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MUGENについて語るスレpart603
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コブン被せ宣言完遂見事
完全にジョイメカファイト
アフロンさんが13マキシマ公開か
XIIIに無いバンカーバスター搭載か、流石だ…
しかしXIIIのマキシマって技少ないな
マキシマか
本気カラテのSSにリョウが写ってたから次は二代目カラテかと予想してたが外れたな
誰だよ13マキシマのMUGEN入りは後の方って行ったやつ、出てこいよ!
俺がぶっ(ry
kOF13の男キャラのボイスパッチに定評の有るBLACK氏がマキシマにはどんなボイスを載せるのか...
実際マキシマとかチンとかは有名プレーヤーしか使ってないんじゃね?
ってぐらい使用人口少ないからしょうがない。
モンゴリに化に一票
XIIIのマキシマは必殺技面で新技増えたけど超必殺技が減りすぎで困る
アークエネミーとか良いと思うんだけどなあ
>>265
肝心のモンゴリアンが装備されてない件
アーチとリフトはプレスに統合されたから仕方ないとして
ずっと標準装備だったモンゴリアン、マキシマスクランブル、リベンジャー、バンカーバスターがなくなったのは意外だったな
ガードポイントキャラ路線を明確にしたかったのかね?
【宣伝】
はやくコメントするんだ!間に合わなくなっても知らんぞー!
ラオウ式ってどんなテクニックなのかよくわかんないな、検索してもラオウしか出てこねぇ
コブンメットかぶせが確定で入るポイントみたいな感じなん?
ラオウ式は途中でスタートボタンを押してしまうこととかじゃないの?
>>268
大門、クラーク、ライデン、バイスと投げが強いの多かったから
特徴づけしたかったのかもね
ラオウ式はラオウってプレイヤーが3rdの海外大会(家庭用)で
対戦中にスタートを押してポーズをかけてしまい失格になった事件から
試合中にポーズをかける=ラオウ式と呼ばれてる
そうなのか、やだ恥ずかしい
バイスも結構テコ入れされたよな13で
でもデソは元からどっちかというと打撃型のキャラだったような
カプエスでのスパコンも火吹きのイメージ強いし
マキシマのスプライトの枚数が他キャラより1000〜1500枚くらい多いのを見ると
容量関係で技削られたんじゃないかと思ってしまうな
どこぞの鳥頭も開発段階で技が全くない状態だったみたいだし
今時、2Dで容量なんて殊更気にするの?
製作が追い付かないとかなら分かるけど
ゲームハードのVRAMの容量を考えろ
typeX2は現行ハードより性能が低いらしい
13はキャラ数減ったけど個性は際立ってるしバランスいいから今までのKOFより体感のキャラ数は多いってのは褒め過ぎ?
まぁ今までのがアレ過ぎたってのもあるんだろうが
大量の使い回しの効きにくいテクスチャを大量に読み込んでいつでも使えるようにするって考えたら正直結構キツイもんがある
というかMugenだろうがなんだろうがテクスチャの大きさは本来2の累乗でないといろいろ困るんだよ
投げスカりのモーションの腕だけ描き換えるとモンゴリアンができそうだな
ただXIIIクオリティのドットを描き換えるとなると半端ない労力が必要そうだ…
うおおトナメの人の動画
ああああトーナメントあたりで最後か・・
大抵のKOF13キャラって、攻撃当てたときのゲージ増加量が
原作よりも多めに設定されているのは
そのままだと少なすぎてチーム戦でゲージ引き継いだ時以外は
活躍させ辛いからなんだろうか(原作だと通常技はヒット時補正抜きダメージ量そのまま増加)
あと41氏のサイキの近距離立ち強キックが
明らかにダメージ(70)に比べてゲージ増加量が少ない(30)のは
弱攻撃からコピペして編集し忘れたからなんだろうか
阿呆な事聞いてるのかもしれんが
ピータン氏の13キサラって、XBOXで出たHD版ネオバトのスプライトを使ってるんじゃないのか?
マキシマは技削りすぎて地味になったのもそうだがドットが見た目角刈りなのもな…
マキシマ使ってみたけど、原作のネタ運送コンボもちゃんとできるんだなw
原作通りネタ以上にはならないけど
角刈りだからこそカッコいいと思うけどな。
リベンジャーが消えたのはクラークと一緒に肉ネタを減らそうとした結果なのかもシレン。
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=24717339
こんなグラフィックだったらよかったのに
ピータン氏のほたるとキサラって本職じゃないファンか誰かが作ったスプライト拝借してるのかなと思ってたけど違うの?
