MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おらっ! けいけんち! だせっ!

2 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:34 ID:nNlFbTsk

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     ヽ::::::::::::::::::::::::::::\
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      |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__
     _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7
  _..,,-"::::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7
  "-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ
     !イ´ ,' | ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
    ( `!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ
     y'  ノ   !   ̄     ̄  i .レ'  うふふ、>>1さんも>>2さんも乙だぜ
    ノノ  ,ハri^ixx   、__,   xxrvィ人
  ( ,.ヘ,)、   〉、`ー-、 .___ ,.-‐' / ハ
    (  )',. / `ァ  〉r‐┤  r‐':./} ノ
      ノヽ {.  /   /:.:l ./|   |: :/  |
         | /   ∧:.:|/:.l  |:/  .!

3 名前: no name :2012/01/23(月) 23:30:29 ID:s32aHbzY

新たなるmugenスレに最強のウルトラヒーローが!

::|     /ヽ
::|    イヽ .ト、
::|.  /   |.| ヽ.    
::|. /     |.|  ヽ   
::|-〈  __   ||  `l_  
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | 
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/ 
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::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i   `。
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::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、  ::::〈

4 名前: no name :2012/01/23(月) 23:34:14 ID:WBn2XUoI

※火山怪鳥がこのスレに興味をもったようです。

5 名前: no name :2012/01/24(火) 06:46:56 ID:P6gZXoit

ゾフィ隊長の強さはステマして広めたんじゃないかと思ってる

6 名前: no name :2012/01/24(火) 09:54:16 ID:mlQrvei+

ゲーセンで色々プレイするたび思う、ギンガナムは新録の度にうるさくなってる。
『声がうるさい』ってキャラは今までにも色々居たが、その決め手になる物って具体的に何なんだろうな。

7 名前: no name :2012/01/24(火) 11:09:08 ID:0E9BrvKU

バードンをMUGEN入りさせるとしたらドットゲーの素材がないから手描きでやるしかないんだよな

8 名前: no name :2012/01/24(火) 14:59:56 ID:OQ3g39R7

ドット絵打つ練習でカンフーマン描いてるんですが足に履いてるの
何か分かる人います? 靴下ですかアレ?

9 名前: no name :2012/01/24(火) 15:03:52 ID:HVJDprV4

カンフーマンは動かしてたらさほど感じないけど
静止画だとところどころ骨が折れてるようなポーズとかあるし
あんまり参考にならんような

10 名前: no name :2012/01/24(火) 15:12:19 ID:tRFJb6Ii

ザ・カンフーマンとか、ミラの人みたいに
KFMデザインのオリジナルドット打ってるんだよ多分

ミラの人の動画のKFMのモーションどっかに使いてぇ

11 名前: no name :2012/01/24(火) 17:14:18 ID:j1zH9rwu

>>989
原作だと背景が揺らめくんだっけ
極限空間とか固有結界系とかあと何とか系の演出

12 名前: no name :2012/01/24(火) 18:04:42 ID:Exfv0Dth

ウルトラ怪獣含め日本の怪獣で一番強いのって何?

13 名前: no name :2012/01/24(火) 18:06:54 ID:tRFJb6Ii

ステカセキング

14 名前: no name :2012/01/24(火) 18:16:13 ID:IQmp1dXi

マッスルファイトの200万ホーンの演出は素晴らしかったな、ヅラが飛ぶところとか

15 名前: no name :2012/01/24(火) 18:35:35 ID:YwWSLqAk

ようきたのぅゲーメスト

16 名前: no name :2012/01/24(火) 18:39:02 ID:C5DAVx1/

>>12
ウルトラマンマックスに出てきたイフ
なにか攻撃受けるたびにパワーアップし、
且つ受けた技をコピーして放てるようになる

17 名前: no name :2012/01/24(火) 18:56:51 ID:tRFJb6Ii



学級崩壊2

クォリティ高い手描きキャラ増えてるよなぁー

18 名前: no name :2012/01/24(火) 18:58:00 ID:IQmp1dXi

なぜ高津祥一郎
今はどこぞの社長やってるんだっけ

19 名前: no name :2012/01/24(火) 19:05:03 ID:Exfv0Dth

やっぱりイフかな?
イフって勝つ負けるの観念が無いからね
なにかイフに影響のある行動して、ただ倍にして返してあげる
それがイフだからなぁ
コスモスならマシュマロの状態に戻せられる気がするけど




先週、イフの回再放送してたね
今日はウルトラゾーンか

20 名前: no name :2012/01/24(火) 19:09:41 ID:tgI7GLr6

>>8
継ぎ目の無い、あるいはデフォルメすると消える程度の縫い目の履物、
名前からすると恐らくカンフーシューズではないだろうか

21 名前: no name :2012/01/24(火) 19:14:20 ID:PVSwLdPx

>>20
この怪獣におっぱいぱふぱふしたら巨大な女体になってくれるの?

22 名前: no name :2012/01/24(火) 19:15:01 ID:YwWSLqAk

幻ちゃんみてたらつい高津はんが・・・

吸収してパワーアップて
スナッピーみたいに自滅するイメージが強い
蒼月のドミトリーにアバドンとか覚えさせたら死ねたが

23 名前: no name :2012/01/24(火) 19:15:43 ID:tIhta8ad

ようきたのぅゲーメストってファミ通の柴田亜美の漫画のヤツか、懐かしいなw
あの頃はゲーム業界全般が輝いてた気がするわ・・・

24 名前: no name :2012/01/24(火) 19:16:28 ID:PVSwLdPx

よりにもよってこんな最低の書き込みで安価冴姫ミスるとか無いわ…

25 名前: no name :2012/01/24(火) 19:17:59 ID:Exfv0Dth

イフにおっぱいぱふぱふしたら
巨大なおっぱいになってぱふぱふされ返すだけじゃ…

26 名前: no name :2012/01/24(火) 19:23:12 ID:tIhta8ad

>>24がおっぱいと廿楽冴姫が好きなのはよくわかった

27 名前: no name :2012/01/24(火) 19:28:14 ID:GAgBABRu

でもさーたんおっぱいおっきくないよ?

28 名前: no name :2012/01/24(火) 19:29:15 ID:tRFJb6Ii

>>24
貴様……冴姫を辞書登録しているなっ!

29 名前: no name :2012/01/24(火) 19:31:27 ID:PVSwLdPx

なんだこの恥の上塗り

>>27
でかさだけじゃないのよ
品なのよ

30 名前: no name :2012/01/24(火) 19:32:09 ID:YwWSLqAk

グーグル辞書でもデフォだとさき登録されてないのか

羽入の項目で羽生生がどうとかあったが
ファミ通のアレとか懐かしいな・・

31 名前: no name :2012/01/24(火) 19:33:37 ID:B0kLZMhr

>>29
品乳が好きなのか。

32 名前: no name :2012/01/24(火) 19:38:21 ID:HbUqs+RM

ぐぐる辞書はアルカナ勢はろくにカバーされてない。なんでや。

33 名前: no name :2012/01/24(火) 19:44:06 ID:C5DAVx1/

>>27
でもすごかなの絵と家庭用3のリンクアニメだと…

本編終盤みたいにイフに対処できるのってMUGENにいるキャラでははぁとくらいだろうな

34 名前: no name :2012/01/24(火) 19:53:02 ID:IQmp1dXi

ちゃんと怪獣プロレスやってくれるウルトラ勢って作られないものか

35 名前: no name :2012/01/24(火) 19:54:37 ID:tRFJb6Ii

>>34
とりあえず、なだげつ氏とかのところ行ってから言ってくれ
それでも言うなら俺からは何とも

36 名前: no name :2012/01/24(火) 19:55:30 ID:qyFi/SoM

VC版RB餓狼落としてきた

>>27
冴姫も胸あるほうかと思うが
もっと凄いのがいるだけで

37 名前: no name :2012/01/24(火) 19:59:20 ID:YwWSLqAk

Fカップ巫女とかがおかしいだけと思うであります・・・

38 名前: no name :2012/01/24(火) 20:04:09 ID:0DNs7vSf

さーたんまだ14歳だしねえ。中学生相手に胸の大小を言っても、まだまだ将来性ありますし
春日さんちの舞織ちゃんは座ってて下さい

39 名前: no name :2012/01/24(火) 20:04:37 ID:x+BzRJjV

Fカップ巫女に隠れてるけど頼子とかも十分おかしいよな
でも最近はああなのか?

40 名前: no name :2012/01/24(火) 20:09:37 ID:/ua39KDP

イフは攻撃しなきゃなにもしてこないんだし最強とかそういうのからは除害だろう

41 名前: no name :2012/01/24(火) 20:11:44 ID:JhKzc7bQ




エス氏的にゲニ子に声当てたのはやっぱ黒歴史なの?

42 名前: no name :2012/01/24(火) 20:16:28 ID:C5DAVx1/

ペトラも14の割にはでかいがまあ外人だからで納得がいく

エルザって肉体年齢的にはいくつくらいだっけ?

43 名前: no name :2012/01/24(火) 20:31:13 ID:0DNs7vSf

気になってちょっと調べてきたらさーたんB80のCカップだった。中学生ならこれで十分すぎるぐらい大きいじゃねえか!
ちなみにカップサイズが一番大きいのは美凰でB93のHカップでした

44 名前: no name :2012/01/24(火) 20:32:40 ID:B0kLZMhr

まったくHなロボットだな。

45 名前: no name :2012/01/24(火) 20:38:59 ID:YwWSLqAk

HはHでもHELLの方だがな

46 名前: no name :2012/01/24(火) 20:40:17 ID:nHvaiD/I

設定的に冴姫は成長すると胸のサイズが小さくなりそう
ああいうクールキャラって胸のサイズは変わらず身長が伸びるから自然と胸のサイズも・・・

47 名前: no name :2012/01/24(火) 20:56:41 ID:oDJ1Ybuj

巫女さんは貧乳であるべきだと思うよボカァ
霊夢さんは理想的だけどナコルルは可変式な感じがしてどうにもこうにも

48 名前: no name :2012/01/24(火) 20:57:27 ID:nqnkDiBS

ナコルルが巫女…

49 名前: no name :2012/01/24(火) 20:58:59 ID:PVSwLdPx

広義で考えると神様に仕えてる女性は基本巫女なんと違う?

50 名前: no name :2012/01/24(火) 21:08:56 ID:YwWSLqAk

羅将神様も巫女かそういや

51 名前: no name :2012/01/24(火) 21:13:49 ID:+2UT6DPf

ナコルルってどっちかというとシャーマンじゃね?
あの世界のアイヌの神ってつまるところ自然のことだし

しかし本当に今も昔も製作陣は変わらず紳士すぎて困る

52 名前: no name :2012/01/24(火) 21:19:50 ID:IQmp1dXi

>>35
怪獣じゃなくてウルトラ兄弟のつもりだったんだ…

53 名前: no name :2012/01/24(火) 21:27:54 ID:0E9BrvKU

>>46
同じクールキャラのゼニアも胸は控えめだしな

神依様は生まれた時代が時代だから仕方ない部分もあるのかな

54 名前: no name :2012/01/24(火) 21:36:13 ID:ovDPRn7D

さーたんが街中で何やらフラグった男に一目惚れして
「私にははぁとがいるのに他の人、しかも男になんでこんな気持ちを」と
狼狽えて苛々してジタバタしてときめく姿が見たいです

55 名前: no name :2012/01/24(火) 21:42:49 ID:UV/OjZtS

いや、見たくない

56 名前: no name :2012/01/24(火) 21:43:34 ID:jA21hIaw

なんだかんだはぁとにも百合っ気がある描写もあるが
はぁとは普通に彼氏いそうだが
冴姫にはまったく想像が出来んなw

57 名前: no name :2012/01/24(火) 21:43:58 ID:PVSwLdPx

そういうことを冴えプリの目の前で言って
「汚らわしい…」って言われるっていうのならアリ

58 名前: no name :2012/01/24(火) 21:45:05 ID:aBwNAuLw

そこで催眠術ですよ

59 名前: no name :2012/01/24(火) 21:45:21 ID:YwWSLqAk

屑は褒め言葉

60 名前: no name :2012/01/24(火) 21:47:02 ID:IQmp1dXi

>>51
ナコルルは公式で巫女って書かれてなかったっけ

61 名前: no name :2012/01/24(火) 21:52:41 ID:nx8bDQxR

>>59
貴方って本当に最低の屑だわ

62 名前: no name :2012/01/24(火) 21:54:55 ID:YwWSLqAk

最初にここに誤爆したものの罪は重い・・・

アンジェリカといえば
ビックベンボロボロでやばいらしい

63 名前: no name :2012/01/24(火) 21:56:38 ID:jA21hIaw

そりゃ、あんだけ投げられればねぇ

64 名前: no name :2012/01/24(火) 21:58:58 ID:KsJetWZb

>>62
153年もあそこに建ってるんだもん
毎年補修してるとはいえボロボロにもなるでしょう

65 名前: no name :2012/01/24(火) 22:02:41 ID:V1FFFSeX

ビックベンって地下に駐車場か何か忘れたけど作られて傾いてるらしいな
まあピサの斜塔ほど傾くには時間がかかるらしいけど

66 名前: no name :2012/01/24(火) 22:08:45 ID:GAgBABRu

アンジェのCHってあんま使わなくね?
まぁ3の場合3ゲージ技という前提でほとんどがロマン確定なんだろうけど

67 名前: no name :2012/01/24(火) 22:14:00 ID:7miQiWpJ

>>16>>19
本放送時、「ガオガイガーのゴルディオンハンマーで光にしてしまえば再生出来ないんじゃね?」
みたいな意見が出たけどよくよく調べたらマックスの必殺技が
デフォでゴルハンと同じような性能だったことが判明。

なんて話を思い出した。

68 名前: no name :2012/01/24(火) 22:17:47 ID:B0kLZMhr

>>66
ドロ子のCHを頑張って使ってる人間がここに。
性能悪くないし。

69 名前: no name :2012/01/24(火) 22:18:22 ID:IQmp1dXi

実在の建造物をぶん投げる技は希少かな
実在の建造物が出てくるステージは多いよな

70 名前: no name :2012/01/24(火) 22:23:59 ID:jA21hIaw

城やピラミッドを建設する技なら

71 名前: no name :2012/01/24(火) 22:24:42 ID:9VtFrLVl

アルカナフォース展開見てからこのはすぺしゃる余裕でした

72 名前: no name :2012/01/24(火) 22:25:19 ID:UV/OjZtS

実在の建造物どころか実在の土地がステージ…江坂

73 名前: no name :2012/01/24(火) 22:25:53 ID:PVSwLdPx

ドロ子3ゲージは技性能がどうとかじゃなくてやってることが全然マジシャンズチョイスじゃないのが問題
カードを引かせる側の技量で相手の引くカード縛るのがマジシャンズチョイスじゃん

74 名前: no name :2012/01/24(火) 22:26:06 ID:RAIJ61Cc

>>66
タイムアップ間際の削り&逃げには使えるかと
3だとはぁと、このは、舞織、リリカ辺りは普通に強い
3ゲージ溜めるのが大変だけど

75 名前: no name :2012/01/24(火) 22:26:59 ID:x+BzRJjV

CHだと一番実用的なのはこのは
悪くないレベルなのはシャルラッハやなずなあたりか
ボタン擦るのに自信があればあかねのもかなりいいな

76 名前: no name :2012/01/24(火) 22:37:06 ID:B0kLZMhr

>>73
だから多分、3でドロ子側が辺りの場所指定できるようになった

77 名前: no name :2012/01/24(火) 22:42:19 ID:IQmp1dXi

今となってはリアル江坂にはSNK存命の内に何かのついでにでも一度ぐらい行っておけば良かったかなぁと思ってる

78 名前: no name :2012/01/24(火) 22:54:20 ID:UV/OjZtS

>>77
一応旧SNK本社ビルはまだ建ってる

79 名前: no name :2012/01/24(火) 22:56:59 ID:YwWSLqAk

よう来たなゲーメスト

80 名前: no name :2012/01/24(火) 22:59:56 ID:HypWBEH3

ヌール佐藤のラジオの何回目でSNK(NEOGEO)検定してたなw
問題がすごいマニアックだったがw

81 名前: no name :2012/01/24(火) 23:32:06 ID:tgI7GLr6

江坂ステージ見てから実際の場所行くと大分盛ってるなーって感じが
昔NEOGEOランドがあった場所行ったら今はもう駐車場だったし

82 名前: no name :2012/01/24(火) 23:32:10 ID:k8RIGQ1C

02UMのコンシューマ追加ステージでプレイモア本社前ステージ無かったっけか?

83 名前: no name :2012/01/24(火) 23:33:46 ID:2zt5g0GU

思うんだがアルカディアってなんであんなに高いの?
立ち見しろって言う値段だろアレ

84 名前: no name :2012/01/24(火) 23:37:42 ID:GuXezKkY

発行部数すくねえんだろ
薄利多売が出来ねえんじゃ単価高くするしかねえやな

85 名前: no name :2012/01/24(火) 23:39:11 ID:zovFwrEc

売れてないからだろ。専門雑誌なんてそんなもん。

86 名前: no name :2012/01/24(火) 23:40:23 ID:oTm5Ua4S

パイが小さい→単価を高くする→ますますパイがry→単ry
アニメのBDが高いのと同じだな

87 名前: no name :2012/01/24(火) 23:41:44 ID:E/svsRq7

まぁ最近の月刊誌ほんとみんなそんな感じだからね〜
ゲーマガが休刊するのが記憶に新しいが。
猛者通信が毎月見たいのでなくなってほしくはないなぁと思って買ってる自分がいたり

88 名前: no name :2012/01/24(火) 23:44:14 ID:HypWBEH3

2.3年前は、フレーム表載せてくれたから重宝したけど、最近はフレーム表載せたりしてないから アルカディア買う必要性が....
何ヶ月か前か、ロストヴァージニオン(?)のカードが付いてたからか、すぐ売り切れてような

89 名前: no name :2012/01/24(火) 23:44:24 ID:+fpumyBu

アレンジ神依、ストW風エルザ、なだげつ氏製作ルゥ用パッチ更新のお知らせ
http://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

ルゥ用パッチですが、本体に追加された2ゲージ技などには対応しておりません。
いつまで経っても調整とバグ取りが終わらぬ、終わらぬのだ・・・。

90 名前: no name :2012/01/24(火) 23:49:11 ID:jA21hIaw

医学書とか、そんな内容じゃなくってもビックリするほど高いよね
攻略本とかもかかってる人件費や製作時間の割に
部数捌けないから高くなるのはしゃーないわな

91 名前: no name :2012/01/24(火) 23:52:14 ID:FOCwCeEe

>>89

92 名前: no name :2012/01/24(火) 23:52:53 ID:YwWSLqAk

双葉の青い本の頃の攻略本と違って

今のはネットで攻略見れちゃうし
殆ど設定資料集?
1000円で買える攻略本なんてまだあるんだろうか

93 名前: no name :2012/01/25(水) 00:06:17 ID:ozcx6V8G

Gジェネみたいに読み物として成立する攻略本もある

94 名前: no name :2012/01/25(水) 00:20:18 ID:/JPpoCe0

昔の攻略本と言えばなりきりみたいのだったり
読者=主人公に語りかけるような感じだったりで文章が面白かったな

95 名前: no name :2012/01/25(水) 00:21:26 ID:83LdlCT1

というかたいていの攻略本は読んでるだけで楽しい

96 名前: no name :2012/01/25(水) 00:36:43 ID:aa2Mx8fE

リンクの冒険とかの漫画付き攻略本とかあったな・・・

97 名前: no name :2012/01/25(水) 00:37:45 ID:Io7BD/z5

あったなーメトロイドのギャグ要素強い漫画攻略とか

98 名前: no name :2012/01/25(水) 00:46:30 ID:6/vxpuYX

VジャンプのFF5攻略本は有名だな

99 名前: no name :2012/01/25(水) 00:47:29 ID:aa2Mx8fE

レビテト
重力100
レビテト
重力100
レビ(ry

100 名前: no name :2012/01/25(水) 00:55:42 ID:PbI6B8r8



総力戦

ケンジとリョウ声優一緒なんだよね
並べると同じく聞こえるのに、視覚効果って大事ね

101 名前: no name :2012/01/25(水) 00:56:49 ID:mgbeDVqF

>>89
乙です クレドセビ滅が楽しいキャラですな

102 名前: no name :2012/01/25(水) 01:08:03 ID:UCaL+Bbc

リョウ・サカザキ、ジョン・クローリー、大門五郎、覇王丸、服部半蔵、アースクェイク、黒子、空手健児
ケンジよりもアースクェイクと黒子が異彩を放ってる気がする

103 名前: no name :2012/01/25(水) 01:16:31 ID:YOZc970I

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5002.zip.html
金レン更新しました。レンコプターの使用制限とかです。
それ以外にスタンダード版のAIも上限を設けてました。
サンドバックに近かったのが要約まともに戦えるようになりました。
2から3で一気に強くなった感じです。
空中からの攻撃が嫌らしいので同じくらいの性能のキャラで挑むと結構強いです。
Lv3は対人用に丁度良い感じで仕上がってると思いますので、
時間があれば挑戦してみて下さい。

104 名前: no name :2012/01/25(水) 01:16:41 ID:dsv9x4uU

その2人もやってたのか〜アチャとグヒィぐらいしか喋らないせいか全然気付かなかったわ

105 名前: no name :2012/01/25(水) 02:52:33 ID:D8+xc6l7

ゲーム買って家に持って帰るまでと攻略本を読んだる間がゲームやってる中で一番楽しい時間だと思う

106 名前: no name :2012/01/25(水) 03:42:45 ID:Fgi4G0Xd

持ってないゲームの攻略本とか買ったりしたなぁ・・・

107 名前: no name :2012/01/25(水) 06:17:29 ID:Bdq1sH+2

ゲームの発売日と同時に発売される攻略本はもれなく地雷

108 名前: no name :2012/01/25(水) 06:32:06 ID:Io7BD/z5

Vジャンとかファミ痛の
完全版後から出す商法のことかー!

109 名前: no name :2012/01/25(水) 06:33:37 ID:ghfn4LBU

>>107
途中までしか載ってないもんな
しかし発売後しばらくしてから発売される攻略本も
間違ったデータが載ってること多々ありだからなんともいえんもんだなぁ

昔の攻略本は写真の誤植とか日常茶飯事だったな
前後ページと入れ替わってたり上下逆だったり

110 名前: no name :2012/01/25(水) 07:12:13 ID:0oVOEo0A

ここから先は君自身の目で確かめてくれ!!

攻略本の誤植といえばBBCSのムックでガーキャンがデッドアングルアタックに
なってるところがあって笑ったわ

111 名前: no name :2012/01/25(水) 07:25:20 ID:Q0G9ON5Q

ジャズウ CV:小川時代

112 名前: no name :2012/01/25(水) 07:35:03 ID:X8osM+lS

今のムックもタオカカがヘルズファング使えることになってなかったっけ

113 名前: no name :2012/01/25(水) 07:39:52 ID:9UvcjXln

カルル=クローバー
必殺技
〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜
超必殺技
ありません

には笑った

114 名前: no name :2012/01/25(水) 07:55:22 ID:rZZ3ig/i

スパロボ2次Zの攻略本は資料欲しくて購入余裕でした






バンッ!!

115 名前: no name :2012/01/25(水) 08:24:06 ID:mtu0nCe6

てやんでぇ、私の生き様ですの。

116 名前: no name :2012/01/25(水) 09:04:15 ID:dnk+Rm4W

29F〜300F・・・・

117 名前: no name :2012/01/25(水) 09:13:08 ID:0ExyqTc3

2F中段とか怖すぎ

118 名前: no name :2012/01/25(水) 10:15:35 ID:T4+4DZd1

>>114
ひっ


BBのムックのなにがひどいって修正版も一部ネットの情報コピペ疑惑があるっつのが

119 名前: no name :2012/01/25(水) 10:28:23 ID:ghfn4LBU

格ゲーの攻略本はAAが一番信用できる気がする

ゲメムックは内容説明がない単語をさも当然のように入れてきたりするからな
油断補正ってなんぞや

120 名前: no name :2012/01/25(水) 12:52:04 ID:UhStIBmI

ネットからのコピペと言えばファミ通のFF11の記事もやらかしてたな
検証スレからのコピペ疑惑が出た後に検証スレ民がわざと
事実と異なる内容をスレのまとめに掲載しておいたら次の号で
そのままその間違った情報が掲載されてて確定したという

ネット上に公開されてるwikiとか検証を参考にするなとは言わんが
やっぱり裏とキッチリ取ってから掲載しないとえらいことになるな

121 名前: no name :2012/01/25(水) 13:23:04 ID:bL6H2YjC

何も知らずVジャンプの攻略本を買ってしまった幼いあの頃

122 名前: no name :2012/01/25(水) 13:49:10 ID:YOZc970I

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5004.zip.html

金レンのAIでコンボに不具合があったので修正しました。
>>103の物をDLした人すいませんがもう一度DLお願いします。

123 名前: no name :2012/01/25(水) 17:27:51 ID:ghfn4LBU

>>120
つべから拾ってきた動画を垂れ流すテレビ番組思い出した

124 名前: ライダー未満 :2012/01/25(水) 17:33:25 ID:+aMIwrcH

http://www.4shared.com/zip/IWV1nFgJ/isabeau_AI.html

失礼します。
IsabeauのAI更新しました。

[MUGEN] Dreamform Sula VS Gustab Munchausen (New)
http://www.youtube.com/watch?v=tWEoW7i-8TQ

とある人に教えていただいた
自分のAI使用しているっぽいDFスーラの対戦動画です。

DFのAI更新したらAIの再公開作業に戻る予定。

更新してグスタフに勝てなくなったりした場合は
今公開しているバージョンのまま本体更新あるまで放置ですが

125 名前: no name :2012/01/25(水) 17:35:15 ID:zD4PUTnW

>>123
つべに違法アップされてるものを勝手にリンクしてる公式がある。
ナック(ICHI)という名のな

126 名前: no name :2012/01/25(水) 17:36:32 ID:Io7BD/z5

0%でも盗めんだよはもはや伝説か

127 名前: no name :2012/01/25(水) 17:40:09 ID:nerUgsIz

仕様書では盗めるように書いてあったけど
実際はプログラムのミスで盗めませんでした

128 名前: no name :2012/01/25(水) 17:43:06 ID:aa2Mx8fE

つか、もしかしたら本当に表示以下の0.1%を盗める仕様だったかもしれんが
ジョブ特性の方を理解してなかったんだろうな。
たしかメンテナンス(武具が壊れない、盗まれない)内包してたはず。

129 名前: no name :2012/01/25(水) 17:45:10 ID:ahH8+tEt

大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
FFTェ
なんだかんだで世話になったことも多いけどね
アンサガ解体新書とかこれなしじゃ楽しめない

130 名前: no name :2012/01/25(水) 17:47:09 ID:9RFJjBuF

>>120
思えば週ごとに出なきゃ行けないファミ通で
情報やレビューちゃんとしろってのも無理難題な気がしないでもない。
ああいうゲーム紙って何人くらいの規模で作ってんだろ。

