MUGENについて語るスレpart598


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■MUGENについて語るスレpart598

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1 名前: no name :2012/01/18(水) 17:45:20 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart597
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701 名前: no name :2012/01/22(日) 02:08:56 ID:8tzp7nxx

そろそろ撃破勢の出番か

702 名前: no name :2012/01/22(日) 06:26:18 ID:SUfJPas6

最初の動画でドラゴンの昇竜と鬼焼き相打ちばっかりになってたけど、あれってドラゴンの方も相当昇竜脳って事なの?

703 名前: no name :2012/01/22(日) 06:32:49 ID:9faKL7hI

話し変わるけどさ、今なんかニコポイント1000が\150とかやってるじゃん?
んでさ、買ったことなかったし買ってみたわけだよ。
んでさ、折角だからアニメでも観ようと思ったわけだよ


どぼぢでコンテンツさんの値段が中途☆半端なのおおおおおおおおぉおおおおおおおお!!?

一話¥210とかばかなの?しぬの?¥200とか¥250じゃないとびみょうにのこって
ゆっくりできないよ!うんっえいはりかいしてね!

真面目な話、PSNとかもそうだけど値段を半端にして追加で購入させようとしているのかと邪推してしまうんだよね

704 名前: no name :2012/01/22(日) 06:41:07 ID:48nS1LjI

ニコポはホント使い道が微妙だよね
いっそ投げ銭できれば端数をばんばん投げちゃうんだけどな

705 名前: no name :2012/01/22(日) 08:35:36 ID:EB4kZsZc

ドラゴンは無敵回避でずっとくるくるして延々昇竜するだけが基本
ゲージ溜まったらジャンプして相手が迎撃してくるなら超反応空中突進
待機するなら対処不能の当てコマ投げ連携
つーかこれ以外の立ち回りだと小技性能的にかなりキツイ

まぁ設定によりけりではあるんだけどね
青色氏のは割と超反応自重しないイメージが強い 師匠とか

706 名前: no name :2012/01/22(日) 09:04:50 ID:MPdQvrcA

>>703
邪推してしまうっていうかその通りだよ
別にニコニコに限ったことじゃなくポイント制やってるところは大体そういう風に値段設定してる

707 名前: no name :2012/01/22(日) 09:42:49 ID:fu3OlRw4

朝になれば2chも復活してるだろと思ってたが未だに落ちてる鯖多いのな

708 名前: no name :2012/01/22(日) 10:46:59 ID:KQAQ105k

超反応昇竜脳なAIなんて珍しくもないべ

709 名前: no name :2012/01/22(日) 10:53:22 ID:ek1IB55W

実際ニコポの使い道で「宣伝」が出来たのはいいけど
結局宣伝して伸びるのってある程度伸びてる動画で尚且つ
初見でクリックする要素がある動画だけなんだよな・・・
面白い動画見つけてこれは良い!って思って宣伝しても意味無いこと多々あるし
あとカテタグで宣伝突っ込んだときの表示率が少ないのは仕方ないとして
MUGENタグとかで宣伝しても1000円ぐらいだと3%とかになるし

710 名前: no name :2012/01/22(日) 11:09:18 ID:nBPz3jU5

>>689
(ただし性能は保証しません)

そもそもリョウの虎煌拳と我道拳とか気の大きさがダンチだろjk・・・
あんな強い虎砲持ってるのに虎煌拳が普通の飛び道具として機能しちまうと待ち戦法がヤバイことになるってのが実情じゃね

