MUGENについて語るスレpart598


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■MUGENについて語るスレpart598

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1 名前: no name :2012/01/18(水) 17:45:20 ID:xaV3CS1s

MUGENについて語るスレpart597
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326242096/
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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201 名前: no name :2012/01/19(木) 20:13:13 ID:uW+do9lV

>>198
ナターシャは超必が判りやすいフライングボディアタックで
結構な威力でまとめてなぎ倒していくのがいいなw
2011年末頃からの動画で何気に結構活躍してるし

202 名前: no name :2012/01/19(木) 20:30:43 ID:uaGYH4E0

VIPから出ていけ



コメの『昔と違って、今は外道対策が進んできてるからな……』
に吹いたwwそうか、進んでいるのか外道対策ww

203 名前: no name :2012/01/19(木) 21:06:38 ID:t/PR2Sz6

>>193
おお、ああいうごつい系の女性キャラって敵の噛ませだとそこそこ見るけど善玉なのか結構珍しいな

アルカナはあんだけ美少女いるんだから一人くらいこう、ブスとは言わないでもアンジェラみたいな迫力美人こねーかなー
プレイアブルでやるには冒険過ぎるってんなら聖霊かオプションキャラで

204 名前: no name :2012/01/19(木) 21:11:38 ID:OX7P/OeS

アルカナでプレイアブルで迫力美人は設定的にはちょっと冒険すぎるな
くどい設定が更にくどいことに
精霊かオプションが妥当ではある

205 名前: no name :2012/01/19(木) 21:12:13 ID:vZ7W86Ji

>>203
その枠はスライムががんばってます。
ヅカ系ならミルドがいるんだけどな。

206 名前: no name :2012/01/19(木) 21:13:30 ID:h3ulnHJx

見た目までしっかりおばさんな格ゲーキャラはほとんど見ないな
見た目までしっかり婆なキャラの方がまだ見かけるぐらいかもしれん

207 名前: no name :2012/01/19(木) 21:16:45 ID:+CoxLXr9

はぁとのかーちゃんがおばさんパーマでホットパンツだったりしたら

208 名前: no name :2012/01/19(木) 21:17:31 ID:nnmRRDku

>>206
ファイトフィーバー2のナターシャとか
ブラッディロアのミツコとか
・・・他が思い当たらぬ。

209 名前: no name :2012/01/19(木) 21:18:30 ID:PHQu4FjW

はぁとの母ちゃんは漫画でよくある顔がいつも隠れてる感じの人だと信じてる

210 名前: no name :2012/01/19(木) 21:24:51 ID:B5Lau+3D

爺なら一定数居るがババアは割とマジに誰得だからなー
ラピュタの婆さんみたいのならそれなりに需要もあるがそれ以外のタイプだとガチで思いつかいな
ホラー系キャラとか?

>>204
えこですね判ります
しかしえこの同キャラ戦の勝利台詞
「えこはえこなの。
 カズにーちゃんはカズにーちゃんなの。
 おんなじの、ふたりもいらないの。ぽい。」はなんか地味に怖い

211 名前: no name :2012/01/19(木) 21:26:29 ID:+CoxLXr9

知能戦だと経験則ババァはクソ強いユニットでいたりするんだがガチンコバトルだとねぇ

212 名前: no name :2012/01/19(木) 21:29:23 ID:uaGYH4E0

柔術家とかー、花火師とかー、人形使いとかー、ガンマンとかー、魔法使いとかー
その辺で強いババア妄想したことはある

213 名前: no name :2012/01/19(木) 21:32:36 ID:h3ulnHJx

やっぱ婆ならまだ達人枠でいけそうだがオバサンじゃ難しいわな
よしんば年齢的にはオバサンなキャラがいたとしても見た目もおばさんしてる事は絶無

214 名前: no name :2012/01/19(木) 21:33:07 ID:vZ7W86Ji

>>212
それで思い出した。
コータローの柔道編にガチで強いババアがいたな。
でも、アレだけ続いた漫画でも強いおばさんとかだとコータローの母親くらいしか思い出せん・・・。

