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MUGENについて語るスレpart597
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・次スレだって俺にも立てられますよ、猿渡さん!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり>>2を妬んでいってね!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
__,,.. -─- 、.,_
,::'´ `ヽ
,::'´ `ヽ
,' ヽ
/ /、 ィハ 、_; ! i ゝ
i / ハ `;、,レ レ 、_;、人丿
丿 レヘ i'rr=-,::::::::::r=;ァハ ヽ
/ くl |" ̄  ̄"lヽ | >>1もいっぱい乙されて
i ハ ヽ、 'ー=ョ' ノ i ノ ああ妬ましい妬ましい
ヽ `V>=-rパルスィノ
`ヽ人人,.ヘ. ヽ、ニノ<7}.>ヽ
., -イ´\×\ // ハ \
/ ヽ \×y/ ハ. ヽ
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
l :: /;i ∨ ∧ ,l
./;;l _;; /::::l /:::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l::::::::.| 前スレで安価ミスったって言えない・・・
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''\/ r::::::::.|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ >>1乙 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
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:: ::/\ / \:: ウゴケウゴケ・・・
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::|し (__人__) |::
::\ `⌒´ U /
>>1 N :: ノ \
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/( ●) (●)\ +
+/::::::⌒(__人__)⌒:::::\
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コロ・・ \ `ー'´ / +
>>1 乙⌒ ノ \
13京のAIは晒し上げられてもおかしくないわ、
そのぐらい変。
これ?
何にしてもツイッターこええわw
特にMUGEN勢は内輪臭が半端ないから
むしろオープンな方が困るが
そういう意味じゃないだろ
田舎の村社会みたいな感じ?
たしかに最近はTwitterやらニコ生やらUstなんかでどんどんオープンになってる気がしなくもないな
自意識過剰なのかもしれんが
ホームズのオープンサンドイッチは反則的にうまそうなのに再現すると味より食いづらさが
>>6
これはさすがに駄目だわ
変なら晒し上げられるのか そいつは怖いな
どんな理由でも晒し上げるとか低俗だな
動画とか一切ダメだな
糞AI乙で済む話を無駄に広げるツイッター勢
前スレにあった物とか投げてたりバスターウルフしてる京は誰の声を当ててんだろうか
ポトレの人?
あの京の作者のDrKelexo氏か
前に変な庵作ってたな
そんなにひどいのか、と思って見てみたけど別に何もへんと思わなかった
原作と全然違う動きとかそういうことなの?
鬼焼きを鬼焼きでドライブキャンセルしてるじゃん?
>>17
配布ページではデッドライジングを参考にしたみたいなことが書いてあったが、デッドライジングはあまり知らないんだよな・・・
鬼焼き連打見て何も思わなかったらMUGENに毒されてるかもしれない
見てるか分からんけど13庵のAI超秘とかドラキャンで分身するね
!ishelper付けるか記述自体を-3に移動した方がいいかもかも
>>19
単に人操作で出来ない事をAIが色々無視してやってるだけだな
>人操作で出来ない事をAIが色々無視してやってる
ごえも…ゲフンゲフン
ああ、いやごめん
KOFあんまり詳しくなくて一度はスルーしたんだけど、
スレでこんな叩くほどのことってなると俺でも判るレベルでひどいのかなと思ったんだ
勝手に狂上位の性能とかに書きかえられてるとか
知らずに見るものじゃなかったな、ごめんよ
>>24
そういうAIって意外とあるけどね
オトコマエが不可能なタイミングでキャンセル・ブロしてたり
アカツキが攻性防禦をReversalDef式からHitOverride式になっててスカリモーションでなかったりとか
一戦やってみたけど行動パターン少ないみたいね
中距離でこちらが何もしないとタイムアップまでずっとニュートラルポーズのまま動かないのには岩男のスカルマン思い出した
HDモード発動してコンボミスしたときに離れると闇払いの連射が猛烈に飛んできたのはネタMADの再現のようでワロタ
まあでも晒し上げにするのは可哀想だろ。
「おかしいだろもっとしっかりしろよwwww」程度のコメで済むくらいの内容だと思うけどナー
まあMUGENってかなり好き嫌い出るから仕方ないといや仕方ないよね
そのレスが大量についた結果が晒しあげだよ
元々単なるリクエスト結果配信しようとしただけだし
>>16
mugenでキャラ.AI製作者がツイッターでそういう暴言吐くイメージが浮かばない...
少し見てたけど、晒し上げってより挙動を見て笑いあってただけだったよ?
解決策が提示されたりとか、フライングHD8割で笑ったりとか、庵と京が何故かいい勝負したりとかかなり楽しかった
むしろなんてことないツイッター上のやりとりを曲解してスレに晒しあげてましたってことか?
元々はバグをまとめるために色々配信で調べて貰ってただけなんだよね
フールチェッカーを使ってないので晒し上げだろうが笑っていようが
分からん。
なんだただの晒しか…最近そういうの多いねぇ
原因になってる記述を確認しないでAI批判してるやつは居なくなってくれ・・・
根本的な性能変化とかmugenの前提部分をガン無視してるとかじゃなければ別に…とは思うかも?
攻勢防禦も正直邪道かなーって感じはするけど、飛び道具限定(だよね確か)だし
オトコマエも本体性能が悪咲氏みたいに人操作時技が出やすいようにって
小技の出がかり2Fまでは出がキャン利くようになってるんじゃなかったか(多分)
凶行ってるCVSルガールなんかはコレをフルに使ってるから強いわけだしね
AI側の改変であったのなら知らんです
そもそもミスだらけの未熟なAIしか作れねー身でいうのもアレですが
>>24ごえ(ryさんのはいろいろ衝撃的でした
始めて見たの主人公対ボスの信長だったか、マリオだったか…
ツイッターは王様の耳はロバの耳の床屋が叫んだ穴そのものだからな
独り言のつもりでつぶやいてる人が多すぎる
むしろこれを笑いものと取るのは過敏過ぎないか。
「原作でも〜」は、原作知らないから判断付かないって言うだけじゃね?
原作でも出来る場合:原作からおかしいだろw
原作では無理な場合:どうしてこうなったw
って、だけだろうし。
伊達じゃねーな
筆頭がどうしたって?
天然痘で死んだよ
何でみんなアイコンが女なんだ
とりあえず斑鳩氏はマジ切れしとるな
あまりにもクソだから俺が作るってさ
独眼流は伊達じゃない
独眼竜じゃないのん?
>>44
土佐日記あたりからある日本の伝統
斑鳩氏は本当に京が好きなお方
独眼流と独眼竜は昔、素で間違えてた思い出
考えてみると発音が違うが、だいたい文章でしかその単語を見てなかったことに気づいた
>>46
一つ目の方は嫁といちゃついててくだしあ
AI作るのもいろりろありますなー
>>47
たしかにそうだけどその台詞に関しては間違いじゃない
>>44
リング思い出した
>>47
http://blog-imgs-13.fc2.com/a/y/a/ayakenken/ALCG00002.jpg
ところでこの政宗を見てくれ。こいつをどうおもう?
いっしょにトレーニングって今はもう何処でも落とせないの?
落とせないなら似たようなツールでいい感じに有利不利フレームが解るのってあるかな?
>>38
オトコマエは普通にトリガー無視した人操作じゃ不可能キャンセル・ブロだよ
攻勢防禦は打撃にもHitOverride式になってる
改変自由なキャラなら別にどんなのでもいいと思ってるけどね
改変箇所はリドミに書いていて欲しいとは思うが
一緒にトレーニングは製作者の公開してたものの詰め合わせがどっかにあった気がする
>>54
かわいい
>>54
すごく…目玉です……
というかこんなふざけたデザインなのに頭のがあれば何となくわかるのが悔しいww
いっトレは拡張パッチのがそれぞれ便利すぎる
ツイッターやってる製作者たちと言っても類は友を呼ぶって言うか
同じような性格の人らが内輪でダベってるだけで全員が仲良しなわけじゃないし
文章の書き方から、そのひとの性根の悪さが見えたりしたところでキャラやAIに罪は無いからな
バカ発見器って側面は否定できないけども
ツイッターを少し見て俺にはこことか2chとかの匿名掲示板が性に合ってると再認識した
ついでに少し検索したら自分の作品についてのことに対する若干の誤解混じりの厳しめの意見を見かけたんだが
それに対する言い訳と言うかごめんなさいと言うかそういうのは普段ツイッターしてない奴でもアカウントとってツイッターで返事したほうがいいのかね?
数日前のものにわざわざ返信するのも変なのかとか 時間経ってるし放置でいいのかとか
普段使ってないんだしメールとかで言ったほうがいいのかとか
普段やらないからツイッターの空気感ってもんがわからねぇ
誤解の内容自体は広まって困るとかそういうたぐいのものじゃないから訂正とか自体の必要性は低いんだけどな
気に入らないAIを晒して笑いものにするのも
気に入らない呟きを晒して炎上狙うのもどっちも一緒
ピータン氏の13人ロック使わせて頂いているのですが、
デッドリーレイブ・ネオで止め挿したときに、羅刹の文字が必殺勝利エフェクトですぐ上書きされるのがちょっと勿体無い気が...
配信してるP操作勢があんなことしなけりゃな、やけに広がったし
フォローしてる中にも「ああ、こいつ俺とあわねーな」って思う製作者はいるけど
別にそのくらい生きていればいくらでもあるわけだし特にどうとは思わないなぁ
悪いところではなく好いところを見る方が精神的にもいいしね
>>64
こういうところで名無しがボヤくだけなら2、3日もすりゃ忘れられるが
ツイッターとかコテハンとかでいらん事言ってしまうと
悪い印象でずっと覚えられてしまうから、なんにもいい事ない
KOF13ロックの不具合報告
密着でダブル烈風の二段目だけ当てると初段が消えないまま残る
自動復帰際の持続に重ねる感じでやると再現しやすい
>>66
ノリみたいな部分があるんだろうがキャラもバカにしてるようでとても気分のいいもんじゃなかったな
>>56
打撃にもHitOverride使ってるのなんて鳶影氏くらいしか知らないが…
飛び道具はAIには感知出来ないものが多すぎるし、取らないと取らないで文句言われるし
かといってHitOverride使っても結局文句出るしで本当にやってられない
そういやってスレで晒し上げるのも十分気分悪いがな
やってる事一緒なのがなー
皆似たようなものか
あんまりガード固くすると持続長いヤツとか設置とかで動かなくなって、その間ワンパみたくなっちゃうしね
だから名前出る場所で口悪く振舞うのはやめたほうがいい
言った本人も言われた人も第三者も気分悪くなる結末しかない
>>59
そのキャラだと一目でわかるデザインの特徴って大事だよな
バグや明らかに不具合による永久なのにそれをネタとして放置して動画を作って笑いものにしてる人たちがなんか言ってる・・・・
AIからすっと相手が近づいてきてくんないとinguarddistがonになったらガードするしか手がないからなぁ
高性能な移動技でもあれば別だが
この政宗は眼帯ないけど
とりあえず眼帯とバナナつけてりゃ老若男女どんなキャラでも「そういうキャラクタライズされた伊達政宗」って思ってもらえる
暴言の発端の立場の人が流れ悪くなると「どっちもどっち」で逃げようとするのは
ネットじゃよく見る光景だなぁ
ここで特徴的なのは、暴言の発端の人が自分を守るために使う手段だから
最初に暴言吐かれた人が一番の被害者という発想は出て来ない
ここも見てるんだろうし
名無し装った自己保身レスは当然じゃねー
俺はいつなんときだれの暴言でも受ける!
メンタルは弱いけど
誰が被害者で、誰が加害者か明言してから言おうな
>>83
最初に笑いものしてた連中に決まってるじゃん
なにいってんの?
どうやったらTwitter勢が被害者に見えるの?
じゃあ次は加害者が被害者へした行為の内容と
それによって起きた被害者側の問題のまとめな
あと被害者はそれについてどう思ってるのかもね
イキった子を囲んで虐めんのやめない?
匿名はいいな、名無しで自分に都合いいように
書き込みできるんだから
てか暴言でもどこが悪いのか言ってくれてるのなら別にかまわんすマジで
AIボコろうが何だろうが、それが次に繋がるのであれば自分はウェルカム
…前も同じこと言ったな
一応mugenの話はしてますよね先生
すごいなここww
裁く側が目の前にいる人間一人を罪人かどうか一方的に決める魔女裁判みたいだw
件の動画でも対策は入れてやり直してたり(結局なおってなかったみたいだったが)
ちゃんと原因調べてたりしてる人もいたのにな
>>79
とりあえず青龍刀持たせとけば関羽になるみたいな感じか
>>83,85,86
まさか当事者って事はないと思うけど、なんでそんなに必死なん
動画消すのも時間の問題だなこりゃ
タグ酷過ぎる
昨日一昨日と同じ流れになるけど、
結局何かを公開する以上は何かを言われるんだよね。
ただどこが悪いのか一言もなくただ「ひどかった」と言われても
何がひどいのか言葉がないと、意図してなくても中傷されたと取られかねない。
批判は望むところなんだけどね
しかしヒデェ流れだ。最近こんなんばっかだな……
前にいろいろなゲームの三国武将とか戦国武将をまとめた画像を見たことあるけどあれはどんなんだったかな
>>98
戦国
ttp://livedoor.blogimg.jp/apricotcom/imgs/f/4/f4447407.jpg
魏
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/y/u/n/yunakiti/viploader2d468930.jpg呉
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/y/u/n/yunakiti/viploader2d468927.jpg
蜀
ttp://blog-imgs-41.fc2.com/y/u/n/yunakiti/viploader2d468926.jpg
政宗の安定感は異常
KOFMの新キャラだろうか,minaseyukaってmugen minaseyukaでググると
AV女優が出るのうw
戦国乙女三列が謎
専ブラで長文書いて送信押した
もう何もかもどうでも良くなった
>>102
ちょ、何事やん
何があったかは知らんが自棄はよくないで
この板は専ブラで書きこもうとすると、実際には書き込めてないのに書き込んだ事になり
文章だけ消える。つまり長文を書けば書くほど、長ければ長いほどダメージは加速する
ニコニコにログインしてないとダメってのも地味にウザい
気に入らないAIを晒し、とは言っても
キャラを貶してるのとは違ってAIで出来が悪いのは
元キャラの評判を落とすから、そういう扱いうけるのは仕方ないとも思うよ。
晒しとはいえキャラの作者の評判や名誉を守ってる側面もあるだろう。
>>99
戦国無双のキャラ見ててどっかで見たような気がしてたが
こいつらがポケモン×ノブナガでポケモンと組んで出るんだなw
外部AIパッチが専用行動取ったりちょっと行動が気に入らないからといってネチネチと女の腐った様な奴等だ
こういった事が許せないのならガイドラインを明示しておけば良い
動画でコメ出来るのだから動画内で提言すれば良い
どんな外部パッチが作られようとあの対応は不快でしかない
とりあえずマシなAIとやらが出来たらロールちゃんでボコってやろう
朝は寒いな
ところで、既存の格ゲーキャラを自作ドットで作った奴ってどれだけいるんだろう
址乃マツリ氏翡翠なら知っているが
餅米氏のクーラとかかな
あとなんかリュウ辺りも見たことある気はする
他だとマーブルキャラの多くは別恰好のものが作られてたりするね
ちなみにただ笑いあってただけじゃなく、京についてはおかしい点をまとめて報告するらしいよ
庵は連絡先書いてないっぽいから出来ないけど
そもそも庵の方は名前がなぁ……
本人かどうかは知らんが、試してみる気にもならない
晒されて困る発言なんかすんなよ・・・
とりあえず2体いるけど机パンしちゃった某彼のパッチを使ったAKOF大会は開かないようにする
>>99
一騎当千の黄忠はなぜ男にした
>>109
エヌアインがそうじゃないっけ?
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
ああ、別にDルガをドマムにするパッチを作ってしまっても構わんのだろう?
>>99
こうしてみると三国は顔だけ見るとあんまり統一感ないな
たぶん全身で見るとみんな同じような武器もってるんだろうけど
とりあえず他のAI製作者やキャラ製作者の生の声聞いて見る専がビクビクしてるって流れでおk?
挑発が一番強力な攻撃ってどうなのよw
>>121
ついに仮想敵を作り出したな。情けないね。素直に言い過ぎたと
言えないなんてこんな腐った人間にはなりたくないもんです
なんで見る専がびくつくのかわからん・・・
そんなことより大貝獣物語の続編の可能性が潰えたのかどうか、それを議論すべきであろうが!
金髪の鎧女剣士はみんなジャンヌダルクかジャンヌをモチーフにしたキャラ
>>122
ズィーガーが強そう
女子Verも見たいかも……エフェクトはそのままで
>>126
ジャン・ヌダルクという別人では?(真剣)
ハドソンってファミコン時代はトップエースのサードパーティだったんだよな
時代の流れは残酷だな・・・
名前出してる人間がちょっと不満漏らしただけで腐った人間扱いとか恐ろしい界隈ですね
話変わるけど、どぶろく氏が作ってるあのキャラって元は何のゲームのキャラなの?
ドットはSNKチックだけど、あんなゲージはじめて見たんだが
恐ろしいなら消えろよ
誰とは言わないけど決まって極論でしか物言わない人っているよね
そんな恐ろしい場所に無理して住み続けるって人生肝試しやないか!
