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MUGENについて語るスレpart599
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかく拷問だ!拷問にかけろ!
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり名前呼んでね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
─ -- _,,.. -──-- ..,,_
=== ,'´ ___∧_ `ヽ. ─ 二
--  ̄ ,.:'ゝ. 、 \ 龍 > i ____ __
─ ,:'::::/`'':::ー-=レ'ヽ、!__ノ_,.ノ、 ____
─ = /::::/:::/::/:/、/::::::/:/|::i::::::i:::Y ─ --
/::ノ:::/:::::!/ア!ヽ、/|/.|::!_;:ィ:i:::::i = ==
-::'''´::::::`ヽヘ::ノ」〈 (ヒ_] ヒ_ン::|:::::| __
:::::::::::::::/::::::/iX) ""u ,___, u!::|:::」 三三
__;;::-''":::::::::)Xr'!ヘ., ヽ _ン ソ'〉'´ (ヽ.
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-‐''フ'"::イ !/(ハ)、/::::::::i' ', ヽ._ | ニ _
'"´:::::/:::ゝ、イ::::::チ:::::::::::::::Y、 r'´`ヾン, / '| __ __
-‐''"/⌒ヽ./ヘ:::::チ::::::::::::::ノ::::/\ `イ /
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l;;ヽ 」:ヽ
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l;;l.l;l.l;l.l_l l;l l;l .l;l ノ;;l
ト l.ll.l;l.Цl;l l;l/´ l;;l
l ヽ.l l;l lレ´ l l mugenスレはもう破壊した!
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ヽ ノll ヽ ノ;/
.ト-イl.l;l l;l l;ン l
ヽトll.l;l l;l l;l /;\ _
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へ、7´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l´/;/ / / ´_ /;;;_-‐´ ヽ
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| __) 〜ノ
人 __) ノ
おっつおっつ
もう600か
思えば遠くに来たもんだ
60万書き込みのうち300くらいは最低の屑かなあ・・・
ライフバー変える度にキャラクタ専用のパワーゲージとかの位置調整で頭抱える事になる。
キャラクタファイルの中にコンフィグ用意されてる奴はわかるけど、
そうでないキャラクタは何処で管理してるのかまったくわからん。
ヘルパーだろうなというのは何となく解るんだけど…
ttp://news.nicovideo.jp/watch/nw187256
おかし、ポケモンじゃねぇじゃねぇか!
ポケットダンジョンモンスターズ、縮めてケダモン
ちょうどスレが変わった所で宣伝
初代天草、不知火幻庵、羅将神ミヅキ、真悪鬼天草、wacker、chieshen
裏骸、シミラ、D4スカポン、sauri、スコーピオン、量産型ザク、牙神幻十郎のAI更新しました
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
幻十郎はそこそこ動き変わったんで動画付き
乙ですケ
ミズハスライフバー用に位置調整したSFFとコンフィグがBBBR風ライフバーにピッタリ収まってビビった覚えがある
>>7
【ログから検索】
キーワード:最低の屑
【118 件見つかりました】(検索時間:21秒)
【ログから検索】
キーワード:最低の屑だわ
【50 件見つかりました】(検索時間:16秒)
【ログから検索】
キーワード:最低の屑ね
【11 件見つかりました】(検索時間:3秒)
なんとなくゲージ位置調節のコツがわかってきた。
とりあえず動かしたいゲージの画像番号をSFF展開して調べて
その番号をCTRL+Fの検索条件に入れてヘルパーかCNSを調べりゃ
ヒットするんで、そこのPosを弄ればいい。
ただ幾つか同時に変更しないと効果がわかりにくいのもある。
弾の補充前、補充後、一発目二発目三発目とか全部別管理とかスゲーワー
ついでにアンジェリカと姫騎士でも頼む
闇慈ェリカ
>>16
【ログから検索】キーワード:アンジェリカ
【115 件見つかりました】(検索時間:18秒)
【ログから検索】キーワード:姫騎士
【38 件見つかりました】(検索時間:7秒)
これを貼れと言われた気がした
なんとなくで言ったら存在すんのかよw
格闘ゲームの半裸率の高さは異常
可能性など無かった、所詮最低の屑だな
セス「半裸とか人として終わってるだろ」
ギガス「全くだな」
デュラル「恥とかないのかしら」
>>21
現実のレスラーやボクサーが半裸だからかね
本当に意味もなく半裸のキャラもいるが
意味はあるだろ
見せたいんだよ
半裸といえばベルコンでいっぱい出てたな
>>18
全部たして332か
案外いるな最低の屑
>>19
久し振りに見たけど何度見ても誰得動画だww
>>23
サイキ「恥じらいなんてものは1000年前に捨ててきた」
半裸といえば上半身裸という風潮
そろそろ下半身裸のキャラが出てくる頃合いだな
けっこう仮面の出番か
アンジェリアは下半身裸に入りますか?
サイキマジ全裸なんだ・・よなやっぱ・・・
RYO2005氏のオニいちゃんの出番ですね!
(何Pカラーかは忘れたが)
マジ全裸があるなら偽全裸もあるのか
フェリシアとか?
デミトリがまさに
>>32
いままでの流れで普通にカの方に見えた
>>31
上で隠してるの頭だけじゃないですか
偽全裸ってなんじゃ・・・
アッシュ、全裸祖先が恥ずかしいから
存在もろとも消えようとした説がどっかであったな
無界、禍忌→半裸
斎祀→全裸
牡丹→
ゆーとはる氏縁寿のアシストの戦人攻撃にあのモーション使ってるから、台詞対応に疲れるって... そりゃ疲れるわwww
あの人相変わらず対応に力入れるなw
>>40
そこは牡丹さんじゃなくてシュルームさんだろ
ちょっと前このスレでも話題になったミッキーの同人ゲー損害賠償偽物だったのか
>>37
貴方って本当に最低の屑だわ
/
______ ,. -;‐;ァ;|
``丶、__l::::}ゝ i i 、`-┴'ノ ',
 ̄´ l l \ ̄ |
l l ` |
, ヽヽ ,'
イ ノ } /
` ==;-チ‐′ /
〈 | /
_,. -‐__二二ヽ /___
‐´‐<工工工ン‐' /  ̄` − 、
一' / `丶
確かに野獣先輩は裸で人間の屑だけど関係ないだろ
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART5】
隙あらばホモスレに流れを誘導しようとする野獣先輩は人間の屑
SNK倒産で新世界楽曲雑技団が解散して一気にクソになってたKoFのBGMだが
最近はクォリティ取り戻しつつあるんだな
旧雑技団メンバーが戻りつつあるってのは本当なのかね?
K'チームBGMはアケのとき聞きすぎてもういいよとか言われてたけど曲は普通にかっこよかった
イグニスのが大変な事になってたな
MUGENはイグニスとアンノウンが複数いてややこしい
これか。まるでスパロボ大ボスのようだ
人間を明らかに自分と違う下等生物と考えてるのは恥じらいなんて持たないんじゃね
Drマンハッタンみたいに
>>50
XIIIのBGMはやけに秀逸だよな
特にサイキのとネスツ京のはスゲー良いわ
13のBGMは特にサイコソルジャーチーム、エリザチーム、K'チームの曲がいいな
ボス戦は家庭用まで含めるとサイキは人間版ボス版全て良い。
黒アッシュ戦は寂寥感漂いアッシュの運命を感じさせて最高
家庭用のスペシャルムービーの曲もかなり良い
旧SNKは、音楽や演出がいいとゲーム性が死んでるジンクスがあったが
02UMや13で克服したかなー
もしドットが間に合って13のキャラ、シナリオ、BGMで12をやることとなってたらと思うとゾッとするが
でも12の時期に今の13出せてたらもっと普及してたのかなとも思う
そんなに12のシステムってクソなの?
>>55
Drマンハッタンは本当の大物で達観してるゆえ気にしない。
あえて下等生物と見なそうとするようなキャラは実際には小物で
小物臭あふれる最後を迎えるというパターンが多い気がする。
エス氏には大変申し訳ないが、言わせてくれ
本多さんは仕事選べww
>>60
全員がチャンかっていうくらいのもっさり感。
オマエタチがネットでフヨウなボウゲンをハクから
サイキサマはあのようなセイカクになってしまったのダ・・・
向井さんあんな目にあってまだサイキ甘やかすとか駄目なカーチャンか
12はもう商業用ゲームとして恥ずかしいレベル
海外でもボロクソだがその分13がかなり評価高いから
多少の価値はあった。
とりあえずあちらはかなり仕上がってるがEVOで日本勢頑張ってくれ
>>62
でも裏モードの設定は声優さんがやったってエスさん言ってたし、
追加の音声結構な量が届いたし楽しんでたんじゃないかなぁ・・・とイントロとAI作ったやつが言ってみる。
それはともかくDHQさん製作のアレンジエルザのAIを公開しました。
興味があれば是非どうぞ。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
>>64
「死にぞこないがこのスレに何の用だよ?おとなしく死んだままでいろって。なぁ?」
宣伝デース
ラグナロクオンラインの敵キャラ「マーガレッタ=ソリン」公開しましたー
見た目はハイプリのコンパチっぽいですが、モーションも性能も全然違うので良ければ使ってください(*'ω')
戦法が上下択・投げ・ガード不能・設置によるトリカゴがメインなので、
超AI殺し、かつ爽快なキャラではないですがご了承ください(´・ω・)
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html
「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「Margaretha_Solin」
あとよければ簡単なアンケートに協力していただければ幸いです( 'ω')ノろむげん。トップにわかりやすく?置いてあるのでー
今更だがmugenに五条さんできてたのなw
しかし五条さんの顔見てなにか思い出すと思ったらヘルシングだ、主に眼鏡と笑みが
[MUGEN]東方高頭身杯[非黄昏]
東方の黄昏頭身じゃないキャラも増えてきたので、チーム戦でミニ大会作ってみました。
よかったら大会のキャラ選択などの参考にでもどうぞ。
>>71
おお、ありそうで無かった大会だ乙
>>69
sage忘れましたorz
あとDLしたマガレの動きが急に止まるバグを修正しました
そういった現象が見られる方は、お手数ですが再度DLをお願いします
もう寝ようそうしよう(((´・ω・)
ジーク・ジオン!
早速使ってみます。
>>71
高等身キャラってこんなに居たのかw凶キャラが多いのは残念だけど・・・
>>69
乙です
ラグナロクキャラは毎回楽しいな
重火器使いな栞更新しました
結構細かくいじったので重要点のみを、
壁コンで永久になりがちな技にバウンドシステム追加してみました。
AI4のキャラ消失バグ直しました、いつからあったのか考えると恐ろしい・・・。
すかいどらいぶ
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
無限ろだ up5070 ※BGM注意。すかどらに比べると良い速度でDL出来ますねー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/nicovideo.html
>>71
おっつおっつ
性能だけで凶は概ねプレート氏製か
他の凶と比べて全体的に立ち回りがワンパゴリ押し気味で見栄えが悪いのが残念
だからかJC天子あたりまでのクラスは今世代の高性能AI(KOF基準の腋巫女とか美鈴とか)と立ち向かうと当身とかガーキャンで狩られて負けちゃうだよな
狂ならまだしも凶が多いのを残念とか、了見が狭いにもほどがあるな
おまえは目が見えぬのか・・・
おぱんつ
並強クラスのバランスのゲームやってる人からすると
凶が多くなってくると慣れないんじゃないの?
逆に凶クラスのバランスのゲームやってる人からすると
並強じゃ物足りなく感じたりしそう
「凶」ってのは、たしか一応は市販のゲームにも登場しうるぐらいの強さだったよね。
まじこいSでマルさんと心が可愛すぎたからヒューム・ヘルシング作るわ・・・・・・
目が見えぬのは俺であった・・・
>>79ごめんなさい
>>84
ボスとしては有りうる強さ、ってのを一概に「市販ゲームでありうる強さ」に分類していいのかは謎だがな
GG、北斗、MVC、etc「・・・」 ボスじゃなくても凶キャラいっぱいだぜ
市販のゲームでありうる強さは凶まではいいんじゃないかな
狂になるといろいろちょっと・・・それでもいるんだけど
グラテン厨氏のAI入りMVCキャラがエルクゥやマスギを、
サンドバック扱いしてる所を見ると狂下位くらいまでじゃね。
インフレの所為で少し麻痺ってるけどむしろ市販の格ゲーが本来入るはずがなかった領域が狂のような気がしないでもない
内輪でバランス取りしてたのを外に持って行ったらそりゃ変わるのは当然なわけで。
オリやアレンジと版権キャラを比較するのはなんだかなぁ
狂はともかく
凶だったらコンボゲーの半分ぐらいとかは
普通に入るから、少なくともニコで残念とか
俺も了見が狭いと言わざるを得ない
凶は基準が曖昧で幅が広いから難しいところだわ
41氏のバイスのコマンドファイル見たらどうもボタン押して4フレーム経過してから
通常技のアニメに入るような処理がされてるんだけど、これって確かKOF13だけじゃなくて
歴代のKOFも同じ仕様だよね?94からかどうかは知らんけど
これ他に再現してるKOFキャラって誰かいる?
jin氏とか有名所はいくつかは見たけど、普通だった
さすがにmugenの全KOFキャラは見きれんw
流石に原作の狂となると
アシスト前提MVC上位陣とジェネゴンザ(あとパラセ?)くらいしかいない気がする
闘姫勢でも分類では凶上位だし
強上位と凶下位をAI除外で区別は無理だなw
ここまでアストラスーパースターズの名前なし
KOFのコマンド入力のタイムラグってエ●ュだけかと思ってたけど
あれって仕様だったの?
>>97
仕様だと思う
他ゲーでも入力ラグあるみたいだし
なんでや…
知らんがな
MVC2は上位ならなんとかだけど、ペケストやCOTAは中堅ぐらいまで狂じゃねーの?
あと、TR氏のKOFボス陣って原作再現じゃねーの?
逆に、ジェネラルゴンザレスアステカは超アッパーだから
原作再現だとどうなるかは正直分からん
原作再現でも行きそうな気もするけど、原作動画とか見てると
・思うように再生数が伸びない
・動画作成に飽きた
何か最近ジブリがmugen動画駆除にかかってるような気がする。
葛西さん(オカマ魔女の人)のとか東雲さん(地獄シリーズの人)のとかやられてるし。
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
恐カキョとポルナレフ更新、オラムダ合戦搭載しました。
wikiへの加筆してくれた人に感謝
>>104
MUGEN以外も結構削除されてると聞いたが
なんでこのタイミングなんだろうな
駿が年取ったせいで周囲が金にうるさくなったとか
サザエさんも作者死んでからの方がうるさくなったし?
レイダーツのコマンド戻すの忘れてました
お手数ですがもう一度お願いします
MUGEN動画だけじゃないな。俺の見てる範囲でもジブリの曲を
コメント返信コーナーのBGMに使った実況動画が消されてたり
ゲームのプレイ動画でもBGMに使ったパートだけ消されてるし
しかし結構マイナーな動画も消されてるがどうやって見つけてるんだろう
ミルキィ1期4話が危ないな・・・
原作の狂か
初代サガットだな
ああ通報スレのせいだよ
すぐ動くってわかったから通報しまくってるみたいだよ
並強凶とか目安を知らない俺にはさっぱりだ
>>105
オラムダ合戦か、鍔迫り合い搭載してるサムスピキャラってどれぐらいいるんだろ
搭載されててもMUGEN動画ではまず見る機会無いんだろうけど
そもそも並キャラでも真面目にAI組めば大体は強に届くんじゃなかろうか。
そうでもない。悪咲氏Gルガは昔もかなり強かった。
JDやブロ系のシステムや昇竜持ちなら他が弱くてもなんとかなるのだろうか
チャンスメイクも持ちも変わるのかな・・と
総力戦のイグニスさんを観ておもた
今度はサイキか、嫌いじゃないわ!
Black氏ってこんなに愉快な人だったんだなw
チャド氏勢は性能から見直さないと並止まりだと思う
>>118
ついこの間真面目なサイキのボイスパッチ作ってたと思ったら
一体何が起こったんだ…
ペイジンさんは割とAI殺しだから反応速度上げて
ジャンプ制限に全部ゲージ割けばわりと凶になっちゃいそうね
>>117
青色H号氏ぐらいチャンスメイクに記述さけば
あるいはなんとかなるかも
というか、よくあの量書く気になったなーと素直に凄いと思う
防御系システム超反応で使いまくればGルガデフォAIなら普通に倒せそうだな。
そしてプレイヤー操作ではありえないような歪な動きをするキャラの出来上がりと。
AI操作でのランク付けはプレイヤー操作する分にはあんまり当てにならんだろうなぁ
最近の大会動画でもAIがないのでうp主が操作しますってたぐいは見かけるんだろうか
>>71
東方キャラの声って合わすの大変だな…
それでも勝てる気がしない12さん・・・実際はどうなのか知らん
防御システムさえありゃ強は行くっていう意見多いけどそんなことねえと思うんだがなぁ
>>117
確かに凄い記述量だった
最初あの量書くでドットパッチのことかと思ったけど・・・
大会で人操作は
うろぶらのいもうと、を使ってたの観たのが最後だなあ
レン大会は2つほどAI無いキャラはうp主操作ってのがあった。
>>123
歪とか超かっこよくね?
「さあ、君は今、何を考えているのかな?」とか
誰が分かるんだこのネタ
最低エビダンももう4年前か
>>127
信じられるか? あの記述大半が死んでるんだぜ・・・。
ぶっちゃけた話、とりあえず書くだけ書いて、
あらゆる状況でチャンスメイクが発動しちゃうようになった感じ。
条件が重複しまくってて調整もできねえ。
ボイスパッチが今日の流行か……?ww
>>131
もしかして:青色H号氏
上スレですでに言われてるがな(´・ω・`) もしかしなくてもその通りです
同じような馬の骨氏AIとか全開アレクはどんなことになってるんだろうか
ブロがあればカンフーマンもGルガに勝てますか?
