MUGENについて語るスレpart600


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■MUGENについて語るスレpart600

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1 名前: no name :2012/01/31(火) 17:26:33 ID:t2MnvUAd

MUGENについて語るスレpart599
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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801 名前: ∞アップローダー”管理”人 :2012/02/05(日) 20:20:31 ID:Ro/C0zFI

>>800
急であることと混乱を出来るだけ抑えるためにも一時閉鎖の報告のため本日から明日までは継続して公開します。
それ以後はアクセスできませんので、心配されている方が見つけましたら各自で連絡を取り合って頂ければと思います。
メールに関しては、閉鎖中も常にチェックできますので連絡して頂ければと思います。

802 名前: no name :2012/02/05(日) 20:21:19 ID:nmLamrKs

どっちも正しいじゃん 日本語正しいぞ
早とちりしてないか?

803 名前: no name :2012/02/05(日) 20:30:48 ID:sA6ItAKH

>>801
回答有難う御座います
>>793では「2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。」
http://muvluv-alternative.game-server.cc/0205.htmlでは「2月6日をもって一時的に閉鎖いたします。」
だったので混乱し、>>800では助詞を間違えて質問してしました、すみません

804 名前: no name :2012/02/05(日) 20:53:25 ID:MZVoQKv+

>>793
大変お世話になっております、お疲れ様です

ところで、ガードが固いAIといえば誰とかどのキャラだろう
参考にしたいんだけど

805 名前: no name :2012/02/05(日) 20:58:01 ID:9fdCffBh

GGキャラは全体的にガードが固いイメージがある

806 名前: no name :2012/02/05(日) 20:59:10 ID:GvTx/4qm

GGは本体性能も影響あるから参考にしても他のキャラに適応できないかと

807 名前: no name :2012/02/05(日) 21:04:28 ID:EaoYaOIC

すべての行動にp2movetype != Aいれれば超ガード固くなるよ。
面白くないけど

808 名前: no name :2012/02/05(日) 21:06:15 ID:z2ciioIb



【MUGEN】MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ【小ネタ】
お話の途中ですが、単発大会を上げましたので宣伝
始めはタッグのつもりが上位陣は余裕で4キャラ用意できるのがわかったのでチーム戦に
今回はゆとり仕様でDLしたての設定を使ってますので、バランス調整とかあんま考えられませんでした

809 名前: no name :2012/02/05(日) 21:08:49 ID:ENumEqw5

対人戦を考えると、あんまりガードが硬いってのも何だろうし
AI対AI戦を想定するとしても、それがタッグ戦だったりすると、ガードの固さよりも
ガン攻め・無敵技ブッパ・飛び道具砲台とかのほうが強いイメージがw

810 名前: no name :2012/02/05(日) 21:09:53 ID:WDCla531

リーチが長ければp2movetype = Aで攻撃したって一方的にボコボコにできるけどな

811 名前: no name :2012/02/05(日) 21:12:02 ID:MZVoQKv+

>>809
具体的にいうと、ライフが多いときは積極的に攻めて情報集めて
学習させて
ライフが少なくなったら消極的&溜めたゲージ放出させる動きにさせたいんだよね
無敵少ないし機動力もアレだから

812 名前: no name :2012/02/05(日) 21:25:34 ID:RHXczpaS

昔AIの作り方とか全くわかってないときにとりあえず
ガードステート見てマネしてみてトリガーがいくつかあったのを
p2movetype = Aだけにしたら被カウンターのために
予備動作がdist0のAになってる相手の昇竜だけで延々固まった思い出が

813 名前: no name :2012/02/05(日) 21:32:13 ID:BpLj7tqg

最ジャック氏作アリス・マーガトロイドのAIを公開しました

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5127.zip.html

中距離キャラは位置取りが難しいですね
自分のAIは相変わらず近づいたり遠ざかったりフラフラしてますが

814 名前: no name :2012/02/05(日) 22:10:55 ID:V23qNSGI

>>763
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ・・・
俺はふかいかなしみにつつまれた

815 名前: no name :2012/02/05(日) 22:10:56 ID:AHbNVKc0

AIのトリガー見てp2movetype != Aとかあったら
速攻でゴミ箱ぶち込むよな、つまらんし

816 名前: no name :2012/02/05(日) 22:15:15 ID:1qJjPjiR

あっただけじゃ判断できない
実際に試合見てガンガードで固まって何もできなくなるならぶちこむ

817 名前: no name :2012/02/05(日) 22:18:14 ID:Mc4kWAqS

そんなやり方で最終的に何が残るんだ?

