MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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909 名前: no name :2012/01/31(火) 04:58:34 ID:ua7g4c2A

「格ゲーかどうか」は強さだけの話でもないから難しい。
ベルトアクションのキャラをアレンジなく移植すると
さほど強いわけではなくても、やっぱ格ゲーにはなってくれなかったり。

910 名前: no name :2012/01/31(火) 05:05:27 ID:+KLKn+5+

たまーに、アクション勢とか巨大ボス勢と戦ってみるのも
ある意味格ゲーで楽しいよね
アリスドールズのストーリーモードとか、まどマギ魔女勢みたいな
MUGENオリ勢と戦うのもまた味なものよ

911 名前: no name :2012/01/31(火) 05:10:29 ID:+KPjvOXp

サムスピの巖陀羅は面倒くさかったなー

912 名前: no name :2012/01/31(火) 07:06:34 ID:pnAEXHwq

MVCやばいやばい言われるけど、ぶっちゃけババアとロボが頭おかしいだけで
実際にはそんなでもなくね?下位キャラはお察しだし。
やりこんでないしなんとも言えないけど、ドゥームスパイラル辺りは凶届くのか?
というかこの二人をガチらしく再現するとニコ動的に"お寒い"ので殴らせに行かなきゃいけないからきつくね、ブラハも同様

913 名前: no name :2012/01/31(火) 07:24:43 ID:S/5eIlv+

凶以上で寒さなんか気にする奴おらんやろー

914 名前: no name :2012/01/31(火) 07:30:26 ID:Mw3Bnx+6

製作者の心積もり的な意味で
1.バランスを取ろうとする層
2.バランスがおかしくなってしまった層
3.バランスを放棄してる層
4.バランスなんて最初から無かった層
5.全力

ってある場合、正直3、4あたりは好き嫌い以前に
そのキャラ製作者以外の外が語れることがあんまりない気はする。

915 名前: no name :2012/01/31(火) 08:42:51 ID:/gIMczOO

>>900
XIII本気カラテは覇極陣の仕様を原作に忠実にするのはかなりめんどくさそう
EXのみで取れる技や通常版でのみ取れる技があったり対打撃版と対飛び道具版の変化もわかりにくいし
状況によっては離れてても瞬間移動して対打撃版が出たりするみたいだし

916 名前: no name :2012/01/31(火) 09:00:03 ID:+tsvrNG6

凶どころか狂でも寒さを気にする奴はいくらでもいる

917 名前: no name :2012/01/31(火) 09:59:22 ID:dczUscy/

SMH未満に相手を凍りつかせるキャラ出てた

918 名前: no name :2012/01/31(火) 10:28:09 ID:j5GyT4sn

41氏バイスのAI更新来たけど、超いい感じ
起き攻めが通りやすい、比較的ジャンプからのフルコンが決まる
でもバイス側の攻めは強力と、良い意味でAI的な印象が薄い

欠点というか、多少の不満点は攻めのパターンが少ない事くらいだ
もっと起き攻めのパターンと中距離でのパターンを増やしてくれんかなw

919 名前: no name :2012/01/31(火) 10:30:19 ID:3d/u77co

>>908
そいつらは数発殴られたら消えるから常時じゃなくね?
オンスロートやアポカリプスみたいな奴のことだろう?

920 名前: no name :2012/01/31(火) 10:42:20 ID:D/QuQ5c2

>>885
なぜGGとジョジョが入ってんだ…

921 名前: no name :2012/01/31(火) 10:47:59 ID:JdYed8pV

ペットショップ、正義、メガロイノ、(メイ)「呼ばれた気がしたので」
まぁこいつらはまだ格ゲーだと思うけどな

922 名前: no name :2012/01/31(火) 10:52:25 ID:3d/u77co

鳥はともかくボスをいれるのはどうなのよ

923 名前: no name :2012/01/31(火) 10:55:51 ID:D/QuQ5c2

そういう上位陣ばっか見られるからだろうか
全員一緒くたに格ゲーしてないって言い方はやめてほしいぜ

924 名前: no name :2012/01/31(火) 11:01:48 ID:QdxJThiQ

鳥は原作ダイアだと邪ディオには不利がつくらしいが
何をどうしたらそんなことになるんだろうか

925 名前: no name :2012/01/31(火) 11:10:00 ID:+KPjvOXp

ボンボンで連載してたゲームウルフ隼人の回想シーンで
ガキの頃の鮫島がゲーセンの筐体を弄っていかにも見た目ボスなチート臭いキャラを使って
「俺TUEEEEEEEE!!」ってやってた話思い出したわ