711 名前: no name :2012/01/22(日) 11:09:50 ID:SYEe13yf

優秀すぎる昇竜持ちがmugenには多すぎるからジャンプのリスクが
原作以上にあるので困る。だから絶対ジャンプはさせてないな

712 名前: no name :2012/01/22(日) 11:14:02 ID:KQAQ105k

人間と違ってAIの反応速度なら技が出せない状況にさえなってなければ常に待ち状態なのと変わらないしね

713 名前: no name :2012/01/22(日) 11:14:53 ID:QYKNiqM4

トゥエルヴは超反応全開AIでも強止まりなんだろうか…

714 名前: no name :2012/01/22(日) 11:17:51 ID:wBr4bx39

マロウやシュマちゃんあたりも強止まりなんだろうな・・・・・・
シュマブラハドゥームあたりはMSHベースなら凶に届く可能性もある

715 名前: no name :2012/01/22(日) 11:18:12 ID:kMrgYMq+

>>711
いれてるキャラにもよるけど性能そのものが高い昇竜持ちってそんなにいるかな。
AIの反応がカンペキってことはあるけれど、AI相手だとしたらそこそこはなれての
垂直ジャンプによる牽制はけっこう有効だったりする。AIはこっちの技の
判定ボックスまで判断できないから垂直ジャンプ攻撃に昇竜の超反応は
出せないからプレイヤー有利。

716 名前: no name :2012/01/22(日) 11:24:52 ID:4cu8I3ZU

飛び道具になってる時でもリョウの虎煌拳が飛ばせて落とす技として機能してた事ってあんまりなくね
飛ぶ虎煌拳は硬直が長くて威力の高い技になってる事が多かったような
うろ覚えだけど

717 名前: no name :2012/01/22(日) 11:40:01 ID:Qy2t73Yd

そもそも地上版の飛ぶ虎煌拳って龍虎シリーズ(削り目的だけ、気力消費で連発できず)
KOF94〜95(攻撃避けあり)98(隙大で飛び込まれやすい)とあんまり使えない技多いからね

逆に空中虎煌拳はあんまり隙ない+空中だから
そこまでリスキーじゃないというので、結構牽制の要にはなってる。
98だと表より裏のが強いと言われてるのはこれと虎砲のおかげってのが幾らかあるかな

718 名前: no name :2012/01/22(日) 12:02:07 ID:ek1IB55W

>>713
超反応させておいしいのってやっぱり無敵とかアーマーある技
(具体的に言うと昇竜系の技とか)かまとめてダメージ取れる技だし、
トゥエルブには無いからなぁそういう技
青色H号氏のAI入れると俗に「強以上」って言われてるキャラに
勝てることもあるがそれ以下のキャラにころっと負けたりするし
どうも得意な相手と苦手な相手が極端みたいだ

719 名前: no name :2012/01/22(日) 12:02:53 ID:jA2oKxeo

94の虎煌拳って全キャラ中でも発生、硬直ともにトップクラスですごく優秀じゃないか
近距離で避けられてもリスクが無いし、飛ばれても先読みでないと虎咆が間に合う
95も連射モードで画面上に2発打てて、遠距離ではCPU戦、対人戦ともに使える

720 名前: no name :2012/01/22(日) 12:10:34 ID:OtmtZ4XK

>>717
98の裏の呼応権は飛び道具のうえに
上方向に判定が広めで飛び越えにくいのが利点だった
これがジャンプの低い庵には特にキツイ点で
こういう要素もあって昔のダイヤでは裏リョウが有利になってた

721 名前: no name :2012/01/22(日) 12:15:07 ID:Qy2t73Yd

>>719-720
おおう、適当にモノ言うんじゃなかったスマヌ
そう見ると、リョウの技性能からかんがみるに、飛び道具を持たせること自体、
最近の攻めメインのKOFだと色々と調整が難しいのかもしれないね。
飛ばない方でも普通に使える性能だし

722 名前: no name :2012/01/22(日) 12:18:12 ID:AHjcJpPX

単純にリョウがサイキョー流仕様なのはネタキャラだからだと思う
ロバートの見た目をしょぼくするとそのまんまダンでつまらないし

723 名前: no name :2012/01/22(日) 12:25:31 ID:Qb9e4YWf

ED以外でリョウネタキャラやってなくね?
性能も飛ばないのが設定との乖離でネタにはなるが固めとか牽制とか端コンに使えるんでしょ?

724 名前: no name :2012/01/22(日) 12:29:15 ID:SOSc9Opc

原作バッタキャラが相手AIを警戒して全然飛ばないのを見てると
わざわざつまらない方に合わせなくてもいいのに…と思う

725 名前: no name :2012/01/22(日) 12:31:56 ID:SYEe13yf

バッタに昇竜パターン入ったなんてされても白けるし

726 名前: no name :2012/01/22(日) 12:32:19 ID:wp5DQvJo

性能良ければ普通に飛ばす

727 名前: no name :2012/01/22(日) 12:33:02 ID:5DliIEr1

わりとMUGENでは有名なキャラだけど、
あんまり知られてない性能の豆知識ってない?

