MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・おらっ! けいけんち! だせっ!

951 名前: no name :2012/01/31(火) 16:38:01 ID:zE/QvxZW

>>946
いやだからマブカプ2の4強だからと言ってAI戦でも原作内のパワーバランスと同じ様に強い訳では無いと言いたいだけ。
胴着ってのが同じシリーズの胴着である事はこの場合大前提

952 名前: no name :2012/01/31(火) 16:42:00 ID:WOpP0e6S

「そもそもバランスがよくわからない」
「わからないなりにバランスを取ってみたつもりでロケットで突き抜けていた」
って漏れみたいな人もいたりするぜ。・・・いるよな?

953 名前: no name :2012/01/31(火) 16:43:31 ID:t2MnvUAd

ところで、950踏んだから立てるけど
次スレから試しに970にしてみねぇ?
前スレ埋まるのずいぶん時間かかったし

954 名前: no name :2012/01/31(火) 16:51:30 ID:+KPjvOXp

>>949
KUSANAGIってそんなに酷かったっけ?あんま苦戦した記憶は無いが
むしろ酷かったのは00のチョイやロバート辺りじゃなかろうか

955 名前: no name :2012/01/31(火) 17:19:33 ID:Xf+4+YxH

>>953
いいんじゃない
もうあの頃の勢いに戻ることはないだろうし

956 名前: no name :2012/01/31(火) 17:23:17 ID:0EyB/VTG

夏の夕暮れ
やさしく迎えてくれるのは、
970達だけなのか?

957 名前: no name :2012/01/31(火) 17:27:54 ID:gIdfCV+1

>>953
ふと気になって作ったキャラの技を順番に出してみる>:(;゙゚'ω゚'):ウウウウウオオオオアアアアア はテンプレ

958 名前: no name :2012/01/31(火) 17:29:54 ID:t2MnvUAd

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1327998393/
次スレ
MUGENについて語るスレPart600
何だかんだで600か……めでてぇな

>>956
バイドの浸食はこんなところにまで……

959 名前: no name :2012/01/31(火) 17:35:43 ID:iv9JvddO

乙だけどレス番指定がめちゃくちゃになってるような

>>955
そんな寂しいこというなよ…左手

960 名前: no name :2012/01/31(火) 17:36:19 ID:qfcyQsz0

>>950
>んで、二択とかの状況で読みが入った、視覚・聴覚情報を介さない脊髄反射ならもっと早くできる

それは反応してると言えるのだろうか

961 名前: no name :2012/01/31(火) 17:39:05 ID:8xI7eeeT

また雑なことしたなぁ
どうせ埋まるの時間がかかるっていうならテンプレ案でも出しゃよかったものを

ってか今まで同じこと言われたときにさんざ早く立てることにデメリットないから950でいいと繰り返されてなかったか?

962 名前: no name :2012/01/31(火) 17:41:25 ID:t2MnvUAd

>>959
なんてこったい、次に立てる人さん申し訳ないが直してくれ……

>>960
簡単にいうと、熱いもの触った時の反応みたいなもんで
反復練習で習得できるから反応してると胸を張って言えるんだがね
まぁ限定状況を上げへつらってもしょうがないが

963 名前: no name :2012/01/31(火) 17:52:49 ID:t2MnvUAd

>>961
スマン……
けど、消費が早くてまたスレ立てがおっつかないならまた変えてください
別にそれには反対しないし
デメリットもないけど、なんか前スレが埋まらないで新スレに書き込みがあると
どっちで話していいのか宣伝すればいいのか微妙になるかなーと思っただけです

問題があるなら次スレでまた話すか、立てたの削除依頼出して
新しいの立てますが

964 名前: no name :2012/01/31(火) 17:57:00 ID:1WhHWzOS

え、続けてレスできるの

965 名前: no name :2012/01/31(火) 18:01:31 ID:8xI7eeeT

多分次スレの乙レスでリセットかかってる
掲示板全体で連投を勘定してるっぽい

966 名前: no name :2012/01/31(火) 18:07:40 ID:/eKOQb+9

この掲示板てこのスレ専用と化してるから
掲示板全体を意識することってなかったなそういえば

967 名前: no name :2012/01/31(火) 18:17:55 ID:Mw3Bnx+6

視覚聴覚触覚情報なしでの判断って、勘って言うような。
ちなみに視覚聴覚の情報は、どう足掻いても一旦脳で処理されるので
脊髄反射とは完全に別もの。
まあ訓練で早くなるってのは確かにあるだろうし
なんかよくわかってない身体のシステムが働いてる可能性はあるっちゃあるが。

