MUGENについて語るスレpart600


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■MUGENについて語るスレpart600

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1 名前: no name :2012/01/31(火) 17:26:33 ID:t2MnvUAd

MUGENについて語るスレpart599
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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301 名前: no name :2012/02/03(金) 01:40:41 ID:XFb4+gB3

MUGENの超反応AIとは違うんだし格ゲーのAIは難しいんだろ。
ちゃんとした対戦ツールにしたいならCPU戦では練習になるような、
強さじゃないときびしいと思う。

302 名前: no name :2012/02/03(金) 01:41:23 ID:sjT1A57i

サム零SPのミヅキとかKoF97のオロチは途中よりラスボスの方が弱かったような

303 名前: no name :2012/02/03(金) 01:44:34 ID:JQ+vZx5D

餓狼MoWのカインあたりはラスボスとしてけっこう理想的なんじゃね?
ボスとしてはそこそこ強いしプレイヤーキャラになってもバランス崩壊しない
とりあえず溜めキャラにしておけばAI操作で強くてもプレイヤー操作ではそれほどでもないキャラにしやすいかな

304 名前: no name :2012/02/03(金) 02:02:53 ID:kLAx9LvU

>>296
RPGに慣れた人なら戦闘突入に選択肢が出る時点でイヤな予感感じてセーブしに
いくんだろうけどな。FF5あたりからメジャーゲーでもそういう要素が増えてきてた時期だし。
ドラクエ2で地獄の使いだった囚人が悪魔神官になってたのにはマジでやられたぜ・・・。

305 名前: no name :2012/02/03(金) 02:04:48 ID:ZycB/zDi

>>297
私はこれ系の技はmovetype = Aのままで、溜め中のattackdist = 0にしてるな。
カウンターヒットのシステム持ってるキャラもいるだろうし。

306 名前: no name :2012/02/03(金) 02:14:11 ID:BV8GqaxP

しゃがむと中段バカ正直に振っちゃう黄龍さんより
その前のライバルキャラのほうが強かった

307 名前: no name :2012/02/03(金) 03:13:30 ID:fQe4cbVC

小次郎使ってるから、黄龍より骸が悪夢だったわ...

308 名前: no name :2012/02/03(金) 03:18:31 ID:bmHGlRXg

>>238
とどめの一撃もいいけどやっぱモンスターも素晴らしいな
ベビーサタンのイオナズン→MPが足りないとかちゃんといれてくれてるし

309 名前: no name :2012/02/03(金) 03:20:51 ID:4NZJqKZS

http://loda.jp/mugennico/?id=3667.jpg

ハーミルさんと。設定はデフォ
めくりみえなーい。この一言に尽きる気がするw
ワープに持続長い技とかを置いとくのが有効と気づいてからは割となんとか
火力低めだから良かったもののめくり以外でも投げもちっとも見えないw

310 名前: no name :2012/02/03(金) 03:37:19 ID:tt9BTHcX

皆見える見えないで判断できるのが羨ましいな
見てから反応するの苦手な俺なんて相手のリーチの把握ぐらいで後は間合いに入ったら勘ばっかりだな

311 名前: no name :2012/02/03(金) 03:56:05 ID:kLAx9LvU

めくりが見える見えないってのはジャンプ開始位置から判断できるか
どうかって話じゃないかな。技出すのを数フレーム遅らせるかどうかで
前後選択できるようなめくりはほんとに択一だよ。
一般的に出のおそい中段ですら反応不可なフレームだというぐらいだし。

312 名前: no name :2012/02/03(金) 04:59:23 ID:tt9BTHcX

>>311
思い当たる節が山ほどあったよ、完全に受けるしかない状況下か
そこまで行くとカウンターが得意なキャラとかじゃないとガードを余儀なくされた絶望状態

流れ捕まれた時とかもうガードが自動で解けるタイミングに攻撃ブッパしか思いつかない気がした

313 名前: no name :2012/02/03(金) 11:35:05 ID:M432+eEv

http://loda.jp/mugennico/?id=3668.png
ハーミルさんとー
消えるの見てからレイジング余裕でした
めくりは中央ならなんとなく見えるし端だと大体裏にくる事が多いから対処は簡単だと思う

