MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す

2 名前: no name :2012/01/11(水) 09:35:27 ID:gvKDr1do

 _人人人人人人人人人人人人人人人_
 > ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
          _,,.. --─- 、..,_
        ..*''        ”・・、
      .'"  ,γ- -―---、、  `ヽ.
      ,:' .-~,―――――-ニヾ   ':,
    / /'   ,      ,      V!.  ',
    ,'  i  !/ノ ハ  /  ル _,ハ  ',  i
    !ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i    〈
    ヽ ヘハ/////////////ハ〈   ハ
      ) | .l、          /   ノ
    / ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
     '〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
       ン´  ゝ'=ニ=r'"  `ヾ
     rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_  ',  _`ゝ.

3 名前: no name :2012/01/11(水) 13:36:32 ID:q2CV3+Ad

            ,.-――――‐ 、    < >>1乙でゲソ!,>
.    +    /      ,.--――┴ 、 ∠、          \
       x /   :|   /: : l、: : : ;l: : : : :\ ノ/∨\/\/\| ̄`
   .x    /   :i ./: : :、: :!_\;/ _V\ : | |〉´
.        〈 ___V: : : :|\|    /_`|∨、  x.         ,.、
    |! /    |: : :.|: :|,イ._T_i`   .r≦lハ!|`\______/: : :\
    ll/_     .|: : :.|: :|'弋..!ノ     i'+!l.: |\: : : : : : : : : : : : :_:_: : : : :/
   / ミr`i.   |: : :.|: :|' ' '  ,‐- ..__゙ー' .!l.:.!   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/: :.:/
   ト、ソ .|   .!:.:.:..|: :ト、  l  `,!   .ハ.! x.       /: : :/
   /ll\ `テヽ、: : |: |l: ._ヘ .ヽ.. ィ <l   l|    +.   /: : : :/
  ./' l|  >' /  ー-!: .! \ \/ /,,;:`:;'゙"r;:゙c      /: : : :/        /:\
  '  l| 丶ノ \ _i`:|    \_/ィ'二二二l 〉    /: : : :/         /: : : : :\
 /:\       i:ノ/|: :!:         f   ~i.      ; : : :/            ̄|: : : :| ̄
/_.: : : :..ヽ    /:/ :.リ:.     !、.   ナ--r'       i.: : :丶_______.ノ: : : :|
  \: : \   /:"ヘ:/ハ  "    ゙   {   i:.\     ';. : : : : : : : : : : : : : : : : : :/
   \: : \/: : : /: : :/.           ヤ_./ : : .\

4 名前: no name :2012/01/11(水) 15:11:54 ID:bPG4j3bd

                    /
                    / でも魅魔様の>>1乙なら
                  ∠  ちょっと見たいかも
            ∧_∧    \_____________
           (  ´Д`) _
          /⌒ヽ/   / _)
          /   \\// 
          /    /.\/
         /   ∧_二つ
         /   /
        /    \
       /  /~\ \
       /  /   >  )
     / ノ    / /
    / /   .  / ./
    / ./     ( ヽ、
   (  _)      \__つ

5 名前: no name :2012/01/11(水) 15:28:31 ID:McVwPoB9

        ._
        | “ヽ
        |  ヽ_     _ _     .'  , ..  ∧_∧
.      / ̄/ゞ〆/,_ - ― = ̄  ̄`:, .∴ '     (    )  
     |/ ,-///    __――=', ・,‘ r⌒>  _/ /
    /  /  〆 -― ̄ ̄   ̄"'" .   ’ | y'⌒  ⌒i
   /   L―/ ノ                |  /  ノ |
  //|  /    /|               ,  ー'>>301ヾ_ノ
     ヽ/  ̄ ̄ ̄\               / ,  ノ
     /       |  `、            / / /
.     j       |  |           / / ,'
  /.      /   |            /  /|  |
 < __    /__」_          !、_/ /   〉
  `、_〉 ̄ ̄   ー‐‐`             |_/

6 名前: no name :2012/01/11(水) 19:51:11 ID:4sY34wSk

同じ日に3人の製作者が先行入力記述のテンプレ公開しててワロタ
これがシンクロニシティか

7 名前: no name :2012/01/11(水) 19:57:01 ID:PQpMsVK1

ツイッターで話題になったからだよ

8 名前: no name :2012/01/11(水) 20:23:47 ID:IJ9oAKsd

そういや先行入力って大体、市販のものって5フレくらいかね。
俺はmugenなんで固いこといわずに10フレくらいにしてるけど。

9 名前: no name :2012/01/11(水) 21:13:58 ID:6NmT9HPT

3〜40フレームくらいあるゲームもあるぞ

10 名前: no name :2012/01/11(水) 21:17:29 ID:gHuGeCEa

新しいイチゴ出来たのかぁ。某大会でも相変わらず霊圧消えまくってるけど
これでチャドチャド言われずに済むかな?

11 名前: no name :2012/01/11(水) 21:17:56 ID:1UKrCjht

ふとオススメ開いてみたら
なんかめっちゃ陣取りTAGを勧められたででござる

12 名前: no name :2012/01/11(水) 21:29:49 ID:RN5yH+VA

途中から見た者だけど、面白いと思うよ陣取りTAGは。
どこ勝つかわからん。
少数精鋭の所が強そうに見える。

13 名前: no name :2012/01/11(水) 21:45:07 ID:rAQwpqMq

そういやMugenだと潰した相手の技のダメージとかわからないんだよな

14 名前: no name :2012/01/11(水) 21:49:02 ID:AUJHT51o

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87


牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

15 名前: no name :2012/01/11(水) 21:52:42 ID:axtz9sAw

リンク貼り忘れておるぞ

16 名前: no name :2012/01/11(水) 21:53:30 ID:ljZ4fz1m

もうpart100いった後だから問題発言したときの書き込みコピペしてるだけだと思う

17 名前: no name :2012/01/11(水) 21:54:00 ID:ACpZqrhM

まず何がしたいのか分からないんだけど、過去ログから引っ張ってくるならちゃんと分かるようにやれよ

18 名前: no name :2012/01/11(水) 21:55:07 ID:B5poT9qj

やっぱコンボゲーなんか好きな奴は頭おかしいな

19 名前: no name :2012/01/11(水) 21:55:43 ID:Z8QnnMTi

なぜそこまで執着するかねぇ…
絶大な影響力を持ってる相手でもなかろうに…

20 名前: no name :2012/01/11(水) 21:59:06 ID:axtz9sAw

ina氏京の天叢雲は隠し技か?
技表にないけど

21 名前: no name :2012/01/11(水) 22:01:17 ID:gHuGeCEa

誰が何を嫌ってようが好いてようがどうでもいいけど
それで場所柄弁えず一々喚く奴はなんであれ等しく鬱陶しい
粘着してる奴はいい加減余所でやれよ

22 名前: no name :2012/01/11(水) 22:01:22 ID:L5eJpi7o

発言自体は気色悪かったがそんな引っ張るもんでもねーべ
カッ昏倒氏があれじゃ顰蹙買うって理解してればそれでいい
むしろ思い出して不快になる

23 名前: no name :2012/01/11(水) 22:02:29 ID:fVkXIe8o

もしこれが芸人ならそろそろ新しいネタ考えろと言われるんじゃなかろうかと思うわけだがw

24 名前: no name :2012/01/11(水) 22:03:17 ID:506HBtv+

22さん上から目線凄いですね
烏賊思い出して不快になる

25 名前: no name :2012/01/11(水) 22:05:16 ID:7PKHGACz

まあMUGEN厨にロクなやつはいないってことでひとつ

26 名前: no name :2012/01/11(水) 22:08:10 ID:B5poT9qj

じゃあ>>25が一番キチガイって事で

27 名前: no name :2012/01/11(水) 22:10:07 ID:Xi0rswEY

そんなことよりフカの話でもしようぜ!

28 名前: no name :2012/01/11(水) 22:12:19 ID:5Zgpr8p9

ある日起きたら毒虫に

29 名前: no name :2012/01/11(水) 22:13:38 ID:eA3KwJwq

これはきっと夢だ
もう少し眠ってみよう

30 名前: no name :2012/01/11(水) 22:16:49 ID:j+WuXUqz

黄金バットのフカは強かったな

31 名前: no name :2012/01/11(水) 22:18:16 ID:4sY34wSk

キャデラックは好きだ

32 名前: no name :2012/01/11(水) 22:21:54 ID:rXy++yBB

アルで・・・昇華



共通点とは一体…うごごご!

33 名前: no name :2012/01/11(水) 22:26:19 ID:ouEaddR8

>>31
一番気に入ってるのは、値段DA

34 名前: no name :2012/01/11(水) 22:28:48 ID:Rwz+bxGn

したらばが見れぬ

35 名前: no name :2012/01/11(水) 22:53:43 ID:6oNqE5Zv

前スレの>>986さんへ。

ニコロダ4838の01/08更新版が最新です。
動き自体に大きな変化はあまりないですが、よろしければどうぞ。

36 名前: no name :2012/01/11(水) 23:16:42 ID:HjQ2E6Px

粘着ストーカーにロクなヤツはいねぇな。余所いけ、ゴキブリ。

37 名前: no name :2012/01/11(水) 23:25:18 ID:ZbjcDMtz

粘着してる奴もあれだが、擁護してる奴も相当質悪いな

38 名前: no name :2012/01/11(水) 23:27:36 ID:ljZ4fz1m

もう話変わってるというか変えてるんだからさ…
あんたらが粘着してどうすんのよさ

39 名前: no name :2012/01/11(水) 23:32:02 ID:ZmGHrilo

いやーこのキレ方は本人でしょー

40 名前: no name :2012/01/11(水) 23:41:47 ID:5EJg5PmV

いまさらだけど逆転裁判の実写映画なんてやるんだな……

41 名前: no name :2012/01/11(水) 23:43:11 ID:bs9SPV97

wiki何か更新されまくってるな 何が彼(ら?)を駆り立てるんだw

Cray氏日本語の取説付けなくなったのか。ムクロさんの更新内容が分からない

42 名前: no name :2012/01/11(水) 23:50:20 ID:Z9Rnu9p9

wikiの更新履歴にドロウィンの名前があると失礼だけど笑ってしまう

43 名前: no name :2012/01/11(水) 23:51:58 ID:FQnyE7Qq

Wikiのあれは動作軽くするための記述変更じゃないか?確か前からページごととかでやってたろ。

44 名前: no name :2012/01/11(水) 23:57:39 ID:Xi0rswEY

>>30
フカ回と同じ週のビーストウォーズでもスタスクがサメ化してたから吹いた

45 名前: no name :2012/01/11(水) 23:58:05 ID:IMhubwBE

>>40
映画は見ないけど意義あり!の演出だけは気になる

46 名前: no name :2012/01/12(木) 00:12:46 ID:Ms31zIW7

ライフバーポトレ中々に難しいな。画面縮小かけた時点でかなりボケる。
中々うまくいったかなーと思ってmugen走らせると今ひとつだったり。
糞でっかいライフバーに縮小かければ、それなりの大きさのポトレも
そこそこ表示できるんだろうか。この分野は始めたばっかでよく分からにゃー。

>>42
ドロウィン氏は、なんだろう。mugenの癒しみたいな感じかなぁ。
ほんと好きにキャラつくってるよなぁと。

47 名前: no name :2012/01/12(木) 00:19:02 ID:ldjRHb8N

エス氏は鬼才
夫氏は天才
ドロウィン氏は神

48 名前: no name :2012/01/12(木) 00:20:10 ID:pIOtxzuH

サイトトップで紹介してるけど、ドロウィン氏のiphoneの壁紙には感服するわw

49 名前: no name :2012/01/12(木) 00:20:21 ID:jOFCV43m

才能すら、ドロウィン氏には追いつけぬというのか・・・

50 名前: no name :2012/01/12(木) 00:56:10 ID:XRnA3Wan

宣伝
真-悪鬼天草四郎時貞のAIを作り直しました、動きとかかなり変わってます
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx


今回はキャラの性能解説も入れてみたけど間違ってないかでちょっと不安

51 名前: no name :2012/01/12(木) 00:56:59 ID:aF7tQ2Rk

夜分遅くに失礼します。
KOFXIII仕様っぽい美鈴を更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=05A060336D774801&id=5A060336D774801!105

弱イカリングの吹っ飛びを下方修正しました。
「性能の大きな変更はない」と言っておきながら申し訳ありません。
あと大ポートレイトを描いてみました

52 名前: no name :2012/01/12(木) 01:18:03 ID:FCVrMQSz

Mrカラテは今日から配信だっけ
バランス壊さなきゃいいが

53 名前: no name :2012/01/12(木) 01:25:13 ID:8U/wbu7t

>>46
画像縮小かけるソフト選びはマジ重要

54 名前: no name :2012/01/12(木) 01:33:04 ID:+Jd+wGta

https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
キャラ2体更新しました
チャカはDHQ氏の先行入力を導入、だいぶ操作性が改良されたはず

55 名前: no name :2012/01/12(木) 01:43:13 ID:rQ4I/sla

>>51 >>54
乙ですよ
ADI氏の先行入力解説は複雑すぎるなぁ
スターマンの息子氏とDHQ氏のは簡潔で分かりやすいね

56 名前: no name :2012/01/12(木) 01:57:17 ID:nQxu3DZe

>>53
オススメのソフトってある?
gimpもResizerも試した

57 名前: no name :2012/01/12(木) 02:03:44 ID:7Dx7qkUi

先行入力導入は非常にありがたいな

58 名前: no name :2012/01/12(木) 02:12:34 ID:8U/wbu7t

>>56
冗談みたいに思うかもしれんが、紙芝居クリエーター
手間は掛かるが、かなり綺麗に縮小出来る

59 名前: no name :2012/01/12(木) 02:18:47 ID:fI6sYyQX

https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ヨハン、このは、ペットショップAI更新
タッグ時の動きが悪すぎたので改善
致命的な問題なければしばらくAI更新無いと思う

60 名前: no name :2012/01/12(木) 03:01:11 ID:Ms31zIW7

gimpやってたけどツールを変更してみた。
wisteria  JPGノイズ除去 兼 画像圧縮
PictBear Second Edition 色塗りドット補正レイヤー使用とか
xpadiepro 256減色化
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1287   左のルナ 右の方は触らず
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1286   数日前のGIMP

ゴミ抜きとか穴埋めとか何か気がついたら三時間くらいポトレいじってるとか
なんかの拷問か修行かと思う。鼻血でそう。しかも完成品がどうも納得いかん。終わらにゃー

61 名前: no name :2012/01/12(木) 10:18:59 ID:PvC1bGV7

[state ,]
type = null
trigger1 = var(5):=1
trigger1 = var(6):=2
trigger1 = var(7):=3

みたいな記述でvarsetの代わりになります?

62 名前: no name :2012/01/12(木) 10:26:24 ID:HawEMCy8

なるかと言われれば、なるんじゃね?41氏がよく使うよねその書き方
ただC言語でいうswitchcaseだから通常の変数設定なら普通にvarsetした方がいいと思うけど

63 名前: no name :2012/01/12(木) 10:38:50 ID:Z8HjQYdw

>>41 >>43
#list_by_tagsearch → #list_by_tagsearch_cache の置き換えなら、
たしかニコMUGENwikiが@wiki運営から直々に言われてて
負荷軽減のために全部置き換えなきゃいけないとかだったと思う

64 名前: no name :2012/01/12(木) 10:43:29 ID:PvC1bGV7

nullでもいいんだ、初めて知りました
感謝

65 名前: no name :2012/01/12(木) 11:07:39 ID:7Lf6cQss

DHQ氏の先行入力見て思ったんだが、
通常ならコマンド感知→そのステートだが
コマンド感知→変数格納(ヘルパー)→ステートで、ヘルパー経由してるから普通に出すより1F遅れる?

66 名前: no name :2012/01/12(木) 11:43:16 ID:CrQrtDCB

中身見てないから正確にはわからんけど、それだけだと遅れるね。
ただ先行入力トリガー+普通のコマンド記述のトリガーがあれば遅れないだろうから
多分問題ないとは思うけれど。

67 名前: no name :2012/01/12(木) 11:49:26 ID:XO/mvhSv

ニコMUGENwikiはもうその内分割でもしないと入りきらなくなりそうw

68 名前: no name :2012/01/12(木) 12:01:55 ID:3Pk51LEF

実際全ページにキャラのプロフィールと原作の話と
MUGEN版のそのキャラの話が載ってるし膨大なデータ量だよな
ちょくちょく@wiki側の不具合っぽいエラーメッセージでてるけど
@wikiが想定してるwikiの大きさを遥かに超えてる感がある

69 名前: no name :2012/01/12(木) 12:03:40 ID:Y/d/rlSi

1ページあたりの容量限界はあるけどwiki全体では制限無かったはず
収まりきらなくなったところはどんどん分割していいと思うんだけど関係ない豆知識みたいなのでページが埋まるのもって意見も分かるしなー

70 名前: no name :2012/01/12(木) 12:08:54 ID:PvC1bGV7

いっそのこと、凶悪wikiとオリキャラwikiに記述を丸ごと移動

不便になるだけか

71 名前: no name :2012/01/12(木) 13:01:23 ID:4qSIU3y1

MRカラテ来たな
使いやすいっちゃ使いやすいけど
強虎煌拳が思ったより距離短かったり
飛燕疾風脚が半回転でとっさに出しにくかったりと、色々慣れが必要なキャラっぽいな
NEOMAXも発生前に無敵切れるし。
あとEX翔乱脚でいきなり姿消してワープしてワロタw
また人間離れする気かww

72 名前: no name :2012/01/12(木) 13:05:35 ID:VJhy5CNH

人間だったら良かったのに

73 名前: no name :2012/01/12(木) 13:09:15 ID:Q2Ncr7cD

1キャラ1ページ、見たいなモンで十分だと思うんだがなー
たまに単キャラで2ページ3ページ使ってるの見ると、ちょっと気になる
原作話いろいろ書くのは必要だし便利でもあるけど、やたら書きすぎはどうかなって感じはするかも

74 名前: no name :2012/01/12(木) 13:12:25 ID:/Ei4fTkw

>>73
だから分割はMUGEN記述が一定割合を超えてて且つ冗長な部分を削減できるだけしてから
っていうことになってる

東方やらKOFの主人公格みたいなのはやたらと多いMUGENキャラの各説明や出場動画記載だけで容量馬鹿食いするから
分割もやむなしだわね

75 名前: no name :2012/01/12(木) 13:19:29 ID:5zm8h5F4

黄金夢想曲のスプライト拾ったからステージでも作ろうかと思ったけど
透過形式が透過色指定のやつじゃなくてアルファチャンネル式だった(´・ω・`)
部品もやたら細々してて枚数も膨大だし。
これ絶対黄金夢想曲のステージが少ない原因の一部だろうな…

76 名前: no name :2012/01/12(木) 13:19:33 ID:4qSIU3y1

あと会話では死合いとか言ったり普通に相手を殺す気満々だったりと
性格が完全ほぼ豪鬼化してるな、せめて構えがタクマと逆だったら…
っつーかEXタクマとカラー全く一緒だからややこしすぎる
初期イラスト通り白胴着に白髪にすればよかったものを

77 名前: no name :2012/01/12(木) 13:25:35 ID:cifctVRg

>>71
よーく見ると半透明の親父がちゃんと走ってる

78 名前: no name :2012/01/12(木) 13:30:43 ID:OH+sQV0a

randomselect死んでる?

79 名前: no name :2012/01/12(木) 13:31:46 ID:4qSIU3y1

>>77
半透明になりながら段々姿が薄くなって
完全に姿を消した瞬間相手の目の前にワープと書いた方が正しかったかな

80 名前: no name :2012/01/12(木) 13:46:46 ID:YBbfHfCM

なんにせよ空手家と妖怪のどちらに近いかと言えば妖怪だよな

81 名前: no name :2012/01/12(木) 13:48:01 ID:XLMJzuNb

カプエス3出して豪鬼と決着つけてほしい

82 名前: no name :2012/01/12(木) 13:48:29 ID:PvC1bGV7

>>78
一週間くらい前から死んでるよね、不便なことこの上ないぜ

>>79
衛星迎撃したり、ワープしたり
カプコン側の対比だった滅殺おじさんになんか対抗してね?

83 名前: no name :2012/01/12(木) 13:49:04 ID:4qSIU3y1

どっかのMUGEN動画では妖怪と間違えられた、とかネタがあったけど
こりゃ間違えられても仕方ないわ

84 名前: no name :2012/01/12(木) 13:53:02 ID:gwWbZkpQ

むしろなんでまだ人間やってんのあの人

85 名前: no name :2012/01/12(木) 13:54:31 ID:YHmGwxdi

まだ孫の顔見てないのに高次の存在になるのはもったいないだろ

86 名前: no name :2012/01/12(木) 13:55:48 ID:JnOT/Bij

どっかの二人は今も前線で神族と不死やってるから問題ない

87 名前: no name :2012/01/12(木) 13:57:24 ID:PvC1bGV7

タクマ自体は
『全盛期を過ぎ、怪我もあるが、技のキレと気の扱いは練熟した格闘家』って感じなイメージなのに
仮面を被ると完全に妖怪になるな
むしろ仮面が本体か?ww

88 名前: no name :2012/01/12(木) 14:09:18 ID:SeyA08Sd

間違いなく天狗の仕業

89 名前: no name :2012/01/12(木) 14:24:58 ID:Ms31zIW7

鬼と天狗の双璧になんのかな。カプコンとSNK。
豪鬼の方は波動拳だか昇龍拳で衛星ぶち落としたりと斜め上逝ってるけど。

ライフバーのキャラクタ名の位置変更はfight.defの数字を変更。
したのに変わらないけどなんでだー、と頭抱えてたけど
mugen再起動で位置情報適応された。F4の再読み込みじゃ駄目なんだなぁ。
三十分無駄にした。

90 名前: no name :2012/01/12(木) 14:26:29 ID:XLMJzuNb

衛星落としたのは天狗だ
豪鬼は隕石と潜水艦

91 名前: no name :2012/01/12(木) 14:45:37 ID:PvC1bGV7

一方そのころ、社長は空母ごと自爆した

92 名前: no name :2012/01/12(木) 14:52:31 ID:4qSIU3y1

カラテ使ってて知ったけど
テリーって親父の事ジェフって呼ぶんだな

93 名前: no name :2012/01/12(木) 15:40:28 ID:EjKUEIun

天狗は衛星落としたっけ?
衛星軌道上から放たれたゼロキャノンのビームを覇王至高拳で吹っ飛ばしただけでしょ
だけってのも変な話ですけどw

94 名前: no name :2012/01/12(木) 16:09:53 ID:D3O5gvwf

お前ら人間じゃねぇ!

95 名前: no name :2012/01/12(木) 16:21:59 ID:3Pk51LEF

しかしカプコン側は狂オシキ鬼が出て完全に人間やめてるし
SNK側もカラテが完全に人間やめた感じするしいっそ
カプコンモンスターズvsSNKモンスターズかなんか出せばいいんじゃないか
ヴァンパイアの続編にもなるし

96 名前: no name :2012/01/12(木) 16:25:41 ID:DMg4pKM3

格ゲーのキャラって戦うために生み出されただけあって結構ぶっ飛んだ設定のキャラ多いよな

97 名前: no name :2012/01/12(木) 16:45:30 ID:cifctVRg

ディンプルって旧SNKスタッフじゃねーの?
特に暴走豪鬼とかネーミングセンスSNK丸出しだし

98 名前: no name :2012/01/12(木) 17:31:47 ID:9Z7xU2TL

>>92
何の媒体だったか忘れたが
テリーはずっとジェフって呼んでたのにジェフが死んだシーンの最後の時だけ「父さーーーーん!」って叫ぶのが良いんだよ
使い古された演出だけどさ
龍虎だと天狗の面は人質取られてBigに操られる道化に成り果てた自分への戒めって感じだったと思うけど
KoFだとむしろ嬉々として天狗面かぶってるよなぁ
まぁ天狗面かっこいいしあれはあれで好きだけどさ
ディンプスに委託して龍虎の続編作ってくれないかなマジで

99 名前: no name :2012/01/12(木) 17:33:16 ID:PvC1bGV7

お……お師匠さーーーーん!

100 名前: no name :2012/01/12(木) 18:08:28 ID:Kzwko4bg

>>97
ディンプスの社長はスト1と龍虎1の開発者じゃなかったっけ

101 名前: no name :2012/01/12(木) 18:11:31 ID:slyqAxG9

>>95
カプコンって何気に人外スキーホイホイだよな
ヴァンプ、ウォザ、大神、モンハンと

仮に新しいVSシリーズがあるならアイルーは出て欲しいかも

102 名前: no name :2012/01/12(木) 18:30:17 ID:/3bqnquV

脅迫vs瑠璃色とかですかね?