131 名前: no name :2012/01/25(水) 17:47:19 ID:ghfn4LBU

あの手の解体新書は攻略目的だと痛い目見るけど
読み物として見ると結構面白いのよな

132 名前: no name :2012/01/25(水) 17:49:03 ID:Io7BD/z5

スタジオベントにはハズレが少ない 多分 多分・・・
少なくとも サガフロ フロ2 アンサガ FF8のは・・・

133 名前: no name :2012/01/25(水) 17:50:33 ID:OPV4xRQ1

フェリシアリメイクしました。
・速度をターボ3に変更
・ほぼ全ての判定を原作準拠に修正
・ヴァイタルソースっぽいのものを搭載(初期設定はOFF)
・その他諸々
よろしければどうぞ。

http://ux.getuploader.com/umana_mugen/download/73/Felicia.zip

134 名前: no name :2012/01/25(水) 17:51:24 ID:jcg/4k9R

キュービストの攻略本は信頼していい
多分

135 名前: no name :2012/01/25(水) 18:10:20 ID:ahH8+tEt

>>131
サガフロ1とアンサガの付属小説は傑作だと思う

136 名前: no name :2012/01/25(水) 18:40:28 ID:JZH+pgvW

サガフロの解体新書のアセルス様はぐう可愛い

137 名前: no name :2012/01/25(水) 19:34:28 ID:8B3FOkdE

>>133
操作が原作っぽくてイイ!!
ヘルダンクやられは無いですか?アクション番号7688がヘルダンクらしいです

138 名前: no name :2012/01/25(水) 19:34:56 ID:fjJTgWn8

http://www.famicom-plaza.com/blog/2012/01/0125-neogeopoket2.html
この記事見て「なん・・・だと・・・」って思っちまった
この携帯機は間違いなく十字キーがすぐ潰れるな・・・

139 名前: no name :2012/01/25(水) 19:42:32 ID:qsNRhbxE

キングオブモンスターズってサイバー・ウーの原作だったけ

140 名前: no name :2012/01/25(水) 19:54:07 ID:ahH8+tEt

キンモン1のウーを日本軍が捕獲してサイボーグ化して世界征服しようとしたが
失敗して暴走して世界破壊しちゃったってのがサイバー・ウーじゃなかったっけ
>>138
こんなことやってたのか
北米版か、しかし有名所の初代はだいたい揃ってるのね

141 名前: no name :2012/01/25(水) 19:58:21 ID:Io7BD/z5

ラスボスがmugen入りしてたが
無理ゲー極まりないんだっけか

142 名前: no name :2012/01/25(水) 20:20:21 ID:jl40abuY

へーこんなスマホみたいなの発売するのか
キンモンとワヒーがあるから買うか

143 名前: no name :2012/01/25(水) 20:24:30 ID:+uhPDyzs

ネオポケと言ってもあまりいい思い出もないし噂も聞かないな
発売した数カ月後に新機種発表したり同時期に発売された他機種に惨敗したり I'm not BOY
旧SNKが倒産したのってネオポケもひとつの原因だとか聞いたが

144 名前: no name :2012/01/25(水) 20:26:52 ID:ghfn4LBU

ぶっちゃけ頂上決戦を出すためだけに生まれたハード

145 名前: no name :2012/01/25(水) 20:29:23 ID:qVkt6gPF

1は怪獣プロレス路線
2は横ベルスクだけどラスボスというか全体的に難易度やばい

ゴジラとかウルトラマンといった版権物でない
怪獣操作するゲームっていう意味ではマイナーだけどこんなのもあったな

146 名前: no name :2012/01/25(水) 20:35:20 ID:IXSnDXBk

ふう
ttp://blog-imgs-49.fc2.com/m/i/s/misatonkotsu/news2ch108071s.jpg

147 名前: no name :2012/01/25(水) 20:35:22 ID:OPV4xRQ1

>>137
ボール化やられの番号ってあったんですね
次回ザベル修正した際に纏めて搭載します

148 名前: no name :2012/01/25(水) 20:43:39 ID:JZH+pgvW

>>146
マジでキチガイじみてるからやめろ

149 名前: no name :2012/01/25(水) 20:50:31 ID:Fk6SQzAb

teaf氏は本当にmugenを楽しんでいるというか、mugenしてるなw

150 名前: no name :2012/01/25(水) 21:04:13 ID:vGZ8Mc5M

~a氏AI説明書をコピペすることから始まり
ようやくAIの作り方が分かってきた
厨忍氏の端検出ヘルパーで壁コンも精度上昇したし
ガード補助ヘルパーやら何もしないときはじっとしてるようにもした
けど、動画で見てるようなAIにはまだ全然足りてない

ここは見といたほうがいいって読み物は何かあるだろうか
そろそろ限界が見えてきたような気がする……

151 名前: no name :2012/01/25(水) 21:06:15 ID:lfvkf7vE

ハーピィ娘きてたのか
今回も色々際どいなw

152 名前: no name :2012/01/25(水) 21:22:01 ID:H4uiAoiw

乱入者氏のブログとかどうだろう。AIの事は全然分からんけど

153 名前: no name :2012/01/25(水) 21:31:35 ID:XXSH+JfL

>>150
記述とかヘルパーとか計算とか色々有るけど、最も需要な事はAIに何をさせるか
行動選びのセンスが90%

154 名前: no name :2012/01/25(水) 21:32:47 ID:c1V3IgcN

H氏のサイトの説明参考にしたってスペシャルサンクスとかに書いてる人多いイメージ
AIとかの事はよう分からんが

155 名前: no name :2012/01/25(水) 21:41:40 ID:X8osM+lS

たまーにスペシャルサンクスにグラテン厨氏が乗ってる。
MVC関連のを作るときには覗いてみたらどうだろうか

156 名前: no name :2012/01/25(水) 22:07:28 ID:f+MoDqjC

ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
AI追加。まだまだ詰めが甘いけども。

AI記述は自分に理解できる範囲内で、色んな製作者のをいいとこどりして作ってる。

157 名前: no name :2012/01/25(水) 22:08:54 ID:YOZc970I

センチ氏のAI説明書あんま読んだ事ないなぁ。
mugenの動画で確かひとつだけ初心者用のが上がってたから、
それ見てやったら以外と動いてくれたから後は適当にやってる。
まるまるコピペはH氏のガード記述だけだったけど意外と何とかなった。
あとヘルパーないと困ることってある?
ラウンド持ち越し無しの立ち下段学習とかなら使ってるけどそれくらいかなぁ。

158 名前: no name :2012/01/25(水) 22:09:07 ID:nerUgsIz

五右衛門氏とか?

159 名前: no name :2012/01/25(水) 22:27:15 ID:uZ93bhSs

あれは人間としてもAI作成者としても反面教師にしかならんわ

160 名前: no name :2012/01/25(水) 22:35:22 ID:nvxZSRDk

五右衛門のAIは喰らい抜けまくりでコンボも出来んわ
というか改変やないかあれ

161 名前: no name :2012/01/25(水) 22:43:01 ID:ghfn4LBU

>>160
食らい抜け無くしたとしても世辞でもいい動きとは言えんのがな
唐突に固まったりするし

162 名前: no name :2012/01/25(水) 22:45:27 ID:wckaT90q

13ロックのAI作ってた俺オワタ\(^o^)/
まぁ13やった事もない人間が作るって時点でアレなんだが
こーなりゃ自棄酒じゃー
んでもって更新版DLしていいトコどりしたAIの更にいいところを
盗んじゃる

ピータン氏乙です ありがたく頂きます
あと、バグかなんか分からんのですが画面端で敵が後ろ向いた状態
(壁|←敵 ←自) ←こんな状態です
で小技がヒットするとヒットバックが発生しないのか(逆に発生してる?)
延々小足で永久ができたりなんかしました
詳しい原因は私のほうでは特定していないため、はっきりとした事が
言えないのが辛いですが、作成の手助けになれば幸いです

163 名前: no name :2012/01/25(水) 23:04:19 ID:63pSJuwM

宣伝です。
単発!良キャラ発掘絵巻 part103


如月影二、テリー・ロジャース、ロイ・ウィルソン、愚地独歩、暁美ほむら と対戦。

えーと、ここで言うことは特に思いつかない。

164 名前: no name :2012/01/25(水) 23:06:48 ID:Fk6SQzAb

>>156 更新お疲れ様です
13リュンメイで挑んできて、6回目で勝利!と、スクショ張ろうと思ったらロダ繋がんない...氏のキャラ同士+氏のAIだと噛み合って楽しいです
置き立ち攻撃で、小J潰せたり、しゃがみめくりを適度にミスったり。13仕様からはJ攻撃の有利Fシビアだから、J攻撃が見えやすいのも

しかし、クラックから直接レイジングストームが繋がるとは思わなかったw
ステージ真ん中でのロックのHDコンボ最初見たとき、最近戦ったせいかお前はどこのinak'か!と思ってしまったw

165 名前: no name :2012/01/25(水) 23:08:03 ID:ahH8+tEt

>>151
一瞬パピィ娘に見えてついにガルフォードの本体も擬人化が作られたのかと思ってしまった

166 名前: no name :2012/01/25(水) 23:11:35 ID:uZ93bhSs

それはつまり三間堂学院キャラということでよろしいか
ラムウさんとか召喚しそうだ

167 名前: no name :2012/01/25(水) 23:12:07 ID:nerUgsIz

>>164
http://u4.getuploader.com/MUGENnico 

168 名前: no name :2012/01/25(水) 23:19:26 ID:qsNRhbxE

五右衛門は強いAI作れないから技の全てに謎の無敵つけるって暴挙に出たんだっけ

169 名前: no name :2012/01/25(水) 23:20:09 ID:Fk6SQzAb

>>167
あれ?こんなの有ったんだ?
テンプレに有る、こっちの方使ってたわ http://loda.jp/mugennico/

170 名前: no name :2012/01/25(水) 23:23:09 ID:PdFpPABw

昔作った簡易AIで満足してたが最近になって凝ったAI作りに興味出てきたわ
と言っても学ぶ時間も作る時間もあんまりねーけど…

171 名前: no name :2012/01/25(水) 23:24:24 ID:rvA6SZAK

roda.jpは稀によく繋がらなくなる

172 名前: no name :2012/01/25(水) 23:26:10 ID:B4pcA2I9

>>164
J攻撃の有利Fはアケが異常過ぎただけで実は98と一緒だったりする。
データとして出されてのけ反りがーって自虐してた人は全滅した。

173 名前: no name :2012/01/25(水) 23:30:10 ID:wckaT90q

ハーミルちゃんかわいいよおォォォォォ!!
ペロペローォォォォォ!!

174 名前: no name :2012/01/25(水) 23:32:38 ID:ITVs18Ji

アケのジャンプのけぞり、、超必下限ダメ、当てた時のゲージ増加、ガード値削り
家庭用のネオマ消費、ガード時のゲージ増加を併せ持つKOF13キャラを構想してる俺

175 名前: no name :2012/01/25(水) 23:35:12 ID:Fk6SQzAb

>>172
そうなんだ。11しかヤッタ事無いけど11だとクーラとか登りJ攻撃から普通にフルコン決めてくるから、13になるまでは長いもんだと思ってた

mugenでも大体のKOFはJ攻撃→近強攻撃は入れ込んでOKって感じだったから、13仕様触って、J攻撃当てて投げられたり、して吃驚したw

176 名前: no name :2012/01/25(水) 23:39:00 ID:ghfn4LBU

>>172
98と同じってことは12Fかね?アレ大概短いよね
月華に慣れた後だと尚の事に

177 名前: no name :2012/01/25(水) 23:42:44 ID:ahH8+tEt

KoFキャラ使ってるとジャンプ攻撃高く当てすぎて着地攻撃がつながらなかったり、それどころか着地を逆に投げられたり
相手に飛び込みの下をくぐられて後ろからフルコンされたりとかよくある
逆にKoFキャラ相手にしてると着地からコンボにつなぐには低い打点で攻撃を当てなければいけないせいで
意外と打点高めの立弱Pなんかが簡易滞空としてけっこう機能してくれる

178 名前: no name :2012/01/25(水) 23:50:21 ID:2hB1IPfS

kofの小ジャンプで11の仰け反りは頭おかしいとしか。

で、なんで京の奈落は仰け反り長いままなん・・・。
mugenのkof再現勢も通常ジャンプと小ジャンプの
仰け反りが同じなことが多くて相手にすると死ねるし・・・。

179 名前: no name :2012/01/25(水) 23:53:41 ID:ghfn4LBU

>>178
もともと京の奈落は昔っからヒット硬直長い

180 名前: no name :2012/01/25(水) 23:54:03 ID:B4pcA2I9

>>174
完全にいいとこどりw
>>175
本スレでも98,02UMに慣れてる人とXIから入った人で色々言いあってたりしてたわ。
結果バランスは格段によくなったからいい調整だったとは思う。

181 名前: no name :2012/01/25(水) 23:56:02 ID:uZ93bhSs

ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねーのがデフォじゃね
打点高くても有利取れるなんて滅多に飛び込めない系のキャラくらいだろ

182 名前: no name :2012/01/25(水) 23:59:26 ID:nerUgsIz

ロックレベル2と
小足が素晴らしすぎて立ってらなかった(小学生並の腕前)

それと削り殺しされたとき技によってはずっと勃ちっぱなしになってしまうから
倒れる条件変えた方がいいかもしれませんね・・・
あと5111のアニメがないってエラメ出てんよ〜

http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan257184.jpg

183 名前: no name :2012/01/26(木) 00:00:52 ID:Eg09E6Am

J攻撃ののけぞり時間自体は変わらなくても、
小ジャンプで打点高い位置に当てると、重力による加速がまだ十分じゃないせいで
普通のジャンプより着地まで時間がかかる=着地後の有利Fが大幅に減る、ってことはMUGENでも普通にあるな。

着地の硬直でJ攻撃からの繋ぎが難しいキャラもあるし、J攻撃は見た目以上にキャラによって多種多様な感じはする。

184 名前: no name :2012/01/26(木) 00:16:02 ID:ulhovDXn

しょっぱなにホモネタ入れてあるから勃ちっぱなしが誤字かマジかわからんほい

185 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:20 ID:Ihob7/CA

餓狼MOWなんかは小ジャンプでものけぞり時間は一緒(14F)だけど着地硬直を増やして超深めに当てて5F有利程度にしてあるな。
空振りが4Fで弱攻撃だしてると8F、強攻撃だと6Fとかなんとか

186 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:30 ID:hwpFEkE+

>>184
わからんほい…春巻先生か何か?(無知)

187 名前: no name :2012/01/26(木) 00:21:57 ID:BrJOgIHk

さっき挙げた月華はヒットのけぞり22Fな上
J攻撃接触後に入力しておくと着地後最速で勝手に出すから
Jから繋ぐのが相当簡単な部類

188 名前: no name :2012/01/26(木) 00:22:44 ID:FugyHR71

申し訳ないがわざとらしい誤字はNG

189 名前: no name :2012/01/26(木) 00:28:08 ID:YvOi8kCM

KOFで最強キャラに全員が戦える性能というのもホント珍しい。
後アッシュとかは主人公なのに熱帯との相性が最悪すぎて
使い手少ないけど初の家庭用大会で全一アッシュ使いの人が
2003主人公チームで優勝してて何か嬉しかった。

190 名前: no name :2012/01/26(木) 00:30:14 ID:0eoA1Xy/

>>162
小技のHitdefにp2facing = 1がついてないから、壁端の押し返しが起こらないみたいですねぇ。
次の更新には直しておきます。
つーか、これ放置してるキャラってかなり多いっすよね。他人の事言えんけど。
あと、私のAI記述はかなり雑です。参考にするなら他の人の方が絶対いいよ! よ!!

>>182
報告ありがとうございます。こちらも直しておきます。
それはともかく、そんな大勢のヒゲでイジメないで下さい。泣いてしまいます。

191 名前: no name :2012/01/26(木) 00:33:46 ID:GsiTpaWN

ttp://loda.jp/mugennico/?id=3649.png
金レンとロック、IKEMENで
最初の羅刹丸は旋風波を斬サムの仕様に適当にやっつけてみたのでお察し
スタンダートは空中コンボ→真昇竜でごっそりが何より恐ろしい
投げも拘束時間が長く、積極的に近づいてくるのにガードが硬いので結構苦労した
SF2金レンはうってまわって手堅い立ち回り、引き込み投げできない
小足勝負は負けました
ロックも立ち回りが手堅い、背後に回れない
上手いこと相打ちに持ち込んでやっと勝てた
なんか空中にいると烈風拳が即当たるという変な現象が起こったがIKEMENのせいにしておく

192 名前: no name :2012/01/26(木) 00:39:08 ID:/t6CjOrA

ジャンプ攻撃とかクソ判定の代わりに硬直差マイナスで
低めに当てて着キャンしないと連続技にすらならねー
というとサムスピ?

193 名前: no name :2012/01/26(木) 00:46:46 ID:MHSOTJ8t

http://loda.jp/mugennico/?id=3650.gif

小物ロダ繋がったみたいだからロックLv1と。
やっぱスタンダードキャラ同士だと戦いやすくていいね、小足怖い。
めくりのガードが甘い気がしたけど、2Cぶんぶんでうまくめくれない時があったかな。

194 名前: no name :2012/01/26(木) 02:00:54 ID:kQxT3EB2

金レンとロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3651.jpg
もう寝ないとなので簡単にだけど楽しかった。どっちもコンボが面白い

195 名前: no name :2012/01/26(木) 03:06:47 ID:aiwIW70K

http://loda.jp/mugennico/?id=3652.jpg
13ロックと、AI設定デフォ
タイミング合わせた飛び込みが怖くて下手に牽制は振れない
一番つらく感じたのは起き攻め、真空投げにパワーダンク合わせても当たらないのか…
端コンとHDコンボで火力もあるので油断すると一気に持っていかれる
とにかく飛び込みたがる印象、これに安定して対処できるキャラだと楽っぽい
移動起き上がりをされるとカンフー突き手→三連カンフーがつながらないようなのでとっさのダメージソースに困った
反面起き攻めのめくりHKはカンフーマン相手だとしゃがむと当たらない事が多かったので美味しくいただきました

196 名前: no name :2012/01/26(木) 03:36:10 ID:4a0BhYR2

http://loda.jp/mugennico/?id=3653.png
金レンとロックをののワさんで。
全ラウンド「困ったときのまーべらすぱーくぶっぱ」で勝ったでござる

197 名前: no name :2012/01/26(木) 04:01:29 ID:ulhovDXn

うん、立派なスカルファック

198 名前: no name :2012/01/26(木) 06:36:44 ID:WEbTMG7F

wikiのセンチネルの項目に何故かmugenに居ないMVC3のセンチネルの項目が有ったから見てみたら最強に近い扱いでわろた
体力1300の頃からオールドセンチネル(MVC2の飛行が開発される前のあまりやることの無い初期センチ)とか言われてて微妙だったのに
最初期に勝ちたきゃ使えってのは簡単だからなのに
無印の中期には既に居るとチームの穴になるレベルだったのに

とか思って編集しようと思ったら編集拒否された

199 名前: no name :2012/01/26(木) 06:41:28 ID:K0vsuzhB

まあセンチさんは初心者狩りのお供でしたからねぇ
同時期にやばいやばい言われてたダンテウルヴィ豪鬼なんかは無印では
終盤まで強キャラだったけど

てかアルティメット買ってないや、今から買っても追いつける気がしないけど
UMVC3キャラ作りたいんだよなあ

200 名前: no name :2012/01/26(木) 06:47:07 ID:ftZ9Wyk6

ノット強キャライエス厨キャラ

201 名前: no name :2012/01/26(木) 09:51:45 ID:UE9CP8p4

弱体化措置されても大会とかにセンチ組み込まれてたチームいた気がするんだけど穴になるとかいうほどなんだろうか

202 名前: no name :2012/01/26(木) 10:59:14 ID:EkWYbz1b

なんか金レンのMr.師範化が進んでる気がしてならない

http://loda.jp/mugennico/?id=3654.png
スタンダードれんちゃん&ロックと
れん:エリアルから回転でネタコンかと思ったら滅昇竜で半分減る
ロック:画面中央でレイジランとライジングで(ry
あとれんのダッシュ飛び越えたら上段中央みたいにダッシュし続けるみたい

203 名前: no name :2012/01/26(木) 12:04:59 ID:D1LgASnV

上のAIについての質問は『よく知らない』『センス()次第』と中身のない返答で
速攻で釣りと叩きに走り
終いにはすぐに原作格ゲーの話しか

ここって何スレだっけか

204 名前: no name :2012/01/26(木) 12:06:24 ID:pv8T9KjU

じゃあなんて言えばよかったんだ? 今後の参考にしたいから教えてくれ

205 名前: no name :2012/01/26(木) 12:12:14 ID:85PC6BvL

さわるなアホ

206 名前: no name :2012/01/26(木) 12:24:22 ID:k8WptTh0

ロック君のコンボ見て思ったけどやっぱライジングって逆立ち部分いらなくね?
まんまパワーチャージになるけど

207 名前: no name :2012/01/26(木) 13:06:25 ID:hL1+M11s

逆立ちせずに上昇するライジングタックル想像したら、まんま170cmのあれだった

208 名前: no name :2012/01/26(木) 13:07:58 ID:K0vsuzhB

それで思い出したがパワオブザッの人はいつMUGEN入りするのかね

209 名前: no name :2012/01/26(木) 13:13:13 ID:MHSOTJ8t

ドマルガ使ってればええねん

210 名前: no name :2012/01/26(木) 13:17:58 ID:HFHiF3TO

ロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3655
固めや起き攻めがつらいのでやられる前にいかに飛びこみを落とすかといったところ
忘れたころに真空投げが来て面食らうこと多々あり

211 名前: no name :2012/01/26(木) 13:19:30 ID:pv8T9KjU

アホってなんだよ・・・

212 名前: no name :2012/01/26(木) 13:23:10 ID:K0vsuzhB

肉染みあうよりもパワオブザッすべき

213 名前: no name :2012/01/26(木) 13:38:00 ID:dRj/jHhf

ここって雑談しながら制作物の投下を待つスレでしょ?
イワナ書かなかった?
こ↑こ↓にいる生産性のない奴は皆乞食なのさ・・・
という訳で製作者はもっと頑張って、オナシャス!

214 名前: no name :2012/01/26(木) 14:43:59 ID:CIK3dizY

次の患者さんどうぞ

215 名前: no name :2012/01/26(木) 15:14:53 ID:qKxSmqEk

Hを学ぶべき

216 名前: no name :2012/01/26(木) 15:49:55 ID:Ihob7/CA

>>198
センチは今でも十分強いし結果も出してるよ。究極人類トナメとかくぼっずとかで。
あのウェーブダッシュで寄ってくるのまじこわい

217 名前: no name :2012/01/26(木) 15:59:03 ID:h2JTRpKM

【宣伝】

この動画にコメントしたら手のプルプルが治った!

218 名前: no name :2012/01/26(木) 17:09:37 ID:doWbvGWZ

>>199
ナルホド君とか動画受けしそうだなw

MVC3に登場したキャラ自体はもうチームが組めるくらいいるけど
まだMVC3のグラを使ったキャラはいないんだっけ

219 名前: no name :2012/01/26(木) 17:20:51 ID:9SxD4DGO

タスクマスターのカッコよさはガチ
MUGEN入りしたらフォトグラフィック・リフレクシズをいかんなく発揮しそうだな

220 名前: no name :2012/01/26(木) 17:36:56 ID:lHGIrhvQ

イワナネタは削除の可能性があるからNG

221 名前: no name :2012/01/26(木) 18:11:17 ID:VGadLhEL

海外ではナルホドってこういうイメージなのか
http://www.youtube.com/watch?v=QwbewdYk2CI&feature=player_embedded

222 名前: no name :2012/01/26(木) 18:17:09 ID:CC8PSd+Z

>>221
阿部さんじゃねぇかw

223 名前: no name :2012/01/26(木) 18:20:13 ID:FjRbj380

何でよりにもよって阿部さんを素体にw

224 名前: no name :2012/01/26(木) 18:37:52 ID:2jROnvej

ナルホモ君だったのか・・・。あーなるほど。

225 名前: no name :2012/01/26(木) 18:42:12 ID:lHGIrhvQ

弁護士免許返してください オナシャス

226 名前: no name :2012/01/26(木) 18:42:46 ID:hL1+M11s

ホモに国境は無い

227 名前: no name :2012/01/26(木) 18:49:09 ID:i/deIdpk

>>218
そもそもあのグラ吸いだしてMUGEN上で動かせるのかという疑問

228 名前: no name :2012/01/26(木) 18:54:14 ID:goutoOT7

スト4みたいにはいかんよなやっぱ

229 名前: no name :2012/01/26(木) 19:12:42 ID:k8WptTh0

ナルホドくんは腐にもホモにも人気な訳か

230 名前: no name :2012/01/26(木) 19:26:05 ID:Rqxuq7wI

>>221
勝利セリフおかしいだろw

231 名前: no name :2012/01/26(木) 19:34:55 ID:Z/P0c0D4

逆転裁判って実写化してたのか
今、CMで見て気付いたけど、なんか目覚ましいね
ジョジョも実写化するっぽいけど、
ジャニーズ好きな方とジョジョ好きで所見が変わりそう
ジャニ好きは、「松潤が格好良かったけど、話がいまいち。」
ジョジョ好きは、「話は原作どおりだけど、主演がな〜、
もっとごついのでよかっただろ、190あるやつ〜。」ってなりそう
私は後者

ttp://woman.infoseek.co.jp/news/entertainment/story.html?q=cyzowoman_25Jan2012_18460

232 名前: no name :2012/01/26(木) 19:38:02 ID:ulhovDXn

何部をやるのよ

233 名前: no name :2012/01/26(木) 19:38:44 ID:MHSOTJ8t

阿部

234 名前: no name :2012/01/26(木) 19:39:13 ID:lHGIrhvQ



どうせ3部でしょ

235 名前: no name :2012/01/26(木) 19:41:19 ID:MbeB6YEx

オジリナルのスタンドを使ったオリジナルストーリーだったら、
ちょっと興味がある

236 名前: no name :2012/01/26(木) 19:45:16 ID:hL1+M11s

松潤がクランクインまでに筋肉20kgぐらい付けるっていうならちょっと興味ある

237 名前: no name :2012/01/26(木) 19:49:32 ID:QdK7K3Wx

身長とかは全然あってなさそうだったが花より男子の評判はどうだったんだろ

238 名前: no name :2012/01/26(木) 19:57:08 ID:goutoOT7

格ゲーの実写映画化はことごとく外れてた気がする
当たったのってあったっけ?
ガイルが主人公のスト2実写映画ってゲームができるぐらいだしヒットしてたんだろうか?