…ブロなしでも普通にGルガに勝てるカンフーマンAIとか意外とあるんだろうか
AIの記述もAI作れる他人が見て一目でわかるようにしとかないと、
あとで整理したり調整しなおすときに大変だな。
まあトリガーひとつごとにメモっておいても、動き変な所出てきても、
どこかの記述がおかしいか中々場所特定出来なかったりするけど。
永久させればブロなしでも勝てるんじゃね?
アレンジ秋葉公開しました。
http://blog.livedoor.jp/bluishcat/
圧縮形式がdgcと面倒ですが、容量軽減のためにご容赦を。
見た目は変わらず、システムを変更しており、コンボが楽しいキャラになればいいなぁ
ブロ持ちのKFM09なら既にGルガには勝てるけどな……
永久しなくてもkoikoi氏AIカンフーマンでGルガ普通に倒せる・・・
不利はつくけどな 割と性能いいんだぜ?
>>135
MUGEN カンフーマンにAI付けてみた 第三章
デフォAIのGルガなら行けそうな感じ?
AIは再アップされたのを、こっちからDLできる
MUGEN カンフーマンのAIを作ってみた。修正版
AIじゃないけど、このスレでカンフーマン使って、ペットショップ.ヨハンとか倒してた人いたなぁw
カンフーマンでプチラヴォスとか倒してた人もいたな
ああいうAI殺しキャラを倒せるのは、人操作ならでわだよな
最初期のkfmのニコAIは「Gルガ倒せるkfmAI」って触れ込みじゃなかったっけ
まあ当時のGルガはやたら飛びが通ったりオリコンしなかったりで今より大分弱かったけど
オカマサイキも面白かったけど、弱気京の特に
『やっべーこれ絶対骨折してるわー』にツボった、お前は地獄のミサワかww
black氏の庵にも期待していいんですよね!ww
>>140
青色さん乙です、匿名掲示板で言っても意味ないけど
同じAI作者として記述、超参考にさせてもらってますー
まさかMUGENストーリーで公式サイトを作るツワモノがいるとは・・・
>>145違うけど・・・ 見る専だし 単に上スレで書いてあることをわざわざ言ったんだろうと思ってな
カンフーマン結構火力ある方だよね
>>138
おつ 触ってみよう
>>147
あの書き方で青色氏じゃないのかよw
わざとなりすまそうとせずにあんだけ紛らわしい文章書けるのもまた珍しい
つか、カンフーマンって何を軸に攻めるキャラなんだ?
めくりも無いし牽制もイマイチだし、正直コンセプトがよくわからん。
ミス待ちして確反入れる
しゃがみ小パンキャンセルを利用した固め
名前にあるもの活かせって空手健児先生が
ついにNAO氏以外のアナザーK'が出来たみたいだぜ
>>150
下段の足さしこみ、けっこう優秀な割り込みあたりを武器にして
カンフー突きも先っぽあてたりしたらいいんじゃない?
牽制イマイチに感じるかは相手しだいかな。
さしこめばリターンの多いコンボもあるし、択一は弱くても
一応投げがあるから崩せないということもない。
http://disney.kids.yahoo.co.jp/game/pooh.html
そんなことより野球しようぜ!
>>71
今のうちに書いておこう、D4にとりのAI更新しました。
と言っても飛び道具に対して、ハイジャンプする様になったくらいですが。
試合を見ていて、あれじゃダメだなと思ったもので……
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
動けば良かろうな簡易AIでごめんねー!
崩しは弱いけど、固めと差し込みに優れた火力タイプなんで
ガン攻め推奨
カンフーアッパーからの割り込み対空が地味に強い
こっちは地味にコンボくらいにくいし空ガあるからバッタ気味で相手のミスを待つのもよし
>>153
mjd?kwsk
カンフーマンって優秀な割り込みあったっけ?
アッパー2種は普通に潰されるし、二段蹴りが意外と強いの?
>>155
パワプロのホームラン君やってる気分になってきた。あれはなかなかの苦行だった…
カンガルー以降ナチュラルに魔球なんだが
ラムザとアグリアスmugen入りしないかなぁ
ラムザはもういるっちゃいるんだよなあ
とにかく相手と距離をとってひたすらパーソナルアクション(さけぶ)キャラか
>>158
超必アッパーの無敵と発生は対空に使えるレベルだし
超必突き手の無敵時間は一段目まで続く。間合いは狭いけど投げは1F
中遠距離で固められなければまぁなんとか
二段ジャンプ持ちだけど速度が遅くて攻撃も頼りないから飛びは危ない
つーかkoikoi氏と蓬莱氏のAIの動き見たほうが早いな。koikoi氏のは↓
強いAIがある割にランク付けは未だに並キャラ扱いなんだよなカンフーマン…
そもそもデフォルトKFMにAIないのに
まぁ、Gルガもyuki氏AI入れれば凶だし
エルクゥも鬼畜パッチ当てればランクひとつ上がるし
『AIなしKFMに勝てる〜Gルガに勝てない』
=AI用記述が気持ち入ってるキャラってだけで
その基準に則るならkoikoi氏KFMは普通に強なんじゃねーの?
>>161
海外サイトで見つけたけど、これ再配布許可貰ったんだろうか…
キャラ当て魔人が日本語化していたのかぁ。
相変わらずカンフーマンを当ててくれた。
kinbo氏の手描きアグリアスは2001/08/03のが最終更新版?
>>163
無敵あったのかアッパー
腕を突き上げた時には無敵切れてて拳が腰あたりにある時は無敵で地上密着時の割り込みに使えるのかな
ゲージ版は早出しなら対空になるけど相手の攻撃とかち合うと相打ちか最悪負ける事もある印象だったがもうちょっと信頼してもいいのか
超必突き手の無敵時間の意外な長さは初めて知った
板が強い
森ノ中氏AK'公開か。ドット絵板で見かけてから待ちわびてたぜ
というかアグリアスなんていたのか
今でも騎士っ娘のなかじゃ一番好きだよアグリアス
一瞬ガブリアスに見えたぜ。
アグリアスはどっちかって言うとフライゴン(性能的な意味で)
海外サイトだと「こいついたのか」系キャラって結構いるよな
例えばKOFのストライカー専用キャラとか辺り
>>175
MUGENチャイナ関係で、ストライカー専用キャラを多くキャラ化していた
人がいた記憶がある。スマートチャンとか。
GBAや、DSみたいな小さいドットのキャラも
結構いるんだよな
ナルトや鰤は言うに及ばず、フェアリーテールなんかも
>>95
闘姫伝承のキャラって余裕で狂かと思ってたわ
逆補正以外はそこまで大したことないとか?
アフロン氏の13本気カラテ、ヒットストップが長いからHDコンボが凄くやりやすいな
HDコンボが全然ダメだった俺でもある程度できる
そしてSS見る限り次は13リョウ作ってるんだろうか
カラテがこれだからリョウも二代目カラテモードになってたりしそうで楽しみだ
KFXでならアグリアスとかロック(FF)とかシャドウ(FF)とか作ってた人いなかったっけ
狂いけば十割とか永久って割と持ってる奴多いからな。それ以外の強みがいるよ
例えばエルクゥなら食らい抜け連発とか削り十割に自動回復、高威力全画面や超無敵突進とか
マスギなら異常な固さとか鬼畜高速突進から当て投げ3割とか即死デッドリーに
弾幕も地味に鬼畜とかレイジングのアーマー殺しとか……
AIとしての強さの順位付けかプレイヤー操作キャラとしての強さの順位付けかで
順位的に大きく変動しそうなタイトルもしくはキャラ性能ってのはどんなものなのかね?
AI操作だと上位でプレイヤー操作だと普通ってのが理想的なボスキャラの性能なんだろうな
プレイヤー操作でも普通に鬼畜性能なのに普通に隠しキャラとして登場しないでください暴走さん
闘姫は作品別系大会でそんなに暴れてるのを見た記憶がないな
AIのせいかと思っていたが
MvCとかも普通の作品別だとkong氏ハルク以上のはほとんど出てこないし
闘姫もレベルを抑えられてるのかと思ってたんだが
夜分遅くに失礼致します。
KOFXIII仕様っぽい美鈴更新しました
http://cid-05A060336D774801.office.live.com/browse.aspx/.Public
特殊イントロの作成ややドットの修正等、まだやりたい事は残っていますが
一応、この辺りで完成版として区切りをつけました。
何か気になる事がありましたら遠慮なくご報告下さい。
今日はもう遅いので対応は明日以降になってしまいますが・・・
>>178
コンボダメージ以外はMUGEN動画ではあまり強くはないかと。
・割り込み技が発生などそんなに強くない(MUGENのAI戦ではきつい)
・各種ダッシュからの二択攻撃がAIには有効でなく逆に割り込まれる
・飛び道具の連射がきくキャラいないので砲台キャラに弱い
性能自体は低くないがAI戦で生かせる部分が少ないという、ヴァンプキャラ的な不遇です。
ガーキャン技の発生も遅くてピンチにつながりやすいです。
アセルスの作者のcabocha氏がドラクエ4の勇者を作ってたようだ
しかももう完成近いらしいな
>>187
男?女?
見てきたがポトレ詐欺でもない限り男だな
導かれし者達全員呼んでミナデインやってくれたら感動する
>>189
アリーナ・ライアン・トルネコ「……」
バトルロードでMP無い奴がミナデインとかやってるのってどういう理屈なんだろうな。武器の魔力使ってるとかか?
ドラクエ初の男キャラかぁ。
スライムピアスとかディティールまでクオリティ高すなあ。
>>190
セーブリセットしながら不思議な木の実食う作業
っていうか気になって覗きに行ってみたらクオリティ凄いなwww
前にこのスレでDQ4勇者mugen入りしないかなって呟いたのが果たされるかと思うと胸熱
6章は許さん
>>191
DQ5息子とかDQ2とか男キャラそれなりにいるぞ
>>194
まともに格ゲーキャラ用に作られた男キャラっていう意味で。
5息子は手書きで動きも格ゲーしとるぞ
2と3は原作ドットのチビキャラだけど
ピサロが悪いんやない、ロザリーを攻撃した盗賊が悪いんや
俺「抱っこしてあげるね、ぷにぷに、ナデナデ」
息子「わぁい!(*^▽^*)」
俺「なでなでなでなで、ッッ痛!!(鋭利な髪の毛で手を切った)」
息子「わあっ大丈夫?(ベホマ!ベホマ!押し倒し)」
5未プレイですがこんなイメージです。男キャラじゃあない
前スレにウルトラマンのゲームの話題があったけど、
ゴジラのゲームもすごい。
アドバンスだけやったことないけど、キンモンぽいね。
ウィキみたら今年に新作が発売するらしいから期待。
息子ほとんど喋らんで…
>>198
だが男だ。自分の無知をたなにあげるんじゃあない
>>201
MKvsSFみたいだと思った(小並感)
>>199
新作出るのか
新アメゴシが延期になって今年はなにもないと思ってた
>>197
ロザリー死ぬ前からピサロは普通に悪人だったじゃないか
つーか人じゃない。魔族だから正しくは
ロザリーが死ぬ前からピサロは悪魔族……アレ?
>>201
大砲だとォ!?
プロトンキャノン持ち出した豪鬼さんと言い
どうしてこの手のflashには珍兵器が飛び出すのか…
あと普通にやられて終わりなのな
>>190
本人じゃなくて武器が光ってたしたぶんそうなんじゃない
バトルロードのムービーはいろいろネタがあって楽しいよな
クリフトのザラキ連発は公式なのなw
5と言えば主人公の性別を女にした漫画があったな
バトルロードはOPが最高にかっこよかった
各主人公とボスが勢揃いで自分達の本来の相手とは別の相手と闘うっていうね
>>209
アリーナの技名が閃華裂光拳だったりパパスの技だったりちょくちょくダイ大ネタあるのな
誰か漆黒氏のゼロをmugen1.0で使う方法を教えてくれ
キャラ選ぶと、なんかバグる
>>156
たびたびすいません、先刻0.32に更新しました
地面から立方体を出す攻撃が、位置次第で永久臭くなるので
それをやらないようにしてみました、あれが欲しい方は0.29の方をどうぞ
テキスト比較ソフトで見てみると、大した変更してないけど……
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>199
どうせ海外のみとかいうオチじゃね?
アンリーシュドはビオランテとかゲームオリジナルキャラとかいるけど日本じゃ未発売というね…
大乱闘シリーズはところどころ動きが人間臭いから人選びそうなんだよなぁ
昭和ゴジラシリーズが好きなら受け入れられるだろうけど
ゴジラ格ゲーにジラちゃん出てきたらダン的なネタキャラと最速地上ダッシュ持ちのスピード近接キャラどっちに需要あるの?
怪獣と巨大ロボットだけ出てきてステージがボッツみたいな
巨大キャラ用ばかりの大会とかあるんだろうか
背景の向こうで戦う大会があった気がするが名前が思い出せない
チップ的なハイスピード紙キャラだろ
やっぱりマグロ食ってるようなのはダメだなって
負けた時に北村一輝が言ってくれるのも忘れずに
>>218
これかな
アニメ版のアメゴジは格闘能力とスピードは本家の2代目より上って設定なんだよな
ユーザーの皆様への、重要なお知らせです。
LODA.JPは、2012年3月31日をもって全てのサービスを終了します。
皆様には多大なご迷惑とご不便をおかけすることになり誠に申し訳ありません。
だって
>>222
これ相当広い範囲でダメージあるな
小物ロダ以外だと有名なのはプレート氏の代理公開先かな
プレート氏の代理公開先はもうMediafireに変えてなかったっけ
あ、本当だ。スマーヌ
最近DLしたのだと、菊地真やメガ獅子舞の作者のふうりん氏のキャラ置き場とか
MUGEN関係ないけど「巡り廻る。」てフリゲの置き場もLODA.JPだったな
MEGAUPLOADもFilesonicも、アレコレなっている時に……いやそれだからか?>停止
∞アップローダーと、何処かのアップローダーを併用するのが安全なのかな……
あと>>214が何時の間にか0.33になってますが、すいません
小刻みに更新してしまう性分なんです、多分まだ更新すると思います
あまりお気になさらず、動画とかに使うならその前に見ていただくくらいで良いと思いますー
無料ホームページ開設してそこにファイルうpればいいんじゃねえの?
下手に転送量増えると
メール来るんだよな無料系
【宣伝】
この動画にコメントしないと不幸になります。
>>222
凶悪ロダが死んだら俺も死ぬんだけど
……週末までに全部DLしとけということか、がんばろ
>>222
某ネ実スレ民御用達のとこにウィルスあげられてたし。
>>212
たしかV勇者の技が完全にギカブレイクだったな
ツインテールの人がteaf氏ハーピィ(ハーミル)のAI作ってたんで(レベル9)を撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3664.jpg
暴れないと勝てないw しかし、ミラ.ほむらといいわからん状態にされるキャラのAIが多いなw
ツインテールの人はよくこんだけ原作が存在しないキャラを操作できるなw (経ち廻りとか置き攻めの仕方とか)
良かった、公開のところのAAが鳥がオエーしてるヤツじゃなくて…
>>233
Uの3人もミナデインなんだっけ
普通に3人での連携攻撃でよかったと思うんだけどなぁ
要約してみたらお家氏がハースニールに見えた
>>209
バトルロードはモンスター個々の技もネタ探しにはいい感じ。
>>105
お前yutoだなwwww
このゲームどんなんかしらんのだけどメタルスライムがちょっぱやで逃げたりはしないの?
ゲームシステム的にはメタル系にも呪文が通ったりするから
そういう意味じゃドラクエどっぷりな人には違和感あるかも
ただ演出面では「スタッフ全ドラクエ把握しすぎだろw」と
言えるレベルで小ネタがめちゃくちゃ多い
はぐれメタルの技で相手に攻撃した次のターンだけ場からいなくなるってのがあったはず
いないときは攻撃が2キャラ分しか出せなくなるがその分受けるダメージも減る
モリーセレクションっていう箔つきのカードの絵柄が面白かったよね
普通にかっこいいのから遊びに走ってるものもあって
>>241
メタルに呪文無効はきっちり守ってたよ。
ただ息とか特技あたりは耐性あれど普通に喰らう。
6の職業はぐれは最初HP低いせいで
弱いイメージあったわ・・・
>>237
お家氏のバニースーツに空目した
お家氏がふ○なりとかやめろよ!
まさにツインテール
誰の変態調教にどハマりするの?
>>249
なんでこんなツイートしてるんだよwww
そしてこんなタイトル付けるみさくらなんこつはやっぱり頭おかしいと思うの
ドラクエキャラって今全部で何体MUGEN入りしてるんだろ
モンスターやファミコンドットも全部含めればけっこういそう
まとめwikiにあるDQキャラ項目が14個
ドラクエは同じキャラでもデザインが大幅リメイクされたりして
どうネタを組むか悩ましい。
>>251
Wikiにページがあるものだけで14種。
これに個別ページの無いキラーマシンとアリーナが2体あるから、
だいたい16体かな。
DQ1勇者もページなかったはず
http://loda.jp/mugennico/?id=3665.png
便乗してハーミル撃破
ガードなんてさせねえとばかりに移動投げとめくりを多用してくる
あまり地上に居ないので遠距離でゲイザー撃ったりすると存外当たる
それと中段が効きやすいようでチャージキックにはお世話になった
下の2人は鳥?繋がり。いい勝負でした(キリッ
14か、けっこういるな
地味にFFキャラより多くいたりするんだろうか
FF11を除いてもFFのほうが多いと思う、オメガとか神竜とかアトモスとかもいるし
wikiの項目だけならFF11抜いて20ほど
オメガ神竜が複数いるし結構いるんじゃないかな
ドラクエはボスが全然いないしな
ゾーマだけじゃないか?
