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MUGENについて語るスレpart596
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・来年から本気出す
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆ、ゆっくりしていきなさいよ!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
_,,.. --─- 、..,_
..*'' ”・・、
.'" ,γ- -―---、、 `ヽ.
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/ /' , , V!. ',
,' i !/ノ ハ / ル _,ハ ', i
!ヘ ,ハ !/////レ//////.イ/ i 〈
ヽ ヘハ/////////////ハ〈 ハ
) | .l、 / ノ
/ ノ ノ ,i>、.,,_∞ __ ,, イ/ ン' イ ノ
'〈r'k' ,!>イ'トー‐ァ'i∠、_! /_ン
ン´ ゝ'=ニ=r'" `ヾ
rくヽ、/__,/:.ナ:.:.:|_ ', _`ゝ.
,.-――――‐ 、 < >>1乙でゲソ!,>
. + / ,.--――┴ 、 ∠、 \
x / :| /: : l、: : : ;l: : : : :\ ノ/∨\/\/\| ̄`
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. 〈 ___V: : : :|\| /_`|∨、 x. ,.、
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/ ミr`i. |: : :.|: :|' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l.:.!  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/: :.:/
ト、ソ .| .!:.:.:..|: :ト、 l `,! .ハ.! x. /: : :/
/ll\ `テヽ、: : |: |l: ._ヘ .ヽ.. ィ <l l| +. /: : : :/
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/_.: : : :..ヽ /:/ :.リ:. !、. ナ--r' i.: : :丶_______.ノ: : : :|
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\: : \/: : : /: : :/. ヤ_./ : : .\
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/ でも魅魔様の>>1乙なら
∠ ちょっと見たいかも
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/⌒ヽ/ / _)
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/ ∧_二つ
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ヽ/  ̄ ̄ ̄\ / , ノ
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同じ日に3人の製作者が先行入力記述のテンプレ公開しててワロタ
これがシンクロニシティか
ツイッターで話題になったからだよ
そういや先行入力って大体、市販のものって5フレくらいかね。
俺はmugenなんで固いこといわずに10フレくらいにしてるけど。
3〜40フレームくらいあるゲームもあるぞ
新しいイチゴ出来たのかぁ。某大会でも相変わらず霊圧消えまくってるけど
これでチャドチャド言われずに済むかな?
ふとオススメ開いてみたら
なんかめっちゃ陣取りTAGを勧められたででござる
途中から見た者だけど、面白いと思うよ陣取りTAGは。
どこ勝つかわからん。
少数精鋭の所が強そうに見える。
そういやMugenだと潰した相手の技のダメージとかわからないんだよな
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
リンク貼り忘れておるぞ
もうpart100いった後だから問題発言したときの書き込みコピペしてるだけだと思う
まず何がしたいのか分からないんだけど、過去ログから引っ張ってくるならちゃんと分かるようにやれよ
やっぱコンボゲーなんか好きな奴は頭おかしいな
なぜそこまで執着するかねぇ…
絶大な影響力を持ってる相手でもなかろうに…
ina氏京の天叢雲は隠し技か?
技表にないけど
誰が何を嫌ってようが好いてようがどうでもいいけど
それで場所柄弁えず一々喚く奴はなんであれ等しく鬱陶しい
粘着してる奴はいい加減余所でやれよ
発言自体は気色悪かったがそんな引っ張るもんでもねーべ
カッ昏倒氏があれじゃ顰蹙買うって理解してればそれでいい
むしろ思い出して不快になる
もしこれが芸人ならそろそろ新しいネタ考えろと言われるんじゃなかろうかと思うわけだがw
22さん上から目線凄いですね
烏賊思い出して不快になる
まあMUGEN厨にロクなやつはいないってことでひとつ
じゃあ>>25が一番キチガイって事で
そんなことよりフカの話でもしようぜ!
ある日起きたら毒虫に
これはきっと夢だ
もう少し眠ってみよう
黄金バットのフカは強かったな
キャデラックは好きだ
アルで・・・昇華
共通点とは一体…うごごご!
>>31
一番気に入ってるのは、値段DA
したらばが見れぬ
前スレの>>986さんへ。
ニコロダ4838の01/08更新版が最新です。
動き自体に大きな変化はあまりないですが、よろしければどうぞ。
粘着ストーカーにロクなヤツはいねぇな。余所いけ、ゴキブリ。
粘着してる奴もあれだが、擁護してる奴も相当質悪いな
もう話変わってるというか変えてるんだからさ…
あんたらが粘着してどうすんのよさ
いやーこのキレ方は本人でしょー
いまさらだけど逆転裁判の実写映画なんてやるんだな……
wiki何か更新されまくってるな 何が彼(ら?)を駆り立てるんだw
Cray氏日本語の取説付けなくなったのか。ムクロさんの更新内容が分からない
wikiの更新履歴にドロウィンの名前があると失礼だけど笑ってしまう
Wikiのあれは動作軽くするための記述変更じゃないか?確か前からページごととかでやってたろ。
>>30
フカ回と同じ週のビーストウォーズでもスタスクがサメ化してたから吹いた
>>40
映画は見ないけど意義あり!の演出だけは気になる
ライフバーポトレ中々に難しいな。画面縮小かけた時点でかなりボケる。
中々うまくいったかなーと思ってmugen走らせると今ひとつだったり。
糞でっかいライフバーに縮小かければ、それなりの大きさのポトレも
そこそこ表示できるんだろうか。この分野は始めたばっかでよく分からにゃー。
>>42
ドロウィン氏は、なんだろう。mugenの癒しみたいな感じかなぁ。
ほんと好きにキャラつくってるよなぁと。
エス氏は鬼才
夫氏は天才
ドロウィン氏は神
サイトトップで紹介してるけど、ドロウィン氏のiphoneの壁紙には感服するわw
才能すら、ドロウィン氏には追いつけぬというのか・・・
宣伝
真-悪鬼天草四郎時貞のAIを作り直しました、動きとかかなり変わってます
http://cid-07dffd6753739366.skydrive.live.com/home.aspx
今回はキャラの性能解説も入れてみたけど間違ってないかでちょっと不安
夜分遅くに失礼します。
KOFXIII仕様っぽい美鈴を更新しました
https://skydrive.live.com/#cid=05A060336D774801&id=5A060336D774801!105
弱イカリングの吹っ飛びを下方修正しました。
「性能の大きな変更はない」と言っておきながら申し訳ありません。
あと大ポートレイトを描いてみました
Mrカラテは今日から配信だっけ
バランス壊さなきゃいいが
>>46
画像縮小かけるソフト選びはマジ重要
https://skydrive.live.com/?cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
キャラ2体更新しました
チャカはDHQ氏の先行入力を導入、だいぶ操作性が改良されたはず
>>53
オススメのソフトってある?
gimpもResizerも試した
先行入力導入は非常にありがたいな
>>56
冗談みたいに思うかもしれんが、紙芝居クリエーター
手間は掛かるが、かなり綺麗に縮小出来る
https://skydrive.live.com/?cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21109#cid=C72E9F7073C84A19&id=C72E9F7073C84A19%21244
ヨハン、このは、ペットショップAI更新
タッグ時の動きが悪すぎたので改善
致命的な問題なければしばらくAI更新無いと思う
gimpやってたけどツールを変更してみた。
wisteria JPGノイズ除去 兼 画像圧縮
PictBear Second Edition 色塗りドット補正レイヤー使用とか
xpadiepro 256減色化
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1287 左のルナ 右の方は触らず
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1286 数日前のGIMP
ゴミ抜きとか穴埋めとか何か気がついたら三時間くらいポトレいじってるとか
なんかの拷問か修行かと思う。鼻血でそう。しかも完成品がどうも納得いかん。終わらにゃー
[state ,]
type = null
trigger1 = var(5):=1
trigger1 = var(6):=2
trigger1 = var(7):=3
みたいな記述でvarsetの代わりになります?
なるかと言われれば、なるんじゃね?41氏がよく使うよねその書き方
ただC言語でいうswitchcaseだから通常の変数設定なら普通にvarsetした方がいいと思うけど
>>41 >>43
#list_by_tagsearch → #list_by_tagsearch_cache の置き換えなら、
たしかニコMUGENwikiが@wiki運営から直々に言われてて
負荷軽減のために全部置き換えなきゃいけないとかだったと思う
nullでもいいんだ、初めて知りました
感謝
DHQ氏の先行入力見て思ったんだが、
通常ならコマンド感知→そのステートだが
コマンド感知→変数格納(ヘルパー)→ステートで、ヘルパー経由してるから普通に出すより1F遅れる?
中身見てないから正確にはわからんけど、それだけだと遅れるね。
ただ先行入力トリガー+普通のコマンド記述のトリガーがあれば遅れないだろうから
多分問題ないとは思うけれど。
ニコMUGENwikiはもうその内分割でもしないと入りきらなくなりそうw
実際全ページにキャラのプロフィールと原作の話と
MUGEN版のそのキャラの話が載ってるし膨大なデータ量だよな
ちょくちょく@wiki側の不具合っぽいエラーメッセージでてるけど
@wikiが想定してるwikiの大きさを遥かに超えてる感がある
1ページあたりの容量限界はあるけどwiki全体では制限無かったはず
収まりきらなくなったところはどんどん分割していいと思うんだけど関係ない豆知識みたいなのでページが埋まるのもって意見も分かるしなー
いっそのこと、凶悪wikiとオリキャラwikiに記述を丸ごと移動
不便になるだけか
MRカラテ来たな
使いやすいっちゃ使いやすいけど
強虎煌拳が思ったより距離短かったり
飛燕疾風脚が半回転でとっさに出しにくかったりと、色々慣れが必要なキャラっぽいな
NEOMAXも発生前に無敵切れるし。
あとEX翔乱脚でいきなり姿消してワープしてワロタw
また人間離れする気かww
人間だったら良かったのに
1キャラ1ページ、見たいなモンで十分だと思うんだがなー
たまに単キャラで2ページ3ページ使ってるの見ると、ちょっと気になる
原作話いろいろ書くのは必要だし便利でもあるけど、やたら書きすぎはどうかなって感じはするかも
>>73
だから分割はMUGEN記述が一定割合を超えてて且つ冗長な部分を削減できるだけしてから
っていうことになってる
東方やらKOFの主人公格みたいなのはやたらと多いMUGENキャラの各説明や出場動画記載だけで容量馬鹿食いするから
分割もやむなしだわね
黄金夢想曲のスプライト拾ったからステージでも作ろうかと思ったけど
透過形式が透過色指定のやつじゃなくてアルファチャンネル式だった(´・ω・`)
部品もやたら細々してて枚数も膨大だし。
これ絶対黄金夢想曲のステージが少ない原因の一部だろうな…
あと会話では死合いとか言ったり普通に相手を殺す気満々だったりと
性格が完全ほぼ豪鬼化してるな、せめて構えがタクマと逆だったら…
っつーかEXタクマとカラー全く一緒だからややこしすぎる
初期イラスト通り白胴着に白髪にすればよかったものを
>>71
よーく見ると半透明の親父がちゃんと走ってる
randomselect死んでる?
>>77
半透明になりながら段々姿が薄くなって
完全に姿を消した瞬間相手の目の前にワープと書いた方が正しかったかな
なんにせよ空手家と妖怪のどちらに近いかと言えば妖怪だよな
カプエス3出して豪鬼と決着つけてほしい
どっかのMUGEN動画では妖怪と間違えられた、とかネタがあったけど
こりゃ間違えられても仕方ないわ
むしろなんでまだ人間やってんのあの人
まだ孫の顔見てないのに高次の存在になるのはもったいないだろ
どっかの二人は今も前線で神族と不死やってるから問題ない
タクマ自体は
『全盛期を過ぎ、怪我もあるが、技のキレと気の扱いは練熟した格闘家』って感じなイメージなのに
仮面を被ると完全に妖怪になるな
むしろ仮面が本体か?ww
間違いなく天狗の仕業
鬼と天狗の双璧になんのかな。カプコンとSNK。
豪鬼の方は波動拳だか昇龍拳で衛星ぶち落としたりと斜め上逝ってるけど。
ライフバーのキャラクタ名の位置変更はfight.defの数字を変更。
したのに変わらないけどなんでだー、と頭抱えてたけど
mugen再起動で位置情報適応された。F4の再読み込みじゃ駄目なんだなぁ。
三十分無駄にした。
衛星落としたのは天狗だ
豪鬼は隕石と潜水艦
一方そのころ、社長は空母ごと自爆した
カラテ使ってて知ったけど
テリーって親父の事ジェフって呼ぶんだな
天狗は衛星落としたっけ?
衛星軌道上から放たれたゼロキャノンのビームを覇王至高拳で吹っ飛ばしただけでしょ
だけってのも変な話ですけどw
お前ら人間じゃねぇ!
しかしカプコン側は狂オシキ鬼が出て完全に人間やめてるし
SNK側もカラテが完全に人間やめた感じするしいっそ
カプコンモンスターズvsSNKモンスターズかなんか出せばいいんじゃないか
ヴァンパイアの続編にもなるし
格ゲーのキャラって戦うために生み出されただけあって結構ぶっ飛んだ設定のキャラ多いよな
ディンプルって旧SNKスタッフじゃねーの?
特に暴走豪鬼とかネーミングセンスSNK丸出しだし
>>92
何の媒体だったか忘れたが
テリーはずっとジェフって呼んでたのにジェフが死んだシーンの最後の時だけ「父さーーーーん!」って叫ぶのが良いんだよ
使い古された演出だけどさ
龍虎だと天狗の面は人質取られてBigに操られる道化に成り果てた自分への戒めって感じだったと思うけど
KoFだとむしろ嬉々として天狗面かぶってるよなぁ
まぁ天狗面かっこいいしあれはあれで好きだけどさ
ディンプスに委託して龍虎の続編作ってくれないかなマジで
お……お師匠さーーーーん!
>>97
ディンプスの社長はスト1と龍虎1の開発者じゃなかったっけ
>>95
カプコンって何気に人外スキーホイホイだよな
ヴァンプ、ウォザ、大神、モンハンと
仮に新しいVSシリーズがあるならアイルーは出て欲しいかも
脅迫vs瑠璃色とかですかね?
ローグ、原作話に全く出てこないから手書きだとずっと思ってたでござる
日本旧アニメの影響で未だにガンビといい感じなのかと思ったら
今はニートといい感じとか……じじいやるな
これはキング・オブ・ザ・モンスターズの流れ
アトミックガイとサイバーウーは外部出演してるけど
メイン主人公らしいスーパージオンは何故か外部出演してなかったよな
一応NBCに背景で出てる(骨だけど)
ほかには3体ともカードファイターズDSでカードがあったな
ちなみにキンモンのドットでMUGEN入りしてるのはスーパージオンだけだったりする
>>98
タクマに何があったのかは知らないけど、XIIIのカラテは
SVCのノーマルや本気の持つ飄々とした態度なんかは微塵も見せないよ
やり取りからして
クラーク「では一手、お手合わせ願おうか」
カラテ「気付かんのか?貴様は今殺されてもいいと言ったも同然なのだぞ?」
こんなんだもん
>>106
完全に妖怪化してる・・・警告与える分豪鬼よりマシか
やはりお面が本体・・・
クラークにしたら殺す殺されるは専売特許じゃね
>>106
セリフで見ると厨二というか邪気眼が発症しちゃって痛い子みたいだ…
タクマ何歳だっけ
記憶喪失にでもなって
藤堂の道場消し飛ばしたりガクスウと死合してた頃に性格が戻ったとかじゃね?
どこぞの召還教師みたいに
中年の厨二病、略して中二病でどうだ
まあ確かにその台詞だけ見りゃアレに見られるかもしれんが
普通の台詞は熟練し切った武闘家と豪鬼の中間ってのが殆どだよ
娘の拳をマジでぶっ潰そうとする辺り、タクマの本気が伺える
>>111
それだと中学二年になるがなw
何でもかんでも厨二認定する高二病は消えろ
伊集院光謝罪しろ
ただ、無駄にテクニカルキャラでタクマが元々強いから表以上の強さはないっぽい
>>110
どこぞの召還教師ってあれか
体は超人だが記憶喪失で精神がヤンキーだった学生時代に戻って生半可なヤツじゃ手に負えなくなる教師のやつか
懐かしいな・・・
>>115
伊集院が言ってた中二病とは意味用法が全然違うけどな
ツンデレも厨二病も便利すぎて拡大解釈されまくりの意味変わりまくりよな
>>119
今のすぐ本音出す量産型ツンデレにはうんざりですよ
クーデレは流行らんかったな
ツンデレ喫茶とかいうのに行ってみたらただの店員の態度の悪い喫茶店だった
って話はワロタ
中ニ病ってそもそもキャラに使う言葉じゃなかったはず
イイ中二病とかもう訳がわからんぜ、最低SSみたいの作る作者に言われる蔑称だったのに
俺もロートルってことか・・・・
お前だって言葉を本来の意味じゃない使い方とかしてるだろ?
