MUGENについて語るスレpart598


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■MUGENについて語るスレpart598

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1 名前: no name :2012/01/18(水) 17:45:20 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart597
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326242096/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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601 名前: no name :2012/01/21(土) 19:06:12 ID:PuacLq+2

この流れを見るとモウヨッセを思い出すわ
KOFMI系のストーリーの台詞が酷いとは言われてるが
それをMugenのイントロとかにすると妙にあってるんだよな
棒とか演出過多に聞こえるのに何故なんだろうな・・・

602 名前: no name :2012/01/21(土) 19:10:22 ID:54yA4S1D

そういや最近知ったけどサムスピ零SPって隠し技がいくつかあるのね
MUGENにこれが搭載されてるシャルガル炎邪っているのかな
ttp://fun.poosan.net/sar1212_hi/directly_2/data/szsp_sec.html
他二人はともかく炎邪はかなり凶悪っぽいけど

603 名前: no name :2012/01/21(土) 19:14:34 ID:pJwaOB8v

搭載されてるのは居ないけど
ニコで TAS 炎邪検索で界王拳は見れるよ

604 名前: no name :2012/01/21(土) 19:39:06 ID:WI5OJEyZ

Mugenの仕様で空中の敵を無理やり地上くらい状態にできたっけ

605 名前: no name :2012/01/21(土) 19:51:12 ID:lOPVfoel

>>604
type = HitFallSet
trigger1 = *
value = 0

を相手に実行させればFall状態解除できるからそれで何とか

606 名前: no name :2012/01/21(土) 19:52:18 ID:WI5OJEyZ

>>605
ありがとう、永久が完成しそうだ

607 名前: no name :2012/01/21(土) 19:56:50 ID:8Uef51zg

>>602
ガル、シャルはそもそも零sp仕様自体MUGENにいない
炎邪も操氏の奴には確か搭載されてない。無くても十分強いが。

608 名前: no name :2012/01/21(土) 19:56:52 ID:XaCwJjLD

>>606
斬サムキャラでも作ってるのかね?

609 名前: no name :2012/01/21(土) 20:00:38 ID:WI5OJEyZ

>>608
アリ氏の羅刹丸改変して斬サム羅刹覇王丸っぽい羅刹丸と修羅っぽい覇王丸を・・・
ダッシュ強斬りとかスプライト足りてないけど

とりあえず背面攻撃でのけぞり時間増加はやっつけで実装した

610 名前: no name :2012/01/21(土) 20:01:08 ID:TEJefNhm

界王拳って下手したら筐体フリーズのバグ技じゃなかったっけ?

611 名前: no name :2012/01/21(土) 20:04:09 ID:yvu8kVwA

>>593
すっげぇ出来良いなww
>>577
誰かと思えば原作再現の人か、相変わらず響好きだなww

612 名前: no name :2012/01/21(土) 20:04:34 ID:RVkhixmN

円心殺がクッソ強い斬サム仕様骸羅が見たいです…

613 名前: no name :2012/01/21(土) 20:10:13 ID:8Uef51zg

>>612
you作っちゃいなよ

614 名前: no name :2012/01/21(土) 20:19:49 ID:IsQhzajQ

なんか2chに繋がらないなぁ

615 名前: no name :2012/01/21(土) 20:20:23 ID:h0zmXKWX

>>611
kmym氏は「出オチの人」もしくは「間違イルの人」だ
原作再現の人というと大抵エス氏を指すw

616 名前: no name :2012/01/21(土) 20:22:15 ID:QpnAdYOg

また韓国攻撃だってさ

617 名前: no name :2012/01/21(土) 20:24:10 ID:54yA4S1D

斬サム以降のドットの狂四郎も公開されてるのいなかったと思うし
けっこうMUGENで公開されてないサムスピキャラいるのかな

618 名前: no name :2012/01/21(土) 20:25:55 ID:yvu8kVwA

ドット単位で数えるなら
サムスピどころかすごい数になりそうだが
まぁでもなぜかサムスピは知名度の割に少ない気がするがな

619 名前: no name :2012/01/21(土) 20:37:41 ID:4Grx7Zx5

shadow fighterの動画を観ているんだが、なかなかBGMがいいな
http://www.youtube.com/watch?v=taCR8R4_7Po
The_None氏の人形みたいなキャラの元ゲーだったか・・・

620 名前: no name :2012/01/21(土) 20:45:59 ID:XxotngHQ

>>601
個人的にKOFMIの時点でもそれほど酷いと思わなかった。
2なんかはけっこう悪ノリゲー(良い意味で)だったし。

621 名前: no name :2012/01/21(土) 21:00:53 ID:54yA4S1D

KoFMIにはロックとか半蔵とかフィオとかKoFの方では出禁っぽい扱いのキャラが普通に出てたな
今後KoFの方でもこういった連中が出てくる可能性はあるんだろうか?
ネオ・レイジングストームが搭載されてるロックってMUGENにいたっけ?

