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MUGENについて語るスレpart603
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・新ロダの直リン方法募集
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,.--、_,,....,,__,. --. /ハ
,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | / |
/ l | ___ ___',',nイk___,//ヽ\上..___,, --r―-、.,_
,' ヽ _rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 .i_r-'こ(:: :: :: :: :ト、」 : :: :::`ヽ,
i,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽイ /ハ'' ̄ ̄ ̄ ̄ヽ:::::::::::::::_:ニ―
r⌒´γ /__,.i i / V__ハ ゝ.\| ___,,:ノ::::::|ヽ/
.〈_,.イ イ ,ィ ´r=;ァ レ ノハノ | ハ. レ' ,;;'´ll ,'::: }/ こ、これは>>1乙じゃなくて
i i .レイ /// r=;ァ! ハ/ヽ ,;;'z,,〃 /:::/ スキマなんだからゆっかりしていってね!
〉.ゝ、 |..ハ '‐=ー ///从, (,, /:::l /::V
i /〈 lヽ, イノ Y , '::::::::::{ /:: :: :/
ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ. /::::::,'7:::::!':::::/ ノl
,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ.:, ,イ /::::::::(_ / |
i / ./ 〈 ノ i ヽ、`}>n<{_,.イヽヽ! ヾノノ/:,::::: :::::::::.....- _{,_ ∠__
ハ !/,-ー- 、,{、 Y Y}><ノ ヽ ー――――――7~^| ̄
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ヽi\ ノ
) Vヽ /(,
/ 'ゝ-、 )v' >
( ヽ_、 )V /
\ .:. \ / ..:....:..:V(
| `ヾ .:.:.:.::.:.:.:.:.:.V.... ;ノ
\..._>' ~  ̄ ` <,/ノ >>1の行動は全て見させて頂いたわ
/ ~ヾ, 素晴らしいスレ立てですね
/ ,rr=;, r=;,, ヾ 君からも学ぶ物があります
,' ::i ヒ_,!::::::::::::::ヒ_,!i:: '. いや、学ぶ物がない人間なんて
|:⊂⊃ ,___, ⊂⊃ l 居なかったかしら……
';:::.. ヽ _ン ,'.
ヽ:::. /
\:::::....... /
>>1乙
直リンはできる方法あるならありがたいな
直リン自体はできるけど直リン禁止のロダなんだっけ
>>1乙
カプエス2システム積んだキャラって多いな
なんだこの出来損ないのカットマンみたいなのは
AIがコマンド入力してないのはストUやってた人ならわかってるんじゃないの?
ガイルためなしでサマソするな
>>3
マリオUSAの野菜か何か?(無知)
>>1乙
超必を生で出す時に屈伸したりするCPU…
確かに見たことないな
コマンドの件、確か鉄拳がコマンド入力式AIを使っているとどこぞのインタビュー記事で読んだような……。
いや、3Dは事情が違うのかな? それ以前に記憶違いだったらすまない。
カイン「タメなしとか汚いな」
ムラクモ「全くだ」
そういや君等ボスで溜めキャラか
・・・ベガもか
シャドルー四天王は四分の三がタメキャラ
高性能な技をプレイアブルにするならタメコマンドでってことなんかね
タメ無し溜め技と地上2回転投げ生出しはCPUの2大特権
タメ技は出す前に出すことを考えて準備しておく必要があるからな
準備無しでコマンド入力だけで出せる技じゃマズイ性能でもタメ技なら許される
なんせコマンド入力はレバー1方向+ボタン複数を1Fが限界とはいえ
精々長い部類でも最短で6Fもあれば成立するが
タメ技は短くても40Fは掛かるからね
2じゃないと溜めれないキャラは苦手だ。どうしてもガード方向に入れちゃうんだよね
こういう話題の時ってだいたいガイルが例に出されるけど
例えばさーたんとかメイみたいなコンボゲーのタメキャラが技性能そのままにコマンドキャラ化したらどんなことになるん?
