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MUGENについて語るスレpart598
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
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"-..,,_r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
!イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
( `! !/レi' rr=-, r=;ァ レ'i ノ
y' ノ !  ̄  ̄ i .レ' うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
ノノ ,ハri^ixx 、__, xxrvィ人
( ,.ヘ,)、 〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
( )',. / `ァ 〉r‐┤ r‐':./} ノ
ノヽ {. / /:.:l ./| |: :/ |
| / ∧:.:|/:.l |:/ .!
新たなるmugenスレに最強のウルトラヒーローが!
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
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::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
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※火山怪鳥がこのスレに興味をもったようです。
ゾフィ隊長の強さはステマして広めたんじゃないかと思ってる
ゲーセンで色々プレイするたび思う、ギンガナムは新録の度にうるさくなってる。
『声がうるさい』ってキャラは今までにも色々居たが、その決め手になる物って具体的に何なんだろうな。
バードンをMUGEN入りさせるとしたらドットゲーの素材がないから手描きでやるしかないんだよな
ドット絵打つ練習でカンフーマン描いてるんですが足に履いてるの
何か分かる人います? 靴下ですかアレ?
カンフーマンは動かしてたらさほど感じないけど
静止画だとところどころ骨が折れてるようなポーズとかあるし
あんまり参考にならんような
ザ・カンフーマンとか、ミラの人みたいに
KFMデザインのオリジナルドット打ってるんだよ多分
ミラの人の動画のKFMのモーションどっかに使いてぇ
前>>989
原作だと背景が揺らめくんだっけ
極限空間とか固有結界系とかあと何とか系の演出
ウルトラ怪獣含め日本の怪獣で一番強いのって何?
ステカセキング
マッスルファイトの200万ホーンの演出は素晴らしかったな、ヅラが飛ぶところとか
ようきたのぅゲーメスト
>>12
ウルトラマンマックスに出てきたイフ
なにか攻撃受けるたびにパワーアップし、
且つ受けた技をコピーして放てるようになる
学級崩壊2
クォリティ高い手描きキャラ増えてるよなぁー
なぜ高津祥一郎
今はどこぞの社長やってるんだっけ
やっぱりイフかな?
イフって勝つ負けるの観念が無いからね
なにかイフに影響のある行動して、ただ倍にして返してあげる
それがイフだからなぁ
コスモスならマシュマロの状態に戻せられる気がするけど
先週、イフの回再放送してたね
今日はウルトラゾーンか
>>8
継ぎ目の無い、あるいはデフォルメすると消える程度の縫い目の履物、
名前からすると恐らくカンフーシューズではないだろうか
>>20
この怪獣におっぱいぱふぱふしたら巨大な女体になってくれるの?
幻ちゃんみてたらつい高津はんが・・・
吸収してパワーアップて
スナッピーみたいに自滅するイメージが強い
蒼月のドミトリーにアバドンとか覚えさせたら死ねたが
ようきたのぅゲーメストってファミ通の柴田亜美の漫画のヤツか、懐かしいなw
あの頃はゲーム業界全般が輝いてた気がするわ・・・
よりにもよってこんな最低の書き込みで安価冴姫ミスるとか無いわ…
イフにおっぱいぱふぱふしたら
巨大なおっぱいになってぱふぱふされ返すだけじゃ…
>>24がおっぱいと廿楽冴姫が好きなのはよくわかった
でもさーたんおっぱいおっきくないよ?
>>24
貴様……冴姫を辞書登録しているなっ!
なんだこの恥の上塗り
>>27
でかさだけじゃないのよ
品なのよ
グーグル辞書でもデフォだとさき登録されてないのか
羽入の項目で羽生生がどうとかあったが
ファミ通のアレとか懐かしいな・・
>>29
品乳が好きなのか。
ぐぐる辞書はアルカナ勢はろくにカバーされてない。なんでや。
>>27
でもすごかなの絵と家庭用3のリンクアニメだと…
本編終盤みたいにイフに対処できるのってMUGENにいるキャラでははぁとくらいだろうな
ちゃんと怪獣プロレスやってくれるウルトラ勢って作られないものか
>>34
とりあえず、なだげつ氏とかのところ行ってから言ってくれ
それでも言うなら俺からは何とも
VC版RB餓狼落としてきた
>>27
冴姫も胸あるほうかと思うが
もっと凄いのがいるだけで
Fカップ巫女とかがおかしいだけと思うであります・・・
さーたんまだ14歳だしねえ。中学生相手に胸の大小を言っても、まだまだ将来性ありますし
春日さんちの舞織ちゃんは座ってて下さい
Fカップ巫女に隠れてるけど頼子とかも十分おかしいよな
でも最近はああなのか?
イフは攻撃しなきゃなにもしてこないんだし最強とかそういうのからは除害だろう
エス氏的にゲニ子に声当てたのはやっぱ黒歴史なの?
ペトラも14の割にはでかいがまあ外人だからで納得がいく
エルザって肉体年齢的にはいくつくらいだっけ?
気になってちょっと調べてきたらさーたんB80のCカップだった。中学生ならこれで十分すぎるぐらい大きいじゃねえか!
ちなみにカップサイズが一番大きいのは美凰でB93のHカップでした
まったくHなロボットだな。
HはHでもHELLの方だがな
設定的に冴姫は成長すると胸のサイズが小さくなりそう
ああいうクールキャラって胸のサイズは変わらず身長が伸びるから自然と胸のサイズも・・・
巫女さんは貧乳であるべきだと思うよボカァ
霊夢さんは理想的だけどナコルルは可変式な感じがしてどうにもこうにも
ナコルルが巫女…
広義で考えると神様に仕えてる女性は基本巫女なんと違う?
羅将神様も巫女かそういや
ナコルルってどっちかというとシャーマンじゃね?
あの世界のアイヌの神ってつまるところ自然のことだし
しかし本当に今も昔も製作陣は変わらず紳士すぎて困る
>>35
怪獣じゃなくてウルトラ兄弟のつもりだったんだ…
>>46
同じクールキャラのゼニアも胸は控えめだしな
神依様は生まれた時代が時代だから仕方ない部分もあるのかな
さーたんが街中で何やらフラグった男に一目惚れして
「私にははぁとがいるのに他の人、しかも男になんでこんな気持ちを」と
狼狽えて苛々してジタバタしてときめく姿が見たいです
いや、見たくない
なんだかんだはぁとにも百合っ気がある描写もあるが
はぁとは普通に彼氏いそうだが
冴姫にはまったく想像が出来んなw
そういうことを冴えプリの目の前で言って
「汚らわしい…」って言われるっていうのならアリ
そこで催眠術ですよ
屑は褒め言葉
>>51
ナコルルは公式で巫女って書かれてなかったっけ
>>59
貴方って本当に最低の屑だわ
最初にここに誤爆したものの罪は重い・・・
アンジェリカといえば
ビックベンボロボロでやばいらしい
そりゃ、あんだけ投げられればねぇ
>>62
153年もあそこに建ってるんだもん
毎年補修してるとはいえボロボロにもなるでしょう
ビックベンって地下に駐車場か何か忘れたけど作られて傾いてるらしいな
まあピサの斜塔ほど傾くには時間がかかるらしいけど
アンジェのCHってあんま使わなくね?
まぁ3の場合3ゲージ技という前提でほとんどがロマン確定なんだろうけど
>>16>>19
本放送時、「ガオガイガーのゴルディオンハンマーで光にしてしまえば再生出来ないんじゃね?」
みたいな意見が出たけどよくよく調べたらマックスの必殺技が
デフォでゴルハンと同じような性能だったことが判明。
なんて話を思い出した。
>>66
ドロ子のCHを頑張って使ってる人間がここに。
性能悪くないし。
実在の建造物をぶん投げる技は希少かな
実在の建造物が出てくるステージは多いよな
城やピラミッドを建設する技なら
アルカナフォース展開見てからこのはすぺしゃる余裕でした
実在の建造物どころか実在の土地がステージ…江坂
ドロ子3ゲージは技性能がどうとかじゃなくてやってることが全然マジシャンズチョイスじゃないのが問題
カードを引かせる側の技量で相手の引くカード縛るのがマジシャンズチョイスじゃん
>>66
タイムアップ間際の削り&逃げには使えるかと
3だとはぁと、このは、舞織、リリカ辺りは普通に強い
3ゲージ溜めるのが大変だけど
CHだと一番実用的なのはこのは
悪くないレベルなのはシャルラッハやなずなあたりか
ボタン擦るのに自信があればあかねのもかなりいいな
>>73
だから多分、3でドロ子側が辺りの場所指定できるようになった
今となってはリアル江坂にはSNK存命の内に何かのついでにでも一度ぐらい行っておけば良かったかなぁと思ってる
>>77
一応旧SNK本社ビルはまだ建ってる
よう来たなゲーメスト
ヌール佐藤のラジオの何回目でSNK(NEOGEO)検定してたなw
問題がすごいマニアックだったがw
江坂ステージ見てから実際の場所行くと大分盛ってるなーって感じが
昔NEOGEOランドがあった場所行ったら今はもう駐車場だったし
02UMのコンシューマ追加ステージでプレイモア本社前ステージ無かったっけか?
思うんだがアルカディアってなんであんなに高いの?
立ち見しろって言う値段だろアレ
発行部数すくねえんだろ
薄利多売が出来ねえんじゃ単価高くするしかねえやな
売れてないからだろ。専門雑誌なんてそんなもん。
パイが小さい→単価を高くする→ますますパイがry→単ry
アニメのBDが高いのと同じだな
まぁ最近の月刊誌ほんとみんなそんな感じだからね〜
ゲーマガが休刊するのが記憶に新しいが。
猛者通信が毎月見たいのでなくなってほしくはないなぁと思って買ってる自分がいたり
2.3年前は、フレーム表載せてくれたから重宝したけど、最近はフレーム表載せたりしてないから アルカディア買う必要性が....
何ヶ月か前か、ロストヴァージニオン(?)のカードが付いてたからか、すぐ売り切れてような
アレンジ神依、ストW風エルザ、なだげつ氏製作ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
ルゥ用パッチですが、本体に追加された2ゲージ技などには対応しておりません。
いつまで経っても調整とバグ取りが終わらぬ、終わらぬのだ・・・。
医学書とか、そんな内容じゃなくってもビックリするほど高いよね
攻略本とかもかかってる人件費や製作時間の割に
部数捌けないから高くなるのはしゃーないわな
>>89
乙
双葉の青い本の頃の攻略本と違って
今のはネットで攻略見れちゃうし
殆ど設定資料集?
1000円で買える攻略本なんてまだあるんだろうか
Gジェネみたいに読み物として成立する攻略本もある
昔の攻略本と言えばなりきりみたいのだったり
読者=主人公に語りかけるような感じだったりで文章が面白かったな
というかたいていの攻略本は読んでるだけで楽しい
リンクの冒険とかの漫画付き攻略本とかあったな・・・
あったなーメトロイドのギャグ要素強い漫画攻略とか
VジャンプのFF5攻略本は有名だな
レビテト
重力100
レビテト
重力100
レビ(ry
総力戦
ケンジとリョウ声優一緒なんだよね
並べると同じく聞こえるのに、視覚効果って大事ね
>>89
乙です クレドセビ滅が楽しいキャラですな
リョウ・サカザキ、ジョン・クローリー、大門五郎、覇王丸、服部半蔵、アースクェイク、黒子、空手健児
ケンジよりもアースクェイクと黒子が異彩を放ってる気がする
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5002.zip.html
金レン更新しました。レンコプターの使用制限とかです。
それ以外にスタンダード版のAIも上限を設けてました。
サンドバックに近かったのが要約まともに戦えるようになりました。
2から3で一気に強くなった感じです。
空中からの攻撃が嫌らしいので同じくらいの性能のキャラで挑むと結構強いです。
Lv3は対人用に丁度良い感じで仕上がってると思いますので、
時間があれば挑戦してみて下さい。
その2人もやってたのか〜アチャとグヒィぐらいしか喋らないせいか全然気付かなかったわ
ゲーム買って家に持って帰るまでと攻略本を読んだる間がゲームやってる中で一番楽しい時間だと思う
持ってないゲームの攻略本とか買ったりしたなぁ・・・
ゲームの発売日と同時に発売される攻略本はもれなく地雷
Vジャンとかファミ痛の
完全版後から出す商法のことかー!
>>107
途中までしか載ってないもんな
しかし発売後しばらくしてから発売される攻略本も
間違ったデータが載ってること多々ありだからなんともいえんもんだなぁ
昔の攻略本は写真の誤植とか日常茶飯事だったな
前後ページと入れ替わってたり上下逆だったり
ここから先は君自身の目で確かめてくれ!!
攻略本の誤植といえばBBCSのムックでガーキャンがデッドアングルアタックに
なってるところがあって笑ったわ
ジャズウ CV:小川時代
今のムックもタオカカがヘルズファング使えることになってなかったっけ
カルル=クローバー
必殺技
〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜
超必殺技
ありません
には笑った
スパロボ2次Zの攻略本は資料欲しくて購入余裕でした
バンッ!!
てやんでぇ、私の生き様ですの。
29F〜300F・・・・
2F中段とか怖すぎ
>>114
ひっ
BBのムックのなにがひどいって修正版も一部ネットの情報コピペ疑惑があるっつのが
格ゲーの攻略本はAAが一番信用できる気がする
ゲメムックは内容説明がない単語をさも当然のように入れてきたりするからな
油断補正ってなんぞや
ネットからのコピペと言えばファミ通のFF11の記事もやらかしてたな
検証スレからのコピペ疑惑が出た後に検証スレ民がわざと
事実と異なる内容をスレのまとめに掲載しておいたら次の号で
そのままその間違った情報が掲載されてて確定したという
ネット上に公開されてるwikiとか検証を参考にするなとは言わんが
やっぱり裏とキッチリ取ってから掲載しないとえらいことになるな
何も知らずVジャンプの攻略本を買ってしまった幼いあの頃
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5004.zip.html
金レンのAIでコンボに不具合があったので修正しました。
>>103の物をDLした人すいませんがもう一度DLお願いします。
>>120
つべから拾ってきた動画を垂れ流すテレビ番組思い出した
http://www.4shared.com/zip/IWV1nFgJ/isabeau_AI.html
失礼します。
IsabeauのAI更新しました。
[MUGEN] Dreamform Sula VS Gustab Munchausen (New)
http://www.youtube.com/watch?v=tWEoW7i-8TQ
とある人に教えていただいた
自分のAI使用しているっぽいDFスーラの対戦動画です。
DFのAI更新したらAIの再公開作業に戻る予定。
更新してグスタフに勝てなくなったりした場合は
今公開しているバージョンのまま本体更新あるまで放置ですが
>>123
つべに違法アップされてるものを勝手にリンクしてる公式がある。
ナック(ICHI)という名のな
0%でも盗めんだよはもはや伝説か
仕様書では盗めるように書いてあったけど
実際はプログラムのミスで盗めませんでした
つか、もしかしたら本当に表示以下の0.1%を盗める仕様だったかもしれんが
ジョブ特性の方を理解してなかったんだろうな。
たしかメンテナンス(武具が壊れない、盗まれない)内包してたはず。
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
FFTェ
なんだかんだで世話になったことも多いけどね
アンサガ解体新書とかこれなしじゃ楽しめない
>>120
思えば週ごとに出なきゃ行けないファミ通で
情報やレビューちゃんとしろってのも無理難題な気がしないでもない。
ああいうゲーム紙って何人くらいの規模で作ってんだろ。
あの手の解体新書は攻略目的だと痛い目見るけど
読み物として見ると結構面白いのよな
スタジオベントにはハズレが少ない 多分 多分・・・
少なくとも サガフロ フロ2 アンサガ FF8のは・・・
フェリシアリメイクしました。
・速度をターボ3に変更
・ほぼ全ての判定を原作準拠に修正
・ヴァイタルソースっぽいのものを搭載(初期設定はOFF)
・その他諸々
よろしければどうぞ。
http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/73/Felicia.zip
キュービストの攻略本は信頼していい
多分
>>131
サガフロ1とアンサガの付属小説は傑作だと思う
サガフロの解体新書のアセルス様はぐう可愛い
>>133
操作が原作っぽくてイイ!!