そうカリカリするなよ
日本では新語が生まれると最初は特定の狭い範囲を指す言葉でも
だんだんその解釈の範囲が広がりあいまいになる傾向にあるな
例えばニートは労働意欲のない無職の若者を指す言葉だったが
いつの間にか中年でリストラされて職探ししてるおじさんなんかも含まれてたり
梅喧さんの悪口はやめろよ
>>119
ビッチもそこに入ると思う
本来は思春期の人間が無理に大人ぶろうとする的な意味だったような…>中二病
そういや一時は続々作られてた13キャラMUGEN入りラッシュも今では1段落ついた感じなのかな
しばらく見かけてないけど
蔑称をなんだかかっこよくする流れ、嫌いじゃないわ!
元々の中二病は、中学二年の頃にカッコいいと思って
うまいとも思えないのに無理してコーヒーブラックで飲んでミルクとか入れる奴馬鹿にしてた
とか
歌詞の意味も分からないのに洋楽、それもマイナー
(と本人が思ってるだけで実は全然メジャーだったりする)グループの曲を聞いて
J-POPや誰でも知ってるような曲とか聞いてる奴を見下してた、みたいな思春期にありがちな
痛い行動のあるあるネタ
ニコwiki眺めてて思ったが、咲夜ってすごいキャラだなw
ロックとか七夜は大会にも結構出てるのに、咲夜は大会でほとんど見かけたこと無いなw
下手したらグローイアの方が見かけるような...
ガークラさせてくる咲夜さんさえ出来たら
少なくとも凶大会に呼ばれそうな気がするんだがな。
>>128
自分が把握してるだけだと
京、庵、クラーク、マイ、サイキ、Kダッシュ、クーラ かな。
とりあえず一段落してると思われ。
ポトレの素材がほぼ皆無なオリキャラとか同人ゲーとかどうしたもんかと。
こんな時に自分に絵心があればなぁ。
よくわからんがもっと見かけないキャラいくらでもいなくね
>>134
言葉足らずだったわ。 ストーリー動画の出てる回数と比べたらね
咲夜は元祖大会禁止キャラってイメージだな
人気キャラ扱いされてる原作強キャラの割にってことじゃん?
原作よう知らんが自機じゃなくなったみたいだしもはや過去の栄光なん?
東方系改変キャラになぜか大人気の烈風拳
あら見当違いのこと言っちゃってたみたいね
リロードって大事
弾数制限キャラのリロードの隙ってどれくらいが妥当なんだろ
レヴォリューションくらい
アカツキのアノニムは21Fだっけか
3秒と考えると結構膨大ね、その後の硬直もあるし
まぁ必殺技で補充できるけど
>>139
ジャス学のランとかは地上だと隙多目、空中だとほとんど隙なしだったな
>>141
21Fって全然3秒じゃないぞ
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
三秒って180Fとかじゃ
いい加減騙っての荒らしが本気でうざくなってきた。
前の動画貼りまくって規制されたヤツみたいに、こいつも規制されんもんかな。
板自体に被害ないから無理か?
>>120
元祖ツンデレの時間とともに態度が氷解していくギャップ型が至高だよな
/と1書き忘れただけでエラく酷いことになってんなw
つーかリロード時間なんて作品次第じゃね
トータルバランスによるだろう
全体で見て制限のある攻撃が重要ならリロード以外の立ち回りを犠牲にするくらいの性能になるだろう
特に必要もない技ならいつ使っても問題ない程度の性能になるだろう
>>147
中盤辺りで大きな山迎えて一時的にちょっとデレる
その後少し態度が軟化しつつもツン維持
でも最後の最後でしっかりデレるってのがたまらんね
どの程度のゲームスピードで戦うことを想定してるかはもちろん
技構成面でもお手軽にダウンを奪えて距離まで離せるような技があると
リロードの隙自体が大きめでもあんまり制限として機能してなかったりもするしね
画面に対して効果範囲がすっげえ広いとか連射で端への追いやり余裕とかみたいな感じで
性能高ければリロード長くてもいいと思う
上下判定幅広い・ハイパーアーマー殺し・ガンポッドから繋がる性能の
うにゅほショットガンはリロード114F
ちなみにガンポッドリロードは70Fで1〜38Fが強制的に弾数0
デレたツンデレに用はねえ
ただし記憶喪失デレは許す
ペトラの超リロードはほぼ隙無し…
今動画見れなくなってるの俺だけ?
素直になれないだけなのに公式にすらツンデツンデレ言われる秋葉ぇ・・・
少しでいいから元祖のことも思い出してあげてください
リロードとはちょい違うが
アイロンさんのCHIの隙のなさは半端ねーな
>>155
ゲージ使うなら隙なしでもいいんじゃね?
ゲージ溜まる速度にもよるけど。
究極のツンデレはきまぐれオレンジロードの鮎川な
異論は認めない
アルカナハート3だとゲージ自動増加があるから跳弾での籠城と超リロはシステム的に優遇されてる戦法なんだっけ?
スーパーミラクルヒロインアサギちゃんのリロードは通常が84Fで0.5ゲージ使用で26Fだった
じゃあ至高のツンデレはだれ?
海原雄山と烈海王ってレス来るだろそのふり・・・
>>163
海原雄山
諸星あたる
アルカナ3のゲージは減らしてから一定時間後に回復しはじめるんだが
その時間がホーミング<超必殺<超リロ
になってて一応エクサムも警戒はしていたらしい
それでも強いんだが
>>163
ベジータ
ペトラはそれよりも避けがなー
せめてEFcできなきゃよかったんだが
突然で悪いが大盛りシングルの全結果が載ったtxtかサイトがあったと思うんだがどこにあるか教えてくれないか?
パソコンのデータが壊れたと共にmugenと一緒にわからなくなってしまったんだ
あのなあここ教えてスレじゃないんだけどさあ
別に俺が観たかっただけなんだからな?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3817.txt.html
>>169
ああ、それでゴッフリがデフォみたいに言われてるんだ
ペトラに限らず3仕様のアルカナ勢はmugenだと世紀末ゲーに分類されるだろうな
>>173
逆に弱くなるんじゃないのか?
火力は上がるけど、AI戦だとゲージはガーキャン6Dに回さないといけないし、画面狭い+短期決戦だからゲージが貯まる時間が無いような...
それにmugenだとチーム戦が主流だし
13ピータン氏みたいにゲージ引継ぎ時の量で特殊ゲージが貯まるようにしてたらいいんだけど
コムニオさん出番です
>>171
ありがとう。やっぱりこのスレ大好きだぜ
ツンデレごっこでクレクレに餌やる奴らは最後まで責任とれよ
べ……別に、あんたに言われなくても……
責任……とってよね?
認知でもすんのか?
べ・・・…別に〜 と、勘違いしないでよね の枕詞
〜だからね!/// という〆のテンプレはもはやギャグ
腹がwwねじ切れるww
>>35
ごめんなさい、いてもたってもいられず1/7で作成しちゃいました
味しめたクレクレがスレに居着いてもきちんと餌やり続けろってことじゃね
気分で野良犬だか野良猫だかに餌やると近所の他人が迷惑すっからな
居つくとかいまさらな気がしないでもない
>>384
うぅっ、やっぱりそうでしたか・・。
友人から種をもらったので軽い気持ちで育ててしまいましたが、
よく考えれば当たり前ですよね・・。
しかし、成体になるまで育ててしまったものを今さらどうしていいのやら・・
日曜の朝、エサを用意しわすれてでかけたら、
夜帰った時には80cm以上も移動していました・・・。
これは気になるw
ぶっちゃけここは野良犬のたまり場のような所だと思ってる
奈々様ぁぁぁぁぁ!!
今日も世界一可愛いです!!!!
どなたかbライヤ主人公のストーリー動画作ってくれないかな・・・bライヤは死体役な。
>>186の文を読んで以下の問いに答えよ
問い1(10点)
彼の育てたものはどれか
1:アダツボミ 2:ジョニー・ザ・パックン 3:サーナイト 4:final 5:その他(名称を具体的に挙げよ)
問い2(20点)
彼の誤爆元のスレ名を答えよ
みやびちゃんぷりちー!
>>132
一応gu氏のSWRと398がガークラを搭載してるが・・・
前者は見栄えは良いがそれ程強くない上現在入手不可、
後者は全開だと霊撃連発で見栄えが良くなく
全開じゃなくとも他の東方キャラと比べ派手さに欠ける、
というのが理由で結局出番はあんまり無い。
昨日中ポトレの話してた人居る?
手持ちので紙芝居クリエーター使って作ってみたらこんな感じになった
紙芝居クリエーター:画像縮小
Pixia:画像加工
BatchGOO:減色&PCXに変換
ALFAR:パレット調整
http://loda.jp/mugennico/?id=3623
製作時間は30分〜1時間程度
ちょっと色々試してた時間があるんで、
順調に行ってれば15分位で出来てたかも
ひっそり応援中なんだぜ
>>194
大ポトレや勝利画面の白目をむいた絵しか知らないから
普通の顔してるサキエルは凄く新鮮に見える 別人みたい
>>196
デフォで入ってる絵で白目むいてるのはその二つで使われてるのしかないんだけど、その二つの露出が多いからなw
ドットやデフォの中ポトレ、Rikard氏のサイトにあるもう一つのイラストなんかじゃしっかり黒目あるんだが
そして、>>194のURLは肝心のが抜けてた・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=3623.png
アフロン氏がMI版京を作ってたのを今頃知った
3D版アレンジってレアだな
>>193
あの霊力切れるまで適当に射撃撒いてるだけの咲夜の見栄えがいいって?
見栄えといえば、RYO2005氏のオニいちゃんの
超必がタメできなかったのって単純な一文字間違いだったみたいだ
やったね!これで原作即死コンボや
3ゲージなのに4ゲージコンボが再現できるよ!
……封印したほうがいいなコレ
MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど
遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。
というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな
>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。
>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。
強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね
瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし
お、おう
そう…(無関心)
セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw
昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。
いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・
あ、そう
ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう
飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり
新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな
>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624
タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。
>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり
ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など
>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし
カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」
まだDLしてないけど
でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう
MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな
飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。
天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」
飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか
>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。
>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った
>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力
同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁
http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png
黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?
それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い
人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか
大変評判が良い
格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。
飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね
__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…
__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。
キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ
静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?
>>237
それ発売日に買ったよ
公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた
GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った
ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ
渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・
サムスピなんてなあ!
斬サムのドットが神すぎた
>>240
おもうよな、あれは・・・
しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった
メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと
結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう
それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う
サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ
__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし
アイタタタタタ…
メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ
メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった
【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!
>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う
メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが
1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし
四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk
新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム
AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない
けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い
>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ
メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな
メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし
メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。
旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。
>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw
通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw
旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな
舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ
メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・
最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる
あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね
てか間違いなくw
ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい
レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?
メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う
逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ
姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw
BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ
KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた
KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや
ユウキェ…
02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな
>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ
露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない
>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる
>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。
>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。
なんでそいつに触るの
さわんなよ今更・・・
ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥
ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・
配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。
ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが
>>284
サイキ
メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ
サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF
ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな
Mugen Fighters Guild また繋がらなくなってるな。
いつも巡回してる所が繋がらないと少し不安になる。
メルブラもニトロワも嫌いじゃないよ
ドットの荒さは商業の最低限だけど俺は基準を割ってないし
キャラ付けや技の演出、ファンサービスにはしっかり力が入ってる
でもメルブラプレイヤーてめーはだめだ、層が層だけに仕方がないがマナーが悪いのがダントツで多い印象
>>292
その内復帰するさ。
まぁ、その気持ちはわかるがw
あと、そういうのっていざ大会開こうって時にぶつかったりすると焦る焦る
キムのニュートラルポーズはRBの背中向けてる構えの方が好きだな
飛燕斬や鳳凰脚の演出も
俺はメルブラは割ってると思うけど、プレイヤーの質の悪さは同意だ
昔ルームシェアしてた奴がメルブラ好きだったけど
とんでもないコミュ障だったせいか悪いイメージしかないわ
ユーザのマナーの点ではアルカナや東方もひどいと思う。
ドットやバランスについてはMUGENだと全然気にならないけどね
>>293
いつの時代の話してんのさ
それとも最近なんかあったのか?まぁ初心者のころはしょうがないって
許してやりなよ
最近はむしろどこに消えたのかってくらいメルブラの姿が…
一昔前の事での愚痴ならともかく、現在進行形でマナーがどうとかだと目くそ鼻くそを笑う状態だなw
>>296
ゲーセンで「ロリとパンパンしてぇー!」とか奇声上げてるアルカナ勢が
マナー悪いわけないだろ!いい加減にしろ!
むしろ格ゲープレイヤー界でマナーが良い勢力なんてあるのか
元からテンション高い人が多いのが格ゲー界だし・・・
餓狼伝説20周年とはなんだったのか
たしか今年は龍虎20周年で来年はサムスピ20周年だったと思うけど
なにもないんだろうなぁ…
だってメイン(?)のKOFですら
『もうしばらく新作出せないかも><』ってんだからしょーがねーべ
下手出したら会社ごと潰れかねん
零SPの絶命奥義と斬殺と血液だけオミットして熱帯出来る移植を出してくれればそれでいいよ
外部ゲームオタから見たら格ゲープレイヤー自体が相当タチ悪い感が
最初ポケモンやFFやDQとかやってた身だけど
SF、鉄拳、KOF、スマブラとか始めて当初の第一印象がプレイヤーガラわりぃなだった
なんつーか喧嘩っ早いっていうか、ネットでもたまに「面白く無いんで切りました、乙^^」みたいな陰湿系もいるから困る
俺からしたら
モンハンとかポケモンとかネットゲーとかの方がネット上ではマナー悪く見えるが
格ゲー勢はリアル筐体で煽ったりするからまぁどっちもどっち?ww
>>306
ポケモンはともかくFFDQじゃ他のプレイヤーのことなんてわからないだろ
ああFFは11があったか
まあ格ゲー勢の方が良いという事は絶対にないからそこは安心していい
ポケモンはたまにニコニコでランキング上位になってるバトレボ実況がことごとくキチガイという印象が強い
>>310
いや、それは一人だけだからww
ああいう芸風だからww
>>305
斬殺と血液はともかく絶命奥義削除したら戦法とか色々変ってしまうんじゃないの?
昔ならともかく今はもうメルブラ勢も他と大差ないでしょ
てかスト4スパ4辺りがマナー悪い奴多いな、うちの地元じゃ
大声あげてギャーギャー厨房がうるさいの何の。画面ベタベタ触ってるし台パンするし
鉄拳勢の方が遥かにマナー良い人が多いレベル。
てかネット上で評判悪い鉄拳バーチャはむしろ普通に黙々とプレイしてる人しかいないw
まあ何であれ総数が多いとどうしようもないのも比例して多くなるってのもあるが
ガンダム? 動物園です。
>>305
絶命は迂闊な一閃狩れる唯一の手段だからいると思うぞ
俺ガンダム勢だけど、ACも家庭用もマナーの悪さは変わらんなw
EXVSで、家庭用ならのんびり熱帯で対戦できるかな・・・とか考えてた時期が俺にもありました。
地雷乙、とかわざわざメッセージ送って来るバカもいるもんなんだな・・・。
プレマでのんびり対戦できそうな部屋選べば、めったにはないけど。
絶命の演出なんて一閃と同じにしてもいいから移植しろという譲歩的意見を出す
ファンすらいるレベルなのに例の一件が原因で頑なにプレイモアも
零SPを移植しない気でいるっぽいからな・・・
何故か海外版六番勝負のラインナップに載ってたりする時期もあったが
でも残虐描写のせいで出せないってことだしなあ
技の演出自体がアレな奴もあるから
MOWと言えば伝説の教師ってドラマで仲居がドンファン使ってロックをKOしてたの覚えてる
てかMOWの続編って半分以上完成してたんだな 何かもったいないな
MoWは倒産のゴタゴタ中に資料散逸して製作不能なんだっけ
残ってる資料だけでも公開してくれたりしないかなぁ
>>319
そのドラマたしかネオポケも出てなかったっけ
>>279
左右ステップのドンファンと垂直に上下するキムを流用とか言ってた時点で
全力で馬鹿にしてやればいいと思うよ
っつーかあの二つ見比べて流用と思うなんて、それ言ってた奴目の病気か何かじゃねえの?