こう書くと悪いかもしれないけど素人にしては凄いと思うけどプロの仕事というには色がぼやけてにじんでる感じでどうも変というか…
個人的には想像補完できる分NBCのドットの方が好きかもしれない
需要はわかりませんが、GASEにて
kagetsu yuki氏制作の新キャラ「神威」のAI代理公開してもらいました。
強さ的には凶キャラですので使用にはご注意ください。
「原作再現」キャラではありません。
>>291
乙です。
ちょっと前にルキアのAIを作ってたと思ったのに
乙
製作速いな
いや、普通にHD版のNBCのドットだろ。一定期間だけ公開されてた。
数キャラだけ落として暫く見ていなかったらいつの間にか公開ページが消えてて歯がゆい思いしたわ
ルキアのAIもあって吹いた
はえーよホセ
AI入れた神威のヒット数がなんかP操作時より倍ぐらいに跳ね上がってる気がするけど
どういうことなの…
上のジョイメカっぽい動画で久しぶりにタグで見に行ったら上がってたガチ対戦だけど、
プレイヤーが凄いのもあるけど、やっぱちょっとした世紀末を味わえるなこれの対人は
mugenのジョイメカもこのくらいのハメが出来ればもっと活躍できるのだろうか
MOVってあのMOV?
>>290
普通にHDNBCドット。元々ぼやけてるよ。
XBOX版のハイレゾ化したNBCドットだったのか
そんなものが出てたこと自体はじめて知ったよ
13キャラと比べると輪郭線が薄くて明暗がはっきりしてないっぽいのがぼやてて見える理由なのかね
顔の表情も妙に無表情っぽい気もするし
この差が技術の進歩って事なのかね?
個人的に家庭用13のK'の調整は気に入らない
出来る事が減っただけでしかない
1幕から2幕への雪の調整は気に入らない
なにもかも出来すぎたキャラはどうしてもそうなる運命なのでは…
弱体化をきつくする代わりにどこか強化して新しく特化キャラにするのもどうかとおもうし
ユンがどうしたって?
ただ使いたがる人間を残す努力は必要だと思うけども。
そもそもの目的が金を落としてもらうことなんだしね。
昨日のスパ4全国大会ってハカン、ダン、DJ以外のキャラ全て出てたらしいな
ダンハカンは下層キャラ鉄板だから仕方ないとして
最強クラスと呼ばれるキャミィの不利キャラとして名前が真っ先に挙がるのにお呼びのかからないDJ…
>>300
ヒント:かかってる手間暇費用
比べることが間違ってる
>>301
そう? 単純にお手軽過ぎた部分を弱くされただけじゃね?
画面中央でも小足刻みヒット確認からフルコンボは正直ヤバすぎたでしょ。
家庭用はコンボ繋がりにくくなったけどコンボパーツ自体は変わってないし。
それに空中ミニッツが特殊追撃判定になって楽しいじゃん。
>>297
ジョイメカの永久はいわゆるガー不を重ねる置き攻めみたいなもんみたいだし
mugenだと置き上がり時間ずらしやリバサ、移動置き上がりとかで難しいんじゃないかな、AIの設定次第でレオが狙ったりするみたいだが。
最近はギガントとD4スカポンの出番が多い気がするね、活躍してるかは別として
HDのNBCドットのアスラも明日公開されるらしいし、ドット不遇のユウキが綺麗になったしもっと増えてるんじゃないかな?
>>302
そういやまだ完全な一幕準拠か二幕準拠の雪っていないんだよな
月華っぽい動きはするけどやたらと安い雪はいるが
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のパピヨン・シャナ・ガンダムエクシアAIが更新されました
あとしばらく宣伝忘れてたんで、ジウユー(2氏版)AIの代理公開も始めてますと紹介しときま
CVS2がきついのはノーゲージ〜1ゲージでの火力の乏しさが最大の要因かと
ゲージ貯めて高レベルゲージ技をひたすら入れてかないとジリ貧
>>312
2氏の方か…
カズト氏のコンボムービー見てかっけえええええええって思って
今日、昨日と一日やりこんで
ウケゲ氏のZAGIを使ってAI作りの練習してて
H氏の講座と平成a氏の説明書見てやってるんだけど
なかなか難しいね
移動、ガード、ジャンプ、青、黄サイク、覚醒必殺技はできるように
なったけどコンボが全然つなげられない…
あと、なぜか-3の一番上に[Statedef -3]ってつけるとエラーが出るのだけど、なぜだろうか…
ちゃんとしたAI作ってるAI製作者さんに憧れちゃうわー
神威AI入れると技のヒット数が3〜4倍ぐらいにゴリッと増えるな
具体的には旋風凪と強円月と波動がえらいことになる
アテナD4 とりあえず全部描き終わった
ちゃんと動くはず
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/128482
>>317
お疲れ様です
D0→D4に挑む人もちょっとずつ出てきたね
2氏の方って、フェヴ達3人以外に2氏以外が公開してる親衛隊っていたっけ?