DQは常に正面向いてるドットだから
オメガ神竜みたいにはいかんしなぁ
手描きは厳しいし、ディシディアみたいなのも無いから動きも難しいし
ダガー氏のウボァーや親父はその辺のぞいてもすげぇが
ありそうでない手描きキャラシリーズ
・FFの7より前のシリーズのプレイヤーキャラ
・ドラクエのロトシリーズのプレイヤーキャラ
・コナミワイワイワールド勢
・リアル等身モビルスーツ
・マブカプのアシストをベースにスプライト追加された想鐘サキ
・仮面ノリダー
簡単にヒットするような攻撃にガー不つけてるキャラって、
製作者が格ゲー素人なのかねぇ。
どうやってもまず当たらないロマン技につけるならまだしも…
今日のスルー検定会場はここか……
全体的な調整にもよるんじゃない?
BBのツバキのガー不とかそこそこ実用的だけどツバキ自体は特に強キャラじゃないし
>>259
中ボスもいれるならマジンガがいる
ブオーンを作るならアポカリプスっぽい巨大ボスになりそうだな
メガテン系はどんくらいいたっけ
地味に多い気もする
マジンガは中ボスじゃない
DQキャラで狂ってマジンガ様除いて他に居たっけ?
言ってみれば投げ技なんかも簡単にヒットするガー不だからなあ
AI戦では特に
そういやブオーンはアリだな、ルシファーみたいなデカさでアーマーつけて
リメ5でブオーンって仲間になるらしいがどんな性能なんだ……
イベント戦闘で戦う事もある雑魚敵だな。下手なボスより圧倒的に強いけど
電刃はブロがあるからそんなに脅威になって無いが
移動起き上がりも直ガも無いキャラが起き攻めで使われるとキツいな
失礼します。昨日の今日で大変申し訳ありませんが
KOFXIII仕様っぽい美鈴更新しました
http://cid-05A060336D774801.office.live.com/browse.aspx/.Public
今更ですが、ゲージ及びHDゲージの増加量はアケ版の
KOFXIIIプレイ動画から参考にしてます
初期雑魚最終的に最強の大器晩成型みたい
>>272
最近スト4システムのキャラが増えたから使ってるんだけど
セビ振ると大抵のAIがガード一択で3出すと大概フルコン確っちゃうんだよね
AIがガー不を凌げないのはもうどうしようもないのかな
DQ5にはブオーンの他にゲマやエスタークみたいに印象強いボスがいるな
>>261
リディアを手書きで作ってる動画があったよ。
ガード不能には一文字消すだけですぐできるのに
相手側から感知するのは無理って言う
>>274
へぇー、最初雑魚なのがむしろ意外だわ
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART6】
>>278
Lv1204099
力254565255
素早6101155
守り152525255
賢さ21717255
運000255
HP82949999
MP02646300
>>276
そしてそれらのせいで影が薄いラスボス…
アルミラージだかミルドレッドだかそんな名前のナメック星人
キラーマジンガって裏ダンの雑魚敵だから強いって言ってる奴は確実にやりこんでない
やりこんでる奴はカタブウ仲間にするために腐るほど倒すハメになるからただの雑魚という印象しかない
ミルドラースってリメイクではゲマの出番が増えたせいでますます影が薄くなったんだっけ?
>>283
あれは性能よりも最初に出てくるタイミングによる物がでかい
物語の中盤で遭遇、マップ上の外見、外見と中盤ボスというのを裏切る性能
ところで、wikiの某キャラのMUGENでは……の項目の
『AIパッチが作成されたため、今後の活躍に期待できるはずだ。』に吹いた
なんで疑問形?ww
海底宝物庫行かなかったらデュラン戦前のちょっと強い敵って感じだな
引換券?なにそれ
マイナーモンスターズの冒険ではミルドラースが超強そうに見えた
ダニーが作られたらいいな
例えるなら、レッドリボン軍と戦ってた頃の悟空の前にいきなりラディッツが出てくるようなもんだな。
>>286
一応ミルドラースにもラスボスっぽい印象をあたえるイベントは増えた
でもそれ以上にゲマの嫌らしさが追加されて結局意味ないっていう
>>288
どこに疑問系がある?
伝説って?
リメイクゲマは出張りすぎて行動に矛盾が出てるのがな
生かした事を後悔していながら石像にするだけで済ましたり
イブールにとどめを刺した後何故か主人公達を放置して魔界に帰ったり
海底宝物庫は行けるようになってすぐだと大体20ちょいくらいのレベルだからな
裏ダンジョンやデュランの前座として戦う頃には確かにそれほどでもないが
このタイミングで宝物庫発見して突貫しちゃった人が多かったからトラウマモンスターと化した
見た目はただの兵士だしパーティーの戦力も充実してくる頃というのも油断を誘うw
>>275
セビの溜め部分のmovetypeをIにしちゃえばいい。
私の手持ちのセビ有りキャラはそうなっている。
>>294
ああ!
http://loda.jp/mugennico/?id=3666.gif
というわけでハーミル撃破。Lv8。
お家氏AIの崩しはやっぱ机打ちたくなるぜ!
格ゲー的には明らかにラスボスより強い中ボスとかその辺か
けっこういそうだな
アストロさんなんかも原作ではラスボスのオルテガよりこっちの方が強いって言われてたんだっけ?
萃夢想ストーリーは萃香ちゃんより前座のゆかりんの方が強かったな
MBAAなんかもラスボス糞弱いけどCPUのロジック的に中ボスもあんま強くないんだよなあ
MUGENの超反応AIとは違うんだし格ゲーのAIは難しいんだろ。
ちゃんとした対戦ツールにしたいならCPU戦では練習になるような、
強さじゃないときびしいと思う。
サム零SPのミヅキとかKoF97のオロチは途中よりラスボスの方が弱かったような
餓狼MoWのカインあたりはラスボスとしてけっこう理想的なんじゃね?
ボスとしてはそこそこ強いしプレイヤーキャラになってもバランス崩壊しない
とりあえず溜めキャラにしておけばAI操作で強くてもプレイヤー操作ではそれほどでもないキャラにしやすいかな
>>296
RPGに慣れた人なら戦闘突入に選択肢が出る時点でイヤな予感感じてセーブしに
いくんだろうけどな。FF5あたりからメジャーゲーでもそういう要素が増えてきてた時期だし。
ドラクエ2で地獄の使いだった囚人が悪魔神官になってたのにはマジでやられたぜ・・・。
>>297
私はこれ系の技はmovetype = Aのままで、溜め中のattackdist = 0にしてるな。
カウンターヒットのシステム持ってるキャラもいるだろうし。
しゃがむと中段バカ正直に振っちゃう黄龍さんより
その前のライバルキャラのほうが強かった
小次郎使ってるから、黄龍より骸が悪夢だったわ...
>>238
とどめの一撃もいいけどやっぱモンスターも素晴らしいな
ベビーサタンのイオナズン→MPが足りないとかちゃんといれてくれてるし
http://loda.jp/mugennico/?id=3667.jpg
ハーミルさんと。設定はデフォ
めくりみえなーい。この一言に尽きる気がするw
ワープに持続長い技とかを置いとくのが有効と気づいてからは割となんとか
火力低めだから良かったもののめくり以外でも投げもちっとも見えないw
皆見える見えないで判断できるのが羨ましいな
見てから反応するの苦手な俺なんて相手のリーチの把握ぐらいで後は間合いに入ったら勘ばっかりだな
めくりが見える見えないってのはジャンプ開始位置から判断できるか
どうかって話じゃないかな。技出すのを数フレーム遅らせるかどうかで
前後選択できるようなめくりはほんとに択一だよ。
一般的に出のおそい中段ですら反応不可なフレームだというぐらいだし。
>>311
思い当たる節が山ほどあったよ、完全に受けるしかない状況下か
そこまで行くとカウンターが得意なキャラとかじゃないとガードを余儀なくされた絶望状態
流れ捕まれた時とかもうガードが自動で解けるタイミングに攻撃ブッパしか思いつかない気がした
http://loda.jp/mugennico/?id=3668.png
ハーミルさんとー
消えるの見てからレイジング余裕でした
めくりは中央ならなんとなく見えるし端だと大体裏にくる事が多いから対処は簡単だと思う
>>288
どこが疑問形なの?さっぱり分からないや
>>299
MVC2のアビスなんかもラスボスの2段階目のスライム形態のほうが
その後の巨大化時よりも強いし、大振りな最終ボスよりも
その一段階前の小さくて強烈な技持ってる奴の方が強いってのはありがちなのかも・・・
アルカナ3なんかもラストのアクションゲームよりも
その一個前に出てくるムチャクチャなボス性能シャルの方が難しいし
ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3669.jpg
消えるの見てから攻性防禦したら反撃をガードされて俺は死んだ
人間迫砲でよかったんや!攻勢防御なんていらんかったんや!
中段がよく刺さるけど基本的に飛んでるので、まず落とすところから始めるのがいいだろうし……
解禁前→ゾイドつええー!
解禁後→あれ…?
>>303
カインは十分ぶっ壊れキャラって言われてるけどな。
あのゲームは三凶11強だし、フリーマンに10:0付けられてるから
そうでもないってだけで。
対処方知ってても一回ダウンもらうだけでゲームが終わる。
でもボスグラントの方が常時TOPカインより強いです
アカツキACも、ラスボスのゲジマユムラクモや
その一個前の戦車たんより、ちょうど中間のゾルのが強い気がするわ
一ラウンドとれば劣化オリジナル出てくるけど
MVC3もギャラクタスよりもひとつ前のヘラルド2体の方が強い
やめてくださいドゥームさん画面外からフォトン撃たないでください
ほーらい氏のツイッターのフレーム数についての講義が理解できん
俺ってもしかして池沼だったの?
ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3671.png
ジャンプ攻撃を落とす戦い方でなんとか撃破
消えた後は昇竜で対処しやすかったかな
スト鉄案外面白そうなんだが
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/special.html
>>227
D4にとりのAIを0.35に更新しました、大会で負けた2キャラに勝てるくらい強く……なってたら良かったんだけどw
ルナ輝夜からは運が良ければラウンド取れるくらいにはなりました、腋巫女にはラウンドすら無理ですが
なお以前のAIとは大分変わったので、D4にとりの旧AIは削除しました
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>317
性能に修正がなかったら現状よりはマシだったのかな
龍虎外伝のシンクレアもプレイアブルとしてのダイヤは最弱近いんだっけか
逆にいえば性能低くてもCPU特権のコマンド無視や超反応さえあればボスとして食っていけるってことなんだろうけど
ポトレ元が柔らかいタッチだとゲームに適応させると薄くなってしまう。
一キャラ三十分内で作れるようになったけど結局作り直したり素材変えてみたり
設定変えてみたりで時間が流れまくる。身内の対戦会日までに間に合うか…
MUGENでラスボスより強い中ボスというと
ストUサガとサム零396くらいか、
強いというよりAI殺しな感があるが。
摩訶摩訶でもラスボス最終形態よりラスボス変身前の方が強かったなあ
超砲あるだけ処女厨よりマシ
ハーミルと遊びたいけどマメと手荒れで指がー指がー
仕方ないのでsff見てガマンスル
>>322見て思い出したが、イグニスのドット描き換えパッチが公開されてたな
>>330
AI載せてデモで走らせるのもありかと。
実際に使ってみた感じだとワープ蹴りがかなり高性能。
てなわけでポトレテスト
http://loda.jp/mugennico/?id=3672.png
画面小さくしてやってるぶんには良いけど拡大するとアラが目立つかな。
256色制限は色々とキツイ。
>>321
技全体のフレームなら
発生・持続・有利フレームの情報から
発生+持続+(技のガード硬直-有利フレーム-1)で求まるって話だっけ。
発生3F持続4F有利6Fでガード硬直が14Fなら
3+4+(14-6-1)=14
が技の全体フレームになるっていう。
>>333
ごめん、頭痛くなってきたwww
発生3F持続4F有利6F相手のガード硬直14Fなら全体10Fじゃないの?
発生3Fガード硬直14Fで有利6Fなら
3+14-6で全体Fは11だろ、普通なら
これもうわかんねぇな(困惑)
こちらにも宣伝ー。
月華の剣士 第二幕より「嘉神慎之介」と、グリーフシンドロームより「巴マミ」を公開です。
かがみんは全てのCNSやファイルを弄って原作通りに調整したので、新規公開させていただきましたー。
ガードされた時は不利になりましたが、まぁなんとかやっていけるはず?
マミさんはまどかより格ゲーしてくれてよかったです。
コンボも一応出来たりするので、是非ダウンロードしてみてくださいね。
その他は、斬鉄・骸・ワラキア以外のキャラを更新してありますー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
わぁい乙ですー
むっちり系女子万歳
頼子やシェルミー相手に戯れよう
(発生3F+相手硬直14F)から有利6Fを引く?
発生の瞬間に当ててること前提なら持続は関係ないよね
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,6
版権キャラの追加枠も拡大だって
これはどんどんリクエストするべし
頼子とペトラってよくデブ扱いされるけどあいつら細いよね?
ペトラはむしろ痩せすぎレベルだけどシスターズにいじられすぎてなぁ
あと頼子ははぁとのつけたあだ名が…
P4U公式サイトにムービー追加されてる
本当にデブなキャラなんてそうそういない。
はぁと:B74、W55、H79
頼子:B84、W57、H89
クラリーチェ:B87、W58、H89
舞織:B89、W58、H87
美凰:B93、W54、H88
ペトラ:B82、W53、H81
比べると頼子は間違いなくアルカナ勢では太い方に入るけど、ペトラは割と細い方じゃないか?
ちょっと前にカンフーマンの強さの話題があったが
実際のところプレイヤー操作時におけるキャラ性能でカンフーマンより下になるキャラって既存格ゲーにはどれぐらいいるんだろう?
最近の創作物での身長体重3サイズデータなんて現実から逸脱しててほとんど意味あるものじゃないだろ
KANONのキャラとか貧乳扱いされてるキャラでもリアル女子と比べると数値的にはむしろ巨乳の部類に入るんじゃなかったか
>>338
更新乙です。って繭と茜ェ…
二次元のキャラの体格なんてその殆どが現実に則したらありえない数字ばかりだからな。男女問わず
格ゲーに関してはお前そんな体格でどうやって戦うんだよみたいなのも多いし
まず身長を決めます>170cm
その身長のデータにあわせた高さにキャラの頭頂部がくるようにドットを書きます
完成すると他のキャラは膝を曲げたりしていても身長データの高さに頭頂部があるのに
直立しているにもかかわらず身長データどおりの高さに頭頂部があるお二人がどう見ても子供にしか見えない事に
12ちゃん
明らかに設定上の身長体重データと見た目があってない格ゲーキャラっているよな
タムタム脅威の腰周り
シャルの48kgの時点でもう・・
>>349
男性であり得ない体系と言うとよくサガットが上がる気がする
実際にいたら超モヤシ体系らしいな
リョウ「お前のようなでかいムエタイ使いなど絶対にいない」
サガット「は?」
リョウ「絶対にいない!」
GM氏のワールドヒーローズ「ブロッケン 」のAIを公開しました。よろしければお願いします
起き攻めとかもっとちゃんとやらせたい
https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107
あの長身にあれだけの筋肉を搭載しておいて体重が78kgしかないサガットはきっと骨密度がやばいことになってる
タムタム 三体数:B132・W33・H72 好みのタイプ:腰の細い女
おまえより腰細い女なんて非人間か奇形にしかいねーから
ちなみにチャムチャムでB75・W56・H78
まぁでもタムタムはちゃんとドットでも異様に腰細いな
>>345
やだ・・・
頼子俺よりウエスト太い
タムタムって一番ひでーときのワンピの女キャラみたいだよな
>>360
わかりやすい回答だw
腰の太さ細さとか、シンザンの軟体オヤジみてたらどうでもよくなってくる
あいつの身体の構造どうなってんだよ
>>362
ヒント チンシンザンはタン・フー・ルーの弟子
頼子データ上でみると殆ど他キャラと大差ないんだなぁ
ちょいポチャって言葉すらギリギリなのでは
ヒップが一番でかいから確かに他よりはホンの少し太いんだろうが
真鏡名ミナがB85W59H85だからミナでもアルカナキャラに比べると太いキャラになっちゃうのか
外見は身長にもよるんだからBWHの数字だけじゃわからんだろ
>>363
つまりギースやテリーもやろうと思えばああいうことができると
>>343
お、マジだ クマとP3組の煽り文句無いのか
しかし他はまだ本人なのか?一体どういう事なんだ?とかなるけど完二は完全に偽物だなこれw
最近はちょっと巨乳なだけでデブ扱いするやつがいるから困る
梨穂子はかわいいよ
ルーファスとチンの拳法は同じ流派って言われたら信じちゃうかもしれない
鋼霊身の応用版みたいなもんってこと?>軟体親父
>>369
これ思い出した
八極聖拳の人たちは全員格闘スタイルが違いすぎる
>>366
はぁと:156cm 46kg
頼子:149cm 44kg
クラリーチェ:162cm 53kg
舞織:153cm 45kg
美凰:171cm 62kg(全備重量96kg)
ペトラ:152cm 42kg
ほいさ。
こう見たら頼子は二番目に軽いけど、一番身長が小さいのも頼子。
そして舞織の体格に対しての体重が結構凄いことに
風船じゃねえのかあの胸・・・
>>373
オウ、HZNやめろや!