103 名前: no name :2012/01/12(木) 18:39:39 ID:PvC1bGV7



ローグ、原作話に全く出てこないから手書きだとずっと思ってたでござる
日本旧アニメの影響で未だにガンビといい感じなのかと思ったら
今はニートといい感じとか……じじいやるな

104 名前: no name :2012/01/12(木) 18:43:21 ID:Kzwko4bg

これはキング・オブ・ザ・モンスターズの流れ
アトミックガイとサイバーウーは外部出演してるけど
メイン主人公らしいスーパージオンは何故か外部出演してなかったよな

105 名前: no name :2012/01/12(木) 18:50:21 ID:slyqAxG9

一応NBCに背景で出てる(骨だけど)
ほかには3体ともカードファイターズDSでカードがあったな

ちなみにキンモンのドットでMUGEN入りしてるのはスーパージオンだけだったりする

106 名前: no name :2012/01/12(木) 18:50:25 ID:4qSIU3y1

>>98
タクマに何があったのかは知らないけど、XIIIのカラテは
SVCのノーマルや本気の持つ飄々とした態度なんかは微塵も見せないよ
やり取りからして
クラーク「では一手、お手合わせ願おうか」
カラテ「気付かんのか?貴様は今殺されてもいいと言ったも同然なのだぞ?」
こんなんだもん

107 名前: no name :2012/01/12(木) 18:55:12 ID:nQxu3DZe

>>106
完全に妖怪化してる・・・警告与える分豪鬼よりマシか
やはりお面が本体・・・

108 名前: no name :2012/01/12(木) 18:58:20 ID:XLMJzuNb

クラークにしたら殺す殺されるは専売特許じゃね

109 名前: no name :2012/01/12(木) 19:00:59 ID:2PwVeXBa

>>106
セリフで見ると厨二というか邪気眼が発症しちゃって痛い子みたいだ…
タクマ何歳だっけ

110 名前: no name :2012/01/12(木) 19:05:00 ID:Kzwko4bg

記憶喪失にでもなって
藤堂の道場消し飛ばしたりガクスウと死合してた頃に性格が戻ったとかじゃね?
どこぞの召還教師みたいに

111 名前: no name :2012/01/12(木) 19:05:26 ID:EsNj3Rgs

中年の厨二病、略して中二病でどうだ

112 名前: no name :2012/01/12(木) 19:09:47 ID:4qSIU3y1

まあ確かにその台詞だけ見りゃアレに見られるかもしれんが
普通の台詞は熟練し切った武闘家と豪鬼の中間ってのが殆どだよ
娘の拳をマジでぶっ潰そうとする辺り、タクマの本気が伺える

113 名前: no name :2012/01/12(木) 19:12:21 ID:izU6Kyhm

>>111
それだと中学二年になるがなw

114 名前: no name :2012/01/12(木) 19:30:05 ID:26rwrCD9

何でもかんでも厨二認定する高二病は消えろ

115 名前: no name :2012/01/12(木) 19:32:24 ID:XLMJzuNb

伊集院光謝罪しろ

116 名前: no name :2012/01/12(木) 19:37:52 ID:JnOT/Bij

ただ、無駄にテクニカルキャラでタクマが元々強いから表以上の強さはないっぽい

117 名前: no name :2012/01/12(木) 19:44:59 ID:hENTCUSq

>>110
どこぞの召還教師ってあれか
体は超人だが記憶喪失で精神がヤンキーだった学生時代に戻って生半可なヤツじゃ手に負えなくなる教師のやつか
懐かしいな・・・

118 名前: no name :2012/01/12(木) 19:49:01 ID:rigyColy

>>115
伊集院が言ってた中二病とは意味用法が全然違うけどな

119 名前: no name :2012/01/12(木) 19:53:54 ID:h1TvuEau

ツンデレも厨二病も便利すぎて拡大解釈されまくりの意味変わりまくりよな

120 名前: no name :2012/01/12(木) 19:55:04 ID:/Ei4fTkw

>>119
今のすぐ本音出す量産型ツンデレにはうんざりですよ

121 名前: no name :2012/01/12(木) 19:55:40 ID:XLMJzuNb

クーデレは流行らんかったな

122 名前: no name :2012/01/12(木) 19:59:09 ID:4qSIU3y1

ツンデレ喫茶とかいうのに行ってみたらただの店員の態度の悪い喫茶店だった
って話はワロタ

123 名前: no name :2012/01/12(木) 20:00:26 ID:vtMaOtBJ

中ニ病ってそもそもキャラに使う言葉じゃなかったはず
イイ中二病とかもう訳がわからんぜ、最低SSみたいの作る作者に言われる蔑称だったのに
俺もロートルってことか・・・・

124 名前: no name :2012/01/12(木) 20:03:27 ID:AB+sEVIj

お前だって言葉を本来の意味じゃない使い方とかしてるだろ?
そうカリカリするなよ

125 名前: no name :2012/01/12(木) 20:03:53 ID:XLMJzuNb

日本では新語が生まれると最初は特定の狭い範囲を指す言葉でも
だんだんその解釈の範囲が広がりあいまいになる傾向にあるな

例えばニートは労働意欲のない無職の若者を指す言葉だったが
いつの間にか中年でリストラされて職探ししてるおじさんなんかも含まれてたり

126 名前: no name :2012/01/12(木) 20:04:13 ID:/3bqnquV

梅喧さんの悪口はやめろよ

127 名前: no name :2012/01/12(木) 20:04:31 ID:slyqAxG9

>>119
ビッチもそこに入ると思う

本来は思春期の人間が無理に大人ぶろうとする的な意味だったような…>中二病

128 名前: no name :2012/01/12(木) 20:05:06 ID:Kzwko4bg

そういや一時は続々作られてた13キャラMUGEN入りラッシュも今では1段落ついた感じなのかな
しばらく見かけてないけど

129 名前: no name :2012/01/12(木) 20:06:39 ID:PvC1bGV7

蔑称をなんだかかっこよくする流れ、嫌いじゃないわ!

130 名前: no name :2012/01/12(木) 20:14:34 ID:XO/mvhSv

元々の中二病は、中学二年の頃にカッコいいと思って
うまいとも思えないのに無理してコーヒーブラックで飲んでミルクとか入れる奴馬鹿にしてた
とか
歌詞の意味も分からないのに洋楽、それもマイナー
(と本人が思ってるだけで実は全然メジャーだったりする)グループの曲を聞いて
J-POPや誰でも知ってるような曲とか聞いてる奴を見下してた、みたいな思春期にありがちな
痛い行動のあるあるネタ

131 名前: no name :2012/01/12(木) 20:34:15 ID:pIOtxzuH

ニコwiki眺めてて思ったが、咲夜ってすごいキャラだなw
ロックとか七夜は大会にも結構出てるのに、咲夜は大会でほとんど見かけたこと無いなw
下手したらグローイアの方が見かけるような...

132 名前: no name :2012/01/12(木) 20:41:14 ID:Er2UL/7J

ガークラさせてくる咲夜さんさえ出来たら
少なくとも凶大会に呼ばれそうな気がするんだがな。

133 名前: no name :2012/01/12(木) 20:44:25 ID:Ms31zIW7

>>128
自分が把握してるだけだと
京、庵、クラーク、マイ、サイキ、Kダッシュ、クーラ かな。
とりあえず一段落してると思われ。

ポトレの素材がほぼ皆無なオリキャラとか同人ゲーとかどうしたもんかと。
こんな時に自分に絵心があればなぁ。

134 名前: no name :2012/01/12(木) 20:46:24 ID:Kzwko4bg

よくわからんがもっと見かけないキャラいくらでもいなくね

135 名前: no name :2012/01/12(木) 20:48:44 ID:pIOtxzuH

>>134
言葉足らずだったわ。 ストーリー動画の出てる回数と比べたらね

136 名前: no name :2012/01/12(木) 20:49:20 ID:sAUVU+dh

咲夜は元祖大会禁止キャラってイメージだな

137 名前: no name :2012/01/12(木) 20:50:25 ID:QQKMKMNx

人気キャラ扱いされてる原作強キャラの割にってことじゃん?
原作よう知らんが自機じゃなくなったみたいだしもはや過去の栄光なん?

138 名前: no name :2012/01/12(木) 20:52:39 ID:PvC1bGV7

東方系改変キャラになぜか大人気の烈風拳

139 名前: no name :2012/01/12(木) 20:53:57 ID:QQKMKMNx

あら見当違いのこと言っちゃってたみたいね
リロードって大事

弾数制限キャラのリロードの隙ってどれくらいが妥当なんだろ

140 名前: no name :2012/01/12(木) 20:55:04 ID:/3bqnquV

レヴォリューションくらい

141 名前: no name :2012/01/12(木) 20:57:29 ID:PvC1bGV7

アカツキのアノニムは21Fだっけか
3秒と考えると結構膨大ね、その後の硬直もあるし
まぁ必殺技で補充できるけど

142 名前: no name :2012/01/12(木) 20:59:01 ID:EsNj3Rgs

>>139
ジャス学のランとかは地上だと隙多目、空中だとほとんど隙なしだったな

143 名前: no name :2012/01/12(木) 21:00:08 ID:I2pMfM7z

>>141
21Fって全然3秒じゃないぞ

144 名前: no name :2012/01/12(木) 21:00:10 ID:oWTsO24v

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

145 名前: no name :2012/01/12(木) 21:03:03 ID:QQKMKMNx

三秒って180Fとかじゃ

146 名前: no name :2012/01/12(木) 21:03:39 ID:EsNj3Rgs

いい加減騙っての荒らしが本気でうざくなってきた。
前の動画貼りまくって規制されたヤツみたいに、こいつも規制されんもんかな。
板自体に被害ないから無理か?

147 名前: no name :2012/01/12(木) 21:04:10 ID:ua3JvEvh

>>120
元祖ツンデレの時間とともに態度が氷解していくギャップ型が至高だよな

148 名前: no name :2012/01/12(木) 21:06:56 ID:qvUZOa5q

/と1書き忘れただけでエラく酷いことになってんなw

149 名前: no name :2012/01/12(木) 21:08:01 ID:UOlcUZGJ

つーかリロード時間なんて作品次第じゃね

150 名前: no name :2012/01/12(木) 21:11:35 ID:cifctVRg

トータルバランスによるだろう
全体で見て制限のある攻撃が重要ならリロード以外の立ち回りを犠牲にするくらいの性能になるだろう
特に必要もない技ならいつ使っても問題ない程度の性能になるだろう

151 名前: no name :2012/01/12(木) 21:24:05 ID:/Ei4fTkw

>>147
中盤辺りで大きな山迎えて一時的にちょっとデレる
その後少し態度が軟化しつつもツン維持
でも最後の最後でしっかりデレるってのがたまらんね

152 名前: no name :2012/01/12(木) 21:25:53 ID:Kzwko4bg

どの程度のゲームスピードで戦うことを想定してるかはもちろん
技構成面でもお手軽にダウンを奪えて距離まで離せるような技があると
リロードの隙自体が大きめでもあんまり制限として機能してなかったりもするしね

153 名前: no name :2012/01/12(木) 21:37:51 ID:/Ei4fTkw

画面に対して効果範囲がすっげえ広いとか連射で端への追いやり余裕とかみたいな感じで
性能高ければリロード長くてもいいと思う

上下判定幅広い・ハイパーアーマー殺し・ガンポッドから繋がる性能の
うにゅほショットガンはリロード114F
ちなみにガンポッドリロードは70Fで1〜38Fが強制的に弾数0

154 名前: no name :2012/01/12(木) 21:42:45 ID:Bsm8pT4U

デレたツンデレに用はねえ
ただし記憶喪失デレは許す

155 名前: no name :2012/01/12(木) 21:45:37 ID:99wS5M7h

ペトラの超リロードはほぼ隙無し…

156 名前: no name :2012/01/12(木) 21:48:32 ID:izU6Kyhm

今動画見れなくなってるの俺だけ?

157 名前: no name :2012/01/12(木) 21:51:54 ID:vtMaOtBJ

素直になれないだけなのに公式にすらツンデツンデレ言われる秋葉ぇ・・・
少しでいいから元祖のことも思い出してあげてください

158 名前: no name :2012/01/12(木) 22:01:48 ID:4qSIU3y1

リロードとはちょい違うが
アイロンさんのCHIの隙のなさは半端ねーな

159 名前: no name :2012/01/12(木) 22:06:39 ID:EsNj3Rgs

>>155
ゲージ使うなら隙なしでもいいんじゃね?
ゲージ溜まる速度にもよるけど。

160 名前: no name :2012/01/12(木) 22:12:58 ID:oWhjSBiP

究極のツンデレはきまぐれオレンジロードの鮎川な
異論は認めない

161 名前: no name :2012/01/12(木) 22:15:04 ID:h1TvuEau

アルカナハート3だとゲージ自動増加があるから跳弾での籠城と超リロはシステム的に優遇されてる戦法なんだっけ?

162 名前: no name :2012/01/12(木) 22:16:12 ID:gwWbZkpQ

スーパーミラクルヒロインアサギちゃんのリロードは通常が84Fで0.5ゲージ使用で26Fだった

163 名前: no name :2012/01/12(木) 22:17:33 ID:wj2A0srA

じゃあ至高のツンデレはだれ?

164 名前: no name :2012/01/12(木) 22:18:20 ID:/3bqnquV

海原雄山と烈海王ってレス来るだろそのふり・・・

165 名前: no name :2012/01/12(木) 22:18:40 ID:3zhJ8A8g

>>163
海原雄山

166 名前: no name :2012/01/12(木) 22:20:06 ID:jOFCV43m

諸星あたる

167 名前: no name :2012/01/12(木) 22:23:50 ID:8rocQAdM

アルカナ3のゲージは減らしてから一定時間後に回復しはじめるんだが
その時間がホーミング<超必殺<超リロ
になってて一応エクサムも警戒はしていたらしい
それでも強いんだが

168 名前: no name :2012/01/12(木) 22:28:28 ID:Sk4B+1CL

>>163
ベジータ

169 名前: no name :2012/01/12(木) 22:29:12 ID:2u7F/FeI

ペトラはそれよりも避けがなー
せめてEFcできなきゃよかったんだが

170 名前: no name :2012/01/12(木) 22:37:26 ID:BUTDQLFf

突然で悪いが大盛りシングルの全結果が載ったtxtかサイトがあったと思うんだがどこにあるか教えてくれないか?
パソコンのデータが壊れたと共にmugenと一緒にわからなくなってしまったんだ

171 名前: no name :2012/01/12(木) 22:41:39 ID:/3bqnquV

あのなあここ教えてスレじゃないんだけどさあ
別に俺が観たかっただけなんだからな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3817.txt.html

172 名前: no name :2012/01/12(木) 22:50:30 ID:h1TvuEau

>>169
ああ、それでゴッフリがデフォみたいに言われてるんだ

173 名前: no name :2012/01/12(木) 22:51:59 ID:UOlcUZGJ

ペトラに限らず3仕様のアルカナ勢はmugenだと世紀末ゲーに分類されるだろうな

174 名前: no name :2012/01/12(木) 22:58:03 ID:pIOtxzuH

>>173
逆に弱くなるんじゃないのか?
火力は上がるけど、AI戦だとゲージはガーキャン6Dに回さないといけないし、画面狭い+短期決戦だからゲージが貯まる時間が無いような...
それにmugenだとチーム戦が主流だし
13ピータン氏みたいにゲージ引継ぎ時の量で特殊ゲージが貯まるようにしてたらいいんだけど

175 名前: no name :2012/01/12(木) 23:29:28 ID:pDJTycca

コムニオさん出番です

176 名前: no name :2012/01/12(木) 23:32:30 ID:BUTDQLFf

>>171
ありがとう。やっぱりこのスレ大好きだぜ

177 名前: no name :2012/01/12(木) 23:59:37 ID:QQKMKMNx

ツンデレごっこでクレクレに餌やる奴らは最後まで責任とれよ

178 名前: no name :2012/01/13(金) 00:01:03 ID:Mf9/7vzH

べ……別に、あんたに言われなくても……
責任……とってよね?

179 名前: no name :2012/01/13(金) 00:06:58 ID:w5Ne1Sme

認知でもすんのか?

180 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:07 ID:andrzoLT

べ・・・…別に〜 と、勘違いしないでよね の枕詞
〜だからね!/// という〆のテンプレはもはやギャグ

181 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:47 ID:Mf9/7vzH



腹がwwねじ切れるww

182 名前: no name :2012/01/13(金) 00:08:52 ID:Q7vyLtzK

>>35
ごめんなさい、いてもたってもいられず1/7で作成しちゃいました

183 名前: no name :2012/01/13(金) 00:11:00 ID:NToiu5uR

味しめたクレクレがスレに居着いてもきちんと餌やり続けろってことじゃね

184 名前: no name :2012/01/13(金) 00:13:34 ID:cWZUX+E7

気分で野良犬だか野良猫だかに餌やると近所の他人が迷惑すっからな

185 名前: no name :2012/01/13(金) 00:13:34 ID:w5Ne1Sme

居つくとかいまさらな気がしないでもない

186 名前: no name :2012/01/13(金) 00:17:33 ID:Mf9/7vzH

>>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。

しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。

187 名前: no name :2012/01/13(金) 00:25:43 ID:ctNQCqoh

これは気になるw

188 名前: no name :2012/01/13(金) 00:56:03 ID:y7DHuG21

ぶっちゃけここは野良犬のたまり場のような所だと思ってる

189 名前: no name :2012/01/13(金) 01:00:47 ID:09IufJgr

奈々様ぁぁぁぁぁ!!
今日も世界一可愛いです!!!!

190 名前: no name :2012/01/13(金) 01:05:00 ID:wrFdV/KE



どなたかbライヤ主人公のストーリー動画作ってくれないかな・・・bライヤは死体役な。

191 名前: no name :2012/01/13(金) 01:07:41 ID:xije8h0n

>>186の文を読んで以下の問いに答えよ
問い1(10点)
彼の育てたものはどれか
1:アダツボミ 2:ジョニー・ザ・パックン 3:サーナイト 4:final 5:その他(名称を具体的に挙げよ)

問い2(20点)
彼の誤爆元のスレ名を答えよ

192 名前: no name :2012/01/13(金) 01:17:34 ID:oaOVJqIm

みやびちゃんぷりちー!

193 名前: no name :2012/01/13(金) 01:17:46 ID:iHN1KC3/

>>132
一応gu氏のSWRと398がガークラを搭載してるが・・・
前者は見栄えは良いがそれ程強くない上現在入手不可、
後者は全開だと霊撃連発で見栄えが良くなく
全開じゃなくとも他の東方キャラと比べ派手さに欠ける、
というのが理由で結局出番はあんまり無い。

194 名前: no name :2012/01/13(金) 01:22:33 ID:cuh5dVG9

昨日中ポトレの話してた人居る?
手持ちので紙芝居クリエーター使って作ってみたらこんな感じになった

紙芝居クリエーター:画像縮小
Pixia:画像加工
BatchGOO:減色&PCXに変換
ALFAR:パレット調整

http://loda.jp/mugennico/?id=3623

製作時間は30分〜1時間程度
ちょっと色々試してた時間があるんで、
順調に行ってれば15分位で出来てたかも

195 名前: no name :2012/01/13(金) 01:26:16 ID:oaOVJqIm



ひっそり応援中なんだぜ

196 名前: no name :2012/01/13(金) 01:30:37 ID:xzgoH8lG

>>194
大ポトレや勝利画面の白目をむいた絵しか知らないから
普通の顔してるサキエルは凄く新鮮に見える 別人みたい

197 名前: no name :2012/01/13(金) 01:37:45 ID:cuh5dVG9

>>196
デフォで入ってる絵で白目むいてるのはその二つで使われてるのしかないんだけど、その二つの露出が多いからなw
ドットやデフォの中ポトレ、Rikard氏のサイトにあるもう一つのイラストなんかじゃしっかり黒目あるんだが

そして、>>194のURLは肝心のが抜けてた・・・

http://loda.jp/mugennico/?id=3623.png

198 名前: no name :2012/01/13(金) 01:38:04 ID:ZKX1U7Wh

アフロン氏がMI版京を作ってたのを今頃知った
3D版アレンジってレアだな

199 名前: no name :2012/01/13(金) 01:39:37 ID:YaQj+1n3

>>193
あの霊力切れるまで適当に射撃撒いてるだけの咲夜の見栄えがいいって?

200 名前: no name :2012/01/13(金) 01:45:21 ID:oaOVJqIm

見栄えといえば、RYO2005氏のオニいちゃんの
超必がタメできなかったのって単純な一文字間違いだったみたいだ
やったね!これで原作即死コンボや
3ゲージなのに4ゲージコンボが再現できるよ!
……封印したほうがいいなコレ

201 名前: no name :2012/01/13(金) 02:11:05 ID:zT9xWZqO

MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど

202 名前: no name :2012/01/13(金) 02:31:42 ID:7MOw5OuQ

遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。

203 名前: no name :2012/01/13(金) 02:35:33 ID:oaOVJqIm

というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな

204 名前: no name :2012/01/13(金) 02:44:08 ID:iHN1KC3/

>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。

205 名前: no name :2012/01/13(金) 03:08:09 ID:7MOw5OuQ

>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。

206 名前: no name :2012/01/13(金) 03:10:25 ID:Wx68YIi4

強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね

瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし

207 名前: no name :2012/01/13(金) 05:51:40 ID:SAUf+ATI

この発想はなかった
http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/4/e/4ea9d9a1.jpg

208 名前: no name :2012/01/13(金) 06:13:34 ID:79LZaGY3

お、おう

209 名前: no name :2012/01/13(金) 06:14:53 ID:UJRGBUGW

そう…(無関心)

210 名前: no name :2012/01/13(金) 06:31:34 ID:Zx73IJ6Q

セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw

211 名前: no name :2012/01/13(金) 06:33:45 ID:7MOw5OuQ

昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。

212 名前: no name :2012/01/13(金) 06:54:29 ID:VpKI/opO

いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・

213 名前: no name :2012/01/13(金) 07:21:47 ID:HqDdo9D1

あ、そう

214 名前: no name :2012/01/13(金) 09:44:42 ID:JhTOTvXl

ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう

215 名前: no name :2012/01/13(金) 10:01:44 ID:O1u1d2lz

飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり

216 名前: no name :2012/01/13(金) 10:59:00 ID:L8ZiRly7

新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな

217 名前: no name :2012/01/13(金) 11:17:53 ID:JxxS9UyV

>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624

タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。

218 名前: no name :2012/01/13(金) 11:44:47 ID:XzvNuqZb

>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり

219 名前: no name :2012/01/13(金) 11:46:45 ID:cWZUX+E7

ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など

220 名前: no name :2012/01/13(金) 11:50:30 ID:zru8wMOb

>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし

221 名前: no name :2012/01/13(金) 12:24:41 ID:5kTYk7mE

カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」

まだDLしてないけど

222 名前: no name :2012/01/13(金) 12:51:21 ID:DgcbYhAV

でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう

223 名前: no name :2012/01/13(金) 13:17:22 ID:7I1DiFXJ

MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな

224 名前: no name :2012/01/13(金) 13:21:58 ID:YIHiB/HF

飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。

225 名前: no name :2012/01/13(金) 13:31:19 ID:RacgqBdM

天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」

226 名前: no name :2012/01/13(金) 13:33:02 ID:NToiu5uR

飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか

227 名前: no name :2012/01/13(金) 13:36:50 ID:7MOw5OuQ

>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。

228 名前: no name :2012/01/13(金) 13:40:10 ID:+gl5FpDy

>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った

229 名前: no name :2012/01/13(金) 14:10:13 ID:cuh5dVG9

>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力

同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁

http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png

230 名前: no name :2012/01/13(金) 16:06:25 ID:cWZUX+E7

黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?

231 名前: no name :2012/01/13(金) 16:08:19 ID:09IufJgr

それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い

人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか

大変評判が良い

232 名前: no name :2012/01/13(金) 16:14:01 ID:nG3PjSp9

格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。

233 名前: no name :2012/01/13(金) 16:18:45 ID:qw5ObBPV

飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね

234 名前: no name :2012/01/13(金) 16:29:55 ID:g3mridOY

__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…

235 名前: no name :2012/01/13(金) 16:35:57 ID:7MOw5OuQ

__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。

236 名前: no name :2012/01/13(金) 16:44:13 ID:ctNQCqoh

キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ

237 名前: no name :2012/01/13(金) 17:07:48 ID:HqDdo9D1

静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?

238 名前: no name :2012/01/13(金) 17:28:10 ID:Wx68YIi4

>>237
それ発売日に買ったよ

公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた

239 名前: no name :2012/01/13(金) 17:31:25 ID:Sjn7KOpI

GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った

240 名前: no name :2012/01/13(金) 17:39:11 ID:3zh/M09s

ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ

241 名前: no name :2012/01/13(金) 17:48:22 ID:q/FDEC4D

渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・

242 名前: no name :2012/01/13(金) 17:53:32 ID:pq1l7PSo

サムスピなんてなあ!

243 名前: no name :2012/01/13(金) 18:00:24 ID:3zh/M09s

斬サムのドットが神すぎた

244 名前: no name :2012/01/13(金) 18:01:51 ID:7MOw5OuQ

>>240
おもうよな、あれは・・・

245 名前: no name :2012/01/13(金) 18:06:37 ID:XzvNuqZb

しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった

246 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:12 ID:aOS2yYJX

メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと

結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう

247 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:37 ID:qw5ObBPV

それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う

248 名前: no name :2012/01/13(金) 18:15:56 ID:qKNM/Dlu

サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ

249 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:02 ID:OpSIhe4N

__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし

250 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:12 ID:HqDdo9D1

アイタタタタタ…

251 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:26 ID:pq1l7PSo

メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ

252 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:48 ID:7I1DiFXJ

メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった

253 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:28 ID:d0Tr0PVN

【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!


254 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:50 ID:aDA6+ADw

>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う

255 名前: no name :2012/01/13(金) 18:37:57 ID:XzvNuqZb

メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが

256 名前: no name :2012/01/13(金) 18:38:38 ID:jtlojX9M

1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし

257 名前: no name :2012/01/13(金) 18:41:56 ID:s/Dz6DVx

四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk

258 名前: no name :2012/01/13(金) 18:46:32 ID:ctNQCqoh

新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム

259 名前: no name :2012/01/13(金) 18:47:25 ID:2NNesCXp

AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない

けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い

260 名前: no name :2012/01/13(金) 18:50:06 ID:cMWVD07d

>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ

261 名前: no name :2012/01/13(金) 19:06:33 ID:GTKQQfgb

>>241
リーズバイフェやロアがヌルヌル動く分
旧キャラも修正してくれよって思うわ

>>260
ノリ●∀●リ

262 名前: no name :2012/01/13(金) 19:07:33 ID:VpKI/opO

メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな

263 名前: no name :2012/01/13(金) 19:14:38 ID:rCpQCnwE

メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし

264 名前: no name :2012/01/13(金) 19:15:43 ID:YIHiB/HF

メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。

旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。

265 名前: no name :2012/01/13(金) 19:16:18 ID:OpSIhe4N

>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw

266 名前: no name :2012/01/13(金) 19:20:13 ID:Wx68YIi4

通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw

旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな

舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ

267 名前: no name :2012/01/13(金) 19:29:07 ID:8z1bNGLR

メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・

268 名前: no name :2012/01/13(金) 19:37:57 ID:09IufJgr

最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる

あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね

てか間違いなくw

ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい

269 名前: no name :2012/01/13(金) 19:39:11 ID:NToiu5uR

レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?