314 名前: no name :2012/02/03(金) 11:55:22 ID:AimciHZ0

>>288
どこが疑問形なの?さっぱり分からないや

315 名前: no name :2012/02/03(金) 12:13:19 ID:RsErmldM

>>299
MVC2のアビスなんかもラスボスの2段階目のスライム形態のほうが
その後の巨大化時よりも強いし、大振りな最終ボスよりも
その一段階前の小さくて強烈な技持ってる奴の方が強いってのはありがちなのかも・・・
アルカナ3なんかもラストのアクションゲームよりも
その一個前に出てくるムチャクチャなボス性能シャルの方が難しいし

316 名前: no name :2012/02/03(金) 12:17:08 ID:aXl1JyR3

ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3669.jpg
消えるの見てから攻性防禦したら反撃をガードされて俺は死んだ
人間迫砲でよかったんや!攻勢防御なんていらんかったんや!
中段がよく刺さるけど基本的に飛んでるので、まず落とすところから始めるのがいいだろうし……

317 名前: no name :2012/02/03(金) 12:17:19 ID:Kf10+UDY

解禁前→ゾイドつええー!
解禁後→あれ…?

318 名前: no name :2012/02/03(金) 12:41:58 ID:To+Tddk4

>>303
カインは十分ぶっ壊れキャラって言われてるけどな。
あのゲームは三凶11強だし、フリーマンに10:0付けられてるから
そうでもないってだけで。
対処方知ってても一回ダウンもらうだけでゲームが終わる。

でもボスグラントの方が常時TOPカインより強いです

319 名前: no name :2012/02/03(金) 12:47:39 ID:3m6ZLjkh

アカツキACも、ラスボスのゲジマユムラクモや
その一個前の戦車たんより、ちょうど中間のゾルのが強い気がするわ
一ラウンドとれば劣化オリジナル出てくるけど

320 名前: no name :2012/02/03(金) 12:56:46 ID:eyE7ItRA

MVC3もギャラクタスよりもひとつ前のヘラルド2体の方が強い
やめてくださいドゥームさん画面外からフォトン撃たないでください

321 名前: no name :2012/02/03(金) 13:04:21 ID:GtNmche5

ほーらい氏のツイッターのフレーム数についての講義が理解できん
俺ってもしかして池沼だったの?

322 名前: no name :2012/02/03(金) 13:31:07 ID:+FnGIMd9

ハーミルと
http://loda.jp/mugennico/?id=3671.png
ジャンプ攻撃を落とす戦い方でなんとか撃破
消えた後は昇竜で対処しやすかったかな

323 名前: no name :2012/02/03(金) 13:39:07 ID:YUIcIjvv

スト鉄案外面白そうなんだが
http://www.capcom.co.jp/sfxtk/special.html

324 名前: no name :2012/02/03(金) 13:48:24 ID:pv8A4tOW

>>227
D4にとりのAIを0.35に更新しました、大会で負けた2キャラに勝てるくらい強く……なってたら良かったんだけどw
ルナ輝夜からは運が良ければラウンド取れるくらいにはなりました、腋巫女にはラウンドすら無理ですが

なお以前のAIとは大分変わったので、D4にとりの旧AIは削除しました

http://www.4shared.com/dir/la8B1KAm/MUGEN.html

325 名前: no name :2012/02/03(金) 13:57:51 ID:xinduVit

>>317
性能に修正がなかったら現状よりはマシだったのかな

龍虎外伝のシンクレアもプレイアブルとしてのダイヤは最弱近いんだっけか
逆にいえば性能低くてもCPU特権のコマンド無視や超反応さえあればボスとして食っていけるってことなんだろうけど

326 名前: no name :2012/02/03(金) 14:00:57 ID:8L5fKH7Y

ポトレ元が柔らかいタッチだとゲームに適応させると薄くなってしまう。
一キャラ三十分内で作れるようになったけど結局作り直したり素材変えてみたり
設定変えてみたりで時間が流れまくる。身内の対戦会日までに間に合うか…