ヘルダンクやられは無いですか?アクション番号7688がヘルダンクらしいです
http://www.famicom-plaza.com/blog/2012/01/0125-neogeopoket2.html
この記事見て「なん・・・だと・・・」って思っちまった
この携帯機は間違いなく十字キーがすぐ潰れるな・・・
キングオブモンスターズってサイバー・ウーの原作だったけ
キンモン1のウーを日本軍が捕獲してサイボーグ化して世界征服しようとしたが
失敗して暴走して世界破壊しちゃったってのがサイバー・ウーじゃなかったっけ
>>138
こんなことやってたのか
北米版か、しかし有名所の初代はだいたい揃ってるのね
ラスボスがmugen入りしてたが
無理ゲー極まりないんだっけか
へーこんなスマホみたいなの発売するのか
キンモンとワヒーがあるから買うか
ネオポケと言ってもあまりいい思い出もないし噂も聞かないな
発売した数カ月後に新機種発表したり同時期に発売された他機種に惨敗したり I'm not BOY
旧SNKが倒産したのってネオポケもひとつの原因だとか聞いたが
ぶっちゃけ頂上決戦を出すためだけに生まれたハード
1は怪獣プロレス路線
2は横ベルスクだけどラスボスというか全体的に難易度やばい
ゴジラとかウルトラマンといった版権物でない
怪獣操作するゲームっていう意味ではマイナーだけどこんなのもあったな
ふう
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/m/i/s/misatonkotsu/news2ch108071s.jpg
>>137
ボール化やられの番号ってあったんですね
次回ザベル修正した際に纏めて搭載します
>>146
マジでキチガイじみてるからやめろ
teaf氏は本当にmugenを楽しんでいるというか、mugenしてるなw
~a氏AI説明書をコピペすることから始まり
ようやくAIの作り方が分かってきた
厨忍氏の端検出ヘルパーで壁コンも精度上昇したし
ガード補助ヘルパーやら何もしないときはじっとしてるようにもした
けど、動画で見てるようなAIにはまだ全然足りてない
ここは見といたほうがいいって読み物は何かあるだろうか
そろそろ限界が見えてきたような気がする……
ハーピィ娘きてたのか
今回も色々際どいなw
乱入者氏のブログとかどうだろう。AIの事は全然分からんけど
>>150
記述とかヘルパーとか計算とか色々有るけど、最も需要な事はAIに何をさせるか
行動選びのセンスが90%
H氏のサイトの説明参考にしたってスペシャルサンクスとかに書いてる人多いイメージ
AIとかの事はよう分からんが
たまーにスペシャルサンクスにグラテン厨氏が乗ってる。
MVC関連のを作るときには覗いてみたらどうだろうか
ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加。まだまだ詰めが甘いけども。
AI記述は自分に理解できる範囲内で、色んな製作者のをいいとこどりして作ってる。
センチ氏のAI説明書あんま読んだ事ないなぁ。
mugenの動画で確かひとつだけ初心者用のが上がってたから、
それ見てやったら以外と動いてくれたから後は適当にやってる。
まるまるコピペはH氏のガード記述だけだったけど意外と何とかなった。
あとヘルパーないと困ることってある?
ラウンド持ち越し無しの立ち下段学習とかなら使ってるけどそれくらいかなぁ。
五右衛門氏とか?
あれは人間としてもAI作成者としても反面教師にしかならんわ
五右衛門のAIは喰らい抜けまくりでコンボも出来んわ
というか改変やないかあれ
>>160
食らい抜け無くしたとしても世辞でもいい動きとは言えんのがな
唐突に固まったりするし
13ロックのAI作ってた俺オワタ\(^o^)/
まぁ13やった事もない人間が作るって時点でアレなんだが
こーなりゃ自棄酒じゃー
んでもって更新版DLしていいトコどりしたAIの更にいいところを
盗んじゃる
ピータン氏乙です ありがたく頂きます
あと、バグかなんか分からんのですが画面端で敵が後ろ向いた状態
(壁|←敵 ←自) ←こんな状態です
で小技がヒットするとヒットバックが発生しないのか(逆に発生してる?)
延々小足で永久ができたりなんかしました
詳しい原因は私のほうでは特定していないため、はっきりとした事が
言えないのが辛いですが、作成の手助けになれば幸いです
宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part103
如月影二、テリー・ロジャース、ロイ・ウィルソン、愚地独歩、暁美ほむら と対戦。
えーと、ここで言うことは特に思いつかない。
>>156 更新お疲れ様です
13リュンメイで挑んできて、6回目で勝利!と、スクショ張ろうと思ったらロダ繋がんない...氏のキャラ同士+氏のAIだと噛み合って楽しいです
置き立ち攻撃で、小J潰せたり、しゃがみめくりを適度にミスったり。13仕様からはJ攻撃の有利Fシビアだから、J攻撃が見えやすいのも
しかし、クラックから直接レイジングストームが繋がるとは思わなかったw
ステージ真ん中でのロックのHDコンボ最初見たとき、最近戦ったせいかお前はどこのinak'か!と思ってしまったw
>>151
一瞬パピィ娘に見えてついにガルフォードの本体も擬人化が作られたのかと思ってしまった
それはつまり三間堂学院キャラということでよろしいか
ラムウさんとか召喚しそうだ
五右衛門は強いAI作れないから技の全てに謎の無敵つけるって暴挙に出たんだっけ
>>167
あれ?こんなの有ったんだ?
テンプレに有る、こっちの方使ってたわ http://loda.jp/mugennico/
昔作った簡易AIで満足してたが最近になって凝ったAI作りに興味出てきたわ
と言っても学ぶ時間も作る時間もあんまりねーけど…
roda.jpは稀によく繋がらなくなる
>>164
J攻撃の有利Fはアケが異常過ぎただけで実は98と一緒だったりする。
データとして出されてのけ反りがーって自虐してた人は全滅した。
ハーミルちゃんかわいいよおォォォォォ!!
ペロペローォォォォォ!!
アケのジャンプのけぞり、、超必下限ダメ、当てた時のゲージ増加、ガード値削り
家庭用のネオマ消費、ガード時のゲージ増加を併せ持つKOF13キャラを構想してる俺
>>172
そうなんだ。11しかヤッタ事無いけど11だとクーラとか登りJ攻撃から普通にフルコン決めてくるから、13になるまでは長いもんだと思ってた
mugenでも大体のKOFはJ攻撃→近強攻撃は入れ込んでOKって感じだったから、13仕様触って、J攻撃当てて投げられたり、して吃驚したw
>>172
98と同じってことは12Fかね?アレ大概短いよね
月華に慣れた後だと尚の事に
KoFキャラ使ってるとジャンプ攻撃高く当てすぎて着地攻撃がつながらなかったり、それどころか着地を逆に投げられたり
相手に飛び込みの下をくぐられて後ろからフルコンされたりとかよくある
逆にKoFキャラ相手にしてると着地からコンボにつなぐには低い打点で攻撃を当てなければいけないせいで
意外と打点高めの立弱Pなんかが簡易滞空としてけっこう機能してくれる
kofの小ジャンプで11の仰け反りは頭おかしいとしか。
で、なんで京の奈落は仰け反り長いままなん・・・。
mugenのkof再現勢も通常ジャンプと小ジャンプの
仰け反りが同じなことが多くて相手にすると死ねるし・・・。
>>178
もともと京の奈落は昔っからヒット硬直長い
ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねーのがデフォじゃね
打点高くても有利取れるなんて滅多に飛び込めない系のキャラくらいだろ
ロックレベル2と
小足が素晴らしすぎて立ってらなかった(小学生並の腕前)
それと削り殺しされたとき技によってはずっと勃ちっぱなしになってしまうから
倒れる条件変えた方がいいかもしれませんね・・・
あと5111のアニメがないってエラメ出てんよ〜
http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan257184.jpg
J攻撃ののけぞり時間自体は変わらなくても、
小ジャンプで打点高い位置に当てると、重力による加速がまだ十分じゃないせいで
普通のジャンプより着地まで時間がかかる=着地後の有利Fが大幅に減る、ってことはMUGENでも普通にあるな。
着地の硬直でJ攻撃からの繋ぎが難しいキャラもあるし、J攻撃は見た目以上にキャラによって多種多様な感じはする。
しょっぱなにホモネタ入れてあるから勃ちっぱなしが誤字かマジかわからんほい
餓狼MOWなんかは小ジャンプでものけぞり時間は一緒(14F)だけど着地硬直を増やして超深めに当てて5F有利程度にしてあるな。
空振りが4Fで弱攻撃だしてると8F、強攻撃だと6Fとかなんとか
>>184
わからんほい…春巻先生か何か?(無知)
さっき挙げた月華はヒットのけぞり22Fな上
J攻撃接触後に入力しておくと着地後最速で勝手に出すから
Jから繋ぐのが相当簡単な部類
申し訳ないがわざとらしい誤字はNG
KOFで最強キャラに全員が戦える性能というのもホント珍しい。
後アッシュとかは主人公なのに熱帯との相性が最悪すぎて
使い手少ないけど初の家庭用大会で全一アッシュ使いの人が
2003主人公チームで優勝してて何か嬉しかった。
>>162
小技のHitdefにp2facing = 1がついてないから、壁端の押し返しが起こらないみたいですねぇ。
次の更新には直しておきます。
つーか、これ放置してるキャラってかなり多いっすよね。他人の事言えんけど。
あと、私のAI記述はかなり雑です。参考にするなら他の人の方が絶対いいよ! よ!!
>>182
報告ありがとうございます。こちらも直しておきます。
それはともかく、そんな大勢のヒゲでイジメないで下さい。泣いてしまいます。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=3649.png
金レンとロック、IKEMENで
最初の羅刹丸は旋風波を斬サムの仕様に適当にやっつけてみたのでお察し
スタンダートは空中コンボ→真昇竜でごっそりが何より恐ろしい
投げも拘束時間が長く、積極的に近づいてくるのにガードが硬いので結構苦労した
SF2金レンはうってまわって手堅い立ち回り、引き込み投げできない
小足勝負は負けました
ロックも立ち回りが手堅い、背後に回れない
上手いこと相打ちに持ち込んでやっと勝てた
なんか空中にいると烈風拳が即当たるという変な現象が起こったがIKEMENのせいにしておく
ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねー
というとサムスピ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3650.gif
小物ロダ繋がったみたいだからロックLv1と。
やっぱスタンダードキャラ同士だと戦いやすくていいね、小足怖い。
めくりのガードが甘い気がしたけど、2Cぶんぶんでうまくめくれない時があったかな。
金レンとロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3651.jpg
もう寝ないとなので簡単にだけど楽しかった。どっちもコンボが面白い
http://loda.jp/mugennico/?id=3652.jpg
13ロックと、AI設定デフォ
タイミング合わせた飛び込みが怖くて下手に牽制は振れない
一番つらく感じたのは起き攻め、真空投げにパワーダンク合わせても当たらないのか…
端コンとHDコンボで火力もあるので油断すると一気に持っていかれる
とにかく飛び込みたがる印象、これに安定して対処できるキャラだと楽っぽい
移動起き上がりをされるとカンフー突き手→三連カンフーがつながらないようなのでとっさのダメージソースに困った
反面起き攻めのめくりHKはカンフーマン相手だとしゃがむと当たらない事が多かったので美味しくいただきました
http://loda.jp/mugennico/?id=3653.png
金レンとロックをののワさんで。
全ラウンド「困ったときのまーべらすぱーくぶっぱ」で勝ったでござる
うん、立派なスカルファック
wikiのセンチネルの項目に何故かmugenに居ないMVC3のセンチネルの項目が有ったから見てみたら最強に近い扱いでわろた
体力1300の頃からオールドセンチネル(MVC2の飛行が開発される前のあまりやることの無い初期センチ)とか言われてて微妙だったのに
最初期に勝ちたきゃ使えってのは簡単だからなのに
無印の中期には既に居るとチームの穴になるレベルだったのに
とか思って編集しようと思ったら編集拒否された
まあセンチさんは初心者狩りのお供でしたからねぇ
同時期にやばいやばい言われてたダンテウルヴィ豪鬼なんかは無印では
終盤まで強キャラだったけど
てかアルティメット買ってないや、今から買っても追いつける気がしないけど
UMVC3キャラ作りたいんだよなあ
ノット強キャライエス厨キャラ
弱体化措置されても大会とかにセンチ組み込まれてたチームいた気がするんだけど穴になるとかいうほどなんだろうか
なんか金レンのMr.師範化が進んでる気がしてならない
http://loda.jp/mugennico/?id=3654.png
スタンダードれんちゃん&ロックと
れん:エリアルから回転でネタコンかと思ったら滅昇竜で半分減る
ロック:画面中央でレイジランとライジングで(ry
あとれんのダッシュ飛び越えたら上段中央みたいにダッシュし続けるみたい
上のAIについての質問は『よく知らない』『センス()次第』と中身のない返答で
速攻で釣りと叩きに走り
終いにはすぐに原作格ゲーの話しか
ここって何スレだっけか
じゃあなんて言えばよかったんだ? 今後の参考にしたいから教えてくれ
さわるなアホ
ロック君のコンボ見て思ったけどやっぱライジングって逆立ち部分いらなくね?
まんまパワーチャージになるけど
逆立ちせずに上昇するライジングタックル想像したら、まんま170cmのあれだった
それで思い出したがパワオブザッの人はいつMUGEN入りするのかね
ドマルガ使ってればええねん
ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3655
固めや起き攻めがつらいのでやられる前にいかに飛びこみを落とすかといったところ
忘れたころに真空投げが来て面食らうこと多々あり
アホってなんだよ・・・
肉染みあうよりもパワオブザッすべき
ここって雑談しながら制作物の投下を待つスレでしょ?
イワナ書かなかった?
こ↑こ↓にいる生産性のない奴は皆乞食なのさ・・・
という訳で製作者はもっと頑張って、オナシャス!
次の患者さんどうぞ
Hを学ぶべき
>>198
センチは今でも十分強いし結果も出してるよ。究極人類トナメとかくぼっずとかで。
あのウェーブダッシュで寄ってくるのまじこわい
【宣伝】
この動画にコメントしたら手のプルプルが治った!
>>199
ナルホド君とか動画受けしそうだなw
MVC3に登場したキャラ自体はもうチームが組めるくらいいるけど
まだMVC3のグラを使ったキャラはいないんだっけ
タスクマスターのカッコよさはガチ
MUGEN入りしたらフォトグラフィック・リフレクシズをいかんなく発揮しそうだな
イワナネタは削除の可能性があるからNG
海外ではナルホドってこういうイメージなのか
http://www.youtube.com/watch?v=QwbewdYk2CI&feature=player_embedded
>>221
阿部さんじゃねぇかw
何でよりにもよって阿部さんを素体にw
ナルホモ君だったのか・・・。あーなるほど。
弁護士免許返してください オナシャス
ホモに国境は無い
>>218
そもそもあのグラ吸いだしてMUGEN上で動かせるのかという疑問
スト4みたいにはいかんよなやっぱ
ナルホドくんは腐にもホモにも人気な訳か
>>221
勝利セリフおかしいだろw
逆転裁判って実写化してたのか
今、CMで見て気付いたけど、なんか目覚ましいね
ジョジョも実写化するっぽいけど、
ジャニーズ好きな方とジョジョ好きで所見が変わりそう
ジャニ好きは、「松潤が格好良かったけど、話がいまいち。」
ジョジョ好きは、「話は原作どおりだけど、主演がな〜、
もっとごついのでよかっただろ、190あるやつ〜。」ってなりそう
私は後者
ttp://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=cyzowoman_25Jan2012_18460
何部をやるのよ
阿部
定
どうせ3部でしょ
オジリナルのスタンドを使ったオリジナルストーリーだったら、
ちょっと興味がある
松潤がクランクインまでに筋肉20kgぐらい付けるっていうならちょっと興味ある
身長とかは全然あってなさそうだったが花より男子の評判はどうだったんだろ
格ゲーの実写映画化はことごとく外れてた気がする
当たったのってあったっけ?
ガイルが主人公のスト2実写映画ってゲームができるぐらいだしヒットしてたんだろうか?