270 名前: no name :2012/01/13(金) 19:43:49 ID:g3mridOY

メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う

271 名前: no name :2012/01/13(金) 19:53:36 ID:09IufJgr

逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ

姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw

272 名前: no name :2012/01/13(金) 19:54:14 ID:8z1bNGLR

BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ

273 名前: no name :2012/01/13(金) 20:00:55 ID:3zh/M09s

KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた

274 名前: no name :2012/01/13(金) 20:08:36 ID:O1u1d2lz

KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄

275 名前: no name :2012/01/13(金) 21:09:50 ID:ehOlxeB3

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

276 名前: no name :2012/01/13(金) 21:17:15 ID:cWZUX+E7

アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや

277 名前: no name :2012/01/13(金) 21:19:02 ID:UoC9ASsN

ユウキェ…

278 名前: no name :2012/01/13(金) 21:34:57 ID:PCnnxGEM

02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな

279 名前: no name :2012/01/13(金) 21:45:03 ID:Wx68YIi4

>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ

280 名前: no name :2012/01/13(金) 21:56:56 ID:eRHml5ht

露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない

>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる

281 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:26 ID:p9Dq3GEF

>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。

>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。

282 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:41 ID:qIgOFj8J

なんでそいつに触るの

283 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:45 ID:w5Ne1Sme

さわんなよ今更・・・

284 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:11 ID:cWZUX+E7

ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥

285 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:56 ID:qY4MZREs

ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・

286 名前: no name :2012/01/13(金) 22:10:08 ID:grpin7H4

配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。

287 名前: no name :2012/01/13(金) 22:11:12 ID:w4GgCvfz

ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが

288 名前: no name :2012/01/13(金) 22:15:27 ID:wrFdV/KE

>>284
サイキ

289 名前: no name :2012/01/13(金) 22:19:26 ID:d+5NMPLX

メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ

290 名前: no name :2012/01/13(金) 22:20:16 ID:w5Ne1Sme

サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF

291 名前: no name :2012/01/13(金) 22:24:15 ID:3zh/M09s

ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな

292 名前: no name :2012/01/13(金) 23:51:29 ID:JxxS9UyV

Mugen Fighters Guild また繋がらなくなってるな。
いつも巡回してる所が繋がらないと少し不安になる。

293 名前: no name :2012/01/14(土) 00:30:56 ID:LCJgn8U+

メルブラもニトロワも嫌いじゃないよ
ドットの荒さは商業の最低限だけど俺は基準を割ってないし
キャラ付けや技の演出、ファンサービスにはしっかり力が入ってる

でもメルブラプレイヤーてめーはだめだ、層が層だけに仕方がないがマナーが悪いのがダントツで多い印象

294 名前: no name :2012/01/14(土) 00:35:15 ID:kOvNE5Kr

>>292
その内復帰するさ。
まぁ、その気持ちはわかるがw
あと、そういうのっていざ大会開こうって時にぶつかったりすると焦る焦る

295 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:17 ID:37+Uw7Pg

キムのニュートラルポーズはRBの背中向けてる構えの方が好きだな
飛燕斬や鳳凰脚の演出も

296 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:41 ID:afuvns+s

俺はメルブラは割ってると思うけど、プレイヤーの質の悪さは同意だ
昔ルームシェアしてた奴がメルブラ好きだったけど
とんでもないコミュ障だったせいか悪いイメージしかないわ
ユーザのマナーの点ではアルカナや東方もひどいと思う。
ドットやバランスについてはMUGENだと全然気にならないけどね

297 名前: no name :2012/01/14(土) 00:39:08 ID:WaX+GBpD

>>293
いつの時代の話してんのさ
それとも最近なんかあったのか?まぁ初心者のころはしょうがないって
許してやりなよ

298 名前: no name :2012/01/14(土) 00:42:08 ID:iFwLLpu+

最近はむしろどこに消えたのかってくらいメルブラの姿が…

299 名前: no name :2012/01/14(土) 00:43:43 ID:Ix3GctOc

一昔前の事での愚痴ならともかく、現在進行形でマナーがどうとかだと目くそ鼻くそを笑う状態だなw

300 名前: no name :2012/01/14(土) 00:44:06 ID:WaX+GBpD

>>296
ゲーセンで「ロリとパンパンしてぇー!」とか奇声上げてるアルカナ勢が
マナー悪いわけないだろ!いい加減にしろ!

301 名前: no name :2012/01/14(土) 00:45:47 ID:iIrGtkM0

むしろ格ゲープレイヤー界でマナーが良い勢力なんてあるのか

302 名前: no name :2012/01/14(土) 00:48:10 ID:Z/RZ0ZH2

元からテンション高い人が多いのが格ゲー界だし・・・

303 名前: no name :2012/01/14(土) 00:49:48 ID:Zgsx1Tg/

餓狼伝説20周年とはなんだったのか
たしか今年は龍虎20周年で来年はサムスピ20周年だったと思うけど
なにもないんだろうなぁ…

304 名前: no name :2012/01/14(土) 00:51:13 ID:WaX+GBpD

だってメイン(?)のKOFですら
『もうしばらく新作出せないかも><』ってんだからしょーがねーべ
下手出したら会社ごと潰れかねん

305 名前: no name :2012/01/14(土) 00:53:28 ID:iFwLLpu+

零SPの絶命奥義と斬殺と血液だけオミットして熱帯出来る移植を出してくれればそれでいいよ

306 名前: no name :2012/01/14(土) 00:55:41 ID:p5Myd0kW

外部ゲームオタから見たら格ゲープレイヤー自体が相当タチ悪い感が
最初ポケモンやFFやDQとかやってた身だけど
SF、鉄拳、KOF、スマブラとか始めて当初の第一印象がプレイヤーガラわりぃなだった
なんつーか喧嘩っ早いっていうか、ネットでもたまに「面白く無いんで切りました、乙^^」みたいな陰湿系もいるから困る

307 名前: no name :2012/01/14(土) 01:00:17 ID:WaX+GBpD

俺からしたら
モンハンとかポケモンとかネットゲーとかの方がネット上ではマナー悪く見えるが
格ゲー勢はリアル筐体で煽ったりするからまぁどっちもどっち?ww

308 名前: no name :2012/01/14(土) 01:01:39 ID:2uehZ+Rt

>>306
ポケモンはともかくFFDQじゃ他のプレイヤーのことなんてわからないだろ
ああFFは11があったか

309 名前: no name :2012/01/14(土) 01:01:48 ID:aWAgYaiB

まあ格ゲー勢の方が良いという事は絶対にないからそこは安心していい

310 名前: no name :2012/01/14(土) 01:05:21 ID:iFwLLpu+

ポケモンはたまにニコニコでランキング上位になってるバトレボ実況がことごとくキチガイという印象が強い

311 名前: no name :2012/01/14(土) 01:07:03 ID:WaX+GBpD

>>310
いや、それは一人だけだからww
ああいう芸風だからww

312 名前: no name :2012/01/14(土) 01:08:33 ID:A7M8yTdB

>>305
斬殺と血液はともかく絶命奥義削除したら戦法とか色々変ってしまうんじゃないの?

313 名前: no name :2012/01/14(土) 01:10:05 ID:qYGmEXei

昔ならともかく今はもうメルブラ勢も他と大差ないでしょ
てかスト4スパ4辺りがマナー悪い奴多いな、うちの地元じゃ
大声あげてギャーギャー厨房がうるさいの何の。画面ベタベタ触ってるし台パンするし
鉄拳勢の方が遥かにマナー良い人が多いレベル。
てかネット上で評判悪い鉄拳バーチャはむしろ普通に黙々とプレイしてる人しかいないw
まあ何であれ総数が多いとどうしようもないのも比例して多くなるってのもあるが

ガンダム? 動物園です。

314 名前: no name :2012/01/14(土) 01:11:15 ID:Z/RZ0ZH2

>>305
絶命は迂闊な一閃狩れる唯一の手段だからいると思うぞ

315 名前: no name :2012/01/14(土) 01:11:32 ID:Ix3GctOc

俺ガンダム勢だけど、ACも家庭用もマナーの悪さは変わらんなw

316 名前: no name :2012/01/14(土) 01:15:08 ID:kOvNE5Kr

EXVSで、家庭用ならのんびり熱帯で対戦できるかな・・・とか考えてた時期が俺にもありました。
地雷乙、とかわざわざメッセージ送って来るバカもいるもんなんだな・・・。
プレマでのんびり対戦できそうな部屋選べば、めったにはないけど。

317 名前: no name :2012/01/14(土) 01:15:20 ID:q1NjlPLN

絶命の演出なんて一閃と同じにしてもいいから移植しろという譲歩的意見を出す
ファンすらいるレベルなのに例の一件が原因で頑なにプレイモアも
零SPを移植しない気でいるっぽいからな・・・
何故か海外版六番勝負のラインナップに載ってたりする時期もあったが

318 名前: no name :2012/01/14(土) 01:16:09 ID:iFwLLpu+

でも残虐描写のせいで出せないってことだしなあ
技の演出自体がアレな奴もあるから

319 名前: no name :2012/01/14(土) 01:18:43 ID:qPQEanEx

MOWと言えば伝説の教師ってドラマで仲居がドンファン使ってロックをKOしてたの覚えてる
てかMOWの続編って半分以上完成してたんだな 何かもったいないな

320 名前: no name :2012/01/14(土) 01:27:46 ID:g2hwryKz

MoWは倒産のゴタゴタ中に資料散逸して製作不能なんだっけ
残ってる資料だけでも公開してくれたりしないかなぁ

321 名前: no name :2012/01/14(土) 01:28:32 ID:cS4MaWDr

>>319
そのドラマたしかネオポケも出てなかったっけ

322 名前: no name :2012/01/14(土) 01:31:01 ID:mlnP9hF6

>>279
左右ステップのドンファンと垂直に上下するキムを流用とか言ってた時点で
全力で馬鹿にしてやればいいと思うよ
っつーかあの二つ見比べて流用と思うなんて、それ言ってた奴目の病気か何かじゃねえの?

323 名前: no name :2012/01/14(土) 01:40:15 ID:a24cphm2

>>320
7割くらいは完成してたらしいな。
ジョーの弟子のムエイタイ少女、みたかったぜ…

324 名前: no name :2012/01/14(土) 01:41:05 ID:r4GTgMTy

零SPでパピーが出ないのは絶命奥義でKOしたときに例の団体さんが騒ぎそうだったからなのかな

325 名前: no name :2012/01/14(土) 01:48:17 ID:WaX+GBpD

昔どっかのネットゲームで
動物狩って資材集めたら
某団体さんと名乗る人に『なんて惨いことを!』って言われながら
PKされたって話をどっかでみたな

326 名前: no name :2012/01/14(土) 01:52:45 ID:A7M8yTdB

夢路と三九六もいないし純粋に労力割いてまで出す気がなかったんじゃない?

327 名前: no name :2012/01/14(土) 02:20:10 ID:FQvQTwAE

MMDルカ公開されてたので勝手に宣伝、見た感じすんごいぬるぬる動くなぁ



しかしルカが腹に着てる灰色のやつが何なのか気になる、描く人によってはなくなってることも多いけど

328 名前: no name :2012/01/14(土) 02:51:31 ID:WaX+GBpD

腹ってか袖も同じ色だから
スケスケのインナーなんじゃね?

329 名前: no name :2012/01/14(土) 03:04:17 ID:wT3AGqLV

アレただの影だと思ってたわ

330 名前: no name :2012/01/14(土) 04:10:56 ID:HqKR2L8M

パピーはぶっちゃけネタキャラだしね、真面目に格ゲ―さすのは難しい感じ
剣サム家庭用で動物さん達出てたけどあっちでも結局ネタキャラだった

>>318
ゆーても大半の技剣サムで秘奥義として出てたりするんだけどね、
外道のごぢぞうざまでじだぁも入ってるし

331 名前: no name :2012/01/14(土) 06:38:36 ID:pTjiv2Er

>>312
修正版ROM版絶命奥義なら大丈夫では

332 名前: no name :2012/01/14(土) 07:20:26 ID:PaJg+9Aw

水邪「らめぇええええ濃厚こくまろミルクふりそそいじゃうよぉおおおおお」

333 名前: no name :2012/01/14(土) 10:23:22 ID:x5gg/g5P

閃サムは国内版だと流血とかその手の演出まったくなくなったんだっけ
鈴姫とかポリサムのキャラMUGEN入りしねえかな

334 名前: no name :2012/01/14(土) 10:31:18 ID:r4GTgMTy

>>330
同じ犬型でもMVC3のアマ公は真面目に格ゲーしてるのに…
というか人型とかけ離れたキャラを格ゲーキャラとして成立させてるカプコンのセンスが異常なのかもしれないが

335 名前: no name :2012/01/14(土) 11:34:49 ID:a4ue28xw

ゲーム性が違いすぎるだろ…

336 名前: no name :2012/01/14(土) 11:35:23 ID:qYGmEXei

つかアマ公もさんざんクソキャラとか叩かれてたイメージがあるけどな

337 名前: no name :2012/01/14(土) 11:44:14 ID:x5gg/g5P

犬の方が本体と言われ続けたガルフォードが羅刹で独立したと思ったら
エンドで実は羅刹ガル=ガルフォードに変化したパピィでしたってオチだったのはなんとも

338 名前: no name :2012/01/14(土) 11:45:47 ID:I2A3MI9r

アマ公はクソキャラというかウザキャラ扱いかな、そこそこ強い上にキャラによってはチェーンもし辛いから対応力要るし。
したらばの某キャラスレではそれを揶揄したネタもある。流石にアルカプでは治ったけど

「2Mさえ当たれば・・・・・・こんな犬なんかに・・・・・・!!」
"良かったじゃないですか、食らい判定の所為にできて"
「・・・・・・いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・!!」
"生エリアルを拝見させて頂いても宜しいでしょうか"
「こんな犬なんかに・・・・悔しい・・・・・でも・・・・・・・感じちゃう・・・・・・・・!!!(パワオブザッパワオブザッ」

339 名前: no name :2012/01/14(土) 11:54:10 ID:r4GTgMTy

まあこの場合性能じゃなくて格ゲーの根本的な仕様というかそういう意味だったんだけども

というか白い戦士ヤマトみたいな漫画とかだと犬科動物は噛みつき以外に頭突きとかしてるのあるけど
リアルの犬ってああいう頭突きとかするの?

340 名前: no name :2012/01/14(土) 12:03:19 ID:afuvns+s

タックルのようなことはするけど、それと判るような頭突きはしない

341 名前: no name :2012/01/14(土) 12:48:56 ID:a4ue28xw

そもそも一部技で動くだけのオプションをおまけ的に搭載するのと
最初からプレイアブル前提でモーション作り込むの当たり前なアマ公比較してセンスがどうの言ってる時点でなんか違う

342 名前: no name :2012/01/14(土) 12:58:32 ID:I2A3MI9r

アルカナで喩えるときら様のスライムを独立して戦わせるようなもんだしな>パピー

343 名前: no name :2012/01/14(土) 13:02:39 ID:x5gg/g5P

そういやガルフォードもMUGEN動画じゃあんまり見かけない気がするな
まぁサムスピキャラは一部除いて見かけないキャラは他にもいろいろいそうな気もするが

344 名前: no name :2012/01/14(土) 13:04:16 ID:WKAjojuk

余裕だな

345 名前: no name :2012/01/14(土) 13:07:09 ID:iFwLLpu+

ゲームの全体的な制圧力の問題とかあるし
そもそも肉弾特攻と神様パワーで動きの制限の幅が段違いだしね
カプコンの人外キャラセンスが高いのは確かだけどパピィを比較対象にして持ち上げるのはちょっとね

346 名前: no name :2012/01/14(土) 13:18:35 ID:I2A3MI9r

パピィとアマ公がとか、カプコンとSNKがどうとかより、
単純に犬そのものの姿形を取ったまま格ゲーに出演したキャラが殆ど居ないからなー
ズラッと並べて比較どころか天秤に掛かってる状態というか

347 名前: no name :2012/01/14(土) 13:31:34 ID:A7M8yTdB

>>343
つい最近どっかの作品別にガルフォード居なかったっけ?

348 名前: no name :2012/01/14(土) 13:34:32 ID:6GzX6lW2

なんつーかmugenの話題か微妙だけどさぁ

格ゲーってライフバーがあるわけじゃん、あらゆるゲームは
で、これもあらゆるゲームに共通だけどそのライフバーを減らして行って
0にする事が勝利条件なわけだけど、だからこそどんな攻撃も結局
ライフバーを減らすっていう効果しかないわけじゃん

これが格ゲーを単純化させている原因だと思うんだけど、どうなんだろうか

例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
もうマンネリ化してる格ゲーの歴史を変えたりできんかね?

という事を今起きるまで布団の中で妄想してた

349 名前: no name :2012/01/14(土) 13:37:06 ID:iFwLLpu+

リングアウトというものがあってね

350 名前: no name :2012/01/14(土) 13:37:34 ID:cS4MaWDr

>>348
SFCウルトラマンをどうぞ

351 名前: no name :2012/01/14(土) 13:39:23 ID:9cm5EUnl

っリングアウト

352 名前: no name :2012/01/14(土) 13:40:05 ID:fl5G0Lbw

条件充たせば勝利って神キャラがそんな感じだと見てて思う

353 名前: no name :2012/01/14(土) 13:40:13 ID:x5gg/g5P

タイムアップ、リングアウト、一撃技、あと何があったっけな

354 名前: no name :2012/01/14(土) 13:41:20 ID:gjpKqkS3

MTGで言うところの合同勝利や機知の戦いみたいなものか
格ゲーなら北斗七星ゲージが一番近いか?

355 名前: no name :2012/01/14(土) 13:41:47 ID:afuvns+s

>>348
君が知らないだけで、いままでそういうことを試みたゲームは結構ある
リングアウト、必殺技〆必須、タイムオーバー、細かいシステム面では弱点攻撃、武器破壊、ゲージ制、一撃・・・
中にはそれなりの成功を収めたものもあるし、システムの付加要素として主流になったものもある。
でも直接勝利条件になるようなものはほとんど増えてない。

無意味にシステムを複雑にしたところでユーザが敬遠するだけだよ。

356 名前: no name :2012/01/14(土) 13:44:08 ID:6GzX6lW2

いや、リアスペのリングアウトはともかく、一撃技って結局ライフバー減らすって事じゃん

>>355
まじめに意味が分からんのだけど、なんで武器破壊や弱攻撃が勝利条件なの?

357 名前: no name :2012/01/14(土) 13:48:17 ID:iFwLLpu+

勝利条件でなく「ライフバーを減らす以外の目的を持った攻撃」でしょ
弱攻撃じゃなく弱点攻撃ね

358 名前: no name :2012/01/14(土) 13:48:46 ID:x5gg/g5P

じゃあこういうキャラとか?


まぁ一撃技にしろリングアウトにしろ
特定の技がヒットするor特定の状況になるとライフを0まで減らせるだけじゃんって言われりゃそれまでだけどさ

359 名前: no name :2012/01/14(土) 13:50:21 ID:afuvns+s

ライフバーを減らす意外の目的の攻撃がないよねってドヤってるから

お前はバーチャもファイターズヒストリーもサムスピもウルトラマンも知らないんだなって話。
ライフバー減らして敵に勝つっていうとっつきやすい単純明快な勝利目的をそのままに、昔からずっとどの企業も新しいことに挑戦してるよ
本当に君がなーんにも知らないだけ。

360 名前: no name :2012/01/14(土) 13:51:39 ID:QMDnOqu2

>>348
咄嗟に思いつくのが、KOF11のジャッジメントだな。あれはタイムアップ判定だけど

361 名前: no name :2012/01/14(土) 13:53:39 ID:9cm5EUnl

ぶっちゃけほぼタイマンの格ゲーで攻めないで勝てる手段なんぞあったら速攻で過疎ると思う。
ただでさえチキン戦法は嫌われるのに

362 名前: no name :2012/01/14(土) 13:54:16 ID:wYKykd5C

さっさと餓狼伝の対戦動画でも見てこいや

363 名前: no name :2012/01/14(土) 13:54:58 ID:wK6M0zpe

あすか120%でダウン数カウント取られるやつあったけど
あれってタイムアップの時に影響せんかったっけ

364 名前: no name :2012/01/14(土) 13:55:45 ID:6GzX6lW2

>>359
分かった
なんか俺が悪かったよw

>>360
ああ、そういえばあったな
すっかり失念してたわ

365 名前: no name :2012/01/14(土) 13:58:18 ID:a4ue28xw

こういうの見ると格ゲーは特に知ったかに厳しいなぁと感じる

366 名前: no name :2012/01/14(土) 13:59:29 ID:afuvns+s

>>364
いや、なにも悪いとは言ってないよw
知らないことは恥ずかしいことでも悪いことでもないw

ただ何も知らないのにあらゆるゲームは、なんて断言しちゃって
知りもしない歴史を変えられるとか言うなんて恥ずかしい奴だなw
ってだけの話w

367 名前: no name :2012/01/14(土) 14:00:23 ID:iFwLLpu+

そろそろsageて欲しくなる頃

368 名前: no name :2012/01/14(土) 14:01:21 ID:9cm5EUnl

ネット上は総じてそんなとこだと思うぞ

369 名前: no name :2012/01/14(土) 14:01:57 ID:RBs8i4Ed

こういう奴に限って自分の無知が指摘されると逆切れするのは知ってる

370 名前: no name :2012/01/14(土) 14:02:52 ID:afuvns+s

sage素で忘れてたわ、すまん

371 名前: no name :2012/01/14(土) 14:04:45 ID:ioScqczJ

ID:afuvns+s
とりあえず、コイツもちょっとヤバイと思う

372 名前: no name :2012/01/14(土) 14:05:17 ID:cqIXtGwy

最近業者を見なくなって寂しいな

373 名前: no name :2012/01/14(土) 14:06:13 ID:rk4mYc+F

勝利の軸を複数にするってことはライフに当たるパラメータを
複数用意してどれかが0になると負けってことだろ?

そういうゲーム作ってもやり込みの結果
「このキャラとやるときはこのパラメータを狙え」になって
既存ゲームと似た様相になるんじゃねーの?

374 名前: no name :2012/01/14(土) 14:06:34 ID:ZGUjoZaE

http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

犬夜叉のAI仮公開中でございます。
よろしかったら対戦などご使用くださいませ。

375 名前: no name :2012/01/14(土) 14:07:07 ID:wK6M0zpe

めっかった、これだわ
http://kakuge.info/d/t/asuka_fin.htm

あと死体蹴りはほどほどにな

376 名前: no name :2012/01/14(土) 14:07:07 ID:MMgtsdn9

>>348
>例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
>そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
これさぁ、「その条件を満たした瞬間に相手のライフが即座に0になる」と
どう差が発生するんだ?
一撃とかまさにそれじゃね

377 名前: no name :2012/01/14(土) 14:08:00 ID:iFwLLpu+

>>374
乙です

そういや確かディシディアってHP減らす攻撃となんか別の攻撃の二種類あるんだっけ?
どんなんなのかよう知らんけど

378 名前: no name :2012/01/14(土) 14:13:54 ID:afuvns+s

>>376
あれは別に直接勝敗を決めないけど
ライフ減らす攻撃の威力を決定する重要なシステムだね

379 名前: no name :2012/01/14(土) 14:14:10 ID:yrJVSADf

>>377
簡単に言うとブレイブというポイントをためる攻撃と
現在溜めているブレイブに応じたダメージをHPに与える攻撃がある

380 名前: no name :2012/01/14(土) 14:15:07 ID:k6wG4OVv

なんとなく行殺の同人パンチラゲーを思い出した

381 名前: no name :2012/01/14(土) 14:17:36 ID:x5gg/g5P

アンサガはHP0にしても相手を倒せずLP0にしないと倒せなかったが概ね不評だった気が

382 名前: no name :2012/01/14(土) 14:18:14 ID:cz30+Xe8

ライフ以外の勝利条件というと9条流が浮かぶ

383 名前: no name :2012/01/14(土) 14:20:34 ID:afuvns+s

RPGまでもちだすと相当いろいろあるだろうなぁ
アンサガみたいなシステムの成功例はメタルマックスだろう
戦車のライフが0になってもエンジンやシャーシがぶっ壊れない限りは乗っていられる
でも特殊攻撃に対策取ってないと電撃や突進でライフ無視でパーツ壊される
あれは生身/戦車の難易度差も緊張感と爽快感をよく表現してたね

384 名前: no name :2012/01/14(土) 14:21:29 ID:iFwLLpu+

>>379
要するにゲージ溜め用の攻撃とダメージ用の攻撃があるのか
ゲージ溜めやすいけどHP減らしにくいとかその逆のキャラとかいるのかな

385 名前: no name :2012/01/14(土) 14:29:42 ID:x5gg/g5P

ダメージ低いけど距離が離れずにダウン取れて起き攻めに移行できる技とかならいろいろあるんじゃね

386 名前: no name :2012/01/14(土) 14:44:59 ID:a4ue28xw

ストーリー上のイベントボス戦で時間まで生き残れば勝ちとかないかな

387 名前: no name :2012/01/14(土) 14:58:23 ID:JQJEOswu

9条流にしてもある条件になったらライフが0になるだからライフ減らすところから脱却できてないね

388 名前: no name :2012/01/14(土) 15:02:19 ID:BVoShT1s

mugenステージでリングアウト再現できないのが残念ね。

389 名前: no name :2012/01/14(土) 15:03:12 ID:k6wG4OVv

ライフ0にしないと勝負つかないんだから脱却もなにもないだろ

390 名前: no name :2012/01/14(土) 15:07:05 ID:gjpKqkS3

ライフ0決着がダメならMUGEN落とせばいいじゃない

391 名前: no name :2012/01/14(土) 15:10:25 ID:dqKkOjDj

>>386
萃夢想とか緋想天の耐久スペルがそれじゃね

392 名前: no name :2012/01/14(土) 15:44:39 ID:SqLywBGK

9条流みたいに、ステージのどこかにある障害物を全部壊したらライフ残ってても勝ちになるとか
(MUGENだと結局ライフ減らすか相手のalive判定弄るしかないが、商業ならできそう)
ボールみたいなのを特定の場所に運べば勝ちになるとか

……斬新だがどうだろう、面白いかは分からんなぁwww

393 名前: no name :2012/01/14(土) 15:47:54 ID:qPQEanEx

ぶっちゃけそれ格ゲーでやる必要あるんですかね

394 名前: no name :2012/01/14(土) 15:50:12 ID:q1NjlPLN

>>381
アンサガはHPはただのLPを守るための数字(≒防御力)みたいなもんで
序盤はHPダメージが多い攻撃を当ててガリガリ削って
減ってきたらLP削りの期待できる攻撃を当ててく・・・っていう
RPGにありがちな「とりあえずMPの許す限り攻撃力高い攻撃使う」よりも
どの技を使うか、どの連携でいくかを考えて遊べるシステムだったんだけどね
理解すると戦略性が増す面白いHPとLPの取り扱いになってたけど
まずその段階に達する前に説明不足過ぎるのと複雑すぎるシステムから
買って速攻投げた人にクソゲー扱いされて500円で流通するハメに

395 名前: no name :2012/01/14(土) 15:53:25 ID:SqLywBGK

>>393
まぁ、これで成立させようとしたら
スマブラみたいな半ばアクションゲー化するのは間違いないなww

396 名前: no name :2012/01/14(土) 15:57:20 ID:x5gg/g5P

ステージにギミック仕掛けられたら面白いのにとは思うな
ワーヒーのデスマッチモードとかRBのリングアウトとか再現するためにも

397 名前: no name :2012/01/14(土) 15:58:52 ID:/eQ4Ql6A

ダミーにリングアウトとか搭載してタッグ戦にすればいい

398 名前: no name :2012/01/14(土) 15:58:56 ID:1zIQq+ZM

      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |

399 名前: no name :2012/01/14(土) 16:02:33 ID:SqLywBGK



もう2年も前か……時代は早いぜ

400 名前: no name :2012/01/14(土) 16:05:01 ID:K26ufLQA

あ〜確かにダミーに地雷とか画面端になると電流が流れるみたいなのを
搭載するとワーヒーのデスマッチっぽくなるなあ

401 名前: no name :2012/01/14(土) 16:09:37 ID:Oi9IIdeU

新MUGENでステージ読むトリガがあるからソレ利用してる人はいるな
結局のところキャラで対応させなきゃいけないけどそういうステージ作る人はコピペで動く記述を添付してるはずだし

402 名前: no name :2012/01/14(土) 16:10:36 ID:wt2Nm66h

つーか、コンプゲー形式にすればMUGENでも
ワーヒーのデスマッチみたいなのっていくらでも作れるんだよな。
それを動画にすると九条とか特殊ルールとかカニミソとかって呼ばれちまうけど。

403 名前: no name :2012/01/14(土) 16:13:25 ID:oJXlNSU6

アンサガは説明書が別売りだからしょうがない
解体 書

404 名前: no name :2012/01/14(土) 16:32:42 ID:SqLywBGK

昔、攻略本を先に買って面白そうだったらプレイということをよくやってた

405 名前: no name :2012/01/14(土) 17:11:00 ID:GHMWZ/A3

>>400
これのシリーズけっこう好きよ

406 名前: no name :2012/01/14(土) 17:31:02 ID:HfO3SLRU

>>399
一瞬目を疑ったわ
まさか帰ってきてくれるとは

407 名前: no name :2012/01/14(土) 17:58:23 ID:afuvns+s

何かのアクションゲームの再現で左右にかなり広くて
両端ともすみっこまで行ったら溶岩の海に落ちるステージがなかったっけ
キャラクタが強制的に小さくなる奴

408 名前: no name :2012/01/14(土) 18:02:21 ID:5gOy/1Zq

スマブラ?

