MUGENについて語るスレpart600


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■MUGENについて語るスレpart600

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1 名前: no name :2012/01/31(火) 17:26:33 ID:t2MnvUAd

MUGENについて語るスレpart599
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327326086/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>970をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・とにかく拷問だ!拷問にかけろ!

741 名前: no name :2012/02/05(日) 16:27:31 ID:ENumEqw5

>>740
昔の漫画によくいる、主人公組に真っ先に倒され
「奴は四天王の中でも一番の小物」「四天王の面汚しよ」
とかシルエット姿の残り三人に言われたりしてる人のことかw

思えば「三羽烏」はあまり使われんよね

742 名前: no name :2012/02/05(日) 16:31:25 ID:UL/HZvUc

ノリマロはこうして生まれた


なんで浣腸カプコン側だけでもOKしてくれなかったんや…

743 名前: no name :2012/02/05(日) 16:35:12 ID:ykd5jwq4

MUGENならスプライト書き足しでワンチャン

744 名前: no name :2012/02/05(日) 16:40:17 ID:+CfBCPEN

でも体感的には最初の人のが強いことも多いよね
三番目に外道系が来たりリーダーでもボスの前座になったりするとザコ扱い警報

745 名前: no name :2012/02/05(日) 16:42:04 ID:Xq6HArZq

四天王で思い出したが、昔ガンガンで連載してた私の救世主さまって漫画、休載してる間にガンガン自体読まなくなったが
結局どうなったんだ?作者が他誌で書いてるから無事完結したのだとは思うが。


ところで土塚さん、MP神無はいつ連載するんですかね

746 名前: no name :2012/02/05(日) 16:48:20 ID:ykd5jwq4

思いつく限りの四天王的な人々(登場順)
スト2 バイソン、バルログ、サガット、ベガ
餓狼伝説2 ビリー、アクセル、ローレンス、クラウザー
ドラクエ2 アトラス、バズズ、ベリアル、ハーゴン
ドラクエ3 キングヒドラ、バラモスブロス、バラモスゾンビ、ゾーマ
FF1 リッチ、マリリス、クラーケン、ティアマット
FF4 スカルミリョーネ、カイナッツォ、バルバリシア、ルビカンテ

最近のゲームはまったくわからん

747 名前: no name :2012/02/05(日) 16:50:00 ID:zPzd0W6U

4の続きでスカりミリョーネさんが微妙に
良い人に・・・

748 名前: no name :2012/02/05(日) 16:54:58 ID:EaoYaOIC

小野見てるか?

749 名前: no name :2012/02/05(日) 16:58:35 ID:J/9o/oHB

かませな狂人orデブな一人目、真面目でかなり強い二人目、紅一点でまれに主人公側の誰かと恋に落ちる三人目、常識人なリーダー
俺の四天王のイメージ

750 名前: no name :2012/02/05(日) 17:02:01 ID:KCyde0o9

餓狼2は三闘士なんだぜ…
日本での四天王に例える風習は物部守屋討伐跡地に建てた寺に
蘇我馬子(持国天)、秦川勝(多聞天)、迹見赤檮(増長天)、小野妹子(多聞天)を聖徳太子の四天王に例えた像が建てられた事を大元にしてるのかね?
山彦はやたら速くMUGEN入りしたのに神霊廟の豪族組は全然作られてるという話を聞かないな

751 名前: no name :2012/02/05(日) 17:02:38 ID:zPzd0W6U

グラップラー四天王も最近リメイクされたな
明らかに普通ならモヒカンとかカマセっぽいのに
最強の人がmugenにいたか

752 名前: no name :2012/02/05(日) 17:14:47 ID:r+v+RwDu

戦車あったら到達レベル的に他の四天王と同じぐらいの普通の強さなんだが
製作側のミスと攻撃の仕様が見事にかみ合って鬼畜ゲーとなった
テッドブロイラーさんか
小学生にはクリア不可能だったわぁ

753 名前: no name :2012/02/05(日) 17:34:17 ID:ENumEqw5

>>750
幽谷響子は体験版から出てきてたし、キャラ的にも星蓮船組側だから
やたら速く出来たのも、言うほど不思議じゃないと思うな

神霊廟の豪族組も、一体目が出来れば後は速いんじゃないかとは思うが……

754 名前: no name :2012/02/05(日) 17:35:48 ID:GvTx/4qm

キョンシーはいるんだがな

755 名前: no name :2012/02/05(日) 17:38:04 ID:r+v+RwDu

やっぱあの三人は3人セットで作りたいんじゃなかろうか
もしくは布都と屠自古でセットとか
のりものならすでに布都いるんだがなw

756 名前: no name :2012/02/05(日) 17:38:42 ID:DhVYyPAN

>>753
一体目が出来れば後は速いって言うか、その一体目が太子なら残り二人はファンネルとして付いてくるな

757 名前: no name :2012/02/05(日) 17:46:22 ID:dcZ+5iBg

最近の東方やってないんだけど紫に対する藍と橙みたいなポジションって言うか使われ方してるの?