327 名前: no name :2012/02/03(金) 14:10:57 ID:divfVsJ6

MUGENでラスボスより強い中ボスというと
ストUサガとサム零396くらいか、
強いというよりAI殺しな感があるが。

328 名前: no name :2012/02/03(金) 14:13:54 ID:bf32JYIF

摩訶摩訶でもラスボス最終形態よりラスボス変身前の方が強かったなあ

329 名前: no name :2012/02/03(金) 14:28:04 ID:ft+mjmBJ

超砲あるだけ処女厨よりマシ

330 名前: no name :2012/02/03(金) 14:37:02 ID:zv0wFbqz

ハーミルと遊びたいけどマメと手荒れで指がー指がー
仕方ないのでsff見てガマンスル

331 名前: no name :2012/02/03(金) 15:42:56 ID:dcbGntnu

>>322見て思い出したが、イグニスのドット描き換えパッチが公開されてたな

332 名前: no name :2012/02/03(金) 15:49:26 ID:8L5fKH7Y

>>330
AI載せてデモで走らせるのもありかと。
実際に使ってみた感じだとワープ蹴りがかなり高性能。

てなわけでポトレテスト
http://loda.jp/mugennico/?id=3672.png
画面小さくしてやってるぶんには良いけど拡大するとアラが目立つかな。
256色制限は色々とキツイ。

333 名前: no name :2012/02/03(金) 16:11:55 ID:To+Tddk4

>>321
技全体のフレームなら
発生・持続・有利フレームの情報から
発生+持続+(技のガード硬直-有利フレーム-1)で求まるって話だっけ。
発生3F持続4F有利6Fでガード硬直が14Fなら
3+4+(14-6-1)=14
が技の全体フレームになるっていう。

334 名前: no name :2012/02/03(金) 16:14:04 ID:GtNmche5

>>333
ごめん、頭痛くなってきたwww

335 名前: no name :2012/02/03(金) 16:35:34 ID:hBkBi9uh

発生3F持続4F有利6F相手のガード硬直14Fなら全体10Fじゃないの?

336 名前: no name :2012/02/03(金) 16:38:09 ID:2K9s3O9m

発生3Fガード硬直14Fで有利6Fなら
3+14-6で全体Fは11だろ、普通なら

337 名前: no name :2012/02/03(金) 16:46:13 ID:eyE7ItRA

これもうわかんねぇな(困惑)

338 名前: no name :2012/02/03(金) 16:59:05 ID:2pWTrBYU

こちらにも宣伝ー。

月華の剣士 第二幕より「嘉神慎之介」と、グリーフシンドロームより「巴マミ」を公開です。
かがみんは全てのCNSやファイルを弄って原作通りに調整したので、新規公開させていただきましたー。
ガードされた時は不利になりましたが、まぁなんとかやっていけるはず?
マミさんはまどかより格ゲーしてくれてよかったです。
コンボも一応出来たりするので、是非ダウンロードしてみてくださいね。

その他は、斬鉄・骸・ワラキア以外のキャラを更新してありますー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

339 名前: no name :2012/02/03(金) 17:01:07 ID:tY3+3XXO

わぁい乙ですー

むっちり系女子万歳
頼子やシェルミー相手に戯れよう

340 名前: no name :2012/02/03(金) 17:09:25 ID:vAWqIp2+

(発生3F+相手硬直14F)から有利6Fを引く?
発生の瞬間に当ててること前提なら持続は関係ないよね

341 名前: no name :2012/02/03(金) 17:11:08 ID:Yw4UZCOE

版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 Part,6



版権キャラの追加枠も拡大だって
これはどんどんリクエストするべし

342 名前: no name :2012/02/03(金) 17:17:32 ID:ft+mjmBJ

頼子とペトラってよくデブ扱いされるけどあいつら細いよね?

343 名前: no name :2012/02/03(金) 17:22:27 ID:tY3+3XXO

ペトラはむしろ痩せすぎレベルだけどシスターズにいじられすぎてなぁ
あと頼子ははぁとのつけたあだ名が…


P4U公式サイトにムービー追加されてる

344 名前: no name :2012/02/03(金) 17:22:33 ID:YxdNRhyi

本当にデブなキャラなんてそうそういない。

345 名前: no name :2012/02/03(金) 17:24:06 ID:5+eSUBs6

はぁと:B74、W55、H79
頼子:B84、W57、H89
クラリーチェ:B87、W58、H89
舞織:B89、W58、H87
美凰:B93、W54、H88
ペトラ:B82、W53、H81

比べると頼子は間違いなくアルカナ勢では太い方に入るけど、ペトラは割と細い方じゃないか?

346 名前: no name :2012/02/03(金) 17:26:32 ID:M04RnjiP

ちょっと前にカンフーマンの強さの話題があったが
実際のところプレイヤー操作時におけるキャラ性能でカンフーマンより下になるキャラって既存格ゲーにはどれぐらいいるんだろう?