409 名前: no name :2012/01/14(土) 18:06:04 ID:KeyASthy

>>400
ちょっと違うけどこんな動画もあるでよ。



毎回趣向が凝らされててかなり面白いと思うんだが、いまいち伸びが良くない。

410 名前: no name :2012/01/14(土) 18:07:59 ID:GHMWZ/A3

>>407
キャラクターの一部としてって感じでよければこのクッパ戦のやつとか

411 名前: no name :2012/01/14(土) 18:13:03 ID:oJXlNSU6

クロコマイヤーとかファランクス系かね

412 名前: no name :2012/01/14(土) 18:15:13 ID:afuvns+s

>>410
そうそう、こういう奴だ。これそのものかもしれない
たしか2P側がこういうので、攻撃を当てると後ろに仰け反っていって
最終的には溶岩に落ちてラウンド落とす奴。

413 名前: no name :2012/01/14(土) 18:35:38 ID:2rJZwfQn

>>412


これの最後のやつじゃね?

414 名前: no name :2012/01/14(土) 19:16:42 ID:afuvns+s

>>413
おお、これだこれ、除夜鐘で見たのか
こんだけのヒントで判るとかお前らさすがすぎるなw

415 名前: no name :2012/01/14(土) 19:24:45 ID:9iLo0ELh

ほのかの蓬莱氏AIって公開停止された?
ブログに更新履歴はあるが置いてないようなんだが

416 名前: no name :2012/01/14(土) 19:27:10 ID:T2IjTF5e

おっぱいの犠牲になったのだ…

417 名前: no name :2012/01/14(土) 19:40:05 ID:Z/RZ0ZH2

サブゼロ「おまえエンハンスアイスボール(ビーム)で凍らせるわ・・・」

418 名前: no name :2012/01/14(土) 19:51:30 ID:SqLywBGK

>>415
ブログにない奴は蓬莱氏自身が紛失したそうだから
諦めたほうがいいかもねー

419 名前: no name :2012/01/14(土) 20:19:42 ID:QMDnOqu2

ダルシムってストリートファイターシリーズで一二の人気を争うキャラだったのか....知らなかったぜ

420 名前: no name :2012/01/14(土) 20:22:44 ID:iFwLLpu+

知名度で言うとリュウ春ダルシムで三強だと思う

421 名前: no name :2012/01/14(土) 20:29:23 ID:SqLywBGK

ヨガで手が伸びるとか火を噴くとか
SFを全く知らなくてもなぜか通じる不思議

422 名前: no name :2012/01/14(土) 20:30:01 ID:qYGmEXei

ケンェ……

423 名前: no name :2012/01/14(土) 20:48:40 ID:miXPQk9G

ダルシムが与えた影響は計り知れないよな
時代が時代ならガチで抗議されそう

424 名前: no name :2012/01/14(土) 20:49:41 ID:3sATZ+pa

インド人とヨーガのイメージをこれでもかというほど固定化したよなw

425 名前: no name :2012/01/14(土) 20:52:41 ID:t0LM3yOQ

フィクションの一言で片付くだろ。
可視化されたエネルギーを手からだす人間なんていないから問題ない

426 名前: no name :2012/01/14(土) 20:53:37 ID:Oi9IIdeU

小学校の5年ぐらいまでヨガはああいうものだと思ってた
大体ダルシムの所為

427 名前: no name :2012/01/14(土) 20:54:53 ID:qYGmEXei

インドじゃダルシムが一番人気だったとか聞いた事があるが

428 名前: no name :2012/01/14(土) 20:55:24 ID:a24cphm2

インド=カレー=辛い=火を吹くような辛さ=火を吐くのも有りだよな
と普通に納得していた小学生の頃。あの頃は若かった。

当時は待ガイル並に待ブランカも身内では流行ってた。
屈大パンチの判定の強さ。リュウの飛び込み弱蹴とか普通に潰せた。
飛び道具ないだけガイルよりマシだったが、どっちもどっちって感じだった。

ブラジルでブランカも相当あれだよな。あんな未開じゃねーよとw

429 名前: no name :2012/01/14(土) 20:55:36 ID:5gOy/1Zq

怒りを溜めて肌が赤くなって火出す韓国人キャラを商業で作ったら99%抗議される気がする

430 名前: no name :2012/01/14(土) 20:56:15 ID:5sRO+MhU

仮に訴えられても
「このキャラクターは超能力が使えます。もし貴方とこのキャラクターが似ているというなら是非ここで超能力を使ってみてください」
で片付くからなw

431 名前: no name :2012/01/14(土) 20:57:34 ID:SqLywBGK

ジュリ「抗議?なんのことだ?」
横乳があれば許されるんや……きっとそうや!

432 名前: no name :2012/01/14(土) 21:01:28 ID:oJXlNSU6

ココ壱とコラボなんだっけか
ダルシム

433 名前: no name :2012/01/14(土) 21:15:45 ID:q1NjlPLN

実際ジュリは「韓国人に嫌われるような韓国人キャラ」がコンセプトなんじゃなかったっけ
だから悪役だし当初の案では貧乳だったとか聞いたような(胸に関しては変更入ったが)

正義の韓国人キャラってジャンルだとキム一強感あるし
キムの版権元のSNKもキム以上に人気出るキャラ出せないでいるから
かぶせても勝ち目ないって意味で正しい判断なのかもしれないが

434 名前: no name :2012/01/14(土) 21:17:41 ID:iFwLLpu+

胸に関しては許さない
いや、本人のサイズに関しては許そう
巨乳好き無かったことにしたのは許せない

435 名前: no name :2012/01/14(土) 21:21:48 ID:P2WTFAKx

ヨガの健康ブームが来るまで、
ヨガってのは手が伸びるもんだとガチで思われてそうだったしなw

436 名前: no name :2012/01/14(土) 21:23:33 ID:afuvns+s

ダルシム改変でベラボーマンが来ないのはなぜか理解に苦しむ

437 名前: no name :2012/01/14(土) 21:26:32 ID:5gOy/1Zq

ベラボーマンは腕が蛇腹だしスーツもややこしいから
改変よりも一から描いた方が早いと思うの

438 名前: no name :2012/01/14(土) 21:27:53 ID:oJXlNSU6

ナムカプにいなかったけか?

439 名前: no name :2012/01/14(土) 21:33:03 ID:a24cphm2

ココ壱のカレー食ってると小さな幸せを感じる。
ヒレかつのサクサクとカレーの辛さが融け合うご飯のハーモニー。
まぁ、今日の夕飯だったわけだが。

ダルシムは超高速ヨガスマッシュがまじ最高。
ヨガヨガいいながら相手の頭を殴りまくってる。
で終わったと思った瞬間にまたヨガヨガ言って殴られてる。
半永久ダブルニープレスなんて目じゃない笑いがそこにはあった。いいキャラだよ、ダルシム。

440 名前: no name :2012/01/14(土) 21:33:17 ID:vlsA7wVu

ナムカプいるね、ドットも某所に落ちてる

441 名前: no name :2012/01/14(土) 21:35:35 ID:5gOy/1Zq

ツイッターアカウント持ってる人は「ダルシム」とつぶやいてみるといいよ

442 名前: no name :2012/01/14(土) 21:43:41 ID:hpeNFRUH

非想天則風萃香の宣伝



とりあえず原作再現としてはひと通り完成しました
誰かAI作ってくれないかなー(チラッ

443 名前: no name :2012/01/14(土) 21:46:10 ID:OXrU8euq

ダルシム‐ケダルシム‐カッタルシム
この3段活用は試験に出るからな!

444 名前: no name :2012/01/14(土) 21:51:22 ID:oJXlNSU6

カタルシスウェーブを
アトランティスあたりに搭載っすか

445 名前: no name :2012/01/14(土) 21:52:34 ID:iFwLLpu+

見た目だけでなく「要するにダルシム」でキャラの分類出来ちゃうのって偉大だと思う

446 名前: no name :2012/01/14(土) 21:56:47 ID:vlsA7wVu



低レベル帯のAI見るのが楽しいなぁ
こういう形式で最弱女王とかもっかいやんないかしら

447 名前: no name :2012/01/14(土) 22:02:58 ID:s0jAls9t

>>442
今弄ってるAIが落ち着いたら作ろうかなと思ってた。

で、天則は経験あってもアリス専業で性能把握出来てないので、
完成前のバージョンの時点で把握のために操作してみたが、
試しに挑んだ衣玖さんにフルボッコにされ続け、何とか1回勝てて満足した。

まあ何が言いたいかというと今弄ってるAIはどうしたという話だよね。

448 名前: no name :2012/01/14(土) 22:13:53 ID:o1gbWmXq

>>446のアルカナの先鋒はAIレベル下げると自重してるのは判るんだけど、それでも圧倒的だなw
対空が正確すぎたのかな

449 名前: no name :2012/01/14(土) 22:32:50 ID:vlsA7wVu

>>442
乙でーす
ごめん俺……魔理沙一筋なんだ……
というか萃香扱いむずすぎるぜ

450 名前: no name :2012/01/14(土) 22:48:44 ID:HBons+jP

>428
ブランカ別にブラジル人じゃないぞ
飛行機事故で遭難した普通の子供がジャングルで生活して
成長したのがアレ

451 名前: no name :2012/01/14(土) 22:53:00 ID:1vc1deCn

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

452 名前: no name :2012/01/14(土) 22:57:45 ID:BVoShT1s



スト4のジュリ対キム先生見てみたいな・・・CVS3はまだかな・・・

453 名前: no name :2012/01/14(土) 23:08:08 ID:vlsA7wVu

ユミナ勢って言うのに、ユミナ自体を全然見ないのはなんでなんだぜ……
ラスボスらしいでっかい手の生徒会長とか
傘&ミズハス&ロリとかはたら見るのに

454 名前: no name :2012/01/14(土) 23:12:39 ID:P2WTFAKx

正ヒロインよりサブや敵の方が人気出ちゃう事って良くあることだよね

455 名前: no name :2012/01/14(土) 23:13:20 ID:x5gg/g5P

アドンvsホアとかダッドリーorバイソンvsリックorアクセルとか
まぁこいつらが出れるかはともかくCvS3は見たいな
それ以前に芋屋の安否が問題だが

456 名前: no name :2012/01/14(土) 23:13:21 ID:oJXlNSU6

カフェリエの記事読んでみたが
毛利扱いなのかあの子

457 名前: no name :2012/01/14(土) 23:18:59 ID:QMDnOqu2

CVS3か〜
SNKのキャラでセビ出来て、カプコンのキャラではHDコンボが出来...
オリコンじゃねぇかw

458 名前: no name :2012/01/14(土) 23:23:13 ID:6hFC8Yw7

kof13のクラークの腰に巻いてるのって何?

459 名前: no name :2012/01/14(土) 23:24:27 ID:iFwLLpu+

HDはともかくドライブキャンセルはヒット時のみなんだよね確か
セビキャンもその仕様なら良かったのに

460 名前: no name :2012/01/14(土) 23:26:25 ID:Jy9Eq46c

そこの女!俺の為に味噌汁作ってくれ!!

461 名前: no name :2012/01/14(土) 23:31:00 ID:t0LM3yOQ

カプコンはお金があるけどやる気がない
SNKはやる気があるけどお金がない
CVSの続編は期待できそうにないな

462 名前: no name :2012/01/14(土) 23:36:31 ID:dGQfaMU1

>>460
輝夜姫ならここにはいないぞ

463 名前: no name :2012/01/14(土) 23:39:38 ID:QMDnOqu2

>>460
女の方はドット絵版で今、ドット投稿してるの見かけたな

464 名前: no name :2012/01/14(土) 23:49:45 ID:Z/RZ0ZH2

>>458
ハンドキャノンの弾でも無いし、HEグレネードか?

465 名前: no name :2012/01/14(土) 23:51:03 ID:kYZO67RV

ユミナは魔物使いの人のタッグでいい成績取ったり
デビルサマナーに出てたり地獄先生の新作大会に出たりまだ出てるほう

青玉葱とかクールセブンとか、んあーさんキャラのほうが出てない

466 名前: no name :2012/01/15(日) 00:01:23 ID:+W+bzyOj



ころうば来てるー

>>465
地獄先生だと……貴様!動画スレ民だな!

467 名前: no name :2012/01/15(日) 00:12:22 ID:UvQNPE7S

地獄先生と聞くと真っ先にぬ〜べ〜を連想する
格ゲーにしづらそうだな・・・

468 名前: no name :2012/01/15(日) 00:15:47 ID:8kMX11jU

ふりむくと鬼の手が逆になっちゃいますー
まぁ格ゲーのご愛嬌だけど

469 名前: no name :2012/01/15(日) 00:17:17 ID:u2BUFP0W

ほのかの右?左?も鬼の手だったか

470 名前: no name :2012/01/15(日) 00:18:43 ID:WvoNKCgU

隊長のガイストコン楽しすぎてつい時間忘れてしまうな

471 名前: no name :2012/01/15(日) 00:24:28 ID:+W+bzyOj

俺の腕では2周が限界だぜ
実戦で3周決めてる猛者もいたが

472 名前: no name :2012/01/15(日) 00:25:33 ID:k2OX5iKo

動画の影響で急に3rdキャラを触りたくなったのだが、海平氏の3rdユンって雷撃蹴実装されてない?

473 名前: no name :2012/01/15(日) 00:25:51 ID:LqcxBPsW

百物語の回で鬼の手が逆に〜みたいな話があったな。青行燈だっけ?

474 名前: no name :2012/01/15(日) 00:31:15 ID:P1YS2Bwf

>>472
触ればすぐ分かると思うが雷撃蹴なら普通にあるよ
MUGENのAI戦ではそんなに強い技でもないけど

475 名前: no name :2012/01/15(日) 00:33:50 ID:+W+bzyOj

ころうばの2戦目のステージいいな、なんてステージだかわかる人います?

476 名前: no name :2012/01/15(日) 00:42:43 ID:k2OX5iKo

>>474
cmdファイルの必殺技見ても無いような...と、思ったらこの技(右下+K)の特殊技なのかw  今まで必殺技と思ってたわw

477 名前: no name :2012/01/15(日) 00:52:57 ID:LmeMBSmm

ぬ〜べ〜の話で一番覚えてるのは濡れ女子の回だなあ

478 名前: no name :2012/01/15(日) 00:56:30 ID:N9o2rBpL

右下+Kはキーボーダーの天敵になりやすい

479 名前: no name :2012/01/15(日) 01:01:23 ID:NpSbj4BZ

>>477
濡れ女か?
キモオタも身を呈して助ければ美人妖怪と結婚できるという、
優しい嘘を教えてくれたいい話だった・・・

480 名前: no name :2012/01/15(日) 01:05:04 ID:nKYldGJi

オムツ履かせてたやつか

481 名前: no name :2012/01/15(日) 01:05:40 ID:aP5lryzt

バカ野郎!
濡れ女に会った事ないからそんな事言えるんだ。
もし会えたら本当にああなるかもしれないじゃないか・・・

482 名前: no name :2012/01/15(日) 01:23:19 ID:VJtkLB20

ぬ〜ベ〜は他にもすごい不細工な男と結婚したサキュバスがいたな
その子供が男性にも女性にもなれる体でどっちの性別になるか決められないって話

483 名前: no name :2012/01/15(日) 01:38:45 ID:+W+bzyOj



5%オフ氏もカオスな大会開くよなぁwwこれも単発だが面白いなww
もっと自重しなくてもいいのよ?

484 名前: no name :2012/01/15(日) 01:44:17 ID:XmD/EWD3

ぬ〜べ〜は濡れ女や貧乏神や広の母親が転生する話とかでほっこりさせたくれると思ったら
テケテケとかブキミちゃんとかAとか寄生虫の話でトラウマも植え付けてくるいい漫画だった

485 名前: no name :2012/01/15(日) 01:45:43 ID:LqcxBPsW

>>482
あったなww あれ最終的に広に惚れて女の子になるんだよな

486 名前: no name :2012/01/15(日) 01:45:46 ID:40TOG9kz

恐怖を乗り越えた花京院公開
https://skydrive.live.com/?lc=1041#cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
色合いとかはこっちのほうが好み

487 名前: no name :2012/01/15(日) 02:16:00 ID:/JoiauME

ですからー氏、早くも3キャラ目だと…

488 名前: no name :2012/01/15(日) 02:25:27 ID:+W+bzyOj

>>486
乙です
それと、見ておられるかは分かりませんがeurota氏にバグ報告
はぁとと戦っていたら、装備アルカナ設定はヴァンリーなのにパルちゃんのアルカナブレイズ使ってました
あと、地味にフォース時の背景がパルちゃんのままなのも気になるかも……

489 名前: no name :2012/01/15(日) 02:33:41 ID:43Z1v+np

ライバルキャラでどちらかというと正統派キャラっぽいのに得意技は毒霧殺法なのか

490 名前: no name :2012/01/15(日) 02:58:31 ID:TIlbHlRa

そりゃ設定からなにからあの男のパクリだからな

491 名前: no name :2012/01/15(日) 03:29:36 ID:6xFbjka+

>>484
怖い話だと枕返しとかメリーさんもやばかった

492 名前: no name :2012/01/15(日) 03:54:51 ID:+EMHUgjq

突然「私メリーさん、今画面外にいるの」という電波が入った

493 名前: no name :2012/01/15(日) 04:00:18 ID:CQrV1GbG

http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAIが全て更新されました
今年は穏やかな年になりますように……

494 名前: no name :2012/01/15(日) 04:26:51 ID:+W+bzyOj

>>492
ジョンスと戦ったのか、メリーさん

495 名前: no name :2012/01/15(日) 04:33:40 ID:m0UP+2l7

>>491
枕返しはアニメの最終回になってたからすごく覚えてるな
ぬ〜べ〜が廃人になってたのがショックだった

>>493
今年は人類が滅ぶらしいからそれは無理でしょう

496 名前: no name :2012/01/15(日) 09:11:41 ID:EIWctz4l

>>492
そのネタ、最近どっかのP操作で使われてた気がする。路地裏だっけか

497 名前: no name :2012/01/15(日) 09:12:59 ID:tcEhEIOm

メリーさんといえばJホラーか
Jホラーの見せ方は好きだけれど、もうブームじゃないから全く見なくなったあ
アメリカのホラーといえば大概がスプラッターで大味すぎるし

498 名前: no name :2012/01/15(日) 09:19:27 ID:IbjzR9T1

夢喰いじゃなくって?(迫真)

499 名前: no name :2012/01/15(日) 09:22:01 ID:IAlX80q4

洋ホラーは鳥みたいなパニックホラー系のほうが怖いな。
怪物系はパツキン少女のシャワーシーンとリョナのためだけに見るのだ。

500 名前: no name :2012/01/15(日) 10:21:39 ID:flWB5NsL

>>498
お前の所にカッツェさん呼んどいたから

501 名前: no name :2012/01/15(日) 10:23:40 ID:40TOG9kz

カキョですがdefファイルに間違いがあったので修正しました
お手数ですがDLお願いします

これでジョジョ勢は全員MUGEN入りしたかな?

502 名前: no name :2012/01/15(日) 11:01:21 ID:UvQNPE7S

KOFキャラで出ることがある"Extention"という表示はなんだろう
ドリキャンみたいに超必から超必を出す際に出るみたいだが

503 名前: no name :2012/01/15(日) 11:03:21 ID:+Rjl8INs

それはKOFMとその派生にある最上位キャンセル

504 名前: no name :2012/01/15(日) 11:23:43 ID:FyFNTS0/

まともなミドラーっていたっけ?

505 名前: no name :2012/01/15(日) 11:29:17 ID:aP5lryzt

wiki見た感じだと、もんたな氏のがあったけど、今はないみたい。
後は海外に未完成が2体とか何とか。

506 名前: no name :2012/01/15(日) 11:33:12 ID:VQR598AB

最近はMUGENの方がどんなに高性能キャラ使っててもあまり文句言われないから気が楽な感じがしてきた…
(まあMUGENでも狂キャラで並キャラぼこったりとかしたらなんかいわれるだろうけど面白くないからやらないし)
本家格ゲーの方は勝ちにいきたいからだろうがそのキャラ自体が好きだからだろうが
どういう理由であれ強キャラというだけで非難されるからなぁ
闘劇の北斗でトキ使ってた人が優勝しても盛り上がらなかったっていう話もあるし
負けたら馬鹿にされるし勝ったらかったでキャラについて文句言われるしでどうしろと
むしろ弱キャラ使ってる方が称賛(とくに強キャラ倒した時とか)とか同情とかされるから得なんじゃないの?

507 名前: no name :2012/01/15(日) 11:44:14 ID:EIWctz4l

好きなキャラ使えばええねん
他人がどう言おうと関係ないし、好き=モチベにも繋がるし。
好きでもないキャラ黙々と触ってても楽しくないし

でもまぁ強いから触ってたら好きになったってのもあるし、結局は使う人の自由なんじゃないかな

508 名前: no name :2012/01/15(日) 11:47:38 ID:BFhrbVbT

とあるトッププレイヤーがカナダの大会で優勝した時の言葉
「こんなクソキャラ使ってるんだからもっと煽って来て欲しいですね」

509 名前: no name :2012/01/15(日) 11:48:50 ID:IAlX80q4

強キャラ使うと非難されるとかこのスレでしょっちゅう見るけど
それ現実の話なん?
自意識過剰でかってにうしろめたがってるだけなんじゃ。

510 名前: no name :2012/01/15(日) 11:51:07 ID:jEIRbgCY

えっ

511 名前: no name :2012/01/15(日) 11:54:05 ID:P1YS2Bwf

非難されるのが怖いんなら一人でMUGENのAI相手にシコシコやってればいいんじゃないのん

512 名前: no name :2012/01/15(日) 11:57:33 ID:+Rjl8INs

そりゃ○○倒したよ!って言って使ってるキャラがオロチとかネスツボス使われてると白けるよ。
個人的にはSS貼るより単発でもいいから動画にしたほうがニコニコらしい

513 名前: no name :2012/01/15(日) 12:01:00 ID:EIWctz4l

オロチとかネスツボス系使って撃破SS貼るやつこのスレにいたっけ

514 名前: no name :2012/01/15(日) 12:01:10 ID:BFhrbVbT

>>509
格ゲーの有名プレイヤーのツイッターでも人によってはキャラ批判するし
したらばの攻略掲示板とかでもキャラ批判スレとかあるし
熱帯の晒しスレとかに行けば特定キャラを使ってたという理由で
暴言メール(○○使い入ってくんな等)貰ったって言う証言が
写真つきで載ってたりするから自意識過剰って事はない

ちなみに俺もスパ4で「そのキャラおもんないから二度と入って来ないでね」
というメールが来た事がある

515 名前: no name :2012/01/15(日) 12:02:26 ID:j2gQKThX

強キャラ使ってるとリアルファイトとか死ねって言われるとかはないけど露骨にスルーされることはたまにある

516 名前: no name :2012/01/15(日) 12:25:02 ID:Khd+Mr1S

一方、スマブラの世界大会ではメタナイトが禁止になった

タイマンはともかく、チーム戦がメタしかいないからしょうがないね

517 名前: no name :2012/01/15(日) 13:09:18 ID:fBdk3Bx1

キャラランクとかさっぱりだから具体的にどの辺りのキャラが撃破に使うにはまずいのかわからぬ
まぁ自分で撃破SS貼っておいてこのキャラは過剰戦力だったかなと思ったことはあるけど

518 名前: no name :2012/01/15(日) 13:16:36 ID:R4jWItQJ

今日の19時から関テレでロードローラーVSポールやってるな
アルティメット見逃せん・・・

519 名前: no name :2012/01/15(日) 13:18:00 ID:MycFiS83

>>513
13風ミズチなら使ってる人がいた気が
SSじゃない動画ならゼロとかクリザとか普通に使ってる人がいた気が

SSは最近全然貼らなくなったなあ一時はすごかったけど
まあ原作の剛拳に慣れたからかなあ

520 名前: no name :2012/01/15(日) 13:20:08 ID:g09Z3zWu

最近原作で剛拳なんか増えてない?そんな強くないのに
そんなに電刃楽しいのか

521 名前: no name :2012/01/15(日) 13:22:38 ID:2NgR6y+h

板がこの糞仕様だし

522 名前: no name :2012/01/15(日) 13:43:38 ID:WvoNKCgU

動画ならハヤテの人がクローンゼロ、ギルニス氏がクリザ使ってるな
もう一人クリザ使ってる人いた気がするけど動画見つからん

523 名前: no name :2012/01/15(日) 13:54:52 ID:907tivZ7

電刃は暗転中のキーディス見てるだけで楽しそうだなぁと思う。
スタン値意識させてラッシュかけるのも楽しそうだし。

rei氏のリュウいじって2012っぽくしてるが
空中竜巻のベクトルがよくわからん。

524 名前: no name :2012/01/15(日) 13:56:15 ID:1JqQvMlL

> 92 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 21:13:24 ID:YdL/cZWi
> そんなこんなの宣伝さん。
> 単発!良キャラ発掘絵巻 part87
>


> 牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
>
> 勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
> それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
> ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
> …………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

氏の動画に何度かコンボゲータイプのキャラ出てたけど
ほぼ必ずザンギで処刑して行ってたよな
キャラ製作者にケンカ売って行くスタイル素晴らしいね
動画製作者って事でかばってくれる視聴者もいるしね

525 名前: no name :2012/01/15(日) 14:01:48 ID:3q5iffvk

ぶっちゃけ撃破SSって貼られたところで見る人はほぼ誰もいないんだし
なくなったところでまったく問題なくね?

526 名前: no name :2012/01/15(日) 14:02:58 ID:FyFNTS0/

僕は見てます(半ギレ)

527 名前: no name :2012/01/15(日) 14:07:33 ID:zhiY+WZQ

言葉は悪いけど荒らしやクレクレくんでも誰も反応してくれないスレにはだんだん寄り付かなくなるのと似たようなものだろうな

528 名前: no name :2012/01/15(日) 14:09:01 ID:GPTju9eo

有名AI作者がAI作れば飛びつくように撃破してくれるよ

529 名前: no name :2012/01/15(日) 14:11:48 ID:EIWctz4l

出来たAIが強すぎてもアレだな、倒せんから貼る気力も無くなる
最近だとeurota氏のはぁととサキが強くてなー

530 名前: no name :2012/01/15(日) 14:12:01 ID:BCeRAvWD

(売名行為的に)

531 名前: no name :2012/01/15(日) 14:22:25 ID:12sHTl4j

>>522
ひょっとしてこの人?