622 名前: no name :2012/01/21(土) 21:02:25 ID:icZ7mqAe

なんか2chクソ重くなってるっていうか、ほとんどの板落ちてる?

623 名前: no name :2012/01/21(土) 21:02:49 ID:NxwOWJ8S

テリーのルックスがMOWから餓狼に戻っちゃったから望み薄じゃん?
技構成がシンプルな主人公タイプも結構飽和しちゃってるし

624 名前: no name :2012/01/21(土) 21:05:55 ID:yvu8kVwA

いくらパラレルっつても、ロックが本編出てきたらストーリー崩壊だろうしなぁ
出れるとしてもお祭りゲーぐらい?
フィオはなんとかなりそうな気がするが……

625 名前: no name :2012/01/21(土) 21:10:27 ID:SuknqZGy

KOF本編時空ではギース生きてるんだよな
だとロックは無理なんじゃん?
少なくともギース殺しちゃったからテリーが面倒みて育てたロックは

626 名前: no name :2012/01/21(土) 21:26:24 ID:NxwOWJ8S

>>624
つってもあのドットじゃあボスでもなきゃリストラする余裕無くね

次回作もしあるとしたらアッシュは流石に出せないとして秘書ズどうすんだろ

627 名前: no name :2012/01/21(土) 21:30:49 ID:yvu8kVwA



大将白黒クラス

いつも思うんだが、SVCとかの本気カラテの
見えない虎皇拳ってPキャラとして大丈夫だったんだろうか

SVCの強キャラはAI戦でもお馴染みのデミトリとからしいが
悪咲氏の本気カラテは鳶影氏AIなのにあんまり活躍してる印象無いが

628 名前: no name :2012/01/21(土) 21:32:05 ID:54yA4S1D

XII以前のストーリーでジョーのセコンドやってたホアがXIIIであんな事になったのでジョー周りのストーリーはある意味崩壊したが
あれはジョー周りのことなんて誰も気にしないからできたことでテリー周りだとさすがにそうもいかんよな
ジョーェ

629 名前: no name :2012/01/21(土) 21:34:45 ID:KWWKnjfR

>>587
PS2版アルカナ(初代)のOPとか最たる例だと思う

630 名前: no name :2012/01/21(土) 21:36:32 ID:9095vet1

>>628
アレは12がお祭りゲーだったし、12だけが例外なだけじゃね?

631 名前: no name :2012/01/21(土) 21:40:23 ID:XxotngHQ

もうストーリーすすめずお祭りってことにして人気キャラバンバンだしちゃって
よろしいのではないか。

632 名前: no name :2012/01/21(土) 21:51:32 ID:/DCu9P/u

確かに、ちょうどもし次があるとしたあらストーリーの節目の定番のお祭り版じゃないかと思うし
…いやそれじゃあ今までのキャラ出すので精一杯か

633 名前: no name :2012/01/21(土) 21:52:05 ID:54yA4S1D

人気キャラだけどギースが滅多に出ないのもストーリーの都合なのかね
出し惜しみできる状態じゃないと思うけど
なんだかんだで歴代KoFで一番参戦が嬉しくてインパクトがったのは今でも96のボスチームだな

634 名前: no name :2012/01/21(土) 21:59:01 ID:UBB3gJPF

全国のゲーセンがMr.BIGファンの「彼は凄いのよ」コールで沸いたからな

635 名前: no name :2012/01/21(土) 22:22:13 ID:dA449ZX4

ここで満を持して師範登場ですよ

636 名前: no name :2012/01/21(土) 22:24:13 ID:NxwOWJ8S

実際やったらCVS2の藤堂とかMVC3のシュマゴラス状態になるだろw

637 名前: no name :2012/01/21(土) 22:25:13 ID:yvu8kVwA

KOF14ではアメスポチームが強キャラに!やったね!

