MUGENについて語るスレpart599


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■MUGENについて語るスレpart599

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1 名前: no name :2012/01/23(月) 22:41:26 ID:hwFvjMgb

MUGENについて語るスレpart598
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701 名前: no name :2012/01/30(月) 01:10:09 ID:WUj8LX6/

重力係数でコンボがつながらない連中は構造からおかしいとあれほど。
地上の摩擦も、少ないのはもちろん多くても変なつながり方するから、
目に余るときは自分でkfmのデフォ値にしてるなぁ・・・。

702 名前: no name :2012/01/30(月) 01:13:41 ID:IVn6ObMJ

>>700
重力係数は攻撃側がHitdefでyaccel管理できる。
たしかに摩擦係数も同じように管理したいね。
せっかくだから新MUGENの要望としてエレクにだしておいたらどうだろう。

703 名前: no name :2012/01/30(月) 01:14:31 ID:Y4yCNwkY

設定できるもん弄って構造がおかしいとかちょっと極論じゃね
最近の若者は言葉が強すぎていかん
弱く見えるぞ?

704 名前: no name :2012/01/30(月) 01:16:12 ID:kmvCfnaE

藍染さん、さっき封印されたでしょ

705 名前: no name :2012/01/30(月) 01:25:06 ID:NTwjUxUh

>>696
KFMのしゃがみ弱Pに5F目から自由に行動できるようになるという謎の記述が組み込まれているせいで、
KFMをベースに作られたキャラにはしゃがみ弱攻撃でデタラメな有利が付くキャラが結構いる
そういうキャラは当然歩き小パン永久し放題

706 名前: no name :2012/01/30(月) 01:31:36 ID:IXaYQAh1

新版kfmはいい感じに調整されてるけどなあ。
歩き小パンチートすぎない程度に便利でうっかりするとブロッキング漏れるあたりが。

707 名前: no name :2012/01/30(月) 01:32:25 ID:f9n3t+DD

ガロスペで前歩き弱パンがやたらつながったのも懐かしい
それで永久までいけるのは一部に限られたが

708 名前: no name :2012/01/30(月) 03:11:54 ID:j3IWNNkb

Ground.Velocityの式にEnemyNear,const(movement.stand.friction)つっこめばどう?

709 名前: no name :2012/01/30(月) 03:33:30 ID:WUj8LX6/

hitdefでは初速度しか変えられないから、どうしてもずれは出る。
当たり前と言えば当たり前なんだけど、
仰け反りが長くて元々ずれやすい技ほどいじってもずれが大きくなる。

710 名前: no name :2012/01/30(月) 04:39:12 ID:HsG2zCdR

最初に「前歩き弱パン→永久」を披露したやつって
確かワーヒー2のフウマだったかな……弱パンチ連打の仕様が違うからありゃ別か。

711 名前: no name :2012/01/30(月) 07:34:06 ID:GnKfWqB4

アイマスのアニメってキャラによって絶望的な格差があるって聞いたんだが。
沖縄の子とか悲惨なんでそ?

712 名前: no name :2012/01/30(月) 07:56:08 ID:EgIkjs7/

そういえば笑い顔系の糸目ってあの線の中に目が描かれてるとか
ちょっと前に話題にならなかったっけ・・・

713 名前: no name :2012/01/30(月) 08:10:30 ID:q27wO5l3

昨日話題に出てた悠久のセリーヌとかは公式のファンブックでそれ描かれてたな。
目の拡大図、だかなんだかで。

714 名前: no name :2012/01/30(月) 09:11:50 ID:0n5UeTH1

ギャグマンガでゴルゴみたいな細い目が渋いのだとか言ってるキャラが糸目キャラに敗北してたなぁ

歩きコパン自体は難しければいいんじゃないのとは思うが月華の骸並なのはNG。
嘉神の2C永久並ならいいんじゃないかとは思う。元の性能自体は高いけど永久は難しいっていう

715 名前: no name :2012/01/30(月) 09:39:49 ID:U+T+7M8w

>>690
MUGENなんだから全部キャラ限コンボだとおもえばいい
防御側の原作再現とか仕様もあるんだからあまり攻撃側の都合を押し付けすぎるのもどうかとおもうぞ
ヘルパー置いてってのは出来るけど相手の横幅と実際の当たり判定の横幅が違うだろうから
大体こんな感じ程度のアバウトなノックバック設定にしかできないはず
完璧にするのはコンプゲーにするか北斗みたいにステ奪うかしかない

716 名前: no name :2012/01/30(月) 11:39:15 ID:xJdXXUhS

ステート奪うや攻撃判定めっちゃでかくしてちびキャラ対策するとか
気絶とかガークラさせる(アレックスのスタンガンみたいなのは例外)とか
結構押しつけキャラいるんだから別に良くないか?
本当はどんなキャラにも対応出来るようなAIが作れるならそれがベストだと思うけど