532 名前: no name :2012/01/15(日) 14:24:41 ID:MycFiS83

カインのプレイヤー操作の人もクリザ使ってたな

533 名前: no name :2012/01/15(日) 14:30:51 ID:P1YS2Bwf

AI戦は対人みたく起き攻めや近距離での固め、崩しネタ考えたりキャラ対考えたりとかそういう楽しみないからつまらんのだよな
近距離は超反応でどうしようもないから中距離から飛び道具やちょっとリーチの長い技ふったり飛び込み打撃連打するくらいしかする事ないし

534 名前: no name :2012/01/15(日) 14:31:01 ID:MbcC5iKp

個人的にはプレイヤー操作はこういうタイプの方が見ごたえがあって好みだな

535 名前: no name :2012/01/15(日) 14:36:24 ID:lMA+gHzP

MVCキャラで容赦の無い厨房虐殺プレイを繰り広げてくれる某氏が・・・・・・好き

536 名前: no name :2012/01/15(日) 14:57:49 ID:WvoNKCgU

>>531
それがギルニス氏
前にカインとかロア使ってる人が使ってた人がいたんだけどね

537 名前: no name :2012/01/15(日) 15:06:00 ID:VQR598AB

ロダの閲覧数っぽい欄を見る限りではそれなりに見てる人いるっぽいけど<SS
あと撃破祭りになるキャラの傾向が決まってるのかどうか気になる。

>>533
原作がマイナーだったり格ゲーが出てない作品のキャラを動かせるだけでも個人的には楽しい

538 名前: no name :2012/01/15(日) 15:18:53 ID:LqtwtNO8

クローンゼロのプレイヤー操作だったらしげふらいど氏とか

539 名前: no name :2012/01/15(日) 15:34:23 ID:2sihNnrd

>>520
おじいちゃん対戦したくないキャラランキング最下位という名誉な位置で
みんなに対戦したいと思われてる良キャラだし
電刃とか追撃とかアツい要素多いから使ってて面白いよ!

540 名前: no name :2012/01/15(日) 15:49:52 ID:gMxxVkxe

>>535
ああ、あれスカッとするよな。
あと仮面ライダーカイザのプレイヤー操作の人も桜戦徹底してたから好印象だったw

541 名前: no name :2012/01/15(日) 15:51:33 ID:R4jWItQJ

誤BANされた

542 名前: no name :2012/01/15(日) 17:41:36 ID:0HrVNHf3

>>525
俺は全部見てますよー
最近だと、年末以降カイの人がめっきり見かけなくなって寂しい
生足めーりんの人とかヴァルスさんは動画も少なくなってるしなぁ……
エロゲBGMの人とか、sekt氏とかもたまーに貼ってくれたのに最近見ない……

狂キャラ使ってもいいじゃない、MUGENだもの
何なら凶悪キャラ使ってもいいのよ?

といいうか、AI公開したら撃破して欲しい、切実に
自分のキャラorAIが遊ばれてて感想もらえると死ぬほどうれしいんだがなぁ
このまま無くなっちゃうのかねぇ

543 名前: no name :2012/01/15(日) 17:47:15 ID:sKLhx3N1

解決策:AIレベルを下げればいい
や、設定できればだけどさ

そのままじゃ強すぎるだろ、とかそのためにAIレベルとかあるわけだし、先にレスついてたeurota氏のやつとかみたいに反応レベルも設定できるヤツとかもあるし
なんか意地でもあるのか…

分かるんだけどさその気持ち
デフォ状態のを倒せないとなんか本当に負けた気になるからだけど
でもレベル下げた方が対人じゃむしろ面白いぜ

544 名前: no name :2012/01/15(日) 17:51:13 ID:QoEfAXnL

ふとしたきっかけでまた流行ったりするんじゃないかな
>>撃破祭り

545 名前: no name :2012/01/15(日) 17:51:45 ID:GZLwR3H/

俺も全部見て自分もやるぜ! って感じでSS貼ってるな
ただ最近はMH3Gやって動画追いかけるだけで時間潰れちゃっててやってない
モンハンは兄弟で通信プレイするんでどうしても優先順位が上に

546 名前: no name :2012/01/15(日) 17:53:43 ID:QxHAYcJo

倒してもらったAI・キャラの制作者だけじゃなく、
撃破SSの操作側に自分の作ったキャラが映っている、そんな些細なことに喜びを感じる制作者だっているんだ

547 名前: no name :2012/01/15(日) 17:55:15 ID:EIWctz4l

eurota氏のAIってLv3よりLv2のが強い気がしてならない

そしてカズヤと戦おうと思ったけど本体が更新されてて出来なかったでござる

548 名前: no name :2012/01/15(日) 17:57:54 ID:0HrVNHf3

また、この流れだと
『AIレベル下げてもrandom下がるだけで動き変わらん』って言う人出てくるんだろうけどねー
けど、対人用にスゲー凝ってるAIもあるんだから
二極論では語れないよね

549 名前: no name :2012/01/15(日) 17:59:12 ID:dxGElEMZ

てかrandom下がるだけでも結構変わるだろ

550 名前: no name :2012/01/15(日) 18:06:43 ID:ODD3TiH+

AI戦で勝つには性能以上に相性がものをいうと思う、まぁ基礎性能が高いキャラは相性がいい相手も多くなるものだけど
eurota氏のはぁととサキは少なくともAI設定がデフォのままなら
空中ガード不可で対空に使える技を持ってるキャラならけっこうと楽に勝てたと思う

551 名前: no name :2012/01/15(日) 18:08:47 ID:RGKTkzBz

>>539
それってお客さん扱いもしくは空気ってだけじゃ…

まあ本田とかには絶滅祈願されてそうだが

552 名前: no name :2012/01/15(日) 18:17:37 ID:0HrVNHf3

>>533
なぁーにぃー?近距離だとAIが超反応でどうしようもない?
いいか、逆に考えるんだJOJO
相手が超反応なら記述のtrigger見ちゃって、超反応技引き出させて隙をつけばいいと考えるんだ!

553 名前: no name :2012/01/15(日) 18:23:23 ID:FyFNTS0/

みんなトキ使おうぜ
どんな超反応でも当て身から10割コンボ余裕だぜ

554 名前: no name :2012/01/15(日) 18:31:25 ID:TfDx94iI

途中で昇竜ミスるから俺は無理だな
当身から十割持ってくには流石にゲージいるしレシピもメンドクサイと思うが

555 名前: no name :2012/01/15(日) 18:33:20 ID:ODD3TiH+

この人の動画とか超反応が相手だからこそ成立する理詰めっぷりが凄いと思う

556 名前: no name :2012/01/15(日) 18:34:30 ID:dxGElEMZ

そういうAI故の楽しみってのが理解できない人が増えたのはむなしい

557 名前: no name :2012/01/15(日) 18:58:47 ID:gMxxVkxe

まあパターン作って倒すとかだとmugenのAI戦やってるより、
普通のアクションゲーやって他方が数倍楽しいからな。
劣化アクションゲーやるくらいなら格ゲーの普通の立ち回りで勝てるような、
対人AIのほうがプレイヤー操作する側にとったらありがたい。
まあほぼハメ上等な世紀末キャラ使うならどっちでもかわらんけどw

558 名前: no name :2012/01/15(日) 19:04:01 ID:0HrVNHf3

ところで、ギース氏のホムペ繋がらないんだが
ひっそりと引退なのかねぇ……
一時代作ったGOD長や伝説中国ももう見納めか……

559 名前: no name :2012/01/15(日) 19:07:37 ID:BFhrbVbT

>>555
一通り見たがこの対マスギ回と次の対うんこジャガノ回が最高だな

560 名前: no name :2012/01/15(日) 19:07:57 ID:+EMHUgjq

覇王丸(アリ氏のアレ)でやってるけどダッシュ攻撃をガード不能にしたり
最大カウンターダメージが二倍くらいになるようにしても勝てる気がしない

561 名前: no name :2012/01/15(日) 19:13:46 ID:VQR598AB

>>557
MUGENにはアクションゲーの仕様再現したキャラもいるからそれを使うという手も

562 名前: no name :2012/01/15(日) 19:15:12 ID:BFhrbVbT

アンカ先間違えた上に間違ったアンカ先が同じ動画とかもうやだ

563 名前: no name :2012/01/15(日) 19:40:05 ID:0HrVNHf3

STGキャラでアクションゲー勢を攻略する動画

あると思います

564 名前: no name :2012/01/15(日) 19:49:05 ID:9b1vdZXt

赤カブトをつくりますた
http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66

565 名前: no name :2012/01/15(日) 20:12:22 ID:ODD3TiH+

>>564

ちょっと前に犬の話題があったから銀牙の赤カブトが作られたのかと思ってちょっと探してしまった

566 名前: no name :2012/01/15(日) 20:23:00 ID:EIWctz4l

トムキャットかと思ったら古い鉄だったでござる

567 名前: no name :2012/01/15(日) 20:27:53 ID:yrV1vxc3

リュウセイさんはもういるでしょ

ミストさん、リュウセイさん、ブロントさんでチーム組めるのか……胸熱

568 名前: no name :2012/01/15(日) 20:30:57 ID:IAlX80q4

STGキャラって相手を行動中段させてしまうから封殺できてしまうよね。
Hitdefで仰け反りすらなくダメージだけを与える命令があればいいのにな。
それができればパートナーへの回復行動も違和感なくできるし。

569 名前: no name :2012/01/15(日) 20:38:18 ID:j2gQKThX

そういう命令があればグレイズや毒ももうちょっとスマートにできるのにな

570 名前: no name :2012/01/15(日) 20:38:42 ID:yrV1vxc3

おおう、ジェクトが公開されとる
相変わらずすごい出来だなぁ……まだMUGEN上で動かしてないけどww

571 名前: no name :2012/01/15(日) 20:41:07 ID:u2BUFP0W

マクシームのライバルか

572 名前: no name :2012/01/15(日) 20:48:23 ID:R4jWItQJ

物理攻撃2発で死ぬラスボスさんのシュートがmugenで見れるとは

573 名前: no name :2012/01/15(日) 21:03:44 ID:+EMHUgjq

Projecttileの自由度がもうちょっと高かったらなあとは思うわけで

574 名前: no name :2012/01/15(日) 21:03:54 ID:ODD3TiH+

FFに比べてドラクエ系はあんまり作られないな

575 名前: no name :2012/01/15(日) 21:06:05 ID:IbjzR9T1

>>570
コンボと派生の多さがマジパネエ。
使えば使う程面白く感じる。しかし慣れるまでが大変。

ところで中の人の天田益男氏がすごくケンドーコバヤシに見えて仕方ないんだがw

576 名前: no name :2012/01/15(日) 21:06:58 ID:BFhrbVbT

アリーナ→2体
5の双子→それぞれ1体
5主人公→音沙汰なし
クリフト→音沙汰なし
ライアン→中断?
ミネア→中断?

あとモンスターはいっぱいいる

577 名前: no name :2012/01/15(日) 21:07:42 ID:TIlbHlRa

結構いるほうだと思うが主に5のキャラだけど

578 名前: no name :2012/01/15(日) 21:11:17 ID:yrV1vxc3

DQ15、FF20でだいたい拮抗してるかなー?

しかしこれはFF11を抜かしてだけどね、含めるとだいぶ差がある
やっぱ格ゲーナイズしやすいネットゲームやらディシディアがあるのが大きいのかね?

579 名前: no name :2012/01/15(日) 21:14:04 ID:BFhrbVbT

ネトゲで格ゲー化しやすいと言えば、ラテールだかにプリキュアと
初音ミクのスプライトがあった気がするが誰も手つけないな

580 名前: no name :2012/01/15(日) 21:14:36 ID:FyFNTS0/

DQ15でなんかびっくりした

581 名前: no name :2012/01/15(日) 21:19:11 ID:0yLK3nie

DQ4主人公がmugen入りする日を待ちわびている

582 名前: no name :2012/01/15(日) 21:23:44 ID:BFhrbVbT

5主人公はma-bo氏のサイトでwip更新されてたわ 失敬

583 名前: no name :2012/01/15(日) 21:24:58 ID:IAlX80q4

>>576
DQ5主人公のWIPけっこう更新されてるぞー

584 名前: no name :2012/01/15(日) 21:25:19 ID:VQR598AB

そういや初代DQMリメイクするんだってね

585 名前: no name :2012/01/15(日) 21:27:46 ID:ODD3TiH+

DQM+も再開してくれないものか

586 名前: no name :2012/01/15(日) 21:30:12 ID:BFhrbVbT

2、3、4を8とか10のグラフィックでリメイクしてくれたら思い残す事はない

587 名前: no name :2012/01/15(日) 21:35:42 ID:+EMHUgjq

ジェクトAIまだかなあとは思ったがコンボとか派生が多くて大変なのか

588 名前: no name :2012/01/15(日) 21:37:41 ID:sKLhx3N1

リメイクと言えばIna氏のリメイクはぁと公開されたね

589 名前: no name :2012/01/15(日) 21:39:18 ID:0yLK3nie

>>586
それよりも早く7のリメイクをですね…

590 名前: no name :2012/01/15(日) 21:43:03 ID:/5D25ujj

吉崎観音はケロロ打ち切ってもいいからモンスターズ+の続きを・・・
>>589
アイラのムービーとフリーズだけはどうにかしてもらいたいな

591 名前: no name :2012/01/15(日) 21:46:03 ID:FyFNTS0/

デスマシーン戦後4連続フリーズは本当に勘弁してほしかった

592 名前: no name :2012/01/15(日) 21:49:13 ID:IbjzR9T1

ダメージコントロールフノウ
キノウテイシ・・・

まさかPSのほうが「キノウテイシ」するとは夢にも思うまい

593 名前: no name :2012/01/15(日) 21:53:16 ID:hqAC7v0Z

>>584
あのリメイク始まる前から終わってる気がするぜ
スカウトはまだいいけど枠とランクだけはマジでやめてくれよ

594 名前: no name :2012/01/15(日) 21:53:41 ID:VLNR9jOg

DQ7は職業・特技・熟練度あたりをシステムから抜本的に構築しなおしてもらんと
もう一度あの長さをやる気力が沸きそうにない

595 名前: no name :2012/01/15(日) 21:54:01 ID:0yLK3nie

7の話でよくフリーズフリーズ言われてるけど、発売初期に買ってから一回もフリーズした覚えないけどなあ
俺の7と皆の7は別物なんじゃないかとしか思えん

596 名前: no name :2012/01/15(日) 21:58:52 ID:yrV1vxc3

俺もフリーズは一回もなかったなぁ

597 名前: no name :2012/01/15(日) 22:00:00 ID:BFhrbVbT

多分PSの型番によって激しく相性があるんじゃないか?

598 名前: no name :2012/01/15(日) 22:04:22 ID:WvoNKCgU

一回デスマシーンでフリーズしたことならあるな
それ以上に途中でだれてやめるけど

599 名前: no name :2012/01/15(日) 22:05:59 ID:TfDx94iI

俺はラスダン出現後に最初の街入ったら、出ようとするとフリーズするようになって詰んだ

7はバッドエンドが多すぎるイベント群と移動のたるさが個人的に問題だったかな
おつかい多い割に、歩くの遅いのがなんとも言えないうざさ

600 名前: no name :2012/01/15(日) 22:06:40 ID:IAlX80q4

ヴァルキリープロファイルがフリーズだらけでオープニングから先にすすめずに終わった

601 名前: no name :2012/01/15(日) 22:10:20 ID:SfCIGuyR

PS,PS2はほんとにフリーズとの勝負だからなぁ
初期のころにはひっくり返して電源入れて斜めにして
22回振れば起動するという呪文が最有効手段とされてたこともあった
レーザー出力いじりすぎて壊したやつもいるみたいだしな

602 名前: no name :2012/01/15(日) 22:12:31 ID:yrV1vxc3

SFCの接続部に息吹きかけて、カセット振ったりなww
どの時代にもそういうものはあるんだなぁww

>>599
まぁ、あのころは転売問題でゲーム全てに無駄にボリュームあったからなぁ

603 名前: no name :2012/01/15(日) 22:16:26 ID:Z7nLV2yX

>>593
え、テリーのリメイクなのに枠とかランクとかどういことだよ
それじゃ好きなモンスターを好きなだけ育てられないじゃないか

604 名前: no name :2012/01/15(日) 22:17:53 ID:RGKTkzBz

ドラクエのテリーってなんかすごいネタにされてるの見るけどそんな弱かったの?

605 名前: no name :2012/01/15(日) 22:23:44 ID:qIaoU4Ue

>>604
http://dic.nicovideo.jp/id/385752
を見たらだいたい分かる


wiki見たらオセロMUGEN入りしてたのか
アーケード版結局どうなったんだろうあれ

606 名前: no name :2012/01/15(日) 22:25:40 ID:TIlbHlRa

イベント上強く見えるけど仲間にしたら大したことないって言ういつものパターンってだけだ
テリーがいることで仲間になるキャラがすごい強くてそれがダメ押しになってる

607 名前: no name :2012/01/15(日) 22:27:29 ID:Ub+7guK3

誰かがmugenでオセロゲーム作ったのかと…

608 名前: no name :2012/01/15(日) 22:28:01 ID:qIaoU4Ue

仲間にしたら強すぎる例:オルランドゥ

609 名前: no name :2012/01/15(日) 22:28:08 ID:2NgR6y+h

テリーさんは終盤仲間になるくせに既存メンバーの劣化でしかないし・・

610 名前: no name :2012/01/15(日) 22:29:10 ID:QxHAYcJo

やっぱ普通のプレイだとデュランで上級職くらいは当たり前なのか
俺ラスボスにたどりつく頃ようやく一人二人上級職になったぐらいだったよ

611 名前: no name :2012/01/15(日) 22:29:13 ID:hZgPdax0

ついにMUGENでオセロができるようになったのかと思ったら
そんなことなかった

612 名前: no name :2012/01/15(日) 22:31:56 ID:u2BUFP0W

雷神より空族さん・・・

613 名前: no name :2012/01/15(日) 22:32:43 ID:TfDx94iI

モンスターズもポケモンもなんかよう分からん細かい付加要素やらなんやらが
大量に出始めてから面白いと思えなくなってやめたなぁ
ポケモンなら金銀、モンスターズは2までしかついていけんかった

614 名前: no name :2012/01/15(日) 22:33:28 ID:yrV1vxc3

>>606
真の理由はそのせいだけど
基礎ステータスもけっこう残念なんだぜ……
というかハッサン以外の6男勢は基礎ステータスみんな残念

615 名前: no name :2012/01/15(日) 22:34:37 ID:0yLK3nie

漫画版のテリーは強かった。アクバー一撃だったし

616 名前: no name :2012/01/15(日) 22:36:30 ID:VLNR9jOg

sage忘れすまぬ

>>610
テリーは使い勝手がアモスにも劣るから職歴も実は大して関係ないと思う
元々前衛は主人公(装備込み)とハッサンがかなり強めで
ドランゴ入っちゃうからとにかく置き場がねぇ…

617 名前: no name :2012/01/15(日) 22:36:36 ID:ODD3TiH+

続編は前作とシステム同じだと前作プレイヤーから飽きられるので新要素を増やすのが普通
しかしそれがあまりに繰り返されるとビギナー置いてきぼりになってしまう諸刃の剣

618 名前: no name :2012/01/15(日) 22:36:47 ID:xJYA8n3R

俺はテリー仲間になる直前でちょっと行き詰まって迷ったせいで
逆にテリーの弱さが気にならなかったんだよね
パーティーのレベル上がりすぎててテリーも「あーそりゃこんなもんか」って思っちゃったから

619 名前: no name :2012/01/15(日) 22:37:43 ID:RGKTkzBz

>>606
そんなもんか

残念後期メンバーだと最近アニメやってるP4でも最後期加入キャラの直斗がぶっち最弱だったっけ
最初の内にだいたいバランスいいパーティー組めるようなキャラ出そろわせないと微妙になるから後半キャラが変な扱いになるのかなあ

620 名前: no name :2012/01/15(日) 22:40:00 ID:u2BUFP0W

最弱というか
マハムド系だからボスでいらない子に・・・

621 名前: no name :2012/01/15(日) 22:40:44 ID:xJYA8n3R

スパロボも大抵最後に仲間になる奴は倉庫番だな
ナムカプも後のほうに仲間になるのってこの僕がっ!さんとか市長だし

622 名前: no name :2012/01/15(日) 22:40:59 ID:ODD3TiH+

育成要素の強いゲームで終盤に仲間になったぽっと出のキャラが強いかったりすると
俺がこれまで熱心に育ててきたのは何だったのよってなっちゃうしね

623 名前: no name :2012/01/15(日) 22:42:29 ID:A814V3P+

速しか取り柄無いのにスキルが完全アタッカー仕様なのが致命的
カジャかンダさえありゃ…

624 名前: no name :2012/01/15(日) 22:45:55 ID:0yLK3nie

つまり、オルランドゥ伯は色々と謝るべきということだな

625 名前: no name :2012/01/15(日) 22:46:40 ID:u2BUFP0W

ペルソナ4 ザ・ゴールデンとかでるし
格闘ゲームにも仲間の第三段階ペルソナ反映されんのかな

626 名前: no name :2012/01/15(日) 22:46:55 ID:+EMHUgjq

システムよりもシチュエーションが大事だとはアクションでも言われる話
難易度が高くなってしまうシチュエーションとかもあるわけで

格ゲーとかはどうしようもないと思うけど

627 名前: no name :2012/01/15(日) 22:47:00 ID:WvoNKCgU

リメイクじゃ武道家もマスターして強化されてるけどドランゴも強化されてるから結局引換券扱いされるテリーさん

628 名前: no name :2012/01/15(日) 22:47:15 ID:6yl3n/j6

スパロボFの東方不敗師匠はかなりの後半参入だったけど
フル改造したらゲスト三将軍相手に一人でヒャッハー!出来るくらい強かったような。

ある程度年食った達人キャラって、とんでもなく強いか、かませかの二択で、あんまり中間がない気はする。

629 名前: no name :2012/01/15(日) 22:47:16 ID:TfDx94iI

仮面は加入が遅すぎるんだよな
中盤で仲間になれば戦闘もできるスキル支援役として活躍出来たと思うんだけど
入ってくるのがボスとの決着がつき始める頃で、味方戦力も充実してるマップに
出撃する事が多いせいで平々凡々な無個性ユニットになってる

市長は兎にも角にも防御低すぎ。ナムカプで雑魚に殺される可能性があるのなんて
市長位って脆さな上にMP少ないから回復にも不自由するし……

630 名前: no name :2012/01/15(日) 22:48:32 ID:UM5fMJFt

まあ師匠が弱かったスパロボなんてないしな。
敵でも味方でもいつもマジキチ性能

631 名前: no name :2012/01/15(日) 22:49:12 ID:OqOaw4Bq

とりあえず遊び人のテリーにはロマンがある。

DQ6はDS版からの身だが、前情報に反して右手が左手にザオラル唱えた事にガチで絶望を感じたのが印象深い。

632 名前: no name :2012/01/15(日) 22:49:12 ID:iYzgYNqE

ウィンキー時代のスパロボはやったことねーけど
フル改造したら基本無双なのは当たり前じゃね?
限界とかあった時代は違ったの?

633 名前: no name :2012/01/15(日) 22:49:31 ID:6G0qgnVQ

ドラクエもペルソナもそんなキャラ性能気にするゲームでもない気はする
P3じゃ主人公が回復も補助も弱点攻撃も全部やって仲間は適当だったなあ

634 名前: no name :2012/01/15(日) 22:49:40 ID:u2BUFP0W

耐性うpしただけだもんなドランゴ
弱くなるどころか

635 名前: no name :2012/01/15(日) 22:52:41 ID:xJYA8n3R

明らかに弱いんだけど他にいないから使わざるをえないサマルトリアの王子

636 名前: no name :2012/01/15(日) 22:52:56 ID:EIWctz4l

アモスの強化点ってフリートーク以外は何があったっけ

637 名前: no name :2012/01/15(日) 22:54:01 ID:UM5fMJFt

>>632
中堅クラスのフル改造でもザコにポコポコ落とされるのがウィンキー。
というかF完結編だな。
νガンダムinアムロでもサックリ落ちる。

638 名前: no name :2012/01/15(日) 22:55:20 ID:IAlX80q4

格ゲーでは弱キャラでも違ったプレイを楽しめるからいいが
RPGの弱キャラは効率落ちるだけだもんな
ましてやDQ6なんて特技システムでステータス以外にキャラ個性ほとんどないからモウ

639 名前: no name :2012/01/15(日) 22:56:47 ID:RGKTkzBz

まあ格ゲーでも弱キャラは下位互換言われちゃうキャラも多いけど
本当の意味で下位互換になっちゃうなんてそれこそ劣化コンパチくらいだものね

640 名前: no name :2012/01/15(日) 22:58:06 ID:u2BUFP0W

使ってて楽しくないとか
言われちゃう性能の格ゲーの弱キャラほど
悲しいものはないな・・・、いたっけかな

641 名前: no name :2012/01/15(日) 23:00:59 ID:ODD3TiH+

格ゲーで下位互換といえば70cm兄弟の弟の方の扱いはもうちょっとどうにかならなかったのかと
RB2で海龍照臨がつくまでは潜在すら兄のお下がりだし
神眼拳の性能もうちょっと上げてやってもよかったんじゃないかね?
ワープ技は下手に性能上げるとヤバいとはいってもさ

642 名前: no name :2012/01/15(日) 23:01:46 ID:SfCIGuyR

とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・

あと咲夜、妖夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国と魔理沙除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う

643 名前: no name :2012/01/15(日) 23:02:38 ID:RGKTkzBz

あれ、美鈴はもはや最弱ではないってこのスレで何回か見た気がするんだけどまたランク変動あったの?

644 名前: no name :2012/01/15(日) 23:03:42 ID:IAlX80q4

>>639
そうそうw
一方RPGにはATKを80に下げたカンフーマンみたいな存在のキャラが普通にいるから困る

645 名前: no name :2012/01/15(日) 23:04:16 ID:SfCIGuyR

しむらーこれ萃夢想時代のコピペ。
あっちはVer1.1のまんまバグ修正もないからなんら変動してない

646 名前: no name :2012/01/15(日) 23:09:35 ID:yrV1vxc3

芋なんて今やってるひといるの?
芋時代の魔理沙はつよかったなぁ、そして美鈴は弱かったw
というかなんでいきなり東方の話?