758 名前: no name :2012/02/05(日) 17:52:37 ID:Sp1ZgS/5

実際作られるかはともかく「きっと誰かが作るだろう」という認識が成立してるっぽいのが恐ろしい話だ

759 名前: no name :2012/02/05(日) 17:58:41 ID:WyamGqti

紫→藍→橙が擬似的な 母 子 孫 の関係だとしたら
神霊の3人は元ネタ的に神子 屠自古 が夫婦で布都が神子の姑という位置にあったような

760 名前: no name :2012/02/05(日) 18:00:13 ID:dcZ+5iBg

あ、いや関係性というか
紫のスペルで式神二匹がハッスルするみたいな風に神霊廟のラスボス?でいいんだよね
それのスペルカードで部下ががんばるみたいなことになってるのかなって
ファンネルって言ってたから

761 名前: no name :2012/02/05(日) 18:03:35 ID:r+v+RwDu

ラスボスのスペカで三人一緒に出てくるのがあるのよ
一枚だけだけど

762 名前: no name :2012/02/05(日) 18:10:44 ID:LrqN+dAH

元ネタ的にいうなら布都は神子の姑でもあるがなにより屠自古の母親じゃなかったか

763 名前: no name :2012/02/05(日) 18:28:31 ID:JCs6iPSR



MUGEN FMN OP
というわけで被りに被った大会の宣伝です。

764 名前: no name :2012/02/05(日) 18:33:23 ID:r+v+RwDu

英題と略題はやめといたほうがいいのでは……

765 名前: no name :2012/02/05(日) 18:33:39 ID:ehwvPOGP

「ワタルはカンナに勝てるのか」ってポケットモンスターを遊びつくす本で突っ込まれていたのを思い出した<四天王

766 名前: no name :2012/02/05(日) 18:37:21 ID:UL/HZvUc

>>764
え、何で?

767 名前: no name :2012/02/05(日) 18:39:12 ID:PKRCta2C

どういうトナメか分かんないから

768 名前: no name :2012/02/05(日) 18:41:22 ID:ENumEqw5

まあ一目で中身がわかる、ってのは重要な点かな?>タイトル

769 名前: no name :2012/02/05(日) 18:41:59 ID:r+v+RwDu

サムネと動画説明文が表示されてないと
クリックされにくいから……と個人的には思ってる
折角頑張って作ってるから色んな人に見て欲しい……ってんならなんだけど
まぁ結構下世話な話?

770 名前: no name :2012/02/05(日) 18:43:36 ID:W9qw891O

そんなことは作者の勝手だろ

771 名前: no name :2012/02/05(日) 18:48:48 ID:R+xpCEuF

他人にとって分かりやすい表現って大事だよね
説明が上手い人は専門用語とか難しい表現は使わずに、簡単な言葉だけで相手に全容を伝えるっていうのはよく聞く

772 名前: no name :2012/02/05(日) 18:52:46 ID:HQQ0YTBk

つまりわかりにくい技名やめてくださいと

773 名前: no name :2012/02/05(日) 18:55:38 ID:dcZ+5iBg

BBで技名から内容推測できる技ってどれくらいあるだろう

774 名前: no name :2012/02/05(日) 18:56:56 ID:Z4DGdcwx

オリジナルキャラや版権オリキャラの技名にシンプルなのが多いのは
1、わかりやすいように
2、こりたいから暫定名にしてる
3、オリジナル名を出すのが恥ずかしい
のパターン