>>320
7割くらいは完成してたらしいな。
ジョーの弟子のムエイタイ少女、みたかったぜ…
零SPでパピーが出ないのは絶命奥義でKOしたときに例の団体さんが騒ぎそうだったからなのかな
昔どっかのネットゲームで
動物狩って資材集めたら
某団体さんと名乗る人に『なんて惨いことを!』って言われながら
PKされたって話をどっかでみたな
夢路と三九六もいないし純粋に労力割いてまで出す気がなかったんじゃない?
MMDルカ公開されてたので勝手に宣伝、見た感じすんごいぬるぬる動くなぁ
しかしルカが腹に着てる灰色のやつが何なのか気になる、描く人によってはなくなってることも多いけど
腹ってか袖も同じ色だから
スケスケのインナーなんじゃね?
アレただの影だと思ってたわ
パピーはぶっちゃけネタキャラだしね、真面目に格ゲ―さすのは難しい感じ
剣サム家庭用で動物さん達出てたけどあっちでも結局ネタキャラだった
>>318
ゆーても大半の技剣サムで秘奥義として出てたりするんだけどね、
外道のごぢぞうざまでじだぁも入ってるし
>>312
修正版ROM版絶命奥義なら大丈夫では
水邪「らめぇええええ濃厚こくまろミルクふりそそいじゃうよぉおおおおお」
閃サムは国内版だと流血とかその手の演出まったくなくなったんだっけ
鈴姫とかポリサムのキャラMUGEN入りしねえかな
>>330
同じ犬型でもMVC3のアマ公は真面目に格ゲーしてるのに…
というか人型とかけ離れたキャラを格ゲーキャラとして成立させてるカプコンのセンスが異常なのかもしれないが
ゲーム性が違いすぎるだろ…
つかアマ公もさんざんクソキャラとか叩かれてたイメージがあるけどな
犬の方が本体と言われ続けたガルフォードが羅刹で独立したと思ったら
エンドで実は羅刹ガル=ガルフォードに変化したパピィでしたってオチだったのはなんとも
アマ公はクソキャラというかウザキャラ扱いかな、そこそこ強い上にキャラによってはチェーンもし辛いから対応力要るし。
したらばの某キャラスレではそれを揶揄したネタもある。流石にアルカプでは治ったけど
「2Mさえ当たれば・・・・・・こんな犬なんかに・・・・・・!!」
"良かったじゃないですか、食らい判定の所為にできて"
「・・・・・・いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・!!」
"生エリアルを拝見させて頂いても宜しいでしょうか"
「こんな犬なんかに・・・・悔しい・・・・・でも・・・・・・・感じちゃう・・・・・・・・!!!(パワオブザッパワオブザッ」
まあこの場合性能じゃなくて格ゲーの根本的な仕様というかそういう意味だったんだけども
というか白い戦士ヤマトみたいな漫画とかだと犬科動物は噛みつき以外に頭突きとかしてるのあるけど
リアルの犬ってああいう頭突きとかするの?
タックルのようなことはするけど、それと判るような頭突きはしない
そもそも一部技で動くだけのオプションをおまけ的に搭載するのと
最初からプレイアブル前提でモーション作り込むの当たり前なアマ公比較してセンスがどうの言ってる時点でなんか違う
アルカナで喩えるときら様のスライムを独立して戦わせるようなもんだしな>パピー
そういやガルフォードもMUGEN動画じゃあんまり見かけない気がするな
まぁサムスピキャラは一部除いて見かけないキャラは他にもいろいろいそうな気もするが
余裕だな
ゲームの全体的な制圧力の問題とかあるし
そもそも肉弾特攻と神様パワーで動きの制限の幅が段違いだしね
カプコンの人外キャラセンスが高いのは確かだけどパピィを比較対象にして持ち上げるのはちょっとね
パピィとアマ公がとか、カプコンとSNKがどうとかより、
単純に犬そのものの姿形を取ったまま格ゲーに出演したキャラが殆ど居ないからなー
ズラッと並べて比較どころか天秤に掛かってる状態というか
>>343
つい最近どっかの作品別にガルフォード居なかったっけ?
なんつーかmugenの話題か微妙だけどさぁ
格ゲーってライフバーがあるわけじゃん、あらゆるゲームは
で、これもあらゆるゲームに共通だけどそのライフバーを減らして行って
0にする事が勝利条件なわけだけど、だからこそどんな攻撃も結局
ライフバーを減らすっていう効果しかないわけじゃん
これが格ゲーを単純化させている原因だと思うんだけど、どうなんだろうか
例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
もうマンネリ化してる格ゲーの歴史を変えたりできんかね?
という事を今起きるまで布団の中で妄想してた
リングアウトというものがあってね
>>348
SFCウルトラマンをどうぞ
っリングアウト
条件充たせば勝利って神キャラがそんな感じだと見てて思う
タイムアップ、リングアウト、一撃技、あと何があったっけな
MTGで言うところの合同勝利や機知の戦いみたいなものか
格ゲーなら北斗七星ゲージが一番近いか?
>>348
君が知らないだけで、いままでそういうことを試みたゲームは結構ある
リングアウト、必殺技〆必須、タイムオーバー、細かいシステム面では弱点攻撃、武器破壊、ゲージ制、一撃・・・
中にはそれなりの成功を収めたものもあるし、システムの付加要素として主流になったものもある。
でも直接勝利条件になるようなものはほとんど増えてない。
無意味にシステムを複雑にしたところでユーザが敬遠するだけだよ。
いや、リアスペのリングアウトはともかく、一撃技って結局ライフバー減らすって事じゃん
>>355
まじめに意味が分からんのだけど、なんで武器破壊や弱攻撃が勝利条件なの?
勝利条件でなく「ライフバーを減らす以外の目的を持った攻撃」でしょ
弱攻撃じゃなく弱点攻撃ね
じゃあこういうキャラとか?
まぁ一撃技にしろリングアウトにしろ
特定の技がヒットするor特定の状況になるとライフを0まで減らせるだけじゃんって言われりゃそれまでだけどさ
ライフバーを減らす意外の目的の攻撃がないよねってドヤってるから
お前はバーチャもファイターズヒストリーもサムスピもウルトラマンも知らないんだなって話。
ライフバー減らして敵に勝つっていうとっつきやすい単純明快な勝利目的をそのままに、昔からずっとどの企業も新しいことに挑戦してるよ
本当に君がなーんにも知らないだけ。
>>348
咄嗟に思いつくのが、KOF11のジャッジメントだな。あれはタイムアップ判定だけど
ぶっちゃけほぼタイマンの格ゲーで攻めないで勝てる手段なんぞあったら速攻で過疎ると思う。
ただでさえチキン戦法は嫌われるのに
さっさと餓狼伝の対戦動画でも見てこいや
あすか120%でダウン数カウント取られるやつあったけど
あれってタイムアップの時に影響せんかったっけ
こういうの見ると格ゲーは特に知ったかに厳しいなぁと感じる
>>364
いや、なにも悪いとは言ってないよw
知らないことは恥ずかしいことでも悪いことでもないw
ただ何も知らないのにあらゆるゲームは、なんて断言しちゃって
知りもしない歴史を変えられるとか言うなんて恥ずかしい奴だなw
ってだけの話w
そろそろsageて欲しくなる頃
ネット上は総じてそんなとこだと思うぞ
こういう奴に限って自分の無知が指摘されると逆切れするのは知ってる
sage素で忘れてたわ、すまん
ID:afuvns+s
とりあえず、コイツもちょっとヤバイと思う
最近業者を見なくなって寂しいな
勝利の軸を複数にするってことはライフに当たるパラメータを
複数用意してどれかが0になると負けってことだろ?
そういうゲーム作ってもやり込みの結果
「このキャラとやるときはこのパラメータを狙え」になって
既存ゲームと似た様相になるんじゃねーの?
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
犬夜叉のAI仮公開中でございます。
よろしかったら対戦などご使用くださいませ。
めっかった、これだわ
http://kakuge.info/d/t/asuka_fin.htm
あと死体蹴りはほどほどにな
>>348
>例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
>そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
これさぁ、「その条件を満たした瞬間に相手のライフが即座に0になる」と
どう差が発生するんだ?
一撃とかまさにそれじゃね
>>374
乙です
そういや確かディシディアってHP減らす攻撃となんか別の攻撃の二種類あるんだっけ?
どんなんなのかよう知らんけど
>>376
あれは別に直接勝敗を決めないけど
ライフ減らす攻撃の威力を決定する重要なシステムだね
>>377
簡単に言うとブレイブというポイントをためる攻撃と
現在溜めているブレイブに応じたダメージをHPに与える攻撃がある
なんとなく行殺の同人パンチラゲーを思い出した
アンサガはHP0にしても相手を倒せずLP0にしないと倒せなかったが概ね不評だった気が
ライフ以外の勝利条件というと9条流が浮かぶ
RPGまでもちだすと相当いろいろあるだろうなぁ
アンサガみたいなシステムの成功例はメタルマックスだろう
戦車のライフが0になってもエンジンやシャーシがぶっ壊れない限りは乗っていられる
でも特殊攻撃に対策取ってないと電撃や突進でライフ無視でパーツ壊される
あれは生身/戦車の難易度差も緊張感と爽快感をよく表現してたね
>>379
要するにゲージ溜め用の攻撃とダメージ用の攻撃があるのか
ゲージ溜めやすいけどHP減らしにくいとかその逆のキャラとかいるのかな
ダメージ低いけど距離が離れずにダウン取れて起き攻めに移行できる技とかならいろいろあるんじゃね
ストーリー上のイベントボス戦で時間まで生き残れば勝ちとかないかな
9条流にしてもある条件になったらライフが0になるだからライフ減らすところから脱却できてないね
mugenステージでリングアウト再現できないのが残念ね。
ライフ0にしないと勝負つかないんだから脱却もなにもないだろ
ライフ0決着がダメならMUGEN落とせばいいじゃない
>>386
萃夢想とか緋想天の耐久スペルがそれじゃね
9条流みたいに、ステージのどこかにある障害物を全部壊したらライフ残ってても勝ちになるとか
(MUGENだと結局ライフ減らすか相手のalive判定弄るしかないが、商業ならできそう)
ボールみたいなのを特定の場所に運べば勝ちになるとか
……斬新だがどうだろう、面白いかは分からんなぁwww
ぶっちゃけそれ格ゲーでやる必要あるんですかね
>>381
アンサガはHPはただのLPを守るための数字(≒防御力)みたいなもんで
序盤はHPダメージが多い攻撃を当ててガリガリ削って
減ってきたらLP削りの期待できる攻撃を当ててく・・・っていう
RPGにありがちな「とりあえずMPの許す限り攻撃力高い攻撃使う」よりも
どの技を使うか、どの連携でいくかを考えて遊べるシステムだったんだけどね
理解すると戦略性が増す面白いHPとLPの取り扱いになってたけど
まずその段階に達する前に説明不足過ぎるのと複雑すぎるシステムから
買って速攻投げた人にクソゲー扱いされて500円で流通するハメに
>>393
まぁ、これで成立させようとしたら
スマブラみたいな半ばアクションゲー化するのは間違いないなww
ステージにギミック仕掛けられたら面白いのにとは思うな
ワーヒーのデスマッチモードとかRBのリングアウトとか再現するためにも
ダミーにリングアウトとか搭載してタッグ戦にすればいい
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
もう2年も前か……時代は早いぜ
あ〜確かにダミーに地雷とか画面端になると電流が流れるみたいなのを
搭載するとワーヒーのデスマッチっぽくなるなあ
新MUGENでステージ読むトリガがあるからソレ利用してる人はいるな
結局のところキャラで対応させなきゃいけないけどそういうステージ作る人はコピペで動く記述を添付してるはずだし
つーか、コンプゲー形式にすればMUGENでも
ワーヒーのデスマッチみたいなのっていくらでも作れるんだよな。
それを動画にすると九条とか特殊ルールとかカニミソとかって呼ばれちまうけど。
アンサガは説明書が別売りだからしょうがない
解体 書
昔、攻略本を先に買って面白そうだったらプレイということをよくやってた
>>400
これのシリーズけっこう好きよ
>>399
一瞬目を疑ったわ
まさか帰ってきてくれるとは
何かのアクションゲームの再現で左右にかなり広くて
両端ともすみっこまで行ったら溶岩の海に落ちるステージがなかったっけ
キャラクタが強制的に小さくなる奴
スマブラ?
>>400
ちょっと違うけどこんな動画もあるでよ。
毎回趣向が凝らされててかなり面白いと思うんだが、いまいち伸びが良くない。
>>407
キャラクターの一部としてって感じでよければこのクッパ戦のやつとか
クロコマイヤーとかファランクス系かね
>>410
そうそう、こういう奴だ。これそのものかもしれない
たしか2P側がこういうので、攻撃を当てると後ろに仰け反っていって
最終的には溶岩に落ちてラウンド落とす奴。
>>412
これの最後のやつじゃね?
>>413
おお、これだこれ、除夜鐘で見たのか
こんだけのヒントで判るとかお前らさすがすぎるなw
ほのかの蓬莱氏AIって公開停止された?
ブログに更新履歴はあるが置いてないようなんだが
おっぱいの犠牲になったのだ…
サブゼロ「おまえエンハンスアイスボール(ビーム)で凍らせるわ・・・」
>>415
ブログにない奴は蓬莱氏自身が紛失したそうだから
諦めたほうがいいかもねー
ダルシムってストリートファイターシリーズで一二の人気を争うキャラだったのか....知らなかったぜ
知名度で言うとリュウ春ダルシムで三強だと思う
ヨガで手が伸びるとか火を噴くとか
SFを全く知らなくてもなぜか通じる不思議
ケンェ……
ダルシムが与えた影響は計り知れないよな
時代が時代ならガチで抗議されそう
インド人とヨーガのイメージをこれでもかというほど固定化したよなw
フィクションの一言で片付くだろ。
可視化されたエネルギーを手からだす人間なんていないから問題ない
小学校の5年ぐらいまでヨガはああいうものだと思ってた
大体ダルシムの所為
インドじゃダルシムが一番人気だったとか聞いた事があるが
インド=カレー=辛い=火を吹くような辛さ=火を吐くのも有りだよな
と普通に納得していた小学生の頃。あの頃は若かった。
当時は待ガイル並に待ブランカも身内では流行ってた。
屈大パンチの判定の強さ。リュウの飛び込み弱蹴とか普通に潰せた。
飛び道具ないだけガイルよりマシだったが、どっちもどっちって感じだった。
ブラジルでブランカも相当あれだよな。あんな未開じゃねーよとw
怒りを溜めて肌が赤くなって火出す韓国人キャラを商業で作ったら99%抗議される気がする
仮に訴えられても
「このキャラクターは超能力が使えます。もし貴方とこのキャラクターが似ているというなら是非ここで超能力を使ってみてください」
で片付くからなw
ジュリ「抗議?なんのことだ?」
横乳があれば許されるんや……きっとそうや!
ココ壱とコラボなんだっけか
ダルシム
実際ジュリは「韓国人に嫌われるような韓国人キャラ」がコンセプトなんじゃなかったっけ
だから悪役だし当初の案では貧乳だったとか聞いたような(胸に関しては変更入ったが)
正義の韓国人キャラってジャンルだとキム一強感あるし
キムの版権元のSNKもキム以上に人気出るキャラ出せないでいるから
かぶせても勝ち目ないって意味で正しい判断なのかもしれないが
胸に関しては許さない
いや、本人のサイズに関しては許そう
巨乳好き無かったことにしたのは許せない
ヨガの健康ブームが来るまで、
ヨガってのは手が伸びるもんだとガチで思われてそうだったしなw
ダルシム改変でベラボーマンが来ないのはなぜか理解に苦しむ
ベラボーマンは腕が蛇腹だしスーツもややこしいから
改変よりも一から描いた方が早いと思うの
ナムカプにいなかったけか?