647 名前: no name :2012/01/15(日) 23:12:59 ID:iYzgYNqE

RPGとかロールプレイのためのもんだから
それこそゲーム進行不能になる程じゃなけりゃ好きなキャラ使うだろ
効率が全てとかもう映画見てろと

648 名前: no name :2012/01/15(日) 23:13:06 ID:EIWctz4l

芋は今でも段位戦やってるらしいよ

649 名前: no name :2012/01/15(日) 23:13:56 ID:RGKTkzBz

好きなキャラだからこそ独自役割欲しいじゃん
強くなくてもいいから

650 名前: no name :2012/01/15(日) 23:15:25 ID:ODD3TiH+

ドランゴ引換券という独自役割

651 名前: no name :2012/01/15(日) 23:16:28 ID:iYzgYNqE

RPGにおいて役割ってシナリオ上定義されるもんじゃね
ステとか気にせんでええねん
クリアできるまでLv上げればええねん

652 名前: no name :2012/01/15(日) 23:17:02 ID:hZgPdax0

つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに うまい プレイヤーなら すきな キャラで クリアできるよう がんばるべき

653 名前: no name :2012/01/15(日) 23:19:09 ID:+EMHUgjq

そのポケモン自体性能格差肯定してるという・・・
まあエンテイとかそういうのが弱い枠に入るんだろうけどね

654 名前: no name :2012/01/15(日) 23:19:48 ID:UvQNPE7S

???「ソーサラーなんとかを使うんだよ!」
???「夜襲っていうのはどうかな」

655 名前: no name :2012/01/15(日) 23:20:02 ID:VLNR9jOg

>>636
アモス自体は変わらんと思うけど仲間モンスターが消えて相対的に上昇した感じかな
SFCでは完全に中継ぎ扱いでテリー前に退場も珍しくなかった

656 名前: no name :2012/01/15(日) 23:20:23 ID:A814V3P+

クリアとかレベル上げるとかじゃなく他キャラとの比較っしょ?
それこそゲームなんだからステもキャラの内と考えるのは自然な感覚だと思うが

657 名前: no name :2012/01/15(日) 23:20:34 ID:SfCIGuyR

MUGENでRPGネタ引っ張りすぎるのもスレチだよなぁと思ったのと
弱キャラとか強キャラとか言われてぱっと思いついたのが芋コピペなだけだけど
何か気に入らなかったのかしら・・・

658 名前: no name :2012/01/15(日) 23:21:06 ID:0yLK3nie

ガーネットがエーコの下位互換とか言う奴とは友達になれる気がしない

659 名前: no name :2012/01/15(日) 23:22:34 ID:ODD3TiH+

じゃあ格ゲーの歴代下位互換キャラの話でもするか

660 名前: no name :2012/01/15(日) 23:22:51 ID:A814V3P+

>>657
加入時期とか互換性とかにかすりもしなかったからじゃん?
いや美鈴は追加キャラだから最終加入キャラと言えるのか

661 名前: no name :2012/01/15(日) 23:25:42 ID:VQR598AB

最近だとMVC3のデップーが劣化ダンテとか言われてるな

662 名前: no name :2012/01/15(日) 23:25:59 ID:yrV1vxc3

>>657
スレチ指摘するならそう言ってくれww
コピペ貼るならコピペと分かりやすくしてくれると意図が分かりやすいww
唐突にどうしたのかとww

663 名前: no name :2012/01/15(日) 23:26:40 ID:UvQNPE7S

ジョイメカとかは?

664 名前: no name :2012/01/15(日) 23:27:36 ID:e7v5u39S

>>657
馬鹿じゃねえの?

665 名前: no name :2012/01/15(日) 23:32:18 ID:R4jWItQJ

スレチ指摘されて逆ギレする人間にはなりたくない

666 名前: no name :2012/01/15(日) 23:39:24 ID:7bldY1jY

2ヶ月ほど前に探したときは落とせたのに
winnie氏の斧にあげてたAI落とせなくなってるなぁ
結構古いから消しちゃったのかなぁ

667 名前: no name :2012/01/15(日) 23:40:00 ID:yrV1vxc3

俺が言うのもなんだが、どっちも喧嘩スンナ

下位互換ねぇー、格ゲーだとそうはいっても完全にってのはコンパチでもない限りないかな?
有名なのだとハヤトは飛龍の下位互換とか
ゾルはエヌアインの下位互換とか?

668 名前: no name :2012/01/15(日) 23:40:08 ID:e7v5u39S

そもそも全く関係ないこと言って
後からスレチ指摘とか後釣り宣言と同じだろ
東方の話する流れになったらどうするつもりだったんだよ

669 名前: no name :2012/01/15(日) 23:42:08 ID:FyFNTS0/

>>657
いまどき美鈴のことを中国っていう人いるんだなぁ、って思った(小学生並みの感想)

670 名前: no name :2012/01/15(日) 23:42:42 ID:SfCIGuyR

初期のダンとかはMUGENにいたっけ
あれは下位互換にあたるのかな

671 名前: no name :2012/01/15(日) 23:45:43 ID:qVLKvlqi

ショーンのことを忘れないでやってください

672 名前: no name :2012/01/15(日) 23:45:59 ID:yrV1vxc3

つかまぁ、DQキャラやRPGキャラもいるんだから
そんなにスレチでもないと思うんだがね
まぁ何でもいいけど

673 名前: no name :2012/01/15(日) 23:46:41 ID:LG5ljZNK

緋想天の下位互換といえばやっぱウサギ
最強の射命丸と似たようなスタンダードさながら機動力、火力、判定、無敵
と(隙が馬鹿でかいけど)B射の弾幕強度以外の全ての面で負けてた

最終バージョン時にはスーパー優曇華パンチや、ラウンドを持ち越す強化の国士無双
ブッパでも戦場を制圧する最強クラスの3スペのスターマインと
兎だけの強みが相当増えたけどな

674 名前: no name :2012/01/15(日) 23:46:57 ID:EIWctz4l

RPGよりは格ゲー寄りの話になっていいんじゃないかと思ったわ

まぁいきなり話題変えるのもアレだよな

675 名前: no name :2012/01/15(日) 23:48:02 ID:+HVEIFZG

>>668
まるで東方の話する流れが悪いみたいに聞こえるがアンチか何かか?
嫌ならスルーするのがお約束だろ。
一応mugenにも手書き含め東方キャラ居るんだし、そういう話の時もあるだろ。

>>670
サクラの波動より飛ばない我道とか、昇竜より前に進まない晃龍とか
色々と下位互換というより互換という言葉に首を傾げたくなる性能だったよな。

676 名前: no name :2012/01/15(日) 23:48:30 ID:OqOaw4Bq

>>653
カリンの発言は特別弱キャラフォローしてるわけでもないからな。
あれは「自分が好きならそれで行ける所まで行けば良いじゃない」ってくらいの意味だと思ってる。

677 名前: no name :2012/01/15(日) 23:48:43 ID:k2OX5iKo

pots氏キャラのブロに慣れてると、GM氏の3rdキャラのブロって、きついな
体の前側じゃないとブロ判定無い+ブロするのとコマンドが同時に成立して無いと、技が出ないw
逆に狙ってないブロからそのまま疾風迅雷脚が出たりするけどw

678 名前: no name :2012/01/15(日) 23:50:12 ID:2sihNnrd

>>670
ZEROでは殆ど胴着のコピペで断空脚の性能がそこそこいいキャラで
ZERO2では露骨に弱体されまくって完全下位互換に
ZERO3では空中断空脚できるようになったのとサイキョー流防御で頑張って!
みたいな感じだった気がする。
どれでも断空脚だけはそれなりにつかえる感じだったような

679 名前: no name :2012/01/15(日) 23:50:39 ID:chxMuPys

「カーネフェル使いの青年パッチ」をアレンジキャラ化してもらった「Rozwel」を公開しました

http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

680 名前: no name :2012/01/15(日) 23:50:46 ID:iYzgYNqE

ブロはもともと狙うより仕込んでおくものなんで……

681 名前: no name :2012/01/15(日) 23:52:24 ID:Wq1/Cu5o

>>675
東方厨は日本語がわからないのかー

682 名前: no name :2012/01/15(日) 23:57:07 ID:VQR598AB

あだむすきー氏が作ってなかったっけ<初期ダン

683 名前: no name :2012/01/15(日) 23:58:38 ID:SfCIGuyR

晃龍や我道はともかく、断空の性能が旋風脚と全く違うからなぁ
作られた経緯が経緯だし・・・

684 名前: no name :2012/01/15(日) 23:59:29 ID:/5D25ujj

確か月華2の楓とかが覚醒楓の完全下位互換なんだっけか

685 名前: no name :2012/01/15(日) 23:59:53 ID:yrV1vxc3

>>681
「MESSY. FULL ON NAIL!」
(訳:多くは語らねぇ!)

686 名前: no name :2012/01/16(月) 00:02:54 ID:DEz7+YrL

永久禁止だとそうなる、永久ありだと同じくらい

687 名前: no name :2012/01/16(月) 00:03:50 ID:GCB9+DKR

>>669
何かいけないの?

688 名前: no name :2012/01/16(月) 00:07:07 ID:07Z+GAta

>>687
よくわからんけどネタが古いって事じゃないの? >>中国

ダンの断空脚てあれだよな。飛燕疾P(ry

689 名前: no name :2012/01/16(月) 00:08:10 ID:glB2xctX

ガチ中国出身のキャラ出てきたからねぇ最近
ニコとか黎明期知らない人に中国言っても誰だか分からん可能性はあるな

690 名前: no name :2012/01/16(月) 00:11:25 ID:3nsrJtzZ

とりあえず特定の信者にだけ通じるようなコピペをいきなり持ち出されても信者以外にはイミフなんで
完全下位互換キャラなんてのはネタキャラでもない限り最近はもうまずないだろうな

691 名前: no name :2012/01/16(月) 00:12:08 ID:yGNQVgTB

だいぶ前のゲームコピペだってのにネタが古いとか言われてもな

692 名前: no name :2012/01/16(月) 00:12:54 ID:rkj0Yls9

Λνとか見た目はコンパチくさいけどびっくりするくらい別ものだし
やっぱ単純な上位下位互換になると評判悪いのかな
リュウケンすら結構前から一緒くたには出来ないような感じだし
まあ他に比べれば乗り換え容易ではありそうだけど

693 名前: no name :2012/01/16(月) 00:14:50 ID:OPstoZdy

商業でやる以上、キャラ増やすのはそのキャラ目当てで金使う奴を呼ぶことが目的だから、
リターンが乏しい下位互換なんか作っても何もいいことがない。

694 名前: no name :2012/01/16(月) 00:16:04 ID:glB2xctX

>>691
もうその話はいいよ……

まぁ、せっかく容量と時間割いて使えるキャラが○○使えばいいやんだったら
プレイヤー開発お互いに損しかないからなぁ

695 名前: no name :2012/01/16(月) 00:16:19 ID:yGNQVgTB

昔は容量的な制限が大きかったから、
同じ流派の違うキャラ、みたいなコンパチもやむなしだったけど
今はそんなもんに無駄な労力使わずに別にキャラ作って幅を出したいだろうしね

696 名前: no name :2012/01/16(月) 00:19:50 ID:itQwEw13

ネシカ豪血寺が大幅調整入ってた
俺の中での強キャラの代表格シシーが当然のごとく弱体化されてたわ

>>693
その点「弱いことがネタの人気ネタキャラ」だと
負けてもお金入れてくれるから儲けもんだな

697 名前: no name :2012/01/16(月) 00:21:19 ID:haBcinuL

>>679
乙です

698 名前: no name :2012/01/16(月) 00:22:58 ID:yGNQVgTB

あとはダブルドラゴンとかかな?
確か格ゲーで出たやつもあまり性能変わらなかった気がしたけど

699 名前: no name :2012/01/16(月) 00:40:30 ID:jpAJVvez

BBCSツバキはひどかった
ガー不くらいしかラグナを使わない要素がなかった

700 名前: no name :2012/01/16(月) 00:41:11 ID:r0GPwT/x

Λνは通常とアンリミだから互換だと思うが…
μじゃね?

701 名前: no name :2012/01/16(月) 00:46:51 ID:nxZHwNP8

くにおがマッハキック、りきがマッハパンチ
龍一が爆魔龍神脚、龍二が天殺龍神拳
リュウケンやリョウロバと違ってメイン側がキックでライバル側がパンチ主体って構成は今思えば珍しいのかね
それともリュウケンやリョウロバの方が珍しい部類だったりするのか

702 名前: no name :2012/01/16(月) 00:58:32 ID:hLNP9dOr

>>701
主人公が最もオーソドックスなパンチって印象は強い。
でもリュウケンでリュウが拳でケンが足技ってイメージは比較的新しい。
リュウとケンも、スパ2時はリュウが波動、ケンが昇竜強化だったし
スパ2Xでもスパコンはケンが昇竜だった。

703 名前: no name :2012/01/16(月) 01:03:16 ID:s7rcCxsR

int値の計算結果をfloat値として扱おうとした場合
int値を整数でなく少数で乗除するようにしないと駄目なのね

先ほど30分ばかし苦しんでようやく気づいたんだけど、こういう認識であってるかな?

704 名前: no name :2012/01/16(月) 01:17:46 ID:yvI1T79E

>>560
どのキャラ相手を想定してるのかわからないが
AI相手ならやたらスピードが速かったりラッシュが強いキャラ相手でなければ
遠距離で相手が動こうとしたところに大斬り適当に振ってけばわりとなんとかならない?
あとは早出し対空大斬りとか

705 名前: no name :2012/01/16(月) 01:18:41 ID:flQTbW/F

しかし、なんだかんだで闘劇優勝ツバキだろ?

706 名前: eurota :2012/01/16(月) 01:24:36 ID:jKNlGFaY

>>488
遅くなってしまって申し訳ないです
自分も某KENZENな総力戦を見て気付き、修正しようと思っていたのですが、
記述自体に問題が無いように見えて延々原因を探っていました
結局明確な原因を突き止めることができず、片っ端から気になる部分に修正をいれると言う形をとったのですが…
helper沢山使ってる上、helper利用して設定するからもしかしたら本体の設定が影響しているのかも…?

一応、私が試した限りではシングル/タッグ/チーム/1P2P等問題はありませんでした

他、狼牙修正/アカツキカズヤ最新版対応AI を上げさせていただきました
それではおやすみなさい ノシ

707 名前: no name :2012/01/16(月) 01:25:37 ID:3zSjYQh/

>>703
int-int以外の計算結果はfloatになる

708 名前: no name :2012/01/16(月) 01:27:35 ID:glB2xctX

>>705
BBやったことはないが、闘劇はCS2だからまた話がちがうんじゃね?

709 名前: no name :2012/01/16(月) 01:46:04 ID:s7rcCxsR

>>707
P2lifeとかのintを例えば1000で割ったりした場合
計算値がint扱いで小数点以下が切り捨てになるようだったんだけど・・・
1000で割る代わりに0.001を掛けるようにしたらfloatになった

710 名前: no name :2012/01/16(月) 01:48:16 ID:yGNQVgTB

ああ、それは確かにそうなるね
関係ないけど次乗三乗したら値がバグるみたいなのもあったなぁ

711 名前: no name :2012/01/16(月) 01:49:41 ID:07Z+GAta

http://loda.jp/mugennico/?id=3628.png
一日1ポトレとか思ってやり始めたけどカイ子だけ十回くらい作りなおした。

で、使ってて気がついたけどカイ子相手に壁側で殴ってるとノックバックしないのな。
弱パンで永久できる。最終更新2010 7月5日のカイ子で確認。
新MUGENだからだろうか。更新されんかなぁ。

712 名前: no name :2012/01/16(月) 01:56:08 ID:glB2xctX



9条流新作

713 名前: no name :2012/01/16(月) 02:00:18 ID:GCB9+DKR

このルール今までになかったのか

714 名前: no name :2012/01/16(月) 02:29:02 ID:a52oAFwz

HDリマスターが
Hロリマスターって見えたときは流石に寝ようと思った

715 名前: no name :2012/01/16(月) 02:37:29 ID:yGNQVgTB

思ったことは行動に移せw

716 名前: no name :2012/01/16(月) 02:38:46 ID:07Z+GAta

>>712
毎度発想が面白いな。不夜城デッド…頭ぶつけたようなもんだな。

717 名前: no name :2012/01/16(月) 04:40:01 ID:+vlM3uJ7

相変わらず馬鹿だの言うコメントが気分悪いな
んな特殊ルールに対応してるわけないのに

718 名前: no name :2012/01/16(月) 06:23:27 ID:YGuBD6Rf

ネタなんだからそういちいち目くじら立ててやるなって

719 名前: no name :2012/01/16(月) 08:23:59 ID:VT1SPdJn

うるせぇよタコ

720 名前: no name :2012/01/16(月) 08:58:25 ID:/Z6utB2c

うっせぇ、セイクリッドエッジぶつけんぞって思い浮かんだ

721 名前: no name :2012/01/16(月) 10:01:52 ID:uitFB7ZC

何それ、素敵

722 名前: no name :2012/01/16(月) 10:04:05 ID:uKX010Oz

AIには(ごく一部のキャラを除いて)学習能力もなければ特殊ルールに対応するような機能もないのに
学習能力や対応力があるはずの人間が何年もAIに学習しろだのバカだの言ってる構図は
ちょっと面白い気がせんこともない

723 名前: no name :2012/01/16(月) 10:18:33 ID:/XbCbHpz

擬人化して見てるんだろ。それはひとつの楽しみ方だと思うぞ

724 名前: no name :2012/01/16(月) 10:35:04 ID:rJIJ+Wc2

そんな見方じゃこういう特殊ルール組んで演出した笑いどころも「まぁそうなるよね」で終わるし
きゃんきゃん言ってる方が想定されてる視聴者に近そう

725 名前: no name :2012/01/16(月) 10:41:23 ID:Qtw7dhbx

というかプロレスで盛り上がってる野次る客に台本あるからとか言い出すみたいなもんだろ
盛り上がってる奴がマジで信じてるかわかった上で騙されに行ってるかは知らんが

726 名前: no name :2012/01/16(月) 11:29:38 ID:LjTsYj7+

わかった上でそういうコメントしてるのかと思ってたけど。楽しみ方の一つとしては間違ってはいないだろ
本気で言ってる奴なんて一握りしかいないと思うんだが。それをマジに受け取る奴も含めて

727 名前: no name :2012/01/16(月) 11:33:43 ID:NuEG9xO0

いやぁ、外道砲は今回も強敵でしたね

728 名前: no name :2012/01/16(月) 11:37:05 ID:O9/dT2KG

原作死に技が輝くのは良いことだ
鞭子ってか銃子になりそうだけど

ビリーの強襲飛翔棍っぽい技での自殺もちょっと期待してる

729 名前: no name :2012/01/16(月) 11:48:37 ID:hHW37QKX

京、真吾、一護、バルガーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

バルガーのグラビトンサンダーの修正とバグ修正がメイン
なお、設定次第でグラビトンサンダーで永久できるのは仕様なので全く問題ありません

730 名前: no name :2012/01/16(月) 11:53:41 ID:NuEG9xO0

>>728
いや、ビリーいねぇし……
>>729

731 名前: no name :2012/01/16(月) 12:00:49 ID:oACXBNWR

いや、ビリーの強襲飛翔棍によく似たウィップの使う技
つかビリーなら強襲飛翔棍「っぽい」じゃなくそのものじゃんw

732 名前: no name :2012/01/16(月) 12:11:48 ID:+vlM3uJ7

あのAIゲージMAXならほぼ
ブラックホークぶっ放すもん

733 名前: no name :2012/01/16(月) 12:22:17 ID:VXM3YTfC

KOF詳しくないけど文脈的に
ビリーの「強襲飛翔棍っぽい技」での自殺じゃなく
「ビリーの強襲飛翔棍っぽい技」(を使った鞭子の)自殺
を期待してるんじゃないの

734 名前: no name :2012/01/16(月) 12:33:31 ID:PceQrGCG

>>732
全部が全部じゃないだろうけど安牌技を持ってるキャラのAIはこうなりがちなのかねぇ…

735 名前: no name :2012/01/16(月) 12:39:38 ID:GQoefQN/

外道はネタ技だろ!いい加減にしろ!

736 名前: no name :2012/01/16(月) 13:12:25 ID:TtNOinwH

そうでもない
原作では動作中全無敵+暗転後発生一瞬+画面端まで届くガード不能大ダメージ
狙う価値充分にある

737 名前: no name :2012/01/16(月) 13:12:31 ID:JA9QXI+T

ゲジマユや9条のせいでガチな技に見えてしまう不思議

738 名前: no name :2012/01/16(月) 13:31:25 ID:DO0Ah9GG

見てから緊急回避で余裕で回避できるから、まあ使う意味はないな
後、あるのは打撃無敵だけだから通常投げでも潰せる

739 名前: no name :2012/01/16(月) 13:33:07 ID:PceQrGCG

原作ではアレでもMUGENのAI戦では強い技の典型だな

740 名前: no name :2012/01/16(月) 13:36:47 ID:LjTsYj7+

普段日陰者なのに、特殊ルール下だと途端に活躍する技ってあるよな

741 名前: no name :2012/01/16(月) 14:17:43 ID:Hb5rweTS

でも初見で喰らったプレイヤーは少なくないと思う<SBH

「強襲飛翔棍によく似た」技はアサシンストライクだな
昇龍コマンドで上に飛び上がるから対空技っぽいが
対空はブーメランショットが定石だからこれも存在価値が微妙な技

742 名前: no name :2012/01/16(月) 14:28:43 ID:pUresLzh

KOF99で雄叫び上げながら飛び上がって落りてきてを繰り返すCPUムチ子が印象的だった

743 名前: no name :2012/01/16(月) 16:04:58 ID:VVGFt85k

アデルXIII更新です。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

性能調整や、AI追加等色々。
条件次第で10割できるけど多分問題ない、うん。

744 名前: no name :2012/01/16(月) 16:15:37 ID:E+tbP0dK

緊急回避無いキャラも多いしな、判定解らんから
ジャンプで回避余裕なのかもしらんが、
AIにはどっちにしろ無理ゲー

745 名前: no name :2012/01/16(月) 16:36:01 ID:g4KTQlZW

挑発にくらい判定無いキャラって結構多いよな
まあ避け代わりになるが

746 名前: no name :2012/01/16(月) 16:43:53 ID:PceQrGCG

>>744
判定は知らんけど暗転後あの早さと銃口の高さから
MVCハイジャンプ持ちでもギリギリ避けられるかどうかって感じがするな

747 名前: no name :2012/01/16(月) 16:44:10 ID:mHGdxhe2

13仕様で十割つっても良始動でドライブ100とゲージ3以上使用とかならむしろ無い方が困る

748 名前: no name :2012/01/16(月) 16:57:41 ID:2WH90G5+

>747
パワーゲージ3本+ドライブゲージMAX消費で10割いけるのは火力高いほうだと思うが
4本5本ならいざ知らずだが

749 名前: no name :2012/01/16(月) 17:34:47 ID:8VwHUAr/

ブラックホークの判定は画面端まで一瞬で出るんだっけ、ネームレスの絶影も同様
そのせいで画面のどこかに超必飛び道具を相殺できる飛び道具が存在してるとその飛び道具に瞬時にぶつかって相殺されてどこにも攻撃判定が出ない
具体的には包のMAX2が設置されてる間は常に相殺されて無効化されたはず

750 名前: no name :2012/01/16(月) 17:57:22 ID:fnbnAaYm

あのストーリーで13にアデル出さなかった芋屋の思考はどうなってるんだ
アケ版の連中は原点回帰のため旧キャラを優先したでまだわからんでもないが
家庭版でも存在してないとはどういうことなの

751 名前: no name :2012/01/16(月) 18:38:14 ID:PBZmiuee

J_matureってのがキャラとして駄目だな
空中で技食らってもそのまま反撃してくる
超反応しかしてこない
飛び道具の当たり判定がずれてる上にガード反応距離が異常
いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

752 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:02 ID:E+tbP0dK

こんな、衆目の触れる場所であんまりあざしまに言うのはやめましょうよ
ね?

753 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:46 ID:i2rnxuM7



MMDルカのP操作あがってたけど、見事に投げキャラだな

754 名前: no name :2012/01/16(月) 19:34:52 ID:Dx7CGA8O

>>751

>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

755 名前: no name :2012/01/16(月) 19:41:15 ID:iopsIph3

マチュア撃破祭りが始まる…!

756 名前: no name :2012/01/16(月) 19:51:47 ID:GQoefQN/

>>753
(飛び込みガードさせる>投げる)×n 相手は死ぬ

まぁそのうち調整入ると思う

757 名前: no name :2012/01/16(月) 19:57:15 ID:uKX010Oz

製作者1人でデバッグって絶対限界あるから
そういった不具合がリリースされてから見つかる事もある
不具合なんて真面目にやっても出る時は出る

758 名前: no name :2012/01/16(月) 19:59:16 ID:J8MCaTw/

あてなげしたっていいじゃないかむげんだもの みつを

759 名前: no name :2012/01/16(月) 20:18:11 ID:tGo1DISB

当て投げってMUGENのAI相手で効果あるの
小足当ててから歩くか投げ入力した瞬間に暴れが飛んできそうだが

760 名前: no name :2012/01/16(月) 20:24:05 ID:C9IojwEP

無印スト2の投げハメ式だから

761 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:40 ID:klEnGaZO

挑んでみたけど、>>751の言う超反応がさっぱり分からんw

762 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:49 ID:6e21dF+2

ガード硬直を投げるorガード硬直が解けた瞬間に投げ発動
これらの方式なら無問題

763 名前: no name :2012/01/16(月) 20:31:02 ID:9WDopTw4

挑んでみたけど、>>751が(ry

764 名前: no name :2012/01/16(月) 20:54:19 ID:8AIxFjhf

>>762
無敵医師氏のGGはガード後〜硬直が解けてしばらく自分に投げ無敵を付けるから通用しんよ
原作で出来るガードさせて投げ確定連携でも無条件で拒否される作り
もちろん当て投げを狙うAIはカモられる

765 名前: no name :2012/01/16(月) 20:56:02 ID:klEnGaZO

>>764
何で相手が無敵医師氏GG前提になってんだよw

766 名前: no name :2012/01/16(月) 21:06:41 ID:V8CFl36Y

あくまで一例を挙げただけでしょーが>>764はw

767 名前: no name :2012/01/16(月) 21:10:53 ID:T2rn5k1h

無問題言うから反例挙げただけじゃね?

768 名前: no name :2012/01/16(月) 21:18:42 ID:JvhiCFcV

再現されてるか知らんけどヴァンパイアも
ガード後というかリバサ時に投げ無敵あるお
他のゲームでも結構あんじゃないの?

