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MUGENについて語るスレpart599
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
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貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかく拷問だ!拷問にかけろ!
手から気を練ったものを弾として出す
片方の拳を上方に高く突き上げ跳躍する
片足を突きだしもう片方を軸にして竜巻のように回る
乙女の心は不安定なの!
ヴェヒタァの微笑み
L.G.A intense reject
愛の鉄拳パンチ!
はぁと様マジパねぇ
Qの技名こそ究極
ほぼ二匹になるは完璧に技を表現している
ゲームにおける技名は、一目で大凡どんなものなのか見当が付くものでなければならないって赤い人が言ってた
痛いオリキャラ妄想して痛い技名を付けるのは男の子なら誰しもが通る通過儀礼
キャラ作ってて一番突っ込まれたくないのは性能とかより技名だな
かなり適当につけたものでも恥ずかしくて死ぬので236Aとかで言って!って思う
無銘は勘弁
1192作ろうジンギスカーン♪
絶妙なバランス感覚!?
お母さん直伝必殺カレー!!
一目で見当が・・・つく?
シリーズ物で凝った設定を考えて技名つけても続編を引き継いだスタッフがその設定を知らないとアイヤーな事になるし
虎煌拳の設定を知らなかった(忘れてた?)スタッフによって後に追加された技名はみな虎ずくしに
>>783
そうはいっても、新技は龍づくしになったらそれはそれで変だろ
虎を煌えてるから他の技にも虎入れてるだけじゃねーの?
墓標読んだ当時からあの人は変なところに拘るなぁと思ってたけど
他にもいるんだな、そういう人
>>770
まあそうだよね、それに今回はネタが被ったってのもあって
分かりやすくタイトルに記述するのを、躊躇ったのかも知れんし
>>775
オロチっぽいな、技名をミズチから逆輸入する前のw
私的には、あれはあれで独特な感じで、良かったと思うんだけどね
というかこのスレで見た限りだと不評だった気がするミズチから逆輸入で普通に技名っぽくなったオロチ
全然変じゃねえよ
むしろ虎煌拳みたいに技名が意味をなしてるならそれでいいけど
猛虎雷神刹とか剛とか完全に虎の技じゃねえか
でも虎殺陣は許す
>>787
前々から思ってたんだけど、ここで『KOFの龍虎』や『KOFの餓え狼』批判してる人って
完全に墓標で言ってること繰り返してるだけだって気がするんだけど
そんなに昔から主流な意見なの?それともあそこがたまたま有名なの?
少なくとも96当時龍虎を始めとしたイメージの大幅変更に
リアルタイムでショックを受けた人間がいることは事実
ソースは俺
雷神刹は技名はさておき見た目もダッサいのが終わってる
龍ずくしも微妙だとは思うが通称無敵の龍なんだから虎よりはマシじゃね?
KOFの餓狼ってどんな批判あったっけ
クラウザーのレスラー化とジョーの尻?
ザキさんが狂いすぎてるとか当初はあった気がするなあ
でも原作の方でも徐々に狂って行ったから後々あまり聞かなくなったとか何とか?
餓狼3やRB餓狼の頃はクールな印象の方が強かったんだけど・・・
こんばんは、∞アップローダーの管理人です
loda.jpの閉鎖と重なる形で混乱を招く可能性があると判断し重要な報告なので書き込ませて頂きます。
当サイトの一時閉鎖および転送制限・今後について
当サイトは、管理人の赴任により自宅サーバー管理が難しくなったため2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。
1週間ほどの期間の後に準備が出来ましたら再開を行います。
この際に過去のデータ等の消去やURLの変更は行われませんので現在のURLをそのまま利用できます。
なお、再開後においては回線の業者が変更されるため転送制限を行います。
現在同時転送量は、25〜20Mbpsほどとなっていますが、変更後は1.2〜0.8Mbpsとなります。
なお数ヶ月で転送量は回復します。
転送量不足解消のため、一時的に有料レンタルサーバーへの移管も検討しておりますが流動的です。
ご質問・ご要望などありましたら当サイトよりメールを送って頂きますよう御願い致します。
今後の参考にさせてもらいます。
う・・・飢え狼・・・
>>793
お疲れ様です
忘れがちだけど自宅サーバーって意外と大変なんだよなあ
レンタルサーバーはこういったアップローダーにはそこまで優しくないし
技名に凝る事の問題点の一例として挙げただけで別にKoF批判とかのつもりはなかったんだが
KoF以前から龍虎2で虎砲が出たり餓狼SPで見た目が虎方になったりしてるのだし
まぁ気に障ったのならスマン
>>793
乙、お世話になっとります
ニコニコ産関係は大分そこに依存してるから
一時でも影響でかそうだなぁ
カリング・ブレード
フェアリー・ガスト
ロストボーイ・スローター
日本語訳が怖い技シリーズ
シュラ・ナックル
グルトップ・フォワード
ギャラー・ホーン
電光戦車じゃないよ!