215 名前: no name :2012/01/19(木) 21:35:54 ID:+CoxLXr9

フネ先生はロリババァだしなぁ

秒殺女王がロリ相手にいいとこなしだったからガチ戦での挽回期待してたらワキガってなんだそりゃとか思ってしまった

216 名前: no name :2012/01/19(木) 21:43:07 ID:VGMsFsGG

幻海さんがアップを開始しましたね

217 名前: no name :2012/01/19(木) 21:47:55 ID:OKRZbuuu

セツ婆さんがアップを開始しましたね

218 名前: no name :2012/01/19(木) 21:48:42 ID:H0v/ITSv

格ゲーじゃないけどARMSの主人公の母とかおばさんなのに超強いな
なんか変な通り名とか付いてたし
見た目おばさんで強いとなると少年誌より青年誌の方を探せば結構居そう
少年誌系は若作りになるからなあ

219 名前: no name :2012/01/19(木) 21:50:37 ID:ai+iA5J6

あぶねえセツ婆さんで被りかけた
mugenどころかゲーム全体でも30代以降の主要女性キャラって少な目な印象だな

220 名前: no name :2012/01/19(木) 21:53:09 ID:DOBZ06US

クロノクロスにいたような気がする

221 名前: no name :2012/01/19(木) 21:56:41 ID:uW+do9lV

格ゲーのおばさんキャラと言えば、バーチャの達人()が何を勘違いしたか
作ってしまったゲームの「御意見無用」に一人居たな。
不良系キャラがメインでキャラデにも不良漫画描いてる人呼んで
キャラデしてもらったのに明らかにポリゴンモデルは同時期のゲームよりショボいし
開発が悪ノリで入れたリーマンとおばさんキャラはだだすべりだったが
そしてゲーム自体も劣化バーチャで面白くもなんともなかった

222 名前: no name :2012/01/19(木) 22:00:11 ID:vZ7W86Ji

>>217
島袋が描くジジババはどいつもこいつも強かったな。

223 名前: no name :2012/01/19(木) 22:00:58 ID:+CoxLXr9

往古よわくね?

224 名前: no name :2012/01/19(木) 22:01:12 ID:h3ulnHJx

バーチャで思い出したがトバルのマリー・イボンスカヤはおばさん枠に入るかな
おばさんというにはちょっと見た目が若いだろうか?

225 名前: no name :2012/01/19(木) 22:02:15 ID:nnmRRDku

>>221
ゲームが好きなだけじゃ良いゲームは作れないんだなって思った

226 名前: no name :2012/01/19(木) 22:05:13 ID:V69JVrrr

3rd勢が作ったヤタガラスは良ゲーみたいだけどね

227 名前: no name :2012/01/19(木) 22:07:45 ID:H0v/ITSv

そういえばルビィハートとか何となくおばさんっぽく見えるかも
版権絵では若いが、デザインがちょっと古臭い感じだし
まあベヨネッタほどおばさんには見えんけど・・・

228 名前: no name :2012/01/19(木) 22:08:51 ID:NYA8QE1x

てめぇ!

229 名前: no name :2012/01/19(木) 22:10:11 ID:+CoxLXr9

ベヨは中盤以降の母オーラがすごいからちょっと若さが足りなくなる

230 名前: no name :2012/01/19(木) 22:11:57 ID:V69JVrrr

美熟女ではないおばさんキャラが居ない理由を考えると
ビジュアルが汚いわりにババアほどインパクトがないのと
戦う理由が考えにくいのが大きいんじゃないんだろうか
あと描いてても触ってても楽しくなさそう

231 名前: no name :2012/01/19(木) 22:17:19 ID:t/PR2Sz6

うみねこ女性陣も見た目若いしなあ
格ゲーキャラではないけどなっぴーとか特殊能力もなんもない50前後の熟女の筈なのに女子高生の娘と入れ替えトリック可能だし

232 名前: no name :2012/01/19(木) 22:19:03 ID:+dxeoDWv

ロック・ハワードKOFXIII仕様、更新。細かい微調整のみです。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
>>69
報告ありがとうございます。修正しておきました。