769 名前: no name :2012/01/16(月) 21:22:18 ID:C9IojwEP

スト2で酷い事になったから基本付いてる
ただし長さはゲームごとに違うから投げる側が自分で掴まない時間を設定するのが上策
ちなみにヴァンパイアは5Fな

770 名前: no name :2012/01/16(月) 21:27:06 ID:PceQrGCG

KOFはガードポーズ取ってる限り攻撃ヒットしていようがいなかろうがずっと投げ無敵
98だとガード後ガードポーズ時間を維持出来るテクニックが存在

771 名前: no name :2012/01/16(月) 21:31:34 ID:IejtT15Y

スト2で酷い事になったから対策取ったら今度はモズキャン産まれたでござる
ラルフの近HP(モズキャン)→双龍破(モズキャン)→ギャラクティカマグナムとかあれはあれでけっこう面白かったな

772 名前: no name :2012/01/16(月) 21:33:55 ID:klEnGaZO

>>766-767
そういう事か...失礼

>>769
mugenの場合、投げ無敵は攻撃側よりも防御側で再現してる方が多い気がする。

773 名前: no name :2012/01/16(月) 21:48:40 ID:K5zgiCfn

多いっていうか攻撃側で再現してる人見たこと無い
仮に自分が再現するとしても自分にリバサ投げ無敵付けるだろう
それぐらい防御側で再現するのが自然な解釈

774 名前: no name :2012/01/16(月) 21:50:24 ID:58u/lQxX

まぁ好きに作れば良いんじゃないかな
攻撃側でつけても防御側でつけても気をつけるにこしたことはない

775 名前: no name :2012/01/16(月) 21:55:10 ID:y6RzgbNq

BBは硬直中も投げられるけど投げ受け時間長いんだったか

776 名前: no name :2012/01/16(月) 21:57:44 ID:B//fq/Om

起き上がりは兎も角(というかデフォで付いてる)
防御時の硬直は投げ無敵入れるかどうかは迷うよな

777 名前: no name :2012/01/16(月) 21:58:33 ID:C9IojwEP

防御側で無敵つけたら相手次第でいちいち対策しないと当て投げすらできなくなるだろうが
防御側優位で設定なんてしてるとやれる事がどんどん少なくなるだけだぞ

778 名前: no name :2012/01/16(月) 22:00:06 ID:y6RzgbNq

投げ受けじゃなくて投げ抜けだったでござる

779 名前: no name :2012/01/16(月) 22:03:33 ID:T2rn5k1h

>>777
待て、何故当て投げ前提になってるw
そいつの強みは当て投げだけなのか?
相手によって出来る事出来ない事があるのは当然だろう・・・

780 名前: no name :2012/01/16(月) 22:06:10 ID:uKX010Oz

当て投げ対策やりすぎるとザンギとか小足→スクリュースカを延々やりそうではある

781 名前: no name :2012/01/16(月) 22:09:41 ID:B58jKXsf

んー防御側で再現してるのってGM氏や無敵医師氏ぐらいじゃね?

それにこの2人も攻撃側の設定はしてたりする
というかしてなければ攻撃キャンセル→オーバーヘッドキスやハイパーボッが確定してしまう

782 名前: no name :2012/01/16(月) 22:12:52 ID:OPstoZdy

実際防御側でやってるのは本当に少数派なんよな。
先行入力用テンプレ公開してるDHQ氏のブログ見てたら
あの人当て投げ防止テンプレも書いてた。

783 名前: no name :2012/01/16(月) 22:26:52 ID:tGo1DISB

ハイパーボムと言えばMUGENのAI戦では超反応ハイパーボム大活躍だな
アレックスが投げキャラだと勘違いする奴が続出するくらいに
原作では暗転時に相手が攻撃モーション取ってる時や強フラッシュチョップくらいからしか当たらない微妙なSAなのに

784 名前: sage :2012/01/16(月) 22:30:20 ID:yckyj+q5

俺の作った月夜は攻撃側で投げられないようにフレーム設定してる。
でも何故かAIは当て投げやってくるんだよなぁ。
記述ミスは無いはずなのに椅子のあととか投げてくる。
直らなかったし、せっかくだからランダムじゃなく、
椅子のあと投げをやる選択しつけておいた。

785 名前: no name :2012/01/16(月) 22:30:56 ID:C9IojwEP

一応無敵技だからな
相手の攻撃に被せられりゃ強いんだよ
ゲージ溜まる頃にリード取ってる事を前提とすれば待ちに使えるくらい強い
問題はアレクの基本性能だとそんな前提成り立つ事のほうが珍しいという点だ

786 名前: no name :2012/01/16(月) 22:58:52 ID:r0GPwT/x

ゲージが疾風迅雷と同じだったら強かった

787 名前: no name :2012/01/16(月) 23:09:30 ID:OPstoZdy

迅雷は絵に描いたようなチートSAだからなぁ。
使い方を考えるまでもなく強いのがわかりきってる。

788 名前: no name :2012/01/16(月) 23:10:01 ID:/WmOaTio

例えば投げ無敵が5Fあったとして 攻める側が待つその5Fを
防御側はちゃんと固まってくれるのか? というね
まぁそこまでの配慮があるならそもそも普通にガード崩れてくれるだろうし
当て投げにこだわる必要もないけど

789 名前: no name :2012/01/16(月) 23:13:53 ID:E+tbP0dK

みんな、何を前提に話しておいでで?
MMDルカの性能の話しじゃねーの?
それ以外は製作者の好みじゃろ?

790 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:LlHr1JOF

なるほど・・・
一見下の毛が丸見えのように見えるが
ケモノだからただの毛ですと主張できる巧妙なキャラですな
しかし開脚モーションが多い

791 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:Dx7CGA8O

2ちゃんの方でも「製作者は叩きまくっていいキャラ作れるようにしてやるべき」
とか典型的な視聴者様の御意見出てるし、今はそういう時期なんでしょ
思った通りの動作じゃないからダメってレスなんて定期的に見るじゃん

792 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:10 ID:OPstoZdy

>>788
お前投げキャラをなんだと思ってるんだ

793 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:16 ID:YIhmIZE1

文句言うなら自分で作ったらいいのにね

794 名前: no name :2012/01/16(月) 23:26:01 ID:tGo1DISB

3rdの迅雷脚はゲージ量やストック数の割に威力が高いしコンボ、ぱなし、相手の反確取りにも大活躍だからな
あまりに万能すぎて裂破や神龍拳が誰にも使ってもらえず涙目状態だった
カプエス2でも使えたっぽいけどあっちはどんな評価なんだろうか

795 名前: no name :2012/01/16(月) 23:34:42 ID:zFQLv9X3

>>793
馬鹿ゆとり

796 名前: no name :2012/01/16(月) 23:35:32 ID:k15kqT6C

>>794
CVSではLv3,MAXになってるからあのアホみたいな回転率では出せないね
あとやたら長い初段のモーションも順番が変わって微妙に短くなってたり
相変わらず優秀なことに変わりはなかったが、
撃てる機会が減ったからコンボ用の技っぽくなった感はある

797 名前: no name :2012/01/16(月) 23:38:38 ID:PINM88iF

一瞬自分で子供つくれよと言わせるための振りかと思ってしまったw

798 名前: no name :2012/01/16(月) 23:41:06 ID:nF5dvKkm

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part102


シェン・ウー、ロック・ハワード、田所アキラ、オルステッド、紅尾ゆうり と対戦。

同じキャラと何回戦ってんだ今回。でも後悔は無い。

799 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:14 ID:/WmOaTio

>>792
特に投げキャラについて書いたつもりじゃなかったんだが
誤認識があるなら正したいのでできれば詳しく

800 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:23 ID:9WDopTw4

天サム仕様と言っててguardflagが斬サムみたいになってる(一部の技以外空中ガード可能)なキャラもいるし問題ない

801 名前: no name :2012/01/16(月) 23:46:05 ID:YIhmIZE1

>>795
MUGEN界隈じゃ昔から言われてる事ですよ

>>796
でもコンボするなら昇竜レッパの方が前進むしレベル関係ないしそっちが使われるという

802 名前: no name :2012/01/16(月) 23:47:46 ID:lMRtuDwG

>>799
投げ無敵5Fの間、固まるってのはシステム的に動けないように?
それとも自発的に動くなってこと?
どっちにせよ それだと投げ無敵を付与する必要がない

803 名前: no name :2012/01/16(月) 23:49:20 ID:tqATRkpz

>>783
AIの記述見る限り、相手が攻撃中かどうかは判断しないが
投げ間合いに入ってきたら1Fに7割くらいの確率で出すよう設定されてるみたいだ
外部AIとかもデフォAIを改良して作られてるので大抵一緒

距離の問題なだけでムチ子の外道砲に通ずる使い方かもしれない
果たして9条流の新トナメじゃどれだけ博打に勝てるのか

804 名前: no name :2012/01/16(月) 23:51:47 ID:E+tbP0dK

シップージンライキャクゥー!

やったぜ!

805 名前: no name :2012/01/16(月) 23:53:12 ID:uedk2i+S

相手がガード後に投げ無敵を仕込んでるなら、自分で作ろうが、作るまいが変わらなくね

806 名前: no name :2012/01/16(月) 23:58:54 ID:MwhfY8h6

ディズィーって最近動画で見ないと思ったら最新版対応のAIないんだな
ナテルオ氏が大盛りに出場させてたAI公開する気ないんかなぁ
ミリアと共に公開してくれないかねぇ

807 名前: no name :2012/01/16(月) 23:59:35 ID:E+tbP0dK

>>803
まぁ、ゲジマユで必ず出すっても、無敵ないとそれほど活躍できんだろ
というか、原作で微妙なのって
コマンドが一回転だからじゃないの?

>>805
相手の記述も弄るがよろし
動画?アキラメロン!

808 名前: no name :2012/01/17(火) 00:09:30 ID:GzugmUPE

>>801
まあ基本法則だよな、二次界隈では。だが時々思うのは

A「うわ・・・・・なにこの○○出来悪すぎ・・・・・・・?」
B「ならお前ががやれよ豚野郎」

ここまでは良く見かける。んで、ごくごくたまに
A「よーしやったろーやないけ」
・・・・・・○ヶ月後
A「ヒャァ!完成だァ!!」
○○と同等以上の××が完成する

ここまではごくごくたまに見かける。
だがその××が周囲に評価される時、上記の流れによるバイ☆アスがかかるため
いい評価を得ることが少ない気がする。余程上回っていないとまず袋叩きな印象だな

809 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:15 ID:NodAWZza

>>805
神キャラの技術を使って無敵解除すれば変わるよ、きっと

810 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:36 ID:SOsv6OAr

>>806
3年振り?位に再公開してるよ
頑張って探しておいで まあお望みのものとは若干違うかもしれんけど・・・

811 名前: no name :2012/01/17(火) 00:11:39 ID:/5FvtIUp

つまり>>801は二度叩く準備を行ってるわけか
最低だな

812 名前: no name :2012/01/17(火) 00:15:53 ID:b98x48Ki

「自分で作れ」ってつまり「お前犯罪者になれ」って言ってるのと同義だよな
それでMUGENは法的にどうこうとか偉そうに抜かすわけ?

813 名前: no name :2012/01/17(火) 00:16:01 ID:w5WZetGT

思った事なんでも言っていいかって言ったらそんなわけはないんだけど
触ってみて率直にクソと感じる事があるのも理解できるし
作ってみないとわからん事もあるのもその通りだし難しいところだな

814 名前: no name :2012/01/17(火) 00:17:04 ID:qZbkROsV

実際にキャラ作ってる立場だけど、「じゃあ作ってみろよ」って言う奴はちょっと器が小さいんじゃないかと思う。
世界中でそれを楽しむのは作れない側の人間が大多数なわけだから、
その人たちの言葉に耳を傾けようともしないのはどうなのかなぁとね。
MUGENの場合は文句言われたくなければ公開せずに自分の手内でいじってれば?って言いたい

815 名前: no name :2012/01/17(火) 00:21:39 ID:tHEvnOI3

>>814
なんだとぅ、こちらをdisるならまず名を名乗れ卑怯者ぅ!

816 名前: no name :2012/01/17(火) 00:22:22 ID:w5WZetGT

>>812
別にフリー素材と手書きドットのキャラなら犯罪でもなんでもないし
それ言い出すとダウンロードしてる時点でry

817 名前: no name :2012/01/17(火) 00:23:36 ID:OJZ63LvC

>>807
超必投げが1回転コマンドなのはむしろ恵まれて部類
立ちスクリューも難しくないゲームだしね

ゲージがストック1かつ消費が最大の128なのと、暗転中に上押しっぱで避けられる
原作で微妙なのはこの辺が原因かな
ストックが2つか、暗転後回避不可だったら十分実用SAと言われていたはず

818 名前: no name :2012/01/17(火) 00:26:29 ID:fwasI5lh

世の中のゲームとか漫画に「うわつまんね」とか言う奴いても
「じゃあお前作れよ(描けよ)」とか言い出したら誰もいい評価しか出来んわな

819 名前: no name :2012/01/17(火) 00:26:55 ID:tHEvnOI3

2chの動画スレだとどんな煽りもスルー出来るのに
ここが荒れてるとつい反論したくなる不思議!

820 名前: no name :2012/01/17(火) 00:28:27 ID:N0v5Q5kV

手書きのオリキャラを完成させて
いま公開してる版権キャラを全部公開停止にするのが私の最終目標です

821 名前: no name :2012/01/17(火) 00:29:34 ID:w5WZetGT

>>818
いやそれお金払って買ってるからw
例えばジャンラインがフリーゲームだったら別にどうとも思わないけど
お金出してジャンライン来たら流石に怒るってw

822 名前: no name :2012/01/17(火) 00:30:33 ID:tHEvnOI3

>>818
いや、プロの仕事と比べられても……
あと、いい批判であってもこんな匿名掲示板で強い言葉で言うのは
よくないと思うの

823 名前: no name :2012/01/17(火) 00:30:45 ID:/3vk/IQb

ここでAIに悠々と当て投げをかまされる俺参上

824 名前: no name :2012/01/17(火) 00:34:32 ID:VJ4QRU5p

別に凄い専門技術がないと出来ない訳ちゃうし少し勉強すれば出来るんだから
そんな大袈裟な話じゃないし
結局MUGEN上の製作物自分の意志でDLして使ってるってのに
自分が同じ穴のムジナじゃないとでも思ってんのかっていう
他人にだけ法を犯す事強要して自分はいい子面とか寒いにも程があるだろw

825 名前: no name :2012/01/17(火) 00:37:09 ID:pXwFeZKr

俺は当て投げされるだけでなく起き上がりもぽいぽい投げられるぜ

826 名前: no name :2012/01/17(火) 00:39:24 ID:tHEvnOI3

俺なんか飛び込み投げられるぜ?

827 名前: no name :2012/01/17(火) 00:40:53 ID:GzugmUPE

批判は批判としてあるべきなんだけどただの非難や中傷で終わるのだけは良くない。
"うっわクソだな"で終わったらそこで止まってしまうわけで、商用として金もらってる人はそれもそれも含めての
金だから折り合いつけないといけない部分はあるけど
創作を始めたばかりの人にそれを言っても発展が少ない。
批判する側に知識を求めるわけじゃないけど、どこがどのようにうんこでどうすればうんこじゃなくなる(なくなると思う)か
程度は言ってやってほしい。無論相手が意見くれって明示してるときね

828 名前: no name :2012/01/17(火) 00:42:30 ID:qZbkROsV

>>815
糞キャラ製作者の豪華粗品と申します。糞とかしねとかは論外だと思うけどね

829 名前: no name :2012/01/17(火) 00:43:39 ID:VKjeawMm

スプライトと音声完全際し変えってどのくらいまでならOKなんだろうね
アニメ部分(と当たり判定と)とCNSは少なくとも完コピは無理なんだし

830 名前: no name :2012/01/17(火) 00:45:54 ID:tHEvnOI3

>>828
なんだとぅ、もしそうなら証拠を見せろ!
他人の名を名乗る奴とは話せんな!

831 名前: no name :2012/01/17(火) 00:46:42 ID:2BtUiOU2

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

832 名前: no name :2012/01/17(火) 00:47:34 ID:ku9Zrn3j

ら、ラッパーの方ですか?

833 名前: no name :2012/01/17(火) 00:54:53 ID:VJ4QRU5p

すげえ。ここまで頭悪そうなレス初めて見た

834 名前: no name :2012/01/17(火) 00:59:04 ID:VOInRQht

>>825
俺も起き上がり投げられたら地味にイラつくわぁw
リバサ昇竜入力しようとしてたのなら尚更

835 名前: no name :2012/01/17(火) 01:04:13 ID:OJZ63LvC

MUGENのデフォでついてる起き上がり無敵は長過ぎるって話題がたまにあるが
AIの起き攻めから脱出できないとむしろ足りぬと思う俺は相当ヘタレなんだろうか……

836 名前: no name :2012/01/17(火) 01:04:36 ID:qZbkROsV

>>830
別に名乗ることで私にいい事は何にもないんだけどなw
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4931.jpg.html
開発中の暁蒼夜とアラド戦記男グラップラー
どっちも非公開だけどこれでいいかな?

837 名前: no name :2012/01/17(火) 01:10:36 ID:teZQXQ3d

(じゃあなんで名乗ったんだろう・・・)

838 名前: no name :2012/01/17(火) 01:13:23 ID:CBPoNpdp

ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)

839 名前: no name :2012/01/17(火) 01:13:41 ID:w5WZetGT

アラドキャラはもっとスポット当たっていいと思うの

840 名前: no name :2012/01/17(火) 01:20:28 ID:pXwFeZKr

ダウン中から相手の方向にレバー入力しつつC連打したり上方向にレバー入れっぱなしにしても起き上がりを投げられる時は
自分が使ってるキャラは無敵削除されてるんだろうなと思うことにしてる

841 名前: no name :2012/01/17(火) 01:22:24 ID:OTBpJdFK

気に入らないキャラを全部手直しして作者に送り返すか
建設的で前向きだ

842 名前: no name :2012/01/17(火) 01:23:24 ID:Lf8OxEB5

アラドってなんで商業で大丈夫なのか不思議なぐらいモロパク技多いよな・・・
ごく初期から格闘のアッパーがエリプレのプレデターアッパーとか言われたけど
途中からどんどんブロディア丸パクとか北斗が流行ったらゴクト実装されたりとか
パロディというには度を越した感じのがあるのに何故か大丈夫という

843 名前: no name :2012/01/17(火) 01:24:32 ID:0V6/HHIN

君らってリアルの年齢、何歳なの?w

844 名前: no name :2012/01/17(火) 01:25:26 ID:teZQXQ3d

>>841
普通に喜ばれるんじゃね
改変自由ならむしろ公開してもいいし。本体ごとでもパッチとしても

845 名前: no name :2012/01/17(火) 01:26:52 ID:w5WZetGT

年齢と言えば、格ゲー板で一番勢いある某スレが10代だらけってのはびびった
というか10代が20〜30代のプレイヤー中傷しまくりってあかんやろ…

846 名前: no name :2012/01/17(火) 01:32:45 ID:pXwFeZKr

ニコニコ動画利用者も10代が飛びぬけて多いんだしそんなもんじゃね?
って格ゲー板の事か
そんなに若い者がやってるのなら第二次格ゲーブームの前兆にでもなればいいんだが

847 名前: no name :2012/01/17(火) 01:34:37 ID:VJ4QRU5p

無理だろ。動画勢が大半だし

848 名前: no name :2012/01/17(火) 01:35:50 ID:c0Aub77I

「人気が出るキャラ」となると一気に製作のハードルが跳ね上がると思う

849 名前: no name :2012/01/17(火) 01:36:05 ID:DHgyB9Qy

>>844
作者が気づかなかった不具合ならともかく、作者が望んで作った仕様だったら
「気に入らないから」なんて理由でそんな事されたら普通怒る。

850 名前: no name :2012/01/17(火) 01:36:27 ID:tHEvnOI3

ダメ……もう二十代も後半のオッサンなんてことを悟られては……!
ビクンビクン

851 名前: no name :2012/01/17(火) 01:36:41 ID:w5WZetGT

>>846
いや、それが信じてもらえんかもしれんがプレイしてる奴がスレの半分いるかも怪しいんだ
有名プレイヤーの対戦動画や大会放送見るだけで楽しんでるっぽい

852 名前: no name :2012/01/17(火) 01:39:16 ID:ku9Zrn3j

>>850
生オッサンの生当て投げられを拝見してもよろしいでしょうか?

853 名前: no name :2012/01/17(火) 01:42:22 ID:qDRoSf+S

格ゲーを見てるだけって楽しいのか
自分で対人してこその格闘ゲームだと思うけど

854 名前: no name :2012/01/17(火) 01:44:14 ID:TG28u+Z9

>>802
飛び込みや小技を当てて投げに行く、そこに隙間が作られているとして
受ける側に ジャンプ等で逃げる・無敵技出す・(投げ無敵中に)小技で暴れる・投げ返す 以外に
「打撃が来ると思ってガードし続ける」選択肢があるのか、ってことです

それとどうやら最初の後半二行は余計だったようで、申し訳ない

855 名前: no name :2012/01/17(火) 01:44:48 ID:DpiHZCZs

あれだ、ブルースリーの映画を見て強くなった気になる奴の如く
うまいプレイヤーの動画を見てそれを自分の強さの如く思い込んでふんぞり返りたい奴が多いんじゃね

856 名前: no name :2012/01/17(火) 01:44:51 ID:4c/45mAt

ちょうど格闘技を見てるのと同じような感覚。
自分も見るだけから入ったんで気持ちはわかる。

857 名前: no name :2012/01/17(火) 01:47:42 ID:t73GDtP3

いわゆる邪気眼世代か

858 名前: no name :2012/01/17(火) 01:53:46 ID:ku9Zrn3j

ブルース・リーの時代から邪気眼世代ってのは続いていたのか……

859 名前: no name :2012/01/17(火) 02:04:18 ID:3mjPhD4w

邪気眼っていうには、なんか現実的だなブルースリーw
そこらへんも含めると子供の頃のヒーローごっこや怪獣ごっこも
自分が強くなった気分って意味では邪気眼になるのかねぇ

…年齢の問題かな、やっぱり

860 名前: no name :2012/01/17(火) 02:40:43 ID:GQdGHJPI

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       |i:.:.:.:.:| :.:i:|:.:.:.:.:.:.:/l       l \:.|:.:.i|:.:.:.:.:.:.:|
       |i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´           |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
          ねぇ、もう2時だよ    そろそろ寝ようよ

861 名前: no name :2012/01/17(火) 02:50:38 ID:2Y3rpMOL

>>798
仕方ないといえ田所さん時間停止多いな
かといってある程度止めないと発生が死ぬ程遅くなるし
しかしよく再現出来てるとは思う

862 名前: no name :2012/01/17(火) 03:20:15 ID:BMSP+yp2

格ゲーで対戦:プレイヤーと対戦したい
対戦見るだけ:あるプレイヤーが動かすキャラが見たい
mugenAI戦:いろんなキャラと戦いたい
mugen見るだけ:キャラが見たい。あるいは、動画制作者の演出が見たい
ってとこじゃね

863 名前: no name :2012/01/17(火) 03:26:07 ID:GQdGHJPI

mugenは格ゲーキャラ二次創作の色がかなり強いと思う
タッグとかチームで共通点見つけたり
作品別抗争だったり
ストーリーは言わずもがな

864 名前: no name :2012/01/17(火) 04:34:59 ID:GzugmUPE

あー確かにそれはあるな

865 名前: no name :2012/01/17(火) 05:14:06 ID:3qp+zvti

mugenに参戦したい:自分用のキャラ作って俺tueeeeeeeeeeeeしたい

866 名前: no name :2012/01/17(火) 08:08:16 ID:d5Dj6JCi

>>814
むしろ批判はぜひ欲しいところ。
作ってる立場としては(中傷は別にして)意見ほしいよな。

あと前から思っていたけれど、あなたのHN好きですよ。

867 名前: no name :2012/01/17(火) 09:09:22 ID:flVE3igc

「嫌なら作れ」に効力を持たすなら「俺の言うとおりに作れ」にも
効力を与えないと不平等だし、じゃあどっちにも効力を与えると
相殺されて・・・あれ?

868 名前: no name :2012/01/17(火) 09:13:23 ID:EsidF6RJ

つまり「文句言うんやったら食べんでええで」状態

869 名前: no name :2012/01/17(火) 09:32:15 ID:JHmhq1pQ

嫌なら作れっていうか嫌なら落とすなorゴミ箱行きにしろ、で皆幸せなんだけど
最近はゴミ箱行きにしても動画で目にする機会があるからわけのわからん要求が増えてくるんだろうな
上のほうにあるように有用な批判や自分だけじゃ気づかないバグなどを見つけられる利点もあるが

870 名前: no name :2012/01/17(火) 09:34:50 ID:flVE3igc

バグ見つけて欲しいなら友人や信者作ってデバックさせればええやん

871 名前: no name :2012/01/17(火) 09:53:51 ID:0V6/HHIN

動画やキャラ公開されて「乙!」連発されてるの見ると、意味あるん?
って思うよな

動画で○○公開とかあって、コメントが10個くらい付いてたんだけど
全部「乙」「乙です」「乙!」「otu」・・・

製作者がコレ見たらどう思うのかなと考えるとなんかノスタルジックな気持ちになる

872 名前: no name :2012/01/17(火) 10:00:50 ID:fJkWQ6hI

>>870
有象無象の責任ない批判や要求の中にも有益なものがあるから
全部が全部を戯言として切り捨てるわけにもいかんなー、という話の中で
有益な情報が欲しければ人雇えとか、どんだけ無茶振りしてんだよ。
誰も頼んでねーよ、て言われるのがオチだと思うぞ。
キャラ製作だって自己満足であってお客様に対する奉仕じゃないっしょ。
批判する方も度を知れという話だと俺は理解したが。

873 名前: no name :2012/01/17(火) 10:16:07 ID:flVE3igc

無益なのやただの誹謗中傷が来る可能性があるとわかってるなら
一々嫌なら〜とかここであれこれ言わんと思うがね。
わかってる人は必要な意見だけ吸い取ってそうでない意見はスルーだが
一々反応してるレスを見る辺りわかってない人はいるね。
嫌なら作れっていう人は神経質で繊細なイメージがあるからバグは
あっても自分で修正するね。言い方ひとつで公開停止になる方が
怖いからね。

874 名前: no name :2012/01/17(火) 11:41:34 ID:JHmhq1pQ

嫌なら〜ってのは動画の最初にある注意書き、又はスレのテンプレと同じようなものだよ
最低限のフィルタリングというか、厄介事を一言で封じ込められるから便利なんだな
ああいうのは一見機能してないようだが実際ないと色々と面倒なことになる

875 名前: no name :2012/01/17(火) 11:54:53 ID:EsidF6RJ

最近の詰め替え用シャンプーには「飲み物ではありません」の一文があるんだよな
それ書く必要あんのか、書かないと面倒があった時に困るってところは全く同じ

876 名前: no name :2012/01/17(火) 11:59:58 ID:LVh3fv7W

>>875
飲んだらおいしそうなパッケージだったりするよね

877 名前: no name :2012/01/17(火) 12:01:48 ID:Xoymbw6K

>>871
「乙」自体は挨拶みたいなものだから
コメされてても特にこれといった印象は残らない。

878 名前: no name :2012/01/17(火) 12:14:59 ID:VJ4QRU5p

どうでもいいメールとか一杯来たら邪魔やん。選別に手間とってウザいし
趣味の事で一々しょうもないメールや書き込みに目を通すとか苦痛だし
つかそんなん言うなら自分でやれよって言っても他人の意見自体を一切聞かんようなのは少数派だろ
あくまで度を越したモンに対しての言葉だろうに。
動画でクソクソ言ってる視聴者様とか最近で例えれば埴輪の様なクズに対する言葉
言いたい放題言われて完全に平気なんて人間の方が普通じゃないだろうに
何がそんなに気に食わないんだか

879 名前: no name :2012/01/17(火) 13:20:19 ID:SCCBpFs4

せやな

880 名前: no name :2012/01/17(火) 14:17:30 ID:Xu59F/S+

実際はちょっとした事にも言うけどね

881 名前: no name :2012/01/17(火) 15:16:37 ID:X255Rzyj

>>874-875
電子レンジの解説に「猫を入れないでください」的な?