とりあえず教官を思い出そう
新着動画見てたら色んな動画のコメントに
mugen総合〜って4洒落のURL貼ってあったけどなんなんだw
シュマゴラスのステアとレイがタメ技じゃなかったらどうなるのっと・・・
まあvitaをコントロール代わりにするとワンタッチで必殺出せるみたいだが
シュマは弱いがDLC仲間のジルがコマキャラだけどそれ以上にクソなんだよな
目玉はまだレイアシがあるもの
レバーため系よりボタンため系の方がヤバいな
雨流狂落斬やスパドロの最大タメがコマンドで出せたりしたらヤバい
まぁボタンため系の技を普通に出してくるAIってのはあんまり聞かないけど
ファイナルタンパとか、ペル子も確かすごい最大ボタン溜めビームもってたな
ビームの通常版が65カウントLv4で4割弱
特攻版が75カウントのLv2で6割くらい
鳥のツララはコマンドで出せた方が多分弱かったんじゃないか
獣性暴走をAIに制御させたら
超反応? ハハッワロス
Winnie氏がAI更新したぞ
お前らもよーくDLしとけよ
3月末で消しちゃうのか
Winnie氏引退するのかな?
神人豪鬼きたーよっと
BBSのが流れてて手に入らなかったBBB勢のAIきたーと思ったら
本体が新mugenに移行してんのにwin版用AIだったー認識のズレェェェェ
winmugen用と新mugen用で別々に保管していた俺に隙はなかった
2012仕様リュウ更新のお知らせ。
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
PC版にも無事2012へのアップデートが来たので、
それに合わせて色々調整。判定やフレームもそこそこにいじってあります。
>>11
お前らしっかり溜めないとダメなキャラだろ
長らく音沙汰無かった人が、すごいひさしぶりにMUGEN復帰する事あるけど
大抵すこし顔みせただけでまたいなくなってしまうよね(´・ω・`)
この現象に名前つけていいレベル
>>30
このまま更新されずに放置されると
テキスト差分表示エディタで手動更新作業をするハメになってしまうッ!
Winnie氏のAIDLしたのはいいけど持ってるBBBキャラのverが1.17だったでござる
ふと思ったんだけど、既存ドットを改変したオリキャラ、版権オリキャラの素材に
KOFやメルブラが多いのはやっぱりスタンダードな少年少女、成人率が高いからなのかな。
元のキャラのシルエットがきつ過ぎるとどうしても引っ張られがちだし
ヴァンパイア、3rd、ウォーザード、サムスピなんかの濃ゆいドットを改変したキャラは日本のMUGEN界隈ではあんま見ない気がする
カプコンのドットは基盤の関係で横に長いってのを差し引いても
全体的にムッチリしてるから自分の萌えを注ぎ込み難いのかもね
その辺を改変できる技術があるなら、ぶっちゃけ一からキャラ描けると思う。
海外のアメコミキャラあたりはカプコン系の改変多いけど
一部モーション以外はほとんど原型を留めないくらい描き換えられてるしな。
ドット絵板でマブカプキャラをベースにタスクマスターを描いてる人いるけど
あれもほとんど原型とどめてないっつーか、元が何かさっぱりわからんな
タスキーは最初キャップだと思ってたんだよなあ、ニュートラル的に
4Hが再現しやすくなるな
>>39
サンドマンやマイティソーを描いてる人は、たしかに1から描く技術はあるだろうなぁ。
だが、描ける描けないではなく、すごい手間軽減になるんだよ。
本絵や3Dのボーンからドット絵をおこすのと同じ感じかな。
>>44
ああつまり、ガイドとして使ってるのか
恋するドラゴンとモーラのAIを久々に更新しました
もうDLもできますのでどうぞー
更新内容はAIのりどみ見てくださいな
旅人氏は夢追い人になったのか……
お疲れ様です。
旅人氏のギルガメッシュ期待してたのに残念だ
動画の主コメ的に視聴者様がやらかしたのかね
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/browse.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9
相手のくらいアニメ記述追加とかのしょっぱい更新が主ですが
楓・示源・奈優・一幕嘉神・かーなび更新しました
古いキャラを新しいキャラのテンプレにあわせて更新するのが
思った以上に面倒…
楓はともかく示源は対応させる気力が湧きそうにない
苦労させて対応した効果もダウンアニメが少し滑らか表示になる程度で酔狂の領域ですし
>>45
それ考えると、例えば版権フリーの素材用ボーンスプライトとかがあったら
クリーンなオリジナルキャラ製作とかもっと増えるんかな…
今出ているスプライトグループを調べるトリガーや、
スプライトグループを指定するための命令って新Mugenの要望に出てたっけ
動画コメとここ両方でやらかした書かんでも
>>51
あなろぐ餅米氏がそんな感じの素体的なオリキャラを作ってたような
豪鬼が神・・・じゃなくて紙な理由ってどっかで見たんだけど
豪鬼が攻撃を受けると体内に内包している殺意の波動の怨念が
暴れだし、豪鬼に激痛をもたらすためってあったんだけど、
これって公式?