>>65
ご意見ありがとうございます。
KOの文字が出るのは若干遅くしましたが、背景エフェクトは仕様という事でご容赦下さい。

233 名前: no name :2012/01/19(木) 22:20:29 ID:DOBZ06US

ダンテ、バージルだってMUGENで戦ってるんだから
ベヨ姐さんだってMUGEN入りできるはず

234 名前: no name :2012/01/19(木) 22:24:03 ID:ai+iA5J6

ジーンもいるしな

235 名前: no name :2012/01/19(木) 22:27:41 ID:h3ulnHJx

>>232

そういや前は今から13キャラ作ろうとしたら他の製作者とキャラかぶりそううんぬんって言われてたけど
あの頃から増えた13キャラはラルフとサイキぐらいだっけ
結局かぶるどころか13キャラ作る人は意外といなかったっぽいな

236 名前: no name :2012/01/19(木) 22:32:09 ID:VGMsFsGG

むしろ13キャラのAI競合がすごそうだ

237 名前: no name :2012/01/19(木) 22:36:24 ID:nnmRRDku

太いとかいわれながらも何だかんだでアテナ人気だろうと思ってたが
まるで作られる気配もねーな

238 名前: no name :2012/01/19(木) 22:36:58 ID:PHQu4FjW

>>232
乙です。
弱・強エッジからEXエッジにドライブキャンセル出来るのは仕様です?

239 名前: no name :2012/01/19(木) 22:38:51 ID:uaGYH4E0

MUGENではアテナ人気?って聞かれると首をかしげざるを得ないしな……
猫星氏とか、アフロン氏とか、ピータン氏とか
『○○作ると思ったよww』って感じの人いないしな

240 名前: no name :2012/01/19(木) 22:39:49 ID:imWrCBLi

>>232
更新お疲れ様です。 デットリーしてきます
自分でもこうやったら起きる、というのを全く把握出来ていない状態で報告するのは失礼だと思いますが(汗)
氏のキャラで、リュンメイ.ロックを自分操作で使ってると、死合い中にいきなり、
飛び道具の技が撃てなくなる状態になる事が稀に有ります

241 名前: no name :2012/01/19(木) 22:42:37 ID:t/PR2Sz6

ええー?アテナめっちゃ多いじゃん
KOF皆勤キャラでほぼ全年コンプみたいなキャラそういなくね?

242 名前: no name :2012/01/19(木) 22:43:12 ID:haNJFDva

>>238
横レスだがKOFXIIIは同じ必殺技でも
弱・強版からEX版にDCは可能だったはず(逆は不可能)

243 名前: no name :2012/01/19(木) 22:44:26 ID:amJTgXNB

原作再現的にはくそ長い発動コンするのが正解なんだろうけど、
なんかブレイブルーみたいでいやなんだよなアレ
京のAIが上で叩かれてるけどあれぐらいサクサク減ったほうがKOFらしいと思うのよ

244 名前: no name :2012/01/19(木) 22:48:38 ID:PHQu4FjW

>>242
そうなん?
アフロン氏のシェンとか触っても出来なかった記憶があったから出来ないもんかと思ってた

245 名前: no name :2012/01/19(木) 22:50:22 ID:t/PR2Sz6

原作13,BB,おまけにその他KOFの全部同時に喧嘩売るとかマジパねえ

246 名前: no name :2012/01/19(木) 22:52:52 ID:e/BqUC5I

XIとかXIIIみたいな長ったらしいコンボは俺も嫌いだが
あの京は鬼焼きの出掛かりを延々ループしてただけ、
立ち回りも超反応鬼焼きばっかりだからなあ……

247 名前: no name :2012/01/19(木) 22:53:37 ID:WXemq1Ll

>>192
ゲルダ様を馬鹿にするとは感心しませんね。

248 名前: no name :2012/01/19(木) 22:54:18 ID:bSLELKwo

94ルガがこちらを見ている

249 名前: no name :2012/01/19(木) 22:55:46 ID:nnmRRDku

>>239
KOF全盛の頃はよく作られていたよ。
色んな作者がいろんな年度のを作ってた。
作られてもニコニコMUGENだとあまり存在感ないかもしれんけど。

250 名前: no name :2012/01/19(木) 22:57:31 ID:uaGYH4E0

HDコンとコンボゲーを十把一絡げにする感覚が僕には分からないよ

251 名前: no name :2012/01/19(木) 22:57:47 ID:+oR1wHHm

どのキャラ作者のどのAIのどの設定がいいか、自分で試す人も少なくなってきてるから

252 名前: no name :2012/01/19(木) 22:59:27 ID:BWWDGvwf

吉良&レン更新しましたー
https://skydrive.live.com/#cid=72326AA3CFC749FA&id=72326AA3CFC749FA%21111