ココ壱のカレー食ってると小さな幸せを感じる。
ヒレかつのサクサクとカレーの辛さが融け合うご飯のハーモニー。
まぁ、今日の夕飯だったわけだが。
ダルシムは超高速ヨガスマッシュがまじ最高。
ヨガヨガいいながら相手の頭を殴りまくってる。
で終わったと思った瞬間にまたヨガヨガ言って殴られてる。
半永久ダブルニープレスなんて目じゃない笑いがそこにはあった。いいキャラだよ、ダルシム。
ナムカプいるね、ドットも某所に落ちてる
ツイッターアカウント持ってる人は「ダルシム」とつぶやいてみるといいよ
非想天則風萃香の宣伝
とりあえず原作再現としてはひと通り完成しました
誰かAI作ってくれないかなー(チラッ
ダルシム‐ケダルシム‐カッタルシム
この3段活用は試験に出るからな!
カタルシスウェーブを
アトランティスあたりに搭載っすか
見た目だけでなく「要するにダルシム」でキャラの分類出来ちゃうのって偉大だと思う
低レベル帯のAI見るのが楽しいなぁ
こういう形式で最弱女王とかもっかいやんないかしら
>>442
今弄ってるAIが落ち着いたら作ろうかなと思ってた。
で、天則は経験あってもアリス専業で性能把握出来てないので、
完成前のバージョンの時点で把握のために操作してみたが、
試しに挑んだ衣玖さんにフルボッコにされ続け、何とか1回勝てて満足した。
まあ何が言いたいかというと今弄ってるAIはどうしたという話だよね。
>>446のアルカナの先鋒はAIレベル下げると自重してるのは判るんだけど、それでも圧倒的だなw
対空が正確すぎたのかな
>>442
乙でーす
ごめん俺……魔理沙一筋なんだ……
というか萃香扱いむずすぎるぜ
>428
ブランカ別にブラジル人じゃないぞ
飛行機事故で遭難した普通の子供がジャングルで生活して
成長したのがアレ
そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87
牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
スト4のジュリ対キム先生見てみたいな・・・CVS3はまだかな・・・
ユミナ勢って言うのに、ユミナ自体を全然見ないのはなんでなんだぜ……
ラスボスらしいでっかい手の生徒会長とか
傘&ミズハス&ロリとかはたら見るのに
正ヒロインよりサブや敵の方が人気出ちゃう事って良くあることだよね
アドンvsホアとかダッドリーorバイソンvsリックorアクセルとか
まぁこいつらが出れるかはともかくCvS3は見たいな
それ以前に芋屋の安否が問題だが
カフェリエの記事読んでみたが
毛利扱いなのかあの子
CVS3か〜
SNKのキャラでセビ出来て、カプコンのキャラではHDコンボが出来...
オリコンじゃねぇかw
kof13のクラークの腰に巻いてるのって何?
HDはともかくドライブキャンセルはヒット時のみなんだよね確か
セビキャンもその仕様なら良かったのに
そこの女!俺の為に味噌汁作ってくれ!!
カプコンはお金があるけどやる気がない
SNKはやる気があるけどお金がない
CVSの続編は期待できそうにないな
>>460
輝夜姫ならここにはいないぞ
>>460
女の方はドット絵版で今、ドット投稿してるの見かけたな
>>458
ハンドキャノンの弾でも無いし、HEグレネードか?
ユミナは魔物使いの人のタッグでいい成績取ったり
デビルサマナーに出てたり地獄先生の新作大会に出たりまだ出てるほう
青玉葱とかクールセブンとか、んあーさんキャラのほうが出てない
ころうば来てるー
>>465
地獄先生だと……貴様!動画スレ民だな!
地獄先生と聞くと真っ先にぬ〜べ〜を連想する
格ゲーにしづらそうだな・・・
ふりむくと鬼の手が逆になっちゃいますー
まぁ格ゲーのご愛嬌だけど
ほのかの右?左?も鬼の手だったか
隊長のガイストコン楽しすぎてつい時間忘れてしまうな
俺の腕では2周が限界だぜ
実戦で3周決めてる猛者もいたが
動画の影響で急に3rdキャラを触りたくなったのだが、海平氏の3rdユンって雷撃蹴実装されてない?
百物語の回で鬼の手が逆に〜みたいな話があったな。青行燈だっけ?
>>472
触ればすぐ分かると思うが雷撃蹴なら普通にあるよ
MUGENのAI戦ではそんなに強い技でもないけど
ころうばの2戦目のステージいいな、なんてステージだかわかる人います?
>>474
cmdファイルの必殺技見ても無いような...と、思ったらこの技(右下+K)の特殊技なのかw 今まで必殺技と思ってたわw
ぬ〜べ〜の話で一番覚えてるのは濡れ女子の回だなあ
右下+Kはキーボーダーの天敵になりやすい
>>477
濡れ女か?
キモオタも身を呈して助ければ美人妖怪と結婚できるという、
優しい嘘を教えてくれたいい話だった・・・
オムツ履かせてたやつか
バカ野郎!
濡れ女に会った事ないからそんな事言えるんだ。
もし会えたら本当にああなるかもしれないじゃないか・・・
ぬ〜ベ〜は他にもすごい不細工な男と結婚したサキュバスがいたな
その子供が男性にも女性にもなれる体でどっちの性別になるか決められないって話
5%オフ氏もカオスな大会開くよなぁwwこれも単発だが面白いなww
もっと自重しなくてもいいのよ?
ぬ〜べ〜は濡れ女や貧乏神や広の母親が転生する話とかでほっこりさせたくれると思ったら
テケテケとかブキミちゃんとかAとか寄生虫の話でトラウマも植え付けてくるいい漫画だった
>>482
あったなww あれ最終的に広に惚れて女の子になるんだよな
恐怖を乗り越えた花京院公開
https://skydrive.live.com/?lc=1041#cid=6C99054D64B470C4&id=6C99054D64B470C4%21111
色合いとかはこっちのほうが好み
ですからー氏、早くも3キャラ目だと…
>>486
乙です
それと、見ておられるかは分かりませんがeurota氏にバグ報告
はぁとと戦っていたら、装備アルカナ設定はヴァンリーなのにパルちゃんのアルカナブレイズ使ってました
あと、地味にフォース時の背景がパルちゃんのままなのも気になるかも……
ライバルキャラでどちらかというと正統派キャラっぽいのに得意技は毒霧殺法なのか
そりゃ設定からなにからあの男のパクリだからな
>>484
怖い話だと枕返しとかメリーさんもやばかった
突然「私メリーさん、今画面外にいるの」という電波が入った
http://akagik.agilityhoster.com/
QAZ氏のAIが全て更新されました
今年は穏やかな年になりますように……
>>492
ジョンスと戦ったのか、メリーさん
>>492
そのネタ、最近どっかのP操作で使われてた気がする。路地裏だっけか
メリーさんといえばJホラーか
Jホラーの見せ方は好きだけれど、もうブームじゃないから全く見なくなったあ
アメリカのホラーといえば大概がスプラッターで大味すぎるし
夢喰いじゃなくって?(迫真)
洋ホラーは鳥みたいなパニックホラー系のほうが怖いな。
怪物系はパツキン少女のシャワーシーンとリョナのためだけに見るのだ。
>>498
お前の所にカッツェさん呼んどいたから
カキョですがdefファイルに間違いがあったので修正しました
お手数ですがDLお願いします
これでジョジョ勢は全員MUGEN入りしたかな?
KOFキャラで出ることがある"Extention"という表示はなんだろう
ドリキャンみたいに超必から超必を出す際に出るみたいだが
それはKOFMとその派生にある最上位キャンセル
まともなミドラーっていたっけ?
wiki見た感じだと、もんたな氏のがあったけど、今はないみたい。
後は海外に未完成が2体とか何とか。
最近はMUGENの方がどんなに高性能キャラ使っててもあまり文句言われないから気が楽な感じがしてきた…
(まあMUGENでも狂キャラで並キャラぼこったりとかしたらなんかいわれるだろうけど面白くないからやらないし)
本家格ゲーの方は勝ちにいきたいからだろうがそのキャラ自体が好きだからだろうが
どういう理由であれ強キャラというだけで非難されるからなぁ
闘劇の北斗でトキ使ってた人が優勝しても盛り上がらなかったっていう話もあるし
負けたら馬鹿にされるし勝ったらかったでキャラについて文句言われるしでどうしろと
むしろ弱キャラ使ってる方が称賛(とくに強キャラ倒した時とか)とか同情とかされるから得なんじゃないの?
好きなキャラ使えばええねん
他人がどう言おうと関係ないし、好き=モチベにも繋がるし。
好きでもないキャラ黙々と触ってても楽しくないし
でもまぁ強いから触ってたら好きになったってのもあるし、結局は使う人の自由なんじゃないかな
とあるトッププレイヤーがカナダの大会で優勝した時の言葉
「こんなクソキャラ使ってるんだからもっと煽って来て欲しいですね」
強キャラ使うと非難されるとかこのスレでしょっちゅう見るけど
それ現実の話なん?
自意識過剰でかってにうしろめたがってるだけなんじゃ。
えっ
非難されるのが怖いんなら一人でMUGENのAI相手にシコシコやってればいいんじゃないのん
そりゃ○○倒したよ!って言って使ってるキャラがオロチとかネスツボス使われてると白けるよ。
個人的にはSS貼るより単発でもいいから動画にしたほうがニコニコらしい
オロチとかネスツボス系使って撃破SS貼るやつこのスレにいたっけ
>>509
格ゲーの有名プレイヤーのツイッターでも人によってはキャラ批判するし
したらばの攻略掲示板とかでもキャラ批判スレとかあるし
熱帯の晒しスレとかに行けば特定キャラを使ってたという理由で
暴言メール(○○使い入ってくんな等)貰ったって言う証言が
写真つきで載ってたりするから自意識過剰って事はない
ちなみに俺もスパ4で「そのキャラおもんないから二度と入って来ないでね」
というメールが来た事がある
強キャラ使ってるとリアルファイトとか死ねって言われるとかはないけど露骨にスルーされることはたまにある
一方、スマブラの世界大会ではメタナイトが禁止になった
タイマンはともかく、チーム戦がメタしかいないからしょうがないね
キャラランクとかさっぱりだから具体的にどの辺りのキャラが撃破に使うにはまずいのかわからぬ
まぁ自分で撃破SS貼っておいてこのキャラは過剰戦力だったかなと思ったことはあるけど
今日の19時から関テレでロードローラーVSポールやってるな
アルティメット見逃せん・・・
>>513
13風ミズチなら使ってる人がいた気が
SSじゃない動画ならゼロとかクリザとか普通に使ってる人がいた気が
SSは最近全然貼らなくなったなあ一時はすごかったけど
まあ原作の剛拳に慣れたからかなあ
最近原作で剛拳なんか増えてない?そんな強くないのに
そんなに電刃楽しいのか
板がこの糞仕様だし
動画ならハヤテの人がクローンゼロ、ギルニス氏がクリザ使ってるな
もう一人クリザ使ってる人いた気がするけど動画見つからん
電刃は暗転中のキーディス見てるだけで楽しそうだなぁと思う。
スタン値意識させてラッシュかけるのも楽しそうだし。
rei氏のリュウいじって2012っぽくしてるが
空中竜巻のベクトルがよくわからん。
> 92 名前:no name[sage] 投稿日:2011/10/20(木) 21:13:24 ID:YdL/cZWi
> そんなこんなの宣伝さん。
> 単発!良キャラ発掘絵巻 part87
>
> 牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。
>
> 勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
> それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
> ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
> …………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
氏の動画に何度かコンボゲータイプのキャラ出てたけど
ほぼ必ずザンギで処刑して行ってたよな
キャラ製作者にケンカ売って行くスタイル素晴らしいね
動画製作者って事でかばってくれる視聴者もいるしね
ぶっちゃけ撃破SSって貼られたところで見る人はほぼ誰もいないんだし
なくなったところでまったく問題なくね?
僕は見てます(半ギレ)
言葉は悪いけど荒らしやクレクレくんでも誰も反応してくれないスレにはだんだん寄り付かなくなるのと似たようなものだろうな
有名AI作者がAI作れば飛びつくように撃破してくれるよ
出来たAIが強すぎてもアレだな、倒せんから貼る気力も無くなる
最近だとeurota氏のはぁととサキが強くてなー
(売名行為的に)
>>522
ひょっとしてこの人?
カインのプレイヤー操作の人もクリザ使ってたな
AI戦は対人みたく起き攻めや近距離での固め、崩しネタ考えたりキャラ対考えたりとかそういう楽しみないからつまらんのだよな
近距離は超反応でどうしようもないから中距離から飛び道具やちょっとリーチの長い技ふったり飛び込み打撃連打するくらいしかする事ないし
個人的にはプレイヤー操作はこういうタイプの方が見ごたえがあって好みだな
MVCキャラで容赦の無い厨房虐殺プレイを繰り広げてくれる某氏が・・・・・・好き
>>531
それがギルニス氏
前にカインとかロア使ってる人が使ってた人がいたんだけどね
ロダの閲覧数っぽい欄を見る限りではそれなりに見てる人いるっぽいけど<SS
あと撃破祭りになるキャラの傾向が決まってるのかどうか気になる。
>>533
原作がマイナーだったり格ゲーが出てない作品のキャラを動かせるだけでも個人的には楽しい
クローンゼロのプレイヤー操作だったらしげふらいど氏とか
>>520
おじいちゃん対戦したくないキャラランキング最下位という名誉な位置で
みんなに対戦したいと思われてる良キャラだし
電刃とか追撃とかアツい要素多いから使ってて面白いよ!
>>535
ああ、あれスカッとするよな。
あと仮面ライダーカイザのプレイヤー操作の人も桜戦徹底してたから好印象だったw
誤BANされた
>>525
俺は全部見てますよー
最近だと、年末以降カイの人がめっきり見かけなくなって寂しい
生足めーりんの人とかヴァルスさんは動画も少なくなってるしなぁ……
エロゲBGMの人とか、sekt氏とかもたまーに貼ってくれたのに最近見ない……
狂キャラ使ってもいいじゃない、MUGENだもの
何なら凶悪キャラ使ってもいいのよ?
といいうか、AI公開したら撃破して欲しい、切実に
自分のキャラorAIが遊ばれてて感想もらえると死ぬほどうれしいんだがなぁ
このまま無くなっちゃうのかねぇ
解決策:AIレベルを下げればいい
や、設定できればだけどさ
そのままじゃ強すぎるだろ、とかそのためにAIレベルとかあるわけだし、先にレスついてたeurota氏のやつとかみたいに反応レベルも設定できるヤツとかもあるし
なんか意地でもあるのか…
分かるんだけどさその気持ち
デフォ状態のを倒せないとなんか本当に負けた気になるからだけど
でもレベル下げた方が対人じゃむしろ面白いぜ
ふとしたきっかけでまた流行ったりするんじゃないかな
>>撃破祭り
俺も全部見て自分もやるぜ! って感じでSS貼ってるな
ただ最近はMH3Gやって動画追いかけるだけで時間潰れちゃっててやってない
モンハンは兄弟で通信プレイするんでどうしても優先順位が上に
倒してもらったAI・キャラの制作者だけじゃなく、
撃破SSの操作側に自分の作ったキャラが映っている、そんな些細なことに喜びを感じる制作者だっているんだ
eurota氏のAIってLv3よりLv2のが強い気がしてならない
そしてカズヤと戦おうと思ったけど本体が更新されてて出来なかったでござる
また、この流れだと
『AIレベル下げてもrandom下がるだけで動き変わらん』って言う人出てくるんだろうけどねー
けど、対人用にスゲー凝ってるAIもあるんだから
二極論では語れないよね
てかrandom下がるだけでも結構変わるだろ
AI戦で勝つには性能以上に相性がものをいうと思う、まぁ基礎性能が高いキャラは相性がいい相手も多くなるものだけど
eurota氏のはぁととサキは少なくともAI設定がデフォのままなら
空中ガード不可で対空に使える技を持ってるキャラならけっこうと楽に勝てたと思う
>>539
それってお客さん扱いもしくは空気ってだけじゃ…
まあ本田とかには絶滅祈願されてそうだが
>>533
なぁーにぃー?近距離だとAIが超反応でどうしようもない?