926 名前: no name :2012/01/31(火) 11:16:11 ID:JdYed8pV

>>923俺は885ではないんで・・・
つーか一部だけ取り上げて全員一緒くたにしてほしくないなら
北斗、闘姫にも言えてるんじゃねーか?現状おかしいと言われてるのは
それぞれ2キャラ(しかも全員怪しい)だし MVCは・・・微妙
俺の中じゃ狂下位までが格ゲーでいいんじゃないかなぁ・・・

927 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:00 ID:D/QuQ5c2

ごめん安価付け忘れてた
自分としては操作して楽しめるぐらい

928 名前: no name :2012/01/31(火) 11:49:53 ID:+zjqX3He

>>912
MVCは下位キャラもごく一部の超弱キャラを除いて
状況限定かアシ絡めれば10割できるキャラはゴロゴロしてるし
キャラによっては超高速中段から致死コンボとか
無敵付で暗転見てからガード不能高威力の突進技が平然と存在してたり
投げが入ったら即死するバグなのか仕様なのかわからんキャラとかいるが
果たしてそれをそうでもないといってもいいものなのか

929 名前: no name :2012/01/31(火) 11:56:47 ID:e3jSLtad

ストライカー絡めたりゲージ状況良かったりして即死楽勝くらいなら
一時期のKOFも結構当てはまりそうだがあっちはあんま言われんね
そういうクソゲー部分再現してるキャラあんまいないから?

930 名前: no name :2012/01/31(火) 12:14:24 ID:04Aumjzn

MVC系は弱キャラでもスーパージャンプとアドガと、
通常技はどこでもスーパージャンプや必殺技以上でキャンセル可能なんだから、
後出しじゃんけんで超反応だけが取り柄の凶キャラ相手なら、
後出しじゃんけんされたら、更に後出しじゃんけんすれば余裕だろ。
まあ無敵まったく無くて火力が無さ過ぎるならわからんけど、

931 名前: no name :2012/01/31(火) 12:23:12 ID:TUiUm1kR

MUGENではAIならではの強みを見せるキャラもいるなぁ
ロールちゃんがビートのもの凄い連射でマグニートーだったかを瞬殺したの見た事ある

932 名前: no name :2012/01/31(火) 12:49:50 ID:1ICCd+9y

MUGENのロールちゃんって魔改造しかいないんじゃなかったっけ?

933 名前: no name :2012/01/31(火) 12:57:07 ID:04Aumjzn

MVCの話でてるし久しぶりに初代見たくなったから動画検索したけど、


俺の知ってるX−MENとは違う……。
確かコンボゲーじゃなくて立ち回り重視だったはずがこんなこと出来たのか。

934 名前: no name :2012/01/31(火) 13:28:46 ID:yxeBBQIe

つかよくよく考えたら、このスレで話題にならんのは、
「改変性能、でかつ、性能がある程度以上のヤツ」
って気がする。
原作時点で性能おかしいヤツは、そこそこ話題に出るような?