代理公開可能HP「俺たちの時代だな」
すぐ再開だし気にせず待てばいいんじゃないか
>>793
乙です。
ところで、ロダでは2/6に一時閉鎖と書かれていますがどちらが正しいのでしょう?
>>800
急であることと混乱を出来るだけ抑えるためにも一時閉鎖の報告のため本日から明日までは継続して公開します。
それ以後はアクセスできませんので、心配されている方が見つけましたら各自で連絡を取り合って頂ければと思います。
メールに関しては、閉鎖中も常にチェックできますので連絡して頂ければと思います。
どっちも正しいじゃん 日本語正しいぞ
早とちりしてないか?
>>801
回答有難う御座います
>>793では「2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。」
http://muvluv-alternative.game-server.cc/0205.htmlでは「2月6日をもって一時的に閉鎖いたします。」
だったので混乱し、>>800では助詞を間違えて質問してしました、すみません
>>793
大変お世話になっております、お疲れ様です
ところで、ガードが固いAIといえば誰とかどのキャラだろう
参考にしたいんだけど
GGキャラは全体的にガードが固いイメージがある
GGは本体性能も影響あるから参考にしても他のキャラに適応できないかと
すべての行動にp2movetype != Aいれれば超ガード固くなるよ。
面白くないけど
【MUGEN】MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ【小ネタ】
お話の途中ですが、単発大会を上げましたので宣伝
始めはタッグのつもりが上位陣は余裕で4キャラ用意できるのがわかったのでチーム戦に
今回はゆとり仕様でDLしたての設定を使ってますので、バランス調整とかあんま考えられませんでした
対人戦を考えると、あんまりガードが硬いってのも何だろうし
AI対AI戦を想定するとしても、それがタッグ戦だったりすると、ガードの固さよりも
ガン攻め・無敵技ブッパ・飛び道具砲台とかのほうが強いイメージがw
リーチが長ければp2movetype = Aで攻撃したって一方的にボコボコにできるけどな
>>809
具体的にいうと、ライフが多いときは積極的に攻めて情報集めて
学習させて
ライフが少なくなったら消極的&溜めたゲージ放出させる動きにさせたいんだよね
無敵少ないし機動力もアレだから
昔AIの作り方とか全くわかってないときにとりあえず
ガードステート見てマネしてみてトリガーがいくつかあったのを
p2movetype = Aだけにしたら被カウンターのために
予備動作がdist0のAになってる相手の昇竜だけで延々固まった思い出が
最ジャック氏作アリス・マーガトロイドのAIを公開しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5127.zip.html
中距離キャラは位置取りが難しいですね
自分のAIは相変わらず近づいたり遠ざかったりフラフラしてますが
>>763
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ・・・
俺はふかいかなしみにつつまれた
AIのトリガー見てp2movetype != Aとかあったら
速攻でゴミ箱ぶち込むよな、つまらんし
あっただけじゃ判断できない
実際に試合見てガンガードで固まって何もできなくなるならぶちこむ
そんなやり方で最終的に何が残るんだ?