638 名前: no name :2012/01/21(土) 22:29:08 ID:RVkhixmN

師範のハイパードライブモードを使ったコンボは見てみたいんだよなあ…

639 名前: no name :2012/01/21(土) 22:34:05 ID:QEBouLpF

冗談抜きでヘヴィ・D!は次回作で出して欲しいなぁ・・・
今のムキムキドットが映えると思うし、13システムなら性能面でも面白そうだし

640 名前: no name :2012/01/21(土) 22:34:52 ID:54yA4S1D

ダブラリもどきと頭突きと側退撃あたりを交互に繰り返して端に運んで
ダブラリもどきと流影刃のループに入って最後に闘神翔で〆ってとこになるのかな
師範13アレンジでも作られれば見れるんじゃね

641 名前: no name :2012/01/21(土) 22:35:52 ID:KWWKnjfR

XIの隠しというかタイムリリースキャラの面子は結構好評だった気がする

642 名前: no name :2012/01/21(土) 22:37:43 ID:SuknqZGy

ネオマは?ネオマはどんなの?>師範

643 名前: no name :2012/01/21(土) 22:38:14 ID:9095vet1

アクアパッツァのアシストを固定したようなシステム搭載とかどうよ。
今までに増えまくったキャラもアシスト限定にすればドット少なくてすむし、
怒りチームとかサイコチームみたいなチーム内で人数増えすぎたところもどうにか。
藤堂だって娘のアシストで登場ならいけるんじゃなかろうか。
師範・・・は、同じ流派つながりで影ニでも・・・

644 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:13 ID:3YurHNLL

まぁビリーがいるから影二の方が喜ばれそうな気はするな

645 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:32 ID:xn+Ohoj3

むしろ師範なんかより影ニのXIII風アレンジが見たいわけだが
というか次回作あるなら公式で出て欲しい、ビリーも出たんだし
炎庵と95ライバルチーム組みたい

646 名前: no name :2012/01/21(土) 22:40:52 ID:pJwaOB8v

人修羅の項目上いたんでよんだが
1ターンで2回攻撃になるマガタマ
なんてマニアクスでもあったっけか

647 名前: no name :2012/01/21(土) 22:41:47 ID:NxwOWJ8S

つうかビリカンがあの衣装だし原点回帰らしいからそういう予定だったんじゃね?

648 名前: no name :2012/01/21(土) 22:46:26 ID:5ziPr8sd

>>643
生き残ったカノチのロリとシュルームことキノコは出るとして
どっちかストライカーみたいな役割にはなりそう

649 名前: no name :2012/01/21(土) 22:46:51 ID:yvu8kVwA

>>642
全く新しい完全オリジナル投げ
……真面目に、猛牛流投陣の強化版で、当身したら暗転して飛び上がって地面に叩き付けるとか?地味だ

>>643
99の悪夢をお忘れか……?

650 名前: no name :2012/01/21(土) 22:49:46 ID:54yA4S1D

>>643
ストライカーの悪夢再びになりそうな悪寒が

651 名前: no name :2012/01/21(土) 22:50:40 ID:9095vet1

>>649
99はそれほど問題なかったような?
2000がやばかったのは良く覚えてる。

652 名前: no name :2012/01/21(土) 22:51:50 ID:1ciCY7hA

超流影陣でよくね?師範の腋から二つの流影陣が・・・
あれこれMr.師範だわ

653 名前: no name :2012/01/21(土) 22:53:57 ID:NxwOWJ8S

発生はやめの中段だから生で出しても以外と当たらなくもなくて溜めるとガー不だけどほぼ無意味みたいな超頭突きで

654 名前: no name :2012/01/21(土) 22:56:13 ID:dA449ZX4

>>646
2周目にとある場所でイベントが起きてアイコンを1つ増やせる

655 名前: no name :2012/01/21(土) 22:57:40 ID:pJwaOB8v

>>654
ああ墓標イベントの
プレスターン5個イベントのことなのか、
まあ確かに1ターン2回か

656 名前: no name :2012/01/21(土) 22:59:10 ID:KWWKnjfR

師範が話に出てるのもあいまってか一瞬某サイトのことかと思った<墓標

657 名前: no name :2012/01/21(土) 23:04:38 ID:54yA4S1D

もう手抜き感溢れる全画面攻撃になった超闘神翔でよくね
完全にネタに走るなら六道みたいな技とか似合うかもしれんが

658 名前: no name :2012/01/21(土) 23:05:09 ID:vvZ+N6Ml

完全出し得のアシストじゃなあ
MvCとかのアシストは出るのが控えのメンバーだから
迂闊に出すとコンボ→ゲージ技で巻き込まれて死ぬし

659 名前: no name :2012/01/21(土) 23:13:17 ID:9095vet1

>>658
アシストにもHP用意して一定以上ダメージ食らったらもう出せない、とか。

660 名前: no name :2012/01/21(土) 23:23:03 ID:yvu8kVwA

それ何てヴァニラさん?