>>338
乙&報告です
力嘉神で連殺斬(一部除く)ができてしまいます
それと翁では連殺斬で足払いが繋がる代わりに強斬り>打ち上げができず、
嘉神ではその逆になってるんですが、原作的にはどっちが正しいんでしょ?
プレイヤー枠での巨乳は少女かBBAしかいないんだなアルカナ
鼓音が参戦すればお姉さん枠補充できるんだろうけど
舞織の技から姉さん外さないといけなくなるんだよな
ババリーチェと申したか
身長(m)の二乗割る体重(kg)でBMIってーのが出る
22超えたらメタボリってる恐れがあるから注意な
ちなみに頼子は19.8、欧米基準だから太ってはいないだろうが
まぁギリ弄られるレベル?
周囲が割と体動かしてそうな子ばっかりで一人インドア系だから割とマシュマロぼでーにはなるのだろうか
>日本肥満学会では、BMI22の場合を標準体重としており、25以上の場合を肥満、18.5未満である場合を低体重としている。
wikiさんだと22が日本人の標準BMIだそうだけど
乗り遅れまくってるけど、ハーミル撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3673.png
お家氏のAIらしく鬼のような崩しが怖い。投げも中段も見えねぇ。
突っ込んでくるのを落とすのと、消えたら昇竜するのが一番確実な対処法かもしれない。
漆黒氏流石だぜ…
あすか120%の飛鳥β版ながら公開されてたんだな。
使ってみた感じ飛び道具をダッシュで相殺できるんで距離をがん詰めて
相殺上等で殴り合いコンボに突入できるんで中々に使い勝手が良かった。
難点はチーム戦だと先鋒のパワーゲージを引き継いでも、超必は自身の独自ゲージ依存。
かつ自己溜めができない0からスタートなため発動は遅めな所かな。
チーム戦だとちょっと辛い。でもいいキャラだと思う。
D4あすかは空中フェノメノンのゲージ効率が素晴らしくいいんだけど
1つだけ飛びぬけていいから不具合のような気がせんこともない
あとチーム戦は先鋒専用って感じがする
中堅以降にするとポーション率がえらい高い
BMIはものすごい欠陥指標で筋肉量の多いアスリートが肥満扱いされるどうしようもないものなのよ
それでいい訳みたいにアスリートBMIってのを作ったから、それだと28までは肥満じゃない
格闘家ならむしろ超えてなきゃおかしい
>>348
茜と繭・・・更新しなさすぎて候補に入ってなかった・・・。
お二人はA.I.込みで改変が入っているので修正しにくいんですよねぇ。
でも、いずれ更新はする・・・はずなので!
>>378
報告どうもです。変数を条件に入れるのをすっかり忘れてました。
それと、原作的にはどっちが正しいかというと・・・どっちも違いますね、これ。
翁とかがみんを修正しましたので、再度ダウンロードをお願いいたします。
アルカナは実際の女子中学生のデータをある程度参考にしていると、
開発者のインタビューだかトゥイッターだかで読んだ記憶が
俺は実際の女子中学生のデータなんて知らないから真偽のほどはわからんけど
夜まで待てないがすっかりドゥエのテーマになっちまって・・・
ティーフ氏のキャラのSFF眺めてると
違和感なく同じドット使ってるなぁと感心する
こういう風に悪く言えば程よく手抜きすることがコツなんだろうなぁ
一枚一枚のクオリティはもちろんパねぇけど
アルカナは早く露出控え目の清楚なお姉さんキャラを参戦させるんだ
ババリーチェさんは何か違うからすっこんでて下さい
屋上
前歯
頭皮
清楚キャラが殴り合いしてると
どう転んでも清楚()になるからなぁ
ナコルル、デズ子辺りが限界点だろうか
>>394
えー、エルザカッコいいじゃん
ゼニアはもうちょいおっかなさ控えめでお願いします
大丈夫ですか ごめんなさい
嫌なんですとか言いながら殴ってこないでください
お願いやめて(ザシュザシュ)
>>397
エルザはボーイッシュキャラが前面で出すぎてる気がする
舞織が一番近いと思うが、姉でもあり妹でもあるんだよな
大自然のお仕置きです(物理)
私は暴力が嫌いでね……
フハハハハハ
八神庵 嫌いなもの:暴力
D4あすか、ファイナルでのコンボができないなー
あと2A2Bダッシュキャンセルで永久出来る。中央だと安定しないけど端だとけっこう楽
>>403
その設定有るのに、アニメで庵が女子高生に八稚女を決めてたから、かなり批判されたんだっけ?
エルザはあしたのジョーに出てきそうな髪型なのに何故人気なのかサッパリ分からないんだ・・・
クラリスの方が人気ありそうなのに全く無いし、アルカナのキャラ人気はホント読めないぜ・・・
あしたのジョーは人気だからな
>>406
しまむらジョーの間違いではないのか
力が…勝手に…
エルザが人気なのではなくコムニオが人気なのではないでしょうか
ドットとか掛け合いとかはいいよ!
あとボーイッシュは意外とけっこう人を選ぶよね!
あと毎回強キャラやし
アルカナで一番人気無いキャラって、アルカディア投票によると頼子だっけ?
本スレ見ると割とちょいちょい頼子の話題伸びてる気がするがなあ
弄り方面だけど
エルザも2の時はごく一部に人気って感じで影の薄さが凄かったし
MUGEN動画だとどっちもそんなに多くないけどどっちかっつーとクラリスのほうが出番多いように感じる
>>406
クラリスは人気投票で2位だよ、エルザは5位
エルザはセリフとか声とかがすごくいい
ドロシーとはなんだったのか
このスレ内だとアルカナキャラは誰が人気なんだろうか
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ヴァイスちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
対キャシー即死探しが楽しいキャラ
自然の怖さ的には炎邪の絶命のほうが
自然の怖さを教えてあげるっぽいな
家庭用の3が発売後の使用キャラランクだと、頼子最下位、次いでドロ子だったかな。
http://loda.jp/mugennico/?id=3674.png
今更ながらお家氏AIハーミル撃破
一枚目
旋風波→ダッシュ大斬り(斬だと中斬り相当)永久が実装できてるかのテスト
警戒心が強くガードをしっかりして来て、そもそもなかなか地上にいないので引っかかることはあんまりない
試合中腹壊してやばかった
二枚目
思った以上に飛翔やテレポートで縦横無尽に動きまわり当てづらい
こっちの背後に回ったら攻撃の硬直を容赦無く投げるのが怖い、開幕直後の投げ合戦も当然負けてしまう
ただ、お互い触りに行こうとして噛み合ってないので、なかなか中段やめくりでの崩し合いになることは少なかった
置いた対空が刺さったり、ジャンプすれば当たらない中段攻撃に引っかかったり意外と防御面の思考は手薄?
背後に回らなかった場合弧月斬の着地硬直を狩れてないのがちょっと気になったかな
>>417
はぁと一択
しかし持ちキャラの神依とリーゼも捨てがたい
>>417
高潔
>>417
ドロ子に決まってるじゃないか。
ショタっ娘大好き。
しかしアレだな、このスレではぁと好きって言うとみんなeurota氏に見えてくるな……
>>417
リーゼか舞織かフィオナか・・・アンジェリアも捨てがたい
ヴァイスも好きなんだがなあ
確実に言えるのはあかねは性能人気
当時の友人とのメッセの会話から大雑把な使用人口データ拾えた。
上5人は上からヴァイス.はぁと.あかね.冴姫.フィオナ
下5人は下から頼子.ドロシー.リーゼ.美鳳.舞織
すっげぇ2だか2では頼子使用率高めだったんだったけか
ねーちんは普通に人気あるほうじゃん?
下位キャラはこれどっちかというと人気っつか仕様に癖あるキャラが並んでる印象が強いな
>>417
美凰。おっぱいも好きだけど拳法とかロボ娘とか好きなの
>>429
それは普通にキャラランク順なだけだな
だがペトラエルザいなくてフィオナがいるのは初心者向けぶっぱキャラだからか
リーゼ頼子は使いこなせば強いんだが
あのゲームスピードで使用者に負担かかりまくりだし使用率はしょうがない
むしろドロ子舞織より職人に恵まれてるかな
>>431
だと思う。
初心者が使いやすいかどうかってのも使用率には大分響くし。
特に頼子は儀式が難しいし上手く使えんんとか、当時聞いた覚えが。
>>417
裸ワイシャツのょぅι゙ょに決まっとろうもん
アルカナの中だとアンジェが一番好きだな
次点であかねぇ
ぶっぱカリバー美味しいです・・・
使用率高いのは儀式のお陰
ライチとか頼子とか眼鏡おっぱいは全体使用率は低いけど上位陣には恵まれてるとかそんな感じで
頼子は儀式さえ使えるようになれば使用者に負担はむしろ少ないよ
リーチもあるし、コンボも簡単。ランクも高い。声がゆい様といいところばっかり
学級崩壊2
コメント多い動画は楽しいなぁ
リーチはMBで言うワラキアみたいな弱判定だから
鎖に食らい判定がなく相殺しないシャルと違ってほとんどアドバンテージにならないよ
コンボはまあアルカナ自体簡単なゲームだから大差ないがどちらかというとむずいほうだと思った
>>433
ドロ子は極めると別ゲーになると聞いた
>>417
俺の心はペトラとヴァイスの間で揺れ動いている……
3は家庭用買ったけどその二キャラだけしかまともにプレイしてないな
機会を見てアーケードだけでもやるべきか
ところで、AIの引用ってどこまで許されるんだろう
ですからー氏とかmass氏とかのデフォAIにちょこっと手を加えただけのものを公開したら
流石に怒られるかなぁ
>>444
その二人の共通項を考えた結果ゴッフリ萌えだと見当を付けた
>>415
勝利台詞とか性格の良さがうかがえるよね
重い背景があるのに暗さを感じさせないのがいい
趣味がガーデニングってのも心は乙女っぽくて好き
ここまでリリカ無し
今日なんとなくMMD動画漁ってたら
BASARAの港のステージの綱で干されてるサメが
吊るされた状態のままモデル化されててわろたw
Mugenもそろそろ3D背景をステージにできないかな・・・とは思うんです
現状でもラスタースクロールやテクスチャの貼り方を駆使すればそれっぽいことはできるけど
ただそれやると要求スペックが跳ね上がりそうだ
特にエフェクト関連
画面の拡大縮小とかの実装が予定されてるから、そっちも楽しみ。
斜め上の仕様が来そうで怖いけど。
キャラクタ選択時のステージ選択の時にステージの絵が簡単に出せるように
ならないかなーと毎度思う。今でもやれるのはしってるけど
文字と画像を置き換えるとか凄まじく面倒臭い。
>445
もう少し詳しく言ってもらわないと意味が分からない。
@別の人が制作したAIの無いキャラに、それらのAIのほとんど写しを入れたい
Aですからー氏やmass氏のキャラのAIを少し弄って「自分のAIを公開しました」にしたい
B同じ制作者が作っている別キャラに適用してのAI公開
なのかが明確じゃないので答えにくい。
@は勉強と考えればいいとは思うけど、ABは見る人が見れば制作物に値しないと思われる。
>>453
だよねぇー
コンドルヘッドさんの記述順を入れ替えて
食らいキャンセルからの投げを自重しないようにしてみたりしただけなんだが
人によっては怒られそうだ
アルカナではシャルが好きかなあ
ツインテとか半尻には興味無いけど必殺技決めた後に「ざまぁみろ」と吐き捨てるのがカッコいいわ
>>450
3D背景ってキャラ位置によって背景の物体の見える角度が違うとかそういうの?
そういうのなら確かMVC2の橋の架かったステージとかで再現されてた気がするなあ
何処で配布してるのかは知らないけど、動画で見た事あるわ
シャルは性能もキャラも含めていい感じだと思うわ
こんだけ色々キャラだしといてよくもまあああいうキャラひねり出せること
フリーザみたいだなざまあみろって
あとは、名前が上がらないのは
アルカナで強キャラといえば?でお馴染みのこのはなずな
あとデカキャラ枠ロリ3人
>>450
動画あったわ
こんな感じのなら探せばもっとあるかも
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part104
ザ・レッドドラゴン、ザ・ガンダーラ、マスター・バーンズ、ヒリュウ、高原日勝と対戦。
そーいやシャルラッハロートってもうMUGEN入りしてるんだっけ。
しかし俺のPCじゃ新MUGENでアルカナキャラを動かすのはちと厳しいかも……
>>460
乙です
ゼニア好きはあまり居ないのか・・・
>>405
全然違う。幼女に屑風。
まぁあん時はアッシュしか目に入らないぐらい余裕なかったから
しょうがないっちゃしょうがないのかもしれない。
こういうのとか
>>460
aki氏の方なら新MUGENじゃなくても動くんじゃね?
AIない方だけど。
>>461
一人ハートフルじゃないとか言われても好きなキャラクタさね。
一押していうのならリリカだけど。
http://loda.jp/mugennico/?id=3675.jpg
mugenの縦横が600×800だと微妙に拡大されて荒れて見えるけど
480×600だとこれと同じ感じでそこそこ綺麗に表示される。
ポトレの解像度が上げられないと大画面化は厳しいな。
MVC2のステージDDFFのFF6ステージだとか、表示位置によって背景を入れ替えて3Dを再現するタイプは
ズームアウトが導入されると、倍率によって表示がずれてわけわかめになる恐れがあるのが問題なんだよなあ
多重スクロール+ラスタースクロールの方がまだ対応できるという
そういうのは、新MUGENだと
ステージの方でトリガー検出出来るようだから
ズーム機能あるなら一枚絵になるとかだったら出来るんじゃないかなぁ
可能かどうかはエレクバイトさんしか知らないが
関西mugenオフの動画続き来てた
こういうのに参加する人達だけに、皆すごい上手いな
賽がこっち向いてないのに、違和感感じたけどw
PCぶっとんだ\(^o^)/
現在他人様のPCから失礼しております
今後しばらく更新不能になる可能性大です
また、どなたか私の最新版狼牙AI、いろはAI、はぁとAIを所持して
らっしゃる方がいらっしゃいましたら、付属text内にある連絡先まで
お送り願えないでしょうか?
カズヤ、ハーミル、冴姫、ロックはとっておいたから無事だったのですが、ちょっと古い2名と頻繁に更新していたはぁとは保存のし忘れで
完全になくなってしまう可能性が……
申し訳有りません、どうかよろしくお願い致します
んん?
無限ロダに上げてるのは?
最新版じゃないとしても
>>471
あー!!そういえばそうだ ちくしょうもうロダにあげちゃったよorz
>>473
もう消しちゃっていいよねアレw
撃破SS勢にまともに対戦がこなせるのはどの程度いるのか
>>324
たびたびすいません、気づかれてる方も居るかもですが
こっそり0.36に更新していました>D4にとりのAI
一先ずこれで一段落だと思います、ご迷惑をおかけしました
私では、簡易AI一つ作るにもこんな感じなので
ちゃんとしたAIを作れる方は本当に凄い
>>341
迷ったけど、リク自体も少なそうだったので
こっそりシグナムさんを……
SSって灼眼のシャナの略?
シュッツスタッフェル
よく言われるけどAI戦と対人戦だと求められる動きがだいぶ違うし
撃破SS勢がまともに対戦しようと思ったら慣れるまで結構かかるんじゃないかな
SSといったら星新一だろ
MUGENに通信対戦機能が欲しいな
タッグできないのは残念だが
俺は一応ゲーセンでもやってるけどなぁ。勝率3割程度のへっぽこだがw
ShinShoryu拳
ゲーセンに新作が入らない…
新作かあ
ペルソナ目当てにゲーセンに来る人たちがBASARAの時みたいに一斉に湧いて一瞬で去っていくのだろうか
動画ならともかく撃破SSだけ貼られても本当にAI相手に勝ったのかわからない品
それが一番釣れると分かってるのか、度々謂れなきSS勢へのバッシングがあるよね
まともってなんだよまともって
二番目は旧SNK叩き
SSって灼眼のシャナの略?
そんなわけないだろう
セガサターンの略に決まってるだろ!
俺、誕生日になったらカーチャンに土星買ってもらうんだ……
割とmugenに近い話題ほど荒らしたがる人がちらほらいるからねえ
>二番目は旧SNK叩き
そんなのあったっけ?
KOFのリョウがうんたらとかは見るけど
カッ昏倒氏叩きにあわせてやっぱり旧SNKファンはキチガイがどうのってのは見る
芋屋叩きならともかく旧SNK叩きはそんなに見かけないと思うが
カッ昏倒じゃなぁ
仮に撃破動画が作られたとして撃破勢の中で見てみたいのあるか?
見てみたいって何を?
パンツなら見たいが
『見たい』って言うとまぁ沢山あるけど
撃破SSってそういうのだけじゃなくって自分で参加しても楽しいものだよねー
まぁ嫌いな人に無理に進めないけど
ほとんど誰にも反応されてないのによくやるな
SS勢がSS勢に反応してそれぞれ投下して楽しんでるっしょ?
普通に対策とか参考にすることもあるしmugenスレっぽいやり取りだと思うんだけどなぁ
スレっぽいと言うならSSじゃなくて動画だよな。ニコニコの掲示板に
あるスレだし。SS貼って小足余裕って書くより動画貼って小足余裕って
書いた方が遥かに分かりやすい
動画にすると手間10倍はかかるからなー
気軽にやりたい人はSSでいいんじゃね
やはり巴マミのAIが速攻できたな・・・。
動画投稿してる身とすれば、撃破SSってのは録画・編集・エンコ・アップロードを介さないとても便利な手段なんだよね。
動画作るとなるとやっぱ字幕入れたり立ち絵編集したりBGM入れたり色々大変だから
さわんなアホ
便利じゃなくて安易でしょ。結果だけ求めた某悪魔はmugen地獄に落ちた。大切なのは撃破した結果より撃破に至る過程でしょ
便利でも安易でも楽にできるってのには変わりないからどっちでもいいわ
結局自分が気に入らないだけだろうに
MUGEN関係ない中身のない雑談よりはよっぽど前向きで良いと思うがね
結局SSって何の略なんだ?
