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MUGENについて語るスレpart603
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>960を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>980あたりがフォロー。
・>>970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・新ロダの直リン方法募集
>>94
乙でーす
なんの映画ネタの改変なんだろう・・・(困惑)
しかしこのスレペルソナの話題ぜんぜん上がらんな
誰かやってきた人いないの?
>>98 サイキのcnsの
[State 5120, 7]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
のすぐ上に
[State 2110, 必須]
type = StateTypeSet
trigger1 = AnimTime = 0
StateType = S
[State 2110, 終了]
type = ChangeState
value = 120
triggerall = AnimTime = 0
trigger1 = (command="holdback"&P2Dist X>0) || (command="holdfwd"&P2Dist X<0)||(var(59)>0)
追加でガード出来るようになるのかな?
>>105
稼働中の格ゲーがガチで話題になったことなど俺の記憶する限りない
そういうスレです
精々キャラランクを詳しい人に聞くぐらい
ペルソナの動画上がってたから見たけど、りせちーの声うるさいなw
家庭用だと風花が追加されたりするんだろうか
>>105
仕事帰りにやるつもりだったが、雨が強くて諦めたw
ペルソナはアーク恒例の一撃必殺があるけどBGMはイザナミ第一形態戦のだな
あれをデストローイっ的な感じにすると「ラッシャッセー」か
ゲーセンでやってきたけどマイルドなギルティって感じかな、ただ同時押し対空のおかげでアークゲーの中では固めづらい感じ
内容に関係ないけど対戦相手が真田使ってた時に、ギャラリーがこいつ鉄雄じゃんって言ってて吹きそうになった
タルンダが…勝手に…!
第一形態というと霧か
サビの部分でも流れるのかな
住んでる地域にゲーセンが無い子だっているんですよ!
正確に言うと格ゲー置いてるゲーセンだけど
たしか3のキャラも出るんだっけ
人気キャラの伊織順平くんももちろん出るんだよね?
台のインストBBのままでコマンド分からなかったんで断念した
後で技表確認したら全キャラ技コマンド統一仕様だった
投げキャラも波動竜巻で良いとは思わなんだわ。
テレッテがでたら淀川に身投げするレベル
一撃を決めると霧のサビ部分が流れる。個人的にはイザナミ第二形態のサビ部分の方が良かった
SFCRの大討伐祭で手ブラ姉さんの蕾を散らしまくった後に1回だけやったけどインストなくて操作法が掴めなかった
>>119
あーやっぱし
結構合いそう
第2形態の曲はサビつうと6分頃くらい?
一撃というかアルティメットKOなかんじなりそ・・・
キタローがゲストで追加参戦するならやりこむわ
テレッテは後日談で成長してたから許してやれよ
ちなみに主人公の力に嫉妬する役は元々肉彦のものだったけど、
先輩なのに大人気なさすぎるキャラになってしまうから順平が嫌なヤツになっちゃったんだと。ソースは覚えてないが
後日談のコロシアムとかは確かに淳平さんだったな
ヒロインが株落としまくったけど・・・
闘劇やるみたいだな
また前回のスパ4みたいなトラブルが起きなければいいが
BBは外れてP4Uか
えー、KOFないのか……
ペルソナ風味カットインで
これおもいだすわ
ここ18禁おkだったっけ?
その昔夜になるとなぜか毎晩エロ画像が張られる時期がありまして
そんな時期あったっけ・・・
>>128
なんだと思ったらスタイリッシュ痴漢アクションじゃないか
シュリセル脱衣KOの件といいおまえらエロ大好きだな
だって男の子だもん
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ゝ、 j /
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_ ノ /
まさかのザマスキャラが公開されていて吹いた
エロもうんこマンも好き
>>128
これやったけどあんま抜けなかったんだよな。厨二とかでなくて。
なんだろう、痴漢というシチュがダメなんかな。
MUGENに痴漢痴女キャラっていたっけか。イノとかは実のところ結構乙女だよねあれ
世にも珍しい海外のメルブラ大会
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/images/jus.png
間違えたわ…しかし連投規制めんどくさいな
http://ja.justin.tv/mrrayza
>>139
この外人「卵返し」の発音良すぎw
なんだこのサワヤカイケメン達・・・・・・
ゲーマーのイメージじゃないし、ましてやギャル格ゲーやってるとは思えん
ところどころ妙にうまい日本語でしゃべるのが面白いw
英語ボイスのゼロの「一刀両断!」の発音は完璧だったな
実況の日本語発音いいなw
ゼーンブヨメテイルコノヒトハー!!