今回の更新点は
・2ゲージスパコン「プットアウトザファイア」の追加(正確には既存の技の変更)
・デフォAIの修正(主に対P操作向けのAIレベルの挙動の変化)
・りどみの整理

になります。
デフォAIはAIレベル7〜8を対P操作向けに設定しています。
おそらく対人(笑)ですが挑んでいただけると参考になります。

253 名前: no name :2012/01/19(木) 23:00:09 ID:8tsfgG5c

システムを利用したコンボが主体のゲームでしょ?

254 名前: no name :2012/01/19(木) 23:00:42 ID:JF9T84PW

長いコンボとは言うが原作じゃいかにお手軽で短くまとめて大ダメージを与えるかが重要だけどな
長いコンボなんか決めてたら相手さんゲージもりもり溜まっちゃう
そのせいでサンキュロが悲しみを背負ってる

255 名前: no name :2012/01/19(木) 23:03:36 ID:t9bAg0v9

カプコンゲー一部もオリコンあるけどコンボゲーとはいわれないしな

256 名前: no name :2012/01/19(木) 23:04:57 ID:EpkRgQff

>>247
チョコバナナ乙

257 名前: no name :2012/01/19(木) 23:09:03 ID:nnmRRDku

KOFもコンボゲーには違いないが、アークのに比べるとコンボはサクっと終わる
ように感じる。02のクイックMAXで10割だとしても。

アーク系の「拾い」みたいなコンボが一区切りしたように見えて
まだ追撃が入るってのがコンボを長いものに感じさせるんだろうか。

258 名前: no name :2012/01/19(木) 23:12:03 ID:e/BqUC5I

オリコンは稀代の糞システムだと思う
空爆とかマジクソすぎる

259 名前: no name :2012/01/19(木) 23:12:04 ID:uW+do9lV

>>243
そもそも上で話題になってる京のAIはAIっていうより特に説明無しに
元々の13京から性能改変が入ってるから言われてるんであって
元は鬼焼き×nで10割即死はい終了とかじゃないぞ
1000ダメージ越えるコンボもあるがもっとレシピは難しい

260 名前: no name :2012/01/19(木) 23:14:37 ID:uaGYH4E0

GGに拾いというかダウン追撃からコンボ出来たっけ……
X以降は後ろに跳ぶからダウン回避できるし……
BBは知らんが

それを言うならマーブル系とかMBAACCじゃねーの?

261 名前: no name :2012/01/19(木) 23:15:59 ID:e/BqUC5I

よく知らねーけどスライドダウンの事じゃねーの
あとMVC系列でダウンからバウンドさせるとか3でしか知らねーな

262 名前: no name :2012/01/19(木) 23:16:41 ID:h3ulnHJx

補正があるから実際はシェンなんかのHDコンボは短くまとめるほど威力高くなるんだっけ
爆真的に

263 名前: no name :2012/01/19(木) 23:17:01 ID:amJTgXNB

>>254
KOF13買ったうえで言ってるけど実戦レベルの発動コンはどいつもこいつも長いよ
(ユリみたくヒット確認から超必使いまくるやつもいるけど)
それだったらネームレスのドコキャンじゃないけどさっさと死んでくれた方が全然いいって話

264 名前: no name :2012/01/19(木) 23:17:32 ID:t/PR2Sz6

シェンはコンボ動画の中にあった三発超必殺いれるだけのコンボにちょっとほっこりした

265 名前: no name :2012/01/19(木) 23:18:19 ID:IDGTrwVz

>>261
Xストとか足で浮かせて追撃無かったっけ?これとか
http://www.youtube.com/watch?v=tqNt_0idV0Q

266 名前: no name :2012/01/19(木) 23:19:07 ID:uaGYH4E0

ID:amJTgXNBの言いたいことはよーく分かるが、敢えて言わせてくれ
『これだから懐古のSNK厨は……』
他ゲーあんまり引き合いに出すなし……
それが好きな人もいるんだよ、泣いている子供もいるんですよ!