どっかで聞いたな・・・と思ったらこれってバスタードの
ジューダスペインの設定と似てるよねw
神人といい、担当はバスタードが好きなのか?w
で、バスタードっていつ地獄編終わるの?
キメラアント編が
と・・・おもったがあっちは奇跡的に終わったっけな
素体からコンパチキャラ作れてもなぁ、って気持ちは正直ある。
特にモーションは、丸ごと描き直してもバレちまうくらい厳しいし
それなら、いっそMMDでも使ってモーション起こした方が良いんじゃないか。
というか、クリーンとやらの一番の障壁はエフェクトとSEだと思うんだ。
特にSEは、ちょっとやそっとじゃ埋まらん差があると思う。
プロだって失敗することがあるもんだしな。SVCとか。
クリーンって権利的にクリーンって意味じゃなかろうか。
それはともかくとして、あなろぐ氏の素体キャラは知ってるけれど
D4、独特の立ち絵、個性的な氏の絵柄、ってあたりで敬遠されてそうだ。
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,15
個人の主観をさも万人に共通するように言われても……
てか前もあな餅氏キャラは生理的に受け付けんとか叩いてた人がいたね
>>58は「敬遠されてそう」って言ってるだけだからむしろ個人の主観だろ。
それを万人共通意見と勘違いしちゃうのはどうなんだ。
敏感すぎないか?
個性が強いって普通は褒め言葉ですし。
ボーンがわりにする素体キャラとして使う話の流れだから
上の要素が敬遠されそうと言っただけよ。
屑も褒め言葉
自分で考えてモーション作っても〜〜の〜〜が元か、みたいに既存の何かしらに勝手に当てはめられる現象
以前の作者叩きが心に残って過敏になってた
ごめんなさいID:lge7fMUkさん
今までないような斬新でカコイイモーションを作るのはプロでも難しいらしいからな
BBのジンの無駄すぎるスタイリッシュ抜刀6Cなんかも見方によってはカイのダストっぽく見えなくもないし
本当に斬新だと見えないとかわかりにくいとか言われるのがオチ。
対空に見えない対空とか中段に見えない中段とかやめてくださいしんでしまいます。
41氏のキャラ公開場所がわからない・・・
コーヒーとエスプレッソというサイトではないのか?
ヴァンパイアがプロからも褒められるのはそれだよね>モーション
mugen始めようかなぁと思って、M.U.G.E.N wikiに行ったんだけど・・・
ここに掲載されてるデーターのほとんどが落ちてねえ?
>これからMUGENをはじめようと思う方は、
>こちらのMUGEN説明書 も併せてご覧ください
って書いてあるのに、クリックしてもインフォシークに飛ばされるだけなんだが?
>>69
スカドラへのリンクが消えてるっぽい
mugenどうこうと言うよりネットにもっと慣れたほうがいいんじゃね?
○○が見つからないってたびに質問しても誰も答えてくれんよ MUGEN界隈は特に
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part108
草薙京、八神庵、八神庵、ユキ、高田美月と対戦。
除夜の鐘にしても水滸伝にしても波動球にしてもだが、なんで108なんだ?
100にすればスッキリするのに。
煩悩バンザイ
ロケテ謙信様の小足中段で実装しても良かった気がする
仏教の教義で煩悩の数。キリスト教の七つの大罪みたいなもの。
>>67
ダンディJの2強Kはどう見ても中段で困る
特にちびキャラ相手だと
いや、その煩悩の数がなんで108なんだろうってことじゃね?
ウィキペディア先生見たら宗派によっては多くて64000まであるとか書いてあって噴いたが
>>74
もーパパったら古いんだ