775 名前: no name :2012/02/05(日) 18:57:41 ID:ehwvPOGP

手から気を練ったものを弾として出す
片方の拳を上方に高く突き上げ跳躍する
片足を突きだしもう片方を軸にして竜巻のように回る

776 名前: no name :2012/02/05(日) 18:59:13 ID:r+v+RwDu

乙女の心は不安定なの!
ヴェヒタァの微笑み
L.G.A intense reject

愛の鉄拳パンチ!
はぁと様マジパねぇ

777 名前: no name :2012/02/05(日) 19:01:45 ID:CvvvhjQy

Qの技名こそ究極

778 名前: no name :2012/02/05(日) 19:01:47 ID:40InYMz5

ほぼ二匹になるは完璧に技を表現している

779 名前: no name :2012/02/05(日) 19:02:18 ID:R+xpCEuF

ゲームにおける技名は、一目で大凡どんなものなのか見当が付くものでなければならないって赤い人が言ってた

痛いオリキャラ妄想して痛い技名を付けるのは男の子なら誰しもが通る通過儀礼

780 名前: no name :2012/02/05(日) 19:04:06 ID:Oh5vwB3M

キャラ作ってて一番突っ込まれたくないのは性能とかより技名だな
かなり適当につけたものでも恥ずかしくて死ぬので236Aとかで言って!って思う

781 名前: no name :2012/02/05(日) 19:06:16 ID:1qJjPjiR

無銘は勘弁

782 名前: no name :2012/02/05(日) 19:08:22 ID:RPqv93Dq

1192作ろうジンギスカーン♪
絶妙なバランス感覚!?
お母さん直伝必殺カレー!!

一目で見当が・・・つく?

783 名前: no name :2012/02/05(日) 19:10:59 ID:HQQ0YTBk

シリーズ物で凝った設定を考えて技名つけても続編を引き継いだスタッフがその設定を知らないとアイヤーな事になるし
虎煌拳の設定を知らなかった(忘れてた?)スタッフによって後に追加された技名はみな虎ずくしに

784 名前: no name :2012/02/05(日) 19:15:07 ID:r+v+RwDu

>>783
そうはいっても、新技は龍づくしになったらそれはそれで変だろ
虎を煌えてるから他の技にも虎入れてるだけじゃねーの?
墓標読んだ当時からあの人は変なところに拘るなぁと思ってたけど
他にもいるんだな、そういう人

785 名前: no name :2012/02/05(日) 19:16:30 ID:ENumEqw5

>>770
まあそうだよね、それに今回はネタが被ったってのもあって
分かりやすくタイトルに記述するのを、躊躇ったのかも知れんし

>>775
オロチっぽいな、技名をミズチから逆輸入する前のw
私的には、あれはあれで独特な感じで、良かったと思うんだけどね

786 名前: no name :2012/02/05(日) 19:18:44 ID:dcZ+5iBg

というかこのスレで見た限りだと不評だった気がするミズチから逆輸入で普通に技名っぽくなったオロチ

787 名前: no name :2012/02/05(日) 19:20:29 ID://7ezKjF

全然変じゃねえよ
むしろ虎煌拳みたいに技名が意味をなしてるならそれでいいけど
猛虎雷神刹とか剛とか完全に虎の技じゃねえか
でも虎殺陣は許す

788 名前: no name :2012/02/05(日) 19:25:43 ID:r+v+RwDu

>>787
前々から思ってたんだけど、ここで『KOFの龍虎』や『KOFの餓え狼』批判してる人って
完全に墓標で言ってること繰り返してるだけだって気がするんだけど
そんなに昔から主流な意見なの?それともあそこがたまたま有名なの?

789 名前: no name :2012/02/05(日) 19:28:04 ID:u7aenJu6

少なくとも96当時龍虎を始めとしたイメージの大幅変更に
リアルタイムでショックを受けた人間がいることは事実
ソースは俺

雷神刹は技名はさておき見た目もダッサいのが終わってる

790 名前: no name :2012/02/05(日) 19:28:10 ID:HQQ0YTBk

龍ずくしも微妙だとは思うが通称無敵の龍なんだから虎よりはマシじゃね?

791 名前: no name :2012/02/05(日) 19:29:19 ID:dcZ+5iBg

KOFの餓狼ってどんな批判あったっけ
クラウザーのレスラー化とジョーの尻?