よってたかって笑いものにする事をちょっと不満を漏らすとか言い出す人とかもいるな
もう最近桃鉄しか出してないとこってイメージしかなかったからなあハドソン
たかだかBカップ程度なのにまな板だのぺたん娘だの言ってくる人やめてください( ; ; )
ダメ出しと笑い物にすることの区別がつかない人が見えるんだが
昔のハドソンは今で言うところのスクエニな感じがするなあ
開発者の能力不足に陥って過去の威光にすがり、続編物しか作れなくなる
そして最終的には消滅という・・・未来のスクエニがそこに
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘
/イ ', l ’ …わかった この話はやめよう
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
>>137
Bカップと言えばヴァイス
…と某バスト占いの動画みたら刷り込まれてしまった
スクエニの凋落は、なまじ大企業化したせいで
ゲームの、というか創作のことを全く理解してない安定志向の連中が入って、
優秀なクリエイターがぽんぽん流出したからってのも一因って第六天波旬が言ってた
ダメ出しは作者にやれ
笑ものにする気がなくても、Twitterや匿名掲示板みたいな
不特定多数がみるであろう場所でやんな
作者に言って喧嘩や、引退に追い込んだりしたくないなら
そもそも言うな
胸糞わりぃ
嫌なら見るなよ
>>139
どうせならスクエニみたいに何やかやリメイクして欲しかったが
そんな体力も無かったのかね
ズンズカ姫は何カップだろうか?
>>143
上の方でいわれているが一応報告する(=本人に言う)らしいから
関係ないが自分も製作物有りだけど仮に妙なバグがあって動画として晒されてもバカにされてるとかは思わない
むしろすいませんでしたすぐ直しますという心情になる
よほど致命的でない限りは後回しにしたりもするけど
というか過去にジャギつきアンジェの増殖バグが動画にされたときはさほど荒れなかったのにな
しかもツイッター勢の内輪じゃなくてニコで公開されてたし
>>142
スクエニに限った話じゃなくてカプとかも「大手」ってだけで
別にゲーム作りたいわけじゃない奴が(もちろん経験なし)大量に面接に押し寄せてるんだよな
マスコミ希望の文系学生が手帳にびっしりカプとかバンナムの
面接予定日書きこんでていったい何がしたいんだって思った
まあそういうのを学歴良いから〜とかで取っちゃう会社はある意味で
自業自得的にゲーム作れる人間を失っていくんだろうけど・・・
ミヤホンもどっかのインタビューで言ってたな
今の任天堂には学歴的に俺は蹴られるって
大企業病の一つだな。格とかハクにこだわって学歴だけで採用
結果クリエイターがいなくなって没落
話題を変えるならせめてMUGENについて語ったらどうよ…
語りたければ語ればいいじゃない
それに乗るかどうかは俺の気分次第だがな
それではそんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
>>152
(ドヤァ
ポケモン+ノブナガの野望いま公式で生放送やってるな
ここからMUGEN入りするキャラは生まれるのかどうか
>>131
豪血寺の最新作の新キャラである大山凛。
というか同じブログ内に同じゲージ画像の
先祖供養の「豪血寺 新十朗」を公開いたしました。っていうスクショがあるじゃないか…
流派切り替え持ちの永久キャラだっけ?
永久持ちだけど、中堅
そういやネシカ版ではゲームバランス自体がかなり別物になるみたいね
永久も削除されてるみたいだし。色々と楽しみさね
いつも思うが、荒れ目なとき無理やり話題そらしするが
結局格ゲーとか雑談で
MUGENの話しないのな
何スレだよと
このスレ完全にMUGENの話題だけでやってたら6割は荒れてると思うぞw
王子はどうせ最弱安定なんだろ?
動画スレ見りゃMUGEN話題オンリーやったらどうなるかわかる
休憩ならトイレに限る
授業やってたのに、一息つこうぜって数学の教科書広げるやつもいないだろ?
…まぁまったくいないってわけじゃないだろーけどさ
明らかに陰湿なのはこっちですけどね
君が言うな 俺もだが
165には苦笑いを返さざるをえない
トロゾウのエアホッケーのやつ携帯版が出てたのか…
あのキャラはインパクトあるなw
あんまルールわからんけどw
ネ実製の剛拳で撃破祭りしてていつも思うが小足が便利すぎて嬉しい
しかも小足から中足繋がってそのままEX閃空繋がるとかマジ最高
そして原作に戻った時の絶望感ときたら…
小足から繋がるのが密着してないと繋がらない弱閃空としゃがみにスカる竜巻だけとか…
最近はスパ4ばっかやって全然MUGENしてないけど
サムスピアレンジ扇菜公開だと…
扇菜……いったい何者なんだ……
>>171
俺好みなアレンジきたー
剛拳に小足なんてないよ
あるのは中足その一その二
中足その1がマジで使えないんですけど…
MBAACCPC版折角買ったので新キャラ開拓してみようと思ってリーズバイフェさん触ってみて五分で心が折れた
普段ワラキーとネロしか使わないからヒットストップ短いし動き重いし全然動かせん・・・
長髪ポニテの男装レズっ娘って属性はどストライクなんだけどなー
あの剛拳は小足から中足と言わず屈強パンチもつながったような気がせんでもない
連続技動画だと10割コンボも披露されてたような
>>162見てベジータのことかと思った
うちのはぁとが触手プレイに目覚めました
はぁとって樹と相性いいの?
アルカナ3なら樹カナ自体強い、そしてはぁとも強い
>>115
そうだったわ
D4スカポンとごっちゃにしてた
動画スレとこっち両方を見てるが
あっちはMUGENの話ならなんでもござれで
特定のものが嫌いな人がいる時は荒れてるが
こっちは特定ワードで必ずファビョる奴がいるから
より印象悪いんだよ
ニコMUGENwikiのモヒカンの項目見てて思ったけど
なんでああいう集団は男しかいなかったんだろうな
世界規模で世紀末化したなら男より比率は少なこそなれど
女性でああいう武装集団がいそうな気もするんだけど、アマゾネスみたいな感じで。
アニメや外伝だと女性の拳法使いや隊長クラスがいるから余計にそう思う
>>180
樹のアルカナ自体の性能は攻撃よりかつゲージ上昇に問題を抱えていますが、
技自体は牽制に向く各種「蔦」、セットプレイから妨害までこなす「種」
と、割と万能です
このことから基本極端に相性の悪いキャラは少なく、はぁと自身も
遠距離戦の手段が得られる事、設置技により崩し、妨害の手段が増える
点でプラス
また何より基礎コンで低ダ/ホミ等を必須とするはぁとにとって、樹による
コンボ難易度/ホミ消費の低下は割と大きかったりします
残念ながら立ちCからは繋がらず、3みたいにホントにノーコストの
コンボは不可能ですが、それを加味しても相性は悪くない部類に入るかと
結構ポテンシャル高いので今後もちまちま更新する予定っす
中下段同時攻撃の嵐がみんなを待ってるぜ!
>>184
いても、本家ストーリーじゃ絡ませにくいからじゃないの?
北斗の拳は確か女性をうわらばさせてるシーンは無いし、もし入れたら色々文句いわれ殴打し
襲われてる所を助けられて、ケンシロウに掘れるキャラ(一時マミさんがその位置だったけど)何かも入らないだろうし
その誤変換はわざとかwww
本体と同時に攻撃できるオプションのガードは
上段にしておかないとだいたいガー不になって死ぬ。
掘れる(意味深)
美貌の女性拳士とかじゃなくて「お前のようなババアが実在した」とかそんな感じの妖怪女が欲しい
少年漫画の戦う女性って9割方美形なんだもの
>>184
ニコMUGENwikiにも書いてあるけど元ネタのマッドマックスに出てくる
モヒカン世紀末暴走族が男ばっかりだったからっていうのと、
元々は世紀末以前にはあいつらは暴走族だったって設定があるらしいから
ああいうことをしてる連中の構成が圧倒的に男の方が多いんじゃないか
>>187
文句は予測変換に言ってくれよw
>>184
女が悪党を統べるには統率に限界がある
メンバーも全て女であれば必然的に戦闘力で劣るので
他のグループ、下手すれば村1つ陥落させられずに淘汰される
悪党の中で戦闘員として生きていけるケースがあるとすれば
色仕掛けで隙を突いて殺す女か、ゴリラみたいな大女ぐらいだろう
それ以外はリーダー格の正妻とか侍らし要員か奴隷のどれか
というのがリアル世紀末考察だけど、実際のところは
ケンシロウが女をあべしするのは絵的にまずいからいないだけだろな
>>189
そりゃ覆面キャラを美形にしないと苦情が来るように見栄えが悪いからな
ゲームとかだとショックトルーパーズのビッグママは結構ごつかった
リアルな話をすると、女性は外に露出してる急所が多すぎるし
筋肉総量の問題で、極限に鍛えた者同士の男女だとまず勝ち目が薄いと言われている
同じ体重同士ぐらいだったら反射神経やらは女性の方がいい傾向があるので
勝ち目はあるが
そんなわけで史実で活躍した女戦士は少ないしアマゾネスとか結局妄想なのよね
出てくる女キャラみんなみすずみたいなのはいやだ
てかAC北斗仕様のモヒカンいるのか
知らんかった・・・
ゲリラ戦法の前では男も女もあまり関係ないと聞く
銃で撃たれたり手榴弾の破片が直撃しても死なないような北斗神拳伝承者相手だとどうしようもないけど
>>189
まだwikiにページないけど
MUGENプロレスチャンピオンシップバトルに登場したナターシャはいい化け物女だった
豪血寺先祖供養のババアズMUGEN入りはよ
そういや変身する豪血寺キャラってMUGENにいたっけ?
>>194
神取忍と天龍源一郎がタイマンでプロレス勝負した事あるけど
天龍が神取ボッコボコにして神取が死ぬかと思ったって言ったぐらいだしな
リアルの話にしちゃうとそんなもんだ
もちろん創作はそういうの無視できるのもいい点なんだけどねw
>>198
ナターシャは超必が判りやすいフライングボディアタックで
結構な威力でまとめてなぎ倒していくのがいいなw
2011年末頃からの動画で何気に結構活躍してるし
VIPから出ていけ
コメの『昔と違って、今は外道対策が進んできてるからな……』
に吹いたwwそうか、進んでいるのか外道対策ww
>>193
おお、ああいうごつい系の女性キャラって敵の噛ませだとそこそこ見るけど善玉なのか結構珍しいな
アルカナはあんだけ美少女いるんだから一人くらいこう、ブスとは言わないでもアンジェラみたいな迫力美人こねーかなー
プレイアブルでやるには冒険過ぎるってんなら聖霊かオプションキャラで
アルカナでプレイアブルで迫力美人は設定的にはちょっと冒険すぎるな
くどい設定が更にくどいことに
精霊かオプションが妥当ではある
>>203
その枠はスライムががんばってます。
ヅカ系ならミルドがいるんだけどな。
見た目までしっかりおばさんな格ゲーキャラはほとんど見ないな
見た目までしっかり婆なキャラの方がまだ見かけるぐらいかもしれん
はぁとのかーちゃんがおばさんパーマでホットパンツだったりしたら
>>206
ファイトフィーバー2のナターシャとか
ブラッディロアのミツコとか
・・・他が思い当たらぬ。
はぁとの母ちゃんは漫画でよくある顔がいつも隠れてる感じの人だと信じてる
爺なら一定数居るがババアは割とマジに誰得だからなー
ラピュタの婆さんみたいのならそれなりに需要もあるがそれ以外のタイプだとガチで思いつかいな
ホラー系キャラとか?
>>204
えこですね判ります
しかしえこの同キャラ戦の勝利台詞
「えこはえこなの。
カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。」はなんか地味に怖い
知能戦だと経験則ババァはクソ強いユニットでいたりするんだがガチンコバトルだとねぇ
柔術家とかー、花火師とかー、人形使いとかー、ガンマンとかー、魔法使いとかー
その辺で強いババア妄想したことはある
やっぱ婆ならまだ達人枠でいけそうだがオバサンじゃ難しいわな
よしんば年齢的にはオバサンなキャラがいたとしても見た目もおばさんしてる事は絶無
>>212
それで思い出した。
コータローの柔道編にガチで強いババアがいたな。
でも、アレだけ続いた漫画でも強いおばさんとかだとコータローの母親くらいしか思い出せん・・・。
フネ先生はロリババァだしなぁ
秒殺女王がロリ相手にいいとこなしだったからガチ戦での挽回期待してたらワキガってなんだそりゃとか思ってしまった
幻海さんがアップを開始しましたね
セツ婆さんがアップを開始しましたね
格ゲーじゃないけどARMSの主人公の母とかおばさんなのに超強いな
なんか変な通り名とか付いてたし
見た目おばさんで強いとなると少年誌より青年誌の方を探せば結構居そう
少年誌系は若作りになるからなあ
あぶねえセツ婆さんで被りかけた
mugenどころかゲーム全体でも30代以降の主要女性キャラって少な目な印象だな
クロノクロスにいたような気がする
格ゲーのおばさんキャラと言えば、バーチャの達人()が何を勘違いしたか
作ってしまったゲームの「御意見無用」に一人居たな。
不良系キャラがメインでキャラデにも不良漫画描いてる人呼んで
キャラデしてもらったのに明らかにポリゴンモデルは同時期のゲームよりショボいし
開発が悪ノリで入れたリーマンとおばさんキャラはだだすべりだったが
そしてゲーム自体も劣化バーチャで面白くもなんともなかった
>>217
島袋が描くジジババはどいつもこいつも強かったな。
往古よわくね?
バーチャで思い出したがトバルのマリー・イボンスカヤはおばさん枠に入るかな
おばさんというにはちょっと見た目が若いだろうか?
>>221
ゲームが好きなだけじゃ良いゲームは作れないんだなって思った
3rd勢が作ったヤタガラスは良ゲーみたいだけどね
そういえばルビィハートとか何となくおばさんっぽく見えるかも
版権絵では若いが、デザインがちょっと古臭い感じだし
まあベヨネッタほどおばさんには見えんけど・・・
てめぇ!
ベヨは中盤以降の母オーラがすごいからちょっと若さが足りなくなる
美熟女ではないおばさんキャラが居ない理由を考えると
ビジュアルが汚いわりにババアほどインパクトがないのと
戦う理由が考えにくいのが大きいんじゃないんだろうか
あと描いてても触ってても楽しくなさそう
うみねこ女性陣も見た目若いしなあ
格ゲーキャラではないけどなっぴーとか特殊能力もなんもない50前後の熟女の筈なのに女子高生の娘と入れ替えトリック可能だし
ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。細かい微調整のみです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>69
報告ありがとうございます。修正しておきました。
>>65
ご意見ありがとうございます。
KOの文字が出るのは若干遅くしましたが、背景エフェクトは仕様という事でご容赦下さい。
ダンテ、バージルだってMUGENで戦ってるんだから
ベヨ姐さんだってMUGEN入りできるはず
ジーンもいるしな
>>232
乙
そういや前は今から13キャラ作ろうとしたら他の製作者とキャラかぶりそううんぬんって言われてたけど
あの頃から増えた13キャラはラルフとサイキぐらいだっけ
結局かぶるどころか13キャラ作る人は意外といなかったっぽいな
むしろ13キャラのAI競合がすごそうだ
太いとかいわれながらも何だかんだでアテナ人気だろうと思ってたが
まるで作られる気配もねーな
>>232
乙です。
弱・強エッジからEXエッジにドライブキャンセル出来るのは仕様です?
MUGENではアテナ人気?って聞かれると首をかしげざるを得ないしな……
猫星氏とか、アフロン氏とか、ピータン氏とか
『○○作ると思ったよww』って感じの人いないしな
>>232
更新お疲れ様です。 デットリーしてきます
自分でもこうやったら起きる、というのを全く把握出来ていない状態で報告するのは失礼だと思いますが(汗)
氏のキャラで、リュンメイ.ロックを自分操作で使ってると、死合い中にいきなり、
飛び道具の技が撃てなくなる状態になる事が稀に有ります
ええー?アテナめっちゃ多いじゃん
KOF皆勤キャラでほぼ全年コンプみたいなキャラそういなくね?
>>238
横レスだがKOFXIIIは同じ必殺技でも
弱・強版からEX版にDCは可能だったはず(逆は不可能)
原作再現的にはくそ長い発動コンするのが正解なんだろうけど、
なんかブレイブルーみたいでいやなんだよなアレ
京のAIが上で叩かれてるけどあれぐらいサクサク減ったほうがKOFらしいと思うのよ
>>242
そうなん?
アフロン氏のシェンとか触っても出来なかった記憶があったから出来ないもんかと思ってた
原作13,BB,おまけにその他KOFの全部同時に喧嘩売るとかマジパねえ
XIとかXIIIみたいな長ったらしいコンボは俺も嫌いだが
あの京は鬼焼きの出掛かりを延々ループしてただけ、
立ち回りも超反応鬼焼きばっかりだからなあ……
>>192
ゲルダ様を馬鹿にするとは感心しませんね。
94ルガがこちらを見ている
>>239
KOF全盛の頃はよく作られていたよ。
色んな作者がいろんな年度のを作ってた。
作られてもニコニコMUGENだとあまり存在感ないかもしれんけど。
HDコンとコンボゲーを十把一絡げにする感覚が僕には分からないよ
どのキャラ作者のどのAIのどの設定がいいか、自分で試す人も少なくなってきてるから
吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
今回の更新点は
・2ゲージスパコン「プットアウトザファイア」の追加(正確には既存の技の変更)
・デフォAIの修正(主に対P操作向けのAIレベルの挙動の変化)
・りどみの整理
になります。
デフォAIはAIレベル7〜8を対P操作向けに設定しています。
おそらく対人(笑)ですが挑んでいただけると参考になります。
システムを利用したコンボが主体のゲームでしょ?
長いコンボとは言うが原作じゃいかにお手軽で短くまとめて大ダメージを与えるかが重要だけどな
長いコンボなんか決めてたら相手さんゲージもりもり溜まっちゃう
そのせいでサンキュロが悲しみを背負ってる
カプコンゲー一部もオリコンあるけどコンボゲーとはいわれないしな
>>247
チョコバナナ乙
KOFもコンボゲーには違いないが、アークのに比べるとコンボはサクっと終わる
ように感じる。02のクイックMAXで10割だとしても。
アーク系の「拾い」みたいなコンボが一区切りしたように見えて
まだ追撃が入るってのがコンボを長いものに感じさせるんだろうか。
オリコンは稀代の糞システムだと思う
空爆とかマジクソすぎる
>>243
そもそも上で話題になってる京のAIはAIっていうより特に説明無しに
元々の13京から性能改変が入ってるから言われてるんであって
元は鬼焼き×nで10割即死はい終了とかじゃないぞ
1000ダメージ越えるコンボもあるがもっとレシピは難しい
GGに拾いというかダウン追撃からコンボ出来たっけ……
X以降は後ろに跳ぶからダウン回避できるし……
BBは知らんが
それを言うならマーブル系とかMBAACCじゃねーの?