347 名前: no name :2012/02/03(金) 17:29:52 ID:QpGMAX2D

最近の創作物での身長体重3サイズデータなんて現実から逸脱しててほとんど意味あるものじゃないだろ
KANONのキャラとか貧乳扱いされてるキャラでもリアル女子と比べると数値的にはむしろ巨乳の部類に入るんじゃなかったか

348 名前: no name :2012/02/03(金) 17:32:11 ID:fa+6+bzX

>>338
更新乙です。って繭と茜ェ…

349 名前: no name :2012/02/03(金) 17:33:30 ID:dcbGntnu

二次元のキャラの体格なんてその殆どが現実に則したらありえない数字ばかりだからな。男女問わず
格ゲーに関してはお前そんな体格でどうやって戦うんだよみたいなのも多いし

350 名前: no name :2012/02/03(金) 17:34:51 ID:HbdRHxbt

まず身長を決めます>170cm
その身長のデータにあわせた高さにキャラの頭頂部がくるようにドットを書きます
完成すると他のキャラは膝を曲げたりしていても身長データの高さに頭頂部があるのに
直立しているにもかかわらず身長データどおりの高さに頭頂部があるお二人がどう見ても子供にしか見えない事に

351 名前: no name :2012/02/03(金) 17:37:05 ID:Uhq5Kg9d

12ちゃん

352 名前: no name :2012/02/03(金) 17:40:51 ID:q9tIsyhI

明らかに設定上の身長体重データと見た目があってない格ゲーキャラっているよな
タムタム脅威の腰周り

353 名前: no name :2012/02/03(金) 17:41:06 ID:T575jSm7

シャルの48kgの時点でもう・・

354 名前: no name :2012/02/03(金) 17:41:34 ID:DuAPaoJC

>>349
男性であり得ない体系と言うとよくサガットが上がる気がする
実際にいたら超モヤシ体系らしいな

355 名前: no name :2012/02/03(金) 17:49:19 ID:bf32JYIF

リョウ「お前のようなでかいムエタイ使いなど絶対にいない」
サガット「は?」
リョウ「絶対にいない!」

356 名前: no name :2012/02/03(金) 17:54:34 ID:k/GaDbyu

GM氏のワールドヒーローズ「ブロッケン 」のAIを公開しました。よろしければお願いします
起き攻めとかもっとちゃんとやらせたい

https://skydrive.live.com/?cid=d1d352833e2232f2#cid=D1D352833E2232F2&id=D1D352833E2232F2!107

357 名前: no name :2012/02/03(金) 17:55:15 ID:dcbGntnu

あの長身にあれだけの筋肉を搭載しておいて体重が78kgしかないサガットはきっと骨密度がやばいことになってる

358 名前: no name :2012/02/03(金) 18:01:23 ID:6KeSVXSw

タムタム 三体数:B132・W33・H72 好みのタイプ:腰の細い女
おまえより腰細い女なんて非人間か奇形にしかいねーから
ちなみにチャムチャムでB75・W56・H78
まぁでもタムタムはちゃんとドットでも異様に腰細いな

