausetimeを同じにすると
自分だけ1F早く動けるようになる仕様があるんだな
>>458
新MUGEN規格に移行させようと思ったらどっち道総修正なんだから
不便も糞もないでしょ
シウスさん公開されたかー
SFCドットに文句言う奴がいるようだが俺は好きだな
文句といえばLALキャラがテンポが悪いうんぬん言われて修正されたのが悲しい
原作ファンからしたらあの再現されっぷりがよかったのに
あれってテンポ云々よりもカッ昏倒氏が言ってた
入力を受け付けない問題関連が原因かと思ったが違うのか
今の新MUGENだと総修正の手間かけてほぼ同じモノになるだけなのよね。
手間の分なんか新しいことできりゃ良いんだけど。
>>456
よければreadmeかダウンロードページあたりに、一言書いていただけるとありがたいです。
というか、ここをソースにして公開やらメールで質問やらするのはさすがに勇気がいる。
>>463
新しいことは充分あると思うよ。
昔の移行のときは必須スプライトを全キャラ組みなおして
特定の命令の記述すべて書き換える大仕事だったけど
一見したとこじゃ今よりめだたない更新だったよ。
一番の問題点だった顔のモデリングが改善されて可愛くなったもんだな
http://www.youtube.com/watch?v=m75vMsVAKV4
この顔のモデルは以前より不細工と不評らしいけどな・・・
まあDOAはエロが無いとという声も多いらしいけど
DOAはステージギミックとカウンターのカッコよさが他の3Dゲームより勝ってた印象だわ
戦闘中にステージが崩落して別ステージに移動するとか良く考えたよなあ・・・
>>463
readmeとページに追記しました。
ご指摘ありがとうございます。
>>445
小パンゲージ溜めはスイッチでなしにできるぞ
>466
2DだけどMARVEL系でなかったっけ
ゲームスピードの早い大会とは
無敵医師氏のミリア、相手がしゃがみ食らいだとPやKからでもタンデムトップに繋がるんだけど
これは元からこういうものなのかな?
ステージ崩落して別ステージって2ndにもあったな
3rdではなくなったけど
更木剣八と有沢たつきを公開しました。
また、他のブリーチDS勢も全員更新してます。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
作る時間がなかったため、たつきのみデフォAIが入ってません。
KOFMIのデューク戦も2R以降は別ステージになったあず
ストクロがなんか発売前からケチ付きまくりだが大丈夫かね?
俺はやらんがこれがコケるとカプコンはまた格ゲー見放して
せっかくちょっと息を吹き返した業界がまたストップしそうで怖い
wikiの動画使用に制限のあるキャラのページで見たんだけど
凶悪キャラが凶悪キャラと戦わせるの禁止って
どういうことなんだろう…
自分のキャラが一方的に勝たないとだめってこと?
動画使用禁止って遠まわしに言ってんじゃねえの
簡単に言うと殺傷力大会でやられ役というのが嫌ってことだと思う
他にはランク違い(凶悪でも差がある)は嫌とかね
最近mugen再入手したけど、モヒカン氏AIとかえぴごん氏のが手に入らなくて泣ける
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
かーなび更新
いまいち択として使いづらかった3X・中段・地晶・奇門遁甲の隙および発生前を短くしました
たつきって誰だ?思って調べたら
一般人の空手ネーちゃんだったのか・・・
>>478
なるほど!
凶悪キャラにはあまり知識が無いから教えてくれてありがとね
やっぱり凶悪キャラにも差ってあるのか
仮にヴァンパイアやるなら絶対新妻に触らせちゃならないから小野には頑張ってもらわねば
綾野はいらん
調べたら4人対戦でもまっさきに死ぬ
紙防御・・・人間だもんねしょうがないね
初期織姫が倒せるレベルの虚に犯し殺される寸前まで行く程度の弱さだしなぁ
一般人女子の中じゃトップクラスみたいだが
ニコニコ観てたらニヤニヤしてた
周りが超人だらけなせいでその結果相対的に弱いタイプのキャラか
格ゲーでいえば真吾?