よく知らねーけどスライドダウンの事じゃねーの
あとMVC系列でダウンからバウンドさせるとか3でしか知らねーな
補正があるから実際はシェンなんかのHDコンボは短くまとめるほど威力高くなるんだっけ
爆真的に
>>254
KOF13買ったうえで言ってるけど実戦レベルの発動コンはどいつもこいつも長いよ
(ユリみたくヒット確認から超必使いまくるやつもいるけど)
それだったらネームレスのドコキャンじゃないけどさっさと死んでくれた方が全然いいって話
シェンはコンボ動画の中にあった三発超必殺いれるだけのコンボにちょっとほっこりした
>>261
Xストとか足で浮かせて追撃無かったっけ?これとか
http://www.youtube.com/watch?v=tqNt_0idV0Q
ID:amJTgXNBの言いたいことはよーく分かるが、敢えて言わせてくれ
『これだから懐古のSNK厨は……』
他ゲーあんまり引き合いに出すなし……
それが好きな人もいるんだよ、泣いている子供もいるんですよ!
>>260
GGの場合は一部キャラだけじゃないかな。
カレー運輸とかは原作でやられると「早よ終われ」としか思えない。
>>265
最後のビッタンビッタンでクッソ吹いた
>>265
安心のkong氏キャr……
え?原作?
kong氏のビッタンビッタンって原作再現だったのか
ネスツ京とかクラークとかの実戦レベルの発動コンでさえも長いってことか
じゃ、何も言うことはないわ
結論:餓狼2最高
>>272
ブシドーブレード最強だろ!
そこはサムスピだろう
この流れからのそんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
KOFはコンボゲーだけど
一部のGGキャラとMB・MVCキャラ全般と違うのは
エリアルが殆ど出来ない(基本地上お手玉)ことだと思う
>>275
何でpart31なの
アテナの尻コンとかあるにはあるが特殊例だしな
モータルコンバットも3からは似たようなもんだな(地上お手玉)
>>276
それ以前に特殊ゲージを消費しないとできないって点があると思うが
というか先鋒キャラだとゲージ溜まってないからHDコン実戦でやる機会あまりなさそうに思うんだけど
昔はコンボゲーといったらチェーンコンボないとって感じだったのに
KOF13もエヌアインもコンボゲー分類なことを見るに
俺の認識が間違ってるようだなぁ
HDコンボもロマキャンみたいなもんと考えればそうだしな
(全然違うが)
コンボと言えば94ルガールやっぱいいわ
格ゲーで攻撃を当てるという事によって得られる爽快感には二種類あると
思っていて、一つは難しいコンボが最後までキマった時
もう一つは一撃で大ダメージを与えられる必殺技がキマった時
94ルガールは後者の極みだな
8割ジェノサイドの爽快感は異常
まぁコンボはコンボで確かに面白いが、コンボは爽快というより
面白いって感じであって、爽快感自体は全くないなぁ
チマチマしたHDコンボやらオリコンやらするより、やられる側も
バシッと一発でKOされた方がイライラしないだろう
>>278
ホアとかも地上にまったくおりてこないコンボとか
あるが完全にネタだね
98くらいまでの殆ど繋がらないけど超必殺技でドーン!が好き
あれ以降ストライカーやら発動に付加価値付けるやらで大抵ろくな事になってねえ
そういう点ではXIIは結構好きだった
クラークもデザインやら技減りすぎやらはあったが
ステップ組み込んだコンボが思ってたよりかっこよくてコレはコレでアリだなと思ったね
>>282
エヌアインはアカツキのころからチェーンコンボあったし
ロマキャンこそないけどスパキャンに該当する特攻キャンセルは完備で
完全煉鎖とか二段ジャンプとか諸々の要素は充分コンボゲーだと思うぞ
テンペルなんか二段ジャンプで空中B以下の技キャンセルしてエリアルできるし
だからといって二倍近くになりかねないカウンターダメージ倍率はおかしいと思うのですよ。
狙いたくなって真似っ子で搭載しちゃったけど
>>286
アカツキにチェーンあったっけ……?
ぺる子とかA>A>2Bとかしか繋がらないが……
マリリンだけじゃねーの?
エヌアインは連鎖があるからまだいいとしても
3ボタンでもチェーンだろjk……
通常技キャンセル通常技(一方通行)をチェーンっていうんだよ
もしかして6ボタンチェーンしか知らないのか
リョウの一撃!必殺!のカウンターヒットはけっこうロマンがあって好きだったな
エヌアインがコンボゲーじゃないならなんなんだろう
色物ゲー?
>>288
ほとんどのキャラがA>Bだけだけど一部はCまでキャンセルして出せるよ
たとえばアカツキは立ちA>近距離立ちB>遠距離立ちB>遠距離立ちCってルートがある
ちなみにアカツキのチェーンコンボシステムの名称は「電光連撃」だ
エヌアインだとほぼ全員Cまで繋がる
一撃必殺と言う割にスタン強制で二撃目前提なのどうにかなりませんか
いやいや、B>Cいけるんだったらチェーンで納得だけど
ほとんどいけねーよ?
完全な定義知らんがA>B>Cいけなくて基本A>Bだけなのにチェーンなの?あと基本B>Cもいけないkぇど……
俺が無知なんだったら素直に謝るよ、ゴメン
失礼、電光連撃は間違い(完全煉鎖のプロトバージョンの名前だった)
取説には普通に「連携技」って載ってた
まあ普通にチェーンコンボだけどね
関係ないけどチェインコンボの時にしか出ない技(通常殴るところを武器で斬りつけたり)ってチェインコンボって言っていいんだろうか
えーとAからキャンセルした場合のBと単発で出した場合のBで別の技が出るとかそういうこと?
>>277
平たく言えば動画主の書き込みではなく、別人がコピペしてるだけだから
動画主の心証を悪くするべく必死なんだよ
自分の方が心証が悪くなることに気づいてないのか死なば諸共とでも思ってるのか
そういうこと、そしてさらに繋いでも単発で出した時と別の技がでる
ABBで弱パンチして(A)斬りつけて(B)殴り飛ばす(B) という技が出る感じ
ふーむ、最大2Hitの通常技キャンセルでもチェーンって言うのか
勉強になったわぁ
というか、そうしたら俺は歴代チェーンあるゲームしかやったことなかったわw
偶然って怖いわぁ、アカツキとか普通に
『ほう、これがコンボないゲームか……』とか思ってたわw
アカツキカズヤ「呼んだかな?」
お前じゃねえ座ってろ
>>299
それはチェーンと言うよりはコンビネーションって感じがするな
>>299
特殊技とか派生技の類になるんじゃないのか、それ
>>294
チェーンコンボの定義って「通常技の戻りをキャンセルして次の強さの通常技につなげること」なんだから
別に2段階でもチェーンコンボじゃね?
段階の数とか作品によってもまちまちだし
>>300
アカツキはコンボがないんじゃなくてコンボよりも立ち回りを重視するって感じのゲームだからね
アカツキやマリリン使うとバリバリコンボすることになるしな
月華の剣士の連殺斬や餓狼3以降のコンビネーションも
チェーンコンボみたいなものって、って考えられてるかな
チェーンコンボしかない(エリアル不可)なのに何故かコンボゲー扱いされるヴァンパイア
格ゲー.com「チェーンコンボ」
http://kakuge.com/wiki/body.php?word=%E3%83%81%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C
明確な定義は用意してないけどチェーンコンボやコンビネーションに近いシステムをまとめてある
SNK系はコンビネーション、カプコン系・アーク系はチェーンコンボって印象かな
ヴァンパイアはチェーンコンボするより単発通常技からキャンセル必殺技の方が基本的にダメージ高くなるんじゃなかったっけ?
チェーンコンボはあくまで初心者救済用…のはずだった
それでもなおチェーンコンボが強力なんだからチェーンコンボでさらにダメージまで取れる昨今のシステムがいかに強力かってことだな
>>303-304
ありがとう
ガトリングコンビネーションが普通のチェインコンボで
連斬(始動技があるからどっちかというとデッドリーと同じ種類)や
ボタンリンクコンボだとか言うのは特殊技や派生技でいいんだな
>>305
その分なにやればいいかわかりやすい不律とかが初心者上級者関係なく一定の人気があるんだよなあ
KOFXIIIは確かに長いコンボを狙うの重要だし、できる事が前提のゲームだけど、
一試合に一回狙えるかどうかな上、補正とゲージ献上率の関係上デメリットも大きいから、
いわゆる一般のコンボゲーと一緒くたにされてもなぁ……と、思う。
>>238
仕様です。242さんが言ってる通り、EX版はノーゲージ版同名技をDC可能です。
>>240
飛び道具判定がどっかに残っちゃうのかなぁ……
自分、飛び道具は結構面倒臭い処理してるからなんかミスがあるのかも。
直せたら直しておきます。
零式デモンやればいいよ
どうやるんだかさっぱりわからんけど
あとチェーンのルート決まってるのはターゲットコンボの類じゃね
>>281
先鋒じゃまず使う機会はない。
後HDコンより立ち回りが重要だからうまいビリカンとかデュオロンとか他にゲージ回してそれだけで封殺してくる。ぷーんこさんも昔の配信でそれで3タテされてた
そういえば生駒治美ってまだKOFでキングの声当ててる?
KOF12辺りでごそっと入れ替わったとか聞いたけど
13キャラの声優とか詳しく載ってるの見かけないんだよなあ
>>314
02のどこキャンも先鋒はほぼ使う機会無かったが似たようなHDもやはりそんな感じなんだなぁ
キングは11辺りから声が高めになってるけど演じてる人は同じのはず
コンボゲーっていうとエリアルでjcで空ダなイメージだけどなぁ
地上だけでもノーゲージで延々コンボ出来る〜とかってんなら別だろうけどさ
アカツキとか特定キャラは繋がりまくるけど全体の傾向見たら
そんなでもないし個人的にはコンボゲーってイメージないけど
チェーンあったらコンボゲーなのかね世間一般じゃ
いやだからなにって訳でもないんだけど。
チェーンが一応あるヴァンパイアと
チェーンないけどデムtoデム出来るジョジョのどっちがコンボゲーかと言えば
俺は後者だと思う
ほぼ全キャラにチェーンとエリアルがあって初めてコンボゲーのイメージ
あと通常投げからのエリアルコンボなんかがあると更にコンボゲー
数十ヒットする飛び道具のゲージ技とかあったらもう完璧
チェーンやターゲットコンボのみだとか
オリコンのような特定モードのみだとコンボゲーじゃないイメージ
>>315
KoF13まとめwikiの左欄の各種情報「その他のデータ」のページに声優載ってるよ
キングの声は生駒治美さんのまま
12からだったと思うがラルフとキムの声なんで変えたんだろ
>>317
俺もそういうイメージだな
昔はチェーンコンボが基本=コンボゲーってイメージだったが
今ではエリアルコンボが基本=コンボゲーってイメージだな
例外的にバニコンとかもコンボゲーだが
チェーンコンボのあるゲームの幅が広くなりすぎて一緒くたにはできなくなった感じ
>>298
カッ昏倒さんオッスオッス
今度はKOF13勢が調子乗ってるんで今度13キャラ出したら
また例のお願いしますよ〜
ほら〜あれですよあれあれ、30ヒットもさせんじゃねえよ!みたいな奴
古きよきSNKってのを語ってやってください
古き良き14連斬とか古き良き歩き弱パンチをお見舞いしてやろう
>>321
あのさぁ……
アイスティーしかなかったけど、いいかな?
おももみもものサービス?
スタンドコンボはチェーンじゃねえの
これはぜひとも元祖コンボゲーとも呼ばれるメガドラ版餓狼キャラをMUGEN入りさせるべきだな
もちろん例のディップスイッチのあれも完備で
原作レイプ!
KOFアンチと化した昏倒先輩
とかどうでしょう?
ま、MUGENで版権キャラ弄ったりしてる時点でやってる時点で
原作レイプなんですけどね
ここで淫夢ネタやめてってイワナ書かなかった?
ホントだよ、このスレで淫夢ネタやるやつはクズしかいねぇ
イキ杉ィ!イクイクイクゥ…ンアッー!(≧Д≦)(天翔乱姫)
ぶっちゃけあの人ってコンボゲーが嫌いというより
ヒットストップが長いコンボゲーが嫌いだと思う
アーク産格ゲーとかアルカナとかまさにその典型
MBや月華、MVC、KOFとかみたいに普通〜早いタイプにはあまり文句言ってないし
>>329
>>323
マジレス兄貴・・・
>>316,320
情報thx
Wikipediaの方にも載ってなかったから、13で交代したのかと思ってたわ
ID:pD1pN2qtはカッ昏倒氏! ちぃおぼえた
まあ、そんなことはどうでもいいや
吉良&レン(AILv8)を撃破してみました
キラークイーンがブリスでレンの姿になったみたいだけど吉良本体は対応無し
http://loda.jp/mugennico/?id=3631.png
動画で見た時から思ってたけどコインがかなり高性能かなぁ?
レオナのイヤリング爆弾の隙がとにかく小さくなった感じ(ダメージも小さいけど)で
コインの下をくぐるように突進できても迎撃やガードからのガーキャンが間に合うのが厳しい
かと言ってガードしててもリーチの長い中段下段で崩しにかかってくるし
この中段下段をガードできれば反撃の機会がやってくるものの……
自分の腕じゃ接近戦しかできないキャラでは1ラウンドとるのが精々だった
逆に飛び道具出せるキャラだと中距離は攻撃優先でガード緩みがち
かつ飛び道具相殺はほとんでできないみたいなんでダメージレースに持ち込める
ガーキャンの間合い外から起き上がりに何か重ねられるのも弱い印象
コンボの拘束時間が無駄に拘束時間が長いのが嫌いなんだろうね
入力する側の難易度を下げる為の調整とか有るんだろうけどそこまでしてコンボさせてどうするってのも有る
えー楽しいじゃん、純粋に
アレとアレが繋がればなぁ……とか
格ゲーやってたら誰もが思うはず
……思うよね?
昏倒氏はエリアルとダウン〜ダウンバウンドからの拾い直しが嫌いなんだと思う
コンボが従来のような締めの技を食らわせて終了ではなく
やられた側の受身によって終了するようなやつ
北斗の距離によって終了するようなループコンはどうかわからん
ここは心理捜査官草薙葵が多いスレですね・・・
この話題っていつまでひっぱんの?
ハヤテの人が謝罪するまで?
引退するまで?
首吊るまで?
>>339
京の従妹がどうしたよと思ってしまった
>>338
お前の勝手な想像を押し付けるな!
http://loda.jp/mugennico/?id=3632.png
キラ&レン(lv10)撃破
思ったよりも動きが早く、アグレッシブで驚く
・・・最後小足連打で撃破してごめんなさい
繋がるのは楽しいけど、それ以上に何もできない時間が不快ってのはよく聞く
結局何事もさじ加減が大事なんだよね
>>341
京も同姓同名のキャラクターが存在するし
霧島翔も名前に一文字追加しただけのキャラクターがいるし
京関連の連中は名前に関する変な因果でもあるのかね?
まぁそれを解決してくれるのがバーストとかの喰らい抜けだわな
あとメルブラのレデュースダメージとか結構ナイスなシステムだと思う
喰らい抜け無いキャラ使ってるのが悪いと言われれば、それまでだけど
長いコンボの間にF4押したくなる事は多々あるなあ
ただ、リバーサルが出来ないわけじゃないから、そこでトントンだなと思ってしまう
http://loda.jp/mugennico/?id=3633.jpg
吉良レンと。七夜は設定デフォで、タロスはレベル8
コインがかなり厄介な感じ。隙ないし他の攻撃と合わせて近寄れない
投げてから飛びこまれると対空にも苦労するしかなりしんどい
かといってガードしてるとゴリゴリ削られるし、その内中段や小ジャンプ刺さって乙
特にやかんロボだと小ジャンプが無理。幸い投げはこっちが突っ込んだ時位なので
タロスは頑張って択見切って中段とスライディング後に強化チャージやふっ飛ばし当てて何とか
七夜は頑張ってゲージ溜めてハッスルぶっぱ
なんかたまに214入れてるのに236の技が出たりアドガでたりしたけど何だったんだろう
MUGENのコンボゲーキャラ云々に関しての話題だったのか
だったら食らい抜け持ってるキャラ使うかそもそもキャラ入れないかのどっちかで解決じゃないの
>>335 >>343 >>348
ありがとうございますー。
リーチの長さは若干意図的な部分はありますが、やっぱりコインの隙が少ないみたいですね。
コンボに組み込むためにちょっと硬直短くしすぎたかな・・・
今後、その辺りの兼ね合いも考えて調整していきたいと思います。
改めてありがとうございました
http://loda.jp/mugennico/?id=3634.jpg
吉良&レン(Lv8〜Lv10)
火力はあまり高くないけど画面制圧力はかなりのもの
特に100円玉が硬直短い上にコンボカット、対空、コンボ始動にもなるとちょっと万能すぎるかもしれない
中段も遅いけどモーション小さめ、無音、爆炎エフェクトで隠れる辺りでかなり厄介
ノーコストガーキャンから追撃も入るから近距離では手も出しづらい
ただ↑でも出てる通り、中距離では攻撃優先しすぎて刺し放題になってる印象
対人レベルだともう少し牽制の頻度を落としても良いかもしれない
起き上がりに攻撃、とくにめくり攻撃を重ねると殆どガードしないのも気になったかな
http://loda.jp/mugennico/?id=3635.gif
吉良レンLv8。
やっぱ発生保障あるコインが一番厄介かな。
小さいし、背景によっては見えにくいのもキツい。
>>351とかの通りガードは軟いけど、飛び道具のヒットから強引に持っていく印象だった。
やっぱ吉良だし、キラで撃破頑張ってみた。
個人的には時間差設置や長時間残る飛び道具が空ダや二段ジャンプとからんでセットプレイされるともうやんねーこのクソゲーって思う
ガードしてもいいこと無い上に暴れらんないんだものシステムで何とかしてほしいわGCとか
カインはセーフかよかった
パワオブザッ「許された」
二段ジャンプや設置なんか無くても
詐欺飛びに余裕で引っかかるぜ!