267 名前: no name :2012/01/19(木) 23:22:27 ID:vZ7W86Ji

>>260
GGの場合は一部キャラだけじゃないかな。
カレー運輸とかは原作でやられると「早よ終われ」としか思えない。

268 名前: no name :2012/01/19(木) 23:24:20 ID:DOBZ06US

>>265
最後のビッタンビッタンでクッソ吹いた

269 名前: no name :2012/01/19(木) 23:25:09 ID:uaGYH4E0

>>265
安心のkong氏キャr……
え?原作?

270 名前: no name :2012/01/19(木) 23:25:36 ID:PHQu4FjW

kong氏のビッタンビッタンって原作再現だったのか

271 名前: no name :2012/01/19(木) 23:26:39 ID:JF9T84PW

ネスツ京とかクラークとかの実戦レベルの発動コンでさえも長いってことか
じゃ、何も言うことはないわ

272 名前: no name :2012/01/19(木) 23:30:22 ID:D6CBCNJK

結論:餓狼2最高

273 名前: no name :2012/01/19(木) 23:31:03 ID:uaGYH4E0

>>272
ブシドーブレード最強だろ!

274 名前: no name :2012/01/19(木) 23:31:58 ID:OX7P/OeS

そこはサムスピだろう

275 名前: no name :2012/01/19(木) 23:32:20 ID:jDjbtHP+

この流れからのそんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

276 名前: no name :2012/01/19(木) 23:35:01 ID:haNJFDva

KOFはコンボゲーだけど
一部のGGキャラとMB・MVCキャラ全般と違うのは
エリアルが殆ど出来ない(基本地上お手玉)ことだと思う

277 名前: no name :2012/01/19(木) 23:37:24 ID:ulIl8oQx

>>275
何でpart31なの

278 名前: no name :2012/01/19(木) 23:38:01 ID:+CoxLXr9

アテナの尻コンとかあるにはあるが特殊例だしな

279 名前: no name :2012/01/19(木) 23:39:46 ID:OX7P/OeS

モータルコンバットも3からは似たようなもんだな(地上お手玉)

280 名前: no name :2012/01/19(木) 23:40:27 ID:h3ulnHJx

>>276
それ以前に特殊ゲージを消費しないとできないって点があると思うが

281 名前: no name :2012/01/19(木) 23:41:26 ID:t9bAg0v9

というか先鋒キャラだとゲージ溜まってないからHDコン実戦でやる機会あまりなさそうに思うんだけど

282 名前: no name :2012/01/19(木) 23:41:54 ID:uaGYH4E0

昔はコンボゲーといったらチェーンコンボないとって感じだったのに
KOF13もエヌアインもコンボゲー分類なことを見るに
俺の認識が間違ってるようだなぁ

HDコンボもロマキャンみたいなもんと考えればそうだしな
(全然違うが)

283 名前: no name :2012/01/19(木) 23:42:06 ID:9kHUMuI5

コンボと言えば94ルガールやっぱいいわ
格ゲーで攻撃を当てるという事によって得られる爽快感には二種類あると
思っていて、一つは難しいコンボが最後までキマった時
もう一つは一撃で大ダメージを与えられる必殺技がキマった時

94ルガールは後者の極みだな
8割ジェノサイドの爽快感は異常

まぁコンボはコンボで確かに面白いが、コンボは爽快というより
面白いって感じであって、爽快感自体は全くないなぁ
チマチマしたHDコンボやらオリコンやらするより、やられる側も
バシッと一発でKOされた方がイライラしないだろう

284 名前: no name :2012/01/19(木) 23:43:01 ID:JF9T84PW

>>278
ホアとかも地上にまったくおりてこないコンボとか
あるが完全にネタだね

285 名前: no name :2012/01/19(木) 23:44:05 ID:e/BqUC5I

98くらいまでの殆ど繋がらないけど超必殺技でドーン!が好き
あれ以降ストライカーやら発動に付加価値付けるやらで大抵ろくな事になってねえ
そういう点ではXIIは結構好きだった
クラークもデザインやら技減りすぎやらはあったが
ステップ組み込んだコンボが思ってたよりかっこよくてコレはコレでアリだなと思ったね