818 名前: no name :2012/02/05(日) 22:23:17 ID:NsjO7Uru

相手がp2movetype = H || p2movetype = I の時とか
p2movetype != Aで否定した方が記事少なくて済むじゃないかw

819 名前: no name :2012/02/05(日) 22:25:31 ID:ENumEqw5

そんなに言うなら自分でp2movetype != A使わないAI作れば良いのに

AIの多さはそのキャラの人気の多さのバロメーターみたいな所もあるし
作者氏への応援にもなるから、出来云々にかかわらずあるだけで意味があると思うがね

820 名前: no name :2012/02/05(日) 22:29:51 ID:MZVoQKv+

あの……イメージで良いので、GGキャラ以外で
ガードの堅いキャラを教えていただけると僕は幸せなんですが……

GGキャラのトリガーも参考になりそうだったけどなぁ
実査に走らせてみないと分からないのが面白いよね

821 名前: no name :2012/02/05(日) 22:34:56 ID:WDCla531

豪血寺の真ちゃんとか? 自分の距離になるまでダッシュ+ガンガードしかしないような

822 名前: no name :2012/02/05(日) 22:36:24 ID:nmLamrKs

風見氏、フツノ氏、馬の骨氏とか? 
風見氏のはp2nameで中段対策とかあるからかなぁ・・・
それでもしっかりガードしてくる気がする 割り込みも多いけどw
フツノ氏とか馬の骨氏とかは特殊ガードがあるから参考に出来るかどうか・・・
所詮イメージですが・・・

823 名前: no name :2012/02/05(日) 22:42:32 ID:MZVoQKv+

>>821-822
感謝です!NS氏、風見氏、フツノ氏、馬の骨氏のAI
片っ端から眺めてみます!

824 名前: no name :2012/02/05(日) 22:42:50 ID:jkP4ewdc

sekt氏のみきた氏アカツキのAIがガード硬かったかな
他は知らん

825 名前: no name :2012/02/05(日) 22:50:50 ID:jArkEpEU

発生10F未満くらいまでの技ならともかく
発生20F前後の中段技とかまでp2movetype != A使うなと言われると困るなぁ

逆にp2movetype = Aの状況でしか取らない行動ってのは対人レベルくらいじゃ
勘弁してくれいとかも思っちゃうんだけどね

>>797
そのゲームの技名といやウナギ姫がぶっちぎりで凄いと思うぜ

826 名前: no name :2012/02/05(日) 22:54:06 ID:rcgy4dPV

Ina氏アルカナ勢のデフォAIも固かった覚えがあるな

827 名前: no name :2012/02/05(日) 22:56:58 ID:GvTx/4qm

eruk氏は?
ガードレベルの設定あるしレベル最大だとリコイル抜きでもかなり固い

828 名前: no name :2012/02/05(日) 23:17:50 ID:kWOQu08O

>>823
最近になって思い直してガードを少しゆるくしてるので
昔のAIがオススメです。それこそ真ちゃんとか

それはともかくアレンジエルザのAI更新しました。
2/2版に対応しています。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