悪咲氏デフォAIの飛び込みが見きれなくて辛い
>>338
カッ昏倒氏はどうだかわからないけど、自分はまさにソレだ。
コンボがどう、と言うよりゲームスピードとか画面の広さとか、
そういう環境を贔屓してコンボゲー好いてる人間だっているんだぜ
自分とか
きゃらできめたっていいじゃない にんげんだもの
http://loda.jp/mugennico/?id=3636.png
吉良レンLv8と
他の人の言うように100円で動き制限されるのがきっつい
火力は低いけど動き回るしガーキャンからもダメージ取れるから気がついたらライフなくなってたなんて事もよくある
>>358
俺もアルカナやってそんな感じだったなぁ
きら様みたいな大きくて足遅い投げキャラでもぺしぺし→投げたり
ブンブン飛び回って空中でどつきあいって楽しい
空飛ぶマッチョスライムによる空中演舞って絵ヅラだけで勝ってると思うんだ
そういやネシカでアルカナ2(無印とすっごい)配信するけど、なんで3にしなかったし
その一方で3はエルザ使いには肩身が狭いから半ば安心したような気持ちもあって複雑だが
http://loda.jp/mugennico/?id=3637.jpg
吉良レンLv8、右下だけLv10と
100円が賽銭箱の方に投げろってぐらい厄介で、ガーキャンもやめてください死んでしまいますレベル
Lv10になると「どーせ君はスデに『キラークレーン』によって始末されてしまっているのだからね…」を反応で出してくるようになってそれも厄介
あと桃子で挑んでたら5回ほどMUGENが固まった
状況としてはこっちの空中蹴りを吉良レンがガードした瞬間……だったと思う
>>361
何を肩身なんて気にする必要があろうか、堂々としていればいいのだよ
んなこと言ったらはぁと持ちキャラの自分も割とアレだし
アフロン氏のXIII京とor2=3氏のXIII庵のAIを公開しました
また、他のアフロン氏製キャラのパッチも全て更新してます
http://page.freett.com/ikrgmugen/patch.html
実はXIIIは殆どやったことない
http://loda.jp/mugennico/?id=3638.jpg
吉良レンLv8撃破
既に沢山言われてるけど100円とガーキャンがきちぃ
あと中距離でちょっと何かに引っ掛かると大体拾われてコンボで結構痛い目にあったわ
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
ガンちゃん公開しました
一発ネタにしかならない気がする。実写版は結構好きだったり
ついに有料視聴で格ゲー大会の生放送がされるようになったのか
と思ったけど闘劇は3年前からやってるから良く考えたら普通なのか
MBAACCはヒット数多くてもコンボの拘束時間はさほど長くないよね
コンボゲーが嫌って人はこういうたたきつけからまた打ち上げられるみたいなのが嫌なん?
俺はUMVC3の叩きつけからまた〜は大好きだぜ
食らってる側からしても「次はこんなコンボを決めて勝ってやる!」
って思いが出てくるから
打ち上げはコンボ中は同じ技ではできないというルール制限は必要かね
まあ最後の補正切りの追い打ちに使われたりするけど
>>338
俺はまさにこのタイプだな
ブレイブルーは、今までコンボゲー嫌いだったけど、触ってみたらKOFとGGの中間みたいな感じで面白かったなー
KOF13はNEOMAXの事故死意外は不満無いんだけどな・・・どれも無駄に性能高い気がする
【宣伝】
おかあちゃん!オレオレ!
ちょっと事故起こしちゃってさ…
わるいんだけど下の番号の動画でコメントしてくんねぇかな
例の人の成長記録
doburokuさんて、ネット検索HITしないようにしてるのかな
コメではHDコン〜ってあるけど、KOF13未プレイな身としてはコンボも
特に違和感無…どうなんでしょう?
斑鳩氏のものも頂いたし、早速DLさせていただきます
追伸
はぁとの凡ミス修正しますた
記述ミスをそのまま上げちゃうとかどういうことなの…死にたい
>>370
俺はこのタイプだな
ただ熱帯初プレイ時の相手がバージル、アマ公、ナルホドくんだったのはトラウマだけど
なぜ京のAIだけが持ち上げられたのかわからんな。
酷いというだけだったら、他のAIだってあっただろうに。
>>370
5秒以上待てない。
ナルホドくんってネタキャラじゃないのん?
>>375
めげずにすぐに修正されるその姿勢に素直に敬意を表したい
そして、見てはおられないだろうが
黒い鳩氏の普通京と本気京、Lシシーの大ファンです
意見が食い違うこともありますが、頑張ってください……
>>379
凶悪系性能改変パッチとして出せば誰にも何も言われなかったと思う
最初の触ってみたが意図的なのかなんなのか鬼焼きの無敵切れてる時に
飛び道具当ててもアーマーみたいになってそのまま鬼焼き継続するし
2R目以降ゲージあったらフライング鬼焼き×n即死してくるし
なるほどねー検索hitしないわけだ・・・
しんじゅろ様ってアブボのご先祖さまに違いないな
乗り遅れにも程があるけど久々に盛り上がってるので吉良レン撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3639.jpg
コンボに対空に設置代わりにも使えるコインが厄介。
それを切り抜けてもガード間に合う→ガーキャンから追撃で減らされたり。
やけに動きまわるのも合わせてなかなか安定してダメージが取れなかった。
撃破勢が息してて何よりだ
俺も久々に参加しようそうしよう
DOBUROKU氏復活してたのか……しかし肝心のサイトが見つからないとかorz
ざまあ
>>370
MVC3は叩きつけ→拾いまでの間の長いダウン時間が嫌いだな、あの部分のテンポがよくなればいいのに
>>380
探偵モードは非力の一言に尽きるけど法廷モードは必殺技そこそこ使えるしHCも割と優秀
証拠品を集めてうまく逆転モードに移行できればダークフェニックス以上の超生命体と化す
(通称「ダークフェニックス・ライト」「エクストリーム弁護」)
特に3ゲージHCが0Fほぼ全画面6割という超性能とそこそこ優秀なアシスト能力が魅力
とにかく証拠品を集めるための戦略が重要なテクニカルキャラ
まあネタっちゃあネタだけど
件の某氏が今回もしれっと宣伝に来た場合あんたらどうリアクションすんのかなと少し楽しみにしてたんだが・・・
・・・まぁこのスレらしいちゃらしいか
件の某氏が誰だか分からないから何とも
机パンの人なら来たな
こういう言い方は非常にアレのアレだけど
黒い鳩氏には修正動画で言えばいいのに>>382みたいな辛辣な意見も出るのに
上の某氏には総スルーなんだよね、発言もちょっと引くアレだと思うんだがね
まぁどうでもいいよね、心が荒んできてるね、俺!
普段から作る自由を謳ってる人はなぜ黒い鳩氏を擁護しないのか?
もういいよこの流れ…
MVC3は何が何でもコンボさせようという意図が透けて見えて不快
何の根拠も無く適当に出した技が当たっても死ぬのが不快
やべえ全く分からん
とりあえず吉良レンに100円投げられてくる
某氏って誰なのさ
机バンと聞いて最初シオニーちゃんがアタマに思い浮かんだが正常だよね
そんなことより>>364の撃破でもしようぜ
クロゴキブリって画像モノホンのゴキブリかよ・・・
し…シオニーちゃん?!
>>396
インフェルノオオオオオオ
>>386
このスレか前スレに探し方載ってたぜ。
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159839910424092673
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159624474717716480
https://twitter.com/#!/ikaruga_BB/status/159614327513550848
これだけの発言を世界中に配信しといて、言うに事欠いて
『13やったことない』
だとよ、それでどうやってAIのどの部分がクソか分かるんだよクソが
憶測で他製作者の思惑まで語ってんじゃねーよ、エスパーか?
カッ昏倒といい、懐古厨のSNK厨はクソの溜まり場だな、まるで聳え立つクソだ
あ、やっべ書き込みミスったと思ったら勘違いだった
嬲ってくれ
黒い鳩と斑鳩って何となく字面が似てると思わないかい?
黒い鳩氏=斑鳩氏で本当は斑鳩氏は13キャラのAIが作りたかったがなにかきっかけが欲しかった、そして自分であのAI動画を作り、自分でこき下ろす→AI作る
そして普段の黒い鳩氏は斑鳩氏の狂キャラを作りたいという願望のもと生まれた別名義の本人であるとか・・・
まさかうpろだに適当に作った庵のAIをキンクリ名義で挙げたも・・・
ハッ、すべての謎が解けた!
書いててなんだか馬鹿らしくなってきた
特定の製作者に粘着するのって無名製作者だろと言ってみる
有名製作者が潰れて一番メリットがある層だからな
気に入らない有名作者がなにかポカをしないか常に虎視眈々と見張り、機会があると攻撃開始って寸法か
いっきにきた!
>>408
論点ずらしてんじゃねーよ。発言のアレさが議題だろ
だから心理捜査官でもあるまいし
プロファイリングするなと
やったことあるやったことないは置いといて
「ムカツイたからAI作る!」っつー理由で当て馬にされたor2=3氏やアフロン氏はちょっと可哀想ね
>>407
単純に、2chのヲチスレとかにいる人間がここにもいるってだけじゃね
>>401
クロゴキブリって思い切り書いてあるのに何の画像があると思ったんだよ
お前ら嫌なら自分で作れって常套句のように言ってるじゃん
無駄な悪口まで付けろとは一言もいってねぇよ
嫌なら自分で作ればいいだろ
それと既存物を誹謗中傷するのとでは全く違うだろ
アホか
ただそう思ったならAI作りましたーでいいだろーが
>>411
閲覧注意とはあったが
なんかのゲームの敵か?
MOTHERの敵みたいな絵かと思ったら
実写でびびったんだわ
>>408
そういう事言い出したら、有名製作者が無名製作者を生贄にして
逃れようとしてるとかも通るからやめとけマジで
擁護するにしても何で頓珍漢な事言い出すのか
ハヤトハヤトの人さん、メール確認お願いします
あれレスがズレてる・・・
批判すると、批判に対する反論の前に自分で作れってレスくるんで、作ればいいのかと思いました^^
すいませんでした><
>>418
そんな貴方にシャドウハーツを。
TV画面の向こうからこっちに張り付いてくるぜ!
>>424
いやーゲームなら邦子のごきゲームとかでも
平気ではあるんだが
あの画像のゴキの後ろ部分の赤いところにヤラれたわ・・・
チャバネにあんなのないよなあ
ぶっちゃけて言うと、頭がおかしな人が以外は批判してもいいと思う
なぜなら頭がおかしな人じゃなければ言葉選ぶし雰囲気悪くならないから
頭がおかしな人が批判すると、言葉を選ばないから雰囲気が悪くなる
自分が頭のおかしな人かどうかわからないって?
非匿名で批判して空気悪くした事があるなら該当するんじゃないかな
せっかくスルーレスが付いてきたのに空気を悪くしたID:ra1sgD/4
このスレの名前はな〜んだ?
>>410
アレな発言だろうがこことは違う場所で言ってたのを無理やりひっぱりだしてあれこれいうのもどうか思うわ
それとは別によく「世界中に〜」云々言われるけど基本フォローしてる方のつぶやきしか目に入らないんだしおかしくね?
>>427
もうしわけない、リロードすべきだった
結論として、ID:ra1sgD/4ちゃんが頭おかしい代表という生贄になってくれるんですね!
さっすがID:ra1sgD/4様!話しが分かる!
そもそも13やったことないじゃなくて殆どやったことないだしな
基本システムぐらいは知ってるだろ
一応mugenに関係する話だし
スレチなのはゴキの話ししてる俺だな
wikiのクロゴキブリの項にある写真の話なんだからスレチじゃねえんじゃね
>>431
否定はできないねw終わる流れだったのに蒸し返してしまったんだから
やはり批判をするには細心の注意を払わないと自分が頭のおかしな人になってしまうね
ゴキといえば生命力が強いだの人類滅亡後も生き残るだの云々言われてるが
実際の所森に生きてる環境の変化に弱い種と
人の生活圏でウロチョロしながらお零れ拾う種の二つに大別されるんだが
前者は人類が滅亡するような環境で生き残るほどのバイタリティはないし
後者はお零れが無けりゃ生き残れないから結局人類滅ぶような状況ならゴキも滅ぶんだよな
発言の一つ一つは大したこと無いがそれが増えると大きくなる。
まさにコンボ。リアルでも格ゲーでも立ち回りが下手な奴
は負ける。ただそれだけ
名前の有無だけでここまで面倒くさくなるんだなと思いました(小並感)
けど、恐竜が滅ぶ前から生きてるっていうのも事実
虫のくせに雑食もいいとこだし、それなりには強い
名前を与えられたことにより大幅パワーアップとか結構な創作で用いられるおなじみのパターンだしな
まあ何が言いたいかというと
埼玉であんな赤いゴキみたことねー・・・
「写真、閲覧注意」ってしっかり書いてあるじゃねーかw
しかしああいう写真ってほいほい貼っても大丈夫なのかね?
名前付きの武器&防具ってだけで史実がしょっぱくても
大層に扱う日本人
肖像権とか? たしかに今そういうのに厳しいしなあ……
あのゴキ画像を垣間見た時は思いっきり台パンならぬ机パンしました(笑)
クロゴキブリ「肖像権の侵害だ。訴訟も辞さない。法廷で会おう」
mugenを遊ぶ時はね、誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・
一個人がグレーゾーンのMUGENを自由にしようなんておこがましいとは思わんかね
クロゴキブリのステマ
心身ともに超強い女キャラががゴキブリにきゃあとかなるべたべたなのが好みなんだが
格ゲーにおけるガチンコ系の女傑どもはギャップなにそれおいしいのって風に繭一つ動かさず潰しそうだなあ
最近どっかで笑顔でゴキブリ喰ってる女が紹介されてたな
MegaUploadが閉鎖か
あそこにキャラをUPしてる人は少ないだろうけど、素材をUPしてた人は多そうだなあ
次はMediafire辺りが閉鎖されそうな予感
リーズとか、シャルラッハロートとか、姫様とか素で苦手だったら大変萌える
漫画版のリーズだとゴキブリ怖がってもあんまし萌えない
ここは無名製作者の上13をやった事すらない自分が超有名製作者であるピータン氏の13ロックAIを作るしか!
…いや、やっぱ無理やな
はぁとはごき嫌い設定だったけど、こうギャップが無いというかなぁ
自分はレオナに一票
つまり結論として
はぁとが笑顔でゴキブリ食ってればギャップで萌えるということか
ゴキブリと言えば呂布
>>456
バカ野郎、ゴキブリに失礼だろ!
飯時に開いちまった俺の馬鹿orz
格ゲーだと実際に覇王丸がゴキブリを食ったんだったな
シャルがGみて発狂しながら建物ごと始末しようとして
ヴァイスに羽交い締めにされながら離してソフィー!ってなってるのみたい
>>449
久保田はそんなかんじのキャラじゃなかったっけ?
ゴキについてはどうだったか憶えてないが
>>455
おめーそこになおれ!(;ω;)
>>454
諦めんなよ!
諦めんなよ、お前!!
どうしてそこでやめるんだ、そこで!!
もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ!諦めたら!
周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって!
あともうちょっとのところなんだから!
>>449
MUGENにはいないが魔法戦士リウイのジーニ(大剣使いの大女)ってキャラが
ゴキ相手にキャアッって悲鳴上げて仲間全員に驚かれてたな
そういやリウイって完結したのか?
ソードワールドRPGのキャラってMUGENにいないなあ。
世界観の一部のロードス島でディードリットがいるくらいか。
http://loda.jp/mugennico/?id=3640.png
吉良レンー
100円玉の軌道・持続、空気弾(接触弾)の速度が非常に鬱陶しい、厄介。
どちらにせよバッタで戦うの安定なんだけども。
コンボ火力はそこまででもないからゴリ押しでも勝てるかもしれない。
>>443
ロンギヌスの槍の悪口はやめろ
神殺しっていうかキリストが死んだかどうかつっついて確かめたんだっけ?
>>464
おおーいいなあ 見た目TODのマリーさんをもうちょっといかつくした風な感じか
こういうストロングでアマゾネスちっくな女性のそういう隙っていいわあ
>>464
一瞬ゴキャアッってどんな悲鳴だよと思ってしまった
ロンギヌスが人名だって知らない人も結構多そうだ
しっかり完結したよ
キウイさんソードワールド1.0世界の〆になるイベントを掻っ攫ってた割には全体的にアレだったから微妙扱いされてるけどねー
個人的には北沢が書いたSW2・0ノベルよりは全然読めるんだがなぁ
あっちはキャラの心情まで理解不能になるレベルのご都合主義で、昔の北沢の比じゃないレベルにヤヴァイ出来だし
というかSNEのスタッフも色々抜けて割とヤバイ
キリストのぶっさして
返り血で目が見えるようになった人
ロンギヌスの槍のエピソードがしょっぱいなら
神話クラス以外はみんなしょっぱいことになっちゃうじゃないか
じゃあしょっぱいんじゃない?
>>471
今こそファイブリア世界の続きを・・・
そもそもTRPGからMUGEN入りしてるのって現状ぽんこつ勢だけみたいね
ナイトウィザードってそんな人気ある部類なん?
TRPGからって下手するとそのTRPGの仕様の自キャラと言うかオリキャラ登場させるとかなりかえないからなあ
NPC登場させるとかはともかく
アニメ化してるしなあ。となるとロードスはどーなのよってなるんだが
>>476
今のTRRGのなかだったらかなり上の方じゃないか
ちょっと前にはアニメ化もしたし
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
エス氏製作・軒轅示さん更新のお知らせ。代理公開からどうぞ。
NS氏のAIが搭載されたので、挑んだりとかしてみてええんよ?