いいか、逆に考えるんだJOJO
相手が超反応なら記述のtrigger見ちゃって、超反応技引き出させて隙をつけばいいと考えるんだ!
みんなトキ使おうぜ
どんな超反応でも当て身から10割コンボ余裕だぜ
途中で昇竜ミスるから俺は無理だな
当身から十割持ってくには流石にゲージいるしレシピもメンドクサイと思うが
この人の動画とか超反応が相手だからこそ成立する理詰めっぷりが凄いと思う
そういうAI故の楽しみってのが理解できない人が増えたのはむなしい
まあパターン作って倒すとかだとmugenのAI戦やってるより、
普通のアクションゲーやって他方が数倍楽しいからな。
劣化アクションゲーやるくらいなら格ゲーの普通の立ち回りで勝てるような、
対人AIのほうがプレイヤー操作する側にとったらありがたい。
まあほぼハメ上等な世紀末キャラ使うならどっちでもかわらんけどw
ところで、ギース氏のホムペ繋がらないんだが
ひっそりと引退なのかねぇ……
一時代作ったGOD長や伝説中国ももう見納めか……
>>555
一通り見たがこの対マスギ回と次の対うんこジャガノ回が最高だな
覇王丸(アリ氏のアレ)でやってるけどダッシュ攻撃をガード不能にしたり
最大カウンターダメージが二倍くらいになるようにしても勝てる気がしない
>>557
MUGENにはアクションゲーの仕様再現したキャラもいるからそれを使うという手も
アンカ先間違えた上に間違ったアンカ先が同じ動画とかもうやだ
STGキャラでアクションゲー勢を攻略する動画
あると思います
赤カブトをつくりますた
http://www.mediafire.com/?cduglkka3fy66
>>564
乙
ちょっと前に犬の話題があったから銀牙の赤カブトが作られたのかと思ってちょっと探してしまった
トムキャットかと思ったら古い鉄だったでござる
リュウセイさんはもういるでしょ
ミストさん、リュウセイさん、ブロントさんでチーム組めるのか……胸熱
STGキャラって相手を行動中段させてしまうから封殺できてしまうよね。
Hitdefで仰け反りすらなくダメージだけを与える命令があればいいのにな。
それができればパートナーへの回復行動も違和感なくできるし。
そういう命令があればグレイズや毒ももうちょっとスマートにできるのにな
おおう、ジェクトが公開されとる
相変わらずすごい出来だなぁ……まだMUGEN上で動かしてないけどww
マクシームのライバルか
物理攻撃2発で死ぬラスボスさんのシュートがmugenで見れるとは
Projecttileの自由度がもうちょっと高かったらなあとは思うわけで
FFに比べてドラクエ系はあんまり作られないな
>>570
コンボと派生の多さがマジパネエ。
使えば使う程面白く感じる。しかし慣れるまでが大変。
ところで中の人の天田益男氏がすごくケンドーコバヤシに見えて仕方ないんだがw
アリーナ→2体
5の双子→それぞれ1体
5主人公→音沙汰なし
クリフト→音沙汰なし
ライアン→中断?
ミネア→中断?
あとモンスターはいっぱいいる
結構いるほうだと思うが主に5のキャラだけど
DQ15、FF20でだいたい拮抗してるかなー?
しかしこれはFF11を抜かしてだけどね、含めるとだいぶ差がある
やっぱ格ゲーナイズしやすいネットゲームやらディシディアがあるのが大きいのかね?
ネトゲで格ゲー化しやすいと言えば、ラテールだかにプリキュアと
初音ミクのスプライトがあった気がするが誰も手つけないな
DQ15でなんかびっくりした
DQ4主人公がmugen入りする日を待ちわびている
5主人公はma-bo氏のサイトでwip更新されてたわ 失敬
>>576
DQ5主人公のWIPけっこう更新されてるぞー
そういや初代DQMリメイクするんだってね
DQM+も再開してくれないものか
2、3、4を8とか10のグラフィックでリメイクしてくれたら思い残す事はない
ジェクトAIまだかなあとは思ったがコンボとか派生が多くて大変なのか
リメイクと言えばIna氏のリメイクはぁと公開されたね
>>586
それよりも早く7のリメイクをですね…
吉崎観音はケロロ打ち切ってもいいからモンスターズ+の続きを・・・
>>589
アイラのムービーとフリーズだけはどうにかしてもらいたいな
デスマシーン戦後4連続フリーズは本当に勘弁してほしかった
ダメージコントロールフノウ
キノウテイシ・・・
まさかPSのほうが「キノウテイシ」するとは夢にも思うまい
>>584
あのリメイク始まる前から終わってる気がするぜ
スカウトはまだいいけど枠とランクだけはマジでやめてくれよ
DQ7は職業・特技・熟練度あたりをシステムから抜本的に構築しなおしてもらんと
もう一度あの長さをやる気力が沸きそうにない
7の話でよくフリーズフリーズ言われてるけど、発売初期に買ってから一回もフリーズした覚えないけどなあ
俺の7と皆の7は別物なんじゃないかとしか思えん
俺もフリーズは一回もなかったなぁ
多分PSの型番によって激しく相性があるんじゃないか?
一回デスマシーンでフリーズしたことならあるな
それ以上に途中でだれてやめるけど
俺はラスダン出現後に最初の街入ったら、出ようとするとフリーズするようになって詰んだ
7はバッドエンドが多すぎるイベント群と移動のたるさが個人的に問題だったかな
おつかい多い割に、歩くの遅いのがなんとも言えないうざさ
ヴァルキリープロファイルがフリーズだらけでオープニングから先にすすめずに終わった
PS,PS2はほんとにフリーズとの勝負だからなぁ
初期のころにはひっくり返して電源入れて斜めにして
22回振れば起動するという呪文が最有効手段とされてたこともあった
レーザー出力いじりすぎて壊したやつもいるみたいだしな
SFCの接続部に息吹きかけて、カセット振ったりなww
どの時代にもそういうものはあるんだなぁww
>>599
まぁ、あのころは転売問題でゲーム全てに無駄にボリュームあったからなぁ
>>593
え、テリーのリメイクなのに枠とかランクとかどういことだよ
それじゃ好きなモンスターを好きなだけ育てられないじゃないか
ドラクエのテリーってなんかすごいネタにされてるの見るけどそんな弱かったの?
>>604
http://dic.nicovideo.jp/id/385752
を見たらだいたい分かる
wiki見たらオセロMUGEN入りしてたのか
アーケード版結局どうなったんだろうあれ
イベント上強く見えるけど仲間にしたら大したことないって言ういつものパターンってだけだ
テリーがいることで仲間になるキャラがすごい強くてそれがダメ押しになってる
誰かがmugenでオセロゲーム作ったのかと…
仲間にしたら強すぎる例:オルランドゥ
テリーさんは終盤仲間になるくせに既存メンバーの劣化でしかないし・・
やっぱ普通のプレイだとデュランで上級職くらいは当たり前なのか
俺ラスボスにたどりつく頃ようやく一人二人上級職になったぐらいだったよ
ついにMUGENでオセロができるようになったのかと思ったら
そんなことなかった
雷神より空族さん・・・
モンスターズもポケモンもなんかよう分からん細かい付加要素やらなんやらが
大量に出始めてから面白いと思えなくなってやめたなぁ
ポケモンなら金銀、モンスターズは2までしかついていけんかった
>>606
真の理由はそのせいだけど
基礎ステータスもけっこう残念なんだぜ……
というかハッサン以外の6男勢は基礎ステータスみんな残念
漫画版のテリーは強かった。アクバー一撃だったし
sage忘れすまぬ
>>610
テリーは使い勝手がアモスにも劣るから職歴も実は大して関係ないと思う
元々前衛は主人公(装備込み)とハッサンがかなり強めで
ドランゴ入っちゃうからとにかく置き場がねぇ…
続編は前作とシステム同じだと前作プレイヤーから飽きられるので新要素を増やすのが普通
しかしそれがあまりに繰り返されるとビギナー置いてきぼりになってしまう諸刃の剣
俺はテリー仲間になる直前でちょっと行き詰まって迷ったせいで
逆にテリーの弱さが気にならなかったんだよね
パーティーのレベル上がりすぎててテリーも「あーそりゃこんなもんか」って思っちゃったから
>>606
そんなもんか
残念後期メンバーだと最近アニメやってるP4でも最後期加入キャラの直斗がぶっち最弱だったっけ
最初の内にだいたいバランスいいパーティー組めるようなキャラ出そろわせないと微妙になるから後半キャラが変な扱いになるのかなあ
最弱というか
マハムド系だからボスでいらない子に・・・
スパロボも大抵最後に仲間になる奴は倉庫番だな
ナムカプも後のほうに仲間になるのってこの僕がっ!さんとか市長だし
育成要素の強いゲームで終盤に仲間になったぽっと出のキャラが強いかったりすると
俺がこれまで熱心に育ててきたのは何だったのよってなっちゃうしね
速しか取り柄無いのにスキルが完全アタッカー仕様なのが致命的
カジャかンダさえありゃ…
つまり、オルランドゥ伯は色々と謝るべきということだな
ペルソナ4 ザ・ゴールデンとかでるし
格闘ゲームにも仲間の第三段階ペルソナ反映されんのかな
システムよりもシチュエーションが大事だとはアクションでも言われる話
難易度が高くなってしまうシチュエーションとかもあるわけで
格ゲーとかはどうしようもないと思うけど
リメイクじゃ武道家もマスターして強化されてるけどドランゴも強化されてるから結局引換券扱いされるテリーさん
スパロボFの東方不敗師匠はかなりの後半参入だったけど
フル改造したらゲスト三将軍相手に一人でヒャッハー!出来るくらい強かったような。
ある程度年食った達人キャラって、とんでもなく強いか、かませかの二択で、あんまり中間がない気はする。
仮面は加入が遅すぎるんだよな
中盤で仲間になれば戦闘もできるスキル支援役として活躍出来たと思うんだけど
入ってくるのがボスとの決着がつき始める頃で、味方戦力も充実してるマップに
出撃する事が多いせいで平々凡々な無個性ユニットになってる
市長は兎にも角にも防御低すぎ。ナムカプで雑魚に殺される可能性があるのなんて
市長位って脆さな上にMP少ないから回復にも不自由するし……
まあ師匠が弱かったスパロボなんてないしな。
敵でも味方でもいつもマジキチ性能
とりあえず遊び人のテリーにはロマンがある。
DQ6はDS版からの身だが、前情報に反して右手が左手にザオラル唱えた事にガチで絶望を感じたのが印象深い。
ウィンキー時代のスパロボはやったことねーけど
フル改造したら基本無双なのは当たり前じゃね?
限界とかあった時代は違ったの?
ドラクエもペルソナもそんなキャラ性能気にするゲームでもない気はする
P3じゃ主人公が回復も補助も弱点攻撃も全部やって仲間は適当だったなあ
耐性うpしただけだもんなドランゴ
弱くなるどころか
明らかに弱いんだけど他にいないから使わざるをえないサマルトリアの王子
アモスの強化点ってフリートーク以外は何があったっけ
>>632
中堅クラスのフル改造でもザコにポコポコ落とされるのがウィンキー。
というかF完結編だな。
νガンダムinアムロでもサックリ落ちる。
格ゲーでは弱キャラでも違ったプレイを楽しめるからいいが
RPGの弱キャラは効率落ちるだけだもんな
ましてやDQ6なんて特技システムでステータス以外にキャラ個性ほとんどないからモウ
まあ格ゲーでも弱キャラは下位互換言われちゃうキャラも多いけど
本当の意味で下位互換になっちゃうなんてそれこそ劣化コンパチくらいだものね
使ってて楽しくないとか
言われちゃう性能の格ゲーの弱キャラほど
悲しいものはないな・・・、いたっけかな
格ゲーで下位互換といえば70cm兄弟の弟の方の扱いはもうちょっとどうにかならなかったのかと
RB2で海龍照臨がつくまでは潜在すら兄のお下がりだし
神眼拳の性能もうちょっと上げてやってもよかったんじゃないかね?
ワープ技は下手に性能上げるとヤバいとはいってもさ
とりあえず中国は修正しろとは思うが黄昏が動くかどうか・・・
あと咲夜、妖夢あたりは現バージョンでは目くじら立てるほど強くはない
中国と魔理沙除けば今はそれなりにバランスは取れてると思う
あれ、美鈴はもはや最弱ではないってこのスレで何回か見た気がするんだけどまたランク変動あったの?
>>639
そうそうw
一方RPGにはATKを80に下げたカンフーマンみたいな存在のキャラが普通にいるから困る
しむらーこれ萃夢想時代のコピペ。
あっちはVer1.1のまんまバグ修正もないからなんら変動してない
芋なんて今やってるひといるの?
芋時代の魔理沙はつよかったなぁ、そして美鈴は弱かったw
というかなんでいきなり東方の話?
RPGとかロールプレイのためのもんだから
それこそゲーム進行不能になる程じゃなけりゃ好きなキャラ使うだろ
効率が全てとかもう映画見てろと
芋は今でも段位戦やってるらしいよ
好きなキャラだからこそ独自役割欲しいじゃん
強くなくてもいいから
ドランゴ引換券という独自役割
RPGにおいて役割ってシナリオ上定義されるもんじゃね
ステとか気にせんでええねん
クリアできるまでLv上げればええねん
つよいキャラ よわいキャラ そんなの ひとの かって
ほんとうに うまい プレイヤーなら すきな キャラで クリアできるよう がんばるべき
そのポケモン自体性能格差肯定してるという・・・
まあエンテイとかそういうのが弱い枠に入るんだろうけどね
???「ソーサラーなんとかを使うんだよ!」
???「夜襲っていうのはどうかな」
>>636
アモス自体は変わらんと思うけど仲間モンスターが消えて相対的に上昇した感じかな
SFCでは完全に中継ぎ扱いでテリー前に退場も珍しくなかった
クリアとかレベル上げるとかじゃなく他キャラとの比較っしょ?
それこそゲームなんだからステもキャラの内と考えるのは自然な感覚だと思うが
MUGENでRPGネタ引っ張りすぎるのもスレチだよなぁと思ったのと
弱キャラとか強キャラとか言われてぱっと思いついたのが芋コピペなだけだけど
何か気に入らなかったのかしら・・・
ガーネットがエーコの下位互換とか言う奴とは友達になれる気がしない
じゃあ格ゲーの歴代下位互換キャラの話でもするか
>>657
加入時期とか互換性とかにかすりもしなかったからじゃん?
いや美鈴は追加キャラだから最終加入キャラと言えるのか
最近だとMVC3のデップーが劣化ダンテとか言われてるな
>>657
スレチ指摘するならそう言ってくれww
コピペ貼るならコピペと分かりやすくしてくれると意図が分かりやすいww
唐突にどうしたのかとww
ジョイメカとかは?
>>657
馬鹿じゃねえの?
スレチ指摘されて逆ギレする人間にはなりたくない
2ヶ月ほど前に探したときは落とせたのに
winnie氏の斧にあげてたAI落とせなくなってるなぁ
結構古いから消しちゃったのかなぁ
俺が言うのもなんだが、どっちも喧嘩スンナ
下位互換ねぇー、格ゲーだとそうはいっても完全にってのはコンパチでもない限りないかな?
有名なのだとハヤトは飛龍の下位互換とか
ゾルはエヌアインの下位互換とか?
そもそも全く関係ないこと言って
後からスレチ指摘とか後釣り宣言と同じだろ
東方の話する流れになったらどうするつもりだったんだよ
>>657
いまどき美鈴のことを中国っていう人いるんだなぁ、って思った(小学生並みの感想)
初期のダンとかはMUGENにいたっけ
あれは下位互換にあたるのかな
ショーンのことを忘れないでやってください
つかまぁ、DQキャラやRPGキャラもいるんだから
そんなにスレチでもないと思うんだがね
まぁ何でもいいけど
緋想天の下位互換といえばやっぱウサギ
最強の射命丸と似たようなスタンダードさながら機動力、火力、判定、無敵
と(隙が馬鹿でかいけど)B射の弾幕強度以外の全ての面で負けてた
最終バージョン時にはスーパー優曇華パンチや、ラウンドを持ち越す強化の国士無双
ブッパでも戦場を制圧する最強クラスの3スペのスターマインと
兎だけの強みが相当増えたけどな
RPGよりは格ゲー寄りの話になっていいんじゃないかと思ったわ
まぁいきなり話題変えるのもアレだよな
>>668
まるで東方の話する流れが悪いみたいに聞こえるがアンチか何かか?