239 名前: no name :2012/01/26(木) 20:06:08 ID:BrJOgIHk

>>238
ヒットしたかはわからんが実写スト2は見る分には結構楽しめた

240 名前: no name :2012/01/26(木) 20:08:52 ID:k8WptTh0

近所のレンタルビデオ屋にひっそりと実写KOFが並んでた
アルバトロスとかそういうとこの映画と一緒に

241 名前: no name :2012/01/26(木) 20:29:41 ID:Z/P0c0D4

京が杉田で、庵がロバートっぽいやつね
近所のTUTAYAに並んでた

242 名前: no name :2012/01/26(木) 20:41:11 ID:i/deIdpk

アメコミの映画はキャラ造形とか割と充実で内容も悪くないのにな
まあX-MEN ZEROのデッドプールはなんじゃこりゃだったが

243 名前: no name :2012/01/26(木) 20:43:49 ID:GVIb5U5n

乗り遅れてるけど、ロックと金レンと。
http://loda.jp/mugennico/?id=3657.png
http://loda.jp/mugennico/?id=3658.png

ロックは小足が強い。
固めと起き攻めも怖いけど、対処できないほどではないと思う。
飛び込みを多用してくるっぽいので、それを落とすのが楽かも。
金レンはコプターからの昇竜で半分減ったのを見て吹いた。
なんというか、だんだん挙動が師範っぽくなってきてる気がする。

244 名前: no name :2012/01/26(木) 20:46:27 ID:4v9/F3An

>>234
これで第二部とか六部とかだったら製作陣に惚れる
多分その場合見に行かねーけど

245 名前: no name :2012/01/26(木) 20:51:24 ID:ulhovDXn

松潤がジョリーンのマスターベーションのくだりを演じきれるなら見に行くわ

246 名前: no name :2012/01/26(木) 20:52:58 ID:lHGIrhvQ

案外日本舞台で8部かもね・・・
金玉4個

247 名前: no name :2012/01/26(木) 20:58:59 ID:MHSOTJ8t

主演松潤なのに6部は無いなと思った

248 名前: no name :2012/01/26(木) 20:59:19 ID:f52Tkt9n

4部で松潤がサザエさんみたいな髪型を完全再現してたら見に行く

249 名前: no name :2012/01/26(木) 21:06:12 ID:4v9/F3An



久しぶりの遊撃
次の祭りまでにはリク再開してるといいが……無理か?ww
というか毎回3〜4キャラと戦って300回超えてるのに
まだまだいるのかMUGENキャラ、パねぇ

250 名前: no name :2012/01/26(木) 21:07:02 ID:ftZ9Wyk6

サザエさんとかアトムとか言うには突起が足りないよねあの髪型


つうかジョジョはアバンギャルドなファッション多すぎるからあの程度ネタにするの無理あるよね

251 名前: no name :2012/01/26(木) 21:12:08 ID:KT4p0Dm2

しかしジョジョのメディアミックスの黒歴史率は高いなw

252 名前: no name :2012/01/26(木) 21:17:21 ID:jstKEbJV

メディアミックスで思ったけど、実写化って乙一ジョジョなんじゃね
で、クレしんのアッパレ戦国云々→実写映画みたいに再現&説明が難しい
キャラ、能力を廃していく感じになるとか

253 名前: no name :2012/01/26(木) 21:18:02 ID:Eg09E6Am

ジョジョは「漫画である」って前提で表現されてる部分が多いから色々難しいんじゃないか。
そういう点で言えば、カプコンのドット絵師の表現力はマジでハンパ無い、っつーか逆におかしい。

254 名前: no name :2012/01/26(木) 21:19:09 ID:goutoOT7

武力ONEのように非現実的な描写を省いたJOJOとかどうなってしまうのか

255 名前: no name :2012/01/26(木) 21:20:23 ID:FjRbj380

>>254
6部の乱闘事件だけをやるとか

256 名前: no name :2012/01/26(木) 21:27:49 ID:Z/P0c0D4

松潤が「このヘアースタイルがサザエさんみてぇーだとォ?」っていうなら怖いもの見たさで行くけど

257 名前: no name :2012/01/26(木) 21:35:21 ID:qPRQ7LDb

>>249
リクエスト欄がまったく減ってる気がしないぜ

258 名前: no name :2012/01/26(木) 21:37:44 ID:ulhovDXn

メディアミックスなら最近の小説コラボだとブギーポップの人はなんかすげー普通にジョジョだった
西尾維新のはなんというかこう…西尾にしちゃ外連味薄いしかといってまともな小説でもなかったし

259 名前: no name :2012/01/26(木) 21:46:17 ID:UcVfLZNv

ジョジョの映画で思い出したけどアニメ映画版1部のサイト、
アクセスするとなんか今アダルトサイトに繋がるんだよな・・・

260 名前: no name :2012/01/26(木) 22:04:58 ID:eraO/zfP

まだ忙しいからなのもあるだろうがプレーヤー操作動画がなさすぎてヤバイ

261 名前: no name :2012/01/26(木) 22:09:59 ID:lHGIrhvQ

3個来てるじゃない今日
遊撃とワラキア以外は単発がたまにの時が懐かしい

262 名前: no name :2012/01/26(木) 22:11:25 ID:4v9/F3An

>>260
今日は遊撃来たし
塩の人、ヴァルスさん、水没の人とか俺が見てるのは来てるし
路地裏にsekt氏出てたし、俺的には満足なんだけどなー
まだ足りないっす?

263 名前: no name :2012/01/26(木) 22:14:49 ID:V3w7lBew

そんな事より今月入ってつー助教授の投稿ペースが異常な件
先月まで半年に一回ペースだったのに

264 名前: no name :2012/01/26(木) 22:15:10 ID:FjRbj380

自分が見てる人ばっかり来てないとかじゃない?
俺の場合大会がそんな感じだわ。

265 名前: no name :2012/01/26(木) 22:16:29 ID:EkWYbz1b

たまに○ヶ月ぶりって見るけどもうそんなに経ってたって事に驚く

266 名前: no name :2012/01/26(木) 22:19:18 ID:Q1q6DQPo

http://loda.jp/mugennico/?id=3659.png

遅くなったけどロックと。設定はデフォ
小足長くて固めが強いけど、そこそこしゃがみに空ぶる技や反確振ったりしてくれるので割とどうにか
ただやかんロボだと真空投げで投げ捨てられまくったw 端でのめくりも見えないから比較的きつかったかな
まぁ固めにガーキャン強化チャージで割り込んだり出来るし、何より5Cが中距離でよく刺さった感じ
起き攻めも機能してたし、このくらいなら俺でも遊びやすいかなー

タロスって対空どうすればいいんだろう。早出しの5Cか吹っ飛ばしするしかないのかな

267 名前: no name :2012/01/26(木) 22:21:10 ID:4v9/F3An

>>263
そんなことよりってその人MUGENと関係ねーじゃねーかww

268 名前: no name :2012/01/26(木) 22:23:05 ID:e33JV3/f

人操作なんだから、ミスるのは当たり前なんだけど。
最近のP操作勢は皆上手すぎて、負ける気がしないというか、なんというか
ラウンド取られるときはわざとミスったり、意図的に相手の超反応に引っかかってるように見えてしまうw

269 名前: no name :2012/01/26(木) 22:26:34 ID:4v9/F3An

こういう言い方はアレだけど
路地裏の人は一回目負け、二回目勝つのが完璧に分かってるから
見るのがダルくなるときも……w
まぁ、相手AIの動きやP操作の対処を見るには一番いい見せ方だって分かってはいるんだが……ww

270 名前: no name :2012/01/26(木) 22:28:23 ID:dj5QVuD2

強いAIに勝てるぐらいに知識たくわえた場合、完封パターンが
できてくるからなぁ。ショー入るのはしょうがない。

271 名前: no name :2012/01/26(木) 22:28:27 ID:goutoOT7

新年になってからってわけじゃないがですからー氏の製作速度も凄い
このペースだと今月だけで6キャラ公開に届きそう
コメ見る限りだと筋肉爆弾、バトクロに続いてファイヤー・スープレックスもコンプする予定っぽいし
マッスルボマーvsファイヤー・スープレックスで最終調整するって事は両タイトルで強さが互角になるように調整するのかな
現状のファイスプ勢は筋肉爆弾勢に比べると一部除いて性能微妙で使いにくめな気がするんで調整されるなら嬉しいな

272 名前: no name :2012/01/26(木) 22:33:30 ID:ftZ9Wyk6

言い換えるなら全部言い換えろや

273 名前: no name :2012/01/26(木) 22:35:54 ID:4v9/F3An

ですからー氏でも一部凶届いてるのいるんだよなぁ
やっぱり製作者や基本骨組みが同じでも、性能によって色々違うよなぁ

274 名前: no name :2012/01/26(木) 22:42:18 ID:e33JV3/f

>>272
昔のハヤテの人の良キャラ発掘notトーナメントみたいな、P操作を応援したくなるような動画が恋しくなるw
P操作ずっと続けたら、上手くなるのは当たり前だから無理なんだろうけどw
今だと、あの人もすっごい上手くなってるからな...

275 名前: no name :2012/01/26(木) 22:43:43 ID:ftZ9Wyk6

トムとかほっこりしたがもうmugen離れてるしな

276 名前: no name :2012/01/26(木) 22:49:48 ID:goutoOT7

○○が勝つまで戦うのをやめないシリーズみたいなのが見たいな

277 名前: no name :2012/01/26(木) 22:59:02 ID:ulhovDXn

マッスルボマー勢はかなり出番増えた気がするのに元やDJは見ないまんまだなあ

278 名前: no name :2012/01/26(木) 23:05:55 ID:4v9/F3An

ボマーは替えがいないが、SFは山と唸るほどいるしな
というか、元はですからー氏勢でも弱めな気がする

279 名前: no name :2012/01/26(木) 23:08:12 ID:B9mUCijK

ですからー勢最強は松尾象山?

280 名前: no name :2012/01/26(木) 23:14:15 ID:lHGIrhvQ

象山>熊かなあ・・・

281 名前: no name :2012/01/26(木) 23:17:43 ID:xHSK3Iyx

>>277
元ねぇ…AI最大にしてもそこらの強キャラ相手に良い勝負も出来ないんだよね。
好きなキャラなんだけどなー

282 名前: no name :2012/01/26(木) 23:19:32 ID:kQxT3EB2

>>274
1P側ガン不利サバイバルみたいなタイトルで1P側をプレイヤー操作するってのは考えたことがある

283 名前: no name :2012/01/26(木) 23:21:47 ID:goutoOT7

ですからー氏の元はニュートラルポーズ中にしか構え変更ができないんじゃなかったっけ?
そのせいで別の構えの技を組み合わせたコンボができない
まぁそれより移動起き上がりの反応が良すぎて暴発しまくるのが何より扱いにくい気がするけど

284 名前: no name :2012/01/26(木) 23:25:35 ID:2Xqo+uYr

>>279
キャプテンアトランティスのゲームのラスボスが結構強いらしいがほかのですからー氏勢と比べるとどうなんだろう

285 名前: no name :2012/01/26(木) 23:31:36 ID:4v9/F3An

象山は露骨というと言葉が悪いが、まぁそんな感じの強よめ調整で凶だけど
九門龍史進が元ゲーが世紀末過ぎて狂キャラ入ってるのよね
バリア&昇竜ゲーだが

アトランティス勢のラスボスが凶の中ほどぐらいかなー
AI戦ならね

286 名前: no name :2012/01/26(木) 23:39:22 ID:I0Ges3Cv

AIレベル最大で王牙VS松尾を5戦ほど見てみたところ、5勝0敗で王牙の方が上。
内4回はストレート勝ち。
ただし、試合内容的には割と拮抗してたんで象山のアーマー設定次第かも。

287 名前: no name :2012/01/26(木) 23:47:29 ID:lkFvoudx

史進の特殊ガード無敵は強〜凶クラスのAI戦じゃ強すぎるけど
狂キャラの中に放り込むのはちょっと可哀想な強さ
しかしあの特殊ガードがないと水滸演武っぽくないしなあ

288 名前: no name :2012/01/27(金) 00:01:45 ID:784jVQbm

上には弱くて下には強すぎるようなキャラって動画だと使いにくいよなぁ。
フルボッコするかされるかばっかりになっちゃうし。
使い方次第ではあるんだろうけど。

289 名前: no name :2012/01/27(金) 00:02:15 ID:wXFmKCg3

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART3】

290 名前: no name :2012/01/27(金) 00:03:39 ID:PYY/2KEh

王牙は原作性能で作ったらもっと強いらしいな

291 名前: no name :2012/01/27(金) 00:06:13 ID:oDvOKcIA

エルクゥ&マスギに勝てるだったら狂だけど
有利だと少し心もとない印象>史進

まぁですからー氏最強はAI制限なしで特殊ガードONの史進だよな

292 名前: no name :2012/01/27(金) 00:10:17 ID:VLJRj0pV

ロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3660
なぜ下部分が青くなったし。

起き攻めや小足が厄介だけど、対処できないってほどでもないかな。
飛び込みが怖いけどアリスあたりは一番対処しやすかった。
ゲージあるときの爆発力は怖いねェ。

293 名前: no name :2012/01/27(金) 00:15:12 ID:E+4Vgl4c

>>290
ですからー氏の王牙はもはや別キャラってぐらい弱くなってる

294 名前: no name :2012/01/27(金) 00:55:40 ID:cio3/fw8

ゴウカイザーと禍忌のタッグが見れる日は来るのかね?
「人の持つ可能性とやら、見せてもらおう」
「見たか!人のみが持つ無限の可能性を!」
今でもゴウカイザーはいるけど禍忌とタッグ組ませるには弱くて可能性がなさ過ぎたと思うし

295 名前: no name :2012/01/27(金) 01:21:51 ID:f5baGUlI

原作での王牙さん

296 名前: no name :2012/01/27(金) 01:27:18 ID:oDvOKcIA



総力戦

緋っぽいレミリアつえーなぁ、もっと色んな大会出ればいいのに!

297 名前: no name :2012/01/27(金) 01:32:13 ID:4YYovpon

ですからー氏の王牙は攻撃力を大幅に下げて技の硬直を軒並み大きく増やしてるんだっけ

298 名前: no name :2012/01/27(金) 01:42:08 ID:0bcq/0nf

その大会に出てたのは緋ではなく非仕様ではなかろうか
作者の吉宗氏はここにも宣伝に来てたな
最近見ないけど達者だろうか

299 名前: no name :2012/01/27(金) 01:45:01 ID:QF8QQ9T7

テクノスの格ゲーはゴウカイザーだけでなくダブドラも超反応で大概だったような

300 名前: no name :2012/01/27(金) 01:47:33 ID:HzTK8Axc

その動画で出てるのだとフェイロンとかも出番増えて欲しいな
スト2勢でも特にレトロ火力が光るキャラだし
というかスト2仕様キャラの出番少ないな
リュウとか9割以上Pots氏製じゃないか?

301 名前: no name :2012/01/27(金) 01:48:31 ID:OECAuLgy

GM氏リュウも出番それなりにある印象

302 名前: no name :2012/01/27(金) 02:09:05 ID:zxoekitJ

レトロ火力ならまかせろー(ベチベチ)
http://www.youtube.com/watch?v=o2MaA2Fuw5w&feature=related

303 名前: no name :2012/01/27(金) 02:21:11 ID:Ttl9BeoJ

>>296
非レミは並強で結構出番あるような
まぁ強凶あたりだと1.00の方になってしまうが

304 名前: no name :2012/01/27(金) 02:36:18 ID:oDvOKcIA

>>302
大蛇薙ぎ気ン持ちいいー!

305 名前: no name :2012/01/27(金) 04:27:51 ID:E+arf7ZU

>>302
チョイやチンが相手のがあるのはちびキャラ限定なんかな

306 名前: no name :2012/01/27(金) 04:38:03 ID:qy42CmCM

知力のAI…!

307 名前: no name :2012/01/27(金) 05:01:46 ID:OVxcWWJy

これでLAL主人公4人のAIが揃ったわけだ
しかし現時点で見る専が格ゲーしろだのうるさいのなんの
お前らインコ大仏やブリキ大王見て同じ事言えんのかと

308 名前: no name :2012/01/27(金) 05:26:07 ID:dVo4W7iV

最近はそんなにうるさいのを見ないというか
むしろ格ゲしてる動画はあまり伸びないから荒れないというかなんというか。

まあ枚数の少なさや解像度の荒さはいかんともしがたいし
そういう意味では同じ土俵に立ちにくいのは仕方ない。
思い出補正分自分で描いて、見劣りしないキャラにしても良いんじゃよ?

309 名前: no name :2012/01/27(金) 05:51:46 ID:eNIMEeij

MVC3ってライフバーやらゲージバーって消せるの?
消せるなら抽出というか根性キャプチャはできそうだが

310 名前: no name :2012/01/27(金) 07:32:22 ID:IM4gFtzy

高原にもAIついたのかwこれでLAL主人公チームが組めるぞ!
しかし若本氏一人で三人分のAI作ったのかw

311 名前: no name :2012/01/27(金) 07:50:24 ID:UL9QU7Ro

>>308
暗黒氏のは1つの完成形だと思ってるし
見劣るってのはちょっと分からんわ

312 名前: no name :2012/01/27(金) 08:31:25 ID:88uH2fVh

完全原作仕様のボス勢に比べたら全然格ゲーしてるじゃないか

313 名前: no name :2012/01/27(金) 08:43:49 ID:ldItdsMk

>>302
ジョーも95の勝ちポーズで三段笑いやってたのか

314 名前: no name :2012/01/27(金) 10:30:41 ID:knouUAXj

ちゃんと格ゲーしてるLALなら、昔「LIVE A FIGHT」って格ツク製のコンプゲーがあった気がするな。
…と思ったらinfoseekだから消えてたか。
一応アーカイブからなら落とせたけど。
feknight.hp.infoseek.co.jp/laf2.htm

315 名前: no name :2012/01/27(金) 11:02:51 ID:v3hzm0Jb

●●に比べたら○○は格ゲーしてるって逆に言えば普通の格ゲーキャラと比較しちゃうと格ゲーしてるようにはみえないってことなのかね

316 名前: no name :2012/01/27(金) 11:08:01 ID:lxoLDcJo

そらそうよ

317 名前: no name :2012/01/27(金) 11:21:14 ID:3vXTzMDo

うーん、暗黒内藤氏のLALキャラが格ゲーしてないって話か?
元がRPGのドットと技を上手くすり合わせてるじゃん
頭身が低い事以外は不自然な受身も理不尽な喰らい抜けも無いし、コンボも極一部の目押ししかないしAI殺しもない
格ゲーしてないって主張してんのって何を持ってそう言ってんの?攻撃判定?

318 名前: no name :2012/01/27(金) 11:25:32 ID:IYcFCdJL

そうやって一々食ってかかるからダメなんだよ。

319 名前: no name :2012/01/27(金) 11:27:31 ID:Df0/gF3H

ねー

320 名前: no name :2012/01/27(金) 11:32:25 ID:3vXTzMDo

そうか
んじゃ格ゲーしてないってのは適当な妄言って事か^^

321 名前: no name :2012/01/27(金) 11:35:31 ID:2+y3aupG

画面停止する技を連発するキャラがいるのが問題なんじゃない?
俺もアキラ辺りは流石にテンポ悪いって思う

322 名前: no name :2012/01/27(金) 11:41:18 ID:knouUAXj

ああそうか、アキラは超能力発動に時間かかるからかな…
でも止めなかったらスキだらけでかなり弱くなりそう

323 名前: no name :2012/01/27(金) 11:45:26 ID:IYcFCdJL

だいたい動画内で言われてるんだから言い返すなら動画内で言うべき。
敵の居ないここで戦い出されても困る

324 名前: no name :2012/01/27(金) 11:47:30 ID:Df0/gF3H

いやいや動画内でも暴れちゃダメよ

325 名前: no name :2012/01/27(金) 11:51:12 ID:3vXTzMDo

>>321
アキラは演出と発生F数の為にテンポを犠牲にしたそうだ
ちょっと調べてみたが例えばヘルイメージは
全体257F(時間停止0〜126F 停止解除127F 攻撃判定発生128F(持続10F) 隙139〜257F)
いしょトレでの数値上発生2Fだが時間停止が長いので人操作なら見切るのは容易って事かな
テンポを気にする視聴者様に合せて時間停止を無くしたら発生128F
マジでローキックとエルボーしかする事がなくなる

326 名前: no name :2012/01/27(金) 11:55:02 ID:knouUAXj

でも普通のキャラでもスパコン発動時の停止とかは結構あるけど
普通叩かれないよな
もしかして画面暗転の有無の差?

327 名前: no name :2012/01/27(金) 11:55:11 ID:hbYRPCYd

昔ドット絵板で製作ではなかったけど
京の改変で高原日勝を作った人がいたような気がする

328 名前: no name :2012/01/27(金) 12:03:29 ID:IdBGOSMG

よくわからんけど暗転なしで126F停止だとかなり目立つと思う
大抵は30F〜長くて60Fくらいなのを考えると

329 名前: no name :2012/01/27(金) 12:04:43 ID:WoV1m20N

スパコンの暗転はせいぜい50Fぐらい。KOFみたいな短めのゲームで30Fぐらい。
ただ時間停止中に動きがあるかないかで印象はガラッと変わる。
ストWのウルコンは100F超えるのが多いけど、
ヒット後の演出はともかく時間停止自体はそんなに気にならない。

330 名前: no name :2012/01/27(金) 12:05:39 ID:h8V5FsiV

んじゃ超能力技って時間停止無しだと軒並み発生100F越えるんか
かといってモーションばっさりカットされても違和感があるし

331 名前: no name :2012/01/27(金) 12:10:06 ID:knouUAXj

>>327
pixivで 知力25 ドット絵 とかで試しに検索したら出てきたけどこれかな

332 名前: no name :2012/01/27(金) 12:22:58 ID:2+y3aupG

>>325
事実上発生2Fの高範囲技って性能も結構危ないかも……?
コントロールが効く状態なら対処は簡単だけど割り込みに使われると

>>326
ゲジマユ状態ならともかく連発するものじゃないからね
後はその通り暗転やカットイン等で演出が派手だと逆に盛り上がるのと
長くても1秒(60F)くらいで済むことが多いからじゃないかな
カットインが動いて長く見えるミラでも暗転ちょうど60Fみたいだ

333 名前: no name :2012/01/27(金) 12:28:56 ID:91Ydz+d2

暗転しすぎでアキラは格ゲーしてるとはいえんな

334 名前: no name :2012/01/27(金) 12:32:30 ID:3vXTzMDo

>>332
アキラの超能力技は大体数値上2〜3Fのようだ
技全体的な低火力とアキラ自身の紙防御、超能力技を外したりガードされたりの大幅な隙を含めて考えると性能危ないとは断言出来んかな

335 名前: no name :2012/01/27(金) 12:34:56 ID:YEawvlTf

学級崩壊とかで初めてLALキャラ見たけど、
ちびキャラでしかも火力高いって時点でかなり動画的にヤバい
通常技コンボとかしないでいきなり技だしてゴッソリって感じだし
あと、反撃技がかなり理不尽に見える

俺も往年のLALファンだけど、原作知らない人が見たら
解像度の荒いキャラがなんか大暴れしてるようにしか見えないっていう

実際の性能やらは格ゲーしてるのかも知らんが、IF氏のボス勢と比べるのがそもそもの間違い

336 名前: no name :2012/01/27(金) 12:38:56 ID:hbYRPCYd

>>331
うん、このドットだ
高原がMUGEN入りしたのをwikiで知った時は
このドット絵の人が本当に作ったのかと思った

>>328
普通の暗転の約2、3倍か
そりゃ長く感じるわ

337 名前: no name :2012/01/27(金) 12:41:19 ID:ogzvlGri

>いきなり技出してゴッソリ
初代SFですねわかります

つかリドミも読めない見る専視聴者様が多すぎだろ
製作者自身がバランス?何それ?な性能って明言してるのに

338 名前: no name :2012/01/27(金) 12:44:22 ID:784jVQbm

初見が動画ならそう言われても仕方ないだろ。
その後ろくに調べもしないで言い続けるなら論外だが。

339 名前: no name :2012/01/27(金) 12:45:22 ID:YEawvlTf

>>334
上の方で言ってるけど、『コンボが目押ししかない』ってのが逆に
パッと見ではよくないんじゃないかなーと思わなくもない
まぁ俺も暗黒氏は頑張ってすり合わせてるとは思うんだけどね

>>337
初代SFにだってコンボはありましたよ……必殺技キャンセルバグがね……

340 名前: no name :2012/01/27(金) 12:48:35 ID:rO0Bi1yD

そういやスパWのウルコンも暗転時間っつか演出時間叩かれてんね
あの決めセリフってフレーム換算するとどんなもんなん?

341 名前: no name :2012/01/27(金) 12:49:42 ID:eNIMEeij

>>336
うんこのドット・・・・・だと・・・・・・? ゴクリ

342 名前: no name :2012/01/27(金) 12:58:58 ID:6zZP3muj

ペルソナは三月上旬稼働開始か
アークのキャラゲーに良ゲー無しのジンクス崩せるのか?

343 名前: no name :2012/01/27(金) 13:00:48 ID:v3hzm0Jb

良ゲーじゃなくても北斗BASARAみたいにやりこむ人がいればいいね

344 名前: no name :2012/01/27(金) 13:09:35 ID:eNIMEeij

りせちー使えたっけ、使えるなら一回は触るつもりだが

345 名前: no name :2012/01/27(金) 13:12:31 ID:WoV1m20N

>>340
ウルコン演出はこんな感じ。



ウルコンは1ラウンドに最低1回分出せるだけのゲージが溜まるのがなぁ。
他ゲーの最大ゲージ技みたいに、1戦通して出せるかどうかぐらいならまだよかった。
やっぱ頻度と演出の長さのバランスは大事。その点では3rdは良かったと思う。

346 名前: no name :2012/01/27(金) 13:14:29 ID:uq1GydFk

ウルコン演出嫌いじゃないけどなぁ
テンポは確かに悪くなったけども

347 名前: no name :2012/01/27(金) 13:17:40 ID:91Ydz+d2

暗転導入によって超必殺の演出は向上したけど
奇襲要素としては最底辺になったよね

348 名前: no name :2012/01/27(金) 13:17:52 ID:ZjhJVv17

りせちーはシナリオでは囚われのヒロイン
ゲーム上では実況解説

体力逆転とか教えてくれるから体力差見誤ってタイムアップ負けとかを鳴くせるみたいね
CH確認の補助とかにも使えたらいいな

349 名前: no name :2012/01/27(金) 14:42:05 ID:rz2C5Umq

P4Uは前代未聞の眼鏡ゲーかと思ったらみんな裸眼だった

350 名前: no name :2012/01/27(金) 14:43:33 ID:l5ocqTbf

KOFとかメルブラみたいにゲージ技の発動暗転演出で本人も動きが止まって
カットインとかはいって30Fとか止まるのは別にきにならない

でも本来ながながとモーションとったり魔法詠唱する出が遅い技を
時間を止めて自分だけ動いて出を速くするってのは動画ではものすごく卑怯くさくみえる

351 名前: no name :2012/01/27(金) 14:56:12 ID:xMu9Ais7

暗転時間で技となんも関係ないことして強制停止終わったら何食わぬ顔して技叩き込むのは?