>>238
ヒットしたかはわからんが実写スト2は見る分には結構楽しめた
近所のレンタルビデオ屋にひっそりと実写KOFが並んでた
アルバトロスとかそういうとこの映画と一緒に
京が杉田で、庵がロバートっぽいやつね
近所のTUTAYAに並んでた
アメコミの映画はキャラ造形とか割と充実で内容も悪くないのにな
まあX-MEN ZEROのデッドプールはなんじゃこりゃだったが
乗り遅れてるけど、ロックと金レンと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3657.png
http://loda.jp/mugennico/?id=3658.png
ロックは小足が強い。
固めと起き攻めも怖いけど、対処できないほどではないと思う。
飛び込みを多用してくるっぽいので、それを落とすのが楽かも。
金レンはコプターからの昇竜で半分減ったのを見て吹いた。
なんというか、だんだん挙動が師範っぽくなってきてる気がする。
>>234
これで第二部とか六部とかだったら製作陣に惚れる
多分その場合見に行かねーけど
松潤がジョリーンのマスターベーションのくだりを演じきれるなら見に行くわ
案外日本舞台で8部かもね・・・
金玉4個
主演松潤なのに6部は無いなと思った
4部で松潤がサザエさんみたいな髪型を完全再現してたら見に行く
久しぶりの遊撃
次の祭りまでにはリク再開してるといいが……無理か?ww
というか毎回3〜4キャラと戦って300回超えてるのに
まだまだいるのかMUGENキャラ、パねぇ
サザエさんとかアトムとか言うには突起が足りないよねあの髪型
つうかジョジョはアバンギャルドなファッション多すぎるからあの程度ネタにするの無理あるよね
しかしジョジョのメディアミックスの黒歴史率は高いなw
メディアミックスで思ったけど、実写化って乙一ジョジョなんじゃね
で、クレしんのアッパレ戦国云々→実写映画みたいに再現&説明が難しい
キャラ、能力を廃していく感じになるとか
ジョジョは「漫画である」って前提で表現されてる部分が多いから色々難しいんじゃないか。
そういう点で言えば、カプコンのドット絵師の表現力はマジでハンパ無い、っつーか逆におかしい。
武力ONEのように非現実的な描写を省いたJOJOとかどうなってしまうのか
>>254
6部の乱闘事件だけをやるとか
松潤が「このヘアースタイルがサザエさんみてぇーだとォ?」っていうなら怖いもの見たさで行くけど
>>249
リクエスト欄がまったく減ってる気がしないぜ
メディアミックスなら最近の小説コラボだとブギーポップの人はなんかすげー普通にジョジョだった
西尾維新のはなんというかこう…西尾にしちゃ外連味薄いしかといってまともな小説でもなかったし
ジョジョの映画で思い出したけどアニメ映画版1部のサイト、
アクセスするとなんか今アダルトサイトに繋がるんだよな・・・
まだ忙しいからなのもあるだろうがプレーヤー操作動画がなさすぎてヤバイ
3個来てるじゃない今日
遊撃とワラキア以外は単発がたまにの時が懐かしい
>>260
今日は遊撃来たし
塩の人、ヴァルスさん、水没の人とか俺が見てるのは来てるし
路地裏にsekt氏出てたし、俺的には満足なんだけどなー
まだ足りないっす?
そんな事より今月入ってつー助教授の投稿ペースが異常な件
先月まで半年に一回ペースだったのに
自分が見てる人ばっかり来てないとかじゃない?
俺の場合大会がそんな感じだわ。
たまに○ヶ月ぶりって見るけどもうそんなに経ってたって事に驚く
http://loda.jp/mugennico/?id=3659.png
遅くなったけどロックと。設定はデフォ
小足長くて固めが強いけど、そこそこしゃがみに空ぶる技や反確振ったりしてくれるので割とどうにか
ただやかんロボだと真空投げで投げ捨てられまくったw 端でのめくりも見えないから比較的きつかったかな
まぁ固めにガーキャン強化チャージで割り込んだり出来るし、何より5Cが中距離でよく刺さった感じ
起き攻めも機能してたし、このくらいなら俺でも遊びやすいかなー
タロスって対空どうすればいいんだろう。早出しの5Cか吹っ飛ばしするしかないのかな
>>263
そんなことよりってその人MUGENと関係ねーじゃねーかww
人操作なんだから、ミスるのは当たり前なんだけど。
最近のP操作勢は皆上手すぎて、負ける気がしないというか、なんというか
ラウンド取られるときはわざとミスったり、意図的に相手の超反応に引っかかってるように見えてしまうw
こういう言い方はアレだけど
路地裏の人は一回目負け、二回目勝つのが完璧に分かってるから
見るのがダルくなるときも……w
まぁ、相手AIの動きやP操作の対処を見るには一番いい見せ方だって分かってはいるんだが……ww
強いAIに勝てるぐらいに知識たくわえた場合、完封パターンが
できてくるからなぁ。ショー入るのはしょうがない。
新年になってからってわけじゃないがですからー氏の製作速度も凄い
このペースだと今月だけで6キャラ公開に届きそう
コメ見る限りだと筋肉爆弾、バトクロに続いてファイヤー・スープレックスもコンプする予定っぽいし
マッスルボマーvsファイヤー・スープレックスで最終調整するって事は両タイトルで強さが互角になるように調整するのかな
現状のファイスプ勢は筋肉爆弾勢に比べると一部除いて性能微妙で使いにくめな気がするんで調整されるなら嬉しいな
言い換えるなら全部言い換えろや
ですからー氏でも一部凶届いてるのいるんだよなぁ
やっぱり製作者や基本骨組みが同じでも、性能によって色々違うよなぁ
>>272
昔のハヤテの人の良キャラ発掘notトーナメントみたいな、P操作を応援したくなるような動画が恋しくなるw
P操作ずっと続けたら、上手くなるのは当たり前だから無理なんだろうけどw
今だと、あの人もすっごい上手くなってるからな...
トムとかほっこりしたがもうmugen離れてるしな
○○が勝つまで戦うのをやめないシリーズみたいなのが見たいな
マッスルボマー勢はかなり出番増えた気がするのに元やDJは見ないまんまだなあ
ボマーは替えがいないが、SFは山と唸るほどいるしな
というか、元はですからー氏勢でも弱めな気がする
ですからー勢最強は松尾象山?
象山>熊かなあ・・・
>>277
元ねぇ…AI最大にしてもそこらの強キャラ相手に良い勝負も出来ないんだよね。
好きなキャラなんだけどなー
>>274
1P側ガン不利サバイバルみたいなタイトルで1P側をプレイヤー操作するってのは考えたことがある
ですからー氏の元はニュートラルポーズ中にしか構え変更ができないんじゃなかったっけ?
そのせいで別の構えの技を組み合わせたコンボができない
まぁそれより移動起き上がりの反応が良すぎて暴発しまくるのが何より扱いにくい気がするけど
>>279
キャプテンアトランティスのゲームのラスボスが結構強いらしいがほかのですからー氏勢と比べるとどうなんだろう
象山は露骨というと言葉が悪いが、まぁそんな感じの強よめ調整で凶だけど
九門龍史進が元ゲーが世紀末過ぎて狂キャラ入ってるのよね
バリア&昇竜ゲーだが
アトランティス勢のラスボスが凶の中ほどぐらいかなー
AI戦ならね
AIレベル最大で王牙VS松尾を5戦ほど見てみたところ、5勝0敗で王牙の方が上。
内4回はストレート勝ち。
ただし、試合内容的には割と拮抗してたんで象山のアーマー設定次第かも。
史進の特殊ガード無敵は強〜凶クラスのAI戦じゃ強すぎるけど
狂キャラの中に放り込むのはちょっと可哀想な強さ
しかしあの特殊ガードがないと水滸演武っぽくないしなあ
上には弱くて下には強すぎるようなキャラって動画だと使いにくいよなぁ。
フルボッコするかされるかばっかりになっちゃうし。
使い方次第ではあるんだろうけど。
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART3】
王牙は原作性能で作ったらもっと強いらしいな
エルクゥ&マスギに勝てるだったら狂だけど
有利だと少し心もとない印象>史進
まぁですからー氏最強はAI制限なしで特殊ガードONの史進だよな
ロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3660
なぜ下部分が青くなったし。
起き攻めや小足が厄介だけど、対処できないってほどでもないかな。
飛び込みが怖いけどアリスあたりは一番対処しやすかった。
ゲージあるときの爆発力は怖いねェ。
>>290
ですからー氏の王牙はもはや別キャラってぐらい弱くなってる
ゴウカイザーと禍忌のタッグが見れる日は来るのかね?
「人の持つ可能性とやら、見せてもらおう」
「見たか!人のみが持つ無限の可能性を!」
今でもゴウカイザーはいるけど禍忌とタッグ組ませるには弱くて可能性がなさ過ぎたと思うし
原作での王牙さん
総力戦
緋っぽいレミリアつえーなぁ、もっと色んな大会出ればいいのに!
ですからー氏の王牙は攻撃力を大幅に下げて技の硬直を軒並み大きく増やしてるんだっけ
その大会に出てたのは緋ではなく非仕様ではなかろうか
作者の吉宗氏はここにも宣伝に来てたな
最近見ないけど達者だろうか
テクノスの格ゲーはゴウカイザーだけでなくダブドラも超反応で大概だったような
その動画で出てるのだとフェイロンとかも出番増えて欲しいな
スト2勢でも特にレトロ火力が光るキャラだし
というかスト2仕様キャラの出番少ないな
リュウとか9割以上Pots氏製じゃないか?
GM氏リュウも出番それなりにある印象
レトロ火力ならまかせろー(ベチベチ)
http://www.youtube.com/watch?v=o2MaA2Fuw5w&feature=related
>>296
非レミは並強で結構出番あるような
まぁ強凶あたりだと1.00の方になってしまうが
>>302
大蛇薙ぎ気ン持ちいいー!
>>302
チョイやチンが相手のがあるのはちびキャラ限定なんかな
知力のAI…!
これでLAL主人公4人のAIが揃ったわけだ
しかし現時点で見る専が格ゲーしろだのうるさいのなんの
お前らインコ大仏やブリキ大王見て同じ事言えんのかと
最近はそんなにうるさいのを見ないというか
むしろ格ゲしてる動画はあまり伸びないから荒れないというかなんというか。
まあ枚数の少なさや解像度の荒さはいかんともしがたいし
そういう意味では同じ土俵に立ちにくいのは仕方ない。
思い出補正分自分で描いて、見劣りしないキャラにしても良いんじゃよ?
MVC3ってライフバーやらゲージバーって消せるの?
消せるなら抽出というか根性キャプチャはできそうだが
高原にもAIついたのかwこれでLAL主人公チームが組めるぞ!
しかし若本氏一人で三人分のAI作ったのかw
>>308
暗黒氏のは1つの完成形だと思ってるし
見劣るってのはちょっと分からんわ
完全原作仕様のボス勢に比べたら全然格ゲーしてるじゃないか
>>302
ジョーも95の勝ちポーズで三段笑いやってたのか
ちゃんと格ゲーしてるLALなら、昔「LIVE A FIGHT」って格ツク製のコンプゲーがあった気がするな。
…と思ったらinfoseekだから消えてたか。
一応アーカイブからなら落とせたけど。
feknight.hp.infoseek.co.jp/laf2.htm
●●に比べたら○○は格ゲーしてるって逆に言えば普通の格ゲーキャラと比較しちゃうと格ゲーしてるようにはみえないってことなのかね
そらそうよ
うーん、暗黒内藤氏のLALキャラが格ゲーしてないって話か?
元がRPGのドットと技を上手くすり合わせてるじゃん
頭身が低い事以外は不自然な受身も理不尽な喰らい抜けも無いし、コンボも極一部の目押ししかないしAI殺しもない
格ゲーしてないって主張してんのって何を持ってそう言ってんの?攻撃判定?
そうやって一々食ってかかるからダメなんだよ。
ねー
そうか
んじゃ格ゲーしてないってのは適当な妄言って事か^^
画面停止する技を連発するキャラがいるのが問題なんじゃない?
俺もアキラ辺りは流石にテンポ悪いって思う
ああそうか、アキラは超能力発動に時間かかるからかな…
でも止めなかったらスキだらけでかなり弱くなりそう
だいたい動画内で言われてるんだから言い返すなら動画内で言うべき。
敵の居ないここで戦い出されても困る
いやいや動画内でも暴れちゃダメよ
>>321
アキラは演出と発生F数の為にテンポを犠牲にしたそうだ
ちょっと調べてみたが例えばヘルイメージは
全体257F(時間停止0〜126F 停止解除127F 攻撃判定発生128F(持続10F) 隙139〜257F)
いしょトレでの数値上発生2Fだが時間停止が長いので人操作なら見切るのは容易って事かな
テンポを気にする視聴者様に合せて時間停止を無くしたら発生128F
マジでローキックとエルボーしかする事がなくなる
でも普通のキャラでもスパコン発動時の停止とかは結構あるけど
普通叩かれないよな
もしかして画面暗転の有無の差?
昔ドット絵板で製作ではなかったけど
京の改変で高原日勝を作った人がいたような気がする
よくわからんけど暗転なしで126F停止だとかなり目立つと思う
大抵は30F〜長くて60Fくらいなのを考えると
スパコンの暗転はせいぜい50Fぐらい。KOFみたいな短めのゲームで30Fぐらい。
ただ時間停止中に動きがあるかないかで印象はガラッと変わる。
ストWのウルコンは100F超えるのが多いけど、
ヒット後の演出はともかく時間停止自体はそんなに気にならない。
んじゃ超能力技って時間停止無しだと軒並み発生100F越えるんか
かといってモーションばっさりカットされても違和感があるし
>>327
pixivで 知力25 ドット絵 とかで試しに検索したら出てきたけどこれかな
>>325
事実上発生2Fの高範囲技って性能も結構危ないかも……?
コントロールが効く状態なら対処は簡単だけど割り込みに使われると
>>326
ゲジマユ状態ならともかく連発するものじゃないからね
後はその通り暗転やカットイン等で演出が派手だと逆に盛り上がるのと
長くても1秒(60F)くらいで済むことが多いからじゃないかな
カットインが動いて長く見えるミラでも暗転ちょうど60Fみたいだ
暗転しすぎでアキラは格ゲーしてるとはいえんな
>>332
アキラの超能力技は大体数値上2〜3Fのようだ
技全体的な低火力とアキラ自身の紙防御、超能力技を外したりガードされたりの大幅な隙を含めて考えると性能危ないとは断言出来んかな
学級崩壊とかで初めてLALキャラ見たけど、
ちびキャラでしかも火力高いって時点でかなり動画的にヤバい
通常技コンボとかしないでいきなり技だしてゴッソリって感じだし
あと、反撃技がかなり理不尽に見える
俺も往年のLALファンだけど、原作知らない人が見たら
解像度の荒いキャラがなんか大暴れしてるようにしか見えないっていう
実際の性能やらは格ゲーしてるのかも知らんが、IF氏のボス勢と比べるのがそもそもの間違い
>いきなり技出してゴッソリ
初代SFですねわかります
つかリドミも読めない見る専視聴者様が多すぎだろ
製作者自身がバランス?何それ?な性能って明言してるのに
初見が動画ならそう言われても仕方ないだろ。
その後ろくに調べもしないで言い続けるなら論外だが。
>>334
上の方で言ってるけど、『コンボが目押ししかない』ってのが逆に
パッと見ではよくないんじゃないかなーと思わなくもない
まぁ俺も暗黒氏は頑張ってすり合わせてるとは思うんだけどね
>>337
初代SFにだってコンボはありましたよ……必殺技キャンセルバグがね……
そういやスパWのウルコンも暗転時間っつか演出時間叩かれてんね
あの決めセリフってフレーム換算するとどんなもんなん?
>>336
うんこのドット・・・・・だと・・・・・・? ゴクリ
ペルソナは三月上旬稼働開始か
アークのキャラゲーに良ゲー無しのジンクス崩せるのか?
良ゲーじゃなくても北斗BASARAみたいにやりこむ人がいればいいね
りせちー使えたっけ、使えるなら一回は触るつもりだが
>>340
ウルコン演出はこんな感じ。
ウルコンは1ラウンドに最低1回分出せるだけのゲージが溜まるのがなぁ。
他ゲーの最大ゲージ技みたいに、1戦通して出せるかどうかぐらいならまだよかった。
やっぱ頻度と演出の長さのバランスは大事。その点では3rdは良かったと思う。
ウルコン演出嫌いじゃないけどなぁ
テンポは確かに悪くなったけども
暗転導入によって超必殺の演出は向上したけど
奇襲要素としては最底辺になったよね
りせちーはシナリオでは囚われのヒロイン
ゲーム上では実況解説
体力逆転とか教えてくれるから体力差見誤ってタイムアップ負けとかを鳴くせるみたいね
CH確認の補助とかにも使えたらいいな
P4Uは前代未聞の眼鏡ゲーかと思ったらみんな裸眼だった
KOFとかメルブラみたいにゲージ技の発動暗転演出で本人も動きが止まって
カットインとかはいって30Fとか止まるのは別にきにならない
でも本来ながながとモーションとったり魔法詠唱する出が遅い技を
時間を止めて自分だけ動いて出を速くするってのは動画ではものすごく卑怯くさくみえる
暗転時間で技となんも関係ないことして強制停止終わったら何食わぬ顔して技叩き込むのは?