嫌ならスルーするのがお約束だろ。
一応mugenにも手書き含め東方キャラ居るんだし、そういう話の時もあるだろ。
>>670
サクラの波動より飛ばない我道とか、昇竜より前に進まない晃龍とか
色々と下位互換というより互換という言葉に首を傾げたくなる性能だったよな。
>>653
カリンの発言は特別弱キャラフォローしてるわけでもないからな。
あれは「自分が好きならそれで行ける所まで行けば良いじゃない」ってくらいの意味だと思ってる。
pots氏キャラのブロに慣れてると、GM氏の3rdキャラのブロって、きついな
体の前側じゃないとブロ判定無い+ブロするのとコマンドが同時に成立して無いと、技が出ないw
逆に狙ってないブロからそのまま疾風迅雷脚が出たりするけどw
>>670
ZEROでは殆ど胴着のコピペで断空脚の性能がそこそこいいキャラで
ZERO2では露骨に弱体されまくって完全下位互換に
ZERO3では空中断空脚できるようになったのとサイキョー流防御で頑張って!
みたいな感じだった気がする。
どれでも断空脚だけはそれなりにつかえる感じだったような
「カーネフェル使いの青年パッチ」をアレンジキャラ化してもらった「Rozwel」を公開しました
http://cid-a3dc8d4fc16e5af2.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ブロはもともと狙うより仕込んでおくものなんで……
>>675
東方厨は日本語がわからないのかー
あだむすきー氏が作ってなかったっけ<初期ダン
晃龍や我道はともかく、断空の性能が旋風脚と全く違うからなぁ
作られた経緯が経緯だし・・・
確か月華2の楓とかが覚醒楓の完全下位互換なんだっけか
>>681
「MESSY. FULL ON NAIL!」
(訳:多くは語らねぇ!)
永久禁止だとそうなる、永久ありだと同じくらい
>>669
何かいけないの?
>>687
よくわからんけどネタが古いって事じゃないの? >>中国
ダンの断空脚てあれだよな。飛燕疾P(ry
ガチ中国出身のキャラ出てきたからねぇ最近
ニコとか黎明期知らない人に中国言っても誰だか分からん可能性はあるな
とりあえず特定の信者にだけ通じるようなコピペをいきなり持ち出されても信者以外にはイミフなんで
完全下位互換キャラなんてのはネタキャラでもない限り最近はもうまずないだろうな
だいぶ前のゲームコピペだってのにネタが古いとか言われてもな
Λνとか見た目はコンパチくさいけどびっくりするくらい別ものだし
やっぱ単純な上位下位互換になると評判悪いのかな
リュウケンすら結構前から一緒くたには出来ないような感じだし
まあ他に比べれば乗り換え容易ではありそうだけど
商業でやる以上、キャラ増やすのはそのキャラ目当てで金使う奴を呼ぶことが目的だから、
リターンが乏しい下位互換なんか作っても何もいいことがない。
>>691
もうその話はいいよ……
まぁ、せっかく容量と時間割いて使えるキャラが○○使えばいいやんだったら
プレイヤー開発お互いに損しかないからなぁ
昔は容量的な制限が大きかったから、
同じ流派の違うキャラ、みたいなコンパチもやむなしだったけど
今はそんなもんに無駄な労力使わずに別にキャラ作って幅を出したいだろうしね
ネシカ豪血寺が大幅調整入ってた
俺の中での強キャラの代表格シシーが当然のごとく弱体化されてたわ
>>693
その点「弱いことがネタの人気ネタキャラ」だと
負けてもお金入れてくれるから儲けもんだな
>>679
乙です
あとはダブルドラゴンとかかな?
確か格ゲーで出たやつもあまり性能変わらなかった気がしたけど
BBCSツバキはひどかった
ガー不くらいしかラグナを使わない要素がなかった
Λνは通常とアンリミだから互換だと思うが…
μじゃね?
くにおがマッハキック、りきがマッハパンチ
龍一が爆魔龍神脚、龍二が天殺龍神拳
リュウケンやリョウロバと違ってメイン側がキックでライバル側がパンチ主体って構成は今思えば珍しいのかね
それともリュウケンやリョウロバの方が珍しい部類だったりするのか
>>701
主人公が最もオーソドックスなパンチって印象は強い。
でもリュウケンでリュウが拳でケンが足技ってイメージは比較的新しい。
リュウとケンも、スパ2時はリュウが波動、ケンが昇竜強化だったし
スパ2Xでもスパコンはケンが昇竜だった。
int値の計算結果をfloat値として扱おうとした場合
int値を整数でなく少数で乗除するようにしないと駄目なのね
先ほど30分ばかし苦しんでようやく気づいたんだけど、こういう認識であってるかな?
>>560
どのキャラ相手を想定してるのかわからないが
AI相手ならやたらスピードが速かったりラッシュが強いキャラ相手でなければ
遠距離で相手が動こうとしたところに大斬り適当に振ってけばわりとなんとかならない?
あとは早出し対空大斬りとか
しかし、なんだかんだで闘劇優勝ツバキだろ?
>>488
遅くなってしまって申し訳ないです
自分も某KENZENな総力戦を見て気付き、修正しようと思っていたのですが、
記述自体に問題が無いように見えて延々原因を探っていました
結局明確な原因を突き止めることができず、片っ端から気になる部分に修正をいれると言う形をとったのですが…
helper沢山使ってる上、helper利用して設定するからもしかしたら本体の設定が影響しているのかも…?
一応、私が試した限りではシングル/タッグ/チーム/1P2P等問題はありませんでした
他、狼牙修正/アカツキカズヤ最新版対応AI を上げさせていただきました
それではおやすみなさい ノシ
>>703
int-int以外の計算結果はfloatになる
>>705
BBやったことはないが、闘劇はCS2だからまた話がちがうんじゃね?
>>707
P2lifeとかのintを例えば1000で割ったりした場合
計算値がint扱いで小数点以下が切り捨てになるようだったんだけど・・・
1000で割る代わりに0.001を掛けるようにしたらfloatになった
ああ、それは確かにそうなるね
関係ないけど次乗三乗したら値がバグるみたいなのもあったなぁ
http://loda.jp/mugennico/?id=3628.png
一日1ポトレとか思ってやり始めたけどカイ子だけ十回くらい作りなおした。
で、使ってて気がついたけどカイ子相手に壁側で殴ってるとノックバックしないのな。
弱パンで永久できる。最終更新2010 7月5日のカイ子で確認。
新MUGENだからだろうか。更新されんかなぁ。
9条流新作
このルール今までになかったのか
HDリマスターが
Hロリマスターって見えたときは流石に寝ようと思った
思ったことは行動に移せw
>>712
毎度発想が面白いな。不夜城デッド…頭ぶつけたようなもんだな。
相変わらず馬鹿だの言うコメントが気分悪いな
んな特殊ルールに対応してるわけないのに
ネタなんだからそういちいち目くじら立ててやるなって
うるせぇよタコ
うっせぇ、セイクリッドエッジぶつけんぞって思い浮かんだ
何それ、素敵
AIには(ごく一部のキャラを除いて)学習能力もなければ特殊ルールに対応するような機能もないのに
学習能力や対応力があるはずの人間が何年もAIに学習しろだのバカだの言ってる構図は
ちょっと面白い気がせんこともない
擬人化して見てるんだろ。それはひとつの楽しみ方だと思うぞ
そんな見方じゃこういう特殊ルール組んで演出した笑いどころも「まぁそうなるよね」で終わるし
きゃんきゃん言ってる方が想定されてる視聴者に近そう
というかプロレスで盛り上がってる野次る客に台本あるからとか言い出すみたいなもんだろ
盛り上がってる奴がマジで信じてるかわかった上で騙されに行ってるかは知らんが
わかった上でそういうコメントしてるのかと思ってたけど。楽しみ方の一つとしては間違ってはいないだろ
本気で言ってる奴なんて一握りしかいないと思うんだが。それをマジに受け取る奴も含めて
いやぁ、外道砲は今回も強敵でしたね
原作死に技が輝くのは良いことだ
鞭子ってか銃子になりそうだけど
ビリーの強襲飛翔棍っぽい技での自殺もちょっと期待してる
京、真吾、一護、バルガーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
バルガーのグラビトンサンダーの修正とバグ修正がメイン
なお、設定次第でグラビトンサンダーで永久できるのは仕様なので全く問題ありません
いや、ビリーの強襲飛翔棍によく似たウィップの使う技
つかビリーなら強襲飛翔棍「っぽい」じゃなくそのものじゃんw
あのAIゲージMAXならほぼ
ブラックホークぶっ放すもん
KOF詳しくないけど文脈的に
ビリーの「強襲飛翔棍っぽい技」での自殺じゃなく
「ビリーの強襲飛翔棍っぽい技」(を使った鞭子の)自殺
を期待してるんじゃないの
>>732
全部が全部じゃないだろうけど安牌技を持ってるキャラのAIはこうなりがちなのかねぇ…
外道はネタ技だろ!いい加減にしろ!
そうでもない
原作では動作中全無敵+暗転後発生一瞬+画面端まで届くガード不能大ダメージ
狙う価値充分にある
ゲジマユや9条のせいでガチな技に見えてしまう不思議
見てから緊急回避で余裕で回避できるから、まあ使う意味はないな
後、あるのは打撃無敵だけだから通常投げでも潰せる
原作ではアレでもMUGENのAI戦では強い技の典型だな
普段日陰者なのに、特殊ルール下だと途端に活躍する技ってあるよな
でも初見で喰らったプレイヤーは少なくないと思う<SBH
「強襲飛翔棍によく似た」技はアサシンストライクだな
昇龍コマンドで上に飛び上がるから対空技っぽいが
対空はブーメランショットが定石だからこれも存在価値が微妙な技
KOF99で雄叫び上げながら飛び上がって落りてきてを繰り返すCPUムチ子が印象的だった
アデルXIII更新です。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
性能調整や、AI追加等色々。
条件次第で10割できるけど多分問題ない、うん。
緊急回避無いキャラも多いしな、判定解らんから
ジャンプで回避余裕なのかもしらんが、
AIにはどっちにしろ無理ゲー
挑発にくらい判定無いキャラって結構多いよな
まあ避け代わりになるが
>>744
判定は知らんけど暗転後あの早さと銃口の高さから
MVCハイジャンプ持ちでもギリギリ避けられるかどうかって感じがするな
13仕様で十割つっても良始動でドライブ100とゲージ3以上使用とかならむしろ無い方が困る
>747
パワーゲージ3本+ドライブゲージMAX消費で10割いけるのは火力高いほうだと思うが
4本5本ならいざ知らずだが
ブラックホークの判定は画面端まで一瞬で出るんだっけ、ネームレスの絶影も同様
そのせいで画面のどこかに超必飛び道具を相殺できる飛び道具が存在してるとその飛び道具に瞬時にぶつかって相殺されてどこにも攻撃判定が出ない
具体的には包のMAX2が設置されてる間は常に相殺されて無効化されたはず
あのストーリーで13にアデル出さなかった芋屋の思考はどうなってるんだ
アケ版の連中は原点回帰のため旧キャラを優先したでまだわからんでもないが
家庭版でも存在してないとはどういうことなの
J_matureってのがキャラとして駄目だな
空中で技食らってもそのまま反撃してくる
超反応しかしてこない
飛び道具の当たり判定がずれてる上にガード反応距離が異常
いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
こんな、衆目の触れる場所であんまりあざしまに言うのはやめましょうよ
ね?
MMDルカのP操作あがってたけど、見事に投げキャラだな
>>751
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
マチュア撃破祭りが始まる…!
>>753
(飛び込みガードさせる>投げる)×n 相手は死ぬ
まぁそのうち調整入ると思う
製作者1人でデバッグって絶対限界あるから
そういった不具合がリリースされてから見つかる事もある
不具合なんて真面目にやっても出る時は出る
あてなげしたっていいじゃないかむげんだもの みつを
当て投げってMUGENのAI相手で効果あるの
小足当ててから歩くか投げ入力した瞬間に暴れが飛んできそうだが
無印スト2の投げハメ式だから
挑んでみたけど、>>751の言う超反応がさっぱり分からんw
ガード硬直を投げるorガード硬直が解けた瞬間に投げ発動
これらの方式なら無問題
挑んでみたけど、>>751が(ry
>>762
無敵医師氏のGGはガード後〜硬直が解けてしばらく自分に投げ無敵を付けるから通用しんよ
原作で出来るガードさせて投げ確定連携でも無条件で拒否される作り
もちろん当て投げを狙うAIはカモられる
>>764
何で相手が無敵医師氏GG前提になってんだよw
あくまで一例を挙げただけでしょーが>>764はw
無問題言うから反例挙げただけじゃね?
再現されてるか知らんけどヴァンパイアも
ガード後というかリバサ時に投げ無敵あるお
他のゲームでも結構あんじゃないの?
スト2で酷い事になったから基本付いてる
ただし長さはゲームごとに違うから投げる側が自分で掴まない時間を設定するのが上策
ちなみにヴァンパイアは5Fな
KOFはガードポーズ取ってる限り攻撃ヒットしていようがいなかろうがずっと投げ無敵
98だとガード後ガードポーズ時間を維持出来るテクニックが存在
スト2で酷い事になったから対策取ったら今度はモズキャン産まれたでござる
ラルフの近HP(モズキャン)→双龍破(モズキャン)→ギャラクティカマグナムとかあれはあれでけっこう面白かったな
多いっていうか攻撃側で再現してる人見たこと無い
仮に自分が再現するとしても自分にリバサ投げ無敵付けるだろう
それぐらい防御側で再現するのが自然な解釈
まぁ好きに作れば良いんじゃないかな
攻撃側でつけても防御側でつけても気をつけるにこしたことはない
BBは硬直中も投げられるけど投げ受け時間長いんだったか
起き上がりは兎も角(というかデフォで付いてる)
防御時の硬直は投げ無敵入れるかどうかは迷うよな
防御側で無敵つけたら相手次第でいちいち対策しないと当て投げすらできなくなるだろうが
防御側優位で設定なんてしてるとやれる事がどんどん少なくなるだけだぞ
投げ受けじゃなくて投げ抜けだったでござる
>>777
待て、何故当て投げ前提になってるw
そいつの強みは当て投げだけなのか?
相手によって出来る事出来ない事があるのは当然だろう・・・
当て投げ対策やりすぎるとザンギとか小足→スクリュースカを延々やりそうではある
んー防御側で再現してるのってGM氏や無敵医師氏ぐらいじゃね?
それにこの2人も攻撃側の設定はしてたりする
というかしてなければ攻撃キャンセル→オーバーヘッドキスやハイパーボッが確定してしまう
実際防御側でやってるのは本当に少数派なんよな。
先行入力用テンプレ公開してるDHQ氏のブログ見てたら
あの人当て投げ防止テンプレも書いてた。
ハイパーボムと言えばMUGENのAI戦では超反応ハイパーボム大活躍だな
アレックスが投げキャラだと勘違いする奴が続出するくらいに
原作では暗転時に相手が攻撃モーション取ってる時や強フラッシュチョップくらいからしか当たらない微妙なSAなのに
俺の作った月夜は攻撃側で投げられないようにフレーム設定してる。
でも何故かAIは当て投げやってくるんだよなぁ。
記述ミスは無いはずなのに椅子のあととか投げてくる。
直らなかったし、せっかくだからランダムじゃなく、
椅子のあと投げをやる選択しつけておいた。
一応無敵技だからな
相手の攻撃に被せられりゃ強いんだよ
ゲージ溜まる頃にリード取ってる事を前提とすれば待ちに使えるくらい強い
問題はアレクの基本性能だとそんな前提成り立つ事のほうが珍しいという点だ
ゲージが疾風迅雷と同じだったら強かった
迅雷は絵に描いたようなチートSAだからなぁ。
使い方を考えるまでもなく強いのがわかりきってる。
例えば投げ無敵が5Fあったとして 攻める側が待つその5Fを
防御側はちゃんと固まってくれるのか? というね
まぁそこまでの配慮があるならそもそも普通にガード崩れてくれるだろうし
当て投げにこだわる必要もないけど
みんな、何を前提に話しておいでで?
MMDルカの性能の話しじゃねーの?
それ以外は製作者の好みじゃろ?
