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MUGENについて語るスレpart603
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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>>297
ジョイメカの永久はいわゆるガー不を重ねる置き攻めみたいなもんみたいだし
mugenだと置き上がり時間ずらしやリバサ、移動置き上がりとかで難しいんじゃないかな、AIの設定次第でレオが狙ったりするみたいだが。
最近はギガントとD4スカポンの出番が多い気がするね、活躍してるかは別として
HDのNBCドットのアスラも明日公開されるらしいし、ドット不遇のユウキが綺麗になったしもっと増えてるんじゃないかな?
>>302
そういやまだ完全な一幕準拠か二幕準拠の雪っていないんだよな
月華っぽい動きはするけどやたらと安い雪はいるが
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のパピヨン・シャナ・ガンダムエクシアAIが更新されました
あとしばらく宣伝忘れてたんで、ジウユー(2氏版)AIの代理公開も始めてますと紹介しときま
CVS2がきついのはノーゲージ〜1ゲージでの火力の乏しさが最大の要因かと
ゲージ貯めて高レベルゲージ技をひたすら入れてかないとジリ貧
>>312
2氏の方か…
カズト氏のコンボムービー見てかっけえええええええって思って
今日、昨日と一日やりこんで
ウケゲ氏のZAGIを使ってAI作りの練習してて
H氏の講座と平成a氏の説明書見てやってるんだけど
なかなか難しいね
移動、ガード、ジャンプ、青、黄サイク、覚醒必殺技はできるように
なったけどコンボが全然つなげられない…
あと、なぜか-3の一番上に[Statedef -3]ってつけるとエラーが出るのだけど、なぜだろうか…
ちゃんとしたAI作ってるAI製作者さんに憧れちゃうわー
神威AI入れると技のヒット数が3〜4倍ぐらいにゴリッと増えるな
具体的には旋風凪と強円月と波動がえらいことになる
アテナD4 とりあえず全部描き終わった
ちゃんと動くはず
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128482
>>317
お疲れ様です
D0→D4に挑む人もちょっとずつ出てきたね
2氏の方って、フェヴ達3人以外に2氏以外が公開してる親衛隊っていたっけ?
>296,316
それが気になってHitdefの記述を弄っていたのですが
元のままだとさらに倍ぐらいのダメージになってしまいます。
ですが、まだ過剰ヒットしてるようです。
AI特有の症状なのかどうかわかりませんが、原因が分かり次第
修正します。
>>255
ホントにクソルはBASARA好きだなw
これでアルカプ優勝したら闘劇のときみたいに次回の種目にBASARAワンチャンあるで
GGもMVCも外人のテンションと困惑ぶりが凄いな>クソル
しかし世界のクソルになったのか…
あんな舞台でもライオットとグランドヴァイパー連発するスタイル
いつでもどこでも糞ゲーしようってスタイル一貫してていいわクソル
海外といやさっきKOFXIIIのキャラ解説動画見てたんだけど
アメリカじゃタメ技のコンボの仕方っつーか
特殊な入力方法全般あんまり有名じゃないみたいね
レオナのHDコンボのムンスラセイバーxNとか出来ないから最下位とか言われてるんだとさ
海外のギルティ家庭用の大会だとジャスティスクリフは使えるの?
41氏神人豪鬼とぴーたん氏キサラ、さっそく海外のユーザー様に叩かれててワロタw
出来が悪いからDLするのも時間の無駄ってwwwアホかw(;^д^)
それはここで報告しなくてもいいです
念レス
英語で向こうで言い返しちゃいなよyou
動画でも「荒らされてるな」とかわざわざ報告にくる人とかも何なんだろうね
そんな奴ほど荒れもしてないのに「荒れる前に見られてよかった」とか
動画に糞コメ残すから困る
無自覚な荒らしかマッチポンプかのどっちかよ
いかにクソルでもリッキーコンボフィーンドクリスGとか化け物勢揃いでは優勝できないだろうな
小さいトナメだけど、新しめのキャラが結構出てるので宣伝
【MUGEN】忙しい人のためのトナメ【シングル+αトナメ】 OP
雷吼砲出が遅くてダメージで消えるからそんなひどくない気がしてきた。
AIも起き上がりに重ねて反撃食らってるし
>>317
乙
そういやアフロン氏ってそのverだと搭載されてない旧技復活とかよくやってるけど
アテナに関してはほぼ実用性の高い技だけで手堅くまとめてるんだな
そもそもアテナって技の入れ替えが殆ど無いキャラだしな。
無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
ネタ技の再現に行かざるを得なくなる
アフロン氏ってこれまでの11以前のKoFキャラのゲージはMAX3ゲージの1人目仕様がデフォだったけど
13勢はMAX5ゲージの3人目仕様がデフォになってるな
斑鳩氏とかがAIパッチ作るたびに5ゲージ化してたのが印象に残ってる
なにいってだこいつ
アテナさんは携帯機や3Dに独自グラフィックで出演した時はけっこうよくオリジナル超必殺技ひっさげてたが
さすがにあの手の技はドットに困るだろうしなぁ
キャベツ太郎さんの新作すごいな
でもあそこまで力があるなら、MUGENじゃなくて普通にゲームとして作った方が良いような気もするが……
>>342
もう一回動画を見直すことをおすすめします
ゆうかりんがかわいすぎて生きてるのがつらい
>>343
コンプゲー作るのかと思ったら、人集めるための試作にMUGEN使っただけってコトか
なんか言い方が曖昧で勘違いしてたよ
>>338
>無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
え…アテナってそんな技持ってた事あるの?