相手がp2movetype = H || p2movetype = I の時とか
p2movetype != Aで否定した方が記事少なくて済むじゃないかw
そんなに言うなら自分でp2movetype != A使わないAI作れば良いのに
AIの多さはそのキャラの人気の多さのバロメーターみたいな所もあるし
作者氏への応援にもなるから、出来云々にかかわらずあるだけで意味があると思うがね
あの……イメージで良いので、GGキャラ以外で
ガードの堅いキャラを教えていただけると僕は幸せなんですが……
GGキャラのトリガーも参考になりそうだったけどなぁ
実査に走らせてみないと分からないのが面白いよね
豪血寺の真ちゃんとか? 自分の距離になるまでダッシュ+ガンガードしかしないような
風見氏、フツノ氏、馬の骨氏とか?
風見氏のはp2nameで中段対策とかあるからかなぁ・・・
それでもしっかりガードしてくる気がする 割り込みも多いけどw
フツノ氏とか馬の骨氏とかは特殊ガードがあるから参考に出来るかどうか・・・
所詮イメージですが・・・
>>821-822
感謝です!NS氏、風見氏、フツノ氏、馬の骨氏のAI
片っ端から眺めてみます!
sekt氏のみきた氏アカツキのAIがガード硬かったかな
他は知らん
発生10F未満くらいまでの技ならともかく
発生20F前後の中段技とかまでp2movetype != A使うなと言われると困るなぁ
逆にp2movetype = Aの状況でしか取らない行動ってのは対人レベルくらいじゃ
勘弁してくれいとかも思っちゃうんだけどね
>>797
そのゲームの技名といやウナギ姫がぶっちぎりで凄いと思うぜ
Ina氏アルカナ勢のデフォAIも固かった覚えがあるな
eruk氏は?
ガードレベルの設定あるしレベル最大だとリコイル抜きでもかなり固い
>>823
最近になって思い直してガードを少しゆるくしてるので
昔のAIがオススメです。それこそ真ちゃんとか
それはともかくアレンジエルザのAI更新しました。
2/2版に対応しています。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空中ガードできないキャラだってことをすっかり忘れていたでござる
HAL氏の秋葉や観鈴辺りは 0 - 100 までガード変更出来るよ
パンツのガードならあかねーちんが一番かたい
サチーソも中々
つうか最近大会動画でサチーソ見てない気がするなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3679.jpg
TightRiam氏爪庵、AILv.8と縁のある方々+αで戯れてきた
近づかれると鋭い軌道の飛び込み、めくり、小足、槌椿で翻弄され、守りを固めているとガークラ
ゲージがある時は何か刺さるとそこから八稚女、牽制に八稚女を合わせてくる事もあって油断ならない
庵にゲージがない時は気が楽だが庵のゲージは一度接近されるとすぐに溜まる
とにかく暴れるので強判定技や無敵技で暴れを潰していったり連携の隙間に無敵技やコマ投げで割り込んでいくのが比較的安定しそう
切り替えし技やブロ系のような打撃に耐えて反撃できる技がないとつらい
庵の真上付近を狙った飛込みに対しても鵺討ちを出して空振りする事がけっこうあるのでジャンプが早くてめくりが強いキャラなら狙っていける
アフロン氏のキャラがしっかりイントロ対応してたのに驚いた
>>832
右上がすげぇ卑猥に見えるw
>>832
あんたって本当にSNKが好きね〜
真ん中の列美形会議だ
あれ今でも続いてるのかな最近墓標見てないけど
庵ロバートアンディってKOFのチームとしては相性どんなもんなの?
>>836
いつのKOFだ、話はそれからだ
13なら先鋒アンディ、中堅ロバート、大将爪庵って感じか。
順番適正もなかなかいい
Windows7使ってる人、動画撮影は何使ってる?
PC買い換えたら今まで使ってたDisplay2AVIが使えなかった。
お勧めとかってありますかね?
ネオマの強さとEX波動の追い込みやすさでアンディ大将向けじゃないかな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5134.rar.html
月華仕様アンドリューの簡易AI、ニコロダ一時閉鎖するんだって。
あとor2=3氏にバグ報告
地上吹っ飛ばしガード後に飛び道具意外の必殺技出すと
相手に当たらないバグがあるようです、たぶんKOF13キャラ全部?