空中ガードできないキャラだってことをすっかり忘れていたでござる

829 名前: no name :2012/02/05(日) 23:24:32 ID:djUGUl9D

HAL氏の秋葉や観鈴辺りは 0 - 100 までガード変更出来るよ

830 名前: no name :2012/02/06(月) 00:12:49 ID:MziiwfSN

パンツのガードならあかねーちんが一番かたい

831 名前: no name :2012/02/06(月) 00:18:40 ID:zwgqK51l

サチーソも中々
つうか最近大会動画でサチーソ見てない気がするなあ

832 名前: no name :2012/02/06(月) 00:21:35 ID:rvDwEizt

http://loda.jp/mugennico/?id=3679.jpg
TightRiam氏爪庵、AILv.8と縁のある方々+αで戯れてきた
近づかれると鋭い軌道の飛び込み、めくり、小足、槌椿で翻弄され、守りを固めているとガークラ
ゲージがある時は何か刺さるとそこから八稚女、牽制に八稚女を合わせてくる事もあって油断ならない
庵にゲージがない時は気が楽だが庵のゲージは一度接近されるとすぐに溜まる
とにかく暴れるので強判定技や無敵技で暴れを潰していったり連携の隙間に無敵技やコマ投げで割り込んでいくのが比較的安定しそう
切り替えし技やブロ系のような打撃に耐えて反撃できる技がないとつらい
庵の真上付近を狙った飛込みに対しても鵺討ちを出して空振りする事がけっこうあるのでジャンプが早くてめくりが強いキャラなら狙っていける
アフロン氏のキャラがしっかりイントロ対応してたのに驚いた

833 名前: no name :2012/02/06(月) 00:23:46 ID:VPbIZFaI

>>832
右上がすげぇ卑猥に見えるw

834 名前: no name :2012/02/06(月) 00:27:38 ID:47mJV+rx

>>832
あんたって本当にSNKが好きね〜

835 名前: no name :2012/02/06(月) 00:37:46 ID:jmTUhEzc

真ん中の列美形会議だ

あれ今でも続いてるのかな最近墓標見てないけど

836 名前: no name :2012/02/06(月) 00:50:23 ID:bZco45lA

庵ロバートアンディってKOFのチームとしては相性どんなもんなの?

837 名前: no name :2012/02/06(月) 01:13:53 ID:WlU6mDYP

>>836
いつのKOFだ、話はそれからだ

838 名前: no name :2012/02/06(月) 01:16:17 ID:Yx7CGm2z

13なら先鋒アンディ、中堅ロバート、大将爪庵って感じか。
順番適正もなかなかいい

839 名前: no name :2012/02/06(月) 06:13:03 ID:WDW1qz4d

Windows7使ってる人、動画撮影は何使ってる?
PC買い換えたら今まで使ってたDisplay2AVIが使えなかった。
お勧めとかってありますかね?

840 名前: no name :2012/02/06(月) 06:18:11 ID:AueXcTqb

ネオマの強さとEX波動の追い込みやすさでアンディ大将向けじゃないかな

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5134.rar.html
月華仕様アンドリューの簡易AI、ニコロダ一時閉鎖するんだって。

あとor2=3氏にバグ報告
地上吹っ飛ばしガード後に飛び道具意外の必殺技出すと
相手に当たらないバグがあるようです、たぶんKOF13キャラ全部?
更新で直ってたらごめんなさい