286 名前: no name :2012/01/19(木) 23:45:06 ID:iRdPYVOp

>>282
エヌアインはアカツキのころからチェーンコンボあったし
ロマキャンこそないけどスパキャンに該当する特攻キャンセルは完備で
完全煉鎖とか二段ジャンプとか諸々の要素は充分コンボゲーだと思うぞ
テンペルなんか二段ジャンプで空中B以下の技キャンセルしてエリアルできるし

287 名前: no name :2012/01/19(木) 23:46:50 ID:OX7P/OeS

だからといって二倍近くになりかねないカウンターダメージ倍率はおかしいと思うのですよ。
狙いたくなって真似っ子で搭載しちゃったけど

288 名前: no name :2012/01/19(木) 23:47:58 ID:uaGYH4E0

>>286
アカツキにチェーンあったっけ……?
ぺる子とかA>A>2Bとかしか繋がらないが……
マリリンだけじゃねーの?

エヌアインは連鎖があるからまだいいとしても

289 名前: no name :2012/01/19(木) 23:50:37 ID:e/BqUC5I

3ボタンでもチェーンだろjk……
通常技キャンセル通常技(一方通行)をチェーンっていうんだよ
もしかして6ボタンチェーンしか知らないのか

290 名前: no name :2012/01/19(木) 23:51:16 ID:h3ulnHJx

リョウの一撃!必殺!のカウンターヒットはけっこうロマンがあって好きだったな

291 名前: no name :2012/01/19(木) 23:53:25 ID:bSLELKwo

エヌアインがコンボゲーじゃないならなんなんだろう
色物ゲー?

292 名前: no name :2012/01/19(木) 23:53:27 ID:iRdPYVOp

>>288
ほとんどのキャラがA>Bだけだけど一部はCまでキャンセルして出せるよ
たとえばアカツキは立ちA>近距離立ちB>遠距離立ちB>遠距離立ちCってルートがある
ちなみにアカツキのチェーンコンボシステムの名称は「電光連撃」だ
エヌアインだとほぼ全員Cまで繋がる

293 名前: no name :2012/01/19(木) 23:55:01 ID:t/PR2Sz6

一撃必殺と言う割にスタン強制で二撃目前提なのどうにかなりませんか

294 名前: no name :2012/01/19(木) 23:56:33 ID:uaGYH4E0

いやいや、B>Cいけるんだったらチェーンで納得だけど
ほとんどいけねーよ?
完全な定義知らんがA>B>Cいけなくて基本A>Bだけなのにチェーンなの?あと基本B>Cもいけないkぇど……
俺が無知なんだったら素直に謝るよ、ゴメン

295 名前: no name :2012/01/19(木) 23:57:02 ID:iRdPYVOp

失礼、電光連撃は間違い(完全煉鎖のプロトバージョンの名前だった)
取説には普通に「連携技」って載ってた
まあ普通にチェーンコンボだけどね

296 名前: no name :2012/01/19(木) 23:58:17 ID:OX7P/OeS

関係ないけどチェインコンボの時にしか出ない技(通常殴るところを武器で斬りつけたり)ってチェインコンボって言っていいんだろうか

297 名前: no name :2012/01/20(金) 00:00:05 ID:ByXVPySO

えーとAからキャンセルした場合のBと単発で出した場合のBで別の技が出るとかそういうこと?

298 名前: no name :2012/01/20(金) 00:01:53 ID:pD1pN2qt

>>277
平たく言えば動画主の書き込みではなく、別人がコピペしてるだけだから
動画主の心証を悪くするべく必死なんだよ
自分の方が心証が悪くなることに気づいてないのか死なば諸共とでも思ってるのか

299 名前: no name :2012/01/20(金) 00:02:53 ID:sxlnKrFG

そういうこと、そしてさらに繋いでも単発で出した時と別の技がでる
ABBで弱パンチして(A)斬りつけて(B)殴り飛ばす(B) という技が出る感じ

300 名前: no name :2012/01/20(金) 00:03:42 ID:OHddQP+E

ふーむ、最大2Hitの通常技キャンセルでもチェーンって言うのか
勉強になったわぁ
というか、そうしたら俺は歴代チェーンあるゲームしかやったことなかったわw
偶然って怖いわぁ、アカツキとか普通に
『ほう、これがコンボないゲームか……』とか思ってたわw

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