セガサターンに決まってるだろ
SSの人ら自身は過程を経てるからなんの問題もないよね。
まあ結果だけだったとしてもなんの問題もないんだけど。
攻略過程の文章とその撃破写真を否定する(動画以外認めない)って
DVDついてない攻略本とかどうなるんだよって話ですよ
匿名の書き込みと金払って手に入れる本を一緒にするとかないわー。
別に見なくてもいいよ
撃破に至る過程を見せるって、最初はボコボコにされてる所から、だんだん相手の漬け込める点を見つけて倒すところまで動画にしないと
いけないから相手によっては動画1本(15〜20分)じゃ収まらないようなw
一緒にするどころか金払って購入する本よりもっともっといい加減テキトーでいい
なんせ匿名が趣味で気軽に書いてるだけなんだからな
操作動画で一番最初のボコボコにされてる所まで見せろなんて言ってる
人いないけどね。したい人はすればいいんじゃない?勝つまでやめないって動画があったけど、あれはあれで面白いよ
製作者にスレで撃破祭りやってるよと言ったら、
実際に戦っている姿を見ないとあまり意味がないと返されたことはある
それ、
バグですか?→仕様に決まってんだろボケくだらん事報告してくんな
の人?
SS上げるだけであんまり戦闘内容に触れない頃だったんじゃね
仕様ですか?→バグだよボケ嫌味か
の人?
仕様ですか?→口だけ開けて雨と埃だけ食って辛うじて生きてろ
の人?
撃破SSってSS自体を貼る必要ないよな
別に疑われることでもないから相手がダウンしてるSS貼ることもないし
どうやって立ち回ったとか何が有効だったとかそういうのは参考になるけど
SSのリンク踏まなきゃなんの問題もないなそれw
俺が正解なのか
こういう不毛な言い合いしてるのも何の意味も無いよな
結局やりたいヤツはやればいいだけだし他人に指図される必要も無い
動画にするにはPCのスペックに不安があるなぁ
後、MUGEN動画を作ってPCの寿命が縮んだ先人達ほどの覚悟が足りない根性無しなんで
loda.jpが使えなくなったらどうしようかとは思ってる
個人的にはこういうので∞アップローダーを圧迫したくはない
>>527
お前のは仕様じゃなくて師匠じゃねーか
鰤の御三家落ちで師匠は少しくらい謙虚さ覚えられたの?
>>528
そうだよ(便乗)
【mugen】おんばしらブッこみ大会 in 紅魔館 Part1【OP〜Stage1前半】
変な大会はじまった。
動画勢はHDDやSSDの寿命削ってるというのは事実なんだよなあ・・・
新MUGENはその辺どうなんだろう
少しはPCに優しくなってたりしないのかね
あくまで個人的にだけど、もはや無料デバッガーな気分もある
役に立つとしたらそれぐらい、あとはじぶんが楽しいからやってる
たまにだけどな
反応が欲しいとか役に立つとかぶっちゃけ二の次
極論だけどな
みなさんごきげんよう
D4飛鳥の者です
こちらの方はあまりチェックしてなかったので、対応が遅れて申し訳ありません
>>387
使って下さってありがとうございます
これ以降は細かい調整やスプライト追加等がメインになると思います
>>388
空中フェノメノン及びフェノメノンクラッシュ全般のゲージ効率をやや低下させました(ランダム増加値を半減)
チーム戦に関しては仰る通りです
一応どんな戦い方をしても確実に次にゲージを残せるというのもありますが
ゲージ効率の高いキャラや、ノーゲージ火力がそこそこあるキャラとのタッグ戦がメインになるかもしれません、なんとも言えませんが・・・
>>404
見た目はLim・Finのスプライトがメインですが、
動作はEx・Spがメインなのと、ある程度弱体化させた部分があるので・・・
(発生Fや硬直等)
ダッシュ永久に関しては、ヒット数に応じて自動回り込みに入る距離が大きくなりますので(初期値-5、最大30)
一応大丈夫とは思ったのですが・・・どうしても永久になるようなら修正します
そんなわけで更新しました
https://skydrive.live.com/redir.aspx?cid=e7674e3d8a2510b5&resid=E7674E3D8A2510B5!190&parid=E7674E3D8A2510B5!187
フェノメノンクラッシュ全般のゲージ効率低下
120%時に遠心破砕拳が徐々に加速するように
バスターやられ対応
本当はもうちょっと特殊やられ追加してからと思ってたのですがw
ム・・・ムクムク
>>535
動画を撮るという都合上変わらないかと
CPU負荷を大きく下げるDirectXやOpenGLには既に対応済みだし
慣れてないのもあって、3キャラ倒すだけの負け込み5〜7試合の動画作るだけで丸一日かかったなぁ
個人的には、ライトもヘビーもそれぞれの遊び方で遊べばいいじゃないって感じ
更に個人的には、自分の作ったキャラを使って貰えるかもしれないからどっちも増えればいいよ
>>537
乙であります
俺は汗水流して働いた金をPCに費やし
しかもMUGENで寿命をガリガリ削ってるアホだが
皆がみんな、録画環境があると思なよ?学生が1番人口多いだろうし
撃破とは逆に使ってみたSSあった方が制作者は喜ぶかもしれん
この技強かったとか、面白かったとか
学生ならmugenするより勉学と自己鍛錬をすべきでは?リーマン以降就職活動は厳しいらしいし。
mugenで何もかも失ったとか某ストーリー動画製作者みたいに言っても仕方ないし
>>541
確かに死体SSをさらされるより
この技がかっこよかったとかベストショットな対戦相手のSSと共に
撃破報告してくれたほうが作者もうれしいだろうな
D4にとりのついでに更新していた、佐山・御言の簡易AIの方も
先刻0.20に更新しました、こちらもこれで一段落のはず
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
死体SSってなんかこう嫌な響だなw
響はいつでも可愛いだろ
このスレ見てて思ったんだけど
ここでの撃破祭りって基本AI作られた一番最初のバージョンだけで
AI更新報告には見向きもされないよね
小姑か
更新後にやったことも無くは無かったと思うが
基本的に同じ作者のAIで劇的に強さが変わることって少ないしなー
AIの更新の反応が欲しいなら動画にするのが手っ取り早いぜ
五条さんAIの対戦動画見たらレンがサッカーしてた
こんなレンもいたとは…
13庵二人目来てた
>>542
ヲチスレにお帰りください
mowテリーとかの時は更新だったけど結構盛り上がってたじゃん
白レンの人とかカイ使いの人みたいに撃破SS勢出身でP操作動画やってる人もいるし
ガイガンの人とか水瀬家の人とかも貼りにくるじゃん
相手の死体絵を集める
死体ハンター響近日公開予定
まだ十字キーが辛いので、昔使ってたスティック(PS用)を引っ張り出して
ブロッケンと遊んできました。ハーミルはもういっぱい書かれてるので省略!
http://loda.jp/mugennico/?id=3676.jpg
で、お茶氏のブロッケンAIは
ジャーマンボムを絡めた起き攻めを仕掛けてくるのがデフォAIとの判り易い大きな違い
画面端でなければめくりにもなる飛行からの爆撃重ね、そこから
4F昇り中段やガード弾き、飛行→ボム→投げ、ガー不ポチっとな
などに連携してループ。ほぼ全ての基本技がガードさせて有利、発生も早めなので
単純に固められるだけでも割り込み・回避能力に欠けるキャラは涙目。
かがくの ちからって すげー!
対空には隙の大きいハリケーンアームや挑発を使ってきますが
基本技対空やバックステップでのスカしも行うので気が抜けません
中間距離でどちらが先に触るかの押し引きが楽しいです
起き上がりに時間差があるMUGENだと、起き攻めポチっとなは
”素早く起き上がらない”選択が取れる人操作には通じ難いのでちょっと勿体無い気もします。
liedown.timeを短くしてもいいですけど、むしろ固めからの奇襲に組み込んだ方が面白くなるかも
あと、(こちらが)ガード弾き受けた後のガードが全く成功しないのが気になります。
反応が遅いのか、猶予が厳しいのか…
更新ってキャラによっては頻繁にあるしそのたび撃破とかさすがにやってられないだろ
撃破SSの代わりに動画貼るうんこマン素晴らしい
うんこマン氏の動画の作り方ならそんなに手間はかからないし、
気軽な感じで撃破動画張れるよな。
動画の中身という点では手間がかかってそうだけど
内容的なネタとかシステマチックな部分は見ても分かる人間殆ど居ないだろうね
まあ作者的にどちらが役に立つかと言えば動画>SSなのは間違いない。役にたつ必要が有るかどうかは別として
そもそもが撃破可能なものをわざわざ報告する意味を追求するならそのあたりになる
〜がきつかったとか〜の火力がとかそういうのは操作側が使ってるキャラの話だからね
AIがどういう死に方するか見られる方が有意義
それでSSって何の略?
まあ好きに遊べばいいんじゃね
mugenだし
シルバーソウル
P4UのPVに外人が結構な頻度でなんでマダオの声すんのって米してるんだが
銀魂のあのノリ外人に通じるの?
ツッコミが理解できない文化圏だと、新八がただわめいてるメガネに見えるそうな
最近原作で言ってた
すごい今更だけどお家氏AIのハーミルさんと戦ったよ!(Lv10)
http://loda.jp/mugennico/?id=3677
楽しかった(こなみかん)
>>565
セミの鳴き声が雑音に聞こえるようなもんか
SS勢でまともに原作格ゲーやりこんでる奴って何人いるの
ほとんどやった事ないからAIなんか相手にしてて楽しめるんだろうけど
MUGENオリを中心に使ってる俺に一言
SamuraiSpirits勢か・・・
mugenのAI戦と対人って楽しみ方ほぼ別ものじゃね?
原作格ゲーのCPUアーケードとかならわかるけど
このスレMUGENじゃなくて原作格ゲーの話が頻繁にされるけど
>>568みたいな人がしてるの?
やり込んでる原作がRPGだったりアクションだったりするとNGですか
ていうか何でSS貼ってるやつを批難する感じなの?
普段mugenと関係ない話してたら文句言ってくるのはまだわかるけど、SS貼るのはmugen関連の話題じゃん。荒らしてるわけでもないし
製作者のキャラないしAIを使ってることの反応として、字だけじゃ味気ないけど動画作るのは時間がかかるから、SS貼るのは便利な手段だろ
自分の好きな楽しみ方もできないなんて、これじゃ俺…地球を守りたくなくなっちまうよ…
癖を見ぬいてそれに対応していく、って点じゃMUGENのAI戦と対人は根本的には変わらない。
もちろん対応方法は違うけど。
MUGENの場合、実際AI作者ごとに癖があったりするから、この辺は原作のCPU戦ともまたちょっと違う部分。
ただまあ強みを押し付けるタイプの格ゲだけやってると
何このクソゲ、って感じに思うのはわからんでもない。
>>574
最近MUGEN動画がオワコン気味で情熱持て余してるんだろw
楽しみ方なんて人それぞれ、趣味に口出しするのも変な話とは皆わかってるだろうさ
でも話題があったら乗っちゃう、昔からそんなスレだと思う
おっぱいから人生相談まで何でも兼ねてるよな
京のAi批判の話題とコンボゲー嫌いの方の話題でも
乗っちゃうぜ
神夜!俺の為に味噌汁を作ってくれ!!
俺の町に鑑定団が来るらしいんだけど出せるような物が何もなくて悔しいぜ
スレチじゃなければ何話してもいいかって言うとそうでもないけど、
SSは別に誰も困らなくね?
難癖付けたいだけでしょ
いままでで鑑定団ででた最高額っていくらくらいなんだろうか
一旦済んだ話をgdgd引き伸ばすのが好きだね。3行も4行も文を書く暇
があるなら他の話題を振ればいいのに
>>583
多分5億円
柿右衛門の壺が五億だとさ
ちょっと検索すれば出るってイワナ書かなかったかなあ・・・
金持ちそうな奴らでトーナメントとかあったっけ
五億か
家にあるよくわからない壺もそれくらいしないかなあ
5億かあいつの攻撃一回分だな。
那須野
>>588
wikiで探したけどないみたいだ
ここで「こういう大会ってあるの?」って聞くと
大抵すでにあることが多いからちょっと意外
ライバルキャラ成分多くなりそうだな
ケンロバペトラ紅丸あたりさくっと思いついただけだが
オリキャラに金持ち設定が付与されてるのってあまり見たことないな
ここで颯爽とSSはスクリーンショットの略だよとネタバレ
マジでか・・・
感謝!!!
ぬい子が確か隠れお嬢
ヨハンみたいな富豪兼教祖とか、ギースみたいなマフィアの頭取とか
ミランダみたいな財閥兼死の商人とか
金持ちではあるんだが所謂『お金持ち』イメージとは違うのも多いな格ゲー
漫画とかで一番の金持ちって誰なんだろうなとふと思った
有名作品だとこち亀の中川が総資産400兆円らしいな
>>594
改変だけどお金持レン
金持ちってレベルじゃねぇw
途中までは中川<<麗子の実家って感じだった気がするが
いつの間にか同格扱いなってたな
ゴルゴとか総資産多そうなんだが
一度ほぼすべて寄付しちゃったよ彼
けっこう世界中あちこちに支部持ってるようなのに貧乏人扱いの極限流
不細工です代は日本の1/5が敷地とか言ってたな
Cカップあるのにまな板っぽい扱いとか実力他とあんま変わらないのに雑魚扱いされるとかあるよねー
有名所といえば毎月二億のお小遣いもらえるおぼっちゃまくんの御坊家や
日本の5分の1の領土を所有するラッキーマンの不細工家とかだな
http://www26.atwiki.jp/boxu9876/
このサイトどう思う?
最初は親が企業の重役程度だったはずなのにいつの間にか大財閥の跡取りとなったテニプリの跡部
そして変人な音楽教師程度だったはずなのに榊財閥の総帥で教師やテニスのコーチは趣味でやってる事になったテニプリの榊
この2つは同人発の設定だったはずなのにいつの間にかたしけが取り入れてた
あすか120%の舞台になってる高校はけっこうな名門お嬢様学校なんじゃなかったっけか
まとめるだけならともかく、
「注意:削除依頼は断ります! 」
ってまずくないか?
MUGENの性質上、ひっそりやりたい人だっているんだしさ
ジョジョって小中学生にも人気あるんだ
>>613
管理者が管理しているみたいだよ
>>616
だれですか?あんたは?
JoJo勢は製作は活発だけどなんか特殊というか、一箇所に固まって活動してる印象がある
本拠地的なコミュがあるのってあんまないよな
>>617誰でもいいから消えろ糞チョンDキメエ目障りなんだよゴミクズ
>>619
あなたのこと調べたらトキヘ教団立てている
どういうこと?
財閥なら他にも神月家や三島家とか…
逆パターンはどんなだっけ、って検索したら
器用貧乏キャラもヒットして笑った
豪血寺はみんな金持ちってことでいいの?
>>620全部お前だろ粘着ジジイwwwwww
俺様に動画荒らされた怨み引きずり杉だろ
さっさと朝鮮のハロワ逝けカス
>>619
Исчезают, было бы больше Господь есть хвост.
Я возвращаюсь в меньшей травмой.
>>623
?僕、あなたのこと知らないのに勝手に決めている
困ります!
>>625お前のそのやり口まさにチョンだぞ
からくりサーカスにも資産400兆とか言ってるやついなかったっけ
ああ、思い込みで仲間割れ誘発したボケ老人な
>>626
あなたが立てたスレ公開するね
MUGEN】MUGENキャラうpするよー17【キャラ補完
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1323005873/
トキへ教団
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1323784707/
はい終わりバイバイ×2
393 名前:D[] 投稿日:2012/02/04(土) 22:29:44.45 ID:5P9BtYn6 [1/3]
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327998393/l50
616 名前: キング・クリムゾン!ninja ◆JOJO/AxYxI :2012/02/04(土) 22:27:13 ID:ydsfdFYU
>>610、>>615朝鮮へ帰れ糞ニートD
394 名前:D[] 投稿日:2012/02/04(土) 22:33:45.07 ID:5P9BtYn6 [2/3]
619 名前: キング・クリムゾン!ninja ◆JOJO/AxYxI :2012/02/04(土) 22:30:40 ID:ydsfdFYU
>>617誰でもいいから消えろ糞チョンDキメエ目障りなんだよゴミクズ
396 名前:D[] 投稿日:2012/02/04(土) 22:46:48.99 ID:5P9BtYn6 [3/3]
623 名前: キング・クリムゾン!ninja ◆JOJO/AxYxI :2012/02/04(土) 22:35:16 ID:ydsfdFYU
>>620全部お前だろ粘着ジジイwwwwww
俺様に動画荒らされた怨み引きずり杉だろ
さっさと朝鮮のハロワ逝けカス
626 名前: キング・クリムゾン!ninja ◆JOJO/AxYxI :2012/02/04(土) 22:40:08 ID:ydsfdFYU
>>625お前のそのやり口まさにチョンだぞ
アホなことやってんなー
しかしここはほんと動画系はなにも話さないのかな
サーヴァントの大会とか突っ込みたい選出とかありそうだがw
こんな感じでJOJOスレが潰れたそうな
動画スレで話してるんだから、そっちいけばよくね?