841 名前: no name :2012/02/06(月) 07:00:04 ID:oKDdsing

>>839
スペックあるならアマレココでいいかと
自分はそれで動画撮影できた

842 名前: no name :2012/02/06(月) 07:38:08 ID:61AsnPdg

フリーでロゴ消せるからアマレココ一択だな
特に不便もない

843 名前: no name :2012/02/06(月) 07:58:09 ID:7dP6TGpo

あるD4化動画で「倍にして塗りつぶしてるだけ」とかコメントしてる人が居た
このコメントした人にKOF94リバウト見せたら発狂するかもしれん

844 名前: no name :2012/02/06(月) 08:36:18 ID:M3w+zwIf



この制作過程見て「倍にして塗りつぶしてるだけ」はねーだろ…
ちゃんと目の形や低解像度だとつぶれて簡略化されてるアクセサリーや
眉毛だってきちんと書いてるし

845 名前: no name :2012/02/06(月) 08:57:03 ID:oM63OtWk

バカにされる人は技術が欠如している。これは鍛錬でよくなる事がある。
バカにする人は想像力が欠如している。これは鍛錬ではどうする事もできない。

と、むかーし美術の先生が言っておった。

846 名前: no name :2012/02/06(月) 09:23:20 ID:hKUU1u+3

カオスコードのPS3版出るんだな
近所のゲーセンで見かけたこと無いけど…

847 名前: no name :2012/02/06(月) 09:29:05 ID:tc7jBd0R

動画内でちょろっと言えばいい事をここに持ち出す奴もそれに反応する
奴も何かが欠如してる

848 名前: no name :2012/02/06(月) 09:32:40 ID:b8KxC+ei

最初にバカにした発言しなきゃいい

849 名前: no name :2012/02/06(月) 09:40:17 ID:N5KPGzr/

カオスコードねぇ、移植するなら直さないといけないところが山ほどあるが
販売アークだしアルカナとブレイブルーのリソースでどうにかなると判断したんだろうな

850 名前: no name :2012/02/06(月) 10:38:07 ID:8hshPOOO

そうえいばやたらと攻性で飛び道具取られるなとおもってAIの中身みたら
移動中とかジャンプ中とか攻性だすモーション取らずにずっとHitOverrideだしっぱなしに改造してあった
これじゃ攻撃中以外ぜんぶ飛び道具とかわらねえ

851 名前: no name :2012/02/06(月) 11:22:42 ID:mqZzEKSC

なにそれこわい

852 名前: no name :2012/02/06(月) 11:30:24 ID:53vnSOc7

>>850
それって攻撃モーション中以外は投げられない、ステート取れないと同義じゃね?

853 名前: no name :2012/02/06(月) 11:47:39 ID:kXMut9Vg

>>850
IDすごいな

854 名前: no name :2012/02/06(月) 12:11:07 ID:WDW1qz4d

>>841>>842
サンクス。ロゴ消せるのは良いっすね。
それでいってみようと思います。

855 名前: no name :2012/02/06(月) 12:32:54 ID:53vnSOc7

>>840

月華勢と戦わせてみたら4Aにダッシュがことごとく潰されるw

856 名前: no name :2012/02/06(月) 13:17:40 ID:Eqc+2bgL

>>852
p2statenoつけずにヒット後にTargetStateでステ取る投げなら取れる

857 名前: no name :2012/02/06(月) 14:39:40 ID:G8sEH6yt

クライマックス
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/climax/

858 名前: no name :2012/02/06(月) 14:45:41 ID:ew1XuFO0

要するに家庭用のメンツ+再調整版をアケでってこと?
AEみたいな家庭用アプデもありそうだな

859 名前: no name :2012/02/06(月) 15:04:11 ID:g+8lIvLn

案の定余計な手加えて今の良バランスを崩壊させるんじゃないかと
危惧されまくってますな

860 名前: no name :2012/02/06(月) 15:30:57 ID:15W73jDl

半年〜8ヶ月に一回くらい細かいアプデしてくれると個人的にはありがたいんだが
ガチ勢は不満だろうな

どこも開発資金はカツカツだろうから、少しはせせこましい売り方をしてもいいのよ?

無界さん、オズワルドさん使用キャラとしてDLC販売とかしてもいいのよ?

861 名前: no name :2012/02/06(月) 15:35:28 ID:ew1XuFO0

まずアデルっしょ

862 名前: no name :2012/02/06(月) 15:42:08 ID:CIR26eSP

完結

【MUGEN】2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル Part37

863 名前: no name :2012/02/06(月) 17:02:08 ID:QiU0Q6Z8



まとめて見るとホント名場面が多いな

864 名前: no name :2012/02/06(月) 17:24:37 ID:lJMhF9yN

だいとっりょにAIか
入れてみよう

こういうまとめ本人がやるの珍しいな

865 名前: no name :2012/02/06(月) 17:34:29 ID:eO2EXOUQ

アデルさんはいないのが不思議なぐらいだな
時間なかったにしてもビリーよりは優先順位高いんじゃないかと思うのだが

866 名前: no name :2012/02/06(月) 17:55:12 ID:tc7jBd0R

どう見ても次の主人公候補だし。それに西洋のオロチ出てないし。次で出るだろう。

867 名前: no name :2012/02/06(月) 17:58:30 ID:lJMhF9yN

アッシュ編が終わりで
出づる者?編は終わりってわけじゃないの?