設定上はダメでもゲームでは普通に強いからな真吾
原作での設定が生きてるならアテナとかラルフはかなりトンでもなスペックなんだろうけど
他にほとんどのキャラに1:9のボニーちゃん(誰?)がいるので
最弱ではないのね
>>490
花火士の巨乳ねーちゃんの弟が飼ってる猪の名前だったと思う
>>475
スト鉄でジェムシステム採用って初めて聞いた時
CotAとかマヴストとかポケファイとかのあの辺のアレ実装とか無いだろjkって思ってたけど
実際説明見てみるとアイテム拾うタイプじゃなくて対戦前に装備しておくタイプなんだよな
ああいうのって相手が発動条件知ってたら駆け引きになって良いと思うよ
ただなんでジェムって名前にしちゃったのかね……
つんりみたいな体格でザンギエフに勝てるのはおかしい(キリッ
カプコンのプロレス界ってSF、FF、マッスルボマーでリンクしてるけど
カプコンプロレス界におけるザンギの立ち居地ってどうなってるんだろう?
オルテガより下、ハガーと同格ぐらい?それともむしろオルテガより上?
サノスの陰謀
>>491
流石に単行本持ってないと
姿すら浮かばないわ・・
花火師の姉弟なんて存在自体忘れてたわ。空鶴だっけ?
>>493
リュウの体格、身長175cm、体重68kg、これでもザンギの前ではつんりに等しい
手から出る飛び道具、そして『氣』の存在は偉大だなw
>>497
軽いよなぁ
175cmの平均体重から差が10kgもないとか
あの筋肉は何で出来ているんだ
逆に、筋肉ダルマ過ぎてガチ格闘には向かないと思うがな>ザンギ
設定の数値だけ見れば格闘家の理想に近いがww
おおですからー氏久しぶりの更新&公開
今までスピードが凄かったから心配してたけど何かあったのかしら
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,15
版権連合さらに追加きた
ライデンのパートナーだった人とその弟の2キャラ同梱か
ファイスプ勢はパンチキックハードアタックの3ボタンか2ボタン仕様ぐらいにしてた方が労力的に良かったんじゃないかと思わんでもない
なんとか4×3の通常技とダッシュ技を捻り出すのに苦労してます感が半端ない
ですからー氏は本当にがんばるな…
klarissa、かわいい。オリジナルと書いてあるから手描きかな。
海外の手描きキャラは感電や燃焼に対応してる率がほんと高いね。
このキャラは謎ジャムにも対応してるぽいが。
>>466
ロリ好きな自分には大人顔になっちゃって残念だけれど
顔としては美人だと思う。
ボンバーダの項目できるのはやっ
だれかファンが居るのかファイスプの
>>498
ありえない体系の男性というとサガットがよく上がるけど
リュウの時点で十分ありえないのか
AIファイルを間違って元ファイルで上書きしてしまった
しかも、バックアップの方も同じ間違いをしてしまった
俺は深い哀しみに包まれた
>>505
現実世界でリュウと同じ身長体重の格闘家はK-1のブアカーオになる
柏木さんちの三女も筋肉は重いんだ言うてたなあ
あの胸で陸上はどうかとは思うが
>>473
乙
たつきの画像の白いのがパンツかと思ったらそんなことなかった
>>506
落としなおせばいいんじゃね?
それとも製作途中の?
次女だった・・・ごめんね梓
>>508
ttp://img2.blogs.yahoo.co.jp/ybi/1/87/f4/silver08082001/folder/879309/img_879309_21801831_0?1256600924
なんていうか意外とひょろいな
>>510
作成途中、まぁ地道にもう一回やるか……
同ファイル内に計算式やフレーム表のメモ入れといたのがマズかったなぁw
>>512
少し前はパッキャオもこんな感じだったのに
いつのまにか強そうになっちゃってたな
>>493
ザラゾフが「ロシアが誇る最強のレスラー」って紹介されてるからそれよりは下かな?
3rdの頃にはザンギは東京都知事になってそうだがどうだろ
3rdの頃はザラゾフはアレックスになってたから……アレ?