にまめ氏、名前名前
俺の下でAGAKEの黒崎社長もなかなかの金持ち
まぁ動画スレで十分なんだが 単にこっちは全くないのかと思っただけ
あとスマホ規制されて投稿できねえのもあるが(汗)
セイバートゥース名前だけじゃねぇか以外だとどんなんあったっけ
アヴェンジャーにうん米出せとかGG多すぎとか
wikiで見た程度しか把握してないけど、原作みたいにクラススキルと固有スキルが付いたりしないの?
チームに名前借りただけってことらしいよ
チーム戦で炎チームとか風チームとかになるところが
サーヴァント名になってるってぐらいのことでしかない
チーム毎に設定弄ったりとかバランス取り大変だろうしなぁ
特殊ルール系は単純に作業自体も面倒だろうし
HPとか弄るだけなら兎も角、中身弄るとなると多少なりとも知識がいるし
でもpprnさんの聖杯戦争トナメなら見てみたいかも
>>642
あの動画製作者さんはさやか.マミとか作ってるし中身は弄れるでしょ
まぁ、そういう大会じゃないけど
>>643
ゲイボルグで味方だけ殺すランサーが目に浮かぶ
>>640-641
ああ、そういうことね。サンクス
どうでもいいけど、最初wiki見たときEXTRA的な形式かと思った
自分にだけ当たるレムリアとか
どっかでみたな・・
>>645
あん でこま えっと えぱる?
言ってるのはあんたじゃないかも知らんが
キャプテンアメリカが所属してただけのチームと名前がかぶっただけだ
セイバートゥース並みにくるしいし、しかも本人の名前ですらない、苦しすぎる
それとも、キャプテンアメリカは復讐者なのか?
ってことを動画スレで言いたかったが規制されてる哀しみ
うん米ってアメリカか
ますます酷いな うんこアメリカも
うんこキャプテンも大概だが
>>649
ソーさん出してておそらくそのためだけの資格として「アヴェンジャーの人」ってのがあるから
一人だけじゃ物足りないからアメリカも出してってことじゃ無いのん?
>>556
使っていただきありがとうございます。
ガード弾き受けた後にガードが可能になる記述がなかったので、今回の更新で改変させてもらいました。
対人を想定したポチッとなの使い方についてはもう少し考えてみます
https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107
>>649
動画スレ見てないが、そのアメリカは苦しいってのは動画見てたら出てくるはずない言葉のような
コメ消しの流し見ならまぁなくはないか?
サーヴァント大会か・・・
アラドのバーサーカーが出ていなくて俺は枕を涙で濡らした
>>654
粗品氏乙
製作者このスレ見てるなぁー
>>630
ここのスレまで潰すつもりか?
さっさと消えろ!
だれか月華アンドリューのAI作ってくれないかなー
操氏のフォボスのAIもくるかと思ったけど全然こないでござる
本人かは分からないがどんまい まぁ無理だろうな・・・
しかしGGとMVC多すぎるな・・・他いなかったのだろうか(´・ω・`)
大統領愛まだなかったのか
暗殺者のGG3人はちょっと・・
つかアルティ出てるから出れねえべ?>バーサーカー
俺も大統領はAIあると思ってたw
なかったのか
キャラ選リクエストしてたじゃないすかー
アルティシルヴィとバーサーカーの件はなんやかんやで様子見になったんじゃなかったっけ
自分で強いの作れないなら
AIと称して魔改造を行い動画にするのも手だよ
GG三人はまあ別に無くもないとは思うけれど
正確にはエディはアサシンじゃなくね?ザトーのボイスパッチ確かあったような
バーサーカー枠にガッツいなかったな
いやセイバー枠か?
>>664
そうなん?
http://loda.jp/mugennico/?id=3678.jpg
ブロッケン、お茶氏AIと
起き攻めがきつい
昇り中段は見えないしジャーマンボムを重ねてガード弾きされたりすると対処できない
ガー不ポチっとなが出せる状態になると対処できるキャラ以外はダウンとられると敗北コース
端だと固められるだけでも切り返しに乏しいキャラだと厳しい
それ以外はリーチとハリケーンアームの無敵時間の長さが目を引くぐらいでわりとどうにかなる印象
本田さんで飛込んだ時になぜか通常ポチっとなを出そうとしてフルコンが入ることが何度かあったがあれは何を狙ってたんだろう
>>668
ガッツはバーサーカー陣営三将じゃなかった?
>>668
バーサーカー枠三将だったような
Black氏は万能だなあ
>>669
ごめん、よーく見たら様子見のはhanma氏の方だった。
粗品氏のは書き方が良く分からんけどたぶん禁止だと思うわ
ちょい前『KOF13ドットの改変キャラなんて作るやついねーよwwバロスwww』
→( ゚д゚)
むしろ原作再現風が思ったほど作られないな
アレンジが複数いるのに本人がいないタクマとか
XIII京が作られた時点で誰かが学ランパッチ作るのはわかりきってた事だしな
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART7】
なんでアサシン枠に忍者が入ってて、暗殺組織に所属してる烏鈴がハブられてるんですかねえ…?(悲しみ)
BLACK氏の多芸さは異常
タクマっつーより独歩とか象山じゃねーかとか言われてたらそっちが参戦だもんな
烏鈴はwikiの決めゼリフが素で怖いから困る
>>679
セイバー枠にシグナムさんちょっと期待してたんだがな
やはりGGやMVCレベルの強さが相手だと、勝負にならないからなのかね
>>552
13庵二人目ってどこ?
見つからない
先鋒は並、大将は狂ないかあるかぐらいの調整だから
誰であろうとポジションさえ選べば多分入れた
今回は運がなかったと諦めるかないのよ
あと、あの動画主さん(多分)好きなゲームというか
世代俺と被ってる気がする、レトロゲー少なめな印象
サーヴァント大会というからワーヒー祭りかと思ったら違った
斑鳩氏もやろうとしてたのか>京に学ランを着せる
てか京人気だな
ストーリーモードきたわぁ
ttp://blog.us.playstation.com/2012/02/03/dev-diary-skullgirls-is-a-feature-rich-psn-fighter/
それはただ単にキャラランク順では……
ネスツ京はそれほどでもなかったか
まぁなんだかんだ言っていいキャラしてるよね京、使ってて楽しいし大蛇薙ぎはカッケーし
設定も込み入ってるし
スパ4でもリュウがめちゃくちゃ多い
39キャラいて10人やったら1〜2人リュウが来るぐらいの多さ
やはり王道物は主人公が人気傾向にあるんだろうか
>>664
現段階でバーサーカーの使用に禁止制限はないぞ
最近はカラテや紅丸、デュオロン最強説もあるが13は今だランク
が参考にならんよ。
家庭用初大会じゃベスト4の時点でその表京と両庵入れてる人は誰も
いなかった。
気がついたがキンクリ氏は製作者の味方と言っているがなぜyuto氏を潰したの?
意味が分からないけど?
アケ版はK'が入らない事は無いレベルだったが家庭用だと京がいない事はほぼ無いような
JOJO界隈のトラブルは触れぬが吉だと思う
わりとマジで
>>690
ようやっとランクマが機能しだしてテリーやリョウはもちろん操作に癖がありまくるアッシュでも割と見るし主人公キャラはやっぱ人気なんだなと思う
京に関してはwikiのアクセス数とかでも一人別世界だしさすがと言うべきかね
2chのジョジョスレ行ってみたらクソすぎた
幼稚園かよ
宣伝デース
ラグナロクオンラインのマーガレッタ=ソリン紹介動画です
「戦闘だけ見る」って人は10分くらいからどうぞー
会話形式のほうがファイルサイズが大きい不具合(´・ω・`)100M制限きついです
ニコニコにうpられてるプレイ動画だとけっこういろんなキャラが使われてるように見えてたが
やっぱ実際は京が多いのか
randomselectでいつまでピカチュウはドリるのか。
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,7
きたよ
いわゆるサーヴァントでチーム分けなだけの大会やろうとして完成間際だったのに
おもいっきりネタが被ってしまったw
同時に出すか、あっちが終わってから出すか、悩むところだなw
じゃあ上限低めにして出場キャラに幅を持たせて、ルールもEXTRA形式にしようぜ!
それこそ昨日ちょっと話題になった、
各チームごとにそれっぽい特性付加すれば差別化になるんじゃね?
TightRiam氏は一見チンピラっぽいキャラ好きだな
13K´アレンジに続いて13庵アレンジ公開か
13キャラって下手するとアレンジ勢の数が原作風と同数近くになってないか?
もうOP作っちまったからこのまま行くことにするよw
チーム戦のあっちと違ってランセレのシングル戦バトルロワイアル形式だし、マスターもいるし
ネタ成分少なめで差別化を図るとしよう
ずっと前の属性別チームや都道府県別チームの話の時もいわれてたが
何かのテーマでチーム分けしてもそのテーマに合わせた特殊ルールなりシステムがないと
ただのチーム分けと実質的には何も変わらないんだよね
最初に人目を引けるだけ
キャスターの陣地作成で防衛得意ってのは今削除されたチャンピオンズMリーグだっけ?
あれのホーム制を一方的に適応する感じか
単独行動や騎乗スキルはどう表現したもんか
単独行動は、例えばセルハラ形式ならライフの減少値が他と比べて低いとか、
騎乗は、ライフ低めに設定した動物なりのりものなりをランセレで選んで、それとタッグを組むとか
固有スキルまで考えたら単独行動が戦闘続行スキルと被りそうだけどw
>>709
キャラがのりものになる、でどうよ
>>708
都道府県だとそうだけど属性や武器別だとある程度見た目も揃うから、特殊なルールがなくても見栄えはいいと思う
件の大会のランサーチームなんかはかなりいい感じに揃ってたね
ランサーはキャラ選での得物以外どう表現するのよ
クラス特性対魔力くらいしかなくなかったか
ランサーは総じて敏捷性が高く、令呪によって自害できるだろ!いい加減にしろ!
ランサーが死んだ!
このひとでなし!
そういえば従者(サーヴァント)のクラスがなかったな・・・
幸運Eは四次キャスターもなのに…
クラス特性少ないのはセイバーもじゃん?
対魔力とちょっとした騎乗スキルだけだし
むしろランサーの敏捷や白兵特化とかの個性含めると一番特徴無いんじゃないか
サーヴァントって大したことないんだな
宝具「……」
宝具さえ持ってりゃ人間もギリで鯖に対抗可能だし
すごいのって宝具の方だよな
ステータス低い鯖でも宝具強けりゃ厄介だし
キャス子「……」
>>723
タイころだと最弱枠だったな
ひとりだけ即死技持ってないし
>>719
一応魔術師メインの聖杯戦争では対魔力はそれなりに効果がある
まあセイバーは主人公的に相手を持ち上げなきゃ盛り上がらないからかませになりやすいんだけどねw
そして美味しいとこもってくあかいあくま
EXTRAのセイヴァーってあまりにも有名すぎるあの御方なんだろうけど
Fateの設定上ギルガメッシュ以下なんだよな
ギルガメッシュって日本じゃそんなに知名度高くないのにな
FF5のならしってるお
多分27以上の人間はギルガメッシュで一番最初にFF5が浮かぶ
35以上だと7割がギルガメッシュナイトって言う
そういやFF5のギルガメってまだMUGENにいないんだっけ?
ギルと言ったらドルアーガだろ
世界三大宗教、キリスト教、イスラム教、仏教というが
実は仏教って三大というには信者少な目だよね
三大なんとかなんてのは大抵3つは微妙なのさ
三大何とかのうち3つ目は国や地域によってばらばらで
大抵の場合その国や地域で有名なものをねじ込んでるもの
シャカといえばズールーの偉大な指導者
主に全世界のCivプレイヤーにとって
世界三大「世界三大○○」の3つめ
・実質2大○○なのに3つの方が収まりが良いと言う理由で選出される
・1番目2番目にも劣らないが、実は4番目5番目6番目とも大差なかったりする
・オチ担当
中華フランストルコなら
一番マイナーなトルコ料理美味しい
こんにちわ、D4飛鳥の者です
先日は不具合の指摘ありがとうございました
今回特殊やられを3つ追加しました
・謎ジャムやられ(秋子さん)
・猫耳やられ(ポキータ)
・王家の裁き(cvs2アナカリス)
ブリスが全然完成しなーい!
ごめんなさいー!
よろしければ>>537のアドレスからどうぞ
それでは失礼します
キャラランクで明らかに他三人より強いのに四天王ネタ使いたいから底辺に放り込まれるキャラとか
>>740
昔の漫画によくいる、主人公組に真っ先に倒され
「奴は四天王の中でも一番の小物」「四天王の面汚しよ」
とかシルエット姿の残り三人に言われたりしてる人のことかw
思えば「三羽烏」はあまり使われんよね
ノリマロはこうして生まれた
なんで浣腸カプコン側だけでもOKしてくれなかったんや…
MUGENならスプライト書き足しでワンチャン
でも体感的には最初の人のが強いことも多いよね
三番目に外道系が来たりリーダーでもボスの前座になったりするとザコ扱い警報
四天王で思い出したが、昔ガンガンで連載してた私の救世主さまって漫画、休載してる間にガンガン自体読まなくなったが
結局どうなったんだ?作者が他誌で書いてるから無事完結したのだとは思うが。
ところで土塚さん、MP神無はいつ連載するんですかね
思いつく限りの四天王的な人々(登場順)
スト2 バイソン、バルログ、サガット、ベガ
餓狼伝説2 ビリー、アクセル、ローレンス、クラウザー
ドラクエ2 アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン
ドラクエ3 キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ
FF1 リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマット
FF4 スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ
最近のゲームはまったくわからん
4の続きでスカりミリョーネさんが微妙に
良い人に・・・
小野見てるか?
かませな狂人orデブな一人目、真面目でかなり強い二人目、紅一点でまれに主人公側の誰かと恋に落ちる三人目、常識人なリーダー
俺の四天王のイメージ
餓狼2は三闘士なんだぜ…
日本での四天王に例える風習は物部守屋討伐跡地に建てた寺に
蘇我馬子(持国天)、秦川勝(多聞天)、迹見赤檮(増長天)、小野妹子(多聞天)を聖徳太子の四天王に例えた像が建てられた事を大元にしてるのかね?
山彦はやたら速くMUGEN入りしたのに神霊廟の豪族組は全然作られてるという話を聞かないな
グラップラー四天王も最近リメイクされたな
明らかに普通ならモヒカンとかカマセっぽいのに
最強の人がmugenにいたか
戦車あったら到達レベル的に他の四天王と同じぐらいの普通の強さなんだが
製作側のミスと攻撃の仕様が見事にかみ合って鬼畜ゲーとなった
テッドブロイラーさんか
小学生にはクリア不可能だったわぁ
>>750
幽谷響子は体験版から出てきてたし、キャラ的にも星蓮船組側だから
やたら速く出来たのも、言うほど不思議じゃないと思うな
神霊廟の豪族組も、一体目が出来れば後は速いんじゃないかとは思うが……
キョンシーはいるんだがな
やっぱあの三人は3人セットで作りたいんじゃなかろうか
もしくは布都と屠自古でセットとか
のりものならすでに布都いるんだがなw
>>753
一体目が出来れば後は速いって言うか、その一体目が太子なら残り二人はファンネルとして付いてくるな
最近の東方やってないんだけど紫に対する藍と橙みたいなポジションって言うか使われ方してるの?
実際作られるかはともかく「きっと誰かが作るだろう」という認識が成立してるっぽいのが恐ろしい話だ
紫→藍→橙が擬似的な 母 子 孫 の関係だとしたら
神霊の3人は元ネタ的に神子 屠自古 が夫婦で布都が神子の姑という位置にあったような
あ、いや関係性というか
紫のスペルで式神二匹がハッスルするみたいな風に神霊廟のラスボス?でいいんだよね
それのスペルカードで部下ががんばるみたいなことになってるのかなって
ファンネルって言ってたから
ラスボスのスペカで三人一緒に出てくるのがあるのよ
一枚だけだけど
元ネタ的にいうなら布都は神子の姑でもあるがなにより屠自古の母親じゃなかったか
MUGEN FMN OP
というわけで被りに被った大会の宣伝です。
英題と略題はやめといたほうがいいのでは……
「ワタルはカンナに勝てるのか」ってポケットモンスターを遊びつくす本で突っ込まれていたのを思い出した<四天王
>>764
え、何で?
どういうトナメか分かんないから
まあ一目で中身がわかる、ってのは重要な点かな?>タイトル
サムネと動画説明文が表示されてないと
クリックされにくいから……と個人的には思ってる
折角頑張って作ってるから色んな人に見て欲しい……ってんならなんだけど
まぁ結構下世話な話?
そんなことは作者の勝手だろ
他人にとって分かりやすい表現って大事だよね
説明が上手い人は専門用語とか難しい表現は使わずに、簡単な言葉だけで相手に全容を伝えるっていうのはよく聞く
つまりわかりにくい技名やめてくださいと
BBで技名から内容推測できる技ってどれくらいあるだろう
オリジナルキャラや版権オリキャラの技名にシンプルなのが多いのは
1、わかりやすいように
2、こりたいから暫定名にしてる
3、オリジナル名を出すのが恥ずかしい
のパターン
手から気を練ったものを弾として出す
片方の拳を上方に高く突き上げ跳躍する
片足を突きだしもう片方を軸にして竜巻のように回る
乙女の心は不安定なの!
ヴェヒタァの微笑み
L.G.A intense reject
愛の鉄拳パンチ!
はぁと様マジパねぇ
Qの技名こそ究極
ほぼ二匹になるは完璧に技を表現している
ゲームにおける技名は、一目で大凡どんなものなのか見当が付くものでなければならないって赤い人が言ってた
痛いオリキャラ妄想して痛い技名を付けるのは男の子なら誰しもが通る通過儀礼
キャラ作ってて一番突っ込まれたくないのは性能とかより技名だな
かなり適当につけたものでも恥ずかしくて死ぬので236Aとかで言って!って思う
無銘は勘弁
1192作ろうジンギスカーン♪
絶妙なバランス感覚!?