728 名前: no name :2012/01/22(日) 12:34:12 ID:vgJeZf/w

>>723
胴着にゲタでバイク、胴着は洗わない、鉄ゲタ履かせてムリヤリ走らせて門下生に逃げられてる
かなりの貧乏、12の勝利セリフや13のデモでは脳筋で空気読めない
新グラフィックは顔が豪鬼で技はダン、SVCではただの暴力野郎

普通にネタキャラじゃね?

729 名前: no name :2012/01/22(日) 12:42:19 ID:SVfCcP0Y

そこまで悪意に満ちた解釈許されるならリュウからなにからallネタキャラだわ

730 名前: no name :2012/01/22(日) 12:49:12 ID:oYfEZhOV

>>727
OG氏の雛子の寄り切り、がぶり寄りは後ろに居ても掴まれる。

731 名前: no name :2012/01/22(日) 12:53:02 ID:gPSJ2kTH

>>729
龍虎チームは完全ネタでしょ。
ユリはパクリキャラで親父は天狗だし、
ストーリーも設定もネタが多い。

732 名前: no name :2012/01/22(日) 13:00:14 ID:5cDzgpSs

龍虎がネタキャラくはともかくとして
下駄バイクはネタでもなんでもない時代からだしドットは厳ついだけとしか思えんし
言動は単なる求道者系武闘家テンプレみたいなもんでSVCのネタ化はリョウよりキツイキャラアホほどいるわ
天狗も人間やめてることをツッコミこそすれネタキャラ呼ばわりするには言ってる内容ガチンコ過ぎるわ

733 名前: no name :2012/01/22(日) 13:01:58 ID:LnReWoHL

ネタキャラとネタになるキャラの違いじゃね

734 名前: no name :2012/01/22(日) 13:04:17 ID:gPSJ2kTH

>>732
嬉野やファルコンだってすっかりギャグキャラとして定着しちゃったね(笑)
とかMI2の時に言ってたし。

735 名前: no name :2012/01/22(日) 13:06:28 ID:RJlxim2C

一時期ネタ扱いされてたのは確かだが少なくとも勝利セリフやイントロはまともだし
支部とかもきちんとあるしで最近はKOFでも復権してると思うがね
カラテは設定上最強キャラみたいだからそれをネタ言うのはなんか違うし

736 名前: no name :2012/01/22(日) 13:08:51 ID:4cu8I3ZU

KoFでは基本的にオリ組と怒チーム以外はストーリー的にはほぼネタキャラ扱いな気がせんでもない

737 名前: no name :2012/01/22(日) 13:09:23 ID:j+9sG6co

根本的にKOFと龍虎の設定って違うからネタで逃げざるを得なかったんでしょ。
まぁ、プレイモア+嬉野氏じゃストーリー深められん。

それと天狗の面はあれ、もともとギースのものだ。

738 名前: no name :2012/01/22(日) 13:10:11 ID:yeyjdHkM

ファル豚や宇宙人シナリオ出したM時点の嬉野のネタキャラ認定とかそれこそネタにもなんね

739 名前: no name :2012/01/22(日) 13:11:02 ID:V9awpabX

でもカラテって龍虎1の時点でリョウに負けてね?
ミスターサタンのナンバーワン説なみに信憑性ない

740 名前: no name :2012/01/22(日) 13:13:52 ID:VdhWBqHH

そもそもそんなソースもないですしおすし

741 名前: no name :2012/01/22(日) 13:16:04 ID:4cu8I3ZU

本気を出してなかったって事じゃね
もしくはまぐれ勝ち扱いか

742 名前: no name :2012/01/22(日) 13:19:43 ID:v2J8Intj

少年漫画とかでよくあるじゃん
主人公に負けたはずの元ボスの方が苦戦すらしない無双キャラ化すんの

743 名前: no name :2012/01/22(日) 13:19:51 ID:V9awpabX

>>741
龍虎1の時はお互いに死力を尽くして戦ったとされてる>龍虎外伝のネオフリムック
龍虎2のリョウのキャラ紹介の時点で
今の実力は父をも超えたとされている、となってるし