882 名前: no name :2012/01/17(火) 15:27:24 ID:d5Dj6JCi

>>880
嫌なら云々をちょっとした事でも脊髄反射的に言っちゃうのは
製作者ってより製作者の機嫌を気にしてる子に多そう。

883 名前: no name :2012/01/17(火) 15:50:06 ID:luokJM7a

いやさ、だって特別な技術が必要でもないんだから
『一から作る』のが難しくても
『嫌なら自分で手を加えればいいのに……』は毎日のように思うわ俺も
ドット一から作ったりするとかだったら基本言わないよ?

あと、製作者はデバッグ、基本友人にしてもらってる人も多いよね
りどみみると○○さん、××くんデバッグサンキューとかよく見る

なぁに?友達がいない?アキラメロン!

884 名前: no name :2012/01/17(火) 16:06:52 ID:5wU8/4C6

デバックとか何時も自分でしかしてないわw
調整用AI作ってひたすらAI戦させて怪しい所消してくしかできないです。ハイ。
最速目押しとかその辺は技作った後に一通りするが、
想定外の拾いとかそう言うのは中々見つからなくて後から気づくことが多いよな!
困るよ! 少し硬直や飛びを変えたら想定してたコンボが入らないとか!

885 名前: no name :2012/01/17(火) 17:26:40 ID:d5Dj6JCi

>>883
批判的な感想=直してほしがってる、とも限らんでしょ。
データとして公開してるからにはそのままのデータとして評価受けるし
そうでなくては面白くない。
「嫌なら自分で」云々は作者が作者自身のキャラについて言うならいいが
無関係な第三者に一般論のように語ってほしくないな。
俺がほしい感想が出なくなる。

886 名前: no name :2012/01/17(火) 17:33:32 ID:27+jA9M/

無視が一番つらい
ひょっとして誰も自分がキャラやAI公開したのにに気付いてないんじゃ…って思わされるような状態が一番つらい
それに比べれば罵倒でもまだマシ
さすがに10や20レスも乙のみが続いたりするようだとアレだが

887 名前: no name :2012/01/17(火) 18:13:34 ID:9BQ37d43

Twitterとか見てると公開前にプレイヤー操作勢にテストプレイしてもらってる人が結構居るように見えるな

888 名前: no name :2012/01/17(火) 18:34:58 ID:XS+4eyix

Twitter勢多そうだ

動画の下のTwitter00つう数全然信用できんな

889 名前: no name :2012/01/17(火) 19:23:03 ID:RWdYQchP

そんなわけでここで撃破報告とかもらえるとうれしい
不具合報告もすっごくうれしい
ここらは製作者だけが味わえるいい点ですな(*´ω`*)

暴言臭くてもどこが悪いのかしっかり言及してもらえてれば、役に立てることができるしね
ただ漠然とクソとか言われちゃうとどうしていいのか分からんけど

890 名前: no name :2012/01/17(火) 19:28:01 ID:flVE3igc

そういうのはスルーすればいいんだよ

891 名前: no name :2012/01/17(火) 19:33:01 ID:RiZcrSqM

と言うか具体的にここが悪いとかって言ってるようなレスでクソとかゴミって単語も同時に使うようなのほとんどいないだろ
うんこマン関係は別として

892 名前: no name :2012/01/17(火) 19:34:15 ID:ZKSOMk74

○○が気に入らないとかでゴミ箱行きです^^ってのもイルガナー

893 名前: no name :2012/01/17(火) 19:45:14 ID:XS+4eyix

人生が気に入らないから樹海行きです

894 名前: no name :2012/01/17(火) 19:54:22 ID:ku9Zrn3j

>>889
それ実際にキャラとかAI上げたときに再度言って貰えると嬉しいな
特に欲しい情報があるときなんかなおさら
触ってみたり撃破してみたはいいけど、何言えばいいかわからんときとかあるし。

895 名前: no name :2012/01/17(火) 20:19:50 ID:/3vk/IQb

>>875
基本的にああいう注意書きは、それをやって会社にクレームかました馬鹿がいたって事なんだろうなと思ってる

896 名前: no name :2012/01/17(火) 20:28:23 ID:OTBpJdFK



新キャラ『ピズアル・ア・クンプ』公開しましたのでよろしく
誰かAI作ってくれんかな

897 名前: no name :2012/01/17(火) 20:43:32 ID:MbgwsEx1

>>895
アメリカとかだとそういうあり得ないクレームが多すぎて
色んな物の説明書が一々カオスらしい

898 名前: no name :2012/01/17(火) 20:45:40 ID:XS+4eyix

そりゃ自分でコーヒーこぼしてやけどしたのに
訴えて勝っちゃう国だもん・・・

899 名前: no name :2012/01/17(火) 20:46:12 ID:vp4zLMiI

「ゴミ箱に入れました」とか破棄方法を具体的に表現する奴はタチ悪い
制作者的に一番ダメージのある表現だし

900 名前: no name :2012/01/17(火) 20:52:11 ID:YwMZwRJR

最近AI公開されたのってなんだっけ?

901 名前: no name :2012/01/17(火) 20:52:25 ID:4Iyh7wv5

「丁重にお断りした」って言葉があるが、その「丁重」がどんだけ重要かわかるな

902 名前: no name :2012/01/17(火) 21:07:16 ID:qZbkROsV

>>866
ありがとう∩(・ω・)∩

嫌なら見るな、にそういう阿呆なクレームお断りって意味合いがあるとは思わなかったなぁ
でも確かに言われたらぐうの音も出なくなる人はいないでもないけど
口は悪くても言ってることは正しい、って内容もなくなってしまうのは惜しいな

903 名前: no name :2012/01/17(火) 21:23:50 ID:XS+4eyix

ハドソン消滅か
格ゲーってロアと天外くらいか

904 名前: no name :2012/01/17(火) 21:27:26 ID:5n5P9VfP

>>893
イ`

905 名前: no name :2012/01/17(火) 21:27:45 ID:oGpwASWJ

ハドソンと言えばボンバーマン

906 名前: no name :2012/01/17(火) 21:33:45 ID:5n5P9VfP

桃鉄が無くなった時、あそこ大丈夫かなとは思ってたが

907 名前: no name :2012/01/17(火) 21:35:54 ID:XS+4eyix

元々コナミの子会社には去年だかなったが
吸収合併で解散だとさ

908 名前: no name :2012/01/17(火) 21:36:27 ID:jXb/TBDI

また一時代を築いた企業がなくなったか
PCエンジン、桃太郎、高橋名人…

909 名前: no name :2012/01/17(火) 21:40:19 ID:TJR6ayjc

亀だが乙レスは素直に嬉しいな

ここに投下して何もレス付かなかった時が半分以上あるからな・・・
すぐ後に投下した人には乙レスが付いた時とか特に悲しい

910 名前: no name :2012/01/17(火) 21:41:01 ID:/3vk/IQb

360かどっかでエセハリウッド版みたいなボンバーマン出てたよな

911 名前: no name :2012/01/17(火) 21:46:20 ID:ITIjKpP4

>>896


ツイッターとか大手SNSとかで裏でケチョンケチョンに言われてないかと思うと
10時間ぐらいしか寝れない

912 名前: no name :2012/01/17(火) 21:51:11 ID:d5Dj6JCi

ファミコン時代の占有率けっこうすごかったな
スターソルジャーに迷宮組曲、あと何かミッキーのゲーム出してたっけ?
>>910
あれ地味に外国でやたら評判よかったらしい

913 名前: no name :2012/01/17(火) 21:52:22 ID:+HQlU/qw

http://www15.big.or.jp/~t98907/unmei/R3_temp/R3_temp.swf?inputStr=%8C%A9%82%BD%82%E7%95%89%82%AF

ふぅ

914 名前: no name :2012/01/17(火) 21:54:04 ID:eaiHFgyb

ネトゲに手を出してた時期もあったね
速攻身売りされたけど

915 名前: no name :2012/01/17(火) 22:14:54 ID:RWdYQchP

>>896
いただきました。どうもありがとうございます
刺しあいキャラっぽいけど、意外なくらいコンボ繋がって面白いっす
シビアながら永久なんかも見つけちゃいましたが…

916 名前: no name :2012/01/17(火) 22:44:59 ID:kqwcGv76

ザギのテスト版きたあああああん

917 名前: no name :2012/01/17(火) 22:48:49 ID:Bl8fsqE5

918 名前: no name :2012/01/17(火) 22:50:56 ID:qDRoSf+S

キャラとかAI作ってる人って誰かにかまってほしいから作ってるの?
自分の為に作ってるとかそんなんじゃないのか

919 名前: no name :2012/01/17(火) 22:53:44 ID:ESu5bXx9

自分の為です、はい

920 名前: no name :2012/01/17(火) 22:58:26 ID:HgMzTOyR

ニコスレなんだからニコニコ関係の需要を期待する人がいてもおかしくないだろ

921 名前: no name :2012/01/17(火) 22:58:37 ID:ITIjKpP4



MOFきてるー
センチ氏AIはわざとめくりに対応しないようにしてるんだっけか
なんかAI教科書にもそう書いてあった気がする

922 名前: no name :2012/01/17(火) 23:00:11 ID:Bl8fsqE5

>>918
>>853でもそうだけど他人の楽しみ方にそんな文句付けたいの?

923 名前: no name :2012/01/17(火) 23:02:08 ID:ITIjKpP4

あんま喧嘩すんなよ
相変わらず元気がいいな、何かいいことでもあったのかい?

ところで、数日前から見てる動画ひたすら貼ってるんだけど
続けていいよね?
うざかったらやめるよ

924 名前: no name :2012/01/17(火) 23:03:07 ID:d5Dj6JCi

>>918
公開して反応もらうこともふくめて「自分のため」。
自分用に遊ぶためだけに作る気にはならんなぁ

925 名前: no name :2012/01/17(火) 23:03:15 ID:3iNhMsmP

他の人に楽しんでもらいたいってのがmugenに限らず色々とモノを作る原動力になる私みたいなのもいます
ガキかよ、と思われるけど自分のためより他人に向かって頑張る方がやる気でる
結果的に情けは人のためならず的な感じで。
そんなこんなで今日も地道にドットぽちぽち

926 名前: no name :2012/01/17(火) 23:04:01 ID:yDX/3xGe

>>918
ほとんど自分の為、公開してるのはよければ使ってください程度だと
思う。

927 名前: no name :2012/01/17(火) 23:14:15 ID:wTLWUN8u

昔は大会とかよく見てたが最近はそれ程見てないし、格ゲーは持ってるけどやり込んだりはしない、ゲーセンで対戦なんてもっての外
そんな自分は作るのが楽しくてMUGENやってる節がある

928 名前: no name :2012/01/17(火) 23:14:42 ID:qZbkROsV

ちょっと釣られすぎなんじゃ・・・

929 名前: no name :2012/01/17(火) 23:19:15 ID:BWbYU2E2

話は変わるが新mugenに入っているカンフーマンは技が増えてるだけか?
ちょっと触っただけだからさほど違いが分からん・・・中身は新バージョン用に変わっているかもしれんけど

930 名前: no name :2012/01/17(火) 23:22:59 ID:ITIjKpP4

シングルトナメって、どのぐらいの試合数ならだれない?

例えば、ダブルイルミネーションだったら2回負けたら敗退は厳しすぎるかな……?

931 名前: no name :2012/01/17(火) 23:34:29 ID:jXb/TBDI

更新間隔や試合形式によるかな
最近の大会だとMUGENプロレスチャンピオンシップは非常に充実した大会だった

932 名前: no name :2012/01/17(火) 23:39:49 ID:fJkWQ6hI

一日一ぽとれぇ、とかやってても数日で前回のが納得できんという事で
作り直しの比較てすと http://loda.jp/mugennico/?id=3630.jpeg
使用ツール 藤 -Resizer- 画像圧縮の時に輪郭強調度60を適応。
で前回より小さく、シャープにできました。

一瞬ふと思ったんだけど、ここってキャラクタみたいに動かせないよね。
腕のばして相手なぐるとかカオスな事やれるかなーとか考えてしまった。

933 名前: no name :2012/01/17(火) 23:45:16 ID:ITIjKpP4

ヘルパー表示にして殴るっぽい動きは頑張れば出来そうだが
判定はつけられないんじゃねーの、さすがにww

934 名前: no name :2012/01/17(火) 23:54:18 ID:YAkMXZQR

しっかし前から思ってたけど前貼りって用足す時不便じゃないのかね
厠行く度一々剥がすの?

935 名前: no name :2012/01/18(水) 00:00:24 ID:5dGrEOEO

もらすんだよ

936 名前: no name :2012/01/18(水) 00:01:40 ID:fCa9EnOT

いつの間にかMUGENguildにつながるようになってら、そして13ラルフ…
13勢で最初にそろうのが怒チームになるとは正直想像してなかった

937 名前: no name :2012/01/18(水) 00:02:08 ID:adeHTKTY

>>932
アドオンやステージはキャラに比べてやれることがかなり少ないからなぁ
回転とかさせられたらスプライトの数最小限に抑えられそうなのに。

ほとんど劣化させずに8bitに減色した画像がアドオンの背景にした途端汚くなるのはなんでだろう…

938 名前: no name :2012/01/18(水) 00:16:45 ID:Hi8+L16Q

>>936
あれ、こっちだとフォーラムに繋がらない…
で、ラルフはクラークと同じ人か?

939 名前: no name :2012/01/18(水) 00:17:26 ID:766l7J/H

そして復活しないランセレ
このまま消滅だけは勘弁してくれよ……マジ

940 名前: no name :2012/01/18(水) 00:22:41 ID:iu2XikNa

>>934
剥がしたり貼り直したりがどれだけ手間なのかは知らないけど
「パンツって用足す時不便じゃないのかね
 厠行く度一々脱ぐの?」
と言ってるようなものじゃないかな?

941 名前: no name :2012/01/18(水) 00:26:59 ID:U8q0RX/W

ステージというと斬サム背景
あれはもう移植無理だろ(ラスタースクロールフル使用的な意味で)

942 名前: no name :2012/01/18(水) 00:43:19 ID:AGXkOHTe

ハイパー猫氏も大変だな

943 名前: no name :2012/01/18(水) 00:43:26 ID:sr9U1wEd

無印GGXのカイが「スーパーッジャンプ!」とか「ライト、ザ、ライトニング!」とか言ってた記憶があるんだが
あれはひょっとしてギャグで言ってたんだろうか

944 名前: no name :2012/01/18(水) 00:50:00 ID:fCa9EnOT

>>938
同じ人っぽい
ラルフもクラークも原作とはけっこう違うっぽいね
近HPの発生が凄く遅かったりJET・バルカンパンチが暫烈拳同様のヒット数固定ロック技じゃなかったり

945 名前: no name :2012/01/18(水) 00:58:04 ID:RcqNUz2/

>>929
ジャンプ攻撃や屈弱Pののけぞりが減ってる。
それとキャンセルが厳しくなってる感じ。若干目押ししないとチェーンや連打がつながらない。
屈ブロッキングのせいで微歩き屈弱Pの固めがしづらくなったりとかもある。

946 名前: no name :2012/01/18(水) 01:38:11 ID:liNXz5cd

>>940
履くのと貼るのはまた違うんじゃなかろうか
それに局部に直に触れてたモノだしそれをもう一度貼り直すのに衛生的な麺で抵抗を感じる人がいるかもしれない

947 名前: no name :2012/01/18(水) 01:47:42 ID:766l7J/H

マッスルボマー勢で最強って虻蜂氏のオルテガで合ってる?
あ、AI戦の話ね一応

948 名前: no name :2012/01/18(水) 01:58:38 ID:iu2XikNa

>>946
トランクスぐらいならともかくブリーフやショーツとかなら
密着具合では大差ないんじゃないかなーとは思うのだが

う〜む、やっぱり実物を知る人でないとなんとも言えんか

949 名前: no name :2012/01/18(水) 02:06:17 ID:5dGrEOEO

構造的にたぶん湿布みたいな粘着性のものになるんだろうけど、
そうするとつるつるであることを前提にしても結構面倒だろうね。
貼り直しは利かないだろうから、常に箱で持ち歩く必要はありそうだ

950 名前: no name :2012/01/18(水) 03:53:43 ID:iSiDgbZ/

ヴァンプリの痴女はあのなりでつるつるなのか
股間が熱くなるな

951 名前: no name :2012/01/18(水) 04:21:40 ID:W8uNAu71

ディズィーだって前張りじゃないですかー

952 名前: no name :2012/01/18(水) 06:54:45 ID:w6nILCMo

この流れで思い出したが
インフィニット・ストラトスの二次創作SSで凄まじいスカトロものがあったような。
たしか一夏が胃腸内容物を視界に入った者の腸の中に転移させることで便意を自在にコントロールする
「門番(ゲートキーパー)」の能力がどうたらってやつ

953 名前: no name :2012/01/18(水) 07:06:34 ID:f3nmXz9s

なんで前張りからスカトロを思い出すんだ

954 名前: no name :2012/01/18(水) 07:18:26 ID:Kzaqp7fo

流れを読まずeurota氏宛てなんですが、
最新版でもこちらの環境だと雷選択しても愛の技を使っちゃうようなんで調べてみたんですが
ラウンドコール後にvar(58)が2から1に変わるのが原因だと思うんですが、2R目以降とイントロをボタン押してスキップした時は2のままだったんで
どこかのヘルパーでParentVarsetしてるんじゃないかと思い(スキップするとヘルパー等が一度全部消えるらしいとの事で)
helper.cnsを検索したら、Statedef 11000内でParentVarsetでvar(58)を1にする記述があったんですよ
問題はStatedef 11000って愛用のヘルパーで雷ならStatedef 11001になってないと駄目っぽい(ちゃんと確認した訳じゃないですが)
どこで11000のヘルパー出してるのか不明でIntro&Win.cnsにそれらしいのがあったんですけどnullにしても変化なしだったり・・・
結局は[Statedef 10509]のヘルパーがChangeStateして11000になっていたというオチでして・・・

思ったより長くなりましたけど、helper.cnsの2019行目の
value = 11000
ここを
value = 11000+(root,var(58))-1
に変えれば一応ちゃんとなってる気がするんですが、参考になればと…

955 名前: no name :2012/01/18(水) 07:49:52 ID:aPCOuLPo

>>952
超能力ギャグマンガだとおしっこうんこワープは割りとあるぞ

956 名前: no name :2012/01/18(水) 08:36:32 ID:jqnH4Vfb

エスパーマミという漫画があってのう・・・
佐倉杏子の項目にすら関連記述がないくらいだから、若い人は思い出さないか
(「赤毛」「先輩」「佐倉」「アン子(と読める名前)」)

>>946
DASHシリーズでのトロン様は密閉型コクピットに入る事が多いから
ひょっとしたら宇宙飛行士等のように履くタイプの前貼りかもしれない
衛生面はリアルのそういうものから考えれば仕様次第で問題はない

>>930
大会の内容によっても違いが出ると思う
ポニテ杯みたいに「同じ趣味の人集まれ」的タイトルだったり
新しいキャラクターやAIの動きを見るような大会は短いと不満が出る事も

逆にランク付けとか強さを競うニュアンスで数が少なめなら
勝負付いてるのにあんまり何度も出てもって感じのコメントも見る

あとは他の人が書いてるように形式にもよるけど
3R先取で1R平均が50秒とか長めで二回ならダレてる感じがしやすいだろうし
1R高火力or低ライフ設定で40秒で2Rの大会だとかならサクっと見る間食感覚って感じかなぁ

957 名前: no name :2012/01/18(水) 08:45:31 ID:pkKL48Iv

キ☆モ☆イ

958 名前: no name :2012/01/18(水) 12:34:43 ID:zF8+NQ1U

キンモー☆

959 名前: eurota :2012/01/18(水) 13:03:00 ID:WrQD9ePW

>>954
あなたに俺の全てを捧げます

960 名前: no name :2012/01/18(水) 14:04:31 ID:/XBp49fQ

10ヶ月ぶりにあどやご氏のAIが更新されてた
とりあえず何事もないようで安心だ

961 名前: no name :2012/01/18(水) 15:41:08 ID:8ds0ZTdr

ニコロダに13庵のAIがあるけど制作者の名前が不安なんだよなあ

962 名前: no name :2012/01/18(水) 16:03:12 ID:N3cjl9nV

>>959
ヨツンヴァインになるんだよ

963 名前: no name :2012/01/18(水) 16:51:48 ID:bAcvhPFa

花京院更新しました>>486のリンクより
簡易的ですが即キャン搭載。次はチャカに搭載予定
oldは無しvarです

964 名前: no name :2012/01/18(水) 17:15:39 ID:f3nmXz9s

【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part1【プレイヤー操作】



上げたんで宣伝しますー。
久々に動画でカイ使った。

965 名前: no name :2012/01/18(水) 17:37:26 ID:0N506XMp

ところで次スレはお元気ですか?

966 名前: no name :2012/01/18(水) 17:42:32 ID:xaV3CS1s

じゃあ立てるか

967 名前: no name :2012/01/18(水) 17:54:11 ID:KdP2qOyR

>>961
そういや最近13京のAIも作られてたな

968 名前: no name :2012/01/18(水) 17:55:05 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/

969 名前: no name :2012/01/18(水) 18:33:30 ID:ymrlSIR8



最近の速度考えると970に戻してもいいかもね

970 名前: no name :2012/01/18(水) 18:47:21 ID:zN9cn9yF

>>943
ライドだって言ってるだろ!いい加減にしろ!
>>963>>968
乙ですー

971 名前: no name :2012/01/18(水) 19:00:47 ID:paL2+wt1

>>968乙だぜ

ついでに何を血迷ったかロック・ハワードKOFXIII仕様公開だぜ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロだぜ。

972 名前: no name :2012/01/18(水) 19:08:34 ID:zN9cn9yF



ドラクロの火の玉、実戦で初めて見たかも

>>971
乙ですー

973 名前: no name :2012/01/18(水) 19:20:48 ID:S7OSfGkH

なんだこの京



>>971

974 名前: no name :2012/01/18(水) 19:40:55 ID:1XHPcxXb

藍って公開停止になってたのか、クオリティ高かっただけに残念だのう

975 名前: eurota :2012/01/18(水) 20:06:26 ID:WrQD9ePW

てなわけではぁと更新/修正しますた
>>954様、心よりお礼申し上げます

>>964様も毎度撃破していただいて、感謝っす
見た感じどうもガードが固すぎる気がしたので(主にめくり)それを元に
ガードの軟化/暴れ頻度増加/コンボルート見直し等行ってみました
全体的に弱体化ではありますが、一部新しい崩しルートも入ってたり

976 名前: no name :2012/01/18(水) 20:21:28 ID:usKO2DuA

>>971
ピータン氏が男キャラを作っただと...!?

977 名前: no name :2012/01/18(水) 20:22:52 ID:zN9cn9yF

http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm16727134
学級崩壊UOPきたぞー!

ここまで有名大会なのに、カプコンやSNKの所謂普通のキャラが
全くいないってのもいっそ清々しいなw(京と承りぐらいか?)
ほんま魔物使いの人はマイナー勢の星やでぇ

978 名前: no name :2012/01/18(水) 20:26:20 ID:8ds0ZTdr

>>976
ロック女の子説とはたまげたなあ…

979 名前: no name :2012/01/18(水) 20:41:06 ID:KdP2qOyR

ロック 特技:料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった)
ロックが女だったりしたらテリーがやばい

980 名前: no name :2012/01/18(水) 20:42:43 ID:zN9cn9yF

あ、すいません正しくはこっちで

981 名前: no name :2012/01/18(水) 20:50:46 ID:Qre86bd2

>>979
ううん…今でこそロック好きだが
今この瞬間初見だと仮定するとなんだこのぐちょ設定キャラはとか思ってしまうかもしれん

982 名前: no name :2012/01/18(水) 21:01:39 ID:dgKptABA

>>971
おお、「ロック・ボガードの憂鬱」の人がロックのXIII仕様ですと

983 名前: no name :2012/01/18(水) 21:04:58 ID:fIwjnIlD

テリーはロックの手料理食べすぎてちょっと太ったんだよなw

確かにロックは設定だけ見ると同人だの何だのと言われたりしたのも分からんでもない

984 名前: no name :2012/01/18(水) 21:15:36 ID:usKO2DuA

mugenだと同名キャラは複数使いたくないのに、何でロックはこう使いたくなる+使いやすいアレンジが多いのか...
やっぱり、D4ドッドの存在がでかいのかな

985 名前: no name :2012/01/18(水) 21:17:58 ID:mvpL0qQy

>>978
なんか鉄拳に女のロックがいたな。レオとかいったっけ。

986 名前: no name :2012/01/18(水) 21:19:42 ID:zN9cn9yF

埋めついでに、お気に入りのステージを教えてください

987 名前: no name :2012/01/18(水) 21:21:09 ID:U8q0RX/W

あえてシャオカーン様のステージを上げておこう
MK9のBGMに差し替えたことによる相乗効果だけど

988 名前: no name :2012/01/18(水) 21:21:15 ID:g5p1eX7C

サイバーボツの海底ステージ

989 名前: no name :2012/01/18(水) 21:21:28 ID:4PFv01ln

>>979
仮面ライダーフォーゼにロックの声した蠍女いたけどまさか…

990 名前: no name :2012/01/18(水) 21:26:19 ID:xaV3CS1s

EFZの満月の中庭と水瀬家前(夜)
BGMも合わせて好き

991 名前: no name :2012/01/18(水) 21:32:48 ID:8ds0ZTdr

ExShadow氏のステージ全般

992 名前: no name :2012/01/18(水) 21:38:50 ID:f3nmXz9s

昆布氏のメルブラステージをずっと使ってる

993 名前: no name :2012/01/18(水) 21:40:58 ID:mvpL0qQy

peketoの人のオリジナルステージ

994 名前: no name :2012/01/18(水) 21:44:13 ID:1XHPcxXb

誰が作ったか忘れたけど漆山。defにも製作者名書いてなかった

995 名前: no name :2012/01/18(水) 21:45:42 ID:KdP2qOyR

餓狼3ホンフゥステージ
月華のライバル戦ステージなんかも結構好き

996 名前: no name :2012/01/18(水) 21:50:46 ID:tlUF0RNN

NBCのミズチステージ

997 名前: no name :2012/01/18(水) 21:51:10 ID:oklnMfzY

メルブラの草原ステージ
爽やかに終われるラストバトルっぽい雰囲気が大好き

998 名前: no name :2012/01/18(水) 21:53:12 ID:9/BbbMGZ

Lates氏のlumgrassとか好きだなぁ。

ところでステージって何個くらい登録してる?
うちのmugenだとそろそろ二千超えそうなんだが

999 名前: no name :2012/01/18(水) 21:53:58 ID:pKFu5FLf

>>961
ツイッターで晒し上げみたい真似くらってる
どんなものとはいえ作者もキャラも可哀そうだわありゃ

1000 名前: no name :2012/01/18(水) 21:54:46 ID:iu2XikNa

ブレイブ×ハートステージが好きだなぁ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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