968 名前: no name :2012/01/31(火) 18:21:21 ID:0EyB/VTG

条件反射を鍛えよう
例えばオクラに蘭乳されたら席を立つ

969 名前: no name :2012/01/31(火) 18:22:23 ID:8xI7eeeT

一本角の空手少女か

970 名前: no name :2012/01/31(火) 18:23:59 ID:mZqDtgie








メルブラって楽しそう

971 名前: no name :2012/01/31(火) 18:36:24 ID:Y44QvAxl

七夜ってmugen動画だとFスタイルばっか見るけど、他のスタイルと比べるとどの程度の強さなんだ?
悪いね☆ネタが先行してるだけ?

972 名前: no name :2012/01/31(火) 18:54:11 ID:sUuwRG6D

>>897
ほんとに演出はよかった
あとシステムがよくてゲームとして面白かったら完璧だったのにな

973 名前: no name :2012/01/31(火) 18:56:30 ID:t2MnvUAd



アルの人新作

974 名前: no name :2012/01/31(火) 19:00:47 ID:fbw5OGoz

それって演出以外まるでダメってことじゃないですかー

975 名前: no name :2012/01/31(火) 19:04:56 ID:/DQF3qGR

>>959
左手とはいったいなんなのか…

976 名前: no name :2012/01/31(火) 19:08:02 ID:0EyB/VTG

ゲームバランスなんてどうでもいい。
課金機会の演出のほうが大事

977 名前: no name :2012/01/31(火) 19:14:09 ID:MnTU/k5V

イグニスのドット改変パッチ来たな
ポロリする方の

978 名前: no name :2012/01/31(火) 19:19:56 ID:0EyB/VTG

AkagiK氏歓喜じゃないか

979 名前: no name :2012/01/31(火) 19:22:21 ID:mZqDtgie

F七夜は無敵昇竜からのリターンがデカイからAI戦じゃ強いかもな
ネタ的にもおいしいし

980 名前: no name :2012/01/31(火) 19:24:10 ID:lAgk1IPj

>>972
レオが出てたらレオキックがさぞカッコ良くなってたことだろうな…
あとはガイア枠の怪獣でガンQをFE3から続投してほしかった
キリエロイドとメフィラス出したのは個人的には評価したいけど

FEシリーズはもう新作出さないのかなぁ
大怪獣バトル関連とかゼロとかネタは豊富なのに
次世代機でやるならグラも向上してるだろうし

981 名前: no name :2012/01/31(火) 19:31:46 ID:z/4Wpp6m

前どっかの測定サイトで人間の反応速度が調べられて早くても15f位なんじゃなかったけ
6fとかダットリーのダートとかでも余裕で立てるな

982 名前: no name :2012/01/31(火) 19:52:19 ID:H+Wvylkh

>>897
私はFERより、FE3のほうが好き。
80先生使えたのが嬉しかった。
80ってほとんどの怪獣や、宇宙人が茶色で地味だけど
個性的で面白かったから大好き。
ファイヤードラコを見て、全然ドラコじゃねーじゃん!って
思ったりしたな〜
FERは


演出よりもこのBGMが印象強かったりする。
大怪獣バトルでたくさんCGできたから今こそ出すべきだと思うの。
個人的にはデスフェイサー使いたい。

983 名前: no name :2012/01/31(火) 20:05:38 ID:kNCo4ZPP

FEは3で映像作品の再現は極限のレベルに達したと判断したからR作ったんじゃなかったか
だったら作るとしたらRの続編かなあ…
マックスやゼロをゲームで動かして見たいと思うが