744 名前: no name :2012/01/22(日) 13:20:17 ID:nZVlv3G/

ストーリーになんか無理して絡まないでもいいんだ
技の方さえヘンテコに弄られなければ…

95までのリョウのしゃがみ強キックのリーチが大好きだった

745 名前: no name :2012/01/22(日) 13:26:15 ID:36Pj98sY

龍虎2のムックだか謎本でSNKスタッフが答えていたけど、
龍虎2時点でタクマのレベルに登場キャラ全員達した事になってる。

746 名前: no name :2012/01/22(日) 13:31:01 ID:Ah07no/O

>>743
龍虎2の時とは設定が変わったんだろ
龍虎2のギースだって、リョウの龍虎乱舞に負けて
とどめを指される寸前に逃走というストーリーだったのが
MI2じゃ逆にギースがリョウを見逃した感じに変わってたしな

747 名前: no name :2012/01/22(日) 13:32:38 ID:4cu8I3ZU

>>743>>745
そうなのか、まぁKoFはパラレルだからでおkだろうけど
龍虎2時点で登場キャラ全員が龍虎1タクマと同格になってたのなら
胸の傷という爆弾が悪化した分で実は設定上タクマ最弱だったんだろうか

748 名前: no name :2012/01/22(日) 13:33:39 ID:AOcN4tT8

でもそれもやっぱ嬉野なんでしょ?

まぁ師匠キャラは強くしたくなるよな

749 名前: no name :2012/01/22(日) 13:36:13 ID:Oc60MF5P

剛拳「わしももうちょっと強化してもいいんじゃよ?」

750 名前: no name :2012/01/22(日) 13:37:12 ID:Ah07no/O

設定がどう変わってもパラレルだから全部おk
お前らあんま気にすんな

751 名前: no name :2012/01/22(日) 13:39:53 ID:6BWXlolv

ほんと他人に事には神経質なんだから

752 名前: no name :2012/01/22(日) 13:40:22 ID:eHpQCyT8

剛拳って中足が二種に波動が最強クラスで当身まで持ってるとか超強そう!

753 名前: no name :2012/01/22(日) 13:43:05 ID:SYEe13yf

聞きたいんだけど基本HP1000で発動条件がHP300以下(例)をトリガーにしたキャラがいてそのAIをつくろうと思った時使用者が基本HPを変え
る事も視野に入れてlife<=lifemax*0.3に書き換えるのはどうだろうか?
皆の意見として聞きたい。最終的には製作者に聞けばいいだけの話だけどね。

754 名前: no name :2012/01/22(日) 13:44:12 ID:GCDUH6mW

>>749
39強の内の1人が何を甘えたことを

755 名前: no name :2012/01/22(日) 13:45:55 ID:pr8ejYhJ

いいんじゃない?もし不安なら read me に一言添えればそれで十分でしょ

756 名前: no name :2012/01/22(日) 13:47:12 ID:3/LG2Vmt

>>753
自分としては、基本的には無し、というか性能改変に当たると思う。
ただ、制作者側がそこまで考えて作ってない場合もあるから
やっぱり直接聞くのが一番じゃないかな。

757 名前: no name :2012/01/22(日) 13:49:28 ID:wp5DQvJo

改変自由ならリドミに書いとけばかまわんよ
そうでないなら作者に許可とらんとアカン

758 名前: no name :2012/01/22(日) 13:50:41 ID:uzvV58qT

原作あって、その条件が全キャラ共通かつキャラに体力差があるなら
基準が体力量なのか体力比率なのかわかるだろうし原作に合わせてくれたらうれし
でもやっぱ製作者さんに聞くのが一番無難
いざとなったら自分で使うだけなら自分でいじれる範囲だし

759 名前: no name :2012/01/22(日) 14:18:30 ID:GpNb6x80

製作者が成長ルールやセルハラ式とかいろいろ検討した結果300固定にしている可能性も有るんだし
性能改変はやらないほうが無難だな

760 名前: no name :2012/01/22(日) 14:21:36 ID:AgiZCTIL

性能改変キャラを集めた
机をバンするトーナメント、略してシオニー杯まだ?