935 名前: no name :2012/01/31(火) 14:21:10 ID:8kgqh31c

アーマーラルフとはなんだったのか

936 名前: no name :2012/01/31(火) 15:31:16 ID:t2MnvUAd

>>912
原作再現のマグニートーがエルクゥぬっころしたり
原作中堅ぐらいのベノムやジャガイモは動画で大暴れしてるんだがねぇ

>>914
3と4がなにを指してるかは知らんが、バランス何て最初っから無かった
弾幕本気カラテとか、神バリアさんとか大好きなんだけど
お前が語ることないだけじゃねーの?ww

>>921
GGのACモードはプレイアブル上位陣も狂入ってるのいるよ……

937 名前: no name :2012/01/31(火) 15:39:58 ID:zE/QvxZW

MVC原作でどの位置かとか正直あまり参考にならない。特に2は
AI戦だと昇竜有るか無いかだけでも全然違うし

938 名前: no name :2012/01/31(火) 15:41:06 ID:SuVGi4u7

別にここではあまり語られてないことを言ってるだけじゃん
他の掲示板は知らないけど
GGACで狂いたっけ?テスタか? エディは微妙に届いてなかったはずだし
MVCが大したことないとか言ってるのはさすがにないのには同意w

939 名前: no name :2012/01/31(火) 15:47:15 ID:t2MnvUAd

>>923
俺が話題の発端なんだろうが
『上位陣が頭おかしいから格ゲーしてない』って主張したいんじゃなくって
『狂とか凶は格ゲーしてない』みたいな言い方が上にあったから
例外はいくらでもあると言いたいだけだよ

940 名前: no name :2012/01/31(火) 15:52:22 ID:8YVnc9hg

MUGENのAI対AIで原作のダイヤとか全く意味ないような
あれは人と人が全力で戦った場合の強さ表だし
AIは超反応で相手の攻めや択攻撃を全拒否したり一点読みくらいでしか割りこめない所に100%割りこんできたり
現状のAI対AIは少なくとも格ゲーのような何か状態

941 名前: no name :2012/01/31(火) 16:02:37 ID:04Aumjzn

格ゲーのようなアクションゲームですな。
超反応抜きで人操作に近い動きになるよう作られてるAIは格ゲーしてると言って良いと思うが。

942 名前: no name :2012/01/31(火) 16:04:52 ID:mZqDtgie

ギルティのプレイアブルで強いのはテスタエディメイ、あとは家庭用限定だけど正義とジジイか
てかナテルオ氏AIある奴は大体強い。正義は更新止まってる厨忍氏AIとかでもめっさ強いが
MVC2は対空アシいるかいないかで全然違うキャラとか沢山いると思う

943 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:29 ID:zE/QvxZW

AI対AIだとマグニとか胴着にすら処理されるだろ

944 名前: no name :2012/01/31(火) 16:07:51 ID:yg6jQz6V

格ゲーはアクションゲームの中のひとつのジャンルなんだが?

945 名前: no name :2012/01/31(火) 16:09:21 ID:t2MnvUAd

>>940
関係ないといっていいが、でもやっぱりAI作ってると
原作強キャラの方が出来ること多くて有利Fとか無敵とか火力とかで
何だかんだ強くはなるけどねー

>>941
人が超反応しないとでも?それこそ誤解だよ

946 名前: no name :2012/01/31(火) 16:14:39 ID:ppajC4RS

>>943
その胴着もMVCだと性能狂っている件

947 名前: no name :2012/01/31(火) 16:17:06 ID:8YVnc9hg

>>945
人はAIのような超反応はしないだろ
相手の行動を先に読んでコマンド入力したのが相手の行動にうまく当たる事はあっても

948 名前: no name :2012/01/31(火) 16:23:12 ID:mFZHvEsR

ウメハラも小足見てから昇竜は無理って言ってるからな

949 名前: no name :2012/01/31(火) 16:27:29 ID:yxeBBQIe

実機の超反応でわかりやすいのが、KOF2003のKUSANAGIとかだな。
中ボスで戦う時には目茶目茶対空で撃ち落されるから「対空性能高ぇよw」とか思ってたのに
解禁されたら普通の性能だったって言う。

950 名前: no name :2012/01/31(火) 16:34:15 ID:t2MnvUAd

マジレスすると、人間でも
『何がいつ来るか全くわからない状態』でも6Fまでなら反応できる
んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる

まぁ人間にはコマンドする時間もあるからAIみたく小足狩りなんて
結局不可能だが

951 名前: no name :2012/01/31(火) 16:38:01 ID:zE/QvxZW

>>946
いやだからマブカプ2の4強だからと言ってAI戦でも原作内のパワーバランスと同じ様に強い訳では無いと言いたいだけ。
胴着ってのが同じシリーズの胴着である事はこの場合大前提

952 名前: no name :2012/01/31(火) 16:42:00 ID:WOpP0e6S

「そもそもバランスがよくわからない」
「わからないなりにバランスを取ってみたつもりでロケットで突き抜けていた」
って漏れみたいな人もいたりするぜ。・・・いるよな?