359 名前: no name :2012/02/03(金) 18:01:51 ID:hHaD4PCi

>>345
やだ・・・
頼子俺よりウエスト太い

360 名前: no name :2012/02/03(金) 18:03:43 ID:ft+mjmBJ

タムタムって一番ひでーときのワンピの女キャラみたいだよな

361 名前: no name :2012/02/03(金) 18:05:21 ID:tt9BTHcX

>>360
わかりやすい回答だw

362 名前: no name :2012/02/03(金) 18:06:21 ID:bf32JYIF

腰の太さ細さとか、シンザンの軟体オヤジみてたらどうでもよくなってくる
あいつの身体の構造どうなってんだよ

363 名前: no name :2012/02/03(金) 18:07:18 ID:tmHU1GP5

>>362
ヒント チンシンザンはタン・フー・ルーの弟子

364 名前: no name :2012/02/03(金) 18:07:18 ID:SdktRl0D

頼子データ上でみると殆ど他キャラと大差ないんだなぁ
ちょいポチャって言葉すらギリギリなのでは
ヒップが一番でかいから確かに他よりはホンの少し太いんだろうが

365 名前: no name :2012/02/03(金) 18:10:41 ID:tmHU1GP5

真鏡名ミナがB85W59H85だからミナでもアルカナキャラに比べると太いキャラになっちゃうのか

366 名前: no name :2012/02/03(金) 18:14:33 ID:3mBL+7wV

外見は身長にもよるんだからBWHの数字だけじゃわからんだろ

367 名前: no name :2012/02/03(金) 18:17:10 ID:7r5aLiDp

>>363
つまりギースやテリーもやろうと思えばああいうことができると

368 名前: no name :2012/02/03(金) 18:40:12 ID:ft+mjmBJ

>>343
お、マジだ クマとP3組の煽り文句無いのか
しかし他はまだ本人なのか?一体どういう事なんだ?とかなるけど完二は完全に偽物だなこれw

369 名前: no name :2012/02/03(金) 18:44:57 ID:hBkBi9uh

最近はちょっと巨乳なだけでデブ扱いするやつがいるから困る

370 名前: no name :2012/02/03(金) 18:49:25 ID:EUWkDJNA

梨穂子はかわいいよ

371 名前: no name :2012/02/03(金) 18:51:27 ID:YUIcIjvv

ルーファスとチンの拳法は同じ流派って言われたら信じちゃうかもしれない

372 名前: no name :2012/02/03(金) 18:59:57 ID:ft+mjmBJ

鋼霊身の応用版みたいなもんってこと?>軟体親父

373 名前: no name :2012/02/03(金) 19:04:04 ID:cQZHwNdY

>>369
これ思い出した

374 名前: no name :2012/02/03(金) 19:05:28 ID:DJP6eCx+

八極聖拳の人たちは全員格闘スタイルが違いすぎる

375 名前: no name :2012/02/03(金) 19:07:55 ID:5+eSUBs6

>>366
はぁと:156cm 46kg
頼子:149cm 44kg
クラリーチェ:162cm 53kg
舞織:153cm 45kg
美凰:171cm 62kg(全備重量96kg)
ペトラ:152cm 42kg

ほいさ。
こう見たら頼子は二番目に軽いけど、一番身長が小さいのも頼子。
そして舞織の体格に対しての体重が結構凄いことに

376 名前: no name :2012/02/03(金) 19:09:08 ID:T575jSm7

風船じゃねえのかあの胸・・・

377 名前: no name :2012/02/03(金) 19:19:29 ID:eyE7ItRA

>>373
オウ、HZNやめろや!

378 名前: no name :2012/02/03(金) 19:19:36 ID:bXSoyJGg

>>338
乙&報告です
力嘉神で連殺斬(一部除く)ができてしまいます
それと翁では連殺斬で足払いが繋がる代わりに強斬り>打ち上げができず、
嘉神ではその逆になってるんですが、原作的にはどっちが正しいんでしょ?

379 名前: no name :2012/02/03(金) 19:20:38 ID:GVNnxxNC

プレイヤー枠での巨乳は少女かBBAしかいないんだなアルカナ
鼓音が参戦すればお姉さん枠補充できるんだろうけど
舞織の技から姉さん外さないといけなくなるんだよな

380 名前: no name :2012/02/03(金) 19:25:24 ID:T575jSm7

ババリーチェと申したか

381 名前: no name :2012/02/03(金) 19:26:32 ID:jVEOW1ZZ

身長(m)の二乗割る体重(kg)でBMIってーのが出る
22超えたらメタボリってる恐れがあるから注意な

ちなみに頼子は19.8、欧米基準だから太ってはいないだろうが
まぁギリ弄られるレベル?

382 名前: no name :2012/02/03(金) 19:28:34 ID:ft+mjmBJ

周囲が割と体動かしてそうな子ばっかりで一人インドア系だから割とマシュマロぼでーにはなるのだろうか

383 名前: no name :2012/02/03(金) 19:36:44 ID:DJP6eCx+

>日本肥満学会では、BMI22の場合を標準体重としており、25以上の場合を肥満、18.5未満である場合を低体重としている。
wikiさんだと22が日本人の標準BMIだそうだけど

384 名前: no name :2012/02/03(金) 19:39:26 ID:8eizhn0M

乗り遅れまくってるけど、ハーミル撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3673.png

お家氏のAIらしく鬼のような崩しが怖い。投げも中段も見えねぇ。
突っ込んでくるのを落とすのと、消えたら昇竜するのが一番確実な対処法かもしれない。

385 名前: no name :2012/02/03(金) 19:43:51 ID:fa+6+bzX



漆黒氏流石だぜ…

386 名前: no name :2012/02/03(金) 19:46:24 ID:jVEOW1ZZ

>>383
ああ、ずっと22から肥満だと勘違いしてたわ
じゃあ俺もまだまだ大丈夫だし頼子は普通ぐらいか
>>385
早っ!?