717 名前: no name :2012/01/30(月) 11:48:33 ID:JFqtQD9D

良いかどうかはその判断

718 名前: no name :2012/01/30(月) 11:50:13 ID:DcoCsuIO

ドット絵で当たってないのに当たってるとか不自然じゃん
ドット絵も修正して広く当たるようなモーションを作るならともかく

719 名前: no name :2012/01/30(月) 11:57:34 ID:Jbenae4F

ニュートラルならともかくのけぞり時なら自然だよ
というか見た目どおりに判定ついてると逆に困る

720 名前: no name :2012/01/30(月) 11:58:20 ID:by7e79h5

商業でもそういうのよくあるから俺は気にならないというかもう慣れたな。STGやアクションでもよくあることだし
それに見た目に忠実にしていくと武器持ちキャラの判定をつける時に悩むことになる

721 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:11 ID:VK9FvDI0

MSHかMVSFのシュマゴラスは仰け反り時に見た目通りに判定ついててコンボが入れづらかったと見たことがあるな
ほとんどプレイしたことない(しても使う側だった)のもあって本当かは氏ら名イガ

722 名前: no name :2012/01/30(月) 12:08:45 ID:yJrVPRmO

顔の高さで回し蹴りしてたら小足先端を狩ったとかいうことでもなければまぁ・・・。
現実的な話として、商業でくらい判定が見た目通りに近すぎると評判が悪くなりやすい。
いっそ部分無敵にしてデメリット付けてくれたほうがすっきりするぐらい。

723 名前: no name :2012/01/30(月) 12:09:43 ID:EgIkjs7/

確かに見た目通りに判定作るとMugenの場合困ることが多いんだよな
例えば相手がちょっと小さいキャラとかになるとSFとかKOFの立ち攻撃が全く当らなくなるとか
だから作る時は横と上の判定はドット絵通りで、下にはちょっと大きめに取ってるわ
ドット絵で当ってないのに当ってるのが不自然という場合はヒットエフェクトとかで誤魔化せばいい

724 名前: no name :2012/01/30(月) 12:30:02 ID:DszKAS4a

2ch落ちてる?

725 名前: no name :2012/01/30(月) 12:31:58 ID:L4jwCCYB

>>711
キャラによってというか、響(月華にあらず)だけなんか扱いが悪いというか……
主役回がないし、シリアス回→ギャグ回で響いじられるまでテンプレだったし……ww

ゲームではお手軽最強キャラなんだが、どうしてこうなったし

726 名前: no name :2012/01/30(月) 12:41:44 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3661.png
うむ、見た目通りに当たり判定をつける事も大切だな。

727 名前: no name :2012/01/30(月) 12:42:00 ID:GnKfWqB4

>>724
堕ちてるっぽいな

728 名前: no name :2012/01/30(月) 12:48:20 ID:L4jwCCYB

>>726
ファイフィーどうなってんだこりゃww

729 名前: no name :2012/01/30(月) 12:56:18 ID:kefrGOjS

>>726
当たり判定上にしか無いんだ…エフェクトェ…
下2つがよう判らん 真ん中はまさかこの距離でスライディング当たってんの?

730 名前: no name :2012/01/30(月) 12:57:30 ID:eXxepdqq

>>726
一番上のは喰らい判定じゃなくてルガールの攻撃判定の問題だと思うの

731 名前: no name :2012/01/30(月) 12:59:00 ID:yJrVPRmO

空手健児が強パン振る>画面半分ぐらい攻撃判定とくらい判定がすっ飛んでくる>そこに小足が当たる

健児の強パンの判定は前に何度か貼られてなかったっけ?

732 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:44 ID:gDIz2bM0

カラテケンジィーはよくわからない何かだから仕方ない

733 名前: no name :2012/01/30(月) 13:05:52 ID:PX/n6PzO

http://loda.jp/mugennico/?id=3662.png
実際の判定はこんな感じ
あと1ドット判定が広ければジェノサイドカッター当たったのにねえ…

734 名前: no name :2012/01/30(月) 13:07:11 ID:xJdXXUhS

あれかダルシムが小足伸ばしたのをリュウが昇竜で狩ったみたいな
つーかいつの間にか当たり判定の話になってた 例を上げただけのつもりだったがw
まぁ別にいいか 個人的には北斗(アーク)、アルカナの攻撃判定(原作とmugen)は気になる