868 名前: no name :2012/02/06(月) 18:05:16 ID:FZz4Gkpb

そもそも家庭版のKOF13の終わり方はアッシュ編完結には見えない終わり方だったよな
まだ続いたりして・・・

869 名前: no name :2012/02/06(月) 18:09:20 ID:YayZ2Q/M

ただの強がりといえあのオロチごときとか言うサイキさんが真の主って
いうぐらいだからきっととんでもない奴なんだろう

870 名前: no name :2012/02/06(月) 18:29:19 ID:GkJmElFC

さなぎをやぶりちょうはまう vs 神集

完全にオロチ様の勝利

871 名前: no name :2012/02/06(月) 18:31:07 ID:5xLx7b1R

神キャラ大会

とか言って作品の設定上神様に相当するキャラばっかり出てくる大会

872 名前: no name :2012/02/06(月) 18:33:21 ID:eO2EXOUQ

公式ブログの状態変化解説とか細かい仕様解説の動画は13キャラ作る人にはけっこう役に立ちそうだな

873 名前: no name :2012/02/06(月) 18:35:24 ID:N5KPGzr/

>>870
さなぎをやぶりちょうはまうって裏クリス技だろ
オロチのは画面全体に光を浴びせるじゃないか
その二つだとサイキの全画面の方が強いぜ

874 名前: no name :2012/02/06(月) 18:45:07 ID:aIWjOekS

p2movetype!=Aってトリガーの実用性はあんまし無いように感じてる
ガード固くしたいなら、学習記述とinguarddist使うのが一番
あと飛び道具の裏側ガード用とか
!A記述使っちゃうと自分で勝手に行動範囲を狭めちゃうんだよね

>>823
ガード固くしたいならeurota氏のカズヤAIなんかいいかも知らん
つーか自分がまるパクリしてるだけだけどさ
正直ガード状態をenemy,timeで切り替えるのは特に下段/中段飛び道具
に対応出来なくなるから反対なんだけど、学習部分は記述形式含め
分かりやすくていい感じ

875 名前: no name :2012/02/06(月) 18:45:16 ID:C0Vo8EoC

格ゲーキャラで壮大な設定つけられてるのって
性能面でそれに見合わない弱さなのをネタにされてる印象が強いのはパイロンのせいなんだろうか…

ていうか設定は壮大なのに原作者に忘れられたようなキャラって後にも先にもシュマちゃんだけなのでは

876 名前: no name :2012/02/06(月) 18:45:36 ID:gS9c/2E5

97のオロチ様の画面全体のバ火力を除けば、100%サイキ様の神集の勝利

出始めから終わりまで完全無敵で絶対に潰されないし、見た目に反して強攻撃ヒット確認してから余裕で繋がる。

02・02UMのさなぎはぶっちゃけ、プレッシャーすら与えられないロマン技同然

877 名前: no name :2012/02/06(月) 18:56:35 ID:QMbr3sNE

中下段学習はあんまりきっちりすると相手の技の存在意義がなくなるから
自分はあんまりしない方がいいもんだと思ってるな。
つか、特殊な中下段は発生遅いのが普通なんだから、
学習するならするで、そこはガードさせるより小パンでも挿し込むほうが試合が動くようになると思う。

movetype!=Aの問題って、ガードし続けることで試合が硬直しやすい、ってのが一番だし。

878 名前: no name :2012/02/06(月) 18:58:09 ID:XSMQp5+b

>>875
パイロンが馬鹿にされてるのは壮大な設定なのにEDで死んでるからだよ
性能は関係ない

879 名前: no name :2012/02/06(月) 18:59:15 ID:C0Vo8EoC

表クリスのMAX2は何考えてるんだと思った(UMで多少マシになったけど)

880 名前: no name :2012/02/06(月) 19:07:46 ID:z8b/JThR

モリガンにすわれてホネホネぽくされるパイロンさん
サターン版のフォボスのEDでなさけない顔で死んでるジェダさん

881 名前: no name :2012/02/06(月) 19:11:33 ID:WnPEEOMQ

シグナムの簡易AI更新しました、そんなに変化はないかもですが
シールド周りを少しと、numhelperをちゃんと指定したり
0.28は一応安定版ということで残しておいてます

http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

882 名前: no name :2012/02/06(月) 19:18:17 ID:BeVfL6jc

>>875
パイロンの宇宙最強(笑)はニコMUGENローカルネタだし
(ヴァンパイア勢の口から出ることは無い)
全盛期のMUGEN動画で動きがいまひとつぱっとしなかったから
なんちゃら夫婦みたいなネタと同列によく言われてただけで
原作のパイロンはボス時代は凶悪な性能してるし
ハンターでプレイアブルになってもガチ強キャラのままだぞ

セイヴァー2,ハンター2では更に徹底的に弱体食らったけど
まだそれでも真ん中あたりに食い込んでるとされてるし

883 名前: no name :2012/02/06(月) 19:19:12 ID:lJMhF9yN

原作者に忘れられるのは荒木先生がやってくれる

884 名前: no name :2012/02/06(月) 19:25:40 ID:ew1XuFO0

玉の性能良すぎだよねパイロン EX微妙だけど
特に火柱なにあれ馬鹿にしてんの?