ただし現在は表モードのみ対応。
持ってる人は有名なのに名前のせいか微妙にパッとしないトライデントさんについて。
えーいっちゃん!私はね、えーいっちゃんのプリンスなの!
だからね。えーいっちゃん、もっとわがまま言っていいんだよ
えーいっちゃんは、ガッツ石松だよ? えーいっちゃん!
TRPGってまだ行われてるのか。
ちょっとびっくり。
>>482
10年〜15年前の流行った時期に比べりゃそりゃ大分減ったが、
何だかんだで根強いゲームだよ、TRPGは。
休日にイエサブとか行ってみるとやってる人結構いるよ。
まぁ気にすんなや
ああいう一時期すげー勢いでだいぶ落ち着いたってジャンルは
なんかマニアックな層が残ってるイメージがあってちょっと興味があっても新規参入ためらってしまう
皆様挑戦して下さりありがとうございますー。早速吉良&レン更新しました。
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111
百円玉の技後の硬直を心持ち増やすとともに、ちょっと邪道ですがAI側でも擬似的に硬直を付けてみました。
また、中段であるしゃがみ強2の始動時にエフェクト+サウンドを追加、
ガードキャンセルが地上の相手にヒットした場合の吹っ飛ばし方の変更、
レベル8以下で牽制をふる確率の減少
以上を行いましたー。ガードに関しては今後もう少し時間をかけて煮詰めていきたいと思います。
>>480
トライデントは名前だけはよく見る気がする
水属性ついてるからカタログスペック高くても結局使いづらい
世界樹じゃ雷15%だったか9%だったか付いてたな
槍自体攻撃スキルに恵まれんわ装備職が壁やら補助やらで
元々ロクに使われん武器だった……
木。氏のこのはAIがなんかすごかったので勝手に宣伝
アルカナキャラ同士だと原作っぽくて驚いた
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【OP】
このはってセンチ氏と木。氏のAIどっちが強いんだろう
戦わせれば分かるだろ・・・
無敵医師氏のファウストにACモードがついて俺歓喜
>>443
斧「名前ついてるだけでも十分じゃないスか」
>>443
外人だって昔のオッサンの手刺した釘とかありがたがっとるがな
ピータン氏のロックAI起動してない?
そのおっさん巻いた布やら磔にした台やら坊さんの骨やら
名前だけで集めると何千人分あるんだかわかんねえくらいだからな
ありがたがりすぎて偽物が山ほどあるっつー話よ
青森いきゃキリストの墓あるし
アメリカで遺骨を集めるレースが
http://com.nicovideo.jp/community/co1447551?mypage_nicorepo
スカID [tyarami] [hirokoro10] 自称ドMでスカイプさえしたら命令は何でも聞く淫乱 あそこの中まで見せてくるキチガイ
>>471
リウイ終わったのか。ソードワールドも完結かー。
へっぽこーずとか全10巻でコミック化やラジオドラマ化されてるのに誰も知らないw
そういえばクイーンズブレイドのキャラもまだMUGEN入りしてないなあ・・・。ねらい目か
突然なんだけどスレが嫌な流れになりそうな場合にスレの平和な流れを守るため
ID変えてでも複数人意見を自演して流れを変えるのは行為としてはアウト?それともセーフ?
アウトかセーフかは分からないけどポケモンでいうとエビワラー
批判から逃げるようではこの世界で生きていく資格ないよって偉い人が言ってた
子持ちメガネがいるだろ
>>504
あの人偉くない
嫌な流れといっても内容にもよるとしか
ただなかなか話題が出しづらい雰囲気は苦手だ
むしろ真面目な話してる時におふざけ話題を出すことほど快感を感じることはない
でも本当は背中かいてる時のほうが快感を感じる
>>492
両方持ってるけどセンチ氏AIがいくらか有情だわな、つーか~a氏このは4年前に更新止まってるし
今~a氏AIで期待していいのは比較的更新日新しいジョニーとポチョとアクセル、ザッパ、ソル、スレイヤーぐらいじゃね
それ以外は更新日4〜5年前とか桁違いに古いから今のインフレではキツイ
アンリかだアイリだかアインだかアンナだか・・・
3人ニトロワやないかい
いや、ぼんやりレス見返して思ったんだが話題潰しの自演分身に失敗してあまつさえ自爆したのを見つけてさ
今回はボロ出したのは一人なんだがゴキブリ一匹見つけたらって言うし
このスレの体質考えてもそういう手合いは結構ゴロゴロしてると思うんだわ
たかがここでのレス一つの成り行きにそこまで必死になる気持ちはちょっと理解しかねるから
保守派な人達の胸の内をちょっと聞いてみたかったのよ
なぁシオニー大好きID:ByXVPySO
ニトロあよく話題出るが
あ行が多すぎる
アル 穴 アイン アンリ アンナ アニサマ
せっかく長文書いてもらってもうしわけないんだけど
単に100スレごとの表示だったからリロードして書き込み表示されずに
書き込みできなかったと勘違いして書き直しただけなんだ
なにこの子ビョーキ?
>>513
壮大な勘違いした胸の内をどうぞ
いここたほな
>>494
マジか、長い間待ち望んでたがついにきたのか、といっても原作は数回やった程度だが
体当たりでズザーさせれたり地上コンボで簡単にエリアルいけたりととても楽しかった記憶がある。
キャラ整理してて思ったが、P-tan氏のキャラフォルダはアイコンで表示されるから見た目がいいな
ファウストに赤リロモード?
>>501
下段が一切ないトモエとかふと思ったけどこれ以上はかわいそうだな
赤リロってバグとかすごくて永久もてんこもりだったんだっけ?
http://loda.jp/mugennico/?id=3641.jpg
遅れに遅れて今頃キラレンと、更新前版、AI設定はデフォのままで
コイン、ハートアタック、親父、着弾点火弾と4つの擬似設置がきつい
すでに語りつくされてる感じだけど個人的には相性が強く出るように感じた
3回バッサリするだけになった覇王丸とか
SSにはいないけど3回移動投げからコンボするだけになったアストロとか
覇王翔吼拳が写真の親父に相殺されたのには思わずえ?ってなった、これが父の愛か
おや?Jane Styleだと書き込めないんでしょうか。
ご無沙汰してます、重火器使いな栞(DISRUPTER)更新しました。
上げてはバグを見つけ、上げてはバグを見つけを繰り返してたので既にDLした方にはご迷惑お掛けしてすいません。
無限ろだ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/nicovideo.html
※BGM注意。直リンクが禁止されてるのでご了承ください。
無限ろだをクリックした先でup4970に置いてます。番号が一致しない場合は重火器使いな栞で検索すると見つかると思います。
SkyDrive
https://skydrive.live.com/?cid=c7398b388eae6acf&id=C7398B388EAE6ACF%21256
一昨年はDL失敗が激しかったと思いましたが、色々変わってるし安定したんですかね。
レン系といえばヤンデレンみたいなの来ると思ったが来なかったな
ハクレンとかいるから絶対誰か作ると思ったが
>>525
乙です
もうすぐロダ数5000っすね
そこまで行ったら移すみたいだけど、どうなるんだろうか
>>526
俺は蓮コラなレンとかくるんじゃないかと思ってたな、漢字が同じのはいるけど。
今頃ファイヤースープレックスのラスボスが公開されてるのに気づいた
ですからー氏のキャラ作成速度は化け物か
新年に入ってからファイヤースープレックスキャラ立て続けにもう4人目とか
>>527
この前移したばかりなのになんて思ってたら0001は10/09/12とは・・・
軽くお知らせを読んでみると前回と同じ感じなんじゃないでしょうかね
ろだのトップページで行き先が増えるだけかと
>>514
アニサマで合ってるけどなんだかなw ルイリーって呼んであげて
EFZはま行の名前が多くてな・・・ 9人も居た
朝っぱらから宣伝です。
人修羅のAIを本体ver1.60に対応致しました。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
途中でロダのAIの存在に気づいてしまったせいで、何かが変わりました。
スイッチが付いていますので、それをONにするとその動作をしなくなる、ややこしい仕様です。
サムスピ自体が原作で性能変わりすぎてるとよく言われるけど
強いサムスピキャラはどいつもアッパーアレンジが殆どだと良く聞くから
やっぱ原作のサムスピ性能は微妙になるのかな
考えてみれば他ゲーキャラのサムスピアレンジされてるキャラって強いのいない気がする
何か強いのいたっけ?そもそもサムスピアレンジ自体が少ないのかもしれんがw
サムスピ勢の俺が各システムの違いと代表的な強キャラについて長文書いたけど
janeだったので寝る
このは、妖夢×2、小町×2、扇奈くらいしか知らんな
ジョニーを忘れるとは感心しませんな。
とはいえその中にはサム・・・スピ・・・?ってのもいるけど・・・。
システム積んだらなんでもアレンジかいって感じ。
じゃあ俺サムスピセンチネル作るわ
申し訳ない。
>>532のAIに不具合がありましたので慌てて修正致しました。
もしダウンロードされた方がおりましたら、
お手数ですが再ダウンロードしていただけると助かります。
千値練か
アルカナならこのはより神依のほうがらしいのに何故か作られない
サムスピの単発大火力システムは刀キャラ以上に巨体豪腕キャラに似合うんじゃね?
それこそ以前話題に上がってたヘビー級ボクサーとか
>>540
この間サムスピのSEまでつけてみたけど致命的に合わなかった・・・
みたいな内容のSS神依の動画うpされてなかったっけ
神依は小振りに振って大振りはしないイメージ
ふと、cvs3が作られたたとして、どんなグルが出来るか想像してみたが
システム セービング (EXセビキャンは使用不可)
ゲージ リベンジゲージ(ダメージ食らうorセビ受け止め(増加量多め)でゲージ増加)
50%でレベル1超必.100%でレベル3超必使用可能.ゲージ量で火力補正有り
これだと、只のカプコン風のKグルか...
>>544
そこで何をとち狂ったかMVC3風グル追加ですよ
レベル3使うときだけUC消費して通常ゲージ使うときに二段階に分けられたスパコンゲージではレベル1と2が使えるとか
EX技はオミットしてもセビキャンは独自要素で残していいと思うんだがなあ
続編でどんどんサムスピらしさは減ってったし別に誰がサムスピ風名乗っても問題ないよ
だいたいサムライスピリッツなのにハゲと忍者が多いゲームだし
SNKもカプコンも特殊なゲージが増えたし
せっかくだからゲージは二本用意して組合せれたりしたらいいんじゃね?
怒りゲージと気力ゲージの組み合わせとか怒りゲージとオリコンゲージの組み合わせとか
>>546
CAPグルとSNKグルの二つだけに分けるんなら、それでいいと思うけど、
それだと、SF4 vs KOF13 (ハイパードライブは3ゲージ消費発動?)みたいな感じになるのかな?
>>550
そんなシステム過多かなあ…
サムライスピリッツはその火力の尋常じゃなさにビビるゲームでもある
だいたい天サムか剣サム火力かで来るけど
原作だとサムスピこのはの火力(強斬り一発で半分減りかねない)が基準だったりするんだよなあ
強斬り一発で半分減るようなサムスピキャラはMUGENじゃあんまり見かけない気がするな
そもそも大斬りで5割とかボス以外は零だけだし
主に怒り爆発でカウンターヒットすると即死する斬サムのせいで勘違いされてる
複数ゲージはよく見るけど
攻撃システム用と防御システム用にわかれてるゲームってないよね
大体攻撃システム色々って感じ
足斬り一発で半分減らすオッサンならいるけどな
>>556
ランブルフィッシュ忘れんな
ブレイブルー(ヒートゲージ、バリアゲージ、ガープラ)
ギルティギア(テンションゲージ、ガードバランスゲージ、バーストゲージ)
あとは何かあるかな
なだげつ氏、メフィラス星人公開したのか。
mugenで怪獣っていったら、めちゃくちゃ強いのが多いから、
格ゲーアレンジっていうのも良いね。
まぁ大斬り一発で5割+気絶なんかは特定タイトルでの特定状況限定だ罠
単発火力としては高いけど見返すと一部除いて最近のコンボゲーの方が総火力は普通に高かったりするものだ
剣術指南パックだと初代でも
00斬数値出るのかー
実際のサムスピ動画を貼っておこう
20120114剣サムランバト第四回紅白戦(4)
http://nico.ms/sm16703230
一発5割とかの幻想って実際カウンターで怒りMAXとかそういう時だからそうホイホイ起こるもんじゃない
どっちかというと気絶連携とかセットプレイの方がヤバイのがサムスピ
こんなんサムスピじゃないやいでお馴染みの剣サムもってきてもいみなくね?
その作品はバッサリ違うってサムスピ詳しくない人も割と知ってるし
天サムやろうぜ!
お前破沙羅な
おっと、カーソルは破沙羅なのにうっかりD押しっぱなしで決定してしまった
連斬B・B・C・武器飛ばししようとして怒り爆発が暴発しまくったあのころが懐かしい
サターン版のトレモにSOKUSIみたいな項目があって
選んだらそのキャラの即死コンボが見れるという、なにげに凄いゲームだったな
うーむ一発5割ってミナだと良くあることなんだろうか
>>563
mugenばっかみてると傘じゃない閑丸が凄い新鮮
初代の方は相手がナコルルとはいえだいたい半分近く減ってるしね
零spの動画だけど投げからの近斬りでも三分の一ぐらいは減る
ミナは極端なほどに紙装甲なんじゃなかったっけ
このスレでは本当にSNK格ゲー大人気だな
最近は他所で名前すら出てこなくなった13の話ばっかだし
mugenでいうとLife700だか750だっけか?
>>573
最新作がMUGENにいるってのも多少なりともある気はする。
13はEVOでカオルとBALAの日米最強対決が見れたらいいな
やだ・・・かっこいい・・・
サムスピ勢にも黒歴史扱いされるけど、俺が一番好きなアスラ斬魔伝では
相手大斬りなんかに覇王丸のカウンター大斬り当てたら7割8割消し飛ぶ
リムルルの投げモーションがすっごく好きなんだけど、これもカウンター当てると6、7割は飛ぶ
でも大斬りキャンセル超必はそんなに減らない
補正がドぎついけど、いいバランスだったと思うよ
黒歴史扱いされてるっつーか、ハイパーネオジオ64自体が全然普及してないから
触ったこと無い人が大半なだけな気がするが
俺も見たことある対応ソフトなんて古本屋の隅っこに一ヶ月程だけ置かれてた武力くらいしか無いし
>>561
ナコルルのテーマすげえいいな
なんか涙出てきたわ
>>577
七夜似合いすぎワロタ
ナコの曲は俺も好きだわー
兄貴が買ってきたNEOGEOCDはゲーム機としてはクソだったけど絵と音だけはホントよかった
もっぱらユリとキングを脱がすためだけに使ってたな
蘇サムのエンディングテーマソングにもなってたな
妹と二人であれ聞くために何度もクリアしてたわ
>>583
リムルルが下手なんだよなーあの歌ww
megaupload閉鎖ですってよ奥さん
生駒治美さん無理してナコの声出してるという割には演技したまま普通に歌えるというのが凄い
サムスピBGMだとナコの自然の宴とリムの心の鏡が好きだな
キャラセレだが十二士も好きだ、次元ボイスとセットでたまらん
キャラを演じながら歌うって難しいらしいよな
ニコロビンのウィーアーとか長門のハレハレとか曲調の問題もあるのだろうがひどかった気が
>>569
ミナは実測値覇王丸が受けるダメージを100%とすると
受けるダメージ約150%ぐらいだから・・・
威力約55の覇王丸の強斬りとかモロに食らったら80以上減るし怒りなら即死するね
そして嫌がらせのように暴発するコマンドに設定された
チャンプル呼びが事故率を上げている素敵設計
いまスマホ版スト4の大会やってるけど、
根性キャプするならこっちのがキャプりやすそうだな
>>587
蔵馬の微笑みの爆弾、だったかな
あれは完全にキャラブン投げて声優さん自身の声だったわ
シスプリの亞里亞もガチで歌ってたな
おーりーぼーんはどうした
これを言うと地雷っぽいが
アイドルマスターの雪歩は、アケ時代はキャラ声だったのに
箱になったらほぼ地声だったなー
まぁ、今は二代目になってるわけだが……
五条さんmugen入り糞ワロタww
>>592
その頃の話だが亜美麻美の人の「とかちつくちて」は素で言えなかったが
コンサートで言えるようになってがっかりされたんだってね
最近2chが鯖落ちしまくりで困る
>>591
四葉の半場友恵なんかはあの演技のまま歌ってるんだがな
さすがに亞里亞は厳しすぎた
2ch穴子どころか他まで落ちたか
>>596
ハートをチェキか・・・
キミニユメッ
パワオブザッ
ナデシコッ
この流れを見るとモウヨッセを思い出すわ
KOFMI系のストーリーの台詞が酷いとは言われてるが
それをMugenのイントロとかにすると妙にあってるんだよな
棒とか演出過多に聞こえるのに何故なんだろうな・・・
そういや最近知ったけどサムスピ零SPって隠し技がいくつかあるのね
MUGENにこれが搭載されてるシャルガル炎邪っているのかな
ttp://fun.poosan.net/sar1212_hi/directly_2/data/szsp_sec.html
他二人はともかく炎邪はかなり凶悪っぽいけど
搭載されてるのは居ないけど
ニコで TAS 炎邪検索で界王拳は見れるよ
Mugenの仕様で空中の敵を無理やり地上くらい状態にできたっけ
>>604
type = HitFallSet
trigger1 = *
value = 0
を相手に実行させればFall状態解除できるからそれで何とか
>>605
ありがとう、永久が完成しそうだ
>>602
ガル、シャルはそもそも零sp仕様自体MUGENにいない
炎邪も操氏の奴には確か搭載されてない。無くても十分強いが。
>>606
斬サムキャラでも作ってるのかね?