お母さん直伝必殺カレー!!
一目で見当が・・・つく?
シリーズ物で凝った設定を考えて技名つけても続編を引き継いだスタッフがその設定を知らないとアイヤーな事になるし
虎煌拳の設定を知らなかった(忘れてた?)スタッフによって後に追加された技名はみな虎ずくしに
>>783
そうはいっても、新技は龍づくしになったらそれはそれで変だろ
虎を煌えてるから他の技にも虎入れてるだけじゃねーの?
墓標読んだ当時からあの人は変なところに拘るなぁと思ってたけど
他にもいるんだな、そういう人
>>770
まあそうだよね、それに今回はネタが被ったってのもあって
分かりやすくタイトルに記述するのを、躊躇ったのかも知れんし
>>775
オロチっぽいな、技名をミズチから逆輸入する前のw
私的には、あれはあれで独特な感じで、良かったと思うんだけどね
というかこのスレで見た限りだと不評だった気がするミズチから逆輸入で普通に技名っぽくなったオロチ
全然変じゃねえよ
むしろ虎煌拳みたいに技名が意味をなしてるならそれでいいけど
猛虎雷神刹とか剛とか完全に虎の技じゃねえか
でも虎殺陣は許す
>>787
前々から思ってたんだけど、ここで『KOFの龍虎』や『KOFの餓え狼』批判してる人って
完全に墓標で言ってること繰り返してるだけだって気がするんだけど
そんなに昔から主流な意見なの?それともあそこがたまたま有名なの?
少なくとも96当時龍虎を始めとしたイメージの大幅変更に
リアルタイムでショックを受けた人間がいることは事実
ソースは俺
雷神刹は技名はさておき見た目もダッサいのが終わってる
龍ずくしも微妙だとは思うが通称無敵の龍なんだから虎よりはマシじゃね?
KOFの餓狼ってどんな批判あったっけ
クラウザーのレスラー化とジョーの尻?
ザキさんが狂いすぎてるとか当初はあった気がするなあ
でも原作の方でも徐々に狂って行ったから後々あまり聞かなくなったとか何とか?
餓狼3やRB餓狼の頃はクールな印象の方が強かったんだけど・・・
こんばんは、∞アップローダーの管理人です
loda.jpの閉鎖と重なる形で混乱を招く可能性があると判断し重要な報告なので書き込ませて頂きます。
当サイトの一時閉鎖および転送制限・今後について
当サイトは、管理人の赴任により自宅サーバー管理が難しくなったため2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。
1週間ほどの期間の後に準備が出来ましたら再開を行います。
この際に過去のデータ等の消去やURLの変更は行われませんので現在のURLをそのまま利用できます。
なお、再開後においては回線の業者が変更されるため転送制限を行います。
現在同時転送量は、25〜20Mbpsほどとなっていますが、変更後は1.2〜0.8Mbpsとなります。
なお数ヶ月で転送量は回復します。
転送量不足解消のため、一時的に有料レンタルサーバーへの移管も検討しておりますが流動的です。
ご質問・ご要望などありましたら当サイトよりメールを送って頂きますよう御願い致します。
今後の参考にさせてもらいます。
う・・・飢え狼・・・
>>793
お疲れ様です
忘れがちだけど自宅サーバーって意外と大変なんだよなあ
レンタルサーバーはこういったアップローダーにはそこまで優しくないし
技名に凝る事の問題点の一例として挙げただけで別にKoF批判とかのつもりはなかったんだが
KoF以前から龍虎2で虎砲が出たり餓狼SPで見た目が虎方になったりしてるのだし
まぁ気に障ったのならスマン
>>793
乙、お世話になっとります
ニコニコ産関係は大分そこに依存してるから
一時でも影響でかそうだなぁ
カリング・ブレード
フェアリー・ガスト
ロストボーイ・スローター
日本語訳が怖い技シリーズ
シュラ・ナックル
グルトップ・フォワード
ギャラー・ホーン
電光戦車じゃないよ!
代理公開可能HP「俺たちの時代だな」
すぐ再開だし気にせず待てばいいんじゃないか
>>793
乙です。
ところで、ロダでは2/6に一時閉鎖と書かれていますがどちらが正しいのでしょう?
>>800
急であることと混乱を出来るだけ抑えるためにも一時閉鎖の報告のため本日から明日までは継続して公開します。
それ以後はアクセスできませんので、心配されている方が見つけましたら各自で連絡を取り合って頂ければと思います。
メールに関しては、閉鎖中も常にチェックできますので連絡して頂ければと思います。
どっちも正しいじゃん 日本語正しいぞ
早とちりしてないか?
>>801
回答有難う御座います
>>793では「2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。」
http://muvluv-alternative.game-server.cc/0205.htmlでは「2月6日をもって一時的に閉鎖いたします。」
だったので混乱し、>>800では助詞を間違えて質問してしました、すみません
>>793
大変お世話になっております、お疲れ様です
ところで、ガードが固いAIといえば誰とかどのキャラだろう
参考にしたいんだけど
GGキャラは全体的にガードが固いイメージがある
GGは本体性能も影響あるから参考にしても他のキャラに適応できないかと
すべての行動にp2movetype != Aいれれば超ガード固くなるよ。
面白くないけど
【MUGEN】MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ【小ネタ】
お話の途中ですが、単発大会を上げましたので宣伝
始めはタッグのつもりが上位陣は余裕で4キャラ用意できるのがわかったのでチーム戦に
今回はゆとり仕様でDLしたての設定を使ってますので、バランス調整とかあんま考えられませんでした
対人戦を考えると、あんまりガードが硬いってのも何だろうし
AI対AI戦を想定するとしても、それがタッグ戦だったりすると、ガードの固さよりも
ガン攻め・無敵技ブッパ・飛び道具砲台とかのほうが強いイメージがw
リーチが長ければp2movetype = Aで攻撃したって一方的にボコボコにできるけどな
>>809
具体的にいうと、ライフが多いときは積極的に攻めて情報集めて
学習させて
ライフが少なくなったら消極的&溜めたゲージ放出させる動きにさせたいんだよね
無敵少ないし機動力もアレだから
昔AIの作り方とか全くわかってないときにとりあえず
ガードステート見てマネしてみてトリガーがいくつかあったのを
p2movetype = Aだけにしたら被カウンターのために
予備動作がdist0のAになってる相手の昇竜だけで延々固まった思い出が
最ジャック氏作アリス・マーガトロイドのAIを公開しました
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5127.zip.html
中距離キャラは位置取りが難しいですね
自分のAIは相変わらず近づいたり遠ざかったりフラフラしてますが
>>763
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ・・・
俺はふかいかなしみにつつまれた
AIのトリガー見てp2movetype != Aとかあったら
速攻でゴミ箱ぶち込むよな、つまらんし
あっただけじゃ判断できない
実際に試合見てガンガードで固まって何もできなくなるならぶちこむ
そんなやり方で最終的に何が残るんだ?
相手がp2movetype = H || p2movetype = I の時とか
p2movetype != Aで否定した方が記事少なくて済むじゃないかw
そんなに言うなら自分でp2movetype != A使わないAI作れば良いのに
AIの多さはそのキャラの人気の多さのバロメーターみたいな所もあるし
作者氏への応援にもなるから、出来云々にかかわらずあるだけで意味があると思うがね
あの……イメージで良いので、GGキャラ以外で
ガードの堅いキャラを教えていただけると僕は幸せなんですが……
GGキャラのトリガーも参考になりそうだったけどなぁ
実査に走らせてみないと分からないのが面白いよね
豪血寺の真ちゃんとか? 自分の距離になるまでダッシュ+ガンガードしかしないような
風見氏、フツノ氏、馬の骨氏とか?
風見氏のはp2nameで中段対策とかあるからかなぁ・・・
それでもしっかりガードしてくる気がする 割り込みも多いけどw
フツノ氏とか馬の骨氏とかは特殊ガードがあるから参考に出来るかどうか・・・
所詮イメージですが・・・
>>821-822
感謝です!NS氏、風見氏、フツノ氏、馬の骨氏のAI
片っ端から眺めてみます!
sekt氏のみきた氏アカツキのAIがガード硬かったかな
他は知らん
発生10F未満くらいまでの技ならともかく
発生20F前後の中段技とかまでp2movetype != A使うなと言われると困るなぁ
逆にp2movetype = Aの状況でしか取らない行動ってのは対人レベルくらいじゃ
勘弁してくれいとかも思っちゃうんだけどね
>>797
そのゲームの技名といやウナギ姫がぶっちぎりで凄いと思うぜ
Ina氏アルカナ勢のデフォAIも固かった覚えがあるな
eruk氏は?
ガードレベルの設定あるしレベル最大だとリコイル抜きでもかなり固い
>>823
最近になって思い直してガードを少しゆるくしてるので
昔のAIがオススメです。それこそ真ちゃんとか
それはともかくアレンジエルザのAI更新しました。
2/2版に対応しています。
http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm
空中ガードできないキャラだってことをすっかり忘れていたでござる
HAL氏の秋葉や観鈴辺りは 0 - 100 までガード変更出来るよ
パンツのガードならあかねーちんが一番かたい
サチーソも中々
つうか最近大会動画でサチーソ見てない気がするなあ
http://loda.jp/mugennico/?id=3679.jpg
TightRiam氏爪庵、AILv.8と縁のある方々+αで戯れてきた
近づかれると鋭い軌道の飛び込み、めくり、小足、槌椿で翻弄され、守りを固めているとガークラ
ゲージがある時は何か刺さるとそこから八稚女、牽制に八稚女を合わせてくる事もあって油断ならない
庵にゲージがない時は気が楽だが庵のゲージは一度接近されるとすぐに溜まる
とにかく暴れるので強判定技や無敵技で暴れを潰していったり連携の隙間に無敵技やコマ投げで割り込んでいくのが比較的安定しそう
切り替えし技やブロ系のような打撃に耐えて反撃できる技がないとつらい
庵の真上付近を狙った飛込みに対しても鵺討ちを出して空振りする事がけっこうあるのでジャンプが早くてめくりが強いキャラなら狙っていける
アフロン氏のキャラがしっかりイントロ対応してたのに驚いた
>>832
右上がすげぇ卑猥に見えるw
>>832
あんたって本当にSNKが好きね〜
真ん中の列美形会議だ
あれ今でも続いてるのかな最近墓標見てないけど
庵ロバートアンディってKOFのチームとしては相性どんなもんなの?
>>836
いつのKOFだ、話はそれからだ
13なら先鋒アンディ、中堅ロバート、大将爪庵って感じか。
順番適正もなかなかいい
Windows7使ってる人、動画撮影は何使ってる?
PC買い換えたら今まで使ってたDisplay2AVIが使えなかった。
お勧めとかってありますかね?
ネオマの強さとEX波動の追い込みやすさでアンディ大将向けじゃないかな
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5134.rar.html
月華仕様アンドリューの簡易AI、ニコロダ一時閉鎖するんだって。
あとor2=3氏にバグ報告
地上吹っ飛ばしガード後に飛び道具意外の必殺技出すと
相手に当たらないバグがあるようです、たぶんKOF13キャラ全部?
更新で直ってたらごめんなさい
>>839
スペックあるならアマレココでいいかと
自分はそれで動画撮影できた
フリーでロゴ消せるからアマレココ一択だな
特に不便もない
あるD4化動画で「倍にして塗りつぶしてるだけ」とかコメントしてる人が居た
このコメントした人にKOF94リバウト見せたら発狂するかもしれん
この制作過程見て「倍にして塗りつぶしてるだけ」はねーだろ…
ちゃんと目の形や低解像度だとつぶれて簡略化されてるアクセサリーや
眉毛だってきちんと書いてるし
バカにされる人は技術が欠如している。これは鍛錬でよくなる事がある。
バカにする人は想像力が欠如している。これは鍛錬ではどうする事もできない。
と、むかーし美術の先生が言っておった。
カオスコードのPS3版出るんだな
近所のゲーセンで見かけたこと無いけど…
動画内でちょろっと言えばいい事をここに持ち出す奴もそれに反応する
奴も何かが欠如してる
最初にバカにした発言しなきゃいい
カオスコードねぇ、移植するなら直さないといけないところが山ほどあるが
販売アークだしアルカナとブレイブルーのリソースでどうにかなると判断したんだろうな
そうえいばやたらと攻性で飛び道具取られるなとおもってAIの中身みたら
移動中とかジャンプ中とか攻性だすモーション取らずにずっとHitOverrideだしっぱなしに改造してあった
これじゃ攻撃中以外ぜんぶ飛び道具とかわらねえ
なにそれこわい
>>850
それって攻撃モーション中以外は投げられない、ステート取れないと同義じゃね?
>>850
IDすごいな
>>840
乙
月華勢と戦わせてみたら4Aにダッシュがことごとく潰されるw
>>852
p2statenoつけずにヒット後にTargetStateでステ取る投げなら取れる
要するに家庭用のメンツ+再調整版をアケでってこと?
AEみたいな家庭用アプデもありそうだな
案の定余計な手加えて今の良バランスを崩壊させるんじゃないかと
危惧されまくってますな
半年〜8ヶ月に一回くらい細かいアプデしてくれると個人的にはありがたいんだが
ガチ勢は不満だろうな
どこも開発資金はカツカツだろうから、少しはせせこましい売り方をしてもいいのよ?
無界さん、オズワルドさん使用キャラとしてDLC販売とかしてもいいのよ?
まずアデルっしょ
完結
【MUGEN】2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル Part37
まとめて見るとホント名場面が多いな
だいとっりょにAIか
入れてみよう
こういうまとめ本人がやるの珍しいな
アデルさんはいないのが不思議なぐらいだな
時間なかったにしてもビリーよりは優先順位高いんじゃないかと思うのだが
どう見ても次の主人公候補だし。それに西洋のオロチ出てないし。次で出るだろう。
アッシュ編が終わりで
出づる者?編は終わりってわけじゃないの?
そもそも家庭版のKOF13の終わり方はアッシュ編完結には見えない終わり方だったよな
まだ続いたりして・・・
ただの強がりといえあのオロチごときとか言うサイキさんが真の主って
いうぐらいだからきっととんでもない奴なんだろう
さなぎをやぶりちょうはまう vs 神集
完全にオロチ様の勝利
神キャラ大会
とか言って作品の設定上神様に相当するキャラばっかり出てくる大会
公式ブログの状態変化解説とか細かい仕様解説の動画は13キャラ作る人にはけっこう役に立ちそうだな
>>870
さなぎをやぶりちょうはまうって裏クリス技だろ
オロチのは画面全体に光を浴びせるじゃないか
その二つだとサイキの全画面の方が強いぜ
p2movetype!=Aってトリガーの実用性はあんまし無いように感じてる
ガード固くしたいなら、学習記述とinguarddist使うのが一番
あと飛び道具の裏側ガード用とか
!A記述使っちゃうと自分で勝手に行動範囲を狭めちゃうんだよね
>>823
ガード固くしたいならeurota氏のカズヤAIなんかいいかも知らん
つーか自分がまるパクリしてるだけだけどさ
正直ガード状態をenemy,timeで切り替えるのは特に下段/中段飛び道具
に対応出来なくなるから反対なんだけど、学習部分は記述形式含め
分かりやすくていい感じ
格ゲーキャラで壮大な設定つけられてるのって
性能面でそれに見合わない弱さなのをネタにされてる印象が強いのはパイロンのせいなんだろうか…
ていうか設定は壮大なのに原作者に忘れられたようなキャラって後にも先にもシュマちゃんだけなのでは
97のオロチ様の画面全体のバ火力を除けば、100%サイキ様の神集の勝利
出始めから終わりまで完全無敵で絶対に潰されないし、見た目に反して強攻撃ヒット確認してから余裕で繋がる。
02・02UMのさなぎはぶっちゃけ、プレッシャーすら与えられないロマン技同然
中下段学習はあんまりきっちりすると相手の技の存在意義がなくなるから
自分はあんまりしない方がいいもんだと思ってるな。
つか、特殊な中下段は発生遅いのが普通なんだから、
学習するならするで、そこはガードさせるより小パンでも挿し込むほうが試合が動くようになると思う。
movetype!=Aの問題って、ガードし続けることで試合が硬直しやすい、ってのが一番だし。
>>875
パイロンが馬鹿にされてるのは壮大な設定なのにEDで死んでるからだよ
性能は関係ない
表クリスのMAX2は何考えてるんだと思った(UMで多少マシになったけど)
モリガンにすわれてホネホネぽくされるパイロンさん
サターン版のフォボスのEDでなさけない顔で死んでるジェダさん
シグナムの簡易AI更新しました、そんなに変化はないかもですが
シールド周りを少しと、numhelperをちゃんと指定したり
0.28は一応安定版ということで残しておいてます
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>875
パイロンの宇宙最強(笑)はニコMUGENローカルネタだし
(ヴァンパイア勢の口から出ることは無い)
全盛期のMUGEN動画で動きがいまひとつぱっとしなかったから
なんちゃら夫婦みたいなネタと同列によく言われてただけで
原作のパイロンはボス時代は凶悪な性能してるし
ハンターでプレイアブルになってもガチ強キャラのままだぞ
セイヴァー2,ハンター2では更に徹底的に弱体食らったけど
まだそれでも真ん中あたりに食い込んでるとされてるし
原作者に忘れられるのは荒木先生がやってくれる
玉の性能良すぎだよねパイロン EX微妙だけど
特に火柱なにあれ馬鹿にしてんの?