387 名前: no name :2012/02/03(金) 19:49:47 ID:8L5fKH7Y



あすか120%の飛鳥β版ながら公開されてたんだな。
使ってみた感じ飛び道具をダッシュで相殺できるんで距離をがん詰めて
相殺上等で殴り合いコンボに突入できるんで中々に使い勝手が良かった。

難点はチーム戦だと先鋒のパワーゲージを引き継いでも、超必は自身の独自ゲージ依存。
かつ自己溜めができない0からスタートなため発動は遅めな所かな。
チーム戦だとちょっと辛い。でもいいキャラだと思う。

388 名前: no name :2012/02/03(金) 19:54:43 ID:oEqH4OKG

D4あすかは空中フェノメノンのゲージ効率が素晴らしくいいんだけど
1つだけ飛びぬけていいから不具合のような気がせんこともない

あとチーム戦は先鋒専用って感じがする
中堅以降にするとポーション率がえらい高い

389 名前: no name :2012/02/03(金) 19:55:52 ID:0hakNwKZ

BMIはものすごい欠陥指標で筋肉量の多いアスリートが肥満扱いされるどうしようもないものなのよ
それでいい訳みたいにアスリートBMIってのを作ったから、それだと28までは肥満じゃない
格闘家ならむしろ超えてなきゃおかしい

390 名前: no name :2012/02/03(金) 19:58:31 ID:2pWTrBYU

>>348
茜と繭・・・更新しなさすぎて候補に入ってなかった・・・。
お二人はA.I.込みで改変が入っているので修正しにくいんですよねぇ。
でも、いずれ更新はする・・・はずなので!

>>378
報告どうもです。変数を条件に入れるのをすっかり忘れてました。
それと、原作的にはどっちが正しいかというと・・・どっちも違いますね、これ。
翁とかがみんを修正しましたので、再度ダウンロードをお願いいたします。

391 名前: no name :2012/02/03(金) 20:05:15 ID:g6eQEZ1L

アルカナは実際の女子中学生のデータをある程度参考にしていると、
開発者のインタビューだかトゥイッターだかで読んだ記憶が
俺は実際の女子中学生のデータなんて知らないから真偽のほどはわからんけど

392 名前: no name :2012/02/03(金) 20:08:32 ID:T575jSm7

夜まで待てないがすっかりドゥエのテーマになっちまって・・・

393 名前: no name :2012/02/03(金) 20:09:29 ID:jVEOW1ZZ

ティーフ氏のキャラのSFF眺めてると
違和感なく同じドット使ってるなぁと感心する
こういう風に悪く言えば程よく手抜きすることがコツなんだろうなぁ
一枚一枚のクオリティはもちろんパねぇけど

394 名前: no name :2012/02/03(金) 20:14:46 ID:dcbGntnu

アルカナは早く露出控え目の清楚なお姉さんキャラを参戦させるんだ
ババリーチェさんは何か違うからすっこんでて下さい

395 名前: no name :2012/02/03(金) 20:21:08 ID:fCOcP0bJ

屋上
前歯
頭皮

396 名前: no name :2012/02/03(金) 20:22:04 ID:jVEOW1ZZ

清楚キャラが殴り合いしてると
どう転んでも清楚()になるからなぁ
ナコルル、デズ子辺りが限界点だろうか

397 名前: no name :2012/02/03(金) 20:23:37 ID:fa+6+bzX

>>394
えー、エルザカッコいいじゃん
ゼニアはもうちょいおっかなさ控えめでお願いします

398 名前: no name :2012/02/03(金) 20:23:53 ID:T575jSm7

大丈夫ですか ごめんなさい
嫌なんですとか言いながら殴ってこないでください

399 名前: no name :2012/02/03(金) 20:25:24 ID:540rkwd4

お願いやめて(ザシュザシュ)

400 名前: no name :2012/02/03(金) 20:27:45 ID:g6eQEZ1L

>>397
エルザはボーイッシュキャラが前面で出すぎてる気がする
舞織が一番近いと思うが、姉でもあり妹でもあるんだよな

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