ポケファイみたいだな
>>346
SNKのポケファイともいえる作品のSNKギャルズファイターズでの技だからね
例のミス・Xが「あたしは孤独なおんなー」とか言ってギター弾きならしたり(成功すれば相手一定時間強制ジャンプ)とか、
変な技もかなり多かったなー、ユキとか大概ネタキャラだしw
最近本家のアテナに触れてないからアテナといったらピンポンダッシュ繰り返したりセクハラ三昧なイメージがまず出てくるから困る
それはアテナじゃなくて部長というまったく別の生き物だ
もしかしてH×H、巻きに入ってないかこれ
幽白の末期みたいな感覚よな
>>326
http://imageshack.us/photo/my-images/802/tiers.jpg/
EVO優勝候補筆頭のBALA氏ランクではぶっちぎりの最弱がレオナで最強は紅丸とまた日本勢とは一味違ってる。
マチュアってランク付けるとだいたい最下位近いところにいてるとおもったがこの人のランクだと最強格の一人なのか
確か同じく高ランクにいるビリーで無双してるのは見たことあるけどこの人マチュアも使ってる?マチュアも使ってるなら見てみたいな
クソルすげぇ……
ウメスレがクソルスレになっててクソワロタ
こうなると超やコンドルも渡米して欲しくなる
むしろ最強は上尾に集まるからお前らが来いって言ってたなコンドルwww
ジョーの32Fの無敵62Fの無敵ってマジキチだなw
β版だがシウスきたか
誰もが1週目でやる初期PTが揃ったな
ドットがSFCのままなのがなー
でもマリアみたいなキャラ作りすると手間かかるんだよね
そらそうだな。そらそうだ。
公開してから僅か2日ぐらいしか経っていないのですが
不具合修正のため神威を暫く公開停止しておきます。
流石にあのヒット数増加現象は自分の意図したものではありませんので…動画でもできるだけ使わないで頂けると助かります。
申し訳ないです、再公開は必ずするので、少しだけお待ち下さいorz
ラスカル改変でラクーン誰かはよ
ラスカルに腐れ外道のボイスパッチとな?
罠を張り銃を使って戦う腐れ外道改変とな
>>362
HAL氏が何が問題か分かったって言ってたから、聞いてみればどうでしょうか?
もしかしたらAI側の問題かもしれませんし。
一応P操作なら普通の性能ですし、ラスボスということで12Pにこれを残しておくお遊びなんかもどうでしょう
ハヤテの人当たりがこの曲神威でだしたっけか
>>362
この当たり方して毎Fhitdef更新+nochainidがかかってない
とかそんな感じに見えますな
たまに思うんだけど12Pで強化される要素もってるキャラで
GG勢とか通常カラーと比べても半々に出てくるのと
ヘブンズさんみたいにそっちばっかり出てくるのとでは
何がそういう違いを生み出しているんだろう
ヘブンズの通常カラーの需要なんてたかが知れてる
最初に並キャラ大会で大活躍していたらこんなことにはならんかったのかね
>>369
うp主さんはキャラを選んでから12Pか通常か選択するわけじゃないだろうから
通常カラーと12Pカラーを別キャラと考えるとわかりやすいのではないか。
通常ヘブさんより12Pヘブさんのほうが魅力的(とうp主に思われてる)から
じゃなかろうか。
ヘブンズゲートってよく知らないけど並ランクならそりゃ出番も少なくなるのでは?今並キャラの出番ってかなり限られてるっしょ
GG勢とかは1Pカラーでも凶あったりするし
並とはいったい…うごごごご
>>374
どうせ後ろに「鰤」が付く代物だって事じゃないの?
その辺のランクのオリジナルキャラは競争率高いだろ
ヘブンズゲート以外にもでてこない奴とかたくさんいるっての
>>373
現在出番が多いのは、アルカナ、MVC、EFZ、ニトロワ、GG、北斗
BASARA、東方、メルブラ、BBB、アカツキあたり?