>296,316
それが気になってHitdefの記述を弄っていたのですが
元のままだとさらに倍ぐらいのダメージになってしまいます。
ですが、まだ過剰ヒットしてるようです。
AI特有の症状なのかどうかわかりませんが、原因が分かり次第
修正します。
>>255
ホントにクソルはBASARA好きだなw
これでアルカプ優勝したら闘劇のときみたいに次回の種目にBASARAワンチャンあるで
GGもMVCも外人のテンションと困惑ぶりが凄いな>クソル
しかし世界のクソルになったのか…
あんな舞台でもライオットとグランドヴァイパー連発するスタイル
いつでもどこでも糞ゲーしようってスタイル一貫してていいわクソル
海外といやさっきKOFXIIIのキャラ解説動画見てたんだけど
アメリカじゃタメ技のコンボの仕方っつーか
特殊な入力方法全般あんまり有名じゃないみたいね
レオナのHDコンボのムンスラセイバーxNとか出来ないから最下位とか言われてるんだとさ
海外のギルティ家庭用の大会だとジャスティスクリフは使えるの?
41氏神人豪鬼とぴーたん氏キサラ、さっそく海外のユーザー様に叩かれててワロタw
出来が悪いからDLするのも時間の無駄ってwwwアホかw(;^д^)
それはここで報告しなくてもいいです
念レス
英語で向こうで言い返しちゃいなよyou
動画でも「荒らされてるな」とかわざわざ報告にくる人とかも何なんだろうね
そんな奴ほど荒れもしてないのに「荒れる前に見られてよかった」とか
動画に糞コメ残すから困る
無自覚な荒らしかマッチポンプかのどっちかよ
いかにクソルでもリッキーコンボフィーンドクリスGとか化け物勢揃いでは優勝できないだろうな
小さいトナメだけど、新しめのキャラが結構出てるので宣伝
【MUGEN】忙しい人のためのトナメ【シングル+αトナメ】 OP
雷吼砲出が遅くてダメージで消えるからそんなひどくない気がしてきた。
AIも起き上がりに重ねて反撃食らってるし
>>317
乙
そういやアフロン氏ってそのverだと搭載されてない旧技復活とかよくやってるけど
アテナに関してはほぼ実用性の高い技だけで手堅くまとめてるんだな
そもそもアテナって技の入れ替えが殆ど無いキャラだしな。
無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
ネタ技の再現に行かざるを得なくなる
アフロン氏ってこれまでの11以前のKoFキャラのゲージはMAX3ゲージの1人目仕様がデフォだったけど
13勢はMAX5ゲージの3人目仕様がデフォになってるな
斑鳩氏とかがAIパッチ作るたびに5ゲージ化してたのが印象に残ってる
なにいってだこいつ
アテナさんは携帯機や3Dに独自グラフィックで出演した時はけっこうよくオリジナル超必殺技ひっさげてたが
さすがにあの手の技はドットに困るだろうしなぁ
キャベツ太郎さんの新作すごいな
でもあそこまで力があるなら、MUGENじゃなくて普通にゲームとして作った方が良いような気もするが……
>>342
もう一回動画を見直すことをおすすめします
ゆうかりんがかわいすぎて生きてるのがつらい
>>343
コンプゲー作るのかと思ったら、人集めるための試作にMUGEN使っただけってコトか
なんか言い方が曖昧で勘違いしてたよ
>>338
>無理に過去技を入れるとなるとサインを投げたりケンスウをバリア代わりに使ったりと
え…アテナってそんな技持ってた事あるの?
ポケファイみたいだな
>>346
SNKのポケファイともいえる作品のSNKギャルズファイターズでの技だからね
例のミス・Xが「あたしは孤独なおんなー」とか言ってギター弾きならしたり(成功すれば相手一定時間強制ジャンプ)とか、
変な技もかなり多かったなー、ユキとか大概ネタキャラだしw
最近本家のアテナに触れてないからアテナといったらピンポンダッシュ繰り返したりセクハラ三昧なイメージがまず出てくるから困る
それはアテナじゃなくて部長というまったく別の生き物だ
もしかしてH×H、巻きに入ってないかこれ
幽白の末期みたいな感覚よな
>>326
http://imageshack.us/photo/my-images/802/tiers.jpg/
EVO優勝候補筆頭のBALA氏ランクではぶっちぎりの最弱がレオナで最強は紅丸とまた日本勢とは一味違ってる。
マチュアってランク付けるとだいたい最下位近いところにいてるとおもったがこの人のランクだと最強格の一人なのか
確か同じく高ランクにいるビリーで無双してるのは見たことあるけどこの人マチュアも使ってる?マチュアも使ってるなら見てみたいな
クソルすげぇ……
ウメスレがクソルスレになっててクソワロタ
こうなると超やコンドルも渡米して欲しくなる