792 名前: no name :2012/02/05(日) 19:34:43 ID:1kQYTY9b

ザキさんが狂いすぎてるとか当初はあった気がするなあ
でも原作の方でも徐々に狂って行ったから後々あまり聞かなくなったとか何とか?
餓狼3やRB餓狼の頃はクールな印象の方が強かったんだけど・・・

793 名前: ∞アップローダー”管理”人 :2012/02/05(日) 19:36:00 ID:Ro/C0zFI

こんばんは、∞アップローダーの管理人です
loda.jpの閉鎖と重なる形で混乱を招く可能性があると判断し重要な報告なので書き込ませて頂きます。

当サイトの一時閉鎖および転送制限・今後について

当サイトは、管理人の赴任により自宅サーバー管理が難しくなったため2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。
1週間ほどの期間の後に準備が出来ましたら再開を行います。
この際に過去のデータ等の消去やURLの変更は行われませんので現在のURLをそのまま利用できます。
なお、再開後においては回線の業者が変更されるため転送制限を行います。
現在同時転送量は、25〜20Mbpsほどとなっていますが、変更後は1.2〜0.8Mbpsとなります。
なお数ヶ月で転送量は回復します。
転送量不足解消のため、一時的に有料レンタルサーバーへの移管も検討しておりますが流動的です。

ご質問・ご要望などありましたら当サイトよりメールを送って頂きますよう御願い致します。
今後の参考にさせてもらいます。

794 名前: no name :2012/02/05(日) 19:38:18 ID:WyamGqti

う・・・飢え狼・・・

>>793
お疲れ様です
忘れがちだけど自宅サーバーって意外と大変なんだよなあ
レンタルサーバーはこういったアップローダーにはそこまで優しくないし

795 名前: no name :2012/02/05(日) 19:39:42 ID:HQQ0YTBk

技名に凝る事の問題点の一例として挙げただけで別にKoF批判とかのつもりはなかったんだが
KoF以前から龍虎2で虎砲が出たり餓狼SPで見た目が虎方になったりしてるのだし
まぁ気に障ったのならスマン

796 名前: no name :2012/02/05(日) 19:59:18 ID:QmZd5Bar

>>793
乙、お世話になっとります
ニコニコ産関係は大分そこに依存してるから
一時でも影響でかそうだなぁ

797 名前: no name :2012/02/05(日) 20:04:37 ID:NJlUt7TI

カリング・ブレード
フェアリー・ガスト
ロストボーイ・スローター
日本語訳が怖い技シリーズ

シュラ・ナックル
グルトップ・フォワード
ギャラー・ホーン
電光戦車じゃないよ!

798 名前: no name :2012/02/05(日) 20:05:09 ID:Mc4kWAqS

代理公開可能HP「俺たちの時代だな」

799 名前: no name :2012/02/05(日) 20:08:17 ID:wlb08oK6

すぐ再開だし気にせず待てばいいんじゃないか

800 名前: no name :2012/02/05(日) 20:15:38 ID:sA6ItAKH

>>793
乙です。
ところで、ロダでは2/6に一時閉鎖と書かれていますがどちらが正しいのでしょう?

801 名前: ∞アップローダー”管理”人 :2012/02/05(日) 20:20:31 ID:Ro/C0zFI

>>800
急であることと混乱を出来るだけ抑えるためにも一時閉鎖の報告のため本日から明日までは継続して公開します。
それ以後はアクセスできませんので、心配されている方が見つけましたら各自で連絡を取り合って頂ければと思います。
メールに関しては、閉鎖中も常にチェックできますので連絡して頂ければと思います。

802 名前: no name :2012/02/05(日) 20:21:19 ID:nmLamrKs

どっちも正しいじゃん 日本語正しいぞ
早とちりしてないか?

803 名前: no name :2012/02/05(日) 20:30:48 ID:sA6ItAKH

>>801
回答有難う御座います
>>793では「2月5日をもって一時的に閉鎖いたします。」
http://muvluv-alternative.game-server.cc/0205.htmlでは「2月6日をもって一時的に閉鎖いたします。」
だったので混乱し、>>800では助詞を間違えて質問してしました、すみません

804 名前: no name :2012/02/05(日) 20:53:25 ID:MZVoQKv+

>>793
大変お世話になっております、お疲れ様です

ところで、ガードが固いAIといえば誰とかどのキャラだろう
参考にしたいんだけど

805 名前: no name :2012/02/05(日) 20:58:01 ID:9fdCffBh

GGキャラは全体的にガードが固いイメージがある

806 名前: no name :2012/02/05(日) 20:59:10 ID:GvTx/4qm

GGは本体性能も影響あるから参考にしても他のキャラに適応できないかと

807 名前: no name :2012/02/05(日) 21:04:28 ID:EaoYaOIC

すべての行動にp2movetype != Aいれれば超ガード固くなるよ。
面白くないけど

808 名前: no name :2012/02/05(日) 21:06:15 ID:z2ciioIb



【MUGEN】MUGENだけのオリジナルボイス限定CV別チームリーグ【小ネタ】
お話の途中ですが、単発大会を上げましたので宣伝
始めはタッグのつもりが上位陣は余裕で4キャラ用意できるのがわかったのでチーム戦に
今回はゆとり仕様でDLしたての設定を使ってますので、バランス調整とかあんま考えられませんでした