735 名前: no name :2012/01/30(月) 13:08:47 ID:MFgrQ4Fw

マキシマが消えてるのはDIPでスプライト表示数が増えた弊害だな

736 名前: no name :2012/01/30(月) 13:10:08 ID:PX/n6PzO

>>735
関係ないよ
弱ベイパーキャノンだと1Fだけスプライトが地面に埋まる

737 名前: no name :2012/01/30(月) 13:15:09 ID:MFgrQ4Fw

>>736
そうなのか
DIP弄るとスプライト位置や数がおかしくなるからそれだと思ってたわ

99〜00では何もなかったから蒸気エフェクト変えた際にやらかしたのかね

738 名前: no name :2012/01/30(月) 13:17:48 ID:4G5PsO2b

>>736
画像見直してみたらマキシマの頭が下に見えてて吹いたわw

739 名前: no name :2012/01/30(月) 13:27:12 ID:PX/n6PzO

この頃は京やユリがMAX2中に微妙に服装が変わったり
アデルのスプライトに変なドットが混ざっていたり
裏クリスの身長が明らかにおかしかったり
真豪鬼の禊にマキシマの影が混ざったりと
グラフィック関係で変な不具合がいっぱいあった時期だしなあ。
まあ、ユリは95時代のグラの使い回しだから仕方ないのかもしれんが
それにしても、こういうの探すの結構楽しいわ。

740 名前: no name :2012/01/30(月) 13:47:43 ID:Dd9fZM7C

ジブリのサントラ使うと消されるんだな・・・

741 名前: no name :2012/01/30(月) 13:59:56 ID:MFgrQ4Fw

>>739
禊はギャグだよなぁw

昔から服装や技構成の類があまり変わらない中堅キャラは
ドット冷遇されがちだったな
リョウとか96以降で髪型変わってるのに気絶がずっと94のままだったし

742 名前: no name :2012/01/30(月) 14:20:56 ID:979A6GW3

>>725
ぼっちネタが広まってたのも相まってか
根底に沖縄だから故の差別意識(言葉とか浮いてるし)
みたいなのが感じられて複雑なんだよね
自分自身がウチナンチュだから自意識過剰になってる節があるんだろうなとは思うけど

743 名前: no name :2012/01/30(月) 15:08:29 ID:ORd5FQv0

>>725
響にも主役回はあっただろ!いい加減にしろ!

744 名前: no name :2012/01/30(月) 15:13:14 ID:K/IsiU0f

アイマスにも最強キャラとかあるのか

745 名前: no name :2012/01/30(月) 15:14:25 ID:eXxepdqq

ルックスのパラメータが高いとかダンスのパラメータが高いとかあるみたいだから
ある程度性能差も出てくるんじゃね?

746 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:51 ID:IVn6ObMJ

>>723
立ち攻撃を下に広く攻撃判定とってるキャラはけっこういるけど
それで違和感あるように見えたことってないね。
センチぐらいデカいキャラでやると変に見えるかもしれないけれど
一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら地面まで判定つけちゃってよさそうだ。

747 名前: no name :2012/01/30(月) 15:17:52 ID:N+aGgrDq

がなはくん好きなのに

748 名前: no name :2012/01/30(月) 15:18:22 ID:MGPt8rol

>>744
パラメータいじりゲームなので当然個々の数値や合計値での格差は存在する
ストーリーにおいては反映はあまりされてないが

749 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:44 ID:Peuy9/sI

サクセスモードで最初からパワーがやけに高かったりセンス○だったり変化球覚えてたりみたいな

格ゲーでキャラ育成っていうとやっぱ熱血青春日記だよなあ…

750 名前: no name :2012/01/30(月) 15:23:55 ID:FsVSU/bg

初期パラメータの差とか、キャラごとに能力の伸びやすい時期があったりとか、テンション管理もキャラごとに難度が違ったりとか、
その辺考えてユニットの構成考えないと大変な事になるみたいな話は聞いたことがある

751 名前: no name :2012/01/30(月) 15:27:16 ID:yJrVPRmO

>>746
小パンこすられたら小足差し込めなくなるようなのはちょっと・・・

752 名前: no name :2012/01/30(月) 15:30:35 ID:y8v7jwB4

>>749
あと、ウォーザードとかもレベル制だったよね
レベル上がると武器変わったりアクション増えたりするんだけど
みんなめんどくさいから筐体にLv.MAXのパスワード書いてあるのが貼ってあったり
レベル上がるとCPU敵もそのぶん正比例で強くなるから
どんだけやりこんでも爽快感0だったりしたけど