352 名前: no name :2012/01/27(金) 14:58:39 ID:Dlc1Gy/4

>>325
超能力が使い物にならないから攻撃にはローキックしか使わないってのは
ある意味原作再現に当たるのではないかw

353 名前: no name :2012/01/27(金) 15:06:41 ID:E5GAwXpZ

暗転の間だけはぁとがスカートたくしあげてくれるっていうなら300Fくらい暗転許すよ

354 名前: no name :2012/01/27(金) 15:07:43 ID:NyuuCD5Q

チェーンドライブの暗転時間にグラサンをキャッチしてかけ直す演出はカッコイイと思うけどな

355 名前: no name :2012/01/27(金) 15:29:01 ID:ImMCbRvc

メルブラはよくシエル使ってたから暗転中にバク転したり
画面外へ飛び出していったり脱いだりしてたのしか覚えとらん

356 名前: no name :2012/01/27(金) 15:51:47 ID:PYY/2KEh

時間停止を最大限に利用して超必によるHDゲージ時間消費が殆ど無いサイキさん

357 名前: no name :2012/01/27(金) 15:52:03 ID:E+arf7ZU

>>350
スト3のQの腹部とか、そんな感じだね。
個人的には卑怯くさいとは思わないけれど。

358 名前: no name :2012/01/27(金) 17:27:47 ID:tvU4xWU7

アンクバグはある意味では
時間を止めないせいで大変なことになってる感じだな

てかシエルにしてもQにしてもまだ時間短い方じゃないかね
>>350が言ってるノリとして近いのはD&DSOMの魔法とかああいう系かな
ただD&DSOMのキャラはあんまりいやらしくも見えないように調整してたりするし、
格ゲ―に合わせた調整をつけるかそうでないかの問題な気はする。

359 名前: no name :2012/01/27(金) 17:40:09 ID:RQZ4NDaD

一度通常技→必殺技とつなげて吹き飛ばしたり叩きつけたりしたのに
そこからさらに通常技を当ててコンボ継続するようなコンボゲー勢が卑怯臭く見える人たちだっているんですよ
ぶっちゃけ良くも悪くもそういうキャラだからで終わりだろう
どうしても嫌ならそういうキャラが出てくる動画に対しては「私には何も見えないな」するのが一番いい方法だろう

360 名前: no name :2012/01/27(金) 18:05:57 ID:nIrlEIYR

必殺技で壁とかに叩きつけてからの空コンとかなら平気だけど、
ダウン後にスゲー長い追撃コンボしたり超必後に通常コンボで拾ったりとかは見栄えが悪く見えるなあ
あと例えば葉桜K'のシャラーを何回も入れたりする感じで同じ技が何回も当るのとかもテンポが悪く感じたわ
でもそれが好きという人も居るし、好みは人それぞれって感じだなあ

361 名前: no name :2012/01/27(金) 18:10:04 ID:qtwleD/6

超必後の通常コンボはゲージの重みで違うなあ
ゲージフルに使うしか超必使えない場合は超必後の追撃も割りと許せたりする

362 名前: no name :2012/01/27(金) 18:16:56 ID:04WAuX2U

最近のウルトラマンや仮面ライダーの必殺技はタメ時間長すぎて格ゲーにそのまま持ってくると死に技にしかならんな

あとかめはめ波って原作だと「か…め…は…め…(ry」だけど
ゲームとかだと「かめはめ波!(ポーヒー)」だったりするよな

363 名前: no name :2012/01/27(金) 18:25:07 ID:RQZ4NDaD

ウルトラマンは最初に格闘してスタミナを奪って動けなくしてから止めが基本じゃないか
いわば必殺技はプロレスでいうフォール
プロレス詳しくないけど

364 名前: no name :2012/01/27(金) 18:29:08 ID:nmeBFPxh

だから自然とロック技が多くなっちゃうんだよね
俺はそういうのに嫌悪感ないけど
まー瞬極殺なんかもこれ系の先駆けって気がしないでもないなあ

365 名前: no name :2012/01/27(金) 18:32:02 ID:WoV1m20N

追撃可能なゲージ技はやたらゲージが回収できたり
その後の展開がクソゲー化するセットプレイができたりで調整が辛い。

366 名前: no name :2012/01/27(金) 18:33:54 ID:4OahEB97

必殺技はそんなポンポン出すようなもんじゃねえからな
普通に使うのは低出力の小技って事にして
大技は究極神拳か絶命奥義にしちゃえばいいんだよ

367 名前: no name :2012/01/27(金) 18:36:06 ID:tvU4xWU7

ウルトラマンの必殺技は基本弱らせた敵へのとどめなのは間違いない、
それ以外の場面で撃つ光線技は大体相手への牽制だしね
逆にその辺利用してる敵もいたなー、マックスのモエタランガとか

2D格ゲ―にするなら牽制技を必殺技扱いにして、トドメの必殺技は
絶命奥義みたくロック、フルゲージ技にするのが一番かねー。
Fate/UCの聖杯必殺技みたいな条件つけるのも悪くないかも。

>>363
ファイティングエヴォリューションとかはその辺再現して、
気絶値みたいなの溜めて相手を気絶させてから必殺技って流れを作ってたね
フォールというかここ一番の大技かな

368 名前: no name :2012/01/27(金) 18:43:09 ID:qtwleD/6

究極神拳というとMortal Kombatも超必導入したが
追撃可能な技は結構あるのよね
(その分ダメージもそこそこで、始動技ならともかく
コンボ途中に組み込むと大きくコンボ補正かかっちゃうけど)

その前にエンハンス(強化必殺)とかブレイカー(食らい抜け)でゲージ使っちゃうからなかなか使うチャンスが無いんだよね
ゲージ依存率が高いゲームは大技が死に技になりがち
(だからこそ特殊条件つけたりするんだけど)

ファイティングエボリューションは気絶=大ダメージだっけ
気絶値溜めてふっ飛ばして必殺技のが遥かに効率がいいらしいし

369 名前: no name :2012/01/27(金) 18:50:00 ID:RQZ4NDaD

鳳凰飛天脚は追撃できる超必だけど実用的なイメージあんまりないな
RBの超烈破弾みたいに製作側が意図せず追撃が可能になってしまったタイプは強力なことが多いと思う

370 名前: no name :2012/01/27(金) 19:03:21 ID:E+4Vgl4c

デッドオンタイムとハイパーバイパーは追撃できる危ない技TOP5には入る

371 名前: no name :2012/01/27(金) 19:06:47 ID:91Ydz+d2

>>369
なんていうかアレは追撃できる超必殺と言うか
繋ぎ専用のしょぼい技(見た目とダメージ)ってイメージが強い

372 名前: no name :2012/01/27(金) 19:06:54 ID:nQBlXKQ8

1R目は乱入相手のスレに余裕勝ちしたチップ
だがそれは初心者狩りの巧妙な罠だった

373 名前: no name :2012/01/27(金) 19:11:45 ID:v3hzm0Jb

>>368
そういやストライカー(警察官)のX-RAYをケンシ(目隠しした剣士)にあてるとどうなるんだろう
始動技が懐中電灯の目くらましだけど

374 名前: no name :2012/01/27(金) 19:12:12 ID:91Ydz+d2

鳳翼扇とかガトフリあたりは意図して追撃出来るように作ってあるっぽいけど
実用的かつ強烈だな

375 名前: no name :2012/01/27(金) 19:14:05 ID:qtwleD/6

>>373
ジョニーケイジの金当てが(必殺技でも超必でも)女性相手にも通用するから、多分普通に通用するかと
かなり間抜けな図(そもそもこの技自体かなり間抜け)になりそうだが

376 名前: no name :2012/01/27(金) 19:27:39 ID:E5GAwXpZ

春は狙って強キャラにしたらしいしな
でも追撃はダメージよりその後また択れる状況に持ち込むのが強いんじゃん?
そして択が通ったらまた鳳翼が入る

ゲージが無ければそこまで痛すぎることにもならないだろうし鳳翼のゲージが一本でさえあったなら

377 名前: eurota :2012/01/27(金) 19:35:08 ID:Ryxy/DFa

>>372
こんなヒゲなんかに、悔しいっ!
…でも…(ライフが)溶けちゃうっ(デストローイ

はぁとAI修正させていただきました。
はい。今回も凡ミスです…DLしていただいた方、本当に申し訳有りません。
そして誰だ、次で時カナに対応できるとか言ったやつは。
このスレの流れで言うのもアレですが時はぁとは多分必殺から繋ぎ
繋げてホミ絡めてなんかドラゴンボールみたいなコンボするかもしんない。

後とっくに乗り遅れ状態ですけど、その内ひっそりと13ロック上げさせて頂くかも?ピータン氏に感謝です。

378 名前: no name :2012/01/27(金) 19:36:33 ID:0hUipxI/

>>360
今更だが、葉桜K'の低空ミニッツは一度のコンボで一回しか入らないぞ。コンフィグで制限解除してるならともかく
地上ミニッツ絡ませても二回が限度だし

379 名前: no name :2012/01/27(金) 19:38:33 ID:zxoekitJ

キャラ製作してると「追撃できたらカッコイイし気持ちいいよね」という誘惑が襲ってくるんだよ
しかし格ゲー10年以上もやってると、追撃1発50ダメージでも
キャラランクが変わってしまうほど影響がある場合もあるのもわかってて
カッコイイを取るか、良心性能を取るか常に2択をかけられてる状態に

380 名前: no name :2012/01/27(金) 19:42:49 ID:qtwleD/6

追撃は一発までとか限定するのがいいと思う
あっても、リスクを伴ったりするとか条件付きとか

背後やメクリでので仰け反り時間アップをちゃんと調整してオリキャラにも搭載したい誘惑

381 名前: no name :2012/01/27(金) 19:42:57 ID:hWNv1toK

乱舞技だと含まれるモーションが多い分、「あともう一発ぐらい入れれてもいいんじゃね?」と思うことはあるな

382 名前: no name :2012/01/27(金) 19:43:39 ID:IdBGOSMG

追撃しても問題ないような性能にすればおk

383 名前: no name :2012/01/27(金) 19:46:30 ID:4OahEB97

追撃すると微不利になるくらいの硬直差なら問題ない
有利になるとどうしても鳳翼みたいになるし

384 名前: no name :2012/01/27(金) 19:47:21 ID:RQZ4NDaD

鳳凰脚は最後にカカト落としがついてダサくなった
踵落としつきでもカコイイverもあるけど
やっぱ「鳳凰」脚なんだし最後は天へと飛び立ってくれないと
あと余韻も大事

385 名前: no name :2012/01/27(金) 19:51:00 ID:NM9dQtX6

AIで投げ間合いに入ったらほどほどに投げるように使用と思ってるんだけど、
ためしにrandom = [0,100]にしたら間合いに入った瞬間投げが飛んで来る感じになってしまう。
町のゲーセンの普通のプレイヤー程度に飛んでくるようにしたいんだけど、
どうも上手い感じにいかない。random10%くらいだと多いですかね。
ちなみに自分の前方の当たり判定のから30フレくらいのコマ投げで、
コマンドは逆ヨガです。

386 名前: no name :2012/01/27(金) 19:52:57 ID:WoV1m20N

>>382
無敵技で逆二択迫りますね^^
発生早い技持ってるとこういう逆択に付き合わなくてもいいのが楽よね

>>385
それだけ投げ間合い広いとrandom<=30なんかでもけっこう投げる

387 名前: no name :2012/01/27(金) 19:57:39 ID:RQZ4NDaD

相手が間合い内にいると必ず投げるが
相手が間合い外ギリギリぐらいにいる時もコマ投げしようとして失敗するAIってのはあんまりないな
くんしょうも氏の一二三ぐらいしか知らない
そのためMUGENだと発生が遅いコマ投げ以外のコマ投げミスモーションはほとんど見かけない
ヴァンパイアとかコマ投げミスモーションもけっこうユニークだったりするよね

388 名前: no name :2012/01/27(金) 20:01:33 ID:Fjfn0G6K

>>385
randomで単純に10%ぐらいに設定してると
ctrlが1で投げ間合いに居る間毎F10%の確率で投げが出てくるから
単純に1Fあたりの確率が10%だと10数F後にはかなりの確率で投げられると思う
単純にrandomだけで制御したいなら数%ぐらいが妥当じゃないかね

389 名前: no name :2012/01/27(金) 20:02:15 ID:4OahEB97

アレ物凄い前に突っ込むけど
その実食らい判定が投げスカッた場所据え置きだから
画像が目の前にあっても攻撃が当たらなかったりするんだよな
パイロンとか前進距離の分だけギャップ大きいから当時投げスカリは全身無敵だと思ってた

390 名前: no name :2012/01/27(金) 20:18:49 ID:NM9dQtX6

投げのrandomの件すごい参考になりました。
あと人間らしく投げスカリも取り入れようと思います。

391 名前: no name :2012/01/27(金) 20:20:30 ID:q4bAft5t

>>378
ニコmugenで動画主が、よく間違えるランキングキャラ上位の本体別府市K'の葉桜AIだろうねw

392 名前: no name :2012/01/27(金) 20:21:45 ID:2+y3aupG

>>385
投げ技の記述を下の方にして優先順位下げるってのは?
小パンや小足で暴れる確率の方が高いとかで制御する
気をつけないと投げを使ってくれない可能性も出てきちゃうけど

393 名前: no name :2012/01/27(金) 21:02:06 ID:xc/vaNqV

>>391
別府市・・・
温泉に行きたくなったな。

394 名前: no name :2012/01/27(金) 21:05:42 ID:CI11C4oA

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,4



あらぶるロースおじさんクソワロタ

395 名前: no name :2012/01/27(金) 21:16:28 ID:0hUipxI/

>>391
ああそっちかw 公開初期ならともかく、今は完全に差別化されてると思うんだけどなあ。動画コメでも勘違いしてる奴多いし
動画見てるとK'に限らずキャラの製作者を勘違いしてる奴は結構いるよな。製作者の多いキャラ特有の現象というか
そのキャラの人気の裏返しとも取れるけど

396 名前: no name :2012/01/27(金) 21:17:38 ID:u3Lhafvf

人間っぽい頻度にしたいなら投げそのものの確率よりもそれっぽい場面で投げを使えてるかどうかの方が重要

397 名前: no name :2012/01/27(金) 21:23:31 ID:E+4Vgl4c

別府氏のK’はXI仕様なのに強バイツ追い打ちからミニッツループできるからコンボに関しては2001仕様というわかりずらさ
XIのミニッツループはセカンドシェル→遠立ちAからだから結構違う

398 名前: no name :2012/01/27(金) 21:46:22 ID:nQBlXKQ8

カサイ氏ロースおじさんに
色々対応させてるのかおもろいな

399 名前: no name :2012/01/27(金) 22:02:57 ID:K0oOxsO3

ロースおじさんのエビケン使っとるんやけどなって返答には笑った

スト鉄にパックマンとか初代メガマンとか出るのか…ってロックマンですらないキャラとかどうしろと

400 名前: no name :2012/01/27(金) 22:06:42 ID:qtwleD/6

メガマンの設定見てるとヴォルナルト君と仲良くできそうな気がする
ヒロインに振り回されてるコンビ的な意味で

401 名前: no name :2012/01/27(金) 22:14:27 ID:xZokiG/d




ヤベェ、マジヤベェ目が本気だよ……

402 名前: no name :2012/01/27(金) 22:15:49 ID:E5GAwXpZ

外人がMVC参戦キャラでメガマンメガマン言ってるのはあのおっさん出してほしがってたの?

403 名前: no name :2012/01/27(金) 22:19:03 ID:umHZ3vY3

>>399
ていうかさらっとジュリいるじゃねえか!
ウヒョオオオオオオオオオオオオオオオオ

404 名前: no name :2012/01/27(金) 22:26:11 ID:RQZ4NDaD

メガマンにほとばしるコレジャナイ感というか
いや、ほんとこれ望んでた人っているの?

405 名前: no name :2012/01/27(金) 22:26:57 ID:4OahEB97

枠ラス2の時点で四天王中3人参戦、ジュリとシャオな所で
既に確定したようなもんじゃねーか!と思った俺ガイル
ブライアンとJACKなんで出ねえんだ……

406 名前: no name :2012/01/27(金) 22:27:55 ID:E5GAwXpZ

>>405
つうかPVに既に出てるよ仁とベガ
ポイズンの時のヒューゴーみたいなもん


ところであのPVで出てたFFの二人結局なんだったん

407 名前: no name :2012/01/27(金) 22:35:58 ID:K0oOxsO3

>>401
京が凄い気になるんだが

408 名前: no name :2012/01/27(金) 22:38:46 ID:5+qXpgle

>>401
Black氏何やってるんすかw
庵よりも京の声が気になって仕方が無いw

409 名前: no name :2012/01/27(金) 22:40:07 ID:NyuuCD5Q

カプコンがウケ狙いで思いっきり滑るなんてよくあること

410 名前: no name :2012/01/27(金) 22:40:32 ID:4OahEB97

パックマンが木人に乗ってて噴く
北米版ポスターとかああいうつまらないネタ誰が突っ込むんだろうか

>>406
鉄ストに殴りこみだ!みたいな感じじゃね
しかし鉄拳フォーマットだと無双連刈が投げ抜け対応になって更に使い道が無くなる気がしてならない
疾駆けは風神ステップもどきになるんじゃろか

411 名前: no name :2012/01/27(金) 22:45:35 ID:K0oOxsO3

パックマンも上に乗ってるだけで実質木人じゃね?

412 名前: no name :2012/01/27(金) 22:49:36 ID:qtwleD/6

貴様のようなレーザー放つ木人がおるか!

413 名前: no name :2012/01/27(金) 22:50:22 ID:asYCrFjO

しかし地声音声はその場のノリで作って10年後、20年後・・・って感じで
何かしらの形で永遠にネット上に残っていたりしたら年取った時にゾッとするだろうな・・・
まあその時には存在自体忘れてるか

414 名前: no name :2012/01/27(金) 22:54:19 ID:E5GAwXpZ

高校生の頃にやった演劇のビデオが十年近くたった今でも学校に残ってて
後輩がその台本するときの参考にされてると知って死にたくなったわ

415 名前: no name :2012/01/27(金) 23:05:41 ID:0hUipxI/

幼い頃の行動に責任は取れないから、昔の事をやたらと掘り下げてくるのは勘弁してほしい
本人も覚えてないことでからかわないでください反応に困ります

416 名前: no name :2012/01/27(金) 23:07:52 ID:nQBlXKQ8

前科くらいで面接蹴らないでください

417 名前: no name :2012/01/27(金) 23:10:09 ID:umHZ3vY3

>>416
え、何それは…(ドン引き)

418 名前: no name :2012/01/27(金) 23:15:10 ID:IYcFCdJL

犯罪で許されるのは立ちションまで

419 名前: no name :2012/01/27(金) 23:16:31 ID:LQgVUvLq

どうでもいいけどスト鉄のクマは鉄拳よりアニマルカイザーのテイストの方が強い気がする
ムービーではオナラしてたけどアニカイもあんな感じで結構下品な演出の技多かったしなw
クジラが相手飲み込んでウ●コにして出したりとか…

420 名前: no name :2012/01/27(金) 23:40:00 ID:RQZ4NDaD

>>406
1.背景
2.超必殺技の演出でのみ登場
3.特に意味はない
そういや藤堂やヘビィD!みたいな背景常連キャラってカプコンにはいないかな
藤堂も基本的にKoFだけだが、ネタエンドでなら風雲やサムスピにそっくりさんが出てたが

421 名前: no name :2012/01/27(金) 23:42:13 ID:E5GAwXpZ

コーディーはZERO3出るまで背景常連じゃなかったか

422 名前: no name :2012/01/27(金) 23:50:36 ID:Fjfn0G6K

意外とヴァンパイアキャラはストZEROとかスト3で背景に居るんだよね
あとMVCシリーズとかの背景にも結構出場はしてないものの居るキャラが

423 名前: no name :2012/01/27(金) 23:55:25 ID:9Qcz63r0

ZZERO2のケンステージにモリガンがいるのは知ってr
MVCの女湯にさくららしき人物がいるが本人かどうかは分からん

あとポケファイにブリスジェダがいたな

424 名前: no name :2012/01/28(土) 00:02:47 ID:WXO8VALU

同じゲームで二つのステージで背景掛け持ちした上に、プレイヤーとしても登場という偉業を達成したお方もいたな

425 名前: no name :2012/01/28(土) 00:07:42 ID:xEZwWHAi

カプコンで背景の常連ってーと春麗のイメージ。具体例はFF2とスト3くらいしか思いつかんけど。
ゲームに出してもらえない奴が背景を強いられてると言うよりは
単純に人気キャラだからだろうな。

426 名前: no name :2012/01/28(土) 00:15:23 ID:OhDnPi3y

背景のキャラ選は背景スタッフの趣味なんじゃないかと思ってる

427 名前: no name :2012/01/28(土) 00:17:45 ID:WXO8VALU

マッスルボマーか何かのCMの観客の中にもいたな春麗
あとはロックマン9のニュースキャスターとか
SFCのテイルズシリーズで何か条件満たすとピンク色の?春麗が出るっつー裏技が大技林に載ってたけど
実際出るのかどうか知らねえ

428 名前: no name :2012/01/28(土) 01:08:51 ID:31FdJ0Ht

墓標で散々ネタにされた挙句に
カプ絵なら大丈夫やろと思って出たCVSではバッシング食らう
おっちゃんカワイソス

429 名前: no name :2012/01/28(土) 01:15:50 ID:YTdoWaPw

でも藤堂のおっちゃん扱いはネタキャラっぽい癖に必殺技の性能は割と普通にいいよね

430 名前: no name :2012/01/28(土) 01:29:42 ID:uVcSvHbW

たしか龍虎1だとキャラ性能的にはラスボスのカラテ除くと最強キャラじゃなかったっけか>藤堂
重ね当てマジ超高性能技

431 名前: no name :2012/01/28(土) 01:41:17 ID:FkUrZpev

CVSだと盟王武雷陣がなかったんだよなぁ
まぁ出たとしてもただの超重ね当てにされてただろうから出なくて良かったかね?
盟王武雷陣はガード不能じゃないと

432 名前: no name :2012/01/28(土) 01:50:51 ID:31FdJ0Ht



学級崩壊2

これがイヌカレー空間か……わけが分からないよ……

433 名前: no name :2012/01/28(土) 01:55:45 ID:jAufKVvr

みてれぅ見てるだけでわかるような事を7時間もたってから貼り付け宣伝していくやつって何がしたいの

434 名前: no name :2012/01/28(土) 01:57:07 ID:2fWFYYVm

何言ってんだこいつ

435 名前: no name :2012/01/28(土) 01:58:14 ID:5N3WyfTy

MIの小説だとやたら強くなってたんだっけ>藤堂

436 名前: no name :2012/01/28(土) 01:58:15 ID:31FdJ0Ht

前スレで宣言しただろ、俺は動画をどんどん貼っていくぞ!
宣伝最高や!ニコスレなんやから、外部サイト見てない人とも動画の話がしたいんや!
誰か俺を斬れるやつはおらぬか!

437 名前: no name :2012/01/28(土) 01:59:04 ID:JfJR5dMU

さすがにうぜえ

438 名前: no name :2012/01/28(土) 02:02:41 ID:IjC0RV14

パイロンが瞬殺されてロバやんでも多分無理ってぐらい強い>藤堂

439 名前: no name :2012/01/28(土) 02:04:24 ID:31FdJ0Ht

じゃあやめるよ、すまん

でも今日は夜勤で帰ってきたのさっきで、
感想つけて貼るには時間かかるから
6時間前〜とかは許してくれないかなー、なんて

440 名前: no name :2012/01/28(土) 02:09:42 ID:Q3EsyN0y

糞みたいな雑談よりマシだと思うんだけどなぁ

441 名前: no name :2012/01/28(土) 02:09:44 ID:FUYdl7sx

藤堂龍白は天獅子龍虎だと最後の方まで登場してギースとも一戦してたりするんだよな
てかサウスタウンで料亭経営して大繁盛してるみたいだし経営者としての手腕の方があるんじゃね?

442 名前: no name :2012/01/28(土) 02:11:07 ID:NdF0xk+a

>>438
そんなに持ち上げられても本編には登場できない…藤堂ェ

443 名前: no name :2012/01/28(土) 02:17:49 ID:XRaDoLhL

つっても実際問題今さらKoFで藤堂龍白に登場されても
もっと他に出すべきキャラいるだろ、こんなキャラに枠使うなよ、娘の方出せよ、アメスポチームの方が良かった
といった声があふれるだけだろうしなぁ
龍虎3は絶望的だし…
ディンプスに委託して龍虎の続編作ってくれんかね、餓狼でもいい

444 名前: no name :2012/01/28(土) 02:18:59 ID:iBo1LeIx

>>414
後輩「この動画ネットに上げようぜwwwww」

445 名前: no name :2012/01/28(土) 02:28:47 ID:BomH/qqM

>>437
え……?
いつもの雑談は百歩譲っていいとしても
ここニコスレだろ?ニコの動画貼って何が悪いの……?
さすがに唖然とする

他の人もしれっとトゥードゥーの話だけ続けるし
もしかして俺の感覚がおかしいのか?

446 名前: no name :2012/01/28(土) 02:32:57 ID:8nxo3Pvv

動画をはるのはいいことだが>>436の書き込みは見たらなんかイラっとするぜ!

447 名前: no name :2012/01/28(土) 02:33:46 ID:YTdoWaPw

動画を貼ることじゃなくテンションの振り切れ方が微妙って言われてるんだと思った
多分疲労故のハイテンションなんだろうが

448 名前: no name :2012/01/28(土) 02:35:01 ID:IjC0RV14

出た!>>446さんのイラッとコンボだ!

449 名前: no name :2012/01/28(土) 02:36:59 ID:XRaDoLhL

ぶっちゃけいつも通りなだけじゃん
動画宣伝とかキャラ公開アドレス貼られても乙がつけばまだ反応がある方なのが昔からのこのスレ

450 名前: no name :2012/01/28(土) 02:38:46 ID:GxqNvPho

魔物使いの人の動画は面白いから好きよ。
MUGENのニコスレなんだから宣伝は批判されるどころか
話題振りの一種としてもっとくいついても(噛み付いてもじゃないぞ)いいと思うの。

451 名前: no name :2012/01/28(土) 02:46:35 ID:osptXXKx

はっきり言って鬱陶しい

452 名前: no name :2012/01/28(土) 02:47:17 ID:geB3PoEs

まーた炎上か
スルーしておけばいいのに

453 名前: no name :2012/01/28(土) 02:51:20 ID:wVb+eoHb

動画くらい貼ったっていいじゃないニコスレなんだもの

454 名前: no name :2012/01/28(土) 02:53:11 ID:nz49pXXX

スト鉄…俺の知ってるメガマンと違う…

455 名前: no name :2012/01/28(土) 03:00:19 ID:UL7fhQRj

海外向けサービスなんじゃないの?初代海外版のデザインらしいし

456 名前: no name :2012/01/28(土) 03:02:03 ID:DDnV+n8W

それにしたって誰得だと思うんだが・・・
ライユーを正規キャラとして出すようなもんだぞ

457 名前: no name :2012/01/28(土) 03:02:47 ID:UBskw7oo

いつのまにかエースmugen入りしてたんだな
あの人なんであんなにスプラッタな趣味してるんだろうか

458 名前: no name :2012/01/28(土) 03:03:16 ID:Vy4035mP

 ┏┳┓┳ ┳ ┳┏┓ ┳┏┓ ┏┓┏┓┏
   ┃  ┣ ┫ ┃┗┓ ┃┗┓ ┣┫┃  ┣
   ┻  ┻ ┻ ┻┗┛ ┻┗┛ ┛┗┗┛┗
  |'、                         |)
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   ヘ 、 .\、 ,,-'"; ̄ ̄ ̄"'-,.  /   /
    ゝ   ゙メ、./  ̄  ̄ \ _×    ノ
      ヽ,    .|  ^   ^  |´    丿
       ヽ、  |. .>ノ(、_, )ヽ、.|   _/
        ヽ、 !. -=ニ=- ノ  /
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         |    /    ヽ   .|
       ./  /      ヽ   .|
       ノ  ./        k   ヽ
      \_/ |"'―-----―'| ヽ、/

459 名前: no name :2012/01/28(土) 03:05:04 ID:YSDDROpf

この流れは宣伝するしかない。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

460 名前: no name :2012/01/28(土) 03:16:35 ID:cwUh1+P1

それ貼るなら机バンとか
それ関係も貼れよ中途半端

461 名前: no name :2012/01/28(土) 03:17:57 ID:E/OG9Za9

コンボゲーをやるとこういう人間になっちゃうのか

462 名前: no name :2012/01/28(土) 03:21:59 ID:GxqNvPho

>>455
今の海外は普通のロックマンを望んでるよ

463 名前: no name :2012/01/28(土) 03:27:23 ID:VG+2EBgj

>>457
切断魔だからしょうがない

464 名前: no name :2012/01/28(土) 03:39:38 ID:9RvFNIav



稼動から6年経っても10分超のコンボムービーが作られるゲーム

465 名前: no name :2012/01/28(土) 03:59:58 ID:BomH/qqM

>>464
こんなに楽しいコンボ動画は見たことないwww

466 名前: no name :2012/01/28(土) 06:27:15 ID:EGF2bt5G

で、MVC3へのエックス参戦マダー?

エックスが無理ならせめてスットコ・・・・・いや譲歩に譲歩を重ねてイングリッドでええねんで。
真面目なはなしあの不思議空間でこそイングの出番じゃね。

スト4に出ないかなーとか考えてたけど、あの糞ケバい
どの辺りのユーザーを狙ったのかわからんモデリングよりはええねんな

467 名前: no name :2012/01/28(土) 09:01:16 ID:tt0V+bro

生足勢が更新されたから、DLしようと思ったら混みあって出来ないだと..!?

468 名前: no name :2012/01/28(土) 09:14:19 ID:VJb3Ri49

>>464
もっと昔もあるよ

469 名前: no name :2012/01/28(土) 09:21:35 ID:EGF2bt5G

>>468
信頼と安心のうんこマン・・・・・・好き

470 名前: no name :2012/01/28(土) 10:07:18 ID:S8QmX7W6

息が長い格ゲーっていうと餓狼MoWを思い浮かべるな
実際はもっと他にあるんだろうけど
HOWARD ARENAの存在のせいかな

471 名前: no name :2012/01/28(土) 11:23:41 ID:cIsYNU0D

Noctis氏のラストレムナント響のプレイヤー操作動画ってないかな?
最近使い始めたので参考にしたいがwikiには載ってないし…
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=137531.0

472 名前: no name :2012/01/28(土) 11:44:27 ID:VEObC5va

リクエストありのP操作動画にコメしてくれば?