>>325
超能力が使い物にならないから攻撃にはローキックしか使わないってのは
ある意味原作再現に当たるのではないかw
暗転の間だけはぁとがスカートたくしあげてくれるっていうなら300Fくらい暗転許すよ
チェーンドライブの暗転時間にグラサンをキャッチしてかけ直す演出はカッコイイと思うけどな
メルブラはよくシエル使ってたから暗転中にバク転したり
画面外へ飛び出していったり脱いだりしてたのしか覚えとらん
時間停止を最大限に利用して超必によるHDゲージ時間消費が殆ど無いサイキさん
>>350
スト3のQの腹部とか、そんな感じだね。
個人的には卑怯くさいとは思わないけれど。
アンクバグはある意味では
時間を止めないせいで大変なことになってる感じだな
てかシエルにしてもQにしてもまだ時間短い方じゃないかね
>>350が言ってるノリとして近いのはD&DSOMの魔法とかああいう系かな
ただD&DSOMのキャラはあんまりいやらしくも見えないように調整してたりするし、
格ゲ―に合わせた調整をつけるかそうでないかの問題な気はする。
一度通常技→必殺技とつなげて吹き飛ばしたり叩きつけたりしたのに
そこからさらに通常技を当ててコンボ継続するようなコンボゲー勢が卑怯臭く見える人たちだっているんですよ
ぶっちゃけ良くも悪くもそういうキャラだからで終わりだろう
どうしても嫌ならそういうキャラが出てくる動画に対しては「私には何も見えないな」するのが一番いい方法だろう
必殺技で壁とかに叩きつけてからの空コンとかなら平気だけど、
ダウン後にスゲー長い追撃コンボしたり超必後に通常コンボで拾ったりとかは見栄えが悪く見えるなあ
あと例えば葉桜K'のシャラーを何回も入れたりする感じで同じ技が何回も当るのとかもテンポが悪く感じたわ
でもそれが好きという人も居るし、好みは人それぞれって感じだなあ
超必後の通常コンボはゲージの重みで違うなあ
ゲージフルに使うしか超必使えない場合は超必後の追撃も割りと許せたりする
最近のウルトラマンや仮面ライダーの必殺技はタメ時間長すぎて格ゲーにそのまま持ってくると死に技にしかならんな
あとかめはめ波って原作だと「か…め…は…め…(ry」だけど
ゲームとかだと「かめはめ波!(ポーヒー)」だったりするよな
ウルトラマンは最初に格闘してスタミナを奪って動けなくしてから止めが基本じゃないか
いわば必殺技はプロレスでいうフォール
プロレス詳しくないけど
だから自然とロック技が多くなっちゃうんだよね
俺はそういうのに嫌悪感ないけど
まー瞬極殺なんかもこれ系の先駆けって気がしないでもないなあ
追撃可能なゲージ技はやたらゲージが回収できたり
その後の展開がクソゲー化するセットプレイができたりで調整が辛い。
必殺技はそんなポンポン出すようなもんじゃねえからな
普通に使うのは低出力の小技って事にして
大技は究極神拳か絶命奥義にしちゃえばいいんだよ
ウルトラマンの必殺技は基本弱らせた敵へのとどめなのは間違いない、
それ以外の場面で撃つ光線技は大体相手への牽制だしね
逆にその辺利用してる敵もいたなー、マックスのモエタランガとか
2D格ゲ―にするなら牽制技を必殺技扱いにして、トドメの必殺技は
絶命奥義みたくロック、フルゲージ技にするのが一番かねー。
Fate/UCの聖杯必殺技みたいな条件つけるのも悪くないかも。
>>363
ファイティングエヴォリューションとかはその辺再現して、
気絶値みたいなの溜めて相手を気絶させてから必殺技って流れを作ってたね
フォールというかここ一番の大技かな
究極神拳というとMortal Kombatも超必導入したが
追撃可能な技は結構あるのよね
(その分ダメージもそこそこで、始動技ならともかく
コンボ途中に組み込むと大きくコンボ補正かかっちゃうけど)
その前にエンハンス(強化必殺)とかブレイカー(食らい抜け)でゲージ使っちゃうからなかなか使うチャンスが無いんだよね
ゲージ依存率が高いゲームは大技が死に技になりがち
(だからこそ特殊条件つけたりするんだけど)
ファイティングエボリューションは気絶=大ダメージだっけ
気絶値溜めてふっ飛ばして必殺技のが遥かに効率がいいらしいし
鳳凰飛天脚は追撃できる超必だけど実用的なイメージあんまりないな
RBの超烈破弾みたいに製作側が意図せず追撃が可能になってしまったタイプは強力なことが多いと思う
デッドオンタイムとハイパーバイパーは追撃できる危ない技TOP5には入る
>>369
なんていうかアレは追撃できる超必殺と言うか
繋ぎ専用のしょぼい技(見た目とダメージ)ってイメージが強い
1R目は乱入相手のスレに余裕勝ちしたチップ
だがそれは初心者狩りの巧妙な罠だった
>>368
そういやストライカー(警察官)のX-RAYをケンシ(目隠しした剣士)にあてるとどうなるんだろう
始動技が懐中電灯の目くらましだけど
鳳翼扇とかガトフリあたりは意図して追撃出来るように作ってあるっぽいけど
実用的かつ強烈だな
>>373
ジョニーケイジの金当てが(必殺技でも超必でも)女性相手にも通用するから、多分普通に通用するかと
かなり間抜けな図(そもそもこの技自体かなり間抜け)になりそうだが
春は狙って強キャラにしたらしいしな
でも追撃はダメージよりその後また択れる状況に持ち込むのが強いんじゃん?
そして択が通ったらまた鳳翼が入る
ゲージが無ければそこまで痛すぎることにもならないだろうし鳳翼のゲージが一本でさえあったなら
>>372
こんなヒゲなんかに、悔しいっ!
…でも…(ライフが)溶けちゃうっ(デストローイ
はぁとAI修正させていただきました。
はい。今回も凡ミスです…DLしていただいた方、本当に申し訳有りません。
そして誰だ、次で時カナに対応できるとか言ったやつは。
このスレの流れで言うのもアレですが時はぁとは多分必殺から繋ぎ
繋げてホミ絡めてなんかドラゴンボールみたいなコンボするかもしんない。
後とっくに乗り遅れ状態ですけど、その内ひっそりと13ロック上げさせて頂くかも?ピータン氏に感謝です。
>>360
今更だが、葉桜K'の低空ミニッツは一度のコンボで一回しか入らないぞ。コンフィグで制限解除してるならともかく
地上ミニッツ絡ませても二回が限度だし
キャラ製作してると「追撃できたらカッコイイし気持ちいいよね」という誘惑が襲ってくるんだよ
しかし格ゲー10年以上もやってると、追撃1発50ダメージでも
キャラランクが変わってしまうほど影響がある場合もあるのもわかってて
カッコイイを取るか、良心性能を取るか常に2択をかけられてる状態に
追撃は一発までとか限定するのがいいと思う
あっても、リスクを伴ったりするとか条件付きとか
背後やメクリでので仰け反り時間アップをちゃんと調整してオリキャラにも搭載したい誘惑
乱舞技だと含まれるモーションが多い分、「あともう一発ぐらい入れれてもいいんじゃね?」と思うことはあるな
追撃しても問題ないような性能にすればおk
追撃すると微不利になるくらいの硬直差なら問題ない
有利になるとどうしても鳳翼みたいになるし
鳳凰脚は最後にカカト落としがついてダサくなった
踵落としつきでもカコイイverもあるけど
やっぱ「鳳凰」脚なんだし最後は天へと飛び立ってくれないと
あと余韻も大事
AIで投げ間合いに入ったらほどほどに投げるように使用と思ってるんだけど、
ためしにrandom = [0,100]にしたら間合いに入った瞬間投げが飛んで来る感じになってしまう。
町のゲーセンの普通のプレイヤー程度に飛んでくるようにしたいんだけど、
どうも上手い感じにいかない。random10%くらいだと多いですかね。
ちなみに自分の前方の当たり判定のから30フレくらいのコマ投げで、
コマンドは逆ヨガです。
相手が間合い内にいると必ず投げるが
相手が間合い外ギリギリぐらいにいる時もコマ投げしようとして失敗するAIってのはあんまりないな
くんしょうも氏の一二三ぐらいしか知らない
そのためMUGENだと発生が遅いコマ投げ以外のコマ投げミスモーションはほとんど見かけない
ヴァンパイアとかコマ投げミスモーションもけっこうユニークだったりするよね
>>385
randomで単純に10%ぐらいに設定してると
ctrlが1で投げ間合いに居る間毎F10%の確率で投げが出てくるから
単純に1Fあたりの確率が10%だと10数F後にはかなりの確率で投げられると思う
単純にrandomだけで制御したいなら数%ぐらいが妥当じゃないかね
アレ物凄い前に突っ込むけど
その実食らい判定が投げスカッた場所据え置きだから
画像が目の前にあっても攻撃が当たらなかったりするんだよな
パイロンとか前進距離の分だけギャップ大きいから当時投げスカリは全身無敵だと思ってた
投げのrandomの件すごい参考になりました。
あと人間らしく投げスカリも取り入れようと思います。
>>378
ニコmugenで動画主が、よく間違えるランキングキャラ上位の本体別府市K'の葉桜AIだろうねw
>>385
投げ技の記述を下の方にして優先順位下げるってのは?
小パンや小足で暴れる確率の方が高いとかで制御する
気をつけないと投げを使ってくれない可能性も出てきちゃうけど
>>391
別府市・・・
温泉に行きたくなったな。
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,4
あらぶるロースおじさんクソワロタ
>>391
ああそっちかw 公開初期ならともかく、今は完全に差別化されてると思うんだけどなあ。動画コメでも勘違いしてる奴多いし
動画見てるとK'に限らずキャラの製作者を勘違いしてる奴は結構いるよな。製作者の多いキャラ特有の現象というか
そのキャラの人気の裏返しとも取れるけど
人間っぽい頻度にしたいなら投げそのものの確率よりもそれっぽい場面で投げを使えてるかどうかの方が重要
別府氏のK’はXI仕様なのに強バイツ追い打ちからミニッツループできるからコンボに関しては2001仕様というわかりずらさ
XIのミニッツループはセカンドシェル→遠立ちAからだから結構違う
カサイ氏ロースおじさんに
色々対応させてるのかおもろいな
ロースおじさんのエビケン使っとるんやけどなって返答には笑った
スト鉄にパックマンとか初代メガマンとか出るのか…ってロックマンですらないキャラとかどうしろと
メガマンの設定見てるとヴォルナルト君と仲良くできそうな気がする
ヒロインに振り回されてるコンビ的な意味で
ヤベェ、マジヤベェ目が本気だよ……
外人がMVC参戦キャラでメガマンメガマン言ってるのはあのおっさん出してほしがってたの?
>>399
ていうかさらっとジュリいるじゃねえか!
ウヒョオオオオオオオオオオオオオオオオ
メガマンにほとばしるコレジャナイ感というか
いや、ほんとこれ望んでた人っているの?
枠ラス2の時点で四天王中3人参戦、ジュリとシャオな所で
既に確定したようなもんじゃねーか!と思った俺ガイル
ブライアンとJACKなんで出ねえんだ……
>>405
つうかPVに既に出てるよ仁とベガ
ポイズンの時のヒューゴーみたいなもん
ところであのPVで出てたFFの二人結局なんだったん
>>401
京が凄い気になるんだが
>>401
Black氏何やってるんすかw
庵よりも京の声が気になって仕方が無いw
カプコンがウケ狙いで思いっきり滑るなんてよくあること
パックマンが木人に乗ってて噴く
北米版ポスターとかああいうつまらないネタ誰が突っ込むんだろうか
>>406
鉄ストに殴りこみだ!みたいな感じじゃね
しかし鉄拳フォーマットだと無双連刈が投げ抜け対応になって更に使い道が無くなる気がしてならない
疾駆けは風神ステップもどきになるんじゃろか
パックマンも上に乗ってるだけで実質木人じゃね?
貴様のようなレーザー放つ木人がおるか!
しかし地声音声はその場のノリで作って10年後、20年後・・・って感じで
何かしらの形で永遠にネット上に残っていたりしたら年取った時にゾッとするだろうな・・・
まあその時には存在自体忘れてるか
高校生の頃にやった演劇のビデオが十年近くたった今でも学校に残ってて
後輩がその台本するときの参考にされてると知って死にたくなったわ
幼い頃の行動に責任は取れないから、昔の事をやたらと掘り下げてくるのは勘弁してほしい
本人も覚えてないことでからかわないでください反応に困ります
前科くらいで面接蹴らないでください
>>416
え、何それは…(ドン引き)
犯罪で許されるのは立ちションまで
どうでもいいけどスト鉄のクマは鉄拳よりアニマルカイザーのテイストの方が強い気がする
ムービーではオナラしてたけどアニカイもあんな感じで結構下品な演出の技多かったしなw
クジラが相手飲み込んでウ●コにして出したりとか…
>>406
1.背景
2.超必殺技の演出でのみ登場
3.特に意味はない
そういや藤堂やヘビィD!みたいな背景常連キャラってカプコンにはいないかな
藤堂も基本的にKoFだけだが、ネタエンドでなら風雲やサムスピにそっくりさんが出てたが
コーディーはZERO3出るまで背景常連じゃなかったか
意外とヴァンパイアキャラはストZEROとかスト3で背景に居るんだよね
あとMVCシリーズとかの背景にも結構出場はしてないものの居るキャラが
ZZERO2のケンステージにモリガンがいるのは知ってr
MVCの女湯にさくららしき人物がいるが本人かどうかは分からん
あとポケファイにブリスジェダがいたな
同じゲームで二つのステージで背景掛け持ちした上に、プレイヤーとしても登場という偉業を達成したお方もいたな
カプコンで背景の常連ってーと春麗のイメージ。具体例はFF2とスト3くらいしか思いつかんけど。
ゲームに出してもらえない奴が背景を強いられてると言うよりは
単純に人気キャラだからだろうな。
背景のキャラ選は背景スタッフの趣味なんじゃないかと思ってる
マッスルボマーか何かのCMの観客の中にもいたな春麗
あとはロックマン9のニュースキャスターとか
SFCのテイルズシリーズで何か条件満たすとピンク色の?春麗が出るっつー裏技が大技林に載ってたけど
実際出るのかどうか知らねえ
墓標で散々ネタにされた挙句に
カプ絵なら大丈夫やろと思って出たCVSではバッシング食らう
おっちゃんカワイソス
でも藤堂のおっちゃん扱いはネタキャラっぽい癖に必殺技の性能は割と普通にいいよね
たしか龍虎1だとキャラ性能的にはラスボスのカラテ除くと最強キャラじゃなかったっけか>藤堂
重ね当てマジ超高性能技
CVSだと盟王武雷陣がなかったんだよなぁ
まぁ出たとしてもただの超重ね当てにされてただろうから出なくて良かったかね?
盟王武雷陣はガード不能じゃないと
学級崩壊2
これがイヌカレー空間か……わけが分からないよ……
みてれぅ見てるだけでわかるような事を7時間もたってから貼り付け宣伝していくやつって何がしたいの
何言ってんだこいつ
MIの小説だとやたら強くなってたんだっけ>藤堂
前スレで宣言しただろ、俺は動画をどんどん貼っていくぞ!
宣伝最高や!ニコスレなんやから、外部サイト見てない人とも動画の話がしたいんや!
誰か俺を斬れるやつはおらぬか!
さすがにうぜえ
パイロンが瞬殺されてロバやんでも多分無理ってぐらい強い>藤堂
じゃあやめるよ、すまん
でも今日は夜勤で帰ってきたのさっきで、
感想つけて貼るには時間かかるから
6時間前〜とかは許してくれないかなー、なんて
糞みたいな雑談よりマシだと思うんだけどなぁ
藤堂龍白は天獅子龍虎だと最後の方まで登場してギースとも一戦してたりするんだよな
てかサウスタウンで料亭経営して大繁盛してるみたいだし経営者としての手腕の方があるんじゃね?
>>438
そんなに持ち上げられても本編には登場できない…藤堂ェ
つっても実際問題今さらKoFで藤堂龍白に登場されても
もっと他に出すべきキャラいるだろ、こんなキャラに枠使うなよ、娘の方出せよ、アメスポチームの方が良かった
といった声があふれるだけだろうしなぁ
龍虎3は絶望的だし…
ディンプスに委託して龍虎の続編作ってくれんかね、餓狼でもいい
>>414
後輩「この動画ネットに上げようぜwwwww」
>>437
え……?
いつもの雑談は百歩譲っていいとしても
ここニコスレだろ?ニコの動画貼って何が悪いの……?
さすがに唖然とする
他の人もしれっとトゥードゥーの話だけ続けるし
もしかして俺の感覚がおかしいのか?
動画をはるのはいいことだが>>436の書き込みは見たらなんかイラっとするぜ!
動画を貼ることじゃなくテンションの振り切れ方が微妙って言われてるんだと思った
多分疲労故のハイテンションなんだろうが
出た!>>446さんのイラッとコンボだ!