661 名前: no name :2012/01/21(土) 23:23:42 ID:pJwaOB8v

ド畜生?

662 名前: no name :2012/01/21(土) 23:31:42 ID:NxwOWJ8S

許されない人とか凄い漢とかド畜生とか
その人本人でなく相対者を指した言葉が代名詞になってる現象ってなんて呼べばいいんだろう

663 名前: no name :2012/01/21(土) 23:32:17 ID:xU8Dzx5t

ニコロダにガヴァドンA公開されてたけど、パチモンベースなのか。
スプライトがすっごい可愛いね。

664 名前: no name :2012/01/21(土) 23:33:36 ID:vA1nJEh8

宣伝です。
【MUGEN】作品別主人公ボスタッグトーナメント【PART1】

665 名前: no name :2012/01/21(土) 23:34:44 ID:V5/fc5AN

>>662
ウルトラマン現象

まあウルトラマンは自分で言ったんだけど

666 名前: no name :2012/01/21(土) 23:34:46 ID:yvu8kVwA

ポロロッカでいいんじゃね

アヴドゥルは……粉みじんになって……死んだ

667 名前: no name :2012/01/21(土) 23:44:38 ID:PuacLq+2

>>647
13のビリーは服が餓狼1で武器、技、ステージ、BGMが餓狼2以降のものだから何処が原点回帰だよとツッコミ所満載だったな・・・
ライデンやホアには餓狼1の必殺技が搭載されてたのにビリーは無いし
餓狼1の要素が服にしかないのなら服も餓狼2かRBにすれば原作ファンも喜んだろうになあ

668 名前: no name :2012/01/21(土) 23:47:20 ID:54yA4S1D

>>627
ボス版じゃない時は硬直長くて隙多かったり発生が遅めだったりしなかったっけ
あと端まで届くわけじゃなかったり
13リョウはこれで空中覇王が使えたらと妄想するなぁ
飛燕や虎砲からスパキャン空中覇王してさらに飛燕で拾ってコンボ継続とか京みたいに面白いことできそうなのに

669 名前: no name :2012/01/21(土) 23:51:11 ID:xU8Dzx5t

イギーとぽるぽるのほうがド畜生なのに、
動画でヴァニラさんがド畜生、ド畜生言われてて
違和感感じたのはそれか。

670 名前: no name :2012/01/22(日) 00:06:25 ID:qxr2FTMs

>>667
ビリーは初代というよりKoF95をイメージしたデザインなんじゃなかろうか

671 名前: no name :2012/01/22(日) 00:08:49 ID:QYKNiqM4

>>662
「人の皮を被った悪魔」もそれに入るよな

672 名前: no name :2012/01/22(日) 00:11:58 ID:O6BOFbk1

かか、皮なんて被ってねぇし!

673 名前: sage :2012/01/22(日) 00:27:29 ID:hpaz98hB

AIにエリアルのバリエーション色々作ると記述量がトンでもなくなってしまうんだけど、
MUGENが重くなったりとかは無いですよね?
量が多くなっても所詮メモ帳レベルなんで大丈夫な気はするけど……