953 名前: no name :2012/01/31(火) 16:43:31 ID:t2MnvUAd

ところで、950踏んだから立てるけど
次スレから試しに970にしてみねぇ?
前スレ埋まるのずいぶん時間かかったし

954 名前: no name :2012/01/31(火) 16:51:30 ID:+KPjvOXp

>>949
KUSANAGIってそんなに酷かったっけ?あんま苦戦した記憶は無いが
むしろ酷かったのは00のチョイやロバート辺りじゃなかろうか

955 名前: no name :2012/01/31(火) 17:19:33 ID:Xf+4+YxH

>>953
いいんじゃない
もうあの頃の勢いに戻ることはないだろうし

956 名前: no name :2012/01/31(火) 17:23:17 ID:0EyB/VTG

夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは、
970達だけなのか?

957 名前: no name :2012/01/31(火) 17:27:54 ID:gIdfCV+1

>>953
ふと気になって作ったキャラの技を順番に出してみる>:(;゙゚'ω゚'):ウウウウウオオオオアアアアア はテンプレ

958 名前: no name :2012/01/31(火) 17:29:54 ID:t2MnvUAd

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327998393/
次スレ
MUGENについて語るスレPart600
何だかんだで600か……めでてぇな

>>956
バイドの浸食はこんなところにまで……

959 名前: no name :2012/01/31(火) 17:35:43 ID:iv9JvddO

乙だけどレス番指定がめちゃくちゃになってるような

>>955
そんな寂しいこというなよ…左手

960 名前: no name :2012/01/31(火) 17:36:19 ID:qfcyQsz0

>>950
>んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる

それは反応してると言えるのだろうか

961 名前: no name :2012/01/31(火) 17:39:05 ID:8xI7eeeT

また雑なことしたなぁ
どうせ埋まるの時間がかかるっていうならテンプレ案でも出しゃよかったものを

ってか今まで同じこと言われたときにさんざ早く立てることにデメリットないから950でいいと繰り返されてなかったか?

962 名前: no name :2012/01/31(火) 17:41:25 ID:t2MnvUAd

>>959
なんてこったい、次に立てる人さん申し訳ないが直してくれ……

>>960
簡単にいうと、熱いもの触った時の反応みたいなもんで
反復練習で習得できるから反応してると胸を張って言えるんだがね
まぁ限定状況を上げへつらってもしょうがないが

963 名前: no name :2012/01/31(火) 17:52:49 ID:t2MnvUAd

>>961
スマン……
けど、消費が早くてまたスレ立てがおっつかないならまた変えてください
別にそれには反対しないし
デメリットもないけど、なんか前スレが埋まらないで新スレに書き込みがあると
どっちで話していいのか宣伝すればいいのか微妙になるかなーと思っただけです

問題があるなら次スレでまた話すか、立てたの削除依頼出して
新しいの立てますが

964 名前: no name :2012/01/31(火) 17:57:00 ID:1WhHWzOS

え、続けてレスできるの

965 名前: no name :2012/01/31(火) 18:01:31 ID:8xI7eeeT

多分次スレの乙レスでリセットかかってる
掲示板全体で連投を勘定してるっぽい

966 名前: no name :2012/01/31(火) 18:07:40 ID:/eKOQb+9

この掲示板てこのスレ専用と化してるから
掲示板全体を意識することってなかったなそういえば

967 名前: no name :2012/01/31(火) 18:17:55 ID:Mw3Bnx+6

視覚聴覚触覚情報なしでの判断って、勘って言うような。
ちなみに視覚聴覚の情報は、どう足掻いても一旦脳で処理されるので
脊髄反射とは完全に別もの。
まあ訓練で早くなるってのは確かにあるだろうし
なんかよくわかってない身体のシステムが働いてる可能性はあるっちゃあるが。