ぶっちゃけいつも通りなだけじゃん
動画宣伝とかキャラ公開アドレス貼られても乙がつけばまだ反応がある方なのが昔からのこのスレ
魔物使いの人の動画は面白いから好きよ。
MUGENのニコスレなんだから宣伝は批判されるどころか
話題振りの一種としてもっとくいついても(噛み付いてもじゃないぞ)いいと思うの。
はっきり言って鬱陶しい
まーた炎上か
スルーしておけばいいのに
動画くらい貼ったっていいじゃないニコスレなんだもの
スト鉄…俺の知ってるメガマンと違う…
海外向けサービスなんじゃないの?初代海外版のデザインらしいし
それにしたって誰得だと思うんだが・・・
ライユーを正規キャラとして出すようなもんだぞ
いつのまにかエースmugen入りしてたんだな
あの人なんであんなにスプラッタな趣味してるんだろうか
┏┳┓┳ ┳ ┳┏┓ ┳┏┓ ┏┓┏┓┏
┃ ┣ ┫ ┃┗┓ ┃┗┓ ┣┫┃ ┣
┻ ┻ ┻ ┻┗┛ ┻┗┛ ┛┗┗┛┗
|'、 |)
.| j ノ⊥
ヽ \ _______ ノ ./
ヽ/\ /;;;;;;;;;;;;;', ノ \/
ヘ 、 .\、 ,,-'"; ̄ ̄ ̄"'-,. / /
ゝ ゙メ、./  ̄  ̄ \ _× ノ
ヽ, .| ^ ^ |´ 丿
ヽ、 |. .>ノ(、_, )ヽ、.| _/
ヽ、 !. -=ニ=- ノ /
|. \`ニニ´/ .|
.| i ̄ ̄i .|
| .| | |
| / ヽ .|
./ / ヽ .|
ノ ./ k ヽ
\_/ |"'―-----―'| ヽ、/
この流れは宣伝するしかない。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
それ貼るなら机バンとか
それ関係も貼れよ中途半端
コンボゲーをやるとこういう人間になっちゃうのか
>>455
今の海外は普通のロックマンを望んでるよ
>>457
切断魔だからしょうがない
稼動から6年経っても10分超のコンボムービーが作られるゲーム
>>464
こんなに楽しいコンボ動画は見たことないwww
で、MVC3へのエックス参戦マダー?
エックスが無理ならせめてスットコ・・・・・いや譲歩に譲歩を重ねてイングリッドでええねんで。
真面目なはなしあの不思議空間でこそイングの出番じゃね。
スト4に出ないかなーとか考えてたけど、あの糞ケバい
どの辺りのユーザーを狙ったのかわからんモデリングよりはええねんな
生足勢が更新されたから、DLしようと思ったら混みあって出来ないだと..!?
>>464
もっと昔もあるよ
>>468
信頼と安心のうんこマン・・・・・・好き
息が長い格ゲーっていうと餓狼MoWを思い浮かべるな
実際はもっと他にあるんだろうけど
HOWARD ARENAの存在のせいかな
Noctis氏のラストレムナント響のプレイヤー操作動画ってないかな?
最近使い始めたので参考にしたいがwikiには載ってないし…
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137531.0
リクエストありのP操作動画にコメしてくれば?
41氏バイスのAI更新来てたのか
ずっとフールチェッカー追ってたから気付かんかったわw
>>464
稼働してから6年も経ってた事に驚いたわ
はい16年もの
94年発売
95年発売
片桐えりりかが誰かに似てるとずっと思ってたんだけど
初代X-MENのサイロックの小ポトレだった
>>476さんありがとう
ウラヌスみたいに最強かと思ったら最弱だったって珍しいな
他はバサラの筆頭が最初強キャラと思われたくらいしか知らないや
シンは稼働初期上から2番目だったけど今は下から3〜4くらいじゃなかったっけ
兄弟の中で最強と言われながらも、実際はかませにされたり、ファンに捏造野郎扱いされてる宇宙警備隊隊長なら知ってる
MOWって今そんなに人いるのか?
同時期に出た3rdやってる奴はちょくちょく見るけど
http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga2/
ロックブーケかわいいな〜
ダンタークなんで最初から第二形態なんだよw
ボグオーンもなかなかイケメンだな〜
え?ボグオーン?
CS2のアラクネもF○クソ技ってんで最初はマコノエと並ぶ扱いしてた人いたが最終的にはテイガーのすぐ上グループだった
>>481
MOWは置いてあるところ自体は流石に3rdに劣るけど、
3rdと同様設置されてるところでは割とどこでも対戦回ってる印象
>>481
中野TRFではほぼ毎日対戦会やってるからな
あと京都でやる全国大会もうすぐじゃなかったっけ?
ジェニーみたいな厨技一本に頼る系のキャラって研究進むと対処されるような印象があるんだけどまだ強キャラやってるん?
>>430
カラテさんといえば掛け合いまとめ見たけどホントに一人だけ
龍虎1の世界からやってきた雰囲気だった
>>486
去年の全国大会というか日月星辰って大会では
逆にジェニーばっかだったよ、そして優勝はほたるだったはず
>>482
ボクオーンクッソワロタwwwwwwwwwwwww
誰だよこのイケメンwwwwwwwwwwww
>>488
へぇ
まあ研究進んでも技の性能自体は下がらないしそんなもんなのかな
俺の知ってるボクオーンと違う
「京が弱気になった(ボイスパッチ)」
Black氏は本当に良い声だなwww
数時間ぶっ通しでAIに挑んだせいで親指痛い
カオスコードのサントラは良いものだ
サーベラスステージのBGMがテラ情熱大陸
>>492
あまりの運ゲーっぷりにマリオネットの効果が糞短くなったボクオーンさんチーッスw
>>482
七英雄コラでも突っ込まれそうな誰お前状態!
>>457
兄弟の中でもとりわけエネルギーが高くて、光線技の扱い威力ともにトップって設定全く生かされてないよなぁ
逆に、スペック低いはずの初代マンは、戦績すげぇし
隊長といい、スペック高いってのが逆にフラグになってる感
ウルトラマン界のムエタイ?
エースさんの技って使いどころが分からないのが無駄に多いから・・・
タロウのキングブレスレット謎変形も大概だけど
ちょっとレス無いんよ〜(指摘)
ん、わくわく氏が五条さんのAIですと…?
今ゴッズ見るのに忙しい
レディースが素で俺より上手い人いたりしてちょっと困る
俺はこの後トパンガ見る
トパンガリィーーーーーーーーー!!!!
こんばんはeurotaです。
はぁとばっかり弄ってたら勤務先がリアルで「あいの」店になりそうです。
「アカツキカズヤ」AI更新致しました。
内容は最新版への対応とボイスパッチへの対応です。
QK2Key様、狸田太一様両者様に感謝。
mugenから離れてゲーム買いまくっても積みゲーが増えるだけだった…
久しぶりにmugenやろうかなー
そしてDLしただけで何もしない積みキャラが増えるのだった
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
実写ねぇ…どうなるのやら
J.P.ポルナレフ公開&恐カキョチャカ更新しました
>>508
嘘だ!
最近のmugenは何かでかいトーナメントでも始まったのか?
>>508
しかし、DLしないといつの間にか更新停止になってしまうという教父w
積みキャラ増えるだけの時は一度離れた方が気分転換できる気がする
>>509
乙 ポルポル君いいね
>>509
乙です、相次ぐ公開停止でやばかったジョジョ勢が増えてきて嬉しい自分
そういえば氏は公開場所はずっとスカドラのままなんですかね?
他の製作者の人にも言えることだけどスカドラだけだと検索に引っかからないから
せっかく出来のいいキャラも知名度が広がらないというか・・・
検索避けしているって話なら別なんだけど
>>506,509 乙です
どれ位から大規模トーナメントなんだろ Part50超えたら?
小規模なのが余り開かれないのは成長とかの特殊ルール活用できないからだろうな・・・
改造系の凝った特殊ルールだとむしろ小規模じゃないと厳しいような
俺としては投稿間隔にもよるがpart25〜30以上が大規模だって思ってる
>>498
脇役ウルトラマンでもアストラとかヒカリはおいしいところ頂いたこともあるのにな
ゼノン?誰ですかそれ?
下手な大規模動画より9条の人みたいな凝った小規模動画の方が見たい
特殊ルール方式でも長期だと最初は面白くても途中で飽きるし
マジ?
女神転生のゾンビマウスとか思いっきりアウトじゃね?
俺も最近は短めのトナメのほうが好きだな
短めのシリーズを投稿してる人はむしろ短いからこそいろいろ手間かけてることが多いんで安定して面白い・・・気がする
ディズニーを騙る業者とかの可能性も無くも無いな
アリオクやマーラ様みたいなヤバさだけじゃ無かったのかメガテン
>>518
この一件、某漫画家の先生とかもコメントしてて
「これと同じことを日本の会社も始めたら二次創作が〜」とか言ってたけど
他のまとめに載ってた画像を見る限りだとミッ○ーの首を落とす以外にも
中から中の人が出てきてD社に関する批判めいたことを言うような展開もあるみたいで
「二次創作」や「パロディ」じゃなくてキャラクターを貶めたくて
やってるようにしか見えなかったし、賠償沙汰が事実だとすれば
「みんながヤバいと言ってることをやる俺カッケー」で事故死した人にしか見えないな
というか俺はディズニーの耳に届くほどの有名な同人ゲームがあったことの方が驚きだ
HDザンギエフのAIを1年ちょい振りに修正。
小パン連打で試合が止まることは無くなった……んじゃないかなと思うがあんまり自信は無い。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART4】
大会の規模としてはトーナメントで参加者32程度が、
後から通しで見ても一時間で収まる程度でベストかもしれませんね。
公開停止でヤバい勢というとサムスピ勢けっこう消えてたような
骸羅とかおちゃ麻呂とか双六とかいろいろ今じゃ手に入らないキャラいたんじゃなかったっけ
>>513
紹介動画とか作りたいけど録画できるほどの環境がないんですよね
いつか作れるはず。いつか…
Be氏勢とモンタナ氏勢が手に入らないね
骸羅は元からいたかしらんが・・・
QoHやPBは製作側とごたごたがあって自粛でほとんど公開停止になってそのままなんだっけ?
そういや剣サム家庭用でチャンプルとかが独立してプレイアブルキャラになってるらしいがやっぱ性能低いの?
>>530
だねー。
今でも公開してるサイトもあるけど、ファイルの置き場所がinfoseekな所為でファイルだけ消えてるキャラも・・・。
サイトもずっと昔から止まってるからどうしようもねぇ。
青村氏がアレンジ静葉とは予想外すぎんよ〜
>>523
このテのブラックジョークは有名どころではサウスパークとか、かなり古くからあるけどねえ
この記事そのものよりも、それにたいする反応の中にあった
"本来知財戦略は海外に向けて発するもので、海外は放置するくせに国内で内弁慶と化してる日本が異常"
という意見が興味深い。そうは思わんかねアークシステムワークス殿
セカイガー
あの件に関してはアークが内弁慶なんじゃなくて通報したやつが海外作者まで把握してなかっただけじゃね
例の警告文書は日本語以外でも書かれていたし、海外作者だろうと通報が多ければ警告メール送ってるだろう
つーか、アーク他のは放置してくれてるじゃない。
あの件だって、フライングの割れで企業側もユーザーもピリピリしてるど真ん中に
わざわざ突っ込んでいったんだから、ありゃどうしようもないだろう。
変な話、アレがなけりゃもうちょい放置されてたと思うよ。
それが良いことがどうかはわからんけど。
つまりポケモン同人と同じで、めんどいけど動かざるを得なくなったと。
上の方で出てたラストレムナントっぽい響使ってみたけど、
相手ロックしなくてロクに技当たらなくて泣ける
見る専より製作者が上みたいなアホ抜かす奴いるけど大間違いだよな
なんで普通の人が犯罪者より偉いんだと
×なんで普通の人が犯罪者より偉いんだと
○なんで犯罪者が普通の人より偉いんだと
犯罪のおこぼれで楽しんでる人は普通の人じゃないからじゃない?
こういう誤字とか誤爆とかすると歯痒いよね
主に連投規制のせいで
そういやつべの動画でCTノエルとCS2っぽいハザマ公開してる奴いたな
アークはようつべの動画は全く見てないのかね
どう言いつくろっても製作者は主犯だからな
偉さの基準をmugen業界での尺度で測るからしょうがないじゃん
普通で偉いねって言われたかったらmugenと関係無いとこいかないと
犯罪グループの中の基準で主犯が偉いのは当然だなw
普通の人名乗りたいならまずそこに関わってる時点で駄目だろうし
だよな、わざわざMUGENスレで
「法律が〜」とか「企業が〜」とかい言ってるのはアホ
とっとと失せろ屑
そもそも現時点では犯罪者でもなく容疑者ですらないしな
クズ同士仲良くしてろよ
ももち格好よかったな
俺…実は潜入捜査官なんだ
MUGENの警察キャラは見た目が良くて正義側なのが多くて
ファイナルファイトのエディ.Eみたいな悪徳警官や
風雲のゴードンみたいなテンプレ的なゴツい警官はいないな
MUGENで作るにしても
テイガーの磁力のY軸再現やハザマのウロボロスの鎖部分が面倒っていう
警察ってあれだろ
屁出しながらゲージ技出してこの悪党めって言うお仕事する奴だろ
マウントポジションから警棒で滅多打ちにしてくれるミニスカポリスとかいねぇのかな
アルカナ4にそういうキャラ来い
警察というと、
・股を大開きにしてさかさになって回りながら突っ込んでくる府警
・ホホホホホホッ!ってやりながらゲージを溜める公務員
・未来の南半球バ火力捜査官
くらいしか分からん
元警官なら怪しげなお茶を淹れるマフィアの人が
>>555
マウントポジションするかは知らんがミニスカポリスなら制服伝説にいる
100%手書きキャラでも、一部音声などが版権なら
まずいのかなぁ
とうやま:ええ どきょう してるやんけ
婦警と聞いてなぜかウィップ…というか外道がーが頭に浮かんだ
>>559
そりゃまずいだろう
居ても居なくてもどっちでもいいってか、存在が害悪にしかならん見る専視聴者様と
よっぽどでない限り居なくなると困るキャラ製作者じゃ考えるまでもないな
ニコニコの掲示板で視聴者害悪とか
どうすんの
視聴者と視聴者様には雲泥の差が云々
まさか視聴者様と視聴者の区別もつかない円形脱毛症がこの掲示板にいようとは
この海のリハクの(ry
見る専言ってる時点で同じ扱いだろ節穴リハク
申し訳程度の別に扱ってますよアピール
即座に食いついたあたり円形脱毛症なのは確定的にあきらか
「視聴者“様”」=「俺“様”」=「最悪」……そういうことか?
なにいってんだこのハゲ・・・
>>569
そういうことだ
『見る専視聴者様』はくっついてるから
見る専と視聴者様でなく、見る専の視聴者様なわけで、
つまり見る専全体に対して暴言を吐いてるわけではない
むしろ製作者はよっぽどでない限り居なくなっても困らない
これからは>>573様が他の製作者なぞ不必要な位に多数のキャラ勢作してくれるからmugen界は安泰だな
スゲースゲー
>>574
どういう思考をしたらそうなるんだろう
頭おかしいのかな?
>>555
20歳以上のキャラはちょっと……
自分が使うキャラだけ自分で作りゃいいじゃん
公開とかメンドいからしないし
>>575
その言葉そっくりそのまま返すわw
製作者がいなくなって困らないとかお前もうmugenに関らんでいいだろ
少なくとも制作者と見る専だと
後者の方がマジでよっぽどじゃないといなくなっても困らないから自分的には>>573の方がよくわかんない
あの書き方だと視聴者様の方がいなくなると困るニュアンスになっちゃうんだけど
ID:liuQ36tiみたいに製作者を必要以上に崇めるのも
視聴者様みたいなもんだよな、存在が害悪にしかならん
婦警っつーとアレか、プリティファイターのがmugen入りしてたな。
他に見た目が婦警っぽいキャラいたっけ。お春さんを初見で婦警と言う奴はまずおらんだろ。
婦警さんは麻薬密売してるマフィアに手を出してクリムゾンされる光景しかでてこない困る
>>580
崇めてんのは必要最低限だがな
たった2レスで必要以上に崇めてると断言出来るお前の頭はよっぽどおめでたいんですね
>>576
リィナちゃん的な若年労働聖女様がいたとかならよくね?