>>130
きら様が人気だったっり、kong氏のキャラが原作再現云々の話が出てた頃か
The_None氏のjesseって名前のリープテイルが垂れ流す曲の詳細が知りたい
きら様って3仕様の方が弱くなりそう
投げキャラにゲージ数はだいじ
Part4できたので宣伝ですー。
…よく動画コメでもツイッターでも「参加者の音声欲しかったなぁ」
という意見を聞きますが、そんなことしたら動画にしてニコニコにアップなんてできなくなるんですよね・・・発言の内容的な意味で
全員抱きまくら抱いた姿うpとかですか!?
音声よりは後付けのコメントでもいいかなあとは思う
>>148
part1.2が漆黒とカオスだったから、3.4が平和に見えてしまうw
自分で作ったキャラとか、Aiをしっかり持ちキャラにしてるのはさすがとしか良いようが無いな
2日前に上げた動画がもう3000再生150コメ達成
サムネの力かそれとも
バレッタの正式年齢っていくつだっけ
wikiの昔のアニメとかレゲーとかのキャラで
たまにめちゃくちゃレアな画像とか高画質画像とか上がってて
毎回どっから調達してくるんだとか思うw
>>153
確か「不明」
KoF12の海外版だとテリーとアテナだけ声優同じで他は全員声優違うんだっけ
アテナは中の人的にわかるけどテリーの中の人もそんなに英語うまいの?
キサラ・ウェストフィールドKOFXIII仕様公開ですヨ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロですヨ。
皆ペルソナやってる中、エヌアインし始める男気溢るる人を見て和んだ。
>>157
ああ^〜ハイレゾドットいいっすねえ〜〜
骨折からやっと回復しました、お久しぶりです。
全キャラ更新と新キャラに死んだはずのお兄ちゃんを公開しました。
http://cid-4e02b697b0639b98.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
やっときなこを調整できた…
今回から全キャラ飛び道具等をヘルパー式にしたり
バウンドやられ等の追加をしているので、コンボの幅が増えたりしたかもです。
あと各種新MUGENワイド用SFFと
H氏狼牙・久那妓用のactも1.0のSFFに対応できるように更新しましたのでよかったらそちらもどうぞー。
>>159
乙ですー!
色々触ってみて、またコンボムビとか作れたらいいなぁ
宣伝です
MUGEN FMN part11
この画像をどこに持って行ったらいいか分からないんだが…
http://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/28/2005-723360422.jpg
→は100万人の戦国無双の立花道雪な
>>157
乙乙
NBCからの主な変更点はこんな所でいいのかな?
遠HKがキャンセル不可
屈HP→屈HKのコンビネーションなし
屈HKから弱カバンがつながらない(弱カバンの追撃能力がない?)
6HKがダウンを奪わない
6HKが4HKでキャンセルできない、当然キャンセル時のダウン追撃判定もない
Dカバンが溜めてもふっとばしや打ち上げにならない
Fカバン後に通常技でも追撃可能
NBCキサラは癖が強くて全然使いこなせなんだ
ガンガン行進曲だと金的も有名だったんだっけ
>皆ペルソナやってる中、エヌアインし始める
俺じゃないか
NBCではこういうの削除されてて残念だったな
>>163
そんな感じです。
なるべくKOFXIIIっぽくなるようにしてるので、NBCのとはかなり勝手が変わってます。
HDコンボの関係上なるべくコンボを繋げやすく、尖った部分を丸めてますので、全体的に動かしやすくなってるかと。
同梱のテキストに色々書いてますので、そちらも参考にして下さい。
あと言い忘れてましたがレオナも更新してます。裏モード追加されてますので、こちらもぜひ触って遊んで見て下さい。
GANGAN行進曲のキャラってニコMUGENwiki見るとけっこうMUGEN入りしてるっぽいけど
今では公開停止のキャラが多いのか動画じゃ全然見かけない気がする
シンぐらいか
なんだっけ?投げがスゲー無駄に多彩で、それ全部搭載させるだけで
超大変とかだっけ?>GANGAN行進曲
>>159
お兄ちゃんどいてそいつこr(ry
格ゲーの皮をかぶったプロレスゲーと呼ばれているという話は聞いたことがある
>>157
舞相手にジェラシーボンバーでフィニッシュしたらコメが乱れ飛びそうだな
P操作動画うpしました。
いやあ、NS氏は強敵でしたね。
食らってる側のスプライトはよく見れば意外と枚数少ないが
キャラによって姿勢が結構違うから綺麗に再現するのは難しそうだなぁ
∞ロダが新しくなったらとりあえず一回更新しようと考えてるけど
他にもアップしたがってる人は多いだろうから直後は自重すべきなのかな
どうせこんな感じの特殊やられ増やすだけだし……
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/download/29/%E3%82%A2%E3%83%AC%E3%82%AF%E7%89%B9%E6%AE%8A%E3%82%84%E3%82%89%E3%82%8C.png
>>169
冴姫かクラリーチェ相手に決めたらキマシタワー乱立ですねわかります
チキを初めて観たの●作だったなあ
>>172
聖戦の系譜の緑じゃないかw
○作でアンジェラの魅力を知らされた。
それまであったのは知ってたがスルーしていた。
欲しくなったときには公開終了してた。愚かなことだぁ
クアちゃんの改変版とか出てたのか
>>sm17123660
DrKelexo氏の煩悩開放版アンジェラではだめか?