>>608
アリ氏の羅刹丸改変して斬サム羅刹覇王丸っぽい羅刹丸と修羅っぽい覇王丸を・・・
ダッシュ強斬りとかスプライト足りてないけど
とりあえず背面攻撃でのけぞり時間増加はやっつけで実装した
界王拳って下手したら筐体フリーズのバグ技じゃなかったっけ?
円心殺がクッソ強い斬サム仕様骸羅が見たいです…
>>612
you作っちゃいなよ
なんか2chに繋がらないなぁ
>>611
kmym氏は「出オチの人」もしくは「間違イルの人」だ
原作再現の人というと大抵エス氏を指すw
また韓国攻撃だってさ
斬サム以降のドットの狂四郎も公開されてるのいなかったと思うし
けっこうMUGENで公開されてないサムスピキャラいるのかな
ドット単位で数えるなら
サムスピどころかすごい数になりそうだが
まぁでもなぜかサムスピは知名度の割に少ない気がするがな
shadow fighterの動画を観ているんだが、なかなかBGMがいいな
http://www.youtube.com/watch?v=taCR8R4_7Po
The_None氏の人形みたいなキャラの元ゲーだったか・・・
>>601
個人的にKOFMIの時点でもそれほど酷いと思わなかった。
2なんかはけっこう悪ノリゲー(良い意味で)だったし。
KoFMIにはロックとか半蔵とかフィオとかKoFの方では出禁っぽい扱いのキャラが普通に出てたな
今後KoFの方でもこういった連中が出てくる可能性はあるんだろうか?
ネオ・レイジングストームが搭載されてるロックってMUGENにいたっけ?
なんか2chクソ重くなってるっていうか、ほとんどの板落ちてる?
テリーのルックスがMOWから餓狼に戻っちゃったから望み薄じゃん?
技構成がシンプルな主人公タイプも結構飽和しちゃってるし
いくらパラレルっつても、ロックが本編出てきたらストーリー崩壊だろうしなぁ
出れるとしてもお祭りゲーぐらい?
フィオはなんとかなりそうな気がするが……
KOF本編時空ではギース生きてるんだよな
だとロックは無理なんじゃん?
少なくともギース殺しちゃったからテリーが面倒みて育てたロックは
>>624
つってもあのドットじゃあボスでもなきゃリストラする余裕無くね
次回作もしあるとしたらアッシュは流石に出せないとして秘書ズどうすんだろ
大将白黒クラス
いつも思うんだが、SVCとかの本気カラテの
見えない虎皇拳ってPキャラとして大丈夫だったんだろうか
SVCの強キャラはAI戦でもお馴染みのデミトリとからしいが
悪咲氏の本気カラテは鳶影氏AIなのにあんまり活躍してる印象無いが
XII以前のストーリーでジョーのセコンドやってたホアがXIIIであんな事になったのでジョー周りのストーリーはある意味崩壊したが
あれはジョー周りのことなんて誰も気にしないからできたことでテリー周りだとさすがにそうもいかんよな
ジョーェ
>>587
PS2版アルカナ(初代)のOPとか最たる例だと思う
>>628
アレは12がお祭りゲーだったし、12だけが例外なだけじゃね?
もうストーリーすすめずお祭りってことにして人気キャラバンバンだしちゃって
よろしいのではないか。
確かに、ちょうどもし次があるとしたあらストーリーの節目の定番のお祭り版じゃないかと思うし
…いやそれじゃあ今までのキャラ出すので精一杯か
人気キャラだけどギースが滅多に出ないのもストーリーの都合なのかね
出し惜しみできる状態じゃないと思うけど
なんだかんだで歴代KoFで一番参戦が嬉しくてインパクトがったのは今でも96のボスチームだな
全国のゲーセンがMr.BIGファンの「彼は凄いのよ」コールで沸いたからな
ここで満を持して師範登場ですよ
実際やったらCVS2の藤堂とかMVC3のシュマゴラス状態になるだろw
KOF14ではアメスポチームが強キャラに!やったね!
師範のハイパードライブモードを使ったコンボは見てみたいんだよなあ…
冗談抜きでヘヴィ・D!は次回作で出して欲しいなぁ・・・
今のムキムキドットが映えると思うし、13システムなら性能面でも面白そうだし
ダブラリもどきと頭突きと側退撃あたりを交互に繰り返して端に運んで
ダブラリもどきと流影刃のループに入って最後に闘神翔で〆ってとこになるのかな
師範13アレンジでも作られれば見れるんじゃね
XIの隠しというかタイムリリースキャラの面子は結構好評だった気がする
ネオマは?ネオマはどんなの?>師範
アクアパッツァのアシストを固定したようなシステム搭載とかどうよ。
今までに増えまくったキャラもアシスト限定にすればドット少なくてすむし、
怒りチームとかサイコチームみたいなチーム内で人数増えすぎたところもどうにか。
藤堂だって娘のアシストで登場ならいけるんじゃなかろうか。
師範・・・は、同じ流派つながりで影ニでも・・・
まぁビリーがいるから影二の方が喜ばれそうな気はするな
むしろ師範なんかより影ニのXIII風アレンジが見たいわけだが
というか次回作あるなら公式で出て欲しい、ビリーも出たんだし
炎庵と95ライバルチーム組みたい
人修羅の項目上いたんでよんだが
1ターンで2回攻撃になるマガタマ
なんてマニアクスでもあったっけか
つうかビリカンがあの衣装だし原点回帰らしいからそういう予定だったんじゃね?
>>643
生き残ったカノチのロリとシュルームことキノコは出るとして
どっちかストライカーみたいな役割にはなりそう
>>643
ストライカーの悪夢再びになりそうな悪寒が
>>649
99はそれほど問題なかったような?
2000がやばかったのは良く覚えてる。
超流影陣でよくね?師範の腋から二つの流影陣が・・・
あれこれMr.師範だわ
発生はやめの中段だから生で出しても以外と当たらなくもなくて溜めるとガー不だけどほぼ無意味みたいな超頭突きで
>>646
2周目にとある場所でイベントが起きてアイコンを1つ増やせる
>>654
ああ墓標イベントの
プレスターン5個イベントのことなのか、
まあ確かに1ターン2回か
師範が話に出てるのもあいまってか一瞬某サイトのことかと思った<墓標
もう手抜き感溢れる全画面攻撃になった超闘神翔でよくね
完全にネタに走るなら六道みたいな技とか似合うかもしれんが
完全出し得のアシストじゃなあ
MvCとかのアシストは出るのが控えのメンバーだから
迂闊に出すとコンボ→ゲージ技で巻き込まれて死ぬし
>>658
アシストにもHP用意して一定以上ダメージ食らったらもう出せない、とか。
それ何てヴァニラさん?
ド畜生?
許されない人とか凄い漢とかド畜生とか
その人本人でなく相対者を指した言葉が代名詞になってる現象ってなんて呼べばいいんだろう
ニコロダにガヴァドンA公開されてたけど、パチモンベースなのか。
スプライトがすっごい可愛いね。
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART1】
>>662
ウルトラマン現象
まあウルトラマンは自分で言ったんだけど
ポロロッカでいいんじゃね
アヴドゥルは……粉みじんになって……死んだ
>>647
13のビリーは服が餓狼1で武器、技、ステージ、BGMが餓狼2以降のものだから何処が原点回帰だよとツッコミ所満載だったな・・・
ライデンやホアには餓狼1の必殺技が搭載されてたのにビリーは無いし
餓狼1の要素が服にしかないのなら服も餓狼2かRBにすれば原作ファンも喜んだろうになあ
>>627
ボス版じゃない時は硬直長くて隙多かったり発生が遅めだったりしなかったっけ
あと端まで届くわけじゃなかったり
13リョウはこれで空中覇王が使えたらと妄想するなぁ
飛燕や虎砲からスパキャン空中覇王してさらに飛燕で拾ってコンボ継続とか京みたいに面白いことできそうなのに
イギーとぽるぽるのほうがド畜生なのに、
動画でヴァニラさんがド畜生、ド畜生言われてて
違和感感じたのはそれか。
>>667
ビリーは初代というよりKoF95をイメージしたデザインなんじゃなかろうか
>>662
「人の皮を被った悪魔」もそれに入るよな
かか、皮なんて被ってねぇし!
AIにエリアルのバリエーション色々作ると記述量がトンでもなくなってしまうんだけど、
MUGENが重くなったりとかは無いですよね?
量が多くなっても所詮メモ帳レベルなんで大丈夫な気はするけど……
日本人は皮被ってる人の方が多いらしいけど実際にはそうは見えない不思議
>>673
ないあるよ
たまにとんでもない記述量のAIとかあるしなぁ。
>>675
あるのかないのかなんてつっこまないからな
>>668
大蛇薙も空中で出せるようになって夢が広がったし確かにいいかもしれない。でもまずは虎煌拳飛ばさせてほしい
>>673
キャラサイズがでかくなると影響するのは
対戦開始前の読み込みが遅くなるぐらい
ヘルパー過多やグラフィック面での負担は対戦中も処理落ちとして現れる事あり
BD氏の青子のCMDファイルが4.87MBってなってて目を疑ったんだよなぁ
>>664乙
動画編集なんかは置いとくとして、
コメにもあるけど緋想天チームのまりさが中身萃夢想だよ
・・・実際に萃夢想まりさが緋にいたら凶悪ってレベルじゃないなw
megaupload閉鎖か
FBIの捜査が入ったってマジか
あそこってMUGEN関連の物なんかうpしてる人いたっけ
KoF開発チームはなぜ頑なにリョウを最強流リスペクトにするんだろう
>>674
こくじんェ…
ストライカーシステムで言うならKOFEX2形式とかどうかな?
チームの次の控えキャラ1人がストライカーになる、3人目はストライカー無し、呼び出しは各1回で挑発でのボム補充不可とか
>>682
海外でKOF13の音声素材がうpされてたのはMEGAUPLOADだからこれから入手しにくくなるかもね
>>664
OPのコメにだいたい書かれてるけど主人公とボスの組み合わせとしておかしいものがいくつかあるね
主人公じゃない人が主人公枠にいたり
まぁ今さら変えるのは無理なんだろうけど
>>682
キャラだかAIだかパッチだか忘れたけど、何かを落としに行った覚えはある。
こうなったらカプエス3や!カプコンさんならリョウの虎煌が飛ぶどころか空中でも撃たせてくれるで!
>>684
ストライカーシステム採用すればいろんなキャラを出せるってのが>>643の元々の趣旨だから
キャラが控えキャラで固定だとあんまり意味なくない?
KoFEX2は意外と良作だったという話を聞くな
EX1が超クソゲーだった事もあってほとんど相手にされなかったそうだが
まぁ俺はその頃はEX1自体知らなかったが
>>682
FBIの調査で世界のトラフィックの4%がMEGAUPLOADだったらしい
そりゃ捕まるわ
そもそも場外から邪魔するとか邪道だろう
応援でステータスアップまでにしとけ
世界の4%とかすげぇな
けど日本にいるとゴニョゴニョとかゴニョゴニョとかしか利用したことないわ
それともゴニョゴニョのピースファイルとかなのかな?
ていうか、師範のページ読んでて初めて知ったがKOF12に解説で
出てたのか不破刃ww
どうしよう、急に12がやりたくなってきたw
もしかしたら本家KOFで雛子との夢の対決も……ないな、うん
場外か・・・みそボン作ろうぜ
>>682
maruhen氏は犠牲になったのだ…
学級崩壊2
勝っても消えるチャドの霊圧
そういやこの人またうpしてたがよくがんばるな
なぜ相手がメンなのだ・・・
団体戦での性能調査とか?
黒い鳩さん、少なくとも一年前くらいからずっと活動してるし
動画にはしてなかっただけで平常運転なんだけどな……
このスレ的には知らない人も多いだろうけどな
そろそろ撃破勢の出番か
最初の動画でドラゴンの昇竜と鬼焼き相打ちばっかりになってたけど、あれってドラゴンの方も相当昇竜脳って事なの?
話し変わるけどさ、今なんかニコポイント1000が\150とかやってるじゃん?
んでさ、買ったことなかったし買ってみたわけだよ。
んでさ、折角だからアニメでも観ようと思ったわけだよ
どぼぢでコンテンツさんの値段が中途☆半端なのおおおおおおおおぉおおおおおおおお!!?
一話¥210とかばかなの?しぬの?¥200とか¥250じゃないとびみょうにのこって
ゆっくりできないよ!うんっえいはりかいしてね!
真面目な話、PSNとかもそうだけど値段を半端にして追加で購入させようとしているのかと邪推してしまうんだよね
ニコポはホント使い道が微妙だよね
いっそ投げ銭できれば端数をばんばん投げちゃうんだけどな
ドラゴンは無敵回避でずっとくるくるして延々昇竜するだけが基本
ゲージ溜まったらジャンプして相手が迎撃してくるなら超反応空中突進
待機するなら対処不能の当てコマ投げ連携
つーかこれ以外の立ち回りだと小技性能的にかなりキツイ
まぁ設定によりけりではあるんだけどね
青色氏のは割と超反応自重しないイメージが強い 師匠とか
>>703
邪推してしまうっていうかその通りだよ
別にニコニコに限ったことじゃなくポイント制やってるところは大体そういう風に値段設定してる
朝になれば2chも復活してるだろと思ってたが未だに落ちてる鯖多いのな
超反応昇竜脳なAIなんて珍しくもないべ
実際ニコポの使い道で「宣伝」が出来たのはいいけど
結局宣伝して伸びるのってある程度伸びてる動画で尚且つ
初見でクリックする要素がある動画だけなんだよな・・・
面白い動画見つけてこれは良い!って思って宣伝しても意味無いこと多々あるし
あとカテタグで宣伝突っ込んだときの表示率が少ないのは仕方ないとして
MUGENタグとかで宣伝しても1000円ぐらいだと3%とかになるし
>>689
(ただし性能は保証しません)
そもそもリョウの虎煌拳と我道拳とか気の大きさがダンチだろjk・・・
あんな強い虎砲持ってるのに虎煌拳が普通の飛び道具として機能しちまうと待ち戦法がヤバイことになるってのが実情じゃね
優秀すぎる昇竜持ちがmugenには多すぎるからジャンプのリスクが
原作以上にあるので困る。だから絶対ジャンプはさせてないな
人間と違ってAIの反応速度なら技が出せない状況にさえなってなければ常に待ち状態なのと変わらないしね
トゥエルヴは超反応全開AIでも強止まりなんだろうか…
マロウやシュマちゃんあたりも強止まりなんだろうな・・・・・・
シュマブラハドゥームあたりはMSHベースなら凶に届く可能性もある
>>711
いれてるキャラにもよるけど性能そのものが高い昇竜持ちってそんなにいるかな。
AIの反応がカンペキってことはあるけれど、AI相手だとしたらそこそこはなれての
垂直ジャンプによる牽制はけっこう有効だったりする。AIはこっちの技の
判定ボックスまで判断できないから垂直ジャンプ攻撃に昇竜の超反応は
出せないからプレイヤー有利。
飛び道具になってる時でもリョウの虎煌拳が飛ばせて落とす技として機能してた事ってあんまりなくね
飛ぶ虎煌拳は硬直が長くて威力の高い技になってる事が多かったような
うろ覚えだけど
そもそも地上版の飛ぶ虎煌拳って龍虎シリーズ(削り目的だけ、気力消費で連発できず)
KOF94〜95(攻撃避けあり)98(隙大で飛び込まれやすい)とあんまり使えない技多いからね
逆に空中虎煌拳はあんまり隙ない+空中だから
そこまでリスキーじゃないというので、結構牽制の要にはなってる。
98だと表より裏のが強いと言われてるのはこれと虎砲のおかげってのが幾らかあるかな
>>713
超反応させておいしいのってやっぱり無敵とかアーマーある技
(具体的に言うと昇竜系の技とか)かまとめてダメージ取れる技だし、
トゥエルブには無いからなぁそういう技
青色H号氏のAI入れると俗に「強以上」って言われてるキャラに
勝てることもあるがそれ以下のキャラにころっと負けたりするし
どうも得意な相手と苦手な相手が極端みたいだ
94の虎煌拳って全キャラ中でも発生、硬直ともにトップクラスですごく優秀じゃないか
近距離で避けられてもリスクが無いし、飛ばれても先読みでないと虎咆が間に合う
95も連射モードで画面上に2発打てて、遠距離ではCPU戦、対人戦ともに使える
>>717
98の裏の呼応権は飛び道具のうえに
上方向に判定が広めで飛び越えにくいのが利点だった
これがジャンプの低い庵には特にキツイ点で
こういう要素もあって昔のダイヤでは裏リョウが有利になってた
>>719-720
おおう、適当にモノ言うんじゃなかったスマヌ
そう見ると、リョウの技性能からかんがみるに、飛び道具を持たせること自体、
最近の攻めメインのKOFだと色々と調整が難しいのかもしれないね。
飛ばない方でも普通に使える性能だし
単純にリョウがサイキョー流仕様なのはネタキャラだからだと思う
ロバートの見た目をしょぼくするとそのまんまダンでつまらないし
ED以外でリョウネタキャラやってなくね?
性能も飛ばないのが設定との乖離でネタにはなるが固めとか牽制とか端コンに使えるんでしょ?
原作バッタキャラが相手AIを警戒して全然飛ばないのを見てると
わざわざつまらない方に合わせなくてもいいのに…と思う
バッタに昇竜パターン入ったなんてされても白けるし
性能良ければ普通に飛ばす
わりとMUGENでは有名なキャラだけど、
あんまり知られてない性能の豆知識ってない?
>>723
胴着にゲタでバイク、胴着は洗わない、鉄ゲタ履かせてムリヤリ走らせて門下生に逃げられてる
かなりの貧乏、12の勝利セリフや13のデモでは脳筋で空気読めない
新グラフィックは顔が豪鬼で技はダン、SVCではただの暴力野郎
普通にネタキャラじゃね?