968 名前: no name :2012/01/31(火) 18:21:21 ID:0EyB/VTG

条件反射を鍛えよう
例えばオクラに蘭乳されたら席を立つ

969 名前: no name :2012/01/31(火) 18:22:23 ID:8xI7eeeT

一本角の空手少女か

970 名前: no name :2012/01/31(火) 18:23:59 ID:mZqDtgie








メルブラって楽しそう

971 名前: no name :2012/01/31(火) 18:36:24 ID:Y44QvAxl

七夜ってmugen動画だとFスタイルばっか見るけど、他のスタイルと比べるとどの程度の強さなんだ?
悪いね☆ネタが先行してるだけ?

972 名前: no name :2012/01/31(火) 18:54:11 ID:sUuwRG6D

>>897
ほんとに演出はよかった
あとシステムがよくてゲームとして面白かったら完璧だったのにな

973 名前: no name :2012/01/31(火) 18:56:30 ID:t2MnvUAd



アルの人新作

974 名前: no name :2012/01/31(火) 19:00:47 ID:fbw5OGoz

それって演出以外まるでダメってことじゃないですかー

975 名前: no name :2012/01/31(火) 19:04:56 ID:/DQF3qGR

>>959
左手とはいったいなんなのか…

976 名前: no name :2012/01/31(火) 19:08:02 ID:0EyB/VTG

ゲームバランスなんてどうでもいい。
課金機会の演出のほうが大事

977 名前: no name :2012/01/31(火) 19:14:09 ID:MnTU/k5V

イグニスのドット改変パッチ来たな
ポロリする方の

978 名前: no name :2012/01/31(火) 19:19:56 ID:0EyB/VTG

AkagiK氏歓喜じゃないか

979 名前: no name :2012/01/31(火) 19:22:21 ID:mZqDtgie

F七夜は無敵昇竜からのリターンがデカイからAI戦じゃ強いかもな
ネタ的にもおいしいし

980 名前: no name :2012/01/31(火) 19:24:10 ID:lAgk1IPj

>>972
レオが出てたらレオキックがさぞカッコ良くなってたことだろうな…
あとはガイア枠の怪獣でガンQをFE3から続投してほしかった
キリエロイドとメフィラス出したのは個人的には評価したいけど

FEシリーズはもう新作出さないのかなぁ
大怪獣バトル関連とかゼロとかネタは豊富なのに
次世代機でやるならグラも向上してるだろうし

981 名前: no name :2012/01/31(火) 19:31:46 ID:z/4Wpp6m

前どっかの測定サイトで人間の反応速度が調べられて早くても15f位なんじゃなかったけ
6fとかダットリーのダートとかでも余裕で立てるな

982 名前: no name :2012/01/31(火) 19:52:19 ID:H+Wvylkh

>>897
私はFERより、FE3のほうが好き。
80先生使えたのが嬉しかった。
80ってほとんどの怪獣や、宇宙人が茶色で地味だけど
個性的で面白かったから大好き。
ファイヤードラコを見て、全然ドラコじゃねーじゃん!って
思ったりしたな〜
FERは


演出よりもこのBGMが印象強かったりする。
大怪獣バトルでたくさんCGできたから今こそ出すべきだと思うの。
個人的にはデスフェイサー使いたい。

983 名前: no name :2012/01/31(火) 20:05:38 ID:kNCo4ZPP

FEは3で映像作品の再現は極限のレベルに達したと判断したからR作ったんじゃなかったか
だったら作るとしたらRの続編かなあ…
マックスやゼロをゲームで動かして見たいと思うが