やはりMVC・GG・北斗と戦うなら凶くらいの強さは欲しいし
他の連中を相手するにしても、Gルガと張り合える=強には行ってないといかん
大会のメインが、強〜凶あたりにスライドしてしまってる感はあるな
ヘブンズ1Pは一応強はあると思う 製作者自身による紹介動画貼ってみる
これで見ると見た目の好み分かれそうな点以外は問題なさそうなんだけどな
>>374 ???「うぐぅ」
単純にオリジナルキャラの競争率が高いからじゃねーか?
なにもヘブンズやカルマに限った話じゃないし
今は神キャラでは殺傷力さえ上げられりゃ(それが難しいのだが)
簡単に動画に出れるから 競争とかがない
ヘブゲさんを引き合いに良く出されるけど
個人的には同製作者のジャッキー先生とかもっと見たい
あと、ジョンスは立ち絵が変わってから一度も動画で見てないのが寂しい
古い仕様の改変の15人の方ばっかり出てる印象
あと、狂飢ちゃんとかすげぇいいキャラだと思うんだがなぁ……
ジョンスは一発の火力上がった分技繰り出すまでが更に遅くなったのか
なんか超速で突っ込む→そっから技出そうとする
→差し込まれて何も出来ずフルボッコ、みたいな感じになっちゃってるんだが
AI導入ミスってるんだろうかこれは
キャラが更新されると、AIの対応という問題がつきまとうから……>出番
あとは強さだな、弱体化調整されると、視聴者から旧版の方で出すこと求められたり(ry
東方不敗もAI対応版しか出番が無い、というか出れないしなぁ、AI戦のトーナメントには
ジョンスによろこんでた層は先代巫女いっちゃったの?
ジョンスならラオウとタッグ組んで頑張ってるよ
>>380
狂飢って普通の大会には強く一定ランク上だと歯が立たないっていう
半端な位置にいるから使われづらいんじゃないだろうか
ジョンスといえば同作者のオリキャラ3人もさほど出番は多くないな
レーユとか見た目的に人気出るだろうなって思ってたんだが
個人的にリスクラインシステムはもっと評価されてもいいと思うの
いやー三人ともちょくちょく出番あるでしょ
強レベルの動画だと三人のうち一人は出てることが多い
今も鯖にレーユ学級崩壊にミヅマ総力戦にジャギュタと
追っかけてる数少ない動画にも三人揃ってるし
>>386
その中でも比較的見るのがミヅマかな
大会動画上げたから自分で宣伝
チーム戦にしては大将が強上位くらいの結構低めのランク
製作者の皆さん有難う御座います
サムネホイホイ効果でニコMUGENの一世を風靡したドナルドを除いても
キシオ氏のキャラはそうとう多く出場してるほうだな。
乙乙
低めランクの大会は増えて欲しいけどやっぱ需要低いのかな
学級崩壊とか運鯖見てるととてもそうは思えない
ランク低いか?強〜凶ランク中心その辺。
ドナルドはむしろ改変されたのが単品の動画で上がりまくってる印象
>>395
昔は大きい大会に1ドナルドいるかいないかってレベルにひっぱりだこだったんよ
オリキャラの出番は声でかなり変わるんじゃないか
オリキャラといっていいのか悩むが、声がなくてもうにゅほとか出番多くね?
それとも逆に、微妙な声が入ってると使われにくいとかそういう話?
かなかさんは今でも声がつかないのが不思議だ
すぐにボイスパッチ出来そうなキャラだと思ったんだが
個人的に欲しいのはアランかな
>>399
不思議も何も改変禁止だし
>>398
うにゅほ系の見た目だと声や台詞無い方がむしろ可愛かったり
シュールだったりして受けがいいと思うんだ
声無くても出番が多いっていうとぱっと浮かぶのは
ティーフ氏のキャラかな
ボイスパッチ有るキャラもいるけど声無しで見る方が多い
ルシェカは声つき多い気がする
冗談抜きでキシオ氏のドナルドがMUGENに興味持つきっかけになった人結構いるんじゃない?
当時一大ブームだったドナルドMADの名製作者だったからその繋がりで製作動画見てた人も多かったし
しかしMAD製作者がいきなりMUGEN製作参戦
一発ネタでもなくあれだけの完成度のキャラに仕立て上げるあたり
今考えてもキシオ氏って多芸な人だな
オリキャラ作り上げれる人は多芸かつ絵が上手い人が多い印象
何でみんなそんなに声を付けたがるんだ
声は普通に重要だと思うよ
そら無いからクソって訳じゃないし合ってない声は逆効果だけど
ジルチェとか声で大分キャラ立ってる感あるし
味気ないだろ
多少違和感感じても使ってればだいたい慣れるし
逆に途中で声外すとしょぼすぎて使う気すら失せる
少なくとも格ゲで声がないって致命的な欠点になる
アカツキなんて半分以上
声で人気出たようなもんだしなぁw