761 名前: no name :2012/01/22(日) 14:24:15 ID:ngOpKgoy

土下座?負けたら土下座?

762 名前: no name :2012/01/22(日) 14:28:41 ID:nZVlv3G/

祖国が消滅します

763 名前: no name :2012/01/22(日) 14:30:57 ID:hez4MJXx

国籍不明キャラの場合はリモネシア代理な

764 名前: no name :2012/01/22(日) 15:23:16 ID:Z3RnN2fY

>>705
ドラゴンって当てコマ投げ出来るの?ドラゴンは結構使ってるけど出来なくね?
まあ出来たところで下段ガード固められたらきついけど

765 名前: no name :2012/01/22(日) 15:31:36 ID:WsyacB8Z

設定的にいっぱいいるゾルダートやレイセン、クローン京の複数化がいるんだから
そろそろトゥエルブズが作られてもいい頃だよな

そういえばレイセンズの人はセンチネルズとか考えて
やばすぎるからやめたらしいが

766 名前: no name :2012/01/22(日) 15:34:11 ID:5DliIEr1

師範代がやってたが、12は改変不可だから改変パッチとかはないな
自分で弄ってやるぶんには問題ないが

767 名前: no name :2012/01/22(日) 15:53:45 ID:RuiTBbIf

散々ネタキャラ化と言われたKoFの龍虎餓狼勢も個人的には最近はだいぶ復権しつつある気がするけどね

768 名前: no name :2012/01/22(日) 15:56:24 ID:u7Ly7Qr7

改変可なGM氏のスト3キャラをゲージ技無し攻撃力1.25倍で分身させてXCOPY12s
……12である意味がないな

769 名前: no name :2012/01/22(日) 15:56:28 ID:SYrltrXd

不破とアレクを組み合わせた全く新しい総師範代

770 名前: no name :2012/01/22(日) 16:02:23 ID:WsyacB8Z

フライングDDTでボタン押しっぱなしにすると
相手の首を抱えて回り続けて自分が死ぬアレク

771 名前: no name :2012/01/22(日) 16:06:58 ID:SYEe13yf

キャラ崩壊なんて>>736の言う通り龍虎に限った事じゃないのにリョウガーカラテガーと本当に龍虎信者は五月蝿いよね

772 名前: no name :2012/01/22(日) 16:08:25 ID:yJVDIhcT

Elementってwikiに項目無いの?

773 名前: no name :2012/01/22(日) 16:11:05 ID:SYrltrXd

KOFはいわゆる「公式が無法地帯」って考えればいいよ

774 名前: no name :2012/01/22(日) 16:12:20 ID:hzQVlcu7

むしろ龍虎を殊更にネタ扱いしたがる奴に疑問ってことかと思ったが

775 名前: no name :2012/01/22(日) 16:12:57 ID:0xZrYwJp

つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき

http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1479597029

776 名前: no name :2012/01/22(日) 16:13:15 ID:UH2rQC3p

まあKOFが原作レイプなんて昔から言われてたことだし今更だよね

777 名前: no name :2012/01/22(日) 16:13:25 ID:u7Ly7Qr7

>>769-770
ハイパーボムもボタン離すまでバックドロップし続けて画面端まで行くと浮きだすんだな
なんか最近合作MADでそういう光景見たような気もするぜ

778 名前: no name :2012/01/22(日) 16:13:55 ID:8lvBQDs0

信者がどうとか言い出す奴はほぼ煽り目的なんだからマジレスしても無意味

779 名前: no name :2012/01/22(日) 16:18:25 ID:AgiZCTIL

好きなポケモンで勝てたら苦労しないよかりんさん

780 名前: no name :2012/01/22(日) 16:20:30 ID:nZVlv3G/

AI作者の中にもそういう人がいるのか…
なんか悲しいな

781 名前: no name :2012/01/22(日) 16:20:45 ID:q6YDbJNQ

ブルンゲル♂ちゃんかわゆいよぉお
って使ってたら厨ポケ死ねって言われたでござる

782 名前: no name :2012/01/22(日) 16:26:49 ID:M7yFBQrq

完全に性能勝ちしてるキャラで撃破SSあげて何がしたいのと

783 名前: no name :2012/01/22(日) 16:30:24 ID:SYrltrXd

お前らカプエスPグル限定大会見ようぜw
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html

784 名前: no name :2012/01/22(日) 16:32:11 ID:pDGZvKiJ

PとSってどっちがいらない子?