473 名前: no name :2012/01/28(土) 11:58:03 ID:yV6GAguV

41氏バイスのAI更新来てたのか
ずっとフールチェッカー追ってたから気付かんかったわw

474 名前: no name :2012/01/28(土) 12:05:06 ID:WXO8VALU

>>464
稼働してから6年も経ってた事に驚いたわ

475 名前: no name :2012/01/28(土) 12:36:09 ID:YTdoWaPw

はい16年もの

476 名前: no name :2012/01/28(土) 13:04:49 ID:4NEh4MIw

94年発売



95年発売

477 名前: no name :2012/01/28(土) 13:24:00 ID:32Lji8nj

片桐えりりかが誰かに似てるとずっと思ってたんだけど
初代X-MENのサイロックの小ポトレだった
>>476さんありがとう

478 名前: no name :2012/01/28(土) 14:06:01 ID:K+U2tksS

ウラヌスみたいに最強かと思ったら最弱だったって珍しいな
他はバサラの筆頭が最初強キャラと思われたくらいしか知らないや

479 名前: no name :2012/01/28(土) 14:18:49 ID:Hyhjecz8

シンは稼働初期上から2番目だったけど今は下から3〜4くらいじゃなかったっけ

480 名前: no name :2012/01/28(土) 14:20:40 ID:gZzvWehW

兄弟の中で最強と言われながらも、実際はかませにされたり、ファンに捏造野郎扱いされてる宇宙警備隊隊長なら知ってる

481 名前: no name :2012/01/28(土) 14:23:45 ID:x5jxAApo

MOWって今そんなに人いるのか?
同時期に出た3rdやってる奴はちょくちょく見るけど

482 名前: no name :2012/01/28(土) 14:23:58 ID:32Lji8nj

http://www.square-enix.co.jp/mobile/sem/romasaga2/
ロックブーケかわいいな〜
ダンタークなんで最初から第二形態なんだよw
ボグオーンもなかなかイケメンだな〜


え?ボグオーン?

483 名前: no name :2012/01/28(土) 14:58:09 ID:KM9eLB85

CS2のアラクネもF○クソ技ってんで最初はマコノエと並ぶ扱いしてた人いたが最終的にはテイガーのすぐ上グループだった

484 名前: no name :2012/01/28(土) 15:01:24 ID:rvp4Z+8n

>>481
MOWは置いてあるところ自体は流石に3rdに劣るけど、
3rdと同様設置されてるところでは割とどこでも対戦回ってる印象

485 名前: no name :2012/01/28(土) 15:20:05 ID:jM1Bpxht

>>481
中野TRFではほぼ毎日対戦会やってるからな
あと京都でやる全国大会もうすぐじゃなかったっけ?

486 名前: no name :2012/01/28(土) 15:38:29 ID:YTdoWaPw

ジェニーみたいな厨技一本に頼る系のキャラって研究進むと対処されるような印象があるんだけどまだ強キャラやってるん?

487 名前: no name :2012/01/28(土) 15:38:34 ID:O5wCaz2X

>>430
カラテさんといえば掛け合いまとめ見たけどホントに一人だけ
龍虎1の世界からやってきた雰囲気だった

488 名前: no name :2012/01/28(土) 15:44:45 ID:jM1Bpxht

>>486
去年の全国大会というか日月星辰って大会では
逆にジェニーばっかだったよ、そして優勝はほたるだったはず

489 名前: no name :2012/01/28(土) 15:48:20 ID:yV6GAguV

>>482
ボクオーンクッソワロタwwwwwwwwwwwww
誰だよこのイケメンwwwwwwwwwwww

490 名前: no name :2012/01/28(土) 15:52:50 ID:YTdoWaPw

>>488
へぇ
まあ研究進んでも技の性能自体は下がらないしそんなもんなのかな

491 名前: no name :2012/01/28(土) 16:29:48 ID:92tsUjRc

俺の知ってるボクオーンと違う

492 名前: no name :2012/01/28(土) 16:35:20 ID:YTdoWaPw

http://member.square-enix.com/jp/special/lov/spcard/detail.php?id=31
はいよ

493 名前: no name :2012/01/28(土) 16:55:54 ID:tt0V+bro

「京が弱気になった(ボイスパッチ)」


Black氏は本当に良い声だなwww

494 名前: no name :2012/01/28(土) 17:18:03 ID:RndLBREU

数時間ぶっ通しでAIに挑んだせいで親指痛い

495 名前: no name :2012/01/28(土) 17:28:43 ID:qR5Ai9Nh

カオスコードのサントラは良いものだ
サーベラスステージのBGMがテラ情熱大陸

496 名前: no name :2012/01/28(土) 17:32:22 ID:/osfqjM0

>>492
あまりの運ゲーっぷりにマリオネットの効果が糞短くなったボクオーンさんチーッスw

497 名前: no name :2012/01/28(土) 17:54:29 ID:MiQhNkB5

>>482
七英雄コラでも突っ込まれそうな誰お前状態!

498 名前: no name :2012/01/28(土) 17:59:44 ID:CNpfEZa8

>>457
兄弟の中でもとりわけエネルギーが高くて、光線技の扱い威力ともにトップって設定全く生かされてないよなぁ
逆に、スペック低いはずの初代マンは、戦績すげぇし
隊長といい、スペック高いってのが逆にフラグになってる感

499 名前: no name :2012/01/28(土) 18:01:30 ID:YTdoWaPw

ウルトラマン界のムエタイ?

500 名前: no name :2012/01/28(土) 18:09:12 ID:IjC0RV14

エースさんの技って使いどころが分からないのが無駄に多いから・・・
タロウのキングブレスレット謎変形も大概だけど

501 名前: no name :2012/01/28(土) 20:17:14 ID:KyjGXOIu

ちょっとレス無いんよ〜(指摘)

502 名前: no name :2012/01/28(土) 20:47:32 ID:pBcMD5QQ

ん、わくわく氏が五条さんのAIですと…?

503 名前: no name :2012/01/28(土) 20:56:35 ID:YTdoWaPw

今ゴッズ見るのに忙しい
レディースが素で俺より上手い人いたりしてちょっと困る

504 名前: no name :2012/01/28(土) 21:09:52 ID:32Lji8nj

俺はこの後トパンガ見る

505 名前: no name :2012/01/28(土) 21:11:57 ID:/osfqjM0

トパンガリィーーーーーーーーー!!!!

506 名前: eurota :2012/01/28(土) 22:09:04 ID:H9YAKjA6

こんばんはeurotaです。
はぁとばっかり弄ってたら勤務先がリアルで「あいの」店になりそうです。

「アカツキカズヤ」AI更新致しました。
内容は最新版への対応とボイスパッチへの対応です。
QK2Key様、狸田太一様両者様に感謝。

507 名前: no name :2012/01/28(土) 22:10:54 ID:/iVxv6wT

mugenから離れてゲーム買いまくっても積みゲーが増えるだけだった…
久しぶりにmugenやろうかなー

508 名前: no name :2012/01/28(土) 22:16:36 ID:osptXXKx

そしてDLしただけで何もしない積みキャラが増えるのだった

509 名前: no name :2012/01/28(土) 22:17:42 ID:CxuA4Zvm

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
実写ねぇ…どうなるのやら
J.P.ポルナレフ公開&恐カキョチャカ更新しました

510 名前: no name :2012/01/28(土) 22:29:17 ID:/iVxv6wT

>>508
嘘だ!

最近のmugenは何かでかいトーナメントでも始まったのか?

511 名前: no name :2012/01/28(土) 22:31:50 ID:tt0V+bro

>>508
しかし、DLしないといつの間にか更新停止になってしまうという教父w

512 名前: no name :2012/01/28(土) 22:32:58 ID:OhDnPi3y

積みキャラ増えるだけの時は一度離れた方が気分転換できる気がする

>>509
乙 ポルポル君いいね

513 名前: no name :2012/01/28(土) 22:33:51 ID:/IOGo/Ax

>>509
乙です、相次ぐ公開停止でやばかったジョジョ勢が増えてきて嬉しい自分
そういえば氏は公開場所はずっとスカドラのままなんですかね?
他の製作者の人にも言えることだけどスカドラだけだと検索に引っかからないから
せっかく出来のいいキャラも知名度が広がらないというか・・・
検索避けしているって話なら別なんだけど

514 名前: no name :2012/01/28(土) 22:38:21 ID:7pOmQH74

>>506,509 乙です
どれ位から大規模トーナメントなんだろ Part50超えたら?
小規模なのが余り開かれないのは成長とかの特殊ルール活用できないからだろうな・・・

515 名前: no name :2012/01/28(土) 22:43:24 ID:Ci0SMl3L

改造系の凝った特殊ルールだとむしろ小規模じゃないと厳しいような
俺としては投稿間隔にもよるがpart25〜30以上が大規模だって思ってる

516 名前: no name :2012/01/28(土) 22:46:12 ID:jl15L04G

>>498
脇役ウルトラマンでもアストラとかヒカリはおいしいところ頂いたこともあるのにな

ゼノン?誰ですかそれ?

517 名前: no name :2012/01/28(土) 22:47:00 ID:S8QmX7W6

下手な大規模動画より9条の人みたいな凝った小規模動画の方が見たい
特殊ルール方式でも長期だと最初は面白くても途中で飽きるし

518 名前: no name :2012/01/28(土) 22:56:33 ID:ErXBL6ws

http://blog.livedoor.jp/janews/archives/6645769.html
ハハッ

519 名前: no name :2012/01/28(土) 23:02:30 ID:DDnV+n8W

マジ?
女神転生のゾンビマウスとか思いっきりアウトじゃね?

520 名前: no name :2012/01/28(土) 23:11:29 ID:/GZv9x/S

俺も最近は短めのトナメのほうが好きだな
短めのシリーズを投稿してる人はむしろ短いからこそいろいろ手間かけてることが多いんで安定して面白い・・・気がする

521 名前: no name :2012/01/28(土) 23:35:20 ID:OhDnPi3y

ディズニーを騙る業者とかの可能性も無くも無いな

522 名前: no name :2012/01/28(土) 23:37:27 ID:UL7fhQRj

アリオクやマーラ様みたいなヤバさだけじゃ無かったのかメガテン

523 名前: no name :2012/01/28(土) 23:43:42 ID:YV/AgKDy

>>518
この一件、某漫画家の先生とかもコメントしてて
「これと同じことを日本の会社も始めたら二次創作が〜」とか言ってたけど
他のまとめに載ってた画像を見る限りだとミッ○ーの首を落とす以外にも
中から中の人が出てきてD社に関する批判めいたことを言うような展開もあるみたいで
「二次創作」や「パロディ」じゃなくてキャラクターを貶めたくて
やってるようにしか見えなかったし、賠償沙汰が事実だとすれば
「みんながヤバいと言ってることをやる俺カッケー」で事故死した人にしか見えないな

524 名前: no name :2012/01/28(土) 23:47:43 ID:PMKtn4Y8

というか俺はディズニーの耳に届くほどの有名な同人ゲームがあったことの方が驚きだ

525 名前: no name :2012/01/28(土) 23:48:35 ID:xEZwWHAi

HDザンギエフのAIを1年ちょい振りに修正。
小パン連打で試合が止まることは無くなった……んじゃないかなと思うがあんまり自信は無い。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

526 名前: no name :2012/01/28(土) 23:59:03 ID:+oDLYP1P

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART4】



大会の規模としてはトーナメントで参加者32程度が、
後から通しで見ても一時間で収まる程度でベストかもしれませんね。

527 名前: no name :2012/01/29(日) 00:05:57 ID:5Hr9+9Ev

公開停止でヤバい勢というとサムスピ勢けっこう消えてたような
骸羅とかおちゃ麻呂とか双六とかいろいろ今じゃ手に入らないキャラいたんじゃなかったっけ

528 名前: no name :2012/01/29(日) 00:07:37 ID:sQFTHIr/

>>513
紹介動画とか作りたいけど録画できるほどの環境がないんですよね
いつか作れるはず。いつか…

529 名前: no name :2012/01/29(日) 00:28:11 ID:wDkclLE4

Be氏勢とモンタナ氏勢が手に入らないね
骸羅は元からいたかしらんが・・・

530 名前: no name :2012/01/29(日) 00:40:01 ID:7LFqa4Ep

QoHやPBは製作側とごたごたがあって自粛でほとんど公開停止になってそのままなんだっけ?

531 名前: no name :2012/01/29(日) 00:48:24 ID:FP/0OwHh

そういや剣サム家庭用でチャンプルとかが独立してプレイアブルキャラになってるらしいがやっぱ性能低いの?

532 名前: no name :2012/01/29(日) 01:07:05 ID:P5YF+Axz

>>530
だねー。
今でも公開してるサイトもあるけど、ファイルの置き場所がinfoseekな所為でファイルだけ消えてるキャラも・・・。
サイトもずっと昔から止まってるからどうしようもねぇ。

533 名前: no name :2012/01/29(日) 01:54:51 ID:jNcXwoqb

青村氏がアレンジ静葉とは予想外すぎんよ〜

534 名前: no name :2012/01/29(日) 07:39:30 ID:Z2tixXRr

>>523
このテのブラックジョークは有名どころではサウスパークとか、かなり古くからあるけどねえ

この記事そのものよりも、それにたいする反応の中にあった
"本来知財戦略は海外に向けて発するもので、海外は放置するくせに国内で内弁慶と化してる日本が異常"
という意見が興味深い。そうは思わんかねアークシステムワークス殿

535 名前: no name :2012/01/29(日) 08:12:38 ID:bE2ZwXlW

セカイガー

536 名前: no name :2012/01/29(日) 08:22:24 ID:34QTEn0g

あの件に関してはアークが内弁慶なんじゃなくて通報したやつが海外作者まで把握してなかっただけじゃね
例の警告文書は日本語以外でも書かれていたし、海外作者だろうと通報が多ければ警告メール送ってるだろう

537 名前: no name :2012/01/29(日) 08:30:14 ID:67KIFjJi

つーか、アーク他のは放置してくれてるじゃない。
あの件だって、フライングの割れで企業側もユーザーもピリピリしてるど真ん中に
わざわざ突っ込んでいったんだから、ありゃどうしようもないだろう。

変な話、アレがなけりゃもうちょい放置されてたと思うよ。
それが良いことがどうかはわからんけど。

538 名前: no name :2012/01/29(日) 08:48:43 ID:Z2tixXRr

つまりポケモン同人と同じで、めんどいけど動かざるを得なくなったと。

539 名前: no name :2012/01/29(日) 08:53:36 ID:kGej8PSk

上の方で出てたラストレムナントっぽい響使ってみたけど、
相手ロックしなくてロクに技当たらなくて泣ける

540 名前: no name :2012/01/29(日) 10:37:30 ID:YHgV0VZc

見る専より製作者が上みたいなアホ抜かす奴いるけど大間違いだよな
なんで普通の人が犯罪者より偉いんだと

541 名前: no name :2012/01/29(日) 10:41:34 ID:jT22CIHD

×なんで普通の人が犯罪者より偉いんだと
○なんで犯罪者が普通の人より偉いんだと

542 名前: no name :2012/01/29(日) 10:44:14 ID:fkFOonyF

犯罪のおこぼれで楽しんでる人は普通の人じゃないからじゃない?

543 名前: no name :2012/01/29(日) 10:44:36 ID:xxaPF7kz

こういう誤字とか誤爆とかすると歯痒いよね
主に連投規制のせいで

544 名前: no name :2012/01/29(日) 10:46:17 ID:Cb+M0ZcM

そういやつべの動画でCTノエルとCS2っぽいハザマ公開してる奴いたな
アークはようつべの動画は全く見てないのかね

545 名前: no name :2012/01/29(日) 10:48:03 ID:Dj/0SYPa

どう言いつくろっても製作者は主犯だからな

546 名前: no name :2012/01/29(日) 10:55:08 ID:rhZ/eS9n

偉さの基準をmugen業界での尺度で測るからしょうがないじゃん
普通で偉いねって言われたかったらmugenと関係無いとこいかないと

547 名前: no name :2012/01/29(日) 10:59:11 ID:fkFOonyF

犯罪グループの中の基準で主犯が偉いのは当然だなw
普通の人名乗りたいならまずそこに関わってる時点で駄目だろうし

548 名前: no name :2012/01/29(日) 11:02:38 ID:0Idzk9UM

だよな、わざわざMUGENスレで
「法律が〜」とか「企業が〜」とかい言ってるのはアホ
とっとと失せろ屑

549 名前: no name :2012/01/29(日) 11:03:18 ID:/mrlWTvH

そもそも現時点では犯罪者でもなく容疑者ですらないしな

550 名前: no name :2012/01/29(日) 11:04:04 ID:erW0aAav

クズ同士仲良くしてろよ

551 名前: no name :2012/01/29(日) 11:15:55 ID:TyCYL4iK

ももち格好よかったな

552 名前: no name :2012/01/29(日) 11:32:35 ID:JQvH68zq

俺…実は潜入捜査官なんだ
MUGENの警察キャラは見た目が良くて正義側なのが多くて
ファイナルファイトのエディ.Eみたいな悪徳警官や
風雲のゴードンみたいなテンプレ的なゴツい警官はいないな

553 名前: no name :2012/01/29(日) 11:42:54 ID:bxDDKkQS

MUGENで作るにしても
テイガーの磁力のY軸再現やハザマのウロボロスの鎖部分が面倒っていう

554 名前: no name :2012/01/29(日) 12:00:56 ID:mD08nhOL

警察ってあれだろ
屁出しながらゲージ技出してこの悪党めって言うお仕事する奴だろ

555 名前: no name :2012/01/29(日) 12:07:01 ID:fkFOonyF

マウントポジションから警棒で滅多打ちにしてくれるミニスカポリスとかいねぇのかな
アルカナ4にそういうキャラ来い

556 名前: no name :2012/01/29(日) 12:15:19 ID:OWt8XG0A

警察というと、
・股を大開きにしてさかさになって回りながら突っ込んでくる府警
・ホホホホホホッ!ってやりながらゲージを溜める公務員
・未来の南半球バ火力捜査官
くらいしか分からん

557 名前: no name :2012/01/29(日) 12:19:21 ID:QANr8fjj

元警官なら怪しげなお茶を淹れるマフィアの人が

558 名前: no name :2012/01/29(日) 12:24:16 ID:qXzeI176

>>555
マウントポジションするかは知らんがミニスカポリスなら制服伝説にいる

559 名前: no name :2012/01/29(日) 12:42:12 ID:gnt/HAze

100%手書きキャラでも、一部音声などが版権なら
まずいのかなぁ

560 名前: no name :2012/01/29(日) 12:46:09 ID:XC8r0MEg

とうやま:ええ どきょう してるやんけ

561 名前: no name :2012/01/29(日) 13:03:08 ID:sytu9S6e

婦警と聞いてなぜかウィップ…というか外道がーが頭に浮かんだ

>>559
そりゃまずいだろう

562 名前: no name :2012/01/29(日) 13:06:10 ID:liuQ36ti

居ても居なくてもどっちでもいいってか、存在が害悪にしかならん見る専視聴者様と
よっぽどでない限り居なくなると困るキャラ製作者じゃ考えるまでもないな

563 名前: no name :2012/01/29(日) 13:22:26 ID:wDkclLE4

ニコニコの掲示板で視聴者害悪とか
どうすんの

564 名前: no name :2012/01/29(日) 13:26:17 ID:3WV9wf1r

視聴者と視聴者様には雲泥の差が云々

565 名前: no name :2012/01/29(日) 13:40:20 ID:bxDDKkQS

まさか視聴者様と視聴者の区別もつかない円形脱毛症がこの掲示板にいようとは
この海のリハクの(ry

566 名前: no name :2012/01/29(日) 13:41:05 ID:wDkclLE4

見る専言ってる時点で同じ扱いだろ節穴リハク

567 名前: no name :2012/01/29(日) 13:43:18 ID:D+IFcxxu

申し訳程度の別に扱ってますよアピール

568 名前: no name :2012/01/29(日) 13:44:44 ID:bxDDKkQS

即座に食いついたあたり円形脱毛症なのは確定的にあきらか

569 名前: no name :2012/01/29(日) 13:44:59 ID:hi/7fWfg

「視聴者“様”」=「俺“様”」=「最悪」……そういうことか?

570 名前: no name :2012/01/29(日) 13:47:49 ID:wDkclLE4

なにいってんだこのハゲ・・・

571 名前: no name :2012/01/29(日) 13:50:12 ID:D+IFcxxu

>>569
そういうことだ

572 名前: no name :2012/01/29(日) 13:53:51 ID:3WV9wf1r

『見る専視聴者様』はくっついてるから
見る専と視聴者様でなく、見る専の視聴者様なわけで、
つまり見る専全体に対して暴言を吐いてるわけではない

573 名前: no name :2012/01/29(日) 14:00:18 ID:XfutvkWq

むしろ製作者はよっぽどでない限り居なくなっても困らない

574 名前: no name :2012/01/29(日) 14:15:46 ID:liuQ36ti

これからは>>573様が他の製作者なぞ不必要な位に多数のキャラ勢作してくれるからmugen界は安泰だな
スゲースゲー

575 名前: no name :2012/01/29(日) 14:17:09 ID:XfutvkWq

>>574
どういう思考をしたらそうなるんだろう
頭おかしいのかな?

576 名前: no name :2012/01/29(日) 14:18:09 ID:bYOhBKEI

>>555
20歳以上のキャラはちょっと……

577 名前: no name :2012/01/29(日) 14:19:25 ID:TyCYL4iK

自分が使うキャラだけ自分で作りゃいいじゃん
公開とかメンドいからしないし

578 名前: no name :2012/01/29(日) 14:20:04 ID:liuQ36ti

>>575
その言葉そっくりそのまま返すわw
製作者がいなくなって困らないとかお前もうmugenに関らんでいいだろ

579 名前: no name :2012/01/29(日) 14:21:01 ID:rhZ/eS9n

少なくとも制作者と見る専だと
後者の方がマジでよっぽどじゃないといなくなっても困らないから自分的には>>573の方がよくわかんない
あの書き方だと視聴者様の方がいなくなると困るニュアンスになっちゃうんだけど

580 名前: no name :2012/01/29(日) 14:22:05 ID:zjvmmjmX

ID:liuQ36tiみたいに製作者を必要以上に崇めるのも
視聴者様みたいなもんだよな、存在が害悪にしかならん

581 名前: no name :2012/01/29(日) 14:22:43 ID:7MyIjGxP

婦警っつーとアレか、プリティファイターのがmugen入りしてたな。
他に見た目が婦警っぽいキャラいたっけ。お春さんを初見で婦警と言う奴はまずおらんだろ。

582 名前: no name :2012/01/29(日) 14:25:28 ID:wblexkZk

婦警さんは麻薬密売してるマフィアに手を出してクリムゾンされる光景しかでてこない困る

583 名前: no name :2012/01/29(日) 14:26:52 ID:liuQ36ti

>>580
崇めてんのは必要最低限だがな
たった2レスで必要以上に崇めてると断言出来るお前の頭はよっぽどおめでたいんですね

584 名前: no name :2012/01/29(日) 14:27:08 ID:rhZ/eS9n

>>576
リィナちゃん的な若年労働聖女様がいたとかならよくね?

というかお前それクラリスOBちゃんが…

585 名前: no name :2012/01/29(日) 14:28:19 ID:zjvmmjmX

>>583
お前の存在は害悪にしかならないのは本当だよ

586 名前: no name :2012/01/29(日) 14:32:15 ID:qVZs00xt

悪咲氏レベルの人がいなくなっても困るってほどじゃなかったし
なんて言うと「製作者がみんないなくなったら〜」みたいな極論言われるんだろうな

587 名前: no name :2012/01/29(日) 14:32:20 ID:ELFRIJzl

一次産業が消滅しても自分で山へ狩りに行ったり
広大な敷地を持って酪農したり
船と網買って漁業するから大丈夫と言っているに等しい
はっきり言ってバカ

588 名前: no name :2012/01/29(日) 14:33:14 ID:glVmo75q

他所でどうぞ

589 名前: no name :2012/01/29(日) 14:34:17 ID:+1HD/Egj

>>587
そういうのは極論って言うんだよ坊や

590 名前: no name :2012/01/29(日) 14:34:39 ID:liuQ36ti

>>585
ヘーマジッスカースゲーッスネ
とりあえず「害悪にしかならないのは本当」ソースよろしくねクソ虫さん

591 名前: no name :2012/01/29(日) 14:34:51 ID:tdKYzSra

いいスレになったものだ

592 名前: no name :2012/01/29(日) 14:35:23 ID:wDkclLE4

うわっうざ・・・

593 名前: no name :2012/01/29(日) 14:37:37 ID:U5kwFvX4

>>584
あらあらうふふ
なんで細目のキャラってあんなにアラアラウフフが似合うんだろうな

594 名前: no name :2012/01/29(日) 14:38:02 ID:fkFOonyF

>>590
少なくとも今の荒れた流れの中心の一人というポジションはあまりいいもんじゃないと思う

595 名前: no name :2012/01/29(日) 14:42:28 ID:J7VQEOrd

>>593
微笑み→母性を想起させるからかね

596 名前: no name :2012/01/29(日) 14:43:50 ID:YDkGxdyi

細目のやつのはだいたい胡散臭い

597 名前: no name :2012/01/29(日) 14:44:05 ID:qXzeI176

あだむすきー氏のアンディのAIがうpされてるね
ガロスペアンディは2ほどじゃないが強キャラだったっけ、ザンエーケン

598 名前: no name :2012/01/29(日) 14:44:39 ID:3WV9wf1r

13kmや……ない

599 名前: no name :2012/01/29(日) 14:44:44 ID:JivubVYr

>>576
アンジェリアたんがディスられた気がした

600 名前: no name :2012/01/29(日) 14:45:18 ID:fkFOonyF

糸目は表情固定して底を見せないイメージあるわ

601 名前: no name :2012/01/29(日) 14:48:08 ID:liuQ36ti

>>594
元々は>>540に対してのレスだったけど何か変なのに絡まれたんでつい(テヘペロ

602 名前: no name :2012/01/29(日) 14:48:15 ID:xtxuxYWx

京都弁、あらあらうふふ、胡散臭い
細目キャラ三種の神器

603 名前: no name :2012/01/29(日) 14:49:52 ID:fkFOonyF

男キャラの場合兄貴成分が追加されることも少なくないな
そして上がるホモ需要

604 名前: no name :2012/01/29(日) 14:49:55 ID:yWObH4Wd

詭弁の特徴

1.事実に対して仮定を持ち出す
2.ごくまれな反例をとりあげる
3.自分に有利な将来像を予想する
4.主観で決め付ける
5.資料を示さず持論が支持されていると思わせる
6.一見、関係がありそうで関係のない話を始める
7.陰謀であると力説する
8.知能障害を起こす
9.自分の見解を述べずに人格批判をする
10.ありえない解決策を図る
11.レッテル貼りをする
12.決着した話を経緯を無視して蒸し返す
13.勝利宣言をする
14.細かい部分のミスを指摘し相手を無知と認識させる
15.新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
16.全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する。
17.勝手に極論化して、結論の正当性に疑問を呈する。
18.自分で話をずらしておいて、「話をずらすな」と相手を批難する。
19.権威主義におちいって話を聞かなくなる。