なるほど・・・
一見下の毛が丸見えのように見えるが
ケモノだからただの毛ですと主張できる巧妙なキャラですな
しかし開脚モーションが多い
2ちゃんの方でも「製作者は叩きまくっていいキャラ作れるようにしてやるべき」
とか典型的な視聴者様の御意見出てるし、今はそういう時期なんでしょ
思った通りの動作じゃないからダメってレスなんて定期的に見るじゃん
>>788
お前投げキャラをなんだと思ってるんだ
文句言うなら自分で作ったらいいのにね
3rdの迅雷脚はゲージ量やストック数の割に威力が高いしコンボ、ぱなし、相手の反確取りにも大活躍だからな
あまりに万能すぎて裂破や神龍拳が誰にも使ってもらえず涙目状態だった
カプエス2でも使えたっぽいけどあっちはどんな評価なんだろうか
>>793
馬鹿ゆとり
>>794
CVSではLv3,MAXになってるからあのアホみたいな回転率では出せないね
あとやたら長い初段のモーションも順番が変わって微妙に短くなってたり
相変わらず優秀なことに変わりはなかったが、
撃てる機会が減ったからコンボ用の技っぽくなった感はある
一瞬自分で子供つくれよと言わせるための振りかと思ってしまったw
宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part102
シェン・ウー、ロック・ハワード、田所アキラ、オルステッド、紅尾ゆうり と対戦。
同じキャラと何回戦ってんだ今回。でも後悔は無い。
>>792
特に投げキャラについて書いたつもりじゃなかったんだが
誤認識があるなら正したいのでできれば詳しく
天サム仕様と言っててguardflagが斬サムみたいになってる(一部の技以外空中ガード可能)なキャラもいるし問題ない
>>799
投げ無敵5Fの間、固まるってのはシステム的に動けないように?
それとも自発的に動くなってこと?
どっちにせよ それだと投げ無敵を付与する必要がない
>>783
AIの記述見る限り、相手が攻撃中かどうかは判断しないが
投げ間合いに入ってきたら1Fに7割くらいの確率で出すよう設定されてるみたいだ
外部AIとかもデフォAIを改良して作られてるので大抵一緒
距離の問題なだけでムチ子の外道砲に通ずる使い方かもしれない
果たして9条流の新トナメじゃどれだけ博打に勝てるのか
シップージンライキャクゥー!
やったぜ!
相手がガード後に投げ無敵を仕込んでるなら、自分で作ろうが、作るまいが変わらなくね
ディズィーって最近動画で見ないと思ったら最新版対応のAIないんだな
ナテルオ氏が大盛りに出場させてたAI公開する気ないんかなぁ
ミリアと共に公開してくれないかねぇ
>>801
まあ基本法則だよな、二次界隈では。だが時々思うのは
A「うわ・・・・・なにこの○○出来悪すぎ・・・・・・・?」
B「ならお前ががやれよ豚野郎」
ここまでは良く見かける。んで、ごくごくたまに
A「よーしやったろーやないけ」
・・・・・・○ヶ月後
A「ヒャァ!完成だァ!!」
○○と同等以上の××が完成する
ここまではごくごくたまに見かける。
だがその××が周囲に評価される時、上記の流れによるバイ☆アスがかかるため
いい評価を得ることが少ない気がする。余程上回っていないとまず袋叩きな印象だな
>>805
神キャラの技術を使って無敵解除すれば変わるよ、きっと
>>806
3年振り?位に再公開してるよ
頑張って探しておいで まあお望みのものとは若干違うかもしれんけど・・・
つまり>>801は二度叩く準備を行ってるわけか
最低だな
「自分で作れ」ってつまり「お前犯罪者になれ」って言ってるのと同義だよな
それでMUGENは法的にどうこうとか偉そうに抜かすわけ?
思った事なんでも言っていいかって言ったらそんなわけはないんだけど
触ってみて率直にクソと感じる事があるのも理解できるし
作ってみないとわからん事もあるのもその通りだし難しいところだな
実際にキャラ作ってる立場だけど、「じゃあ作ってみろよ」って言う奴はちょっと器が小さいんじゃないかと思う。
世界中でそれを楽しむのは作れない側の人間が大多数なわけだから、
その人たちの言葉に耳を傾けようともしないのはどうなのかなぁとね。
MUGENの場合は文句言われたくなければ公開せずに自分の手内でいじってれば?って言いたい
>>814
なんだとぅ、こちらをdisるならまず名を名乗れ卑怯者ぅ!
>>812
別にフリー素材と手書きドットのキャラなら犯罪でもなんでもないし
それ言い出すとダウンロードしてる時点でry
>>807
超必投げが1回転コマンドなのはむしろ恵まれて部類
立ちスクリューも難しくないゲームだしね
ゲージがストック1かつ消費が最大の128なのと、暗転中に上押しっぱで避けられる
原作で微妙なのはこの辺が原因かな
ストックが2つか、暗転後回避不可だったら十分実用SAと言われていたはず
世の中のゲームとか漫画に「うわつまんね」とか言う奴いても
「じゃあお前作れよ(描けよ)」とか言い出したら誰もいい評価しか出来んわな
2chの動画スレだとどんな煽りもスルー出来るのに
ここが荒れてるとつい反論したくなる不思議!
手書きのオリキャラを完成させて
いま公開してる版権キャラを全部公開停止にするのが私の最終目標です
>>818
いやそれお金払って買ってるからw
例えばジャンラインがフリーゲームだったら別にどうとも思わないけど
お金出してジャンライン来たら流石に怒るってw
>>818
いや、プロの仕事と比べられても……
あと、いい批判であってもこんな匿名掲示板で強い言葉で言うのは
よくないと思うの
ここでAIに悠々と当て投げをかまされる俺参上
別に凄い専門技術がないと出来ない訳ちゃうし少し勉強すれば出来るんだから
そんな大袈裟な話じゃないし
結局MUGEN上の製作物自分の意志でDLして使ってるってのに
自分が同じ穴のムジナじゃないとでも思ってんのかっていう
他人にだけ法を犯す事強要して自分はいい子面とか寒いにも程があるだろw
俺は当て投げされるだけでなく起き上がりもぽいぽい投げられるぜ
俺なんか飛び込み投げられるぜ?
批判は批判としてあるべきなんだけどただの非難や中傷で終わるのだけは良くない。
"うっわクソだな"で終わったらそこで止まってしまうわけで、商用として金もらってる人はそれもそれも含めての
金だから折り合いつけないといけない部分はあるけど
創作を始めたばかりの人にそれを言っても発展が少ない。
批判する側に知識を求めるわけじゃないけど、どこがどのようにうんこでどうすればうんこじゃなくなる(なくなると思う)か
程度は言ってやってほしい。無論相手が意見くれって明示してるときね
>>815
糞キャラ製作者の豪華粗品と申します。糞とかしねとかは論外だと思うけどね
スプライトと音声完全際し変えってどのくらいまでならOKなんだろうね
アニメ部分(と当たり判定と)とCNSは少なくとも完コピは無理なんだし
>>828
なんだとぅ、もしそうなら証拠を見せろ!
他人の名を名乗る奴とは話せんな!
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
ら、ラッパーの方ですか?
すげえ。ここまで頭悪そうなレス初めて見た
>>825
俺も起き上がり投げられたら地味にイラつくわぁw
リバサ昇竜入力しようとしてたのなら尚更
MUGENのデフォでついてる起き上がり無敵は長過ぎるって話題がたまにあるが
AIの起き攻めから脱出できないとむしろ足りぬと思う俺は相当ヘタレなんだろうか……
>>830
別に名乗ることで私にいい事は何にもないんだけどなw
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4931.jpg.html
開発中の暁蒼夜とアラド戦記男グラップラー
どっちも非公開だけどこれでいいかな?
(じゃあなんで名乗ったんだろう・・・)
ぶっちゃけ、二次isマクドナルド、商業isモスバーガー。
= おまえら is DASAI(笑転)
アラドキャラはもっとスポット当たっていいと思うの
ダウン中から相手の方向にレバー入力しつつC連打したり上方向にレバー入れっぱなしにしても起き上がりを投げられる時は
自分が使ってるキャラは無敵削除されてるんだろうなと思うことにしてる
気に入らないキャラを全部手直しして作者に送り返すか
建設的で前向きだ
アラドってなんで商業で大丈夫なのか不思議なぐらいモロパク技多いよな・・・
ごく初期から格闘のアッパーがエリプレのプレデターアッパーとか言われたけど
途中からどんどんブロディア丸パクとか北斗が流行ったらゴクト実装されたりとか
パロディというには度を越した感じのがあるのに何故か大丈夫という
君らってリアルの年齢、何歳なの?w
>>841
普通に喜ばれるんじゃね
改変自由ならむしろ公開してもいいし。本体ごとでもパッチとしても
年齢と言えば、格ゲー板で一番勢いある某スレが10代だらけってのはびびった
というか10代が20〜30代のプレイヤー中傷しまくりってあかんやろ…
ニコニコ動画利用者も10代が飛びぬけて多いんだしそんなもんじゃね?
って格ゲー板の事か
そんなに若い者がやってるのなら第二次格ゲーブームの前兆にでもなればいいんだが
無理だろ。動画勢が大半だし
「人気が出るキャラ」となると一気に製作のハードルが跳ね上がると思う
>>844
作者が気づかなかった不具合ならともかく、作者が望んで作った仕様だったら
「気に入らないから」なんて理由でそんな事されたら普通怒る。
ダメ……もう二十代も後半のオッサンなんてことを悟られては……!
ビクンビクン
>>846
いや、それが信じてもらえんかもしれんがプレイしてる奴がスレの半分いるかも怪しいんだ
有名プレイヤーの対戦動画や大会放送見るだけで楽しんでるっぽい
>>850
生オッサンの生当て投げられを拝見してもよろしいでしょうか?
格ゲーを見てるだけって楽しいのか
自分で対人してこその格闘ゲームだと思うけど
>>802
飛び込みや小技を当てて投げに行く、そこに隙間が作られているとして
受ける側に ジャンプ等で逃げる・無敵技出す・(投げ無敵中に)小技で暴れる・投げ返す 以外に
「打撃が来ると思ってガードし続ける」選択肢があるのか、ってことです
それとどうやら最初の後半二行は余計だったようで、申し訳ない
あれだ、ブルースリーの映画を見て強くなった気になる奴の如く
うまいプレイヤーの動画を見てそれを自分の強さの如く思い込んでふんぞり返りたい奴が多いんじゃね
ちょうど格闘技を見てるのと同じような感覚。
自分も見るだけから入ったんで気持ちはわかる。
いわゆる邪気眼世代か
ブルース・リーの時代から邪気眼世代ってのは続いていたのか……
邪気眼っていうには、なんか現実的だなブルースリーw
そこらへんも含めると子供の頃のヒーローごっこや怪獣ごっこも
自分が強くなった気分って意味では邪気眼になるのかねぇ
…年齢の問題かな、やっぱり
/:::|i . :.:.:|i:.:.|:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.:.:.:.:|:.:.:i|:.::.|:.:.:.:.:ヽ
/:.:..|i . :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ:.:.:.:.:.:ヽ、:.:.:.:.|:.:.:i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.ヽ
/:.:.:.:|! i :.:.:|:l:.:|i:| ヾ ヽ 、:.:.:ヽヽ:.:.|:.:..i|:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.
/:.:.:.:..|i | :.:.:|i|.i:|.i| __ ヾ ,r‐ヽ弋.丶、|:.:.:iト:.:.|iリハiヽ:.
/:.:.:.:.:.:|! l :.:::.r弋|´__ ` ヽ ,r 弋ヽ、 .|:.:.i| }:.:|
/:.:.,:i.:!.:|i {| :.:.:.| rf.´ 勹` 辷_,ノ |:.:.i|ノ:.:.|
/:./リハi|i ::| :.:.:.| ゝ‐´ |:.:.i|:.:.:.:.|
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|i:.:.:.:.::|:.:.:i|:.:>´ |:.:.i:ト 、:.:.:.:|
ねぇ、もう2時だよ そろそろ寝ようよ
>>798
仕方ないといえ田所さん時間停止多いな
かといってある程度止めないと発生が死ぬ程遅くなるし
しかしよく再現出来てるとは思う
格ゲーで対戦:プレイヤーと対戦したい
対戦見るだけ:あるプレイヤーが動かすキャラが見たい
mugenAI戦:いろんなキャラと戦いたい
mugen見るだけ:キャラが見たい。あるいは、動画制作者の演出が見たい
ってとこじゃね
mugenは格ゲーキャラ二次創作の色がかなり強いと思う
タッグとかチームで共通点見つけたり
作品別抗争だったり
ストーリーは言わずもがな
あー確かにそれはあるな
mugenに参戦したい:自分用のキャラ作って俺tueeeeeeeeeeeeしたい
>>814
むしろ批判はぜひ欲しいところ。
作ってる立場としては(中傷は別にして)意見ほしいよな。
あと前から思っていたけれど、あなたのHN好きですよ。
「嫌なら作れ」に効力を持たすなら「俺の言うとおりに作れ」にも
効力を与えないと不平等だし、じゃあどっちにも効力を与えると
相殺されて・・・あれ?
つまり「文句言うんやったら食べんでええで」状態
嫌なら作れっていうか嫌なら落とすなorゴミ箱行きにしろ、で皆幸せなんだけど
最近はゴミ箱行きにしても動画で目にする機会があるからわけのわからん要求が増えてくるんだろうな
上のほうにあるように有用な批判や自分だけじゃ気づかないバグなどを見つけられる利点もあるが
バグ見つけて欲しいなら友人や信者作ってデバックさせればええやん
動画やキャラ公開されて「乙!」連発されてるの見ると、意味あるん?
って思うよな
動画で○○公開とかあって、コメントが10個くらい付いてたんだけど
全部「乙」「乙です」「乙!」「otu」・・・
製作者がコレ見たらどう思うのかなと考えるとなんかノスタルジックな気持ちになる
>>870
有象無象の責任ない批判や要求の中にも有益なものがあるから
全部が全部を戯言として切り捨てるわけにもいかんなー、という話の中で
有益な情報が欲しければ人雇えとか、どんだけ無茶振りしてんだよ。
誰も頼んでねーよ、て言われるのがオチだと思うぞ。
キャラ製作だって自己満足であってお客様に対する奉仕じゃないっしょ。
批判する方も度を知れという話だと俺は理解したが。
無益なのやただの誹謗中傷が来る可能性があるとわかってるなら
一々嫌なら〜とかここであれこれ言わんと思うがね。
わかってる人は必要な意見だけ吸い取ってそうでない意見はスルーだが
一々反応してるレスを見る辺りわかってない人はいるね。
嫌なら作れっていう人は神経質で繊細なイメージがあるからバグは
あっても自分で修正するね。言い方ひとつで公開停止になる方が
怖いからね。
嫌なら〜ってのは動画の最初にある注意書き、又はスレのテンプレと同じようなものだよ
最低限のフィルタリングというか、厄介事を一言で封じ込められるから便利なんだな
ああいうのは一見機能してないようだが実際ないと色々と面倒なことになる
最近の詰め替え用シャンプーには「飲み物ではありません」の一文があるんだよな
それ書く必要あんのか、書かないと面倒があった時に困るってところは全く同じ
>>875
飲んだらおいしそうなパッケージだったりするよね
>>871
「乙」自体は挨拶みたいなものだから
コメされてても特にこれといった印象は残らない。
どうでもいいメールとか一杯来たら邪魔やん。選別に手間とってウザいし
趣味の事で一々しょうもないメールや書き込みに目を通すとか苦痛だし
つかそんなん言うなら自分でやれよって言っても他人の意見自体を一切聞かんようなのは少数派だろ
あくまで度を越したモンに対しての言葉だろうに。
動画でクソクソ言ってる視聴者様とか最近で例えれば埴輪の様なクズに対する言葉
言いたい放題言われて完全に平気なんて人間の方が普通じゃないだろうに
何がそんなに気に食わないんだか
せやな
実際はちょっとした事にも言うけどね
>>874-875
電子レンジの解説に「猫を入れないでください」的な?
>>880
嫌なら云々をちょっとした事でも脊髄反射的に言っちゃうのは
製作者ってより製作者の機嫌を気にしてる子に多そう。
いやさ、だって特別な技術が必要でもないんだから
『一から作る』のが難しくても
『嫌なら自分で手を加えればいいのに……』は毎日のように思うわ俺も
ドット一から作ったりするとかだったら基本言わないよ?