更新で直ってたらごめんなさい
>>839
スペックあるならアマレココでいいかと
自分はそれで動画撮影できた
フリーでロゴ消せるからアマレココ一択だな
特に不便もない
あるD4化動画で「倍にして塗りつぶしてるだけ」とかコメントしてる人が居た
このコメントした人にKOF94リバウト見せたら発狂するかもしれん
この制作過程見て「倍にして塗りつぶしてるだけ」はねーだろ…
ちゃんと目の形や低解像度だとつぶれて簡略化されてるアクセサリーや
眉毛だってきちんと書いてるし
バカにされる人は技術が欠如している。これは鍛錬でよくなる事がある。
バカにする人は想像力が欠如している。これは鍛錬ではどうする事もできない。
と、むかーし美術の先生が言っておった。
カオスコードのPS3版出るんだな
近所のゲーセンで見かけたこと無いけど…
動画内でちょろっと言えばいい事をここに持ち出す奴もそれに反応する
奴も何かが欠如してる
最初にバカにした発言しなきゃいい
カオスコードねぇ、移植するなら直さないといけないところが山ほどあるが
販売アークだしアルカナとブレイブルーのリソースでどうにかなると判断したんだろうな
そうえいばやたらと攻性で飛び道具取られるなとおもってAIの中身みたら
移動中とかジャンプ中とか攻性だすモーション取らずにずっとHitOverrideだしっぱなしに改造してあった
これじゃ攻撃中以外ぜんぶ飛び道具とかわらねえ
なにそれこわい
>>850
それって攻撃モーション中以外は投げられない、ステート取れないと同義じゃね?
>>850
IDすごいな
>>840
乙
月華勢と戦わせてみたら4Aにダッシュがことごとく潰されるw
>>852
p2statenoつけずにヒット後にTargetStateでステ取る投げなら取れる
要するに家庭用のメンツ+再調整版をアケでってこと?
AEみたいな家庭用アプデもありそうだな
案の定余計な手加えて今の良バランスを崩壊させるんじゃないかと
危惧されまくってますな
半年〜8ヶ月に一回くらい細かいアプデしてくれると個人的にはありがたいんだが
ガチ勢は不満だろうな
どこも開発資金はカツカツだろうから、少しはせせこましい売り方をしてもいいのよ?
無界さん、オズワルドさん使用キャラとしてDLC販売とかしてもいいのよ?
まずアデルっしょ
完結
【MUGEN】2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル Part37
まとめて見るとホント名場面が多いな
だいとっりょにAIか
入れてみよう
こういうまとめ本人がやるの珍しいな
アデルさんはいないのが不思議なぐらいだな
時間なかったにしてもビリーよりは優先順位高いんじゃないかと思うのだが
どう見ても次の主人公候補だし。それに西洋のオロチ出てないし。次で出るだろう。
アッシュ編が終わりで
出づる者?編は終わりってわけじゃないの?
そもそも家庭版のKOF13の終わり方はアッシュ編完結には見えない終わり方だったよな
まだ続いたりして・・・
ただの強がりといえあのオロチごときとか言うサイキさんが真の主って
いうぐらいだからきっととんでもない奴なんだろう
さなぎをやぶりちょうはまう vs 神集
完全にオロチ様の勝利
神キャラ大会
とか言って作品の設定上神様に相当するキャラばっかり出てくる大会
公式ブログの状態変化解説とか細かい仕様解説の動画は13キャラ作る人にはけっこう役に立ちそうだな
>>870
さなぎをやぶりちょうはまうって裏クリス技だろ
オロチのは画面全体に光を浴びせるじゃないか
その二つだとサイキの全画面の方が強いぜ
p2movetype!=Aってトリガーの実用性はあんまし無いように感じてる
ガード固くしたいなら、学習記述とinguarddist使うのが一番
あと飛び道具の裏側ガード用とか
!A記述使っちゃうと自分で勝手に行動範囲を狭めちゃうんだよね
>>823
ガード固くしたいならeurota氏のカズヤAIなんかいいかも知らん
つーか自分がまるパクリしてるだけだけどさ
正直ガード状態をenemy,timeで切り替えるのは特に下段/中段飛び道具
に対応出来なくなるから反対なんだけど、学習部分は記述形式含め
分かりやすくていい感じ