これ見た時MUGENスレで当てはまるレス多すぎてびっくりしたわ

605 名前: no name :2012/01/29(日) 14:53:52 ID:QANr8fjj

ありえない仮定を持ち出す
 「太陽がもしもなかったら」
自分に有利な将来像を予想する
 「地球はたちまち凍りつく」
全てか無かで途中を認めないか、あえて無視する
 「花は枯れ鳥は空を捨て」
自分の見解を述べずに人格批判をする
 「人はほほえみ失くすだろう」
知能障害を起こす
 「イエーイ!」
主観で決め付ける
 「太陽は生命の星だ」
 「幸せを守る炎だ」
一見、関係がありそうで関係のない話を始める
 「イーグル!シャーク!パンサー!」
 「イーグル!シャーク!パンサー!」
 「俺たちの魂も燃えている」
ありえない解決策を図る
 「Follow The Sun, Catch The Sun」
レッテル貼りをする
 「太陽戦隊サンバルカン」

606 名前: no name :2012/01/29(日) 14:54:08 ID:k8qwNqxw

悪咲さんが引退して困らないのは、ぶっちゃけ
キャラが別に落ちてるからなんだよね……
悪咲さんキャラが引退と同時に動画使用禁止になってたら困ったし
二度と手に入らなくなってたら死んでた

607 名前: no name :2012/01/29(日) 14:55:45 ID:qXzeI176

糸目、土壌髭、弁髪、昔の中国人キャラ三種の神器
個人的には糸目といえばラーメンマンとパトレイバーの内海だなぁ
ラーメンマンMUGEN入りしないかな

608 名前: no name :2012/01/29(日) 14:56:35 ID:wDkclLE4

シェルミーで我慢
メシアレッグもあるし

609 名前: no name :2012/01/29(日) 15:00:38 ID:k8qwNqxw

今は瞳が大きい欧米スタイルが主流だけど
切れ長目の中国美人も捨て難いと思うんだ

610 名前: no name :2012/01/29(日) 15:00:40 ID:JivubVYr

>>605
探してたら先越されたでござる

611 名前: no name :2012/01/29(日) 15:03:23 ID:fkFOonyF

ライチとか雪子みたいな狐目黒髪ロング嫌いじゃないが
人気投票とか見ると評価は芳しくないよなぁ

612 名前: no name :2012/01/29(日) 15:03:47 ID:+tG15N47

女で糸目の中国キャラって誰がいたっけ?
思い浮かばない

613 名前: no name :2012/01/29(日) 15:09:49 ID:sytu9S6e

>>612
>>607の特徴は男だけ対象ではないか
辮髪に土壌髭は流石に

614 名前: no name :2012/01/29(日) 15:10:24 ID:D1p65DJB

シェルミーは個人的に糸目というより
前髪系なイメージがある

615 名前: no name :2012/01/29(日) 15:10:49 ID:Nok3wGsb

糸目でカッコイイと悪役なんだよな。サイキックフォースのウォンとか。

616 名前: no name :2012/01/29(日) 15:12:42 ID:rhZ/eS9n

個人的にと言うかあいつ前髪の下は普通に開いてるはずでは
なんかちらっと見えてる公式絵このスレで見た記憶があるぞ

617 名前: no name :2012/01/29(日) 15:15:30 ID:wDkclLE4

ああ、すまん糸目のつもりはない
ラーメンマン(モンゴルマン)の技代用で
キャメルクラッチとか誰か持ってたっけか

618 名前: no name :2012/01/29(日) 15:15:55 ID:ZI6alGnU

ライチはともかく雪子は普通に人気じゃなかったか

619 名前: no name :2012/01/29(日) 15:18:06 ID:9Z8BZ1y6

主観で決め付ける
 「ネスツ闇の支配者、我こそ最強…」
ごくまれな反例をとりあげる
 「我に拳を当てたこと…褒めてやる」
新しい概念が全て正しいのだとミスリードする
 「人は何かを成すために生を受け…成し終えた時死んでゆく」

620 名前: no name :2012/01/29(日) 15:20:27 ID:jIESkv2D

その人割と当てはまると思います

621 名前: no name :2012/01/29(日) 15:25:49 ID:fkFOonyF

>>618
菜々子除いたヒロインの中じゃ恵まれた扱いの割には人気投票イマイチだった気がしたんだが
でも薄い本はぶっちぎりで一番多い

P4Uのガードキルで飛び道具ガー不化ってどんくらい実用的になんのかな

622 名前: no name :2012/01/29(日) 15:37:22 ID:V4+ePVp+

糸目の女性キャラと聞くと真っ先に思いつくのが装甲悪鬼のアレだから困る
あんなヒロイン普通思いつかねえよ…

623 名前: no name :2012/01/29(日) 15:37:57 ID:qXzeI176

シェルミーはラーメンマンの技を持ってはいるが
立ち回りがラーメンマン的イメージとは大きく違うと思うけどね
マッスルファイトで1人コンボゲーキャラのごとく立ち回れるアニメ版ラーメンマン使っててマジ楽しい

624 名前: no name :2012/01/29(日) 15:39:47 ID:J7VQEOrd

糸目の女キャラか
ルナサとか藍とかも一応そのカテゴリに入るだろうか
あっさり目を開いたりするけど

625 名前: no name :2012/01/29(日) 15:40:10 ID:+n+gDbFz

>>602
完全に静留

626 名前: no name :2012/01/29(日) 15:45:24 ID:fkFOonyF

ワルギリアとかも糸目キャラで最初のうちはなんか大物然としてたな
一気に株暴落したけど

でもメタ合戦の開眼はすげーいい

627 名前: no name :2012/01/29(日) 15:47:16 ID:qXzeI176

京都弁の細目というと格ゲー的には結城綾子かな
そういや武内優香の所属店のアンナミラーズって最近赤字でやばいんだっけ

628 名前: no name :2012/01/29(日) 15:48:50 ID:QANr8fjj

メディアさん

629 名前: no name :2012/01/29(日) 15:54:17 ID:a4h2ErFX

>>627
ちょうどこの前ニュースで出てたけど横浜店が閉店して
残り店舗数1なんじゃなかったっけ。
というかもう「アンミラ店員」というフレーズが「ミニスカポリス」並みに
前時代のコスプレモノの定番臭が漂ってる感じがしないでもない

630 名前: no name :2012/01/29(日) 16:01:16 ID:DsvdbmOf

アンミラ風服装は二次では大活躍ですがな。

631 名前: no name :2012/01/29(日) 16:26:43 ID:sytu9S6e

>>630
そういやマミさんのおっぱい見た時に真っ先に思い出したのがアンミラだったなぁ
あの胸を強調する記号?みたいのはずっと残るだろうね

632 名前: no name :2012/01/29(日) 16:40:40 ID:qXzeI176

>>581
スチュワーデスならmass氏がMUGEN入りさせてたが
婦警いたっけ?

633 名前: no name :2012/01/29(日) 16:41:31 ID:k8qwNqxw

>>624
原作絵ではルナサ普通に目開いてるんだぜ……
そして、花映塚まで一切目開いた絵の無かったリリカェ……
二次創作ではなぜかルナサ糸目だけど

634 名前: no name :2012/01/29(日) 16:49:09 ID:qXzeI176

目を見開くとパワーアップといえばバルゴのシャカさんがそうじゃなかったか

635 名前: no name :2012/01/29(日) 17:54:37 ID:OWt8XG0A




やばい

636 名前: no name :2012/01/29(日) 18:14:56 ID:qXzeI176

>>635
シュールだw

637 名前: no name :2012/01/29(日) 18:22:51 ID:XC8r0MEg

目を開いた時に一番ビビったのは初見の禍忌
ロケテ会場で見ててリアルに後ずさったもん

638 名前: no name :2012/01/29(日) 18:51:45 ID:QjuCZxHa

俺的に糸目キャラと言えば悠久幻想曲のセリーヌかなぁ
今でも好きなキャラのかなり上位に入るや

639 名前: no name :2012/01/29(日) 19:05:30 ID:rhZ/eS9n

ロケテっていったことないけどラスボスまで出しちゃうもんなの?

640 名前: no name :2012/01/29(日) 19:21:13 ID:DrwhT8XO

ルナサって2次だと糸目なのかー
2次にあんまりにも出番ないから原作の「冷静になって」という決め台詞くらいしか印象無かったよ。
糸目キャラで思い浮かぶのは某獣神官かな

641 名前: no name :2012/01/29(日) 19:28:07 ID:a4h2ErFX

>>639
そりゃあ、CPU戦のキャラクターに不具合がないかどうかも
ロケテでは重要なチェック項目の一つだし・・・
(出し惜しみするゲームだと中ボスで終わりな場合もあるが)
ただ、それなりに人気のある作品で対戦台2台のみのロケテとかだと
ひっきりなしに乱入が入るから物理的にラスボス見るのは無理だね
逆にラスボスが見られちゃうぐらい誰も乱入してこないゲームとなると
過疎ゲーとか事前評では全く期待されてないゲーム、ってなるが

642 名前: no name :2012/01/29(日) 19:45:17 ID:JNpogWgJ

ロケテって一度も行った事無いな
色々凄かったらしいBASARAのロケテは生で見たかった

643 名前: no name :2012/01/29(日) 20:18:18 ID:rhZ/eS9n

>>641
そうなのか
BBでラスボスが眼帯少女だとかアンジェの裸シャツとか稼働後に話題になってたからそこまでは出し惜しみしてるものかと
あれはでかめのタイトルだったからCPU戦できなかったからなのかな

644 名前: no name :2012/01/29(日) 20:25:38 ID:wDkclLE4

選ぶだけでフリーズってのは
何でわからなかったのか・・・
スケジュール押しててわかっててロケテ強行したの?

645 名前: no name :2012/01/29(日) 20:28:21 ID:QQyH8ua5

今日もトパリーグ見なきゃだわ

646 名前: no name :2012/01/29(日) 20:38:21 ID:6L65z3FC

MVC3の公式が配布するAIと戦うDREAM BATTLE CPUってどうだったの?

647 名前: no name :2012/01/29(日) 20:39:13 ID:rwolnClz

塞のあの妙な拳法って実在すんのかね
すごいガッツポーズしてるみたいな

648 名前: no name :2012/01/29(日) 20:46:00 ID:Cb+M0ZcM

選ぶと強制終了といえば天則のアリス
あれver何だったっけ

649 名前: no name :2012/01/29(日) 20:55:43 ID:du3dZHZQ

ロケテホンダムを再現するとマジで界王になるからな

650 名前: no name :2012/01/29(日) 20:57:34 ID:QQyH8ua5

マブカプにホンダム出してセンチと巨体対決を実現させるべき

651 名前: no name :2012/01/29(日) 20:58:15 ID:eLd8ecK0

ピズアル更新したのでこちらからどーぞ
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260

652 名前: no name :2012/01/29(日) 21:04:36 ID:J7VQEOrd

おくうは今なお環境により素の設定じゃ落ちるよね

653 名前: no name :2012/01/29(日) 21:07:39 ID:fkFOonyF

最初から援軍100レベで永続防御形態残したらセンチとやりあえる?

654 名前: no name :2012/01/29(日) 21:18:43 ID:BY0Wyd50

BASARAのことはよく知らんがセンチは基本的にワンチャンで仕留めないと厳しい、ケーブルが弱点とか言うけどケーブル入れるとバランス悪くなるから
入れないでストームで永パして倒すのが一般的

655 名前: no name :2012/01/29(日) 21:30:52 ID:iLqcoR6h

100援軍のホンダムの立ち回りは毛利に匹敵するんだが
アドガがあるからまともに固めができないけど
上もファンネル通るしセンチも相当つらいと思う

656 名前: no name :2012/01/29(日) 21:47:42 ID:j8454ikP

>>641
ロケテ時に開発が終わってなくって中ボスまで、しかも中ボスもとりあえず作っただけってのもけっこうあるらしい。
サム零なんかそうだったらしい。そしてナデシコッの修正は間に合わずマスターアップ・・・

657 名前: no name :2012/01/29(日) 21:50:33 ID:cQWiYsxu

>>629
そのうちブルマのように「現実では絶滅した萌え文化」になるのかなぁ
最後の一店舗は頑張ってほしいものだ

>>643
「2のキャラで見た目がぶっ飛んでるのはキャシーだけか」とか言われてた矢先で
アンジェリアが登場したときの騒然っぷりはすごかった

658 名前: no name :2012/01/29(日) 22:35:48 ID:rhZ/eS9n

2が裸シャツ幼女で後から追加されたのが前バリ痴女
それに比べて3のボスは哀しき洗脳戦士と巨大ロボとまあ割とそれっぽいな

659 名前: no name :2012/01/29(日) 22:45:38 ID:FP/0OwHh

ヴァイスとシャルはデザイン的に初代〜2無印までの絵師の画風には合わなさそう

660 名前: no name :2012/01/29(日) 22:47:10 ID:5moNmtwX

MVCはよく知らんが、2なら動画で見た限りでは
機動力やコンボ火力はセンチ上っぽいかな
ホンダム得意の固めもアドガで維持できないし

画面がMUGENぐらい狭くて、家康が攫われないなら不利ながらワンチャンあるぐらいのイメージ?

661 名前: no name :2012/01/29(日) 22:47:23 ID:/mrlWTvH

3の稼働前の話題はえこが全てかっさらっていった気がする
しかし稼働後はヴァイスで溢れてえこが空気だったのはさすがに格ゲーだということか

662 名前: no name :2012/01/29(日) 22:59:56 ID:Nok3wGsb

えこってそんなに話題になったっけ?

てか、あれ「えこ」が戦ってるって言えるのか。
きら様も似たようなもんだが、あれをえこだと言うのなら
まるるんも「麦ちゃん」の名前でアルカナハートに出られるよな。

663 名前: no name :2012/01/29(日) 23:03:01 ID:wDkclLE4

ガルフォードもパピー雌だしry

664 名前: no name :2012/01/29(日) 23:03:49 ID:jIESkv2D

別に「麦ちゃん」って名前で出て
まるるんって動物に乗って戦ってますって設定でも問題は無いと思うけど
何がそんなに気にくわないんだ?

665 名前: no name :2012/01/29(日) 23:04:14 ID:rhZ/eS9n

さすがに義務教育前はやばいwみたいなリアクション割と見たぞ
きら様ドロ子がお姉さんになる年齢差は

カズ兄ちゃんはえこの能力で顕現させているものだしきら様のあれもあくまできら様が動かしてるものでしょ?武器よ武器
むしろ頼子がアルカナ技と儀式以外はほぼミケ任せだからあっちの方があやしい

666 名前: no name :2012/01/29(日) 23:04:51 ID:5moNmtwX

きら様はともかく、カズ兄ちゃんはえこの聖霊力で作り出してるんだから
えこが戦ってるでOKだろ
麦ちゃんがまるるん作り出してたりするわけじゃねーし

667 名前: no name :2012/01/29(日) 23:08:44 ID:fkFOonyF

まるるんのことを麦ちゃんが作り出したか操ってるかしないと比較対象にはならないな
どっちかというとアバとかの方が近いんじゃね

668 名前: no name :2012/01/29(日) 23:12:27 ID:Nok3wGsb

ボキは幼女で戦いたかったのだ。
設定上の話なんてどうでもいい。
紹介動画のバストアップ画像で目をひいといてまた、きら・キャシールートかよという不満。

669 名前: no name :2012/01/29(日) 23:14:59 ID:5moNmtwX

うん、リーゼ使えし
10歳は十分幼女だぜ
もしくはアンジェ

670 名前: no name :2012/01/29(日) 23:16:35 ID:pQLssUYn

アニサマがこちらを見て何かを言いたそうにしている!

671 名前: no name :2012/01/29(日) 23:16:59 ID:rhZ/eS9n

ドロ子もいるな

というかなんかこう、口調が普通にキモいせいでリアクションに困る

672 名前: no name :2012/01/29(日) 23:17:08 ID:/mrlWTvH

>>669
もっと小さいキャラいなかったか?たしかド…ド…なんだっけ

673 名前: no name :2012/01/29(日) 23:17:19 ID:du3dZHZQ

アルカナは最初から3の画風や方向性で言った方が万人向けになったと思う
ヴァイスはようやく万人ウケするデザインだと思ったし最初からこのラインで行けばニッチにならなかった

674 名前: no name :2012/01/29(日) 23:22:24 ID:cQWiYsxu

>>662
えこ自体が話題になったというより
「ああ、いつものアルカナだった」的な話になってたような

675 名前: no name :2012/01/29(日) 23:24:42 ID:rwolnClz

ドの文字を見てまっさきにドロウィン氏を連想してしまった…

676 名前: no name :2012/01/29(日) 23:29:54 ID:5moNmtwX

アルカナのドロ××というと
MUGENではドロウィン氏だからな

677 名前: no name :2012/01/29(日) 23:29:54 ID:pQLssUYn

流れを無視して、エス氏製作・軒轅示が更新されました。
NS氏のAIが表裏両方に対応したようです。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
代理公開からどうぞ。

678 名前: no name :2012/01/29(日) 23:40:09 ID:qXzeI176

逆転裁判5の制作決定か
逆転裁判もいつの間にか10周年なんだな
やっぱカプコンは20周年でも特に何も出してもらえなかった餓えた狼さんの所とは違うな…

679 名前: no name :2012/01/29(日) 23:41:13 ID:erW0aAav

兎に角貶さけきゃ気が済まない性格してるんだね。

680 名前: no name :2012/01/29(日) 23:42:15 ID:5moNmtwX

カプコンさんはモンハンやバイオでウッハウハだからね……
ロックマンや鬼武者は息してないけど
そしてひっそりDMCもヤバいけど

681 名前: no name :2012/01/29(日) 23:42:18 ID:rhZ/eS9n

うっわマジだ
主人公はオドロキくん継続なんだろうか

682 名前: no name :2012/01/29(日) 23:45:03 ID:BY0Wyd50

金にシビアで格ゲーを見切ったカプンコを褒める気にはなれんな

683 名前: no name :2012/01/29(日) 23:49:30 ID:6L65z3FC

>>678
逆転シリーズは時間軸を詰め込みすぎw 検事2の後にはナルホド君の弁護士バッチ剥奪事件起きてるんだし 5は時間軸をどこに置くんだよw
オドロキ君or超人ナルホドじゃ、ファンは喜ばないだろうし...

684 名前: no name :2012/01/29(日) 23:50:52 ID:5moNmtwX

そこはほら、魔法の言葉パラレルワールドさんがやってくるんじゃね?

685 名前: no name :2012/01/29(日) 23:52:51 ID:rhZ/eS9n

オドロキ君が戦犯みたいな扱いはちょっとかなしいな
でもまあ4以降のなるほど君がねーよってのもわかる

>>677
乙ですー

686 名前: no name :2012/01/29(日) 23:57:53 ID:fkFOonyF

シャーリグラーマがガイストでなくアルカナだったもんでゴッフリぼっち過ぎだろみたいな話題もあったな

687 名前: no name :2012/01/30(月) 00:01:11 ID:SwSLrLBk

>>681
公開されてるタイトルロゴは青色だからなるほど君復帰フラグがささやかれてる
やっぱパラレルワールドにするのか、あるいは4の最後で司法試験受けるとか言ってたから
普通に続編設定で復帰するのかな
裏を掻いて青色の主人公新しく立てて完全新作かもしれないけど
個人的にあのまま続編いやだしなるほど主人公もそろそろ無理があるからそっちのほうがいいかもと思う

688 名前: no name :2012/01/30(月) 00:02:18 ID:ORd5FQv0

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part2【プレイヤー操作】



出来たので宣伝。
ジャギュタは触って4日じゃ無理だったわー

689 名前: no name :2012/01/30(月) 00:03:01 ID:979A6GW3

>>673
はぁとと冴えプリは格ゲー主人公とその対になるキャラの王道を割と貫いてると思う

690 名前: no name :2012/01/30(月) 00:14:00 ID:012XWi8a

地上コンがほぼ主力のジョジョキャラとかに顕著なんだけど相手のヒットバックで連携が繋がらなくなるのををこっちで管理できないかしら
思いついたのはP2distHelperを相手のケツにつけてこっちのVelocity分しか
相手が仰け反らないようにするtってもんなんだけどこれは記述的にむりぽっす?
FVar使ってHitdef全てに代入しまくりで何とかならんかしてみたが
どたまが爆発したんでどなか教えてくらはいませんかい

691 名前: no name :2012/01/30(月) 00:14:58 ID:Rn3vI+Rw

>>539
SnowfallならAIは食らってくれやすいけどねえ

692 名前: no name :2012/01/30(月) 00:24:26 ID:nF2yUJEB

のけぞりが減る処理ってのは危険な香りがするな
とはいえ地上コン主力キャラって割と不利になりやすいイメージはある

693 名前: no name :2012/01/30(月) 00:51:38 ID:f9n3t+DD

前歩き弱パン永久フラグか

694 名前: no name :2012/01/30(月) 00:55:12 ID:zMcC0mdw

ちょっと前の糸目議論見てて思ったけどワラキーってドット絵だと完全に糸目だよな
FSの新規作画された攻撃モーションなんかはカッコいいのに相変わらず目つきェ・・・

695 名前: no name :2012/01/30(月) 00:56:22 ID:Zlkeg8vP

パラレルワールドといえばアイマス2が大騒ぎになったが結局どういう評価になったんだ

696 名前: no name :2012/01/30(月) 00:56:34 ID:RbZy57dt

前歩き弱パン永久なんてネスツ闇の支配者ぐらいしかしらんけどだれか出来る奴いるの?

697 名前: no name :2012/01/30(月) 00:57:48 ID:kmvCfnaE

ワラキアは糸目じゃくて実際目を閉じてるはず

698 名前: no name :2012/01/30(月) 01:00:48 ID:Y4yCNwkY

>>695
ゲームは……うん、まぁまぁって感じ……かな
好き嫌いは分かれそうだけどね
けど嘆願書出すまで至ったのにリアクションはなかったなぁ、結局

ニコと往年のファンはL4Uとアニメで復活したけどね
特にアニメは評判良い

699 名前: no name :2012/01/30(月) 01:01:44 ID:sS2ReJvp

>>696
我らがkfmが出来るじゃん?

ワラキーの目はなぁ。糸目って言うかあの埴輪フェイスはどうにかならんのかw

700 名前: no name :2012/01/30(月) 01:06:04 ID:YSTM0FPi

>>690
それを言うなら重力係数や判定の形次第で空中コンボが繋がらないキャラもいるわけだし
まあ、単純にやるなら全ての攻撃でステ奪って摩擦係数の影響が出ないようにしてしまうことかな

701 名前: no name :2012/01/30(月) 01:10:09 ID:WUj8LX6/

重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。
地上の摩擦も、少ないのはもちろん多くても変なつながり方するから、
目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。

702 名前: no name :2012/01/30(月) 01:13:41 ID:IVn6ObMJ

>>700
重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。
たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。
せっかくだから新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。

703 名前: no name :2012/01/30(月) 01:14:31 ID:Y4yCNwkY

設定できるもん弄って構造がおかしいとかちょっと極論じゃね
最近の若者は言葉が強すぎていかん
弱く見えるぞ?

704 名前: no name :2012/01/30(月) 01:16:12 ID:kmvCfnaE

藍染さん、さっき封印されたでしょ

705 名前: no name :2012/01/30(月) 01:25:06 ID:NTwjUxUh

>>696
KFMのしゃがみ弱Pに5F目から自由に行動できるようになるという謎の記述が組み込まれているせいで、
KFMをベースに作られたキャラにはしゃがみ弱攻撃でデタラメな有利が付くキャラが結構いる
そういうキャラは当然歩き小パン永久し放題

706 名前: no name :2012/01/30(月) 01:31:36 ID:IXaYQAh1

新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。
歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。

707 名前: no name :2012/01/30(月) 01:32:25 ID:f9n3t+DD

ガロスペで前歩き弱パンがやたらつながったのも懐かしい
それで永久までいけるのは一部に限られたが

708 名前: no name :2012/01/30(月) 03:11:54 ID:j3IWNNkb

Ground.Velocityの式にEnemyNear,const(movement.stand.friction)つっこめばどう?

709 名前: no name :2012/01/30(月) 03:33:30 ID:WUj8LX6/

hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。

710 名前: no name :2012/01/30(月) 04:39:12 ID:HsG2zCdR

最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって
確かワーヒー2のフウマだったかな……弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。

711 名前: no name :2012/01/30(月) 07:34:06 ID:GnKfWqB4

アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。
沖縄の子とか悲惨なんでそ?

712 名前: no name :2012/01/30(月) 07:56:08 ID:EgIkjs7/

そういえば笑い顔系の糸目ってあの線の中に目が描かれてるとか
ちょっと前に話題にならなかったっけ・・・

713 名前: no name :2012/01/30(月) 08:10:30 ID:q27wO5l3

昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。

714 名前: no name :2012/01/30(月) 09:11:50 ID:0n5UeTH1

ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ

歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう

715 名前: no name :2012/01/30(月) 09:39:49 ID:U+T+7M8w

>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない

716 名前: no name :2012/01/30(月) 11:39:15 ID:xJdXXUhS

ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど

717 名前: no name :2012/01/30(月) 11:48:33 ID:JFqtQD9D

良いかどうかはその判断

718 名前: no name :2012/01/30(月) 11:50:13 ID:DcoCsuIO

ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく

719 名前: no name :2012/01/30(月) 11:57:34 ID:Jbenae4F

ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る

720 名前: no name :2012/01/30(月) 11:58:20 ID:by7e79h5

商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる

721 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:11 ID:VK9FvDI0

MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ

722 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:45 ID:yJrVPRmO

顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。

723 名前: no name :2012/01/30(月) 12:09:43 ID:EgIkjs7/

確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい

724 名前: no name :2012/01/30(月) 12:30:02 ID:DszKAS4a

2ch落ちてる?

725 名前: no name :2012/01/30(月) 12:31:58 ID:L4jwCCYB

>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww

ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし

726 名前: no name :2012/01/30(月) 12:41:44 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。

727 名前: no name :2012/01/30(月) 12:42:00 ID:GnKfWqB4

>>724
堕ちてるっぽいな

728 名前: no name :2012/01/30(月) 12:48:20 ID:L4jwCCYB

>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww

729 名前: no name :2012/01/30(月) 12:56:18 ID:kefrGOjS

>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?

730 名前: no name :2012/01/30(月) 12:57:30 ID:eXxepdqq

>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの

731 名前: no name :2012/01/30(月) 12:59:00 ID:yJrVPRmO

空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる

健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?

732 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:44 ID:gDIz2bM0

カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない

733 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:52 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…

734 名前: no name :2012/01/30(月) 13:07:11 ID:xJdXXUhS

あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる

735 名前: no name :2012/01/30(月) 13:08:47 ID:MFgrQ4Fw

マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな

736 名前: no name :2012/01/30(月) 13:10:08 ID:PX/n6PzO

>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる

737 名前: no name :2012/01/30(月) 13:15:09 ID:MFgrQ4Fw

>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ

99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね

738 名前: no name :2012/01/30(月) 13:17:48 ID:4G5PsO2b

>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw

739 名前: no name :2012/01/30(月) 13:27:12 ID:PX/n6PzO

この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。

740 名前: no name :2012/01/30(月) 13:47:43 ID:Dd9fZM7C

ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・

741 名前: no name :2012/01/30(月) 13:59:56 ID:MFgrQ4Fw

>>739
禊はギャグだよなぁw

昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし

742 名前: no name :2012/01/30(月) 14:20:56 ID:979A6GW3

>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど

743 名前: no name :2012/01/30(月) 15:08:29 ID:ORd5FQv0

>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!

744 名前: no name :2012/01/30(月) 15:13:14 ID:K/IsiU0f

アイマスにも最強キャラとかあるのか

745 名前: no name :2012/01/30(月) 15:14:25 ID:eXxepdqq

ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?