あと、製作者はデバッグ、基本友人にしてもらってる人も多いよね
りどみみると○○さん、××くんデバッグサンキューとかよく見る
なぁに?友達がいない?アキラメロン!
デバックとか何時も自分でしかしてないわw
調整用AI作ってひたすらAI戦させて怪しい所消してくしかできないです。ハイ。
最速目押しとかその辺は技作った後に一通りするが、
想定外の拾いとかそう言うのは中々見つからなくて後から気づくことが多いよな!
困るよ! 少し硬直や飛びを変えたら想定してたコンボが入らないとか!
>>883
批判的な感想=直してほしがってる、とも限らんでしょ。
データとして公開してるからにはそのままのデータとして評価受けるし
そうでなくては面白くない。
「嫌なら自分で」云々は作者が作者自身のキャラについて言うならいいが
無関係な第三者に一般論のように語ってほしくないな。
俺がほしい感想が出なくなる。
無視が一番つらい
ひょっとして誰も自分がキャラやAI公開したのにに気付いてないんじゃ…って思わされるような状態が一番つらい
それに比べれば罵倒でもまだマシ
さすがに10や20レスも乙のみが続いたりするようだとアレだが
Twitterとか見てると公開前にプレイヤー操作勢にテストプレイしてもらってる人が結構居るように見えるな
Twitter勢多そうだ
動画の下のTwitter00つう数全然信用できんな
そんなわけでここで撃破報告とかもらえるとうれしい
不具合報告もすっごくうれしい
ここらは製作者だけが味わえるいい点ですな(*´ω`*)
暴言臭くてもどこが悪いのかしっかり言及してもらえてれば、役に立てることができるしね
ただ漠然とクソとか言われちゃうとどうしていいのか分からんけど
そういうのはスルーすればいいんだよ
と言うか具体的にここが悪いとかって言ってるようなレスでクソとかゴミって単語も同時に使うようなのほとんどいないだろ
うんこマン関係は別として
○○が気に入らないとかでゴミ箱行きです^^ってのもイルガナー
人生が気に入らないから樹海行きです
>>889
それ実際にキャラとかAI上げたときに再度言って貰えると嬉しいな
特に欲しい情報があるときなんかなおさら
触ってみたり撃破してみたはいいけど、何言えばいいかわからんときとかあるし。
>>875
基本的にああいう注意書きは、それをやって会社にクレームかました馬鹿がいたって事なんだろうなと思ってる
新キャラ『ピズアル・ア・クンプ』公開しましたのでよろしく
誰かAI作ってくれんかな
>>895
アメリカとかだとそういうあり得ないクレームが多すぎて
色んな物の説明書が一々カオスらしい
そりゃ自分でコーヒーこぼしてやけどしたのに
訴えて勝っちゃう国だもん・・・
「ゴミ箱に入れました」とか破棄方法を具体的に表現する奴はタチ悪い
制作者的に一番ダメージのある表現だし
最近AI公開されたのってなんだっけ?
「丁重にお断りした」って言葉があるが、その「丁重」がどんだけ重要かわかるな
>>866
ありがとう∩(・ω・)∩
嫌なら見るな、にそういう阿呆なクレームお断りって意味合いがあるとは思わなかったなぁ
でも確かに言われたらぐうの音も出なくなる人はいないでもないけど
口は悪くても言ってることは正しい、って内容もなくなってしまうのは惜しいな
ハドソン消滅か
格ゲーってロアと天外くらいか
>>893
イ`
ハドソンと言えばボンバーマン
桃鉄が無くなった時、あそこ大丈夫かなとは思ってたが
元々コナミの子会社には去年だかなったが
吸収合併で解散だとさ
また一時代を築いた企業がなくなったか
PCエンジン、桃太郎、高橋名人…
亀だが乙レスは素直に嬉しいな
ここに投下して何もレス付かなかった時が半分以上あるからな・・・
すぐ後に投下した人には乙レスが付いた時とか特に悲しい
360かどっかでエセハリウッド版みたいなボンバーマン出てたよな
>>896
乙
ツイッターとか大手SNSとかで裏でケチョンケチョンに言われてないかと思うと
10時間ぐらいしか寝れない
ファミコン時代の占有率けっこうすごかったな
スターソルジャーに迷宮組曲、あと何かミッキーのゲーム出してたっけ?
>>910
あれ地味に外国でやたら評判よかったらしい
ネトゲに手を出してた時期もあったね
速攻身売りされたけど
>>896
いただきました。どうもありがとうございます
刺しあいキャラっぽいけど、意外なくらいコンボ繋がって面白いっす
シビアながら永久なんかも見つけちゃいましたが…
ザギのテスト版きたあああああん
誰
キャラとかAI作ってる人って誰かにかまってほしいから作ってるの?
自分の為に作ってるとかそんなんじゃないのか
自分の為です、はい
ニコスレなんだからニコニコ関係の需要を期待する人がいてもおかしくないだろ
MOFきてるー
センチ氏AIはわざとめくりに対応しないようにしてるんだっけか
なんかAI教科書にもそう書いてあった気がする
あんま喧嘩すんなよ
相変わらず元気がいいな、何かいいことでもあったのかい?
ところで、数日前から見てる動画ひたすら貼ってるんだけど
続けていいよね?
うざかったらやめるよ
>>918
公開して反応もらうこともふくめて「自分のため」。
自分用に遊ぶためだけに作る気にはならんなぁ
他の人に楽しんでもらいたいってのがmugenに限らず色々とモノを作る原動力になる私みたいなのもいます
ガキかよ、と思われるけど自分のためより他人に向かって頑張る方がやる気でる
結果的に情けは人のためならず的な感じで。
そんなこんなで今日も地道にドットぽちぽち
>>918
ほとんど自分の為、公開してるのはよければ使ってください程度だと
思う。
昔は大会とかよく見てたが最近はそれ程見てないし、格ゲーは持ってるけどやり込んだりはしない、ゲーセンで対戦なんてもっての外
そんな自分は作るのが楽しくてMUGENやってる節がある
ちょっと釣られすぎなんじゃ・・・
話は変わるが新mugenに入っているカンフーマンは技が増えてるだけか?
ちょっと触っただけだからさほど違いが分からん・・・中身は新バージョン用に変わっているかもしれんけど
シングルトナメって、どのぐらいの試合数ならだれない?
例えば、ダブルイルミネーションだったら2回負けたら敗退は厳しすぎるかな……?
更新間隔や試合形式によるかな
最近の大会だとMUGENプロレスチャンピオンシップは非常に充実した大会だった
一日一ぽとれぇ、とかやってても数日で前回のが納得できんという事で
作り直しの比較てすと http://loda.jp/mugennico/?id=3630.jpeg
使用ツール 藤 -Resizer- 画像圧縮の時に輪郭強調度60を適応。
で前回より小さく、シャープにできました。
一瞬ふと思ったんだけど、ここってキャラクタみたいに動かせないよね。
腕のばして相手なぐるとかカオスな事やれるかなーとか考えてしまった。
ヘルパー表示にして殴るっぽい動きは頑張れば出来そうだが
判定はつけられないんじゃねーの、さすがにww
しっかし前から思ってたけど前貼りって用足す時不便じゃないのかね
厠行く度一々剥がすの?
もらすんだよ
いつの間にかMUGENguildにつながるようになってら、そして13ラルフ…
13勢で最初にそろうのが怒チームになるとは正直想像してなかった
>>932
アドオンやステージはキャラに比べてやれることがかなり少ないからなぁ
回転とかさせられたらスプライトの数最小限に抑えられそうなのに。
ほとんど劣化させずに8bitに減色した画像がアドオンの背景にした途端汚くなるのはなんでだろう…
>>936
あれ、こっちだとフォーラムに繋がらない…
で、ラルフはクラークと同じ人か?
そして復活しないランセレ
このまま消滅だけは勘弁してくれよ……マジ
>>934
剥がしたり貼り直したりがどれだけ手間なのかは知らないけど
「パンツって用足す時不便じゃないのかね
厠行く度一々脱ぐの?」
と言ってるようなものじゃないかな?
ステージというと斬サム背景
あれはもう移植無理だろ(ラスタースクロールフル使用的な意味で)
ハイパー猫氏も大変だな
無印GGXのカイが「スーパーッジャンプ!」とか「ライト、ザ、ライトニング!」とか言ってた記憶があるんだが
あれはひょっとしてギャグで言ってたんだろうか
>>938
同じ人っぽい
ラルフもクラークも原作とはけっこう違うっぽいね
近HPの発生が凄く遅かったりJET・バルカンパンチが暫烈拳同様のヒット数固定ロック技じゃなかったり
>>929
ジャンプ攻撃や屈弱Pののけぞりが減ってる。
それとキャンセルが厳しくなってる感じ。若干目押ししないとチェーンや連打がつながらない。
屈ブロッキングのせいで微歩き屈弱Pの固めがしづらくなったりとかもある。
>>940
履くのと貼るのはまた違うんじゃなかろうか
それに局部に直に触れてたモノだしそれをもう一度貼り直すのに衛生的な麺で抵抗を感じる人がいるかもしれない
マッスルボマー勢で最強って虻蜂氏のオルテガで合ってる?
あ、AI戦の話ね一応
>>946
トランクスぐらいならともかくブリーフやショーツとかなら
密着具合では大差ないんじゃないかなーとは思うのだが
う〜む、やっぱり実物を知る人でないとなんとも言えんか
構造的にたぶん湿布みたいな粘着性のものになるんだろうけど、
そうするとつるつるであることを前提にしても結構面倒だろうね。
貼り直しは利かないだろうから、常に箱で持ち歩く必要はありそうだ
ヴァンプリの痴女はあのなりでつるつるなのか
股間が熱くなるな
ディズィーだって前張りじゃないですかー
この流れで思い出したが
インフィニット・ストラトスの二次創作SSで凄まじいスカトロものがあったような。
たしか一夏が胃腸内容物を視界に入った者の腸の中に転移させることで便意を自在にコントロールする
「門番(ゲートキーパー)」の能力がどうたらってやつ
なんで前張りからスカトロを思い出すんだ
流れを読まずeurota氏宛てなんですが、
最新版でもこちらの環境だと雷選択しても愛の技を使っちゃうようなんで調べてみたんですが
ラウンドコール後にvar(58)が2から1に変わるのが原因だと思うんですが、2R目以降とイントロをボタン押してスキップした時は2のままだったんで
どこかのヘルパーでParentVarsetしてるんじゃないかと思い(スキップするとヘルパー等が一度全部消えるらしいとの事で)
helper.cnsを検索したら、Statedef 11000内でParentVarsetでvar(58)を1にする記述があったんですよ
問題はStatedef 11000って愛用のヘルパーで雷ならStatedef 11001になってないと駄目っぽい(ちゃんと確認した訳じゃないですが)
どこで11000のヘルパー出してるのか不明でIntro&Win.cnsにそれらしいのがあったんですけどnullにしても変化なしだったり・・・
結局は[Statedef 10509]のヘルパーがChangeStateして11000になっていたというオチでして・・・
思ったより長くなりましたけど、helper.cnsの2019行目の
value = 11000
ここを
value = 11000+(root,var(58))-1
に変えれば一応ちゃんとなってる気がするんですが、参考になればと…
>>952
超能力ギャグマンガだとおしっこうんこワープは割りとあるぞ
エスパーマミという漫画があってのう・・・
佐倉杏子の項目にすら関連記述がないくらいだから、若い人は思い出さないか
(「赤毛」「先輩」「佐倉」「アン子(と読める名前)」)
>>946
DASHシリーズでのトロン様は密閉型コクピットに入る事が多いから
ひょっとしたら宇宙飛行士等のように履くタイプの前貼りかもしれない
衛生面はリアルのそういうものから考えれば仕様次第で問題はない
>>930
大会の内容によっても違いが出ると思う
ポニテ杯みたいに「同じ趣味の人集まれ」的タイトルだったり
新しいキャラクターやAIの動きを見るような大会は短いと不満が出る事も
逆にランク付けとか強さを競うニュアンスで数が少なめなら
勝負付いてるのにあんまり何度も出てもって感じのコメントも見る
あとは他の人が書いてるように形式にもよるけど
3R先取で1R平均が50秒とか長めで二回ならダレてる感じがしやすいだろうし
1R高火力or低ライフ設定で40秒で2Rの大会だとかならサクっと見る間食感覚って感じかなぁ
キ☆モ☆イ
キンモー☆
>>954
あなたに俺の全てを捧げます
10ヶ月ぶりにあどやご氏のAIが更新されてた
とりあえず何事もないようで安心だ
ニコロダに13庵のAIがあるけど制作者の名前が不安なんだよなあ
>>959
ヨツンヴァインになるんだよ
花京院更新しました>>486のリンクより
簡易的ですが即キャン搭載。次はチャカに搭載予定
oldは無しvarです
【MUGEN】イカヅチ使いの電撃作戦!Part1【プレイヤー操作】
上げたんで宣伝しますー。
久々に動画でカイ使った。
ところで次スレはお元気ですか?
じゃあ立てるか
>>961
そういや最近13京のAIも作られてたな
MUGENについて語るスレpart598
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326876320/
乙
最近の速度考えると970に戻してもいいかもね
>>968乙だぜ
ついでに何を血迷ったかロック・ハワードKOFXIII仕様公開だぜ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
ノーゲージ永久とかバグあったら報告ヨロだぜ。
ドラクロの火の玉、実戦で初めて見たかも
>>971
乙ですー
なんだこの京
>>971
乙
藍って公開停止になってたのか、クオリティ高かっただけに残念だのう
てなわけではぁと更新/修正しますた
>>954様、心よりお礼申し上げます
>>964様も毎度撃破していただいて、感謝っす
見た感じどうもガードが固すぎる気がしたので(主にめくり)それを元に
ガードの軟化/暴れ頻度増加/コンボルート見直し等行ってみました
全体的に弱体化ではありますが、一部新しい崩しルートも入ってたり
>>971
ピータン氏が男キャラを作っただと...!?
http://ime.nu/www.nicovideo.jp/watch/sm16727134
学級崩壊UOPきたぞー!
ここまで有名大会なのに、カプコンやSNKの所謂普通のキャラが
全くいないってのもいっそ清々しいなw(京と承りぐらいか?)
ほんま魔物使いの人はマイナー勢の星やでぇ
>>976
ロック女の子説とはたまげたなあ…
ロック 特技:料理(ファーストフード好きのテリーのために作ってあげていたらプロ級になった)
ロックが女だったりしたらテリーがやばい
あ、すいません正しくはこっちで
>>979
ううん…今でこそロック好きだが
今この瞬間初見だと仮定するとなんだこのぐちょ設定キャラはとか思ってしまうかもしれん
>>971
おお、「ロック・ボガードの憂鬱」の人がロックのXIII仕様ですと
テリーはロックの手料理食べすぎてちょっと太ったんだよなw
確かにロックは設定だけ見ると同人だの何だのと言われたりしたのも分からんでもない
mugenだと同名キャラは複数使いたくないのに、何でロックはこう使いたくなる+使いやすいアレンジが多いのか...
やっぱり、D4ドッドの存在がでかいのかな
>>978
なんか鉄拳に女のロックがいたな。レオとかいったっけ。
埋めついでに、お気に入りのステージを教えてください
あえてシャオカーン様のステージを上げておこう
MK9のBGMに差し替えたことによる相乗効果だけど
サイバーボツの海底ステージ
>>979
仮面ライダーフォーゼにロックの声した蠍女いたけどまさか…
EFZの満月の中庭と水瀬家前(夜)
BGMも合わせて好き
ExShadow氏のステージ全般
昆布氏のメルブラステージをずっと使ってる
peketoの人のオリジナルステージ
誰が作ったか忘れたけど漆山。defにも製作者名書いてなかった
餓狼3ホンフゥステージ
月華のライバル戦ステージなんかも結構好き
NBCのミズチステージ
メルブラの草原ステージ
爽やかに終われるラストバトルっぽい雰囲気が大好き
Lates氏のlumgrassとか好きだなぁ。
ところでステージって何個くらい登録してる?
うちのmugenだとそろそろ二千超えそうなんだが
>>961
ツイッターで晒し上げみたい真似くらってる
どんなものとはいえ作者もキャラも可哀そうだわありゃ
ブレイブ×ハートステージが好きだなぁ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。