ヴァンプやペケストMVC2みたいにスピーディにカッ飛んだゲームは
もう出ないだろうな。付いてける奴が限られるし
キャラ性能覚えるのがしんどいと感じる自分は
たとえアケ版のほうがバランスよくなっていても
家ゲーに逆移植アプデはされたくないなぁ
京庵が強いって聞くけどこないだのそこそこおっきめの大会決勝残らなかったみたいだし上位はバランスとれてそう
下位でもう少し強化ほしいなーってキャラとかいるの?
あるいは下位互換になっちゃって差別化が欲しいキャラとか
こちらにも宣伝ー。
鹿目まどかを更新ですっ。
キャプチャの方法を変更してまどかのスプライトを全て差し替え。
そのおかげで綺麗になってカラーも作成できるようになりましたー。
アンドリューさんのA.I.はちまちまやってたんだけど、どうしようかなぁ。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
>>888
AIはいくつあってもいいから(至言)
ピズアル更新したのでよろしくお願いします
演出面とか強化
http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
乙です
見たいなーHAL氏のアバン・・・じゃなくて大統領のAIも見たいなー(チラッチラッ
KOF13なんてアケでやってる奴なんて誰もいないんだから、いくら調整しても意味ないと思うんだがな
02UMの方がよっぽど盛り上がってるし
そういやBLEACHって来週から最終章だけど
死神代行消失編短くね、なんのためにやったんだろうあの章は
チャド編だから仕方ない
>>887
殆どがキャラ追加だけでこれ以上の調整はいらないという意見
今回が奇跡のバランスだっただけに正直不安しかない芋屋だけに
>>888,890
乙ですー
AI複数あっても困る事なんてないですよねー
次のシリーズも最初の方に織姫とチャドが意味ありげに出てきて結局フェードアウトすんの?
>>895
最初流れ的に鰤の話かと思った・・・
ペイジンさんとかの作者の人は変な風評被害被ってそうだな
アデルはこのままアサギ状態になってもそれはそれでニコMUGEN的には美味しいかもしれない気がしてきた
別に主人公予約されてるわけでもないから関係無いか
>>888
HAL氏のAIの動き好きだぜー
アレンジゼニアダウンロードできないいいいいん
そのチャド氏の新キャラ、猫騎士シャルルは良キャラだな
【MUGEN】ねこをつくってみたい2
○騎士って聞くともう最低の屑しか浮かばない
>>903
そういや禿さんとこ次の作品は「なく頃に」じゃないみたいね
まだやるのか竜ちゃん
黄金夢精曲のアベントだかはどうだったんだろ
黒戦人が別性能っつかアンリミみたいなもんで結局新キャラ実質二人だけだったんだっけ?
デスデスメタ超必がモーションに腰入ってないからなのかなんなのか知らんがあれ全然大技に見えないんだけど
http://game.snkplaymore.co.jp/official/kof-xiii/climax/
家庭用発売してから僅か2ヶ月の出来事
てかこのサイキの顔つきどういうことなの・・・完全にレミー化してるしw
みゆきちに限らずあのゲームのキャラの動きが人形みたいなのは
初版リリース時から言われてる事だよ
黒戦人は先月末に出たパッチで熱帯で使えるようになってる
夢想曲はどのモーションも腰が入ってないから乱舞の見栄えがギリア様を除いてダメダメすぎる。
13は奇跡のバランスいうても11家庭用とか凄いバランスだけどな。あとNBCは地味に良バランス。
宣伝です
MUGEN FMN part1
生足勢増えたのか、今度はマキシマ?
次は13ドットテリーの背中にキャサリンでも乗せてくるかと予想してたんだが
よく考えると脱がすものがなかった
マキシマが生足になったの想像して思考停止しかけたじゃないか
バッサリ
http://dl10.getuploader.com/g/4%7CMUGENnico/9/mugen_7.png
ブロッケン お茶氏AI
手堅い、相手の復帰を読んで自爆したりかなりの強敵
烈震斬などの飛び込み攻撃に弱いと気づいてからは楽だった
ジェクト 五右衛門氏AI
強判定のラッシュによって相手を封じるタイプ
ガード硬直が割と長くでなかなか攻撃できない
一度攻撃を貰うとゴッソリと削られる
餅米氏 ピズアル
超必のダイブは確反なので、相手が上空に飛んだ時に使ったほうがいいかも
チャドの人氏 シャルル
この動き・・・シャル(ryのように思えて結構違う
滞空必殺技があるせいで迂闊に空中戦には持ち込めない
一発貰うと発生の早いグングニャール(一閃のような技)が即座に入る
アンドリュー AI作者不明 簡易
強敵、体力3割以下の時、アンドリューのゲージが溜まってる時に浮かされたら負けたと思っていい
幸い昇竜対空技からはコンボはしかけてこない
TightRiam氏水邪
全体的に強いが、牽制よりも一発当てに行くことに重きを置く
積極的に特殊ガードを使って怒りゲージを溜めてくるので、
振るワザは慎重に
五右衛門が一週間前ぐらいにジェクトのAI公開してて
誰もそれについて触れないしwikiページにも書かれてない事に驚いた
どんだけ嫌われてるんだ
>>915
糞改変の部類だからに決まってるだろ
というより一週間でAIについて明記されない奴だって沢山いるわ
5ヶ月経っても書かれてない奴もいるんだぞ
>>903
貴方って本当に最低の屑だわ
何度も言われてるけどLv10以下だと別に変な挙動ないけどな五右衛門AI
発端になったと思われる動画でLv11で出てたのが原因だろうなぁ
ああ、また例によってあやしい無敵とか付けてるのか
今回のジェクトはどの辺がおかしいの?
記事の更新の早さとかはキャラ自体の人気や話題性の高さでかなり差が出るからなあ
虻蜂氏グラント、カイン用パッチ、ストW風エルザ更新のお知らせ。
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public
NS氏がこのスレで宣伝されていたAIは今回の更新版がベースになっていますので、
本体側のcnsだけ更新していただければ大丈夫です。
グラントとカインはコンボ補正式を原作っぽくしてみたところ
ダメージが激減したので、この技は原作では何ドット減るよ、
というご意見があればぜひいただきたければと思います。
>>919
Ver(59)(AIレベル)で探した限りでは無いっぽい気がする(怪しい無敵)
倒した時もレベル11だったし
怪しい無敵以外にも
・いかなる状況でもガードできる
・食らいキャンセルし放題
っていうオプションも知っている限りでは有る
デフォのLvが最大だとなぁ
五右衛門だからっていうバイアスがかかってるな
いろいろと問題を起こした人間だからわかるけど、本人が嫌いなのか、性能改変パッチになってるAIが嫌いなのかは分けなきゃ
性能改変が悪かといえば原作再現のためのものもあるし
糞AIの基準だって本人次第だし、自分がそうだと思っても他人が好きに作ってるものをどうこう言う気にはならんな
人見て叩いてるみたいだからね。机パンの件でそれがよく分かった。
再現みたいなコンセプトみたいなのがなくマジで単純に理不尽強化だけなのと
それを明言してなかったあたりがポイントじゃないの
まぁ発覚した時がアレだったってのが叩かれる原因で一番デカイのは間違いなさげだが
五右衛門が叩かれてたのって改変っていうより態度の問題でしょアレ
日本語喋ってるけど会話成立して無くて不快感だけを相手に与える
不毛なコミュニケーションしか出来ない人だったから白い目で見られたんであって
改変箇所だけ明記して後は余計な事言わずに黙ってりゃここまで叩かれる事も無かったろう
たとえ心の中で糞改変乙とか思ってる人がいても。
>>914
滞空必殺技が対空の誤字なのか滞空であっているのかわかりづらいw
スワロームーン!
五右衛門擁護とかガチでアンナルンゲンナデカャールって思っちゃう
4sharedのアカウント凍結されたかなぁ
個人で楽しむmugen用データのバックアップする場所で、第三者はダウンロードできなくしてたのになー skrdriveは大丈夫なのかな
>>930みたいな
ネタ的なフレーズ入れたら酷いこと言っても平気って奴も嫌だけどね
あとプレイヤー操作動画でバーディーリクエストしまくってる人
何なの・・・
一時期ソニックのリクを無差別にしてたのあったなあ
BBのMUGENキャラ動画アップして叩かれてた記憶が
BBは早濡れで警告食らったドロウィンもセットになる。
ただドロウィンが叩かれかけたら即効で火消し隊がやってきた
まあドロウィン氏はお世話になってる人多そうだし
性的な意味で?
まぁ、過去に拘るより今の話しようや
人は成長するものだぜ、昔ばっかり気にしてる人の方が成長がないってもんだ
上で五右衛門さんの過去について言及してる人もまぁいいんだけど
今回のジェクトAIに改変が無いっぽいことについてはどうなのよ?
これからDLしてちょい中身見てみるけどさ
早濡れ?…もしかして早漏?
ういのんに貴方って早いのねって言われたい
寝てる夢香にいろいろいたずらしたい
○○風××みたいなキャラで、引用元のシステムと食い違いがあった場合
製作者に報告した方がいいんだろうか
それとも細かい事気にしたら負けなんだろうか
ぬぬ子に……やっぱいいや
>>942
作者がそう謳ってるなら良いんじゃない?
少し位の食い違いまで指摘するのは野暮ってもんでしょ.
明らかに突っ込み待ちな"原作再現"は置いといて
イノにはやいって言われるよりミリアにはやいって言われた方がキツイ
13生足シリーズ,まさかのゼニアかw 今度誰をリスペクトした性能なのだろうか。
そして4人チーム組めるようになったか...
KOFで氷属性だとクーラ、ボクシングっならヴァネッサあたりだろうか
再現目指してるなんて言ってないのに
あれが違うこれが違うと言われ続けて疲れたとぼやいてた製作者もいたな
かわいい女の子だと思った?残念!マキシマちゃんでした!
あ、なるほどパイルバンカーw
○○風と○○仕様は別だと思う
久しぶりにP操作のシリーズあげたので宣伝させていただきます
自作エルザにAIできるのはいつだろう
はぁと冴姫舞織で日本チームだから、次はK'チームなのかね?
>>949
へっ!? と、一瞬思ったがベイパーキャノンのモーションがすごい合いそうだなw
よく考えたら、はぁと、冴姫.マオリで日本チームで、ゼニア(マキシマ)だから、次はK'チームだったり。
アルカナキャラでK'とクーラか...
>>942
製作者がそのゲームの仕様を理解できてない可能性もあるから
一応確かめるような言い方で聞いてみるといいんじゃない?
もう乙だけでいいんじゃないかな
今更だけどスレ立ては>>970でいいんだよね?
テンプレ変えたのはこのスレ立てたひとのほぼ独断だったけどどうせ昼だし
バーディーリクしまくってた人ついに言われたな。
しかしあれだなバーディーってそんな見たいキャラかね?
記憶が確かならストZEROの人気投票で下から2番目、
嫌いなキャラ1位だったと記憶してる。
一応ストZEROの頃持ちキャラだったから結構好きだけど。
中平ストゼロの良いバーディー見るとちょっと印象変わる
バーディーっていうかですからー氏のキャラ全般リクしてる人かね
最近はバーディーばっかりみたいだけど
今週末に裏塔劇やるみたいだな
ラインナップが相変わらずカオスだわ
【2月11日(土)開催分】
●第1種目 アウトフォクシーズ 開始時間:12時00分
●第2種目 対戦タントアール サシっす!! 開始時間:14時00分
●第3種目 マリオブラザーズ 開始時間:16時00分
●第4種目 ソウルキャリバーU 開始時間:18時30分
【2月12日(日)開催分】
●第1種目 ストリートファイターザ・ムービー 開始時間:12時00分
●第2種目 テトリスプラス2 開始時間:14時00分
●第3種目 アイスクライマー 開始時間:16時00分
●第4種目 ストリートファイターU´レインボー 開始時間:18時30分
バーディーの性能って通常技弱くなった代わりにゲージあるのきの玉耐性とコマ投げついたバイソンみたいな感じでいいのかな
シグナムさんの簡易AI、0.30に修正
前回の更新でいじったら、パンツァーガイストのB・EXが、アーマー張られるまでに
タイムラグがあるらしく、連打してしまってたので、以前の記述に戻しました
それだけじゃなんなので、プロテクションとか周りをいじったり
AIの起動が少し早くなるよう、起動用のコマンドを盛ったり
http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html
>>948
公開された時にこのスレにもいたけど、製作者が原作再現で作ってます
って言ってるにも関わらず、原作と移動距離がちょっと違ったり
立ちアニメのフレーム数が違うから「これのどこが原作再現?」とか言った挙句、
wikiの項目に勝手に「色々変更されているアレンジキャラ」とか書いちゃうキチガイもいたけどな(今もその項目直されてないけど)
しかも、その製作者と同じキャラ作った他の製作者のキャラのwikiには
「原作再現キャラ」とか書いてるし
その人のキャラも原作とは色々違うのに、なぜかそこは目を瞑るのにはワロタw
wikiは個人の日記帳じゃないんだから、正確な情報を載せるべきだと思うんだがなぁ
とりあえず、製作者がこういうコンセプトですって明言してる事と
真逆の事をwikiに書くヤツは真性キティだと思いますた、まる
落ち着きなさいよ、日本語おかしいぞ
原作再現を目指してるって言う人に原作との違いを指摘するのは参考になるかもしれない
原作重視の再現風アレンジなら文句を言われる筋合いはないけど
完全な原作再現を求めてる人にはこんなもので再現を謳わないでほしいという気持ちもあるだろう
最初から再現ともなんとも言ってないアレンジキャラなら
別になんとも感じないことだってあるかもしらん
いや、だからさ
そういう「気持ち」とか「感じ」とかでwiki書くなって言ってるだけなんだが
例え原作に似てなくても製作者が原作再現を目指したキャラですって言ってるなら
wikiには原作再現って書くべきだと思う
どうでもいいわ
俺達ジュラル星人は、「感じ」などという下等なものは
とうの昔に忘れたはずだ(怒)
そんなに言うなら自分で書き換えればいいだろうに
そのキャラの事は知らないが、その場合”正確な情報”ってのは
「原作の再現を目指しているが、微妙な差異が残っている」
だよな
立てすぎイワレター>>980よろしくー
どこまでズレても原作再現と言えるのかという疑問がだな・・・w
そこはおいといてそんなに気になるなら自分で直せばいいじゃないか?
その再現の度合にもよるけどな
明らかにサウンドやエフェクトが足りなかったり
移動距離も、例えばワープ技の出現場所が原作に比べて明らかにトンチンカンな場所だったり
所謂、原作ちょっと触っただけの人間でもすぐわかるようなおかしな部分が大量にあるのに
それでも「原作再現キャラ」と書かれてるとちょっと首を傾げたくなるな
サウンドやエフェクト、火力等はともかく移動距離みたいなのはそれこそ目分量で測るしかないからあんまりうるさく言うのもな
>>974
なんでそれをwikiに書いちゃったの?バカなの?
ちゃんと直しとけよ
ご本人ですか()
いきなりいちゃもん付けられても困るんだが…
ID:ljlM87XFの中では俺がその項目書いたって事になってんの…?
まるでその製作者御本人様のような切れっぷりだな
残念ながらただのやる専のカスです
つーかwikiの項目直すなら自分がやればいい事じゃん。上でもつっこまれてたけど
出来ない理由でもあるわけ?
wikiは個人の日記帳ではありません。
自分が感じた主観をそのまま書くのは止めましょう
↑これに対する反論が
自分で直せば?
ってのはディベートとして論点おかしくね?って思うんだがw
寸分違わず完全再現しないと原作再現とは呼べない、とかになると窮屈でしょうがないだろうし
作者の意向と、詳細説明入れるならその差異があればいいじゃない
>>981
やめてください!作ったキャラのことを書きたくてもアク禁で書けない人だっているんですよ!
ネカフェから自分のキャラのこと書いたよ
まだスレ立ってないぞ>>980
どうすんだ?
そういえば、自分が使ってるキャラだったら、AI作りやすいかなー、とか思ってwiki見てみたら
ケンスウの2002仕様っていないのね・・・。
JFCT555氏のは色々混ざってるハイブリッド仕様でなんか違うし。
KOFキャラって揃ってるようで、特定年代仕様探そうとすると結構穴多いのか。
仕方ないっちゃい仕方ないけど
正直スマンカッタ なにやらかしたんだよw
>>982まぁ根本的な解決にはなってないのは確かだね
まぁとりあえずこうしたら?と提案してみただけなので
>>982
直せよ!とか言ってる時点で既に破綻してるだろ
最初に書き始めた奴が担当者状態ってのは俺の経験上よくある事。
部下の出現位置が違うらしい家庭版アレンジユダができても
だれか言わなきゃ原作再現とバレなさそうだな。
東方キャラのスプライト使って、アレンジってことにすれば
「東方キャラだから」で荒れる事はあっても、「原作再現じゃないから」で荒れる事は無いし
そして「東方キャラだから」で荒らすのは、荒らしてるほうが絶対に悪いから
作者のモチベーション的にも、継続しやすかったりするのかも?
990なら立てる
>>990
乙
■MUGENについて語るスレpart601
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1328600801/
980は死ね
豪華粗品が暴れているな(笑)
次スレなんDA
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1328600801/l50
少しミスったのは正直スマンカッタ
次スレ乙かれ様
はぁーおっぱいキャラを見ると心が洗われる
「原作再現を目指して製作されている。ただし、○○や△△などの点は原作と異なる。」
ってはっきり違う点を書けばいいんじゃね
>>993
これから毎日スレを立てようぜ?
>>993
建てたなコイツ!
「ここが違う」なら簡単だが「ここがこう違う」まで求めるとハードルは結構高くなるな。
ヌッ!
1000なら原作再現
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。