984 名前: no name :2012/01/31(火) 20:17:20 ID:Y44QvAxl

FE3と聞いたらこれしか思い浮かばない

985 名前: no name :2012/01/31(火) 20:22:27 ID:/gIMczOO

現在の情報については目隠し状態で
数フレーム前の情報と自分が行った操作のみを既知情報として行動するAIとかできたら人操作っぽくなるのかね?
AI臭い挙動というとやっぱり超反応だろうし

986 名前: no name :2012/01/31(火) 20:39:51 ID:lAgk1IPj

>>984
ウルトラモードはシルバーブルーメのはいうまでもないが
各拠点の敵を倒していくやつをコスモスでやるのもかなりつらかった

そういやFE3やFERに比べてFE0はあまり話題にならないな
当時の最新キャラだったメビウスが出てるけど…
MUGEN的にはmuu氏キャラに搭載されてるスピリッツシステムの元ネタでもあったり

987 名前: no name :2012/01/31(火) 20:40:14 ID:P5/G9ZVH

人操作っぽいAIができたって、今度はキャラ性能自体に文句いくだけだろ
原作でさえ強キャラ使ってるってだけでボロクソに言われるのに

988 名前: no name :2012/01/31(火) 20:43:10 ID:t2MnvUAd

折角AIなんだから、1Fごとの連打とか
相手のアニメ枚数見てから超反応とか
猶予1F永久とかしてもぜんぜんいいのよ?

むしろなぜ人操作っぽくないといけないのかが分からない

989 名前: no name :2012/01/31(火) 20:44:50 ID:1y6k0OwJ

まあそれをAIでやるのは簡単だからじゃないかな

990 名前: no name :2012/01/31(火) 20:46:54 ID:qfcyQsz0

この流れもテンプレみたいなもんだな

991 名前: no name :2012/01/31(火) 20:47:20 ID:ACeDBHbh

人操作じゃ難しくてAIなら簡単ってのなら
尚更いいんじゃないかね

992 名前: no name :2012/01/31(火) 20:48:30 ID:QYtMPivN

>>948
ウメハラクラスだとフェイロンの烈空脚に昇竜合わすとかはできるようだ
小足は無理ってのは本人の口から出てるな

あと同クラスのプレイヤーで中足が届くぐらいの距離の波動拳に
スピンドライブスマッシャーを合わせる人も居る
これは「レバーだけ入力しておいて、玉見てからボタンを押した」
と本人が明言している

993 名前: no name :2012/01/31(火) 20:55:56 ID:avJpLpuU

次スレまではこの流れ引っ張んないで下さいね^^
埋め

994 名前: no name :2012/01/31(火) 20:56:46 ID:8YVnc9hg

普段みたいに何も話題がないよりはいいんじゃないの埋め

995 名前: no name :2012/01/31(火) 20:57:58 ID:8xI7eeeT

ウメハラの昇竜ってきそうなとこに出してるんじゃないの
負け試合だと露骨に読み負け昇竜多発してるし

996 名前: no name :2012/01/31(火) 20:58:47 ID:b2Dz9QsT

>>984
Sランク奇跡的に一回しか取れてないんだよねそれ
どうやって当てりゃあいいんだ・・

997 名前: no name :2012/01/31(火) 21:00:45 ID:QYtMPivN

>>993
別に批判でもないのにこの話やめろってあんまりじゃね・・・

>>995
ダルシムの伸びた腕とか小足とかは間違いなくそうだと思うけど
さすがに烈空にもぶっぱって事はないと思うよ
俺ですら烈空なら意識してれば通常技なら間に合うし

998 名前: no name :2012/01/31(火) 21:01:25 ID:QqBr5q+5

>>980
コンパチシリーズも復活したしFEもなんとかと思うけど難しいかなあ

999 名前: no name :2012/01/31(火) 21:02:13 ID:8YVnc9hg

そもそも昇竜って来そうな所に先に出しておくもんじゃないの
見てから出すもんじゃないと思ってたが

1000 名前: no name :2012/01/31(火) 21:03:38 ID:mZqDtgie

ゲームやキャラによっては対空なら見てからでも出さね?

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