785 名前: no name :2012/01/22(日) 16:41:23 ID:sVSOytDE

>>782
性能どうこうというより使ってて楽しいからだと思う。
性能勝ちしてるキャラで挑んても
AIでかなりフォローされてるせいで勝ちづらいのもいるし別にいいんでね?

786 名前: no name :2012/01/22(日) 17:04:50 ID:AgiZCTIL

性能すごいはずのグレリモだって
キリコにぼこぼこやぞ

787 名前: no name :2012/01/22(日) 17:08:46 ID:77xzPkGE

性能勝ちしてるキャラって具体的にはどの辺?
たとえばこの前の吉良レン撃破祭りだとどのキャラが性能勝ちしてるキャラだったの?

788 名前: no name :2012/01/22(日) 17:17:24 ID:7VnIDhvW

>>711
サムスピのジャンプ大斬りはそれにまけないぐらいリーチがあってだな
というより空中ガード可能が結構多くて、天サム仕様なのに斬サムみたいに空中に逃げたほうが得ということもままある

789 名前: no name :2012/01/22(日) 17:19:02 ID:Qb9e4YWf

J大斬りって聞いて最初に思い出すのがタムタム

790 名前: no name :2012/01/22(日) 17:20:15 ID:AgiZCTIL

シャル

791 名前: no name :2012/01/22(日) 17:21:58 ID:wKkeaf2r

KOFはあんまり変なキャラ弄りしまくるから餓狼作ってる人らにロックとMOW衣装のテリーは出さないでくれって言われたんだっけ
どのKOFか忘れたけどテリーの勝ち演出時に子供ロックが出てくるのは出すな言ったスタッフへの当てつけだとか何とか
昔某スレで見ただけで本当かどうかはしらんけど

>>782
AIは超反応があるからいいんじゃないの
対人じゃ一点読みでしか割りこめないような場所にほぼ100%小足や昇竜入れてきたりするし

792 名前: no name :2012/01/22(日) 17:22:16 ID:GCDUH6mW

>>787
スペランカー操作でマスターギース倒すとかじゃね?

793 名前: no name :2012/01/22(日) 17:23:29 ID:k3zIB4J5

>>723
そこまでKOF大好きなのは伝わってきた

>>782
じゃあ今日から、商業格ゲーでも強キャラ使っちゃやーよ、最下位層だけつかってね
アクションゲーやらでもね
おk?ww

794 名前: no name :2012/01/22(日) 17:25:22 ID:Qb9e4YWf

最近の格ゲーって性能だけで勝ち越せるバランスってあんまなくね?

795 名前: no name :2012/01/22(日) 17:27:52 ID:sr41p16e

>>791
ロックについてはKOF2001のアルカムックでノナが言ってた
KOF94REの付録の小冊子でもジョーの尻出し等で
その頃から餓狼の制作チームは怒っていたとノナが説明してた

796 名前: no name :2012/01/22(日) 17:31:31 ID:k3zIB4J5

まぁ唐突に>>782ちゃんがいきなりどうしたのかは
わしにも分からん……

797 名前: no name :2012/01/22(日) 17:52:32 ID:cR722xtX

megaupload閉鎖でダンスミスがDL出来なくなっちゃったよう

798 名前: no name :2012/01/22(日) 17:54:18 ID:yJVDIhcT

乗り遅れたけど吉良レン(レベル11)と
100円玉の軌道と親父がいやらしすぎるw

http://loda.jp/mugennico/?id=3642

799 名前: no name :2012/01/22(日) 17:56:53 ID:k3zIB4J5



MOF

やっぱ、他の方の動き見てると前転の使わせ方パねぇなぁ
そういうのがセンスなのかねぇ

>>798
この流れでそのSS!あんた漢だぜ!素敵!

800 名前: no name :2012/01/22(日) 17:58:01 ID:R8JkM0Zk

>>798
ファッ!?(驚愕)

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