>>179
煩悩開放のアンジェラは僕が欲しいゴリラじゃないもの・・・
配信されたのを機にエヌアイン勢になる気満々…
それはさておき更新のお知らせ
http://mugenchoujyu.web.fc2.com/index.html
ゴモラ、メフィラス、エルザ更新。
特にエルザに関しては結構変わったところ多いですAI公開されたばかりなのに申し訳ない。
誤ってAI無しの旧版消してしまい、別にAI入れたものが残ってるからそれを公開することも考えたけど
AIが転載可かどうかわからなかったのでやめておきました、すみません。
あとはゴンを本公開&バリ音スクス氏の怪獣キャラ2体を代理公開。
また、ルゥを作りなおしのため公開停止にしました。
AI対応した本体は残してあるのでたいした影響はないかもしれませんが…。
以前先祖供養したとき他はみんな火力高いのにアンジェラあの体格の癖に小足からロクにダメージ入らなかった
新verだと強くなってる?
>>181
乙
ゴンさん画面端だとノーゲージ10割コンボできるのね、端火力凄い
先祖供養からのMUGEN入りって今のところ子供忍者とラスボスだけだっけ?
姪っ子いるんじゃなかったっけ
縁寿のストライカーに動きがカッコイイ事に定評が有る譲治が追加されたぞ!.....120MBってどういう事だよwww
同氏のミクよりやばいな
GB越えしないうちは大丈夫
読み込みさえすりゃまあ
PオメガとG秋葉Nは同時は出来なかったなあ・・・E8500じゃ
コンボキャラの小足ヒットからのコンボの総ダメージ>パワーキャラの当てにくい強攻撃ヒットからのコンボの総ダメージ
昔はよくあった
最近は知らないが
非常にどうでもいいんだが
某掲示板で、非想天則の話し出したら、乗ってきてくれた人のIDがnns○○○…だったから勝手に和んだw
いや、流石にnns氏本人な訳ねーと分かってるがww
>>189
相手の小技からのコンボダメージ>>>サムスピの大斬りダメージ
で大斬りにばっさりとかコメついてると変な気持ちになったり、まあ判定やリーチとかもあるんだろうが
発生こそ遅い方だが判定(武器に食らい判定がないのが多い)やリーチに関してはサムスピはそんな悪くないんだよな
そういう意味じゃギルティなんかよりも前転無敵キャラの方が恐ろしいけど
コンボキャラも小技ヒットが即コンボというわけでもないから
さしあい間合いでのつつきあいが続けば、コンボキャラはジリ貧で
サムスピに負けたりしないか?レトロキャラが意外と勝つ理由がこれだし。
攻撃判定ブ厚いし、大切りの被ガードでガードバックでかいし。
宣伝ですん。
新キャラのテストバージョンを公開致しました。
もしご興味がありましたら。
原作仕様のサムスピは蹴り以外の通常技をガードされると弾かれモーションで隙をさらす上にキャンセルもできなくなるからなあ
別にできるけど
エル知ってるか
実は弾かれモーションの方が隙がない通常技もある
羅刹覇王丸が攻撃弾かれながら
ガード硬直中の相手を固めてきたりするのはここら辺に起因する
ここら辺はやってないと分からんわなあ
というか弾かれ中にキャンセルして出せる技とかあったはずだが
良く知らんけど、弾かれ中というか剣使った攻撃の
ガード硬直けっこうすごくね?あれって狙って差し込めるもんなの?
>>194
乙
>>195
サムスピは基本システムで弾きキャンセルってなかったっけ?
タイトルによるのかもしれんが俺が昔少しやったサムスピ(天草降臨?)はガード硬直がほとんどなく常に高性能ジャスガ状態みたいな感じで
技の発生がのきなみ遅い代わりにガード硬直もない事で後の先ゲーとしてバランスとってるのかなっておもった気がする
小技以外は基本的に弾かれモーションのない技の方がガードされた時に隙だらけになるよな
右京さんのしゃがみ強斬りとかガードされたら悲惨
ヒットした時は昇り燕返しが連続技になるぐらいのけぞりも長いけど
タスクマスター「剣をガード出せた時に出せる技であるか」
サムスピに限らず月華も
弾かれた場合6B以外が有利で
弾かれない攻撃は概ね反確レベルで不利だったりするな