809 名前: no name :2012/02/05(日) 21:08:49 ID:ENumEqw5

対人戦を考えると、あんまりガードが硬いってのも何だろうし
AI対AI戦を想定するとしても、それがタッグ戦だったりすると、ガードの固さよりも
ガン攻め・無敵技ブッパ・飛び道具砲台とかのほうが強いイメージがw

810 名前: no name :2012/02/05(日) 21:09:53 ID:WDCla531

リーチが長ければp2movetype = Aで攻撃したって一方的にボコボコにできるけどな

811 名前: no name :2012/02/05(日) 21:12:02 ID:MZVoQKv+

>>809
具体的にいうと、ライフが多いときは積極的に攻めて情報集めて
学習させて
ライフが少なくなったら消極的&溜めたゲージ放出させる動きにさせたいんだよね
無敵少ないし機動力もアレだから

812 名前: no name :2012/02/05(日) 21:25:34 ID:RHXczpaS

昔AIの作り方とか全くわかってないときにとりあえず
ガードステート見てマネしてみてトリガーがいくつかあったのを
p2movetype = Aだけにしたら被カウンターのために
予備動作がdist0のAになってる相手の昇竜だけで延々固まった思い出が

813 名前: no name :2012/02/05(日) 21:32:13 ID:BpLj7tqg

最ジャック氏作アリス・マーガトロイドのAIを公開しました

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5127.zip.html

中距離キャラは位置取りが難しいですね
自分のAIは相変わらず近づいたり遠ざかったりフラフラしてますが

814 名前: no name :2012/02/05(日) 22:10:55 ID:V23qNSGI

>>763
ああ、やっぱり今回も駄目だったよ・・・
俺はふかいかなしみにつつまれた

815 名前: no name :2012/02/05(日) 22:10:56 ID:AHbNVKc0

AIのトリガー見てp2movetype != Aとかあったら
速攻でゴミ箱ぶち込むよな、つまらんし

816 名前: no name :2012/02/05(日) 22:15:15 ID:1qJjPjiR

あっただけじゃ判断できない
実際に試合見てガンガードで固まって何もできなくなるならぶちこむ

817 名前: no name :2012/02/05(日) 22:18:14 ID:Mc4kWAqS

そんなやり方で最終的に何が残るんだ?

818 名前: no name :2012/02/05(日) 22:23:17 ID:NsjO7Uru

相手がp2movetype = H || p2movetype = I の時とか
p2movetype != Aで否定した方が記事少なくて済むじゃないかw

819 名前: no name :2012/02/05(日) 22:25:31 ID:ENumEqw5

そんなに言うなら自分でp2movetype != A使わないAI作れば良いのに

AIの多さはそのキャラの人気の多さのバロメーターみたいな所もあるし
作者氏への応援にもなるから、出来云々にかかわらずあるだけで意味があると思うがね

820 名前: no name :2012/02/05(日) 22:29:51 ID:MZVoQKv+

あの……イメージで良いので、GGキャラ以外で
ガードの堅いキャラを教えていただけると僕は幸せなんですが……

GGキャラのトリガーも参考になりそうだったけどなぁ
実査に走らせてみないと分からないのが面白いよね

821 名前: no name :2012/02/05(日) 22:34:56 ID:WDCla531

豪血寺の真ちゃんとか? 自分の距離になるまでダッシュ+ガンガードしかしないような

822 名前: no name :2012/02/05(日) 22:36:24 ID:nmLamrKs

風見氏、フツノ氏、馬の骨氏とか? 
風見氏のはp2nameで中段対策とかあるからかなぁ・・・
それでもしっかりガードしてくる気がする 割り込みも多いけどw
フツノ氏とか馬の骨氏とかは特殊ガードがあるから参考に出来るかどうか・・・
所詮イメージですが・・・

823 名前: no name :2012/02/05(日) 22:42:32 ID:MZVoQKv+

>>821-822
感謝です!NS氏、風見氏、フツノ氏、馬の骨氏のAI
片っ端から眺めてみます!