984 名前: no name :2012/01/31(火) 20:17:20 ID:Y44QvAxl

FE3と聞いたらこれしか思い浮かばない

985 名前: no name :2012/01/31(火) 20:22:27 ID:/gIMczOO

現在の情報については目隠し状態で
数フレーム前の情報と自分が行った操作のみを既知情報として行動するAIとかできたら人操作っぽくなるのかね?
AI臭い挙動というとやっぱり超反応だろうし

986 名前: no name :2012/01/31(火) 20:39:51 ID:lAgk1IPj

>>984
ウルトラモードはシルバーブルーメのはいうまでもないが
各拠点の敵を倒していくやつをコスモスでやるのもかなりつらかった

そういやFE3やFERに比べてFE0はあまり話題にならないな
当時の最新キャラだったメビウスが出てるけど…
MUGEN的にはmuu氏キャラに搭載されてるスピリッツシステムの元ネタでもあったり

987 名前: no name :2012/01/31(火) 20:40:14 ID:P5/G9ZVH

人操作っぽいAIができたって、今度はキャラ性能自体に文句いくだけだろ
原作でさえ強キャラ使ってるってだけでボロクソに言われるのに

988 名前: no name :2012/01/31(火) 20:43:10 ID:t2MnvUAd

折角AIなんだから、1Fごとの連打とか
相手のアニメ枚数見てから超反応とか
猶予1F永久とかしてもぜんぜんいいのよ?

むしろなぜ人操作っぽくないといけないのかが分からない

989 名前: no name :2012/01/31(火) 20:44:50 ID:1y6k0OwJ

まあそれをAIでやるのは簡単だからじゃないかな

990 名前: no name :2012/01/31(火) 20:46:54 ID:qfcyQsz0

この流れもテンプレみたいなもんだな

991 名前: no name :2012/01/31(火) 20:47:20 ID:ACeDBHbh

人操作じゃ難しくてAIなら簡単ってのなら
尚更いいんじゃないかね

992 名前: no name :2012/01/31(火) 20:48:30 ID:QYtMPivN

>>948
ウメハラクラスだとフェイロンの烈空脚に昇竜合わすとかはできるようだ
小足は無理ってのは本人の口から出てるな

あと同クラスのプレイヤーで中足が届くぐらいの距離の波動拳に
スピンドライブスマッシャーを合わせる人も居る
これは「レバーだけ入力しておいて、玉見てからボタンを押した」
と本人が明言している

993 名前: no name :2012/01/31(火) 20:55:56 ID:avJpLpuU

次スレまではこの流れ引っ張んないで下さいね^^
埋め

994 名前: no name :2012/01/31(火) 20:56:46 ID:8YVnc9hg

普段みたいに何も話題がないよりはいいんじゃないの埋め

995 名前: no name :2012/01/31(火) 20:57:58 ID:8xI7eeeT

ウメハラの昇竜ってきそうなとこに出してるんじゃないの
負け試合だと露骨に読み負け昇竜多発してるし

996 名前: no name :2012/01/31(火) 20:58:47 ID:b2Dz9QsT

>>984
Sランク奇跡的に一回しか取れてないんだよねそれ
どうやって当てりゃあいいんだ・・

997 名前: no name :2012/01/31(火) 21:00:45 ID:QYtMPivN

>>993
別に批判でもないのにこの話やめろってあんまりじゃね・・・

>>995
ダルシムの伸びた腕とか小足とかは間違いなくそうだと思うけど
さすがに烈空にもぶっぱって事はないと思うよ
俺ですら烈空なら意識してれば通常技なら間に合うし

998 名前: no name :2012/01/31(火) 21:01:25 ID:QqBr5q+5

>>980
コンパチシリーズも復活したしFEもなんとかと思うけど難しいかなあ

999 名前: no name :2012/01/31(火) 21:02:13 ID:8YVnc9hg

そもそも昇竜って来そうな所に先に出しておくもんじゃないの
見てから出すもんじゃないと思ってたが

1000 名前: no name :2012/01/31(火) 21:03:38 ID:mZqDtgie

ゲームやキャラによっては対空なら見てからでも出さね?

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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