ザンギの時代はもう終わった
やっぱ鉄パイプが最強
市長のダブラリの時代ももう終わったじゃん
スーパーマッスルボマーでザラゾフステージにザンギがいるんで
マッスルボマー時代はまだロシア在籍かと
>>513
それは痛い。
ファイル名別にしといた方がいいんじゃね?
現在SkyDriveの速度はAirH゛並み。
AirH゛ってまた懐かしい名前が出てきたなw
>>503
燃焼・凍結・感電は汎用的なやられのわりには搭載キャラ少ないよね
最近だとD4飛鳥は全部搭載してたっけか
まぁ使ってくる相手も少ないんだけどね、特に凍結
氷使いは強キャラ
カッチとかペトショとか
よく大会終了後の成績発表なんかで画像を縦にスクロールしてるの見るけど
アレどうやって撮影してんだろ
ザラゾフみたいなちゃんとした試合に出てる選手がザンギより上な世界観だったのなら
リュウも強い奴と戦いたいならちゃんとした大会に出た方がいいんじゃね?って気になるなぁ
表彰式があった事もあるしSFシリーズもいくつかはちゃんとした大会だったんだろうか?
HitdefのPalfxで色変えてExplodで火や電気のエフェクト付ける方が簡単だからなぁ
ハルヒのライブとか感電やられ対応技だったと思う
>>526
何が分からないのか今一分からないな…
>>525
クーラもNW以外はどれも強キャラだな
ゼニアは契約アルカナが氷だけどMUGENじゃ氷アルカナ再現されてないからあまり氷使いって感じじゃないなぁ
というかアルカナ勢ってキャラ本体の技で属性攻撃ほぼ皆無だよね、パラセとかミルドくらいで
>>524
氷は攻撃側がグラフィック用意してる場合が多いからね
感電と燃焼は食らい側が用意するのが主だけど
氷のアルカナの能力ってサブゼロみたいな感じか
手書きサブゼロの凍結は普通にPalFixだったな
アレンジと称して氷アルカナにアイスクローン追加したら鬼畜になるんだろうか
某プレイヤーのGGACの動画ランキングに挙がってるけど、やっぱりライフバーで火力の感じ方変わるな
mugenのライフバーだと減った分が一気に消えるから、火力が浮き彫りというかはっきり見えちゃうな
>>525
アイスマンは普通の強さだし、雪姉さんは続編で最弱になったし、謙信も中堅だし、そうでもない気がするが
ランキングみたらP4Uの一撃技もうでてるのね
ちえちゃん・・・
アイシーペンギーゴとフローズンバッファリオとフロストキバトドスを馬鹿にするな!!!
原作的に見ても、感電はスト2、燃焼はヴァンプとメジャーどころだが
凍結は氷の塊で表示されてるからね。
氷といえばジンの氷は選んだカラーで色変わるんだよな
カラーで飛び道具の色も変わるキャラって他になんかいたっけ
BW2におけるキュレムのフォルムチェンジっぽいのは氷タイプのままなのか否か
>>539
氷タイプじゃなかったら専用技3つがタイプ一致じゃなくなる件
ネタ度が加速するぞ
既製品はキャラクターイメージとか色で技の種類判別とかあるし
そういう理由からエフェクト面まで色変えるって言うのは割と珍しい
ただmugenだとそういうの気にせず変えてるキャラもいなくはない
家庭用KOFXIのカラーエディットはエフェクトの色も変更できたな
通常のアナザーカラーで色が変わったかどうかは忘れたが
MUGEN 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会 OP【プリキュア杯】
皆さん、お久しぶりです
初めてお会いする方ははじめまして
この度、およそ1年ぶりにMUGEN大会動画を投稿させていただきます
動画を作成・投稿するのもおよそ1年ぶりなので、至らぬところも多々あるかもしれませんが、
よろしければ最後までお付き合いの程をよろしくお願いいたします
社会人になったこともあり、以前ほどの投稿ペースはないかもしれませんが、
できれば週一で更新はしたいなぁと考えております
お帰りと言っとくんだぜ サムネとタイトルでツキノ氏とわかった俺は末期
>>543
乙です
それと社会人の世界へようこそ!