そこまで悪意に満ちた解釈許されるならリュウからなにからallネタキャラだわ
>>727
OG氏の雛子の寄り切り、がぶり寄りは後ろに居ても掴まれる。
>>729
龍虎チームは完全ネタでしょ。
ユリはパクリキャラで親父は天狗だし、
ストーリーも設定もネタが多い。
龍虎がネタキャラくはともかくとして
下駄バイクはネタでもなんでもない時代からだしドットは厳ついだけとしか思えんし
言動は単なる求道者系武闘家テンプレみたいなもんでSVCのネタ化はリョウよりキツイキャラアホほどいるわ
天狗も人間やめてることをツッコミこそすれネタキャラ呼ばわりするには言ってる内容ガチンコ過ぎるわ
ネタキャラとネタになるキャラの違いじゃね
>>732
嬉野やファルコンだってすっかりギャグキャラとして定着しちゃったね(笑)
とかMI2の時に言ってたし。
一時期ネタ扱いされてたのは確かだが少なくとも勝利セリフやイントロはまともだし
支部とかもきちんとあるしで最近はKOFでも復権してると思うがね
カラテは設定上最強キャラみたいだからそれをネタ言うのはなんか違うし
KoFでは基本的にオリ組と怒チーム以外はストーリー的にはほぼネタキャラ扱いな気がせんでもない
根本的にKOFと龍虎の設定って違うからネタで逃げざるを得なかったんでしょ。
まぁ、プレイモア+嬉野氏じゃストーリー深められん。
それと天狗の面はあれ、もともとギースのものだ。
ファル豚や宇宙人シナリオ出したM時点の嬉野のネタキャラ認定とかそれこそネタにもなんね
でもカラテって龍虎1の時点でリョウに負けてね?
ミスターサタンのナンバーワン説なみに信憑性ない
そもそもそんなソースもないですしおすし
本気を出してなかったって事じゃね
もしくはまぐれ勝ち扱いか
少年漫画とかでよくあるじゃん
主人公に負けたはずの元ボスの方が苦戦すらしない無双キャラ化すんの
>>741
龍虎1の時はお互いに死力を尽くして戦ったとされてる>龍虎外伝のネオフリムック
龍虎2のリョウのキャラ紹介の時点で
今の実力は父をも超えたとされている、となってるし
ストーリーになんか無理して絡まないでもいいんだ
技の方さえヘンテコに弄られなければ…
95までのリョウのしゃがみ強キックのリーチが大好きだった
龍虎2のムックだか謎本でSNKスタッフが答えていたけど、
龍虎2時点でタクマのレベルに登場キャラ全員達した事になってる。
>>743
龍虎2の時とは設定が変わったんだろ
龍虎2のギースだって、リョウの龍虎乱舞に負けて
とどめを指される寸前に逃走というストーリーだったのが
MI2じゃ逆にギースがリョウを見逃した感じに変わってたしな
>>743>>745
そうなのか、まぁKoFはパラレルだからでおkだろうけど
龍虎2時点で登場キャラ全員が龍虎1タクマと同格になってたのなら
胸の傷という爆弾が悪化した分で実は設定上タクマ最弱だったんだろうか
でもそれもやっぱ嬉野なんでしょ?
まぁ師匠キャラは強くしたくなるよな
剛拳「わしももうちょっと強化してもいいんじゃよ?」
設定がどう変わってもパラレルだから全部おk
お前らあんま気にすんな
ほんと他人に事には神経質なんだから
剛拳って中足が二種に波動が最強クラスで当身まで持ってるとか超強そう!
聞きたいんだけど基本HP1000で発動条件がHP300以下(例)をトリガーにしたキャラがいてそのAIをつくろうと思った時使用者が基本HPを変え
る事も視野に入れてlife<=lifemax*0.3に書き換えるのはどうだろうか?
皆の意見として聞きたい。最終的には製作者に聞けばいいだけの話だけどね。
>>749
39強の内の1人が何を甘えたことを
いいんじゃない?もし不安なら read me に一言添えればそれで十分でしょ
>>753
自分としては、基本的には無し、というか性能改変に当たると思う。
ただ、制作者側がそこまで考えて作ってない場合もあるから
やっぱり直接聞くのが一番じゃないかな。
改変自由ならリドミに書いとけばかまわんよ
そうでないなら作者に許可とらんとアカン
原作あって、その条件が全キャラ共通かつキャラに体力差があるなら
基準が体力量なのか体力比率なのかわかるだろうし原作に合わせてくれたらうれし
でもやっぱ製作者さんに聞くのが一番無難
いざとなったら自分で使うだけなら自分でいじれる範囲だし
製作者が成長ルールやセルハラ式とかいろいろ検討した結果300固定にしている可能性も有るんだし
性能改変はやらないほうが無難だな
性能改変キャラを集めた
机をバンするトーナメント、略してシオニー杯まだ?
土下座?負けたら土下座?
祖国が消滅します
国籍不明キャラの場合はリモネシア代理な
>>705
ドラゴンって当てコマ投げ出来るの?ドラゴンは結構使ってるけど出来なくね?
まあ出来たところで下段ガード固められたらきついけど
設定的にいっぱいいるゾルダートやレイセン、クローン京の複数化がいるんだから
そろそろトゥエルブズが作られてもいい頃だよな
そういえばレイセンズの人はセンチネルズとか考えて
やばすぎるからやめたらしいが
師範代がやってたが、12は改変不可だから改変パッチとかはないな
自分で弄ってやるぶんには問題ないが
散々ネタキャラ化と言われたKoFの龍虎餓狼勢も個人的には最近はだいぶ復権しつつある気がするけどね
改変可なGM氏のスト3キャラをゲージ技無し攻撃力1.25倍で分身させてXCOPY12s
……12である意味がないな
不破とアレクを組み合わせた全く新しい総師範代
フライングDDTでボタン押しっぱなしにすると
相手の首を抱えて回り続けて自分が死ぬアレク
キャラ崩壊なんて>>736の言う通り龍虎に限った事じゃないのにリョウガーカラテガーと本当に龍虎信者は五月蝿いよね
Elementってwikiに項目無いの?
KOFはいわゆる「公式が無法地帯」って考えればいいよ
むしろ龍虎を殊更にネタ扱いしたがる奴に疑問ってことかと思ったが
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1479597029
まあKOFが原作レイプなんて昔から言われてたことだし今更だよね
>>769-770
ハイパーボムもボタン離すまでバックドロップし続けて画面端まで行くと浮きだすんだな
なんか最近合作MADでそういう光景見たような気もするぜ
信者がどうとか言い出す奴はほぼ煽り目的なんだからマジレスしても無意味
好きなポケモンで勝てたら苦労しないよかりんさん
AI作者の中にもそういう人がいるのか…
なんか悲しいな
ブルンゲル♂ちゃんかわゆいよぉお
って使ってたら厨ポケ死ねって言われたでござる
完全に性能勝ちしてるキャラで撃破SSあげて何がしたいのと
お前らカプエスPグル限定大会見ようぜw
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
PとSってどっちがいらない子?
>>782
性能どうこうというより使ってて楽しいからだと思う。
性能勝ちしてるキャラで挑んても
AIでかなりフォローされてるせいで勝ちづらいのもいるし別にいいんでね?
性能すごいはずのグレリモだって
キリコにぼこぼこやぞ
性能勝ちしてるキャラって具体的にはどの辺?
たとえばこの前の吉良レン撃破祭りだとどのキャラが性能勝ちしてるキャラだったの?
>>711
サムスピのジャンプ大斬りはそれにまけないぐらいリーチがあってだな
というより空中ガード可能が結構多くて、天サム仕様なのに斬サムみたいに空中に逃げたほうが得ということもままある
J大斬りって聞いて最初に思い出すのがタムタム
シャル
KOFはあんまり変なキャラ弄りしまくるから餓狼作ってる人らにロックとMOW衣装のテリーは出さないでくれって言われたんだっけ
どのKOFか忘れたけどテリーの勝ち演出時に子供ロックが出てくるのは出すな言ったスタッフへの当てつけだとか何とか
昔某スレで見ただけで本当かどうかはしらんけど
>>782
AIは超反応があるからいいんじゃないの
対人じゃ一点読みでしか割りこめないような場所にほぼ100%小足や昇竜入れてきたりするし
>>787
スペランカー操作でマスターギース倒すとかじゃね?
最近の格ゲーって性能だけで勝ち越せるバランスってあんまなくね?
>>791
ロックについてはKOF2001のアルカムックでノナが言ってた
KOF94REの付録の小冊子でもジョーの尻出し等で
その頃から餓狼の制作チームは怒っていたとノナが説明してた
まぁ唐突に>>782ちゃんがいきなりどうしたのかは
わしにも分からん……
megaupload閉鎖でダンスミスがDL出来なくなっちゃったよう
乗り遅れたけど吉良レン(レベル11)と
100円玉の軌道と親父がいやらしすぎるw
http://loda.jp/mugennico/?id=3642
MOF
やっぱ、他の方の動き見てると前転の使わせ方パねぇなぁ
そういうのがセンスなのかねぇ
>>798
この流れでそのSS!あんた漢だぜ!素敵!
>>798
ファッ!?(驚愕)
滑ってるな〜
なんだ結局文句言うんか
超反応と補正火力でボスやってたけど人が動かす分にはいろいろと微妙なゲーニッツさんの悪口はやめろ
98umのゲニは超お手軽でクソ強かったけどな
ラスボスだけどキャラランクで下から2番目の零SPミヅキ様
キャラランクが低いからといってボス戦時のあのテコ入れの仕方はひどいですよね・・・
中ボスからプレイアブル仕様になったら「テイガーよりマシ」程度になってしまったハクメンさんとか?
暴走庵「プレイアブル化したら弱体化とかないわー」
オメガルガール「ボスキャラの恥さらしよ……」
DIO「ホントホント……え?」
そういえばMugenでAI時は凄い性能とかボス専用技が使えるけどプレイヤー操作では普通性能とかあまり見ないな
まあそういうの作ろうと思えば本体製作者がAIを作らないといけないからだろうけど
ザコルガ「」
>>809
珍屋氏のザコルガールが…いや、普通性能じゃなくて普通にザコなんだ
AI起動時のボスモードが妙に強い
>>809
リューゲン、悪咲氏Gルガ&神人とかザコ・ルガールとか
結構思いつくけどね
>>809
pots氏の神豪鬼もAi時のみ、瞬獄殺から阿修羅にキャンセルというAI専用行動があるね
ものすごいゲージ無駄使いした移動だなそれ
>>809
サキエルはAI時にスフィアのオートチャージとゲージ回収率アップがあるよ
AI専用技っていうといっぱいいたような気がするが
誰も思いつかない
wikiにはmow七夜ぐらいしか見つけられんかったが
アフロン氏とor2=3氏のXIIIキャラでクイックHD発動→滑り移動中に通常HD発動モーションが暴発するバグがあるんだけど、どうにかならないかな
通常HD発動のステートのphysics = SをNに変えてみたらやっと直った、と思ったけど変わらずだった
別にヒット確認中に発動コマンド連打しなければいい話なんだけど、XIIIキャラとして致命的なバグだからなんとかしたい
そういやアフロン氏シェンの爆真は防御力アップ効果と状態変化中はゲージが上昇しない効果が搭載されてないな
俺も最近の公式の状態変化解説読むまで知らなかった仕様だし気づいてなくても仕方ないだろうけど
MBAACCのボスラッシュモードクソワロタwwwwwwww
てかmugen勢的に、ボスラッシュモードやった人いる?どう?
確かに強いけど、mugenの狂キャラとかよりは遥かに弱い性能だと思うんだけど
mugenのプレイヤー操作で狂キャラや凶キャラと毎日戦ってる人だと
ボスラッシュとか余裕なの?それともやっぱキツい?
裏返った「気をつけたまえっ!」て声すき
>>818
ついでに言うとHDモード中にハイパーアーマー状態になるバグ(?)もアフロン氏、or2=3氏のXIIIキャラ全てに確認している
>>819
イクリプス白レンは初代MBのボスバージョン再現なのか
けどエリアルは普通の火力だなw
H氏搭載してくれないかなぁ(チラッ
吉良レン撃破SSの中で>>798だけDL数が凄いことになってて吹いたw
日曜夜とはいえこんなに人いたのか
〜.jpgの形で貼ってないからな
>>823
確か小物ロダは画像自体のページに直接飛ぶとDL数増えなかったはず
だから拡張子抜きのURL貼ってる画像はDL数増えやすいというか拡張子付きURLだとDL数は大して増えない
まあ>>798は前後の流れで見た人が多い気もするけどw
気のせいだったかもしらんが昔は直リンじゃなくてもDL数増えてなかったっけ
作品別総力戦
いやぁ、ベロシティタッグは強敵でしたね!
>>819
狂よりマシでも凶性能ならP操作の相手としては大して(ry
自分は基本的にその手のキャラは何時間も嬲られてから
やっとこさ攻略法を見つけて倒してるから普通に涙目だな
>>824-825
そうなのか
それでもたった5時間の間にこんなに人がスレに来てたとはこれまで思ってなかったな
>>765
ゴンザレズがいるくらいだから
センチネルズがいてもおかしくない気がするが
そんなにやばかったのか
ゴンザレズは体力めっちゃ低く&弱体化してるけど
レイセンズとかカンフーメンは基本本体の性能だからな
それであのヤバさなんだからセンチズはどうなることやら……ww
9条の人のトナメででてきた斎藤って江戸川氏が保管してるらしい
ということは江戸川氏に交渉すれば斎藤もらえるかも・・・
>>821
「XIIIキャラのバグ報告があったから後で直さなきゃ」みたいな事つぶやいてたから
次回更新の時には直ってそうだな
>>827
同作品キャラで色んなタッグ見れるのは嬉しいな。作品別タッグ大会とかでも固定タッグがほとんどだし
今知ったがタブンネが作られてたな、多分ね
BWの高体力ピンク担当だけどあいつ狩られる以外はどんな運用のされ方してるの?
高耐久生かしてトリル(遅い方が速く行動する空間)張ったり、
味方にシンプルビーム(当てた相手の性格を単純(積み技の効率2倍))撃って積み型の補助したり、
高火力の技をこだわり眼鏡(同じ技しか出せないが威力1.5倍)でぶっぱなしたりする
バトルフロンティアは超反応CPUとの対戦をやってる気分になる
タマゴ孵化作業と動画撮り直し作業の感覚は似てる
ルシフェラー公開されたみたいだけど
公開停止になったキャラがいないならこれで天外真伝キャラ全員そろったのかな?
爆発もとんぼもできないトリル発動要員?
と思いきや再生力で引っ込んでから一回くらいは張り直せるのか相手によっちゃ
綱手の動画のタグに
ドッターは本物の乗り込んとかあったなあ
確かに可愛い
http://loda.jp/mugennico/?id=3643
H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、軋間AIを更新、最新版に対応しました
>>822
H氏E白レンも5Aや2Aから500出したり永久出来たり面白いですよ
乙です
H氏のEスタイルって5回ジャンプできるから適当にエリアルするだけで5割超えた気がする
綱手は立ち絵でのカエル面とのギャップがw
リメイクでは普通にかわいくなってたが
>>835
公式サンドバッグが来たか…けどこれ殴っても格ゲー経験値は上がらない感じはするのが残念か。
イクリプスでガチでAI組んだら台パンでれるかな?
>>846
コンボ精度とかの経験値はあがりそうな気がする
ゲームと現実の大きな違いは現実は放置すると経験値が減ることだな
続編で怠けていたためLv.1に戻ったうえ装備も失った主人公が何人かいたような
ややこしいのは、単純に経験値が減るということじゃないんだよなあ
ブランクがあって経験値が減っても最初からの奴よりは経験値取得は大きい
肉体の経験値だとかは知らん
EXEの熱人君はあんだけ貢献してるんだから国からカード支給しろよなんで毎回しょぼいんだ手持ち
ランスの世界は経験値とかレベルの概念が世界観に組み込まれてたな
そのせいでダメなやつはどんなに頑張ってもダメなシビアな世界に
>>847
H氏の白レンイクリプスに最近対応したアムギス氏のAI入れてやってみたが(ハンディキャップはアンリミテッド)
マスギに不利ながらエルクゥとは普通に戦えるっぽい
ランス・クエストのせいだけど、ランスくんのお陰で美人女性キャラは大幅に優遇されてる世界でもあるな
セックスするだけで限界値増えるらしいとかどんだけ(詳しくは知らない)
がんばれランス、性欲の強い君でもマジで弾が尽きかねないぞ
・・・ところでランスってまだMugen入りしてないよね
ダイダ王子だだぢぢ返せよおい
>>853
ついでに技能レベルもあるからその人がなにが得意かも決まるっていう
せっかく剣技能レベル2とかついててもパン屋とかやってる人いるんだろうな
ランスはあの世界の一種のバグキャラみたいなもんだしな。
人間なのに才能レベルに限界ない上、他人の限界レベル上げられるとかどんだけ。
ランス世界だと勇者の設定とかも上手いなー、とは思う。
ランス世界はFE世界並に美形が優遇される世界だから
ただし真面目な美形男はろくな目に合わないがな
そしてBBBRの過疎っぷり
新桃太郎伝説は良かったなぁ、ハドソン…
アリス戦記は画像抜出ができないんだっけ
初音姉様作ってた人も長らく音沙汰無しだった気がするけど、今でも十分使えるレベルで完成してるが
リトルプリンセスってか美樹ちゃんもなぜか才能限界が無いんだよな
健太郎はしっかり限界有るしルドルサルムの影響下に無い異世界人だからって線も無いだろうし
まあいくら才能限界が無限でも人間な時点あんまり意味ないんだけどな
寿命があるからいくらでも上げ続けられるわけじゃないし人間じゃ基礎スペックが低すぎてレベル上げても勝てないやつには勝てん
あの初音姉様に羽衣狐のボイスパッチつける人とかいるかと思ったがいないものだな
>>862
ならばどうすればいいか。
ランス、魔剣まで持ってんだよな・・・w
かえるにょぱにょーん勢がけっこうMUGEN入りしてたと思うけど
やっぱり2頭身でなくちゃんとした格ゲーキャラで欲しいと思うのは贅沢なんだろうな
なんかランス世界ってのの設定面白そうだな
設定厨の血が騒ぐ
以前話題になってたアークのぬら孫格ゲーって結局スマブラみたいなゲームだったんだっけ
さすがにMUGEN入りは望めないかな
>>855
ランスはちょくちょく名前上がるけどまだmugen入りしてないね
システムどうこう以前にアークの新作ゲームはもうきついんじゃないの
MUGEN関連の場所を監視してるっぽいし
まあ某ゲームのキャラやステージだいぶ公開されてるのにほったらかしだし大丈夫かも知らんけど
元ネタの方ならMUGEN入りしてるけどな
>>862
強くなれても寿命のせいで限界があるから、
寿命を延ばしてもらったり不老にしてもらったキャラっているかな
あんま厨スぺすぎても萎えるけどな。設定って難しい
ぬら孫は突進系子分擦るゲームらしいな
MVC1のコロッサス?