というかお前それクラリスOBちゃんが…
>>583
お前の存在は害悪にしかならないのは本当だよ
悪咲氏レベルの人がいなくなっても困るってほどじゃなかったし
なんて言うと「製作者がみんないなくなったら〜」みたいな極論言われるんだろうな
一次産業が消滅しても自分で山へ狩りに行ったり
広大な敷地を持って酪農したり
船と網買って漁業するから大丈夫と言っているに等しい
はっきり言ってバカ
他所でどうぞ
>>587
そういうのは極論って言うんだよ坊や
>>585
ヘーマジッスカースゲーッスネ
とりあえず「害悪にしかならないのは本当」ソースよろしくねクソ虫さん
いいスレになったものだ
うわっうざ・・・
>>584
あらあらうふふ
なんで細目のキャラってあんなにアラアラウフフが似合うんだろうな
>>590
少なくとも今の荒れた流れの中心の一人というポジションはあまりいいもんじゃないと思う
>>593
微笑み→母性を想起させるからかね
細目のやつのはだいたい胡散臭い
あだむすきー氏のアンディのAIがうpされてるね
ガロスペアンディは2ほどじゃないが強キャラだったっけ、ザンエーケン
13kmや……ない
>>576
アンジェリアたんがディスられた気がした
糸目は表情固定して底を見せないイメージあるわ
京都弁、あらあらうふふ、胡散臭い
細目キャラ三種の神器
男キャラの場合兄貴成分が追加されることも少なくないな
そして上がるホモ需要
詭弁の特徴
1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
19.権威主義におちいって話を聞かなくなる。
これ見た時MUGENスレで当てはまるレス多すぎてびっくりしたわ
ありえない仮定を持ち出す
「太陽がもしもなかったら」
自分に有利な将来像を予想する
「地球はたちまち凍りつく」
全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
「花は枯れ鳥は空を捨て」
自分の見解を述べずに人格批判をする
「人はほほえみ失くすだろう」
知能障害を起こす
「イエーイ!」
主観で決め付ける
「太陽は生命の星だ」
「幸せを守る炎だ」
一見、関係がありそうで関係のない話を始める
「イーグル!シャーク!パンサー!」
「イーグル!シャーク!パンサー!」
「俺たちの魂も燃えている」
ありえない解決策を図る
「Follow The Sun, Catch The Sun」
レッテル貼りをする
「太陽戦隊サンバルカン」
悪咲さんが引退して困らないのは、ぶっちゃけ
キャラが別に落ちてるからなんだよね……
悪咲さんキャラが引退と同時に動画使用禁止になってたら困ったし
二度と手に入らなくなってたら死んでた
糸目、土壌髭、弁髪、昔の中国人キャラ三種の神器
個人的には糸目といえばラーメンマンとパトレイバーの内海だなぁ
ラーメンマンMUGEN入りしないかな
シェルミーで我慢
メシアレッグもあるし
今は瞳が大きい欧米スタイルが主流だけど
切れ長目の中国美人も捨て難いと思うんだ
>>605
探してたら先越されたでござる
ライチとか雪子みたいな狐目黒髪ロング嫌いじゃないが
人気投票とか見ると評価は芳しくないよなぁ
女で糸目の中国キャラって誰がいたっけ?
思い浮かばない
シェルミーは個人的に糸目というより
前髪系なイメージがある
糸目でカッコイイと悪役なんだよな。サイキックフォースのウォンとか。
個人的にと言うかあいつ前髪の下は普通に開いてるはずでは
なんかちらっと見えてる公式絵このスレで見た記憶があるぞ
ああ、すまん糸目のつもりはない
ラーメンマン(モンゴルマン)の技代用で
キャメルクラッチとか誰か持ってたっけか
ライチはともかく雪子は普通に人気じゃなかったか
主観で決め付ける
「ネスツ闇の支配者、我こそ最強…」
ごくまれな反例をとりあげる
「我に拳を当てたこと…褒めてやる」
新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
「人は何かを成すために生を受け…成し終えた時死んでゆく」
その人割と当てはまると思います
>>618
菜々子除いたヒロインの中じゃ恵まれた扱いの割には人気投票イマイチだった気がしたんだが
でも薄い本はぶっちぎりで一番多い
P4Uのガードキルで飛び道具ガー不化ってどんくらい実用的になんのかな
糸目の女性キャラと聞くと真っ先に思いつくのが装甲悪鬼のアレだから困る
あんなヒロイン普通思いつかねえよ…
シェルミーはラーメンマンの技を持ってはいるが
立ち回りがラーメンマン的イメージとは大きく違うと思うけどね
マッスルファイトで1人コンボゲーキャラのごとく立ち回れるアニメ版ラーメンマン使っててマジ楽しい
糸目の女キャラか
ルナサとか藍とかも一応そのカテゴリに入るだろうか
あっさり目を開いたりするけど
>>602
完全に静留
ワルギリアとかも糸目キャラで最初のうちはなんか大物然としてたな
一気に株暴落したけど
でもメタ合戦の開眼はすげーいい
京都弁の細目というと格ゲー的には結城綾子かな
そういや武内優香の所属店のアンナミラーズって最近赤字でやばいんだっけ
メディアさん
>>627
ちょうどこの前ニュースで出てたけど横浜店が閉店して
残り店舗数1なんじゃなかったっけ。
というかもう「アンミラ店員」というフレーズが「ミニスカポリス」並みに
前時代のコスプレモノの定番臭が漂ってる感じがしないでもない
アンミラ風服装は二次では大活躍ですがな。
>>630
そういやマミさんのおっぱい見た時に真っ先に思い出したのがアンミラだったなぁ
あの胸を強調する記号?みたいのはずっと残るだろうね
>>581
スチュワーデスならmass氏がMUGEN入りさせてたが
婦警いたっけ?
>>624
原作絵ではルナサ普通に目開いてるんだぜ……
そして、花映塚まで一切目開いた絵の無かったリリカェ……
二次創作ではなぜかルナサ糸目だけど
目を見開くとパワーアップといえばバルゴのシャカさんがそうじゃなかったか
やばい
>>635
シュールだw
目を開いた時に一番ビビったのは初見の禍忌
ロケテ会場で見ててリアルに後ずさったもん
俺的に糸目キャラと言えば悠久幻想曲のセリーヌかなぁ
今でも好きなキャラのかなり上位に入るや
ロケテっていったことないけどラスボスまで出しちゃうもんなの?
ルナサって2次だと糸目なのかー
2次にあんまりにも出番ないから原作の「冷静になって」という決め台詞くらいしか印象無かったよ。
糸目キャラで思い浮かぶのは某獣神官かな
>>639
そりゃあ、CPU戦のキャラクターに不具合がないかどうかも
ロケテでは重要なチェック項目の一つだし・・・
(出し惜しみするゲームだと中ボスで終わりな場合もあるが)
ただ、それなりに人気のある作品で対戦台2台のみのロケテとかだと
ひっきりなしに乱入が入るから物理的にラスボス見るのは無理だね
逆にラスボスが見られちゃうぐらい誰も乱入してこないゲームとなると
過疎ゲーとか事前評では全く期待されてないゲーム、ってなるが
ロケテって一度も行った事無いな
色々凄かったらしいBASARAのロケテは生で見たかった
>>641
そうなのか
BBでラスボスが眼帯少女だとかアンジェの裸シャツとか稼働後に話題になってたからそこまでは出し惜しみしてるものかと
あれはでかめのタイトルだったからCPU戦できなかったからなのかな
選ぶだけでフリーズってのは
何でわからなかったのか・・・
スケジュール押しててわかっててロケテ強行したの?
今日もトパリーグ見なきゃだわ
MVC3の公式が配布するAIと戦うDREAM BATTLE CPUってどうだったの?
塞のあの妙な拳法って実在すんのかね
すごいガッツポーズしてるみたいな
選ぶと強制終了といえば天則のアリス
あれver何だったっけ
ロケテホンダムを再現するとマジで界王になるからな
マブカプにホンダム出してセンチと巨体対決を実現させるべき
ピズアル更新したのでこちらからどーぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
おくうは今なお環境により素の設定じゃ落ちるよね
最初から援軍100レベで永続防御形態残したらセンチとやりあえる?
BASARAのことはよく知らんがセンチは基本的にワンチャンで仕留めないと厳しい、ケーブルが弱点とか言うけどケーブル入れるとバランス悪くなるから
入れないでストームで永パして倒すのが一般的
100援軍のホンダムの立ち回りは毛利に匹敵するんだが
アドガがあるからまともに固めができないけど
上もファンネル通るしセンチも相当つらいと思う
>>641
ロケテ時に開発が終わってなくって中ボスまで、しかも中ボスもとりあえず作っただけってのもけっこうあるらしい。
サム零なんかそうだったらしい。そしてナデシコッの修正は間に合わずマスターアップ・・・
>>629
そのうちブルマのように「現実では絶滅した萌え文化」になるのかなぁ
最後の一店舗は頑張ってほしいものだ
>>643
「2のキャラで見た目がぶっ飛んでるのはキャシーだけか」とか言われてた矢先で
アンジェリアが登場したときの騒然っぷりはすごかった
2が裸シャツ幼女で後から追加されたのが前バリ痴女
それに比べて3のボスは哀しき洗脳戦士と巨大ロボとまあ割とそれっぽいな
ヴァイスとシャルはデザイン的に初代〜2無印までの絵師の画風には合わなさそう
MVCはよく知らんが、2なら動画で見た限りでは
機動力やコンボ火力はセンチ上っぽいかな
ホンダム得意の固めもアドガで維持できないし
画面がMUGENぐらい狭くて、家康が攫われないなら不利ながらワンチャンあるぐらいのイメージ?
3の稼働前の話題はえこが全てかっさらっていった気がする
しかし稼働後はヴァイスで溢れてえこが空気だったのはさすがに格ゲーだということか
えこってそんなに話題になったっけ?
てか、あれ「えこ」が戦ってるって言えるのか。
きら様も似たようなもんだが、あれをえこだと言うのなら
まるるんも「麦ちゃん」の名前でアルカナハートに出られるよな。
ガルフォードもパピー雌だしry
別に「麦ちゃん」って名前で出て
まるるんって動物に乗って戦ってますって設定でも問題は無いと思うけど
何がそんなに気にくわないんだ?
さすがに義務教育前はやばいwみたいなリアクション割と見たぞ
きら様ドロ子がお姉さんになる年齢差は
カズ兄ちゃんはえこの能力で顕現させているものだしきら様のあれもあくまできら様が動かしてるものでしょ?武器よ武器
むしろ頼子がアルカナ技と儀式以外はほぼミケ任せだからあっちの方があやしい
きら様はともかく、カズ兄ちゃんはえこの聖霊力で作り出してるんだから
えこが戦ってるでOKだろ
麦ちゃんがまるるん作り出してたりするわけじゃねーし
まるるんのことを麦ちゃんが作り出したか操ってるかしないと比較対象にはならないな
どっちかというとアバとかの方が近いんじゃね
ボキは幼女で戦いたかったのだ。
設定上の話なんてどうでもいい。
紹介動画のバストアップ画像で目をひいといてまた、きら・キャシールートかよという不満。
うん、リーゼ使えし
10歳は十分幼女だぜ
もしくはアンジェ
アニサマがこちらを見て何かを言いたそうにしている!
ドロ子もいるな
というかなんかこう、口調が普通にキモいせいでリアクションに困る
>>669
もっと小さいキャラいなかったか?たしかド…ド…なんだっけ
アルカナは最初から3の画風や方向性で言った方が万人向けになったと思う
ヴァイスはようやく万人ウケするデザインだと思ったし最初からこのラインで行けばニッチにならなかった
>>662
えこ自体が話題になったというより
「ああ、いつものアルカナだった」的な話になってたような
ドの文字を見てまっさきにドロウィン氏を連想してしまった…
アルカナのドロ××というと
MUGENではドロウィン氏だからな
流れを無視して、エス氏製作・軒轅示が更新されました。
NS氏のAIが表裏両方に対応したようです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
代理公開からどうぞ。
逆転裁判5の制作決定か
逆転裁判もいつの間にか10周年なんだな
やっぱカプコンは20周年でも特に何も出してもらえなかった餓えた狼さんの所とは違うな…
兎に角貶さけきゃ気が済まない性格してるんだね。
カプコンさんはモンハンやバイオでウッハウハだからね……
ロックマンや鬼武者は息してないけど
そしてひっそりDMCもヤバいけど
うっわマジだ
主人公はオドロキくん継続なんだろうか
金にシビアで格ゲーを見切ったカプンコを褒める気にはなれんな
>>678
逆転シリーズは時間軸を詰め込みすぎw 検事2の後にはナルホド君の弁護士バッチ剥奪事件起きてるんだし 5は時間軸をどこに置くんだよw
オドロキ君or超人ナルホドじゃ、ファンは喜ばないだろうし...
そこはほら、魔法の言葉パラレルワールドさんがやってくるんじゃね?
オドロキ君が戦犯みたいな扱いはちょっとかなしいな
でもまあ4以降のなるほど君がねーよってのもわかる
>>677
乙ですー
シャーリグラーマがガイストでなくアルカナだったもんでゴッフリぼっち過ぎだろみたいな話題もあったな
>>681
公開されてるタイトルロゴは青色だからなるほど君復帰フラグがささやかれてる
やっぱパラレルワールドにするのか、あるいは4の最後で司法試験受けるとか言ってたから
普通に続編設定で復帰するのかな
裏を掻いて青色の主人公新しく立てて完全新作かもしれないけど
個人的にあのまま続編いやだしなるほど主人公もそろそろ無理があるからそっちのほうがいいかもと思う
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part2【プレイヤー操作】
出来たので宣伝。
ジャギュタは触って4日じゃ無理だったわー
>>673
はぁとと冴えプリは格ゲー主人公とその対になるキャラの王道を割と貫いてると思う
地上コンがほぼ主力のジョジョキャラとかに顕著なんだけど相手のヒットバックで連携が繋がらなくなるのををこっちで管理できないかしら
思いついたのはP2distHelperを相手のケツにつけてこっちのVelocity分しか
相手が仰け反らないようにするtってもんなんだけどこれは記述的にむりぽっす?
FVar使ってHitdef全てに代入しまくりで何とかならんかしてみたが
どたまが爆発したんでどなか教えてくらはいませんかい
>>539
SnowfallならAIは食らってくれやすいけどねえ
のけぞりが減る処理ってのは危険な香りがするな
とはいえ地上コン主力キャラって割と不利になりやすいイメージはある
前歩き弱パン永久フラグか
ちょっと前の糸目議論見てて思ったけどワラキーってドット絵だと完全に糸目だよな
FSの新規作画された攻撃モーションなんかはカッコいいのに相変わらず目つきェ・・・
パラレルワールドといえばアイマス2が大騒ぎになったが結局どういう評価になったんだ
前歩き弱パン永久なんてネスツ闇の支配者ぐらいしかしらんけどだれか出来る奴いるの?
ワラキアは糸目じゃくて実際目を閉じてるはず
>>695
ゲームは……うん、まぁまぁって感じ……かな
好き嫌いは分かれそうだけどね
けど嘆願書出すまで至ったのにリアクションはなかったなぁ、結局
ニコと往年のファンはL4Uとアニメで復活したけどね
特にアニメは評判良い
>>696
我らがkfmが出来るじゃん?
ワラキーの目はなぁ。糸目って言うかあの埴輪フェイスはどうにかならんのかw
>>690
それを言うなら重力係数や判定の形次第で空中コンボが繋がらないキャラもいるわけだし
まあ、単純にやるなら全ての攻撃でステ奪って摩擦係数の影響が出ないようにしてしまうことかな
重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。
地上の摩擦も、少ないのはもちろん多くても変なつながり方するから、
目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。
>>700
重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。
たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。
せっかくだから新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。
設定できるもん弄って構造がおかしいとかちょっと極論じゃね
最近の若者は言葉が強すぎていかん
弱く見えるぞ?
藍染さん、さっき封印されたでしょ
>>696
KFMのしゃがみ弱Pに5F目から自由に行動できるようになるという謎の記述が組み込まれているせいで、
KFMをベースに作られたキャラにはしゃがみ弱攻撃でデタラメな有利が付くキャラが結構いる
そういうキャラは当然歩き小パン永久し放題
新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。
歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。
ガロスペで前歩き弱パンがやたらつながったのも懐かしい
それで永久までいけるのは一部に限られたが
Ground.Velocityの式にEnemyNear,const(movement.stand.friction)つっこめばどう?
hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。
最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって
確かワーヒー2のフウマだったかな……弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。
アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。
沖縄の子とか悲惨なんでそ?
そういえば笑い顔系の糸目ってあの線の中に目が描かれてるとか
ちょっと前に話題にならなかったっけ・・・
昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。
ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ
歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう
>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない
ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど
良いかどうかはその判断
ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく
ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る
商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる
MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ
顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。
確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい
2ch落ちてる?
>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww
ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし
http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。
>>724
堕ちてるっぽいな
>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww
>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?
>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの
空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる
健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?
カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない
http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…
あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる
マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな
>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる
>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ
99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね
>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw
この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。
ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・
>>739
禊はギャグだよなぁw
昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし
>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど
>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!
アイマスにも最強キャラとかあるのか
ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?
>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。
がなはくん好きなのに
>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが
サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな
格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…
初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある
>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・
>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど
>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。
ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに
地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ
別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え
何言ってんだこいつ
>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。
それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。
ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね?
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう
攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ
>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。
ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね
中段技もなるべく下まで伸びてないと
中段なのに屈に当たらないという悲しい出来事が
特にジャンプタイプ中段
半裸皇帝の残念ライン移動はもう許してやれよ
ちょっと前のピータン氏13ロックの撃破祭りの時に
カンフーマンがしゃがんでるとロックのめくり攻撃が当たらないから楽々反撃できるって書いてた人いたな
大会動画でも一部の飛び込み主力のAIがチビキャラ相手に飛込み攻撃が当たらずに着地を狩られる事の繰り返しパターンで
何の盛り上がりもないまま終了していく様子は見ててちょっと悲しくなる
ジャンプ攻撃の判定が地面まで伸びてたら流石にヤバイけどな
飛び込みを空振りしないようにするには向こうが立ちか屈みか判定しつつ
相手が数字ちゃんと設定してるのを期待してheightやhead.posを参照するしか無いかな
神キャラと並のように対戦させる事自体が論外という考えはできないだろうか?