824 名前: no name :2012/02/05(日) 22:42:50 ID:jkP4ewdc

sekt氏のみきた氏アカツキのAIがガード硬かったかな
他は知らん

825 名前: no name :2012/02/05(日) 22:50:50 ID:jArkEpEU

発生10F未満くらいまでの技ならともかく
発生20F前後の中段技とかまでp2movetype != A使うなと言われると困るなぁ

逆にp2movetype = Aの状況でしか取らない行動ってのは対人レベルくらいじゃ
勘弁してくれいとかも思っちゃうんだけどね

>>797
そのゲームの技名といやウナギ姫がぶっちぎりで凄いと思うぜ

826 名前: no name :2012/02/05(日) 22:54:06 ID:rcgy4dPV

Ina氏アルカナ勢のデフォAIも固かった覚えがあるな

827 名前: no name :2012/02/05(日) 22:56:58 ID:GvTx/4qm

eruk氏は?
ガードレベルの設定あるしレベル最大だとリコイル抜きでもかなり固い

828 名前: no name :2012/02/05(日) 23:17:50 ID:kWOQu08O

>>823
最近になって思い直してガードを少しゆるくしてるので
昔のAIがオススメです。それこそ真ちゃんとか

それはともかくアレンジエルザのAI更新しました。
2/2版に対応しています。

http://page.freett.com/NS_AI_maker/index.htm

空中ガードできないキャラだってことをすっかり忘れていたでござる

829 名前: no name :2012/02/05(日) 23:24:32 ID:djUGUl9D

HAL氏の秋葉や観鈴辺りは 0 - 100 までガード変更出来るよ

830 名前: no name :2012/02/06(月) 00:12:49 ID:MziiwfSN

パンツのガードならあかねーちんが一番かたい

831 名前: no name :2012/02/06(月) 00:18:40 ID:zwgqK51l

サチーソも中々
つうか最近大会動画でサチーソ見てない気がするなあ

832 名前: no name :2012/02/06(月) 00:21:35 ID:rvDwEizt

http://loda.jp/mugennico/?id=3679.jpg
TightRiam氏爪庵、AILv.8と縁のある方々+αで戯れてきた
近づかれると鋭い軌道の飛び込み、めくり、小足、槌椿で翻弄され、守りを固めているとガークラ
ゲージがある時は何か刺さるとそこから八稚女、牽制に八稚女を合わせてくる事もあって油断ならない
庵にゲージがない時は気が楽だが庵のゲージは一度接近されるとすぐに溜まる
とにかく暴れるので強判定技や無敵技で暴れを潰していったり連携の隙間に無敵技やコマ投げで割り込んでいくのが比較的安定しそう
切り替えし技やブロ系のような打撃に耐えて反撃できる技がないとつらい
庵の真上付近を狙った飛込みに対しても鵺討ちを出して空振りする事がけっこうあるのでジャンプが早くてめくりが強いキャラなら狙っていける
アフロン氏のキャラがしっかりイントロ対応してたのに驚いた

833 名前: no name :2012/02/06(月) 00:23:46 ID:VPbIZFaI

>>832
右上がすげぇ卑猥に見えるw

834 名前: no name :2012/02/06(月) 00:27:38 ID:47mJV+rx

>>832
あんたって本当にSNKが好きね〜

835 名前: no name :2012/02/06(月) 00:37:46 ID:jmTUhEzc

真ん中の列美形会議だ

あれ今でも続いてるのかな最近墓標見てないけど

836 名前: no name :2012/02/06(月) 00:50:23 ID:bZco45lA

庵ロバートアンディってKOFのチームとしては相性どんなもんなの?

837 名前: no name :2012/02/06(月) 01:13:53 ID:WlU6mDYP

>>836
いつのKOFだ、話はそれからだ

838 名前: no name :2012/02/06(月) 01:16:17 ID:Yx7CGm2z

13なら先鋒アンディ、中堅ロバート、大将爪庵って感じか。
順番適正もなかなかいい

839 名前: no name :2012/02/06(月) 06:13:03 ID:WDW1qz4d

Windows7使ってる人、動画撮影は何使ってる?
PC買い換えたら今まで使ってたDisplay2AVIが使えなかった。
お勧めとかってありますかね?

840 名前: no name :2012/02/06(月) 06:18:11 ID:AueXcTqb

ネオマの強さとEX波動の追い込みやすさでアンディ大将向けじゃないかな

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up5134.rar.html
月華仕様アンドリューの簡易AI、ニコロダ一時閉鎖するんだって。

あとor2=3氏にバグ報告
地上吹っ飛ばしガード後に飛び道具意外の必殺技出すと
相手に当たらないバグがあるようです、たぶんKOF13キャラ全部?
更新で直ってたらごめんなさい

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