ウォーリー的な自操作キャラ探しゲーと聞いた
>>871
純粋に強くなるために寿命をはずしてもらったやつはいないけど
何かの目的のために神に謁見して寿命を伸ばしてもらったり
魔人っていう不老不死の存在になったやつならいる
>>871
してもらったわけでなく自分で永遠に生きるための秘術を編み出したってキャラならたしか170cm兄弟がそうだな
キャラソン的には誰よりも強くなるために永遠を求めたって事だし
このキャラソン割と好きだ、MUGENだとネタキャラ扱いが多いけど崇雷はガチでかっこいいキャラだと思う
だってあの見た目で170cmじゃなぁ
P4のショタっぽいクマも170あるし 以外とみんながでかいだけかもしれないじゃないか…
>>859
リックはやや正確に難も有るが生真面目な美形男だけど、強キャラ設定だし、最終的に嫁ゲット(予定)の勝ち組じゃないか
……と思ったが、あいつもガチホモに掘られたりするんだったか
MUGENの手書きの女の子キャラはD0でも180近くあるように見える事があるから困る
たしかRBはキャラの高さ自体は設定上の身長と同じ位になってたと思う
ただし他のキャラは膝を多少曲げた構えがニュートラルポーズなのに
秦兄弟は直立してるからその分低く見える
>>869
BBのアレはフラゲだか発売直後だかにやったのが問題で
もうちょっと時期を見てひっそりやれって事だろ
本気で取り締まるつもりならBB以外のキャラとかにも警告行くだろ
直後つか発売前にしかも割れだったか
BBの件は正直何処までが本当なのかよくわからんよなあ
クラックされたやつからデータ抽出されて、それでキャラ作ろうとして警告というのは本当だろうけど
家庭版で発売後に手描きラグナを作ろうとしてた人にも警告が着たとか耳にしたことあるんだよな
それが本当ならBBキャラは完全にアウトだろうなあ
真実は作ってみたらわかるということだろうが、BBは腫れ物だから誰も関わりたくないよな
まあ正直、今BBキャラ作るよりKOF13の家庭版発売前にキャラ公開された方がヤバかったんじゃね?って思ったわ
キャラ作ってた人に警告が来たのって、アークにメールで報告した奴がいたからなんじゃなかろうか
企業としては報告された以上、放置すれば容認したことになっちゃうから
警告したって感じじゃないのかな
公式の割れ警告のアナウンスとタイミングが被ったせいで
全面自粛ってイメージになってるんじゃないかな
どちらにせよやるなら動画禁止とかで表にでないようにするべきだろうな
このネタはめんどくさい流れになるから止めい
嫌なら見なけりゃいい
参考にしたいので自作3Dモデルを使用したキャラを教えて欲しいです
今のところデボネア、ルカ、ミクは見つけました
>>888
maruhen氏(間違ってたらごめん)のキャラが3Dだったはず
写楽,阿部さん,先行者…氏ノキャラ全部かな?
妖夢もいたな。妖忌はまだ公開されてないんだっけ?
MUGENにテニヌのキャラっていたっけ
てかテニヌはネタ扱いされてるけど何だかんだで構成は少年漫画の王道を踏襲してる気がする
そふてにっならこの前公開されたが。
はたしてスポーツで爆発とかしたりするのが王道と言えるのかって書いたところでB.B思い出した
あれはMUGEN入り出来る強さじゃないかなぁ、拳一発で人の頭を爆散させるし
>>893
ドラゴンボールの連中は惑星くらい余裕で壊せますよ。
自作って書いてあるんだからルカミク妖夢は違う気がする
ルカは作り方講座みたいなのが入ってたよね。他だと海外の赤い翼の…名前なんだったかな。あとジーンとか
ジーンといえば、更新でおしおきと毒針スペシャルが出来るようになったぜ!威力は普通に投げかボコりのが強いよ!
http://loda.jp/mugennico/?id=3644.jpg
格ゲーキャラになるのに原作の強さは関係ない
かわいらしい小動物も戦闘とは無縁な女子高生でも
格ゲー補正でどうとでもなる
ミサイルだの爆弾だの本来なら人間一体爆散させられる装備使う人も山ほどいるのよね
剣を一振りするだけで宇宙を複数消し飛ばす星天のエトカリファさんや
意味不明なアメコミのインフレを象徴するLTやらスペクターも
MUGENなら並キャラになれるで
セガールだってmugenだとそこまでぶっとんでないっぽいしね
ヘブンズゲートとかサイモンもいるな<3D
そういえば原作で弱いイメージのキャラを超性能で作ってるのってあまり見かけない気がする
逆のパターンならよくあるけど
スペクターってそんな強くないだろ
と思ったらサルゲッチュのことじゃなかった
むしろサルゲッチュが出てくるお前が何者だ
>>888
ドラゴンクロウ「・・・」
>>896
多分オトナシ
つっまんねえ洒落言う外人がmugen入りと聞いて
>>901
商業でもMUGENでも山といないか?
俺もスペクターと聞いたらサルゲッチュが浮かぶなぁ、ゲームもってないけど
mugenで医者の7おしっぱドリキャンが全く成功しないと思ったらキーボードの同時押し制限でFDが出てなかったでござるの巻
サルゲッチュは楽しかったな
初代は子供向けっていうにはかなり難しかったけど
サルゲッチュは安定してそこそこの難易度があるよな
ミリオンモンキーズは捕まえるのに結構苦労したような気がする
>>896
補正ミスっていたようですね。
修正しておきます。
3Dといえば人修羅もすごい出来ですね。
ここ見てる人多いのね
人修羅といえば
メガテン悪魔系も3D多かったっけね
>>901
唯一神「ガタッ」
>>909
遺跡かどっかにいたデカイ扇風機の前にいるマシンガン持ったサルはほんとに捕まえるの苦労した
一瞬YHVHがmugenいるのかとおもた・・・
>>915
メガテンじゃなくて「Bible Fight」のほうだけどいるよ
「神様は怒ってあんたを粛清に来る。返り討ちにしろ(要約)」
って感じでラスボスポジションらしい
セガール、チャック・ノリス、実写版ガイル、ランボーのチームを出すにはバランスが難しそうだ
3DといえばKOFのこれが参考になるかもなあ
http://kofaniv.snkplaymore.co.jp/info/15th_anniv/2d_dot/creation/index.php
>>918
ステージみてふと思ったが
KoF94は各国代表が争うって形式のゲームだとほぼ必ずいるロシア代表チームがいなかったんだな
有名所のフランスやドイツもなかったし…と思ったらストUにもフランスドイツは出てなかったでござる
そういや餓狼シリーズにも龍虎シリーズにもロシア人いないな
サムスピには初代からシゲルがいるのにな
フランス・ドイツは当時だと格闘技のイメージ付けが難しいんじゃない?
今だったらフランスは柔道の強豪って感じだけどさ
シゲルはプロイセン(ドイツ)じゃなかったっけ?
SNKのロシア人キャラは武力のレスラーとあとは雪がロシアハーフらしいぐらいかな
いや……まぁプロシアやん!ってネタだったんだがな……すまん……
そういやフランスドイツにオリジナル格闘技って無いのな
ドイツにはありそうな気がしたが
wikiで有刺美花って右に表示されるたびにそういうキャラがいるのかと思っちゃう
ソバットはフランスじゃなかった?
フランス 格闘技
でぐぐると「サバット」というのが出ますね。
ころうば2
モンペアリでホントに強に収まってるんだろうかコイツ……つええ
>>926-927
ドイツェ……
ロシアだとサンボとかがそうじゃないっけ?
ドイツは科学力が世界一なイメージしかないや
ドイツはジャーマンスープレックスで我慢なさい!
そろそろウクライナが出身のキャラが(ry
ええ不謹慎ですねポマギーチェ
>>775
俺も神キャラの動画見てて何が面白いか分からないな
あんなキャラ、ウィルスに近いしな
なんかの動画でカットインが2つ重なった時に
『ダブルカットインすげええええええ』とかいうコメントあって
引いたわ あいつら格げーやってねぇし
元ロシア工作員の美人大統領とかどうだ
・ j∨.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ,
__... -=¬.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>
``ヽ、.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ 何
o ./.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:/ .嫌 が
O /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、.:.:.:.:ト、.:.:.:.ト、.:.:.:.厶 い
∠_,ィ.:.:.:.:.:.:.:.:.:厶斗rf \.:| ヽ.:.| ヽ.:.:./ か
ヽ, fヽx/ Y.:.:.:.:/7:::/f! {! ヾ ヽ! ∨ よ
∨! ''"'´ /}::≧x {! ヽ ,'' ,ィ≦_ り
レf´ __ `ヽー }j{、ー/ __ 7
自 何 厶 ((O)) 竺 ((O))ム,イ , ィ
分 が / `¨´ , i!i! 、 `¨´ _,厶イ^}| ,/^ヽ{
を. 好 ⌒>{¨f¨´ ^ ^ `¨¨こ, ム'' |/ ・ .
語 き イ:::{⌒¨¬ー‐―一¬¨´ }ヽ 厶イ{ノ{__,ィ_
れ か >i「i「}TfTfTfTfTfTfT{!「i「i!i}/::::.'. '. '. '.
よ.. で `>{f¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨}⌒)'ヘ:::::::.'. '. '. '.
. !!! く:`ヽ、`¬=ー―一¬´/^ヽ}::::::::.'. '. '. '
「 : : : .`ー .._... ' . : : : /}::::::::::.'. '. '.
ストシリーズというかファイナルファイトにドイツ人のロレントが居るじゃないか
まあ拠点がアメリカなせいで出身もアメリカになってたりするけど・・・
>>931
チェルノブとカルノフはその辺じゃね
チェルノブイリにクリミア王国だし
フゴはジャーマン使えないじゃないですかー
ドイツ人とかロシア人とか他ゲーで居たような気がしたんだが、よく考えるとアルカナハートはヨーロッパ系が多いんじゃないか?
あんまり詳しくないけどヴァイスとシャルラッハロート辺りはもろドイツ語名だしゼニアとかはロシアだったような
そういえばスト3もレミーとかネクロとかもそっち系だったか
ロシアは寒色系のイメージが強いが、フランスはジャン・ピエールとかナルシーな印象が強いなあ・・・
そこはクラウザーさんのカイザースープレックスで
…なんであんなダサい技になっちゃったんだろう、無駄に跳ねるからか
確かアッシュも外人から「フランス人典型のカマ野郎」みたいなルックス評価もらってんだっけ?
初めて聞いたけどどこ情報?
どこだっけ?13スレだったかなあ
つべでアッシュに「フランスのパンジー野郎」みたいな※ついてるって
俺もなんか見たことあるなそれ
なんでアッシュホモのテンプレ?→日本のホモテンプレはラルクラ
みたいなやりとりだろ
>>934
それ、叩かれまくった作者の逆ギレじゃなければ良い言葉なのになw
>>934
流石ワンピースだ
人人人人人:: :: :: :: /|::ト、:: :: :: :: :: :: :: \_人人人人人
>:: ::/:::|::|..ヽ:: :: :: :: :: :: ::`,
. 売 >:: /: : ';:|: : ヽ:: ::ト、::ト:: :: :| 好 何
を り >:/: : : : | : : : ヽ::| ヽ| ';:: ::| き が
語 上 >: : : : : :ヽ : : : ヽ!: : !: ヽく か
れ げ > : : : : 、::::ノ(: :| /_ ',::} よ
よ > >、 : : :〉:{' ,/ ,、 ヽ|! り
. !!! >! ,、 `ーkゞ≧" `' 〉
,>、 `' ノ|:: ` ヽ_,_,_, /`Y´`Y´`Y´`Y
´`Y´`Y´`Y´ヽ ` ___`,.-───-、ヽ u /ノ
ヽ', K_、_____ノ-ヘ ∧
ヽ |::::,、/: : : : : : : : Vヽ! / : :\
_,.-'"', Y 弋_____ノ //: : /:::::`ー-、_
,.-'"u|:::::::::::ヽ、、____//: : : /:::::::::::::::::/ ヽ
/ |::::::::::::| `)ー──'"´: : : : : /:::::::::::::::::/ ヽ
スペインもバルログやローレンスブラッドでナルシーキャラっぽいイメージあるな
ところで、総合質問スレにも質問したんだが
mugen1.0のSFFってどうやって弄るんです?
950?
連 投 解 除
なんでサイロックってあんなにも皮膚が黄色なんだ
アメ公には黄色人種があれくらい黄色く見えるんじゃね?
作者にとっての黄色人種のイメージがそうなんじゃないの?
次でpart599なんですね。
もうすぐでpart600!!
ちなみにミカン食いまくってるとマジでアレくらい黄色くなる
>>954
サイロックの皮膚ってコミックだとそんなに黄色くなくね?
コミックに出てくるサイロックは常識の範囲内の肌の色してるが
カプコンが出したゲームでのドット絵「だけ」がやたらと黄色い
>>952
乙です
宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART2】
>>952
おっつおっつです
やりすぎたかな?と思っても実際は意外とちょうどいいってのは意外とあるよね
kong氏サイロックはさすがに糖尿病患者かってぐらい黄色い
みかん食べ過ぎたんだよきっと
他が白人で一人アジア系の体だから区別つくように?
みかんと書こうとしてリロードしたらこれ
アブねえ
聞きたいんだが、41氏バイスのネオマックスの逆走って何?
なんかの技か?
画面右から出てくるか左から出てくるかじゃないのん?
ロッ君の受身用記述めんどすぎわろた 機能してるからいいけど
はぁとAI更新しました
主にミスの修正と立ち回り系記述の追加です
テキストにAI使用時のちょっとした希望なんか書いてみたり
次の更新で時カナに対応できると思います
どのロッ君のAI作ってるんだろ?
エヌアイン..maitake氏.41氏.13仕様.マプカプ仕様.vyn氏.KOF系と一杯有るから予想するのが難しいw
そこでロボですよ
なぜ普通のkn氏MOW仕様をハブいたし
まぁ既にいいAIついてるからだろうけどな
カプコンのサイロックが黄色いのはおそらく画面に表示した時まともな肌色だと他キャラと比べて明らかに地味になるからだと思う
同じキャラがたくさんいると各キャラの相違点一覧が欲しくなる
そもそも1キャラも作られてないようなキャラもいるから贅沢な悩みだが
自分が入手や適応に苦労したキャラや
間違えたことはwikiに書いといたほうがいいんだろうが
めんどくさくなってやめる
大穴狙いで猫目氏のロッくん
レイジングデッドエンドみたいな技を持ってるロックをどこかで見た気がするんだが
あれは誰のロックなんだろう?
クソワロタw
つかこの人バグ見つけすぎw
>>977
なんかコレ、実戦でも確定ポイントありそうなんだが
大丈夫か?ww
レイジングデッドエンドがあるロックはいてもネオ・レイジングストームがあるロックは見たことがない
MIの知名度か
>>977
これmugenで原作再現とか言って誰かやりそうw
投げ途中でキャンセルしたら、相手をprevstatenoに飛ばす、って感じの処理をしたら再現できそうだな。
バグるのわかってるから普通はこんなこと絶対やらないけど。
バサラデバッカーいつまでがんばるんだよ
ユーザーが開発の遥か先を歩くのはもはや伝統でござるな
>>981
もしくは投げ成立数F後にchangeanim2やらせて
キャンセルしたら前アニメのまま落下ステートに移行
かな
こっちだと相手の食らい判定が消えない限りは不具合は出ない
見た目優先だから投げたにもかかわらず反撃されるってことはできないけど
「格ゲー開発者は格ゲー上手いわけじゃない」って格ゲー作ってる人も
言ってたけど一番の誤算は納期激短で開発したBASARAブーム乗っかっとけゲーを
こんなにやりこんでしまう連中が出てきたってことだろうな・・・
うまくなくてもいいけど
うまくない広告塔さんがドヤ顔で性能語るのはやめて欲しいの
某OさんとかAさんとか
ヒントは衣さんとか
>>985
BASARAブームとか言うなら時期が違くね?
Xが出たのは2008年だろ
>>983
でもMUGENキャラ作ってて、手元の1人の自キャラですらバグや永久が残るんだもの。
全員バグなくして、さらに上級プレイヤーのやりこみにたえるバランス調整を
するのなんて大人数で製作するにしても難しいだろうなと思うよ。
プレイヤーが対戦を極めるより難しい事なのだろう。
http://loda.jp/mugennico/?id=3648.png
H氏の更新で開放の演出追加されてたけどかっこいいな
画像だとどうにもわかりにくいけど
ロックさん地球投げの練習ですか
>>989
なるほど、全くわからんw
埋め
>>990
あれは尻から魔法出すか超裂破弾を出すかの二択だろう
ビーダマンの足絞め撃ちでしょ?
>>993
タマゴ……やるつもりか!キャノンショットを!
誰が分かるんだこのネタ
ロックが雷神飛翔脚を繰り出す場面かな。
このスレほボンボン派が多いみたいだしな
まだ1,000まで行ってないから新しい方に書き込まんでよ・・・
埋め
おかか
シャケ
なずな
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。