>>767
誤爆?
種類にもよるんじゃないの?
崩しのメインが昇りJ攻撃だったりするなら
しゃがみ強パンチが中段とかやめてくださいよー
どう見ても真横にちょっと拳を突き出してるだけなのに地面から頭上まで判定があって対空にすらなったり
どう見てもローキックなのに中段技で発生が速い上にキャンセルまでできたり
アークの悪口はやめなさいw>しゃがみ中段
アークはガード不能にするのが大好きなんだよ
オルバスのカニパンの事じゃないのか
しゃがみ中段と言えば空の3Aが浮かぶな
ロケテけんしんさまのことならあれ小足じゃなかったっけ
2大Pは初代オルバスだっけか
ヴァンパイア新作でないかなあ そんでビクトルがやっぱり最弱でオルバスとカッチは強キャラ
そして弱キャラなのにリリスで無双するkaji
ルミナスコンボが精度おかしいもん・・・
いつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編
しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。あれは見た目からして中段中段してるけど
D4飛鳥公開されてるの初めて知った
性能自体は悪くないのに、声でガード余裕な岩斬の悪口はやめろ
>>779
公開されてたのか、こりゃ嬉しい
ビクトルはもうヴァンパイアより別のゲームのシステムにアレンジされた方が活躍できるんじゃあるまいか
岩斬とブーキャン2Bを組み合わせた全く新しい中下段択
攻撃判定をデカくするのはコンボミスをしにくくするためだな俺は
聖ソルの2HSはモーション上仕方が無いだろ!
岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。
なるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。
じゃないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。
ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
いつの間にか、7体も作ってたのか俺。
ちゅ〜だ〜ん♪
コンボしやすくする為なら納得いくけど、ちびキャラ対策に判定強くしていますと言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる
なんか一行目を色々入れ替えても通用しそうな文章すね
そういう発想は日頃からそういう事をしてる人でないと思い浮かばないな
家族計画のためなら納得いくけど、
妊娠対策にピル飲んでますと言われて
言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる
>>791
わけがわからないよ
>>786
乙&報告です
ほたるで近強Pを当てると双掌進が勝手に出てしまいます
本来姿勢の低い足払いに弱い技が逆に足払い潰せるほど下に強くなってたらアレだが
屈小パンがしゃがんでるチビキャラにあたらないのはちょっと気になる、コンドル・ヘッズとか
とはいえ望月酔してる爺にHitしちゃったりするとそれはそれで不味いだろうしな
>>788
版権キャラでもオリキャラでも
何でもありのMUGENで何言ってるの?と問いたくなる
原作でもやってろよ
>>795
本当になんでもありだと思ってるんならこのスレが神キャラをディスってる理由をおしえてくれ
>>795
何でもありとは言っても、何でも高評価してもらえるってわけじゃないからなぁ
>>796
そんな一部の声をさも全体のように言っちゃうお前は阿呆か
disってるっていうか全く興味が無いっていう感じじゃね?
俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。
神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。
今放送中のQさまにビリーの中の人が出てるな
相棒のドラマで一躍有名人になってしまったなあ
MI2ではこの人だったがKOF13でもこの人が声を当てているのだろうか・・・
Pink版が完全に死んどる……
メンテ中なんだよきっと!!
今日の深夜やってたドラマにテリーの中の人が出てたな
13のビリカンはせいじろうが声当ててる。
eurota氏のAIが出来てからIna氏はぁととちょくちょく遊んでるけど
牽制で振った下段技を立ちパンで狩られた時は初見吹いた
やっぱり愛だよね!
>>793
おぉう、マジだ。ほたるは技の性能も調整したので、その時のテスト記述を直すのを忘れていました。
報告ありがとうございます。上げなおしておきました。
13カラテktkr!
と思ったらアレンジキャラだったでござる
>>798
神キャラのことなんてほんの一部にすぎない、
空中ガード不可や食らい抜け、この前の京のAIがダメだなんて議論が
なんで起こるんだよ、mugenが何でもありだとみんなが思うんならそんな議論起こらないだろ?
マイノリティなルールがある時点で何でもありじゃないだろ
>>807愛で・・・いいのか? 勘弁してくれとか思わなかったのか?w
アルカナは判定もえれー強く攻撃範囲のでかさが加わって最強に見える
>>798みたいなのは匿名でないとこでやってろ
13ビリーはせいじろう氏なのか
KOFアニメはせいじろう氏だったが、その後のMI2で山西氏に戻ったから今回もそうだと思ってたわ
山西氏のボイスが好きだったんだが、あれだけ有名になると仕方ないのかね・・・
>>808
いかんのか?
原作はやらんのか?
>>813
え、俺悪いなんて言ったっけ?
>>813
申なんN
どうでもいいけど愛玉ってなんかすごいおいしそうだから見ると甘いもの食べたくなる
旧SNKの西友は劇団員とか俳優が多いんだっけ、電車のアナウンスの人とか
ギースはトリックのアニィだしな
主従揃って刑事だよ!やったね!
テリーとアンディの中の人も今結構、ドラマ出てるしな
関西だとKOFのヴァネッサの中の人とか
ほぼ毎日TVで見かけるらしい
モンスター前塚もTVで見かけるとかも聞いたことあるなあ
2とかガロスペとかでアンディやってた橋本じゅんのインタビュー的なものがこないだの朝日新聞にのってたっけな
おいらは東海だがゲニ(クラーク)の中の人がナレーションしてる
坂東英二のローカル番組がある。
ケンスウの人の声もしょっちゅう聞く印象。
野中さんが以前深夜のパチスロ番組のナレーションやってたな
どっかで聞いたことある声だなと思ったけど最初気づかなかったわ
病院系のドラマかドキュメンタリーで八神庵ボイスのナレーションなかったっけ。
そのまま死ねってワードが頭をよぎってあかんかったぜ。
クラーク役の島さんが地元に事務所持ってるのは驚いた
庵の人はガンダムXにも出てたな
ものすげえ人格者として
>>807
クーラのファイルがReed meと性能解説以外は旧ファイルのままのようです
比較的新しいのだと庵の人がロックマンZXAにでてた
ものすげえ薔薇園として。
あとはあれだ、タツカプのポリマーとか。
見 て ご ら んって庵の人だったのか知らなかった
安井さんはガンダムシリーズに準レギュラーキャラとか
mobキャラで結構出てるはず
Fate/EXTRAのアサシンは中の人が安井邦彦だから気持ち庵の成分いれてるのか?
あとテリーやってる橋本たかしはケン役の猿顔の一般市民もとい岸祐二と演劇で共演してたな
wiki見ると結構有名なキャラ演じてるな安井さん
ああ、絶対二撃目が必要な二の打ち要らずの人だっけ
×橋本たかし→○橋本さとし
やっちまった。ファンの方には申し訳ない
>>810
その辺の許容範囲は広い方なのかも知れない
ヤバさが強調された説明書きを先に読んでたのもあるけど。
コンボ中だけ判定拡大とかは難しいんだろうなー
格ゲーの必殺技は全然必殺じゃないのと似たようなもんだ
まぁ並の格闘家相手なら基本的に必殺なんだろうな
攻撃能力を持たない移動系必殺技は理解しようがないが
>>835
相手の状態を参照すればできそう。
MUGENでもタッグじゃなければ実装できそう。
>>539
そうだなあ
そのへんをうまくやってみせる操作動画があったらいいんだけど
キャンセルで出した時だけ性能変わる技はけっこうあるな
主に本来の性能のままだとキャンセルで出しても連続技にならない技や
連続技に中段混ぜれるとかヤバすぎるから上段技にして代りに必殺技でキャンセルできるようにしよう的な特殊技に
KOFのレバー入れ中段ってだいたいそんな感じだよね
KOFの特殊技の多くはその仕様だし
有名所じゃSVCの烈風拳とか
XIのギャラクティカファントムなんかもドリキャンで異常に早くなったり
ベティのネオマックスもMCだと当身から全画面攻撃に変わったりするな
ヴァンプのチェーンコンボの二段目以降は必殺技キャンセルできなくなるが
あれも性能変わってるともいえるね
>>841
クーラとかネスツ京の十拳のどこでも判定化にも
何か実用性があったら面白かったのにな。
>>827
え? 今自分でDLしてみたら、「Kula.cns」が最新になってますけど……
一応、上げなおしておきました。ついでに、レオナのAIも更新。
>>839
通常→特殊の連携はブレイカーズが最初みたいやね、SHO様の特殊中段パンチってえぐいなw
三本ゲージといいひょっとしてKOFのADVモードはブレイカーズのシステムに影響受けてるんかね
神キャラは格ゲーキャラじゃないからな。
このスレで話題になるような話しじゃないし。
「性能としてはおかしいけど格ゲーしてくれる」ってレベルくらいまでよね、このスレでよく話されるのって。
それって凶だっけ?狂だっけ?
まぁ、どっちにしろ、それ以上のレベルは多分、興味ある人はこのスレあんまいない。
ブレイカーズっていつの時期の作品なんだっけか
結構新しい作品だったような気もするんだが
ググったら96年みたいだ
MVCや闘姫くらいまでじゃないか?
無敵のかたまりとかゲージ技使い放題とか、
金カラー、黒カラーみたいなことになるてくると俺は引くな。
>>847
>>狂or凶以上のキャラに興味ある人があまりいない
そういうキャラって、自分で使うor相手にしても難しいし
ある意味動画(AI戦)用のキャラに成ってしまって、自然と動画スレに成るのは仕方ないような...?
>>847
凶だな
狂は格ゲーって意見もあるが「格ゲー”より”」とか言ってる時点で格ゲーしてないといってるようなもん
狂下位あたりまでかなぁ。格ゲーといえなくもないのは。
全開設定の幕末に安定して勝てるレベルで中位下層くらいかな? 相性もあるけど。
さいきんそういやめっきり狂以上の動画見なくなったな……
凶悪キャラは嫌いではないがわざわざこのスレで話題に出す気にはならないな
>>844
失礼しました下のような状態でしたもので報告させて頂きました
http://loda.jp/mugennico/?id=3663
改めてDLし直して別フォルダで展開した所ちゃんと更新されていました
ご確認有難うございます、お騒がせしました
基本的に上限が悪咲氏Gルガあたりまでで既存格ゲーキャラ中心の大会ぐらいしか見ないから
最近は見てる大会がほとんどないでござる
技も大体出し得だし基本的にまともに戦うようには作られてないからな
システムのメリットデメリットとか戦法を考察出来ないし
「ここヤバいよな」以外語れるネタがあんま無い
つーかなぁ。凶悪キャラの話したいなら凶悪板逝くし、せっかく住み分けされてるんだから
別にここで無理に凶悪系の話題振ろうと思わないんだよな
アイアンロックスがmugen入りとは
チョイスが渋いな
次はプリズ魔とかだな
>>856
製作動画とP操作動画は心のオアシス
とはいえ製作動画もできあがったキャラを触ってみたらコンセプトがどこかに行ってたり、
P操作動画もハメまがいのを字幕でごまかしてるのがあったりで一筋縄じゃいかないのがなんとも
ドドンゴでもいいな
じゃあ俺はユートムで
ハメは大いに結構
でもどうせやるなら正確にハメ続けないと勝てないようなキャラを相手にやってくれ
ロボだったらインペライザーがいいな
それかクレイジーゴン
最近のP操作はP操作とキャラ紹介動画の折衷案みたいなのが多い印象があるな
P操作で使用キャラと相手キャラの間の性能差が大きい試合を組んで燃えるバトルを見せてくれるわけでもなく
別に隠れた良キャラを紹介してくれるわけでもなく
どっちとしても中途半端なのが多い印象
リクエスト勢とかそうでないのもあるんだろうが
怪獣ばっかりかよ…ウルトラ兄弟を望む声はないのか
人対AIってのはAI側が同じ最善行動ばかりしてくるケースがほとんどで
例えば中段を100%ガードしてくるとか、飛びは必ず対空を合わせて来るなど
人側が「仕掛ける意味が無い場面や使う意味がない技」がほとんど決まっている
そうなると必然的に人側もダメージ取るポイントや方法が同じになってしまい
その結果パターンハメ動画みたいになってしまう
>>868
だってもうわりといるし
レオ兄さんは格闘技主体だから向いてはいるけど作るの大変そうだよな
グレイトバトルだかコンパチヒーローだかのドット使ってですからー氏のキン肉マン勢みたいにすればいいんじゃね?
イグニスが綺麗になったようだ
でも撃破SS見てるとこのキャラでどうやって勝ったんだろう?ってのがたまにあるよね
ああいうのがどうやって勝ってるのかは気になる
ウルトラ兄弟ならマッスルボマーシステムでも割と違和感なさそうな気がする
元から3連発飛び道具撃つようなキャラもいるし、止めよう光線技は投げ始動の3ゲージロック技にでもすればいいし
ウルトラマンが格ゲーなったら世にも珍しい女性キャラゼロの格ゲーになるの?
母
無理やりにでもねじ込むんじゃね?
巨大フジ隊員とか
王女+幼馴染みという無駄にヒロイン属性を持つユリアンのことも時々でいいので思い出してあげてください
ファイティングエボリューションというのがあってだな…
2Dじゃないけど
mugenのウルトラ勢があのレベルの光線技の迫力を出すにはどうしたらいいのか
正直AI組むときの前提が対AIから始まってるのが悪い感がある
自分のことだけど
どうしても最善であろう行動から組んで後から幅を持たせるようにしちゃってるから、
その幅が少なすぎちゃったり、結局最善行動ばっかしてるってケースに
なりすぎる…
模擬戦の相手が高性能すぎんだよ!てのもあるかも知んないけど
まず持って予め幅を持たせたものを作って、そっから無駄と思われるものをそぎ落とす、
ってのが一番なんだろうなー
ユリアンと聞いて閣下を素で思い浮かべて!?ってなった
>>879
D4ミクみたいにするかカットインアニメ使うしかないんじゃね?
大変だろうけど
つか今のAIって「完全には」最適行動を取らない事が多いから
性能差をパターンでハメて縮めるってのが以前より難しく、
というか運ゲ化してるんじゃないだろうか。
まあ中足で飛ばして落とすパターンは今でも通用しやすいけど。
あの超反応ジャンプ、ハメやすいようにわざと甘くしてるんだろうか。
>>873
どのキャラ?
自分みたいに性能改造してるのもあるからなあ
>>846>>854>>858>>860
ここの住民が嫌いなのは重々分かったけど、その
『話題出すのもNG』みたいな雰囲気どうにかならないかなぁとかは思っちゃうけどね
動画スレとか、あっちはあっちで好き嫌いはあるだろうけど
凶悪キャラの話でも文句はあんまりつかないんだぜ?
そこだけは素晴らしいと思ってる
というか、狂で格ゲーじゃないなら北斗とかMVCとか闘姫とか
GGACとかJOJOは格ゲーじゃないってことになっちゃうから
極論すぎると思うの
ファイティングエボリューション0は光線技のヤバさがよくわかったな
ミクでふと思ったけどウルトラマンなら3Dで作るのが一番なのかも。
服や髪も無いから動かしやすいだろうし凝った演出も可能だろうし
>>887
MMDに、ほぼ兄弟全員のモデルあるし
結構いい案かも……?ww
空気読めよ
人対AIで人側の勝ちパターンがワンパになりにくいAIか・・・
真面目攻めモードと割り込みぶっぱ荒らしモードとガン待ちチキンモードを搭載して
一定条件下、またはランダムでモードチェンジするようにするとか
>>885
でもそれらのキャラはここで話題になってもあんまり拒絶されんね
建前上は格ゲーしてる勢とでも言うべきか
>>886
光線もだけどそれ以上に怪獣の本気のヤバさがわかった
怪獣だったらバキシムとかプラズママイナズマとかMUGEN入りしねぇかなぁ
上でも出てたプリズ魔とか
某所で話してたが、一度オールライダーでガチの格ゲーがやりたい。クラヒみたいな感じじゃなくてさ
RPGでもいいから!
嫌いだなんて誰も言ってないじゃないですか―! やだー!