885 名前: no name :2012/02/06(月) 19:30:11 ID:15W73jDl

ヴァンプやペケストMVC2みたいにスピーディにカッ飛んだゲームは
もう出ないだろうな。付いてける奴が限られるし

886 名前: no name :2012/02/06(月) 19:33:03 ID:z8b/JThR

キャラ性能覚えるのがしんどいと感じる自分は
たとえアケ版のほうがバランスよくなっていても
家ゲーに逆移植アプデはされたくないなぁ

887 名前: no name :2012/02/06(月) 19:52:29 ID:9bTcV5mU

京庵が強いって聞くけどこないだのそこそこおっきめの大会決勝残らなかったみたいだし上位はバランスとれてそう
下位でもう少し強化ほしいなーってキャラとかいるの?
あるいは下位互換になっちゃって差別化が欲しいキャラとか

888 名前: no name :2012/02/06(月) 19:53:43 ID:O7uPxxQQ

こちらにも宣伝ー。

鹿目まどかを更新ですっ。
キャプチャの方法を変更してまどかのスプライトを全て差し替え。
そのおかげで綺麗になってカラーも作成できるようになりましたー。

アンドリューさんのA.I.はちまちまやってたんだけど、どうしようかなぁ。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

889 名前: no name :2012/02/06(月) 20:00:30 ID:4zKi3LZG

>>888
AIはいくつあってもいいから(至言)

890 名前: no name :2012/02/06(月) 20:01:09 ID:bu9Gavt+

ピズアル更新したのでよろしくお願いします
演出面とか強化
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

891 名前: no name :2012/02/06(月) 20:01:58 ID:/shuYOeb

乙です

見たいなーHAL氏のアバン・・・じゃなくて大統領のAIも見たいなー(チラッチラッ

892 名前: no name :2012/02/06(月) 20:06:05 ID:N5KPGzr/

KOF13なんてアケでやってる奴なんて誰もいないんだから、いくら調整しても意味ないと思うんだがな
02UMの方がよっぽど盛り上がってるし

893 名前: no name :2012/02/06(月) 20:09:03 ID:15W73jDl

そういやBLEACHって来週から最終章だけど
死神代行消失編短くね、なんのためにやったんだろうあの章は

894 名前: no name :2012/02/06(月) 20:11:19 ID:/shuYOeb

チャド編だから仕方ない

895 名前: no name :2012/02/06(月) 20:12:56 ID:YayZ2Q/M

>>887
殆どがキャラ追加だけでこれ以上の調整はいらないという意見
今回が奇跡のバランスだっただけに正直不安しかない芋屋だけに

896 名前: no name :2012/02/06(月) 20:13:17 ID:9bTcV5mU

>>888,890
乙ですー
AI複数あっても困る事なんてないですよねー

次のシリーズも最初の方に織姫とチャドが意味ありげに出てきて結局フェードアウトすんの?

897 名前: no name :2012/02/06(月) 20:15:56 ID:lJMhF9yN

>>895
最初流れ的に鰤の話かと思った・・・

898 名前: no name :2012/02/06(月) 20:16:48 ID:C0Vo8EoC

ペイジンさんとかの作者の人は変な風評被害被ってそうだな

899 名前: no name :2012/02/06(月) 20:36:28 ID:eO2EXOUQ

アデルはこのままアサギ状態になってもそれはそれでニコMUGEN的には美味しいかもしれない気がしてきた
別に主人公予約されてるわけでもないから関係無いか

900 名前: no name :2012/02/06(月) 20:37:42 ID:53vnSOc7

>>888
HAL氏のAIの動き好きだぜー

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