ジンのあの透明感のある氷はきれいで好きだな
あれに惹かれてジン使い始めたのは俺だけじゃないはず…多分
>>538
飛び道具かというと微妙だが長森の音符とか
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/31/KOtigerM.jpg
タイガー・M・マッタクツヨシと、モーション元っぽい人と最近公開された人たち+αで
モーションからバイソンタイプかと思ったらそうでもなかった
長くて早くて隙がなく刺さればそのままコンボにいけるストレートがやっかい
近距離での早い中段下段にはまったく反応できなかった
尺稼ぎを絡めた1ゲージコンボの火力が高く5割近く持っていかれる
何か刺さる→1ゲージ5割コンで端まで運ぶ→端攻め択からもう一度5割コン→終了というのがよくあった敗北パターン
ゲージに余裕があると起き上がりに2ゲージビームを重ねようとしてくる事があるのでこれを捌いて反撃できるキャラには美味しい
キャラによっては尺稼ぎラッシュからの追撃を失敗する、が、むしろ追撃失敗して至近距離起き攻めに移行された時の方がつらかった
攻撃に無敵技を合わせていくのが良さそうだがメイン牽制技のストレートは腕にくらい判定がないっぽいので近づく必要がある
立ち下段がよく刺さる
尺稼ぎラッシュの演出が途中で潰されても止まらないため、尺稼ぎへの反撃でKOするとどちらが勝ったのか勘違いしそうな絵になった
かかった時間は凡そ マキシマ<D4アテナ<キサラ・カンフー<バイソン<あかり<コンガラアナザースタイル<忽那ゆい<クラウザー
しかし最近の格闘ゲームのキャラは超必殺技KO時の演出が凝ってる
フルコン叩きこんでKOした時のライフバーの赤さを見るのも好きだけど
ベトナムにもAI作者っていたんだな……
マキシマそんなに強いのか
火力とガードポイントが上手く働いたのかね
なんかのレミリアはカラー毎にエフェクトの色が違ってて、地味に凝ってると感心した記憶がある
原作でもそうかは知らないけど
>>550
Nachel氏の芋レミだっけ
自分のかーなびや奈優も一応色分けしてるけど中々面倒なのよね
パレット作っていく内に段々飽きてくるし
>>476
凶悪キャラと戦わせると、キャラの演出がおかしくなるから
禁止にしている場合もある
神キャラや論外キャラみたいに勝てないのがわかってる相手とさせるのは
だめと言ってる人もいる。凶悪キャラといってもかなり上下幅があるし
凶悪と呼ばれるほど強キャラ作ってる製作者にしてみれば
勝てない相手のかませにされるのは嫌だという気持ちはよくわかる。
愛だよ愛。
レミリア・ブルーレットとか言われてたなw
>>551
エフェクトはパレットが空いていれば言うほど面倒ではないけど、カットイン辺りは凄く面倒な印象だわ
カットインをパーツごとに切り分けてキャラと一緒の色分けをするのも大変だし、
さらに綺麗に色分けして見せないと凝った意味無いもんなあ・・・
その辺りカットインありのキャラとか作ってる人はもう少し頑張って欲しいと思うことがあるかな
記述にこだわる人とかは画像とか音声をあまり気にかけないからカットインが何枚もあるようなキャラの
カットインのカラーを全部統合しちゃってカットインの色が酷いことになってるキャラとか
あとは音質下げまくっててボイスやエフェクト音にホワイトノイズが凄く出てるのに全く気づいてない場合とか・・・
記述に凝ってキャラを軽くしてるのは凄いんだけど、そういうところで損してるんじゃないかなと思うことがある
まあカットインなんか一瞬しか表示されないから雑でもいいとか思ってるかもしれんけど・・・
カットインが何枚もある=その分容量を食うから色数統合して軽くしてるともとれるし、
ノイズもBGM流れてるの前提なら多少は気にしないで音質下げることもある。
ちゃんと考えて容量減らしてるのはむしろ丁寧な仕事だと言える。一様に雑ともいえないよ
まあ、そのあたり個人のこだわりとかの兼ね合いで合う合わないが出てくるけどなw