むしろ俺は割と狂以上好きよ。準神議論の時もひと段落するまでずっとスレROMってたくらいには
ここで話す必要性を感じないというだけ。盛り上がんないし
>>894
( ´∀`)人(´∀` )
まぁ、最近は凶悪動画も下火だから話題出せないというか
話すことすら出せない状況なんだけどね
>>886
ファイティングエボリューション0じゃなくてリバースじゃないか
タイラントとウルトラキーは本編であの技使わなくてよかったわ
ほんとFERは演出が神ががってたな
これでもう少し使えるキャラが多かったら……
>>897
上の動画の投稿者がなだげつ氏で吹いた
>>897
なにこれ、すごくかっこいい
八つ裂き光輪ってこんなにかっこいい技だったのか
XIII本気カラテ、EX虎煌拳やEX暫烈拳が熱闘っぽかったり
飛燕疾風脚に初代風のエフェクトがついてたりと、随分懐かしい仕様が盛り込まれてるじゃないのさ
しかしEX虎咆がどう頑張ってもカス当たりしかしなくて困る。
キリエル人が無駄にカリスマに溢れてる
あとウルトラキーこんなにめちゃくちゃな代物だったのか
キリエル人が結局なんだったのかよくわからん
自分のしま荒さられてキレた宗教団体の教祖ってことでいいんだろうか
みんな意外と格ゲーとして許せる範囲狭いんだな・・・・
俺は神(MUGENの技術で戦ってる勢)と狂上位が分かれてたら何でもいいんだが・・・
攻撃判定や食らい判定以外のところで戦ってる人達
空飛んだりしてて相手に容易に触れて触ったらそのまま死亡がある人達
地面に足つけて置き技差し技差し返し、飛ばせて落とすとかやってる人達
の三段階で判断してるな俺は
>>905
なにその、例外しかない分類
狂上位も技術いうならランクとしては使ってもなれるがな
特に耐性面は
常時アーマーとか即死耐性とかもってる時点でもう格ゲーではないな。
最近の狂中位は即死耐性持ちがいて困る。
狂下位までは格ゲーの範囲として見てる。
狂下位はボスクラスの格ゲーを見てる感じで。
なんだとテメェ……戦車たんとハルクdisってんのか?!w
センチネル?知らん
「格ゲーかどうか」は強さだけの話でもないから難しい。
ベルトアクションのキャラをアレンジなく移植すると
さほど強いわけではなくても、やっぱ格ゲーにはなってくれなかったり。
たまーに、アクション勢とか巨大ボス勢と戦ってみるのも
ある意味格ゲーで楽しいよね
アリスドールズのストーリーモードとか、まどマギ魔女勢みたいな
MUGENオリ勢と戦うのもまた味なものよ
サムスピの巖陀羅は面倒くさかったなー
MVCやばいやばい言われるけど、ぶっちゃけババアとロボが頭おかしいだけで
実際にはそんなでもなくね?下位キャラはお察しだし。
やりこんでないしなんとも言えないけど、ドゥームスパイラル辺りは凶届くのか?
というかこの二人をガチらしく再現するとニコ動的に"お寒い"ので殴らせに行かなきゃいけないからきつくね、ブラハも同様
凶以上で寒さなんか気にする奴おらんやろー
製作者の心積もり的な意味で
1.バランスを取ろうとする層
2.バランスがおかしくなってしまった層
3.バランスを放棄してる層
4.バランスなんて最初から無かった層
5.全力
ってある場合、正直3、4あたりは好き嫌い以前に
そのキャラ製作者以外の外が語れることがあんまりない気はする。
>>900
XIII本気カラテは覇極陣の仕様を原作に忠実にするのはかなりめんどくさそう
EXのみで取れる技や通常版でのみ取れる技があったり対打撃版と対飛び道具版の変化もわかりにくいし
状況によっては離れてても瞬間移動して対打撃版が出たりするみたいだし
凶どころか狂でも寒さを気にする奴はいくらでもいる
SMH未満に相手を凍りつかせるキャラ出てた
41氏バイスのAI更新来たけど、超いい感じ
起き攻めが通りやすい、比較的ジャンプからのフルコンが決まる
でもバイス側の攻めは強力と、良い意味でAI的な印象が薄い
欠点というか、多少の不満点は攻めのパターンが少ない事くらいだ
もっと起き攻めのパターンと中距離でのパターンを増やしてくれんかなw
>>908
そいつらは数発殴られたら消えるから常時じゃなくね?
オンスロートやアポカリプスみたいな奴のことだろう?
>>885
なぜGGとジョジョが入ってんだ…
ペットショップ、正義、メガロイノ、(メイ)「呼ばれた気がしたので」
まぁこいつらはまだ格ゲーだと思うけどな
鳥はともかくボスをいれるのはどうなのよ
そういう上位陣ばっか見られるからだろうか
全員一緒くたに格ゲーしてないって言い方はやめてほしいぜ
鳥は原作ダイアだと邪ディオには不利がつくらしいが
何をどうしたらそんなことになるんだろうか
ボンボンで連載してたゲームウルフ隼人の回想シーンで
ガキの頃の鮫島がゲーセンの筐体を弄っていかにも見た目ボスなチート臭いキャラを使って
「俺TUEEEEEEEE!!」ってやってた話思い出したわ
>>923俺は885ではないんで・・・
つーか一部だけ取り上げて全員一緒くたにしてほしくないなら
北斗、闘姫にも言えてるんじゃねーか?現状おかしいと言われてるのは
それぞれ2キャラ(しかも全員怪しい)だし MVCは・・・微妙
俺の中じゃ狂下位までが格ゲーでいいんじゃないかなぁ・・・
ごめん安価付け忘れてた
自分としては操作して楽しめるぐらい
>>912
MVCは下位キャラもごく一部の超弱キャラを除いて
状況限定かアシ絡めれば10割できるキャラはゴロゴロしてるし
キャラによっては超高速中段から致死コンボとか
無敵付で暗転見てからガード不能高威力の突進技が平然と存在してたり
投げが入ったら即死するバグなのか仕様なのかわからんキャラとかいるが
果たしてそれをそうでもないといってもいいものなのか
ストライカー絡めたりゲージ状況良かったりして即死楽勝くらいなら
一時期のKOFも結構当てはまりそうだがあっちはあんま言われんね
そういうクソゲー部分再現してるキャラあんまいないから?
MVC系は弱キャラでもスーパージャンプとアドガと、
通常技はどこでもスーパージャンプや必殺技以上でキャンセル可能なんだから、
後出しじゃんけんで超反応だけが取り柄の凶キャラ相手なら、
後出しじゃんけんされたら、更に後出しじゃんけんすれば余裕だろ。
まあ無敵まったく無くて火力が無さ過ぎるならわからんけど、
MUGENではAIならではの強みを見せるキャラもいるなぁ
ロールちゃんがビートのもの凄い連射でマグニートーだったかを瞬殺したの見た事ある
MUGENのロールちゃんって魔改造しかいないんじゃなかったっけ?
MVCの話でてるし久しぶりに初代見たくなったから動画検索したけど、
俺の知ってるX−MENとは違う……。
確かコンボゲーじゃなくて立ち回り重視だったはずがこんなこと出来たのか。
つかよくよく考えたら、このスレで話題にならんのは、
「改変性能、でかつ、性能がある程度以上のヤツ」
って気がする。
原作時点で性能おかしいヤツは、そこそこ話題に出るような?
アーマーラルフとはなんだったのか
>>912
原作再現のマグニートーがエルクゥぬっころしたり
原作中堅ぐらいのベノムやジャガイモは動画で大暴れしてるんだがねぇ
>>914
3と4がなにを指してるかは知らんが、バランス何て最初っから無かった
弾幕本気カラテとか、神バリアさんとか大好きなんだけど
お前が語ることないだけじゃねーの?ww
>>921
GGのACモードはプレイアブル上位陣も狂入ってるのいるよ……
MVC原作でどの位置かとか正直あまり参考にならない。特に2は
AI戦だと昇竜有るか無いかだけでも全然違うし
別にここではあまり語られてないことを言ってるだけじゃん
他の掲示板は知らないけど
GGACで狂いたっけ?テスタか? エディは微妙に届いてなかったはずだし
MVCが大したことないとか言ってるのはさすがにないのには同意w
>>923
俺が話題の発端なんだろうが
『上位陣が頭おかしいから格ゲーしてない』って主張したいんじゃなくって
『狂とか凶は格ゲーしてない』みたいな言い方が上にあったから
例外はいくらでもあると言いたいだけだよ
MUGENのAI対AIで原作のダイヤとか全く意味ないような
あれは人と人が全力で戦った場合の強さ表だし
AIは超反応で相手の攻めや択攻撃を全拒否したり一点読みくらいでしか割りこめない所に100%割りこんできたり
現状のAI対AIは少なくとも格ゲーのような何か状態
格ゲーのようなアクションゲームですな。
超反応抜きで人操作に近い動きになるよう作られてるAIは格ゲーしてると言って良いと思うが。
ギルティのプレイアブルで強いのはテスタエディメイ、あとは家庭用限定だけど正義とジジイか
てかナテルオ氏AIある奴は大体強い。正義は更新止まってる厨忍氏AIとかでもめっさ強いが
MVC2は対空アシいるかいないかで全然違うキャラとか沢山いると思う
AI対AIだとマグニとか胴着にすら処理されるだろ
格ゲーはアクションゲームの中のひとつのジャンルなんだが?
>>940
関係ないといっていいが、でもやっぱりAI作ってると
原作強キャラの方が出来ること多くて有利Fとか無敵とか火力とかで
何だかんだ強くはなるけどねー
>>941
人が超反応しないとでも?それこそ誤解だよ
>>943
その胴着もMVCだと性能狂っている件
>>945
人はAIのような超反応はしないだろ
相手の行動を先に読んでコマンド入力したのが相手の行動にうまく当たる事はあっても
ウメハラも小足見てから昇竜は無理って言ってるからな
実機の超反応でわかりやすいのが、KOF2003のKUSANAGIとかだな。
中ボスで戦う時には目茶目茶対空で撃ち落されるから「対空性能高ぇよw」とか思ってたのに
解禁されたら普通の性能だったって言う。
マジレスすると、人間でも
『何がいつ来るか全くわからない状態』でも6Fまでなら反応できる
んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる
まぁ人間にはコマンドする時間もあるからAIみたく小足狩りなんて
結局不可能だが
>>946
いやだからマブカプ2の4強だからと言ってAI戦でも原作内のパワーバランスと同じ様に強い訳では無いと言いたいだけ。
胴着ってのが同じシリーズの胴着である事はこの場合大前提
「そもそもバランスがよくわからない」
「わからないなりにバランスを取ってみたつもりでロケットで突き抜けていた」
って漏れみたいな人もいたりするぜ。・・・いるよな?
ところで、950踏んだから立てるけど
次スレから試しに970にしてみねぇ?
前スレ埋まるのずいぶん時間かかったし
>>949
KUSANAGIってそんなに酷かったっけ?あんま苦戦した記憶は無いが
むしろ酷かったのは00のチョイやロバート辺りじゃなかろうか
>>953
いいんじゃない
もうあの頃の勢いに戻ることはないだろうし
夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは、
970達だけなのか?
>>953
ふと気になって作ったキャラの技を順番に出してみる>:(;゙゚'ω゚'):ウウウウウオオオオアアアアア はテンプレ
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327998393/
次スレ
MUGENについて語るスレPart600
何だかんだで600か……めでてぇな
>>956
バイドの浸食はこんなところにまで……
乙だけどレス番指定がめちゃくちゃになってるような
>>955
そんな寂しいこというなよ…左手
>>950
>んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる
それは反応してると言えるのだろうか
また雑なことしたなぁ
どうせ埋まるの時間がかかるっていうならテンプレ案でも出しゃよかったものを
ってか今まで同じこと言われたときにさんざ早く立てることにデメリットないから950でいいと繰り返されてなかったか?
>>959
なんてこったい、次に立てる人さん申し訳ないが直してくれ……
>>960
簡単にいうと、熱いもの触った時の反応みたいなもんで
反復練習で習得できるから反応してると胸を張って言えるんだがね
まぁ限定状況を上げへつらってもしょうがないが
>>961
スマン……
けど、消費が早くてまたスレ立てがおっつかないならまた変えてください
別にそれには反対しないし
デメリットもないけど、なんか前スレが埋まらないで新スレに書き込みがあると
どっちで話していいのか宣伝すればいいのか微妙になるかなーと思っただけです
問題があるなら次スレでまた話すか、立てたの削除依頼出して
新しいの立てますが
え、続けてレスできるの
多分次スレの乙レスでリセットかかってる
掲示板全体で連投を勘定してるっぽい
この掲示板てこのスレ専用と化してるから
掲示板全体を意識することってなかったなそういえば
視覚聴覚触覚情報なしでの判断って、勘って言うような。
ちなみに視覚聴覚の情報は、どう足掻いても一旦脳で処理されるので
脊髄反射とは完全に別もの。
まあ訓練で早くなるってのは確かにあるだろうし
なんかよくわかってない身体のシステムが働いてる可能性はあるっちゃあるが。
条件反射を鍛えよう
例えばオクラに蘭乳されたら席を立つ
一本角の空手少女か
メルブラって楽しそう
七夜ってmugen動画だとFスタイルばっか見るけど、他のスタイルと比べるとどの程度の強さなんだ?
悪いね☆ネタが先行してるだけ?
>>897
ほんとに演出はよかった
あとシステムがよくてゲームとして面白かったら完璧だったのにな
アルの人新作
それって演出以外まるでダメってことじゃないですかー
>>959
左手とはいったいなんなのか…
ゲームバランスなんてどうでもいい。
課金機会の演出のほうが大事
イグニスのドット改変パッチ来たな
ポロリする方の
AkagiK氏歓喜じゃないか
F七夜は無敵昇竜からのリターンがデカイからAI戦じゃ強いかもな
ネタ的にもおいしいし
>>972
レオが出てたらレオキックがさぞカッコ良くなってたことだろうな…
あとはガイア枠の怪獣でガンQをFE3から続投してほしかった
キリエロイドとメフィラス出したのは個人的には評価したいけど
FEシリーズはもう新作出さないのかなぁ
大怪獣バトル関連とかゼロとかネタは豊富なのに
次世代機でやるならグラも向上してるだろうし
前どっかの測定サイトで人間の反応速度が調べられて早くても15f位なんじゃなかったけ
6fとかダットリーのダートとかでも余裕で立てるな
>>897
私はFERより、FE3のほうが好き。
80先生使えたのが嬉しかった。
80ってほとんどの怪獣や、宇宙人が茶色で地味だけど
個性的で面白かったから大好き。
ファイヤードラコを見て、全然ドラコじゃねーじゃん!って
思ったりしたな〜
FERは
演出よりもこのBGMが印象強かったりする。
大怪獣バトルでたくさんCGできたから今こそ出すべきだと思うの。
個人的にはデスフェイサー使いたい。
FEは3で映像作品の再現は極限のレベルに達したと判断したからR作ったんじゃなかったか
だったら作るとしたらRの続編かなあ…
マックスやゼロをゲームで動かして見たいと思うが
FE3と聞いたらこれしか思い浮かばない
現在の情報については目隠し状態で
数フレーム前の情報と自分が行った操作のみを既知情報として行動するAIとかできたら人操作っぽくなるのかね?
AI臭い挙動というとやっぱり超反応だろうし
>>984
ウルトラモードはシルバーブルーメのはいうまでもないが
各拠点の敵を倒していくやつをコスモスでやるのもかなりつらかった
そういやFE3やFERに比べてFE0はあまり話題にならないな
当時の最新キャラだったメビウスが出てるけど…
MUGEN的にはmuu氏キャラに搭載されてるスピリッツシステムの元ネタでもあったり
人操作っぽいAIができたって、今度はキャラ性能自体に文句いくだけだろ
原作でさえ強キャラ使ってるってだけでボロクソに言われるのに
折角AIなんだから、1Fごとの連打とか
相手のアニメ枚数見てから超反応とか
猶予1F永久とかしてもぜんぜんいいのよ?
むしろなぜ人操作っぽくないといけないのかが分からない
まあそれをAIでやるのは簡単だからじゃないかな
この流れもテンプレみたいなもんだな
人操作じゃ難しくてAIなら簡単ってのなら
尚更いいんじゃないかね
>>948
ウメハラクラスだとフェイロンの烈空脚に昇竜合わすとかはできるようだ
小足は無理ってのは本人の口から出てるな
あと同クラスのプレイヤーで中足が届くぐらいの距離の波動拳に
スピンドライブスマッシャーを合わせる人も居る
これは「レバーだけ入力しておいて、玉見てからボタンを押した」
と本人が明言している
次スレまではこの流れ引っ張んないで下さいね^^
埋め
普段みたいに何も話題がないよりはいいんじゃないの埋め
ウメハラの昇竜ってきそうなとこに出してるんじゃないの
負け試合だと露骨に読み負け昇竜多発してるし
>>984
Sランク奇跡的に一回しか取れてないんだよねそれ
どうやって当てりゃあいいんだ・・
>>993
別に批判でもないのにこの話やめろってあんまりじゃね・・・
>>995
ダルシムの伸びた腕とか小足とかは間違いなくそうだと思うけど
さすがに烈空にもぶっぱって事はないと思うよ
俺ですら烈空なら意識してれば通常技なら間に合うし
>>980
コンパチシリーズも復活したしFEもなんとかと思うけど難しいかなあ
そもそも昇竜って来そうな所に先に出しておくもんじゃないの
見てから出すもんじゃないと思ってたが
ゲームやキャラによっては対空なら見てからでも出さね?
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。