674 名前: no name :2012/01/22(日) 00:33:38 ID:b3Wv+oqR

日本人は皮被ってる人の方が多いらしいけど実際にはそうは見えない不思議

675 名前: no name :2012/01/22(日) 00:34:00 ID:O6BOFbk1

>>673
ないあるよ

676 名前: no name :2012/01/22(日) 00:42:02 ID:bXW5Ebi4

たまにとんでもない記述量のAIとかあるしなぁ。

677 名前: no name :2012/01/22(日) 00:47:14 ID:Dai28Mfj

>>675
あるのかないのかなんてつっこまないからな

678 名前: no name :2012/01/22(日) 00:47:52 ID:S0J18ACJ

>>668
大蛇薙も空中で出せるようになって夢が広がったし確かにいいかもしれない。でもまずは虎煌拳飛ばさせてほしい

679 名前: no name :2012/01/22(日) 00:48:39 ID:A7ClPEe8

>>673
キャラサイズがでかくなると影響するのは
対戦開始前の読み込みが遅くなるぐらい

ヘルパー過多やグラフィック面での負担は対戦中も処理落ちとして現れる事あり

680 名前: no name :2012/01/22(日) 00:49:43 ID:AqWlC1SW

BD氏の青子のCMDファイルが4.87MBってなってて目を疑ったんだよなぁ

681 名前: no name :2012/01/22(日) 00:50:59 ID:Dai28Mfj

>>664
動画編集なんかは置いとくとして、
コメにもあるけど緋想天チームのまりさが中身萃夢想だよ

・・・実際に萃夢想まりさが緋にいたら凶悪ってレベルじゃないなw

682 名前: no name :2012/01/22(日) 00:52:55 ID:wKkeaf2r

megaupload閉鎖か
FBIの捜査が入ったってマジか
あそこってMUGEN関連の物なんかうpしてる人いたっけ

683 名前: no name :2012/01/22(日) 00:53:30 ID:qxr2FTMs

KoF開発チームはなぜ頑なにリョウを最強流リスペクトにするんだろう

684 名前: no name :2012/01/22(日) 00:54:17 ID:/UPHX9a/

>>674
こくじんェ…

ストライカーシステムで言うならKOFEX2形式とかどうかな?
チームの次の控えキャラ1人がストライカーになる、3人目はストライカー無し、呼び出しは各1回で挑発でのボム補充不可とか

685 名前: no name :2012/01/22(日) 00:54:37 ID:NQZ1s92H

>>682
海外でKOF13の音声素材がうpされてたのはMEGAUPLOADだからこれから入手しにくくなるかもね

686 名前: no name :2012/01/22(日) 00:58:00 ID:qxr2FTMs

>>664
OPのコメにだいたい書かれてるけど主人公とボスの組み合わせとしておかしいものがいくつかあるね
主人公じゃない人が主人公枠にいたり
まぁ今さら変えるのは無理なんだろうけど

687 名前: no name :2012/01/22(日) 01:02:27 ID:hpaz98hB

>>675>>679
ありがとう。
changestate と varset くらいだから安心して記述量増やせます。

688 名前: no name :2012/01/22(日) 01:03:42 ID:bXW5Ebi4

>>682
キャラだかAIだかパッチだか忘れたけど、何かを落としに行った覚えはある。

689 名前: no name :2012/01/22(日) 01:04:54 ID:5EXAS4+0

こうなったらカプエス3や!カプコンさんならリョウの虎煌が飛ぶどころか空中でも撃たせてくれるで!

690 名前: no name :2012/01/22(日) 01:09:15 ID:1POqHJb/

>>684
ストライカーシステム採用すればいろんなキャラを出せるってのが>>643の元々の趣旨だから
キャラが控えキャラで固定だとあんまり意味なくない?
KoFEX2は意外と良作だったという話を聞くな
EX1が超クソゲーだった事もあってほとんど相手にされなかったそうだが
まぁ俺はその頃はEX1自体知らなかったが

691 名前: no name :2012/01/22(日) 01:10:39 ID:G281ttgw

>>682
FBIの調査で世界のトラフィックの4%がMEGAUPLOADだったらしい
そりゃ捕まるわ

692 名前: no name :2012/01/22(日) 01:20:38 ID:1t1jHpW4

そもそも場外から邪魔するとか邪道だろう
応援でステータスアップまでにしとけ

693 名前: no name :2012/01/22(日) 01:28:28 ID:O6BOFbk1

世界の4%とかすげぇな
けど日本にいるとゴニョゴニョとかゴニョゴニョとかしか利用したことないわ
それともゴニョゴニョのピースファイルとかなのかな?

ていうか、師範のページ読んでて初めて知ったがKOF12に解説で
出てたのか不破刃ww
どうしよう、急に12がやりたくなってきたw
もしかしたら本家KOFで雛子との夢の対決も……ないな、うん

694 名前: no name :2012/01/22(日) 01:29:11 ID:Dai28Mfj

場外か・・・みそボン作ろうぜ

695 名前: no name :2012/01/22(日) 01:39:20 ID:93cKD9Ta

>>682
maruhen氏は犠牲になったのだ…

696 名前: no name :2012/01/22(日) 01:54:19 ID:O6BOFbk1



学級崩壊2

勝っても消えるチャドの霊圧

697 名前: no name :2012/01/22(日) 01:59:56 ID:QOilqfrk

そういやこの人またうpしてたがよくがんばるな



698 名前: no name :2012/01/22(日) 02:01:28 ID:AgiZCTIL

なぜ相手がメンなのだ・・・

699 名前: no name :2012/01/22(日) 02:05:26 ID:3Mtc16ln

団体戦での性能調査とか?

700 名前: no name :2012/01/22(日) 02:08:36 ID:O6BOFbk1

黒い鳩さん、少なくとも一年前くらいからずっと活動してるし
動画にはしてなかっただけで平常運転なんだけどな……

このスレ的には知らない人も多いだろうけどな

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