746 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:51 ID:IVn6ObMJ

>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。

747 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:52 ID:N+aGgrDq

がなはくん好きなのに

748 名前: no name :2012/01/30(月) 15:18:22 ID:MGPt8rol

>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが

749 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:44 ID:Peuy9/sI

サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな

格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…

750 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:55 ID:FsVSU/bg

初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある

751 名前: no name :2012/01/30(月) 15:27:16 ID:yJrVPRmO

>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・

752 名前: no name :2012/01/30(月) 15:30:35 ID:y8v7jwB4

>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど

753 名前: no name :2012/01/30(月) 15:34:27 ID:IVn6ObMJ

>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。

754 名前: no name :2012/01/30(月) 15:35:55 ID:GnKfWqB4

ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに

755 名前: no name :2012/01/30(月) 15:43:55 ID:oh/YAgxW

地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ

756 名前: no name :2012/01/30(月) 15:51:16 ID:5PQc46FT

別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え

757 名前: no name :2012/01/30(月) 15:55:19 ID:/Tajl9cT

何言ってんだこいつ

758 名前: no name :2012/01/30(月) 16:00:46 ID:61kK/W5H

>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。

それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。

759 名前: no name :2012/01/30(月) 16:04:43 ID:xJdXXUhS

ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね? 
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう

760 名前: no name :2012/01/30(月) 16:15:44 ID:5PQc46FT

攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ

761 名前: no name :2012/01/30(月) 16:19:37 ID:IVn6ObMJ

>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。

762 名前: no name :2012/01/30(月) 16:29:51 ID:by7e79h5

ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね

763 名前: no name :2012/01/30(月) 16:38:00 ID:MFgrQ4Fw

中段技もなるべく下まで伸びてないと
中段なのに屈に当たらないという悲しい出来事が

特にジャンプタイプ中段

764 名前: no name :2012/01/30(月) 16:43:52 ID:Peuy9/sI

半裸皇帝の残念ライン移動はもう許してやれよ

765 名前: no name :2012/01/30(月) 17:29:06 ID:UUpFlc/V

ちょっと前のピータン氏13ロックの撃破祭りの時に
カンフーマンがしゃがんでるとロックのめくり攻撃が当たらないから楽々反撃できるって書いてた人いたな
大会動画でも一部の飛び込み主力のAIがチビキャラ相手に飛込み攻撃が当たらずに着地を狩られる事の繰り返しパターンで
何の盛り上がりもないまま終了していく様子は見ててちょっと悲しくなる

766 名前: no name :2012/01/30(月) 17:48:11 ID:YSTM0FPi

ジャンプ攻撃の判定が地面まで伸びてたら流石にヤバイけどな

飛び込みを空振りしないようにするには向こうが立ちか屈みか判定しつつ
相手が数字ちゃんと設定してるのを期待してheightやhead.posを参照するしか無いかな

767 名前: no name :2012/01/30(月) 17:56:05 ID:1kQ031Q9

神キャラと並のように対戦させる事自体が論外という考えはできないだろうか?

768 名前: no name :2012/01/30(月) 17:59:06 ID:Ic/Eq/KL

>>767
誤爆?

769 名前: no name :2012/01/30(月) 18:02:11 ID:eXxepdqq

種類にもよるんじゃないの?
崩しのメインが昇りJ攻撃だったりするなら

770 名前: no name :2012/01/30(月) 18:06:51 ID:Dd9fZM7C

しゃがみ強パンチが中段とかやめてくださいよー

771 名前: no name :2012/01/30(月) 18:10:50 ID:Vv6yoSqX

どう見ても真横にちょっと拳を突き出してるだけなのに地面から頭上まで判定があって対空にすらなったり
どう見てもローキックなのに中段技で発生が速い上にキャンセルまでできたり

772 名前: no name :2012/01/30(月) 18:13:22 ID:xJdXXUhS

アークの悪口はやめなさいw>しゃがみ中段
アークはガード不能にするのが大好きなんだよ

773 名前: no name :2012/01/30(月) 18:17:26 ID:CrOKqsxl

オルバスのカニパンの事じゃないのか

774 名前: no name :2012/01/30(月) 18:19:05 ID:gDIz2bM0

しゃがみ中段と言えば空の3Aが浮かぶな

775 名前: no name :2012/01/30(月) 18:20:13 ID:eXxepdqq

ロケテけんしんさまのことならあれ小足じゃなかったっけ
2大Pは初代オルバスだっけか

ヴァンパイア新作でないかなあ そんでビクトルがやっぱり最弱でオルバスとカッチは強キャラ

776 名前: no name :2012/01/30(月) 18:29:00 ID:69aK3O90

そして弱キャラなのにリリスで無双するkaji

777 名前: no name :2012/01/30(月) 18:33:56 ID:Dd9fZM7C

ルミナスコンボが精度おかしいもん・・・

778 名前: no name :2012/01/30(月) 18:40:55 ID:sS2ReJvp

いつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編

しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。あれは見た目からして中段中段してるけど

779 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:02 ID:146hNGBf



D4飛鳥公開されてるの初めて知った

780 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:50 ID:MnaVkVoD

性能自体は悪くないのに、声でガード余裕な岩斬の悪口はやめろ

781 名前: no name :2012/01/30(月) 18:50:56 ID:CrOKqsxl

>>779
公開されてたのか、こりゃ嬉しい

ビクトルはもうヴァンパイアより別のゲームのシステムにアレンジされた方が活躍できるんじゃあるまいか

782 名前: no name :2012/01/30(月) 18:51:36 ID:yJrVPRmO

岩斬とブーキャン2Bを組み合わせた全く新しい中下段択

783 名前: no name :2012/01/30(月) 18:56:39 ID:Zlkeg8vP

攻撃判定をデカくするのはコンボミスをしにくくするためだな俺は

784 名前: no name :2012/01/30(月) 18:57:33 ID:ORd5FQv0

聖ソルの2HSはモーション上仕方が無いだろ!

785 名前: no name :2012/01/30(月) 19:05:05 ID:XVE4Y4so

岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。

786 名前: no name :2012/01/30(月) 19:07:44 ID:q2Jx6ntA

なるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。
じゃないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。

ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
いつの間にか、7体も作ってたのか俺。

787 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:04 ID:Dd9fZM7C

ちゅ〜だ〜ん♪

788 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:58 ID:RbZy57dt

コンボしやすくする為なら納得いくけど、ちびキャラ対策に判定強くしていますと言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

789 名前: no name :2012/01/30(月) 19:26:12 ID:pTWKLTWv

なんか一行目を色々入れ替えても通用しそうな文章すね

790 名前: no name :2012/01/30(月) 19:28:02 ID:JFqtQD9D

そういう発想は日頃からそういう事をしてる人でないと思い浮かばないな

791 名前: no name :2012/01/30(月) 19:29:49 ID:Dd9fZM7C

家族計画のためなら納得いくけど、
妊娠対策にピル飲んでますと言われて
言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

792 名前: no name :2012/01/30(月) 19:33:42 ID:JZ4/lmSx

>>791
わけがわからないよ

793 名前: no name :2012/01/30(月) 19:35:54 ID:S/KwOI1i

>>786
乙&報告です
ほたるで近強Pを当てると双掌進が勝手に出てしまいます

794 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:12 ID:CrOKqsxl

本来姿勢の低い足払いに弱い技が逆に足払い潰せるほど下に強くなってたらアレだが
屈小パンがしゃがんでるチビキャラにあたらないのはちょっと気になる、コンドル・ヘッズとか
とはいえ望月酔してる爺にHitしちゃったりするとそれはそれで不味いだろうしな

795 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:39 ID:5PQc46FT

>>788
版権キャラでもオリキャラでも
何でもありのMUGENで何言ってるの?と問いたくなる
原作でもやってろよ

796 名前: no name :2012/01/30(月) 19:52:05 ID:RbZy57dt

>>795
本当になんでもありだと思ってるんならこのスレが神キャラをディスってる理由をおしえてくれ

797 名前: no name :2012/01/30(月) 19:53:51 ID:IVn6ObMJ

>>795
何でもありとは言っても、何でも高評価してもらえるってわけじゃないからなぁ

798 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:07 ID:5PQc46FT

>>796
そんな一部の声をさも全体のように言っちゃうお前は阿呆か

799 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:54 ID:tZnIC6nH

disってるっていうか全く興味が無いっていう感じじゃね?

800 名前: no name :2012/01/30(月) 19:59:15 ID:q27wO5l3

俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。
神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。

801 名前: no name :2012/01/30(月) 20:07:29 ID:EgIkjs7/

今放送中のQさまにビリーの中の人が出てるな
相棒のドラマで一躍有名人になってしまったなあ
MI2ではこの人だったがKOF13でもこの人が声を当てているのだろうか・・・

802 名前: no name :2012/01/30(月) 20:07:59 ID:Nfr/CeRM

Pink版が完全に死んどる……

803 名前: no name :2012/01/30(月) 20:10:13 ID:YxJCM/Wj

メンテ中なんだよきっと!!

804 名前: no name :2012/01/30(月) 20:10:46 ID:tZnIC6nH

今日の深夜やってたドラマにテリーの中の人が出てたな

805 名前: no name :2012/01/30(月) 20:17:27 ID:V5zNYIaL

13のビリカンはせいじろうが声当ててる。

806 名前: no name :2012/01/30(月) 20:21:03 ID:ad0qX/xd

eurota氏のAIが出来てからIna氏はぁととちょくちょく遊んでるけど
牽制で振った下段技を立ちパンで狩られた時は初見吹いた
やっぱり愛だよね!

807 名前: no name :2012/01/30(月) 20:25:02 ID:q2Jx6ntA

>>793
おぉう、マジだ。ほたるは技の性能も調整したので、その時のテスト記述を直すのを忘れていました。
報告ありがとうございます。上げなおしておきました。

808 名前: no name :2012/01/30(月) 20:26:01 ID:PX/n6PzO

13カラテktkr!
と思ったらアレンジキャラだったでござる

809 名前: no name :2012/01/30(月) 20:30:07 ID:RbZy57dt

>>798
神キャラのことなんてほんの一部にすぎない、
空中ガード不可や食らい抜け、この前の京のAIがダメだなんて議論が
なんで起こるんだよ、mugenが何でもありだとみんなが思うんならそんな議論起こらないだろ?
マイノリティなルールがある時点で何でもありじゃないだろ

810 名前: no name :2012/01/30(月) 20:32:48 ID:xJdXXUhS

>>807愛で・・・いいのか? 勘弁してくれとか思わなかったのか?w
アルカナは判定もえれー強く攻撃範囲のでかさが加わって最強に見える

811 名前: no name :2012/01/30(月) 20:33:16 ID:o1GarN8P

>>798みたいなのは匿名でないとこでやってろ

812 名前: no name :2012/01/30(月) 20:34:08 ID:EgIkjs7/

13ビリーはせいじろう氏なのか
KOFアニメはせいじろう氏だったが、その後のMI2で山西氏に戻ったから今回もそうだと思ってたわ
山西氏のボイスが好きだったんだが、あれだけ有名になると仕方ないのかね・・・

813 名前: no name :2012/01/30(月) 20:35:19 ID:z6DdNRb5

>>808
いかんのか?
原作はやらんのか?

814 名前: no name :2012/01/30(月) 20:36:27 ID:PX/n6PzO

>>813
え、俺悪いなんて言ったっけ?

815 名前: no name :2012/01/30(月) 20:39:15 ID:tZnIC6nH

>>813
申なんN

816 名前: no name :2012/01/30(月) 20:41:32 ID:eXxepdqq

どうでもいいけど愛玉ってなんかすごいおいしそうだから見ると甘いもの食べたくなる

817 名前: no name :2012/01/30(月) 20:44:28 ID:CrOKqsxl

旧SNKの西友は劇団員とか俳優が多いんだっけ、電車のアナウンスの人とか

818 名前: no name :2012/01/30(月) 20:48:40 ID:/bG1xjh2

ギースはトリックのアニィだしな
主従揃って刑事だよ!やったね!

819 名前: no name :2012/01/30(月) 20:52:01 ID:JZ4/lmSx

テリーとアンディの中の人も今結構、ドラマ出てるしな

820 名前: no name :2012/01/30(月) 20:52:29 ID:EgIkjs7/

関西だとKOFのヴァネッサの中の人とか
ほぼ毎日TVで見かけるらしい
モンスター前塚もTVで見かけるとかも聞いたことあるなあ

821 名前: no name :2012/01/30(月) 20:55:48 ID:XaquL2El

2とかガロスペとかでアンディやってた橋本じゅんのインタビュー的なものがこないだの朝日新聞にのってたっけな

822 名前: no name :2012/01/30(月) 21:01:39 ID:oeEGQuK2

おいらは東海だがゲニ(クラーク)の中の人がナレーションしてる
坂東英二のローカル番組がある。
ケンスウの人の声もしょっちゅう聞く印象。

823 名前: no name :2012/01/30(月) 21:07:36 ID:PX/n6PzO

野中さんが以前深夜のパチスロ番組のナレーションやってたな
どっかで聞いたことある声だなと思ったけど最初気づかなかったわ

824 名前: no name :2012/01/30(月) 21:18:17 ID:IVn6ObMJ

病院系のドラマかドキュメンタリーで八神庵ボイスのナレーションなかったっけ。
そのまま死ねってワードが頭をよぎってあかんかったぜ。

825 名前: no name :2012/01/30(月) 21:41:19 ID:979A6GW3

クラーク役の島さんが地元に事務所持ってるのは驚いた

826 名前: no name :2012/01/30(月) 22:25:46 ID:MFgrQ4Fw

庵の人はガンダムXにも出てたな
ものすげえ人格者として

827 名前: no name :2012/01/30(月) 22:41:41 ID:2voFyvE5

>>807
クーラのファイルがReed meと性能解説以外は旧ファイルのままのようです

828 名前: no name :2012/01/30(月) 22:42:47 ID:dp86K0Rp

比較的新しいのだと庵の人がロックマンZXAにでてた
ものすげえ薔薇園として。

あとはあれだ、タツカプのポリマーとか。

829 名前: no name :2012/01/30(月) 22:53:33 ID:gDIz2bM0

見 て ご ら んって庵の人だったのか知らなかった

830 名前: no name :2012/01/30(月) 22:55:55 ID:CJ6EYBdA

安井さんはガンダムシリーズに準レギュラーキャラとか
mobキャラで結構出てるはず

831 名前: no name :2012/01/30(月) 22:56:36 ID:1yqM6fyW

Fate/EXTRAのアサシンは中の人が安井邦彦だから気持ち庵の成分いれてるのか?

あとテリーやってる橋本たかしはケン役の猿顔の一般市民もとい岸祐二と演劇で共演してたな

832 名前: no name :2012/01/30(月) 22:58:30 ID:WC62PYqX

wiki見ると結構有名なキャラ演じてるな安井さん

833 名前: no name :2012/01/30(月) 23:00:02 ID:eXxepdqq

ああ、絶対二撃目が必要な二の打ち要らずの人だっけ

834 名前: 831 :2012/01/30(月) 23:01:15 ID:1yqM6fyW

×橋本たかし→○橋本さとし
やっちまった。ファンの方には申し訳ない

835 名前: no name :2012/01/30(月) 23:05:46 ID:ad0qX/xd

>>810
その辺の許容範囲は広い方なのかも知れない
ヤバさが強調された説明書きを先に読んでたのもあるけど。
コンボ中だけ判定拡大とかは難しいんだろうなー

836 名前: no name :2012/01/30(月) 23:08:04 ID:CrOKqsxl

格ゲーの必殺技は全然必殺じゃないのと似たようなもんだ
まぁ並の格闘家相手なら基本的に必殺なんだろうな
攻撃能力を持たない移動系必殺技は理解しようがないが

837 名前: no name :2012/01/30(月) 23:08:09 ID:IVn6ObMJ

>>835
相手の状態を参照すればできそう。
MUGENでもタッグじゃなければ実装できそう。

838 名前: no name :2012/01/30(月) 23:13:36 ID:Rn3vI+Rw

>>539
そうだなあ
そのへんをうまくやってみせる操作動画があったらいいんだけど

839 名前: no name :2012/01/30(月) 23:15:23 ID:CrOKqsxl

キャンセルで出した時だけ性能変わる技はけっこうあるな
主に本来の性能のままだとキャンセルで出しても連続技にならない技や
連続技に中段混ぜれるとかヤバすぎるから上段技にして代りに必殺技でキャンセルできるようにしよう的な特殊技に

840 名前: no name :2012/01/30(月) 23:23:14 ID:1s7azOHR

KOFのレバー入れ中段ってだいたいそんな感じだよね

841 名前: no name :2012/01/30(月) 23:27:40 ID:PX/n6PzO

KOFの特殊技の多くはその仕様だし
有名所じゃSVCの烈風拳とか
XIのギャラクティカファントムなんかもドリキャンで異常に早くなったり
ベティのネオマックスもMCだと当身から全画面攻撃に変わったりするな

842 名前: no name :2012/01/30(月) 23:29:54 ID:IVn6ObMJ

ヴァンプのチェーンコンボの二段目以降は必殺技キャンセルできなくなるが
あれも性能変わってるともいえるね

843 名前: no name :2012/01/30(月) 23:41:56 ID:V5zNYIaL

>>841
クーラとかネスツ京の十拳のどこでも判定化にも
何か実用性があったら面白かったのにな。

844 名前: no name :2012/01/30(月) 23:53:38 ID:q2Jx6ntA

>>827
え? 今自分でDLしてみたら、「Kula.cns」が最新になってますけど……
一応、上げなおしておきました。ついでに、レオナのAIも更新。

845 名前: 831 :2012/01/30(月) 23:56:59 ID:1yqM6fyW

>>839
通常→特殊の連携はブレイカーズが最初みたいやね、SHO様の特殊中段パンチってえぐいなw
三本ゲージといいひょっとしてKOFのADVモードはブレイカーズのシステムに影響受けてるんかね

846 名前: no name :2012/01/31(火) 00:00:23 ID:04Aumjzn

神キャラは格ゲーキャラじゃないからな。
このスレで話題になるような話しじゃないし。

847 名前: no name :2012/01/31(火) 00:09:05 ID:yxeBBQIe

「性能としてはおかしいけど格ゲーしてくれる」ってレベルくらいまでよね、このスレでよく話されるのって。
それって凶だっけ?狂だっけ?
まぁ、どっちにしろ、それ以上のレベルは多分、興味ある人はこのスレあんまいない。

848 名前: no name :2012/01/31(火) 00:10:11 ID:1y6k0OwJ

ブレイカーズっていつの時期の作品なんだっけか
結構新しい作品だったような気もするんだが

849 名前: no name :2012/01/31(火) 00:11:33 ID:Qj19aNBQ

ググったら96年みたいだ

850 名前: no name :2012/01/31(火) 00:14:44 ID:04Aumjzn

MVCや闘姫くらいまでじゃないか?
無敵のかたまりとかゲージ技使い放題とか、
金カラー、黒カラーみたいなことになるてくると俺は引くな。

851 名前: no name :2012/01/31(火) 00:15:41 ID:ZNGObQ3Y

>>847
>>狂or凶以上のキャラに興味ある人があまりいない
そういうキャラって、自分で使うor相手にしても難しいし
ある意味動画(AI戦)用のキャラに成ってしまって、自然と動画スレに成るのは仕方ないような...?

852 名前: no name :2012/01/31(火) 00:15:42 ID:XzDUrOx2

>>847
凶だな
狂は格ゲーって意見もあるが「格ゲー”より”」とか言ってる時点で格ゲーしてないといってるようなもん

853 名前: no name :2012/01/31(火) 00:17:36 ID:mZqDtgie

狂下位あたりまでかなぁ。格ゲーといえなくもないのは。
全開設定の幕末に安定して勝てるレベルで中位下層くらいかな? 相性もあるけど。
さいきんそういやめっきり狂以上の動画見なくなったな……

854 名前: no name :2012/01/31(火) 00:19:43 ID:+tsvrNG6

凶悪キャラは嫌いではないがわざわざこのスレで話題に出す気にはならないな

855 名前: no name :2012/01/31(火) 00:21:39 ID:BXj5pu6k

>>844
失礼しました下のような状態でしたもので報告させて頂きました
http://loda.jp/mugennico/?id=3663

改めてDLし直して別フォルダで展開した所ちゃんと更新されていました
ご確認有難うございます、お騒がせしました

856 名前: no name :2012/01/31(火) 00:29:49 ID:WVqfCqiW

基本的に上限が悪咲氏Gルガあたりまでで既存格ゲーキャラ中心の大会ぐらいしか見ないから
最近は見てる大会がほとんどないでござる

857 名前: no name :2012/01/31(火) 00:31:26 ID:PSKpcZJ1

技も大体出し得だし基本的にまともに戦うようには作られてないからな
システムのメリットデメリットとか戦法を考察出来ないし
「ここヤバいよな」以外語れるネタがあんま無い

858 名前: no name :2012/01/31(火) 00:33:36 ID:mZqDtgie

つーかなぁ。凶悪キャラの話したいなら凶悪板逝くし、せっかく住み分けされてるんだから
別にここで無理に凶悪系の話題振ろうと思わないんだよな

859 名前: no name :2012/01/31(火) 00:44:30 ID:xHHf9Iox

アイアンロックスがmugen入りとは
チョイスが渋いな

860 名前: no name :2012/01/31(火) 00:47:59 ID:yxeBBQIe

>>858
結局それだよね。
>>796みたいな人も、反応が鈍い時点でそれに気づいてくれればいいんだけど
どうにも「反応が鈍いのは皆嫌いだからだ!」みたいな思考になっちゃってるよね。

861 名前: no name :2012/01/31(火) 00:50:45 ID:XzDUrOx2

次はプリズ魔とかだな

862 名前: no name :2012/01/31(火) 00:51:34 ID:rAuV8aUi

>>856
製作動画とP操作動画は心のオアシス

とはいえ製作動画もできあがったキャラを触ってみたらコンセプトがどこかに行ってたり、
P操作動画もハメまがいのを字幕でごまかしてるのがあったりで一筋縄じゃいかないのがなんとも

863 名前: no name :2012/01/31(火) 01:00:15 ID:sUuwRG6D

ドドンゴでもいいな

864 名前: no name :2012/01/31(火) 01:01:22 ID:zmCxmcPC

じゃあ俺はユートムで

865 名前: no name :2012/01/31(火) 01:01:49 ID:2v7e/gBh

ハメは大いに結構
でもどうせやるなら正確にハメ続けないと勝てないようなキャラを相手にやってくれ

866 名前: no name :2012/01/31(火) 01:05:56 ID:XzDUrOx2

ロボだったらインペライザーがいいな
それかクレイジーゴン

867 名前: no name :2012/01/31(火) 01:09:06 ID:b1We131h

最近のP操作はP操作とキャラ紹介動画の折衷案みたいなのが多い印象があるな
P操作で使用キャラと相手キャラの間の性能差が大きい試合を組んで燃えるバトルを見せてくれるわけでもなく
別に隠れた良キャラを紹介してくれるわけでもなく
どっちとしても中途半端なのが多い印象
リクエスト勢とかそうでないのもあるんだろうが

868 名前: no name :2012/01/31(火) 01:12:23 ID:tA3Xy5Qg

怪獣ばっかりかよ…ウルトラ兄弟を望む声はないのか

869 名前: no name :2012/01/31(火) 01:16:50 ID:Cei+9+eC

人対AIってのはAI側が同じ最善行動ばかりしてくるケースがほとんどで
例えば中段を100%ガードしてくるとか、飛びは必ず対空を合わせて来るなど
人側が「仕掛ける意味が無い場面や使う意味がない技」がほとんど決まっている

そうなると必然的に人側もダメージ取るポイントや方法が同じになってしまい
その結果パターンハメ動画みたいになってしまう

870 名前: no name :2012/01/31(火) 01:18:18 ID:XzDUrOx2

>>868
だってもうわりといるし

レオ兄さんは格闘技主体だから向いてはいるけど作るの大変そうだよな

871 名前: no name :2012/01/31(火) 01:21:01 ID:7iUF5wds

グレイトバトルだかコンパチヒーローだかのドット使ってですからー氏のキン肉マン勢みたいにすればいいんじゃね?

872 名前: no name :2012/01/31(火) 01:21:46 ID:Cei+9+eC

イグニスが綺麗になったようだ

873 名前: no name :2012/01/31(火) 01:22:41 ID:AWUOg4ar

でも撃破SS見てるとこのキャラでどうやって勝ったんだろう?ってのがたまにあるよね
ああいうのがどうやって勝ってるのかは気になる

874 名前: no name :2012/01/31(火) 01:29:43 ID:kaLggJ7R

ウルトラ兄弟ならマッスルボマーシステムでも割と違和感なさそうな気がする
元から3連発飛び道具撃つようなキャラもいるし、止めよう光線技は投げ始動の3ゲージロック技にでもすればいいし

875 名前: no name :2012/01/31(火) 01:32:45 ID:8xI7eeeT

ウルトラマンが格ゲーなったら世にも珍しい女性キャラゼロの格ゲーになるの?

876 名前: no name :2012/01/31(火) 01:33:30 ID:Cei+9+eC

877 名前: no name :2012/01/31(火) 01:36:24 ID:OvfJ/H2x

無理やりにでもねじ込むんじゃね?
巨大フジ隊員とか

878 名前: no name :2012/01/31(火) 01:40:14 ID:zMy4mujk

王女+幼馴染みという無駄にヒロイン属性を持つユリアンのことも時々でいいので思い出してあげてください

879 名前: no name :2012/01/31(火) 01:40:49 ID:/eKOQb+9

ファイティングエボリューションというのがあってだな…
2Dじゃないけど

mugenのウルトラ勢があのレベルの光線技の迫力を出すにはどうしたらいいのか

880 名前: no name :2012/01/31(火) 01:44:42 ID:8Kw/zc5c

正直AI組むときの前提が対AIから始まってるのが悪い感がある
自分のことだけど
どうしても最善であろう行動から組んで後から幅を持たせるようにしちゃってるから、
その幅が少なすぎちゃったり、結局最善行動ばっかしてるってケースに
なりすぎる…
模擬戦の相手が高性能すぎんだよ!てのもあるかも知んないけど

まず持って予め幅を持たせたものを作って、そっから無駄と思われるものをそぎ落とす、
ってのが一番なんだろうなー

881 名前: no name :2012/01/31(火) 01:52:37 ID:mZqDtgie

ユリアンと聞いて閣下を素で思い浮かべて!?ってなった

882 名前: no name :2012/01/31(火) 01:52:43 ID:dCk87e2J

>>879
D4ミクみたいにするかカットインアニメ使うしかないんじゃね?
大変だろうけど

883 名前: no name :2012/01/31(火) 01:57:28 ID:Mw3Bnx+6

つか今のAIって「完全には」最適行動を取らない事が多いから
性能差をパターンでハメて縮めるってのが以前より難しく、
というか運ゲ化してるんじゃないだろうか。

まあ中足で飛ばして落とすパターンは今でも通用しやすいけど。
あの超反応ジャンプ、ハメやすいようにわざと甘くしてるんだろうか。

884 名前: no name :2012/01/31(火) 02:05:59 ID:5Gz7TVWm

>>873
どのキャラ?
自分みたいに性能改造してるのもあるからなあ

885 名前: no name :2012/01/31(火) 02:10:56 ID:+KLKn+5+

>>846>>854>>858>>860
ここの住民が嫌いなのは重々分かったけど、その
『話題出すのもNG』みたいな雰囲気どうにかならないかなぁとかは思っちゃうけどね
動画スレとか、あっちはあっちで好き嫌いはあるだろうけど
凶悪キャラの話でも文句はあんまりつかないんだぜ?
そこだけは素晴らしいと思ってる

というか、狂で格ゲーじゃないなら北斗とかMVCとか闘姫とか
GGACとかJOJOは格ゲーじゃないってことになっちゃうから
極論すぎると思うの

886 名前: no name :2012/01/31(火) 02:12:22 ID:xHHf9Iox

ファイティングエボリューション0は光線技のヤバさがよくわかったな

887 名前: no name :2012/01/31(火) 02:13:47 ID:C01KoxUy

ミクでふと思ったけどウルトラマンなら3Dで作るのが一番なのかも。
服や髪も無いから動かしやすいだろうし凝った演出も可能だろうし

888 名前: no name :2012/01/31(火) 02:14:49 ID:+KLKn+5+

>>887
MMDに、ほぼ兄弟全員のモデルあるし
結構いい案かも……?ww

889 名前: no name :2012/01/31(火) 02:15:37 ID:wIm5lTKU

空気読めよ

890 名前: no name :2012/01/31(火) 02:16:07 ID:QYtMPivN

人対AIで人側の勝ちパターンがワンパになりにくいAIか・・・
真面目攻めモードと割り込みぶっぱ荒らしモードとガン待ちチキンモードを搭載して
一定条件下、またはランダムでモードチェンジするようにするとか

>>885
でもそれらのキャラはここで話題になってもあんまり拒絶されんね
建前上は格ゲーしてる勢とでも言うべきか

891 名前: no name :2012/01/31(火) 02:18:58 ID:f2hijFJ7

>>886
光線もだけどそれ以上に怪獣の本気のヤバさがわかった

892 名前: no name :2012/01/31(火) 02:24:23 ID:+KLKn+5+

怪獣だったらバキシムとかプラズママイナズマとかMUGEN入りしねぇかなぁ
上でも出てたプリズ魔とか

893 名前: no name :2012/01/31(火) 02:24:51 ID:Y44QvAxl

某所で話してたが、一度オールライダーでガチの格ゲーがやりたい。クラヒみたいな感じじゃなくてさ
RPGでもいいから!

894 名前: no name :2012/01/31(火) 02:27:22 ID:mZqDtgie

嫌いだなんて誰も言ってないじゃないですか―! やだー!
むしろ俺は割と狂以上好きよ。準神議論の時もひと段落するまでずっとスレROMってたくらいには
ここで話す必要性を感じないというだけ。盛り上がんないし

895 名前: no name :2012/01/31(火) 02:29:50 ID:+KLKn+5+

>>894
( ´∀`)人(´∀` )

まぁ、最近は凶悪動画も下火だから話題出せないというか
話すことすら出せない状況なんだけどね

896 名前: no name :2012/01/31(火) 02:31:30 ID:sUuwRG6D

>>886
ファイティングエボリューション0じゃなくてリバースじゃないか
タイラントとウルトラキーは本編であの技使わなくてよかったわ

897 名前: no name :2012/01/31(火) 02:54:15 ID:h4YqHpEo





ほんとFERは演出が神ががってたな
これでもう少し使えるキャラが多かったら……

898 名前: no name :2012/01/31(火) 03:12:14 ID:Fub1KvHM

>>897
上の動画の投稿者がなだげつ氏で吹いた

899 名前: no name :2012/01/31(火) 03:17:46 ID:Bw38TOYR

>>897
なにこれ、すごくかっこいい
八つ裂き光輪ってこんなにかっこいい技だったのか

900 名前: no name :2012/01/31(火) 03:20:01 ID:+KPjvOXp

XIII本気カラテ、EX虎煌拳やEX暫烈拳が熱闘っぽかったり
飛燕疾風脚に初代風のエフェクトがついてたりと、随分懐かしい仕様が盛り込まれてるじゃないのさ

901 名前: no name :2012/01/31(火) 03:45:02 ID:gljk83yS

しかしEX虎咆がどう頑張ってもカス当たりしかしなくて困る。

902 名前: no name :2012/01/31(火) 03:50:34 ID:Xf+4+YxH

キリエル人が無駄にカリスマに溢れてる
あとウルトラキーこんなにめちゃくちゃな代物だったのか

903 名前: no name :2012/01/31(火) 04:08:27 ID:1Edw3xG8

キリエル人が結局なんだったのかよくわからん
自分のしま荒さられてキレた宗教団体の教祖ってことでいいんだろうか

904 名前: no name :2012/01/31(火) 04:09:09 ID:sXvZTGs2

みんな意外と格ゲーとして許せる範囲狭いんだな・・・・
俺は神(MUGENの技術で戦ってる勢)と狂上位が分かれてたら何でもいいんだが・・・

905 名前: no name :2012/01/31(火) 04:16:14 ID:QYtMPivN

攻撃判定や食らい判定以外のところで戦ってる人達
空飛んだりしてて相手に容易に触れて触ったらそのまま死亡がある人達
地面に足つけて置き技差し技差し返し、飛ばせて落とすとかやってる人達

の三段階で判断してるな俺は

906 名前: no name :2012/01/31(火) 04:23:15 ID:+KLKn+5+

>>905
なにその、例外しかない分類

狂上位も技術いうならランクとしては使ってもなれるがな
特に耐性面は

907 名前: no name :2012/01/31(火) 04:40:52 ID:J2/HfqrG

常時アーマーとか即死耐性とかもってる時点でもう格ゲーではないな。
最近の狂中位は即死耐性持ちがいて困る。
狂下位までは格ゲーの範囲として見てる。
狂下位はボスクラスの格ゲーを見てる感じで。

908 名前: no name :2012/01/31(火) 04:55:11 ID:ppajC4RS

なんだとテメェ……戦車たんとハルクdisってんのか?!w

センチネル?知らん

909 名前: no name :2012/01/31(火) 04:58:34 ID:ua7g4c2A

「格ゲーかどうか」は強さだけの話でもないから難しい。
ベルトアクションのキャラをアレンジなく移植すると
さほど強いわけではなくても、やっぱ格ゲーにはなってくれなかったり。

910 名前: no name :2012/01/31(火) 05:05:27 ID:+KLKn+5+

たまーに、アクション勢とか巨大ボス勢と戦ってみるのも
ある意味格ゲーで楽しいよね
アリスドールズのストーリーモードとか、まどマギ魔女勢みたいな
MUGENオリ勢と戦うのもまた味なものよ

911 名前: no name :2012/01/31(火) 05:10:29 ID:+KPjvOXp

サムスピの巖陀羅は面倒くさかったなー

912 名前: no name :2012/01/31(火) 07:06:34 ID:pnAEXHwq

MVCやばいやばい言われるけど、ぶっちゃけババアとロボが頭おかしいだけで
実際にはそんなでもなくね?下位キャラはお察しだし。
やりこんでないしなんとも言えないけど、ドゥームスパイラル辺りは凶届くのか?
というかこの二人をガチらしく再現するとニコ動的に"お寒い"ので殴らせに行かなきゃいけないからきつくね、ブラハも同様

913 名前: no name :2012/01/31(火) 07:24:43 ID:S/5eIlv+

凶以上で寒さなんか気にする奴おらんやろー

914 名前: no name :2012/01/31(火) 07:30:26 ID:Mw3Bnx+6

製作者の心積もり的な意味で
1.バランスを取ろうとする層
2.バランスがおかしくなってしまった層
3.バランスを放棄してる層
4.バランスなんて最初から無かった層
5.全力

ってある場合、正直3、4あたりは好き嫌い以前に
そのキャラ製作者以外の外が語れることがあんまりない気はする。

915 名前: no name :2012/01/31(火) 08:42:51 ID:/gIMczOO

>>900
XIII本気カラテは覇極陣の仕様を原作に忠実にするのはかなりめんどくさそう
EXのみで取れる技や通常版でのみ取れる技があったり対打撃版と対飛び道具版の変化もわかりにくいし
状況によっては離れてても瞬間移動して対打撃版が出たりするみたいだし

916 名前: no name :2012/01/31(火) 09:00:03 ID:+tsvrNG6

凶どころか狂でも寒さを気にする奴はいくらでもいる

917 名前: no name :2012/01/31(火) 09:59:22 ID:dczUscy/

SMH未満に相手を凍りつかせるキャラ出てた

918 名前: no name :2012/01/31(火) 10:28:09 ID:j5GyT4sn

41氏バイスのAI更新来たけど、超いい感じ
起き攻めが通りやすい、比較的ジャンプからのフルコンが決まる
でもバイス側の攻めは強力と、良い意味でAI的な印象が薄い

欠点というか、多少の不満点は攻めのパターンが少ない事くらいだ
もっと起き攻めのパターンと中距離でのパターンを増やしてくれんかなw

919 名前: no name :2012/01/31(火) 10:30:19 ID:3d/u77co

>>908
そいつらは数発殴られたら消えるから常時じゃなくね?
オンスロートやアポカリプスみたいな奴のことだろう?

920 名前: no name :2012/01/31(火) 10:42:20 ID:D/QuQ5c2

>>885
なぜGGとジョジョが入ってんだ…

921 名前: no name :2012/01/31(火) 10:47:59 ID:JdYed8pV

ペットショップ、正義、メガロイノ、(メイ)「呼ばれた気がしたので」
まぁこいつらはまだ格ゲーだと思うけどな

922 名前: no name :2012/01/31(火) 10:52:25 ID:3d/u77co

鳥はともかくボスをいれるのはどうなのよ

923 名前: no name :2012/01/31(火) 10:55:51 ID:D/QuQ5c2

そういう上位陣ばっか見られるからだろうか
全員一緒くたに格ゲーしてないって言い方はやめてほしいぜ

924 名前: no name :2012/01/31(火) 11:01:48 ID:QdxJThiQ

鳥は原作ダイアだと邪ディオには不利がつくらしいが
何をどうしたらそんなことになるんだろうか

925 名前: no name :2012/01/31(火) 11:10:00 ID:+KPjvOXp

ボンボンで連載してたゲームウルフ隼人の回想シーンで
ガキの頃の鮫島がゲーセンの筐体を弄っていかにも見た目ボスなチート臭いキャラを使って
「俺TUEEEEEEEE!!」ってやってた話思い出したわ

926 名前: no name :2012/01/31(火) 11:16:11 ID:JdYed8pV

>>923俺は885ではないんで・・・
つーか一部だけ取り上げて全員一緒くたにしてほしくないなら
北斗、闘姫にも言えてるんじゃねーか?現状おかしいと言われてるのは
それぞれ2キャラ(しかも全員怪しい)だし MVCは・・・微妙
俺の中じゃ狂下位までが格ゲーでいいんじゃないかなぁ・・・

927 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:00 ID:D/QuQ5c2

ごめん安価付け忘れてた
自分としては操作して楽しめるぐらい

928 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:53 ID:+zjqX3He

>>912
MVCは下位キャラもごく一部の超弱キャラを除いて
状況限定かアシ絡めれば10割できるキャラはゴロゴロしてるし
キャラによっては超高速中段から致死コンボとか
無敵付で暗転見てからガード不能高威力の突進技が平然と存在してたり
投げが入ったら即死するバグなのか仕様なのかわからんキャラとかいるが
果たしてそれをそうでもないといってもいいものなのか

929 名前: no name :2012/01/31(火) 11:56:47 ID:e3jSLtad

ストライカー絡めたりゲージ状況良かったりして即死楽勝くらいなら
一時期のKOFも結構当てはまりそうだがあっちはあんま言われんね
そういうクソゲー部分再現してるキャラあんまいないから?

930 名前: no name :2012/01/31(火) 12:14:24 ID:04Aumjzn

MVC系は弱キャラでもスーパージャンプとアドガと、
通常技はどこでもスーパージャンプや必殺技以上でキャンセル可能なんだから、
後出しじゃんけんで超反応だけが取り柄の凶キャラ相手なら、
後出しじゃんけんされたら、更に後出しじゃんけんすれば余裕だろ。
まあ無敵まったく無くて火力が無さ過ぎるならわからんけど、

931 名前: no name :2012/01/31(火) 12:23:12 ID:TUiUm1kR

MUGENではAIならではの強みを見せるキャラもいるなぁ
ロールちゃんがビートのもの凄い連射でマグニートーだったかを瞬殺したの見た事ある

932 名前: no name :2012/01/31(火) 12:49:50 ID:1ICCd+9y

MUGENのロールちゃんって魔改造しかいないんじゃなかったっけ?

933 名前: no name :2012/01/31(火) 12:57:07 ID:04Aumjzn

MVCの話でてるし久しぶりに初代見たくなったから動画検索したけど、


俺の知ってるX−MENとは違う……。
確かコンボゲーじゃなくて立ち回り重視だったはずがこんなこと出来たのか。

934 名前: no name :2012/01/31(火) 13:28:46 ID:yxeBBQIe

つかよくよく考えたら、このスレで話題にならんのは、
「改変性能、でかつ、性能がある程度以上のヤツ」
って気がする。
原作時点で性能おかしいヤツは、そこそこ話題に出るような?

935 名前: no name :2012/01/31(火) 14:21:10 ID:8kgqh31c

アーマーラルフとはなんだったのか

936 名前: no name :2012/01/31(火) 15:31:16 ID:t2MnvUAd

>>912
原作再現のマグニートーがエルクゥぬっころしたり
原作中堅ぐらいのベノムやジャガイモは動画で大暴れしてるんだがねぇ

>>914
3と4がなにを指してるかは知らんが、バランス何て最初っから無かった
弾幕本気カラテとか、神バリアさんとか大好きなんだけど
お前が語ることないだけじゃねーの?ww

>>921
GGのACモードはプレイアブル上位陣も狂入ってるのいるよ……

937 名前: no name :2012/01/31(火) 15:39:58 ID:zE/QvxZW

MVC原作でどの位置かとか正直あまり参考にならない。特に2は
AI戦だと昇竜有るか無いかだけでも全然違うし

938 名前: no name :2012/01/31(火) 15:41:06 ID:SuVGi4u7

別にここではあまり語られてないことを言ってるだけじゃん
他の掲示板は知らないけど
GGACで狂いたっけ?テスタか? エディは微妙に届いてなかったはずだし
MVCが大したことないとか言ってるのはさすがにないのには同意w

939 名前: no name :2012/01/31(火) 15:47:15 ID:t2MnvUAd

>>923
俺が話題の発端なんだろうが
『上位陣が頭おかしいから格ゲーしてない』って主張したいんじゃなくって
『狂とか凶は格ゲーしてない』みたいな言い方が上にあったから
例外はいくらでもあると言いたいだけだよ

940 名前: no name :2012/01/31(火) 15:52:22 ID:8YVnc9hg

MUGENのAI対AIで原作のダイヤとか全く意味ないような
あれは人と人が全力で戦った場合の強さ表だし
AIは超反応で相手の攻めや択攻撃を全拒否したり一点読みくらいでしか割りこめない所に100%割りこんできたり
現状のAI対AIは少なくとも格ゲーのような何か状態

941 名前: no name :2012/01/31(火) 16:02:37 ID:04Aumjzn

格ゲーのようなアクションゲームですな。
超反応抜きで人操作に近い動きになるよう作られてるAIは格ゲーしてると言って良いと思うが。

942 名前: no name :2012/01/31(火) 16:04:52 ID:mZqDtgie

ギルティのプレイアブルで強いのはテスタエディメイ、あとは家庭用限定だけど正義とジジイか
てかナテルオ氏AIある奴は大体強い。正義は更新止まってる厨忍氏AIとかでもめっさ強いが
MVC2は対空アシいるかいないかで全然違うキャラとか沢山いると思う

943 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:29 ID:zE/QvxZW

AI対AIだとマグニとか胴着にすら処理されるだろ

944 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:51 ID:yg6jQz6V

格ゲーはアクションゲームの中のひとつのジャンルなんだが?

945 名前: no name :2012/01/31(火) 16:09:21 ID:t2MnvUAd

>>940
関係ないといっていいが、でもやっぱりAI作ってると
原作強キャラの方が出来ること多くて有利Fとか無敵とか火力とかで
何だかんだ強くはなるけどねー

>>941
人が超反応しないとでも?それこそ誤解だよ

946 名前: no name :2012/01/31(火) 16:14:39 ID:ppajC4RS

>>943
その胴着もMVCだと性能狂っている件

947 名前: no name :2012/01/31(火) 16:17:06 ID:8YVnc9hg

>>945
人はAIのような超反応はしないだろ
相手の行動を先に読んでコマンド入力したのが相手の行動にうまく当たる事はあっても

948 名前: no name :2012/01/31(火) 16:23:12 ID:mFZHvEsR

ウメハラも小足見てから昇竜は無理って言ってるからな

949 名前: no name :2012/01/31(火) 16:27:29 ID:yxeBBQIe

実機の超反応でわかりやすいのが、KOF2003のKUSANAGIとかだな。
中ボスで戦う時には目茶目茶対空で撃ち落されるから「対空性能高ぇよw」とか思ってたのに
解禁されたら普通の性能だったって言う。

950 名前: no name :2012/01/31(火) 16:34:15 ID:t2MnvUAd

マジレスすると、人間でも
『何がいつ来るか全くわからない状態』でも6Fまでなら反応できる
んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる

まぁ人間にはコマンドする時間もあるからAIみたく小足狩りなんて
結局不可能だが

951 名前: no name :2012/01/31(火) 16:38:01 ID:zE/QvxZW

>>946
いやだからマブカプ2の4強だからと言ってAI戦でも原作内のパワーバランスと同じ様に強い訳では無いと言いたいだけ。
胴着ってのが同じシリーズの胴着である事はこの場合大前提

952 名前: no name :2012/01/31(火) 16:42:00 ID:WOpP0e6S

「そもそもバランスがよくわからない」
「わからないなりにバランスを取ってみたつもりでロケットで突き抜けていた」
って漏れみたいな人もいたりするぜ。・・・いるよな?

953 名前: no name :2012/01/31(火) 16:43:31 ID:t2MnvUAd

ところで、950踏んだから立てるけど
次スレから試しに970にしてみねぇ?
前スレ埋まるのずいぶん時間かかったし

954 名前: no name :2012/01/31(火) 16:51:30 ID:+KPjvOXp

>>949
KUSANAGIってそんなに酷かったっけ?あんま苦戦した記憶は無いが
むしろ酷かったのは00のチョイやロバート辺りじゃなかろうか

955 名前: no name :2012/01/31(火) 17:19:33 ID:Xf+4+YxH

>>953
いいんじゃない
もうあの頃の勢いに戻ることはないだろうし

956 名前: no name :2012/01/31(火) 17:23:17 ID:0EyB/VTG

夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは、
970達だけなのか?

957 名前: no name :2012/01/31(火) 17:27:54 ID:gIdfCV+1

>>953
ふと気になって作ったキャラの技を順番に出してみる>:(;゙゚'ω゚'):ウウウウウオオオオアアアアア はテンプレ

958 名前: no name :2012/01/31(火) 17:29:54 ID:t2MnvUAd

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327998393/
次スレ
MUGENについて語るスレPart600
何だかんだで600か……めでてぇな

>>956
バイドの浸食はこんなところにまで……

959 名前: no name :2012/01/31(火) 17:35:43 ID:iv9JvddO

乙だけどレス番指定がめちゃくちゃになってるような

>>955
そんな寂しいこというなよ…左手

960 名前: no name :2012/01/31(火) 17:36:19 ID:qfcyQsz0

>>950
>んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる

それは反応してると言えるのだろうか

961 名前: no name :2012/01/31(火) 17:39:05 ID:8xI7eeeT

また雑なことしたなぁ
どうせ埋まるの時間がかかるっていうならテンプレ案でも出しゃよかったものを

ってか今まで同じこと言われたときにさんざ早く立てることにデメリットないから950でいいと繰り返されてなかったか?

962 名前: no name :2012/01/31(火) 17:41:25 ID:t2MnvUAd

>>959
なんてこったい、次に立てる人さん申し訳ないが直してくれ……

>>960
簡単にいうと、熱いもの触った時の反応みたいなもんで
反復練習で習得できるから反応してると胸を張って言えるんだがね
まぁ限定状況を上げへつらってもしょうがないが

963 名前: no name :2012/01/31(火) 17:52:49 ID:t2MnvUAd

>>961
スマン……
けど、消費が早くてまたスレ立てがおっつかないならまた変えてください
別にそれには反対しないし
デメリットもないけど、なんか前スレが埋まらないで新スレに書き込みがあると
どっちで話していいのか宣伝すればいいのか微妙になるかなーと思っただけです

問題があるなら次スレでまた話すか、立てたの削除依頼出して
新しいの立てますが

964 名前: no name :2012/01/31(火) 17:57:00 ID:1WhHWzOS

え、続けてレスできるの

965 名前: no name :2012/01/31(火) 18:01:31 ID:8xI7eeeT

多分次スレの乙レスでリセットかかってる
掲示板全体で連投を勘定してるっぽい

966 名前: no name :2012/01/31(火) 18:07:40 ID:/eKOQb+9

この掲示板てこのスレ専用と化してるから
掲示板全体を意識することってなかったなそういえば

967 名前: no name :2012/01/31(火) 18:17:55 ID:Mw3Bnx+6

視覚聴覚触覚情報なしでの判断って、勘って言うような。
ちなみに視覚聴覚の情報は、どう足掻いても一旦脳で処理されるので
脊髄反射とは完全に別もの。
まあ訓練で早くなるってのは確かにあるだろうし
なんかよくわかってない身体のシステムが働いてる可能性はあるっちゃあるが。

968 名前: no name :2012/01/31(火) 18:21:21 ID:0EyB/VTG

条件反射を鍛えよう
例えばオクラに蘭乳されたら席を立つ

969 名前: no name :2012/01/31(火) 18:22:23 ID:8xI7eeeT

一本角の空手少女か

970 名前: no name :2012/01/31(火) 18:23:59 ID:mZqDtgie








メルブラって楽しそう

971 名前: no name :2012/01/31(火) 18:36:24 ID:Y44QvAxl

七夜ってmugen動画だとFスタイルばっか見るけど、他のスタイルと比べるとどの程度の強さなんだ?
悪いね☆ネタが先行してるだけ?

972 名前: no name :2012/01/31(火) 18:54:11 ID:sUuwRG6D

>>897
ほんとに演出はよかった
あとシステムがよくてゲームとして面白かったら完璧だったのにな

973 名前: no name :2012/01/31(火) 18:56:30 ID:t2MnvUAd



アルの人新作

974 名前: no name :2012/01/31(火) 19:00:47 ID:fbw5OGoz

それって演出以外まるでダメってことじゃないですかー

975 名前: no name :2012/01/31(火) 19:04:56 ID:/DQF3qGR

>>959
左手とはいったいなんなのか…

976 名前: no name :2012/01/31(火) 19:08:02 ID:0EyB/VTG

ゲームバランスなんてどうでもいい。
課金機会の演出のほうが大事

977 名前: no name :2012/01/31(火) 19:14:09 ID:MnTU/k5V

イグニスのドット改変パッチ来たな
ポロリする方の

978 名前: no name :2012/01/31(火) 19:19:56 ID:0EyB/VTG

AkagiK氏歓喜じゃないか

979 名前: no name :2012/01/31(火) 19:22:21 ID:mZqDtgie

F七夜は無敵昇竜からのリターンがデカイからAI戦じゃ強いかもな
ネタ的にもおいしいし

980 名前: no name :2012/01/31(火) 19:24:10 ID:lAgk1IPj

>>972
レオが出てたらレオキックがさぞカッコ良くなってたことだろうな…
あとはガイア枠の怪獣でガンQをFE3から続投してほしかった
キリエロイドとメフィラス出したのは個人的には評価したいけど

FEシリーズはもう新作出さないのかなぁ
大怪獣バトル関連とかゼロとかネタは豊富なのに
次世代機でやるならグラも向上してるだろうし

981 名前: no name :2012/01/31(火) 19:31:46 ID:z/4Wpp6m

前どっかの測定サイトで人間の反応速度が調べられて早くても15f位なんじゃなかったけ
6fとかダットリーのダートとかでも余裕で立てるな

982 名前: no name :2012/01/31(火) 19:52:19 ID:H+Wvylkh

>>897
私はFERより、FE3のほうが好き。
80先生使えたのが嬉しかった。
80ってほとんどの怪獣や、宇宙人が茶色で地味だけど
個性的で面白かったから大好き。
ファイヤードラコを見て、全然ドラコじゃねーじゃん!って
思ったりしたな〜
FERは


演出よりもこのBGMが印象強かったりする。
大怪獣バトルでたくさんCGできたから今こそ出すべきだと思うの。
個人的にはデスフェイサー使いたい。

983 名前: no name :2012/01/31(火) 20:05:38 ID:kNCo4ZPP

FEは3で映像作品の再現は極限のレベルに達したと判断したからR作ったんじゃなかったか
だったら作るとしたらRの続編かなあ…
マックスやゼロをゲームで動かして見たいと思うが

984 名前: no name :2012/01/31(火) 20:17:20 ID:Y44QvAxl

FE3と聞いたらこれしか思い浮かばない

985 名前: no name :2012/01/31(火) 20:22:27 ID:/gIMczOO

現在の情報については目隠し状態で
数フレーム前の情報と自分が行った操作のみを既知情報として行動するAIとかできたら人操作っぽくなるのかね?
AI臭い挙動というとやっぱり超反応だろうし

986 名前: no name :2012/01/31(火) 20:39:51 ID:lAgk1IPj

>>984
ウルトラモードはシルバーブルーメのはいうまでもないが
各拠点の敵を倒していくやつをコスモスでやるのもかなりつらかった

そういやFE3やFERに比べてFE0はあまり話題にならないな
当時の最新キャラだったメビウスが出てるけど…
MUGEN的にはmuu氏キャラに搭載されてるスピリッツシステムの元ネタでもあったり

987 名前: no name :2012/01/31(火) 20:40:14 ID:P5/G9ZVH

人操作っぽいAIができたって、今度はキャラ性能自体に文句いくだけだろ
原作でさえ強キャラ使ってるってだけでボロクソに言われるのに

988 名前: no name :2012/01/31(火) 20:43:10 ID:t2MnvUAd

折角AIなんだから、1Fごとの連打とか
相手のアニメ枚数見てから超反応とか
猶予1F永久とかしてもぜんぜんいいのよ?

むしろなぜ人操作っぽくないといけないのかが分からない

989 名前: no name :2012/01/31(火) 20:44:50 ID:1y6k0OwJ

まあそれをAIでやるのは簡単だからじゃないかな

990 名前: no name :2012/01/31(火) 20:46:54 ID:qfcyQsz0

この流れもテンプレみたいなもんだな

991 名前: no name :2012/01/31(火) 20:47:20 ID:ACeDBHbh

人操作じゃ難しくてAIなら簡単ってのなら
尚更いいんじゃないかね

992 名前: no name :2012/01/31(火) 20:48:30 ID:QYtMPivN

>>948
ウメハラクラスだとフェイロンの烈空脚に昇竜合わすとかはできるようだ
小足は無理ってのは本人の口から出てるな

あと同クラスのプレイヤーで中足が届くぐらいの距離の波動拳に
スピンドライブスマッシャーを合わせる人も居る
これは「レバーだけ入力しておいて、玉見てからボタンを押した」
と本人が明言している

993 名前: no name :2012/01/31(火) 20:55:56 ID:avJpLpuU

次スレまではこの流れ引っ張んないで下さいね^^
埋め

994 名前: no name :2012/01/31(火) 20:56:46 ID:8YVnc9hg

普段みたいに何も話題がないよりはいいんじゃないの埋め

995 名前: no name :2012/01/31(火) 20:57:58 ID:8xI7eeeT

ウメハラの昇竜ってきそうなとこに出してるんじゃないの
負け試合だと露骨に読み負け昇竜多発してるし

996 名前: no name :2012/01/31(火) 20:58:47 ID:b2Dz9QsT

>>984
Sランク奇跡的に一回しか取れてないんだよねそれ
どうやって当てりゃあいいんだ・・

997 名前: no name :2012/01/31(火) 21:00:45 ID:QYtMPivN

>>993
別に批判でもないのにこの話やめろってあんまりじゃね・・・

>>995
ダルシムの伸びた腕とか小足とかは間違いなくそうだと思うけど
さすがに烈空にもぶっぱって事はないと思うよ
俺ですら烈空なら意識してれば通常技なら間に合うし

998 名前: no name :2012/01/31(火) 21:01:25 ID:QqBr5q+5

>>980
コンパチシリーズも復活したしFEもなんとかと思うけど難しいかなあ

999 名前: no name :2012/01/31(火) 21:02:13 ID:8YVnc9hg

そもそも昇竜って来そうな所に先に出しておくもんじゃないの
見てから出すもんじゃないと思ってたが

1000 名前: no name :2012/01/31(火) 21:03:38 ID:mZqDtgie

ゲームやキャラによっては対空なら見てからでも出さね?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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