753 名前: no name :2012/01/30(月) 15:34:27 ID:IVn6ObMJ

>>751
そこは食らい判定もつけるのと、連射性能と、プライオリティの問題ではないかなぁ。

754 名前: no name :2012/01/30(月) 15:35:55 ID:GnKfWqB4

ウォーザードは色々惜しいよな・・・・・・ドットはいいのに

755 名前: no name :2012/01/30(月) 15:43:55 ID:oh/YAgxW

地面近くには大抵の下段が当たるんだから小パンの判定を地面まで伸ばす必要がどこに有るんだよ

756 名前: no name :2012/01/30(月) 15:51:16 ID:5PQc46FT

別にどっちでもええがな
つけたかったらつければいいし
嫌なら直接作者にでも言え

757 名前: no name :2012/01/30(月) 15:55:19 ID:/Tajl9cT

何言ってんだこいつ

758 名前: no name :2012/01/30(月) 16:00:46 ID:61kK/W5H

>>753
しゃがみ小パンチを地面まで判定付けるのはいいとしても、
立ち小パンチが相手のしゃがみにまで当たるのはちょっとなぁ。
そうなるとしゃがみ小パンチの存在意義がなくなりやすいし、
チビキャラにまで立ち弱があたると、相手の長所を潰すことになるし。

それをわかった上で凶キャラとして作るってんなら別に個人の自由だが、
見た目に違和感無いからOK!ってのはなんか違うような。

759 名前: no name :2012/01/30(月) 16:04:43 ID:xJdXXUhS

ちびキャラの利点を完全に潰してくるのは如何なものかと思ってる人もいるんじゃね? 
あと>>751みたいなのとか 特に基本的に原作再現志向とかだとな
まぁここらへんは難しい問題だよな・・・考え方次第だろう

760 名前: no name :2012/01/30(月) 16:15:44 ID:5PQc46FT

攻撃判定を地面まで伸ばして屈んだ相手に当てたくないなら
hitflagをHAにしとけ

761 名前: no name :2012/01/30(月) 16:19:37 ID:IVn6ObMJ

>>756
自分がしゃがみ弱の判定を地面までつけてる作者なので。
反応みるとそういう判定強化は好まれないんかな。
自分は非格闘ゲーキャラなので小技牽制手段がしゃがみ弱ぐらいしか
用意できない事も多い。だから地面まで伸ばしてる。
>>758
「一般的なしゃがみ弱攻撃ぐらいなら」と上でいったとおり
立ちパンを地上までとは思っていないよ。それだと見た目にも
違和感でるだろうし。

762 名前: no name :2012/01/30(月) 16:29:51 ID:by7e79h5

ダウン追い討ちする場合なんかは地面まで攻撃判定がないと困るかもね

763 名前: no name :2012/01/30(月) 16:38:00 ID:MFgrQ4Fw

中段技もなるべく下まで伸びてないと
中段なのに屈に当たらないという悲しい出来事が

特にジャンプタイプ中段

764 名前: no name :2012/01/30(月) 16:43:52 ID:Peuy9/sI

半裸皇帝の残念ライン移動はもう許してやれよ

765 名前: no name :2012/01/30(月) 17:29:06 ID:UUpFlc/V

ちょっと前のピータン氏13ロックの撃破祭りの時に
カンフーマンがしゃがんでるとロックのめくり攻撃が当たらないから楽々反撃できるって書いてた人いたな
大会動画でも一部の飛び込み主力のAIがチビキャラ相手に飛込み攻撃が当たらずに着地を狩られる事の繰り返しパターンで
何の盛り上がりもないまま終了していく様子は見ててちょっと悲しくなる

766 名前: no name :2012/01/30(月) 17:48:11 ID:YSTM0FPi

ジャンプ攻撃の判定が地面まで伸びてたら流石にヤバイけどな

飛び込みを空振りしないようにするには向こうが立ちか屈みか判定しつつ
相手が数字ちゃんと設定してるのを期待してheightやhead.posを参照するしか無いかな

767 名前: no name :2012/01/30(月) 17:56:05 ID:1kQ031Q9

神キャラと並のように対戦させる事自体が論外という考えはできないだろうか?

768 名前: no name :2012/01/30(月) 17:59:06 ID:Ic/Eq/KL

>>767
誤爆?

769 名前: no name :2012/01/30(月) 18:02:11 ID:eXxepdqq

種類にもよるんじゃないの?
崩しのメインが昇りJ攻撃だったりするなら

770 名前: no name :2012/01/30(月) 18:06:51 ID:Dd9fZM7C

しゃがみ強パンチが中段とかやめてくださいよー

771 名前: no name :2012/01/30(月) 18:10:50 ID:Vv6yoSqX

どう見ても真横にちょっと拳を突き出してるだけなのに地面から頭上まで判定があって対空にすらなったり
どう見てもローキックなのに中段技で発生が速い上にキャンセルまでできたり

772 名前: no name :2012/01/30(月) 18:13:22 ID:xJdXXUhS

アークの悪口はやめなさいw>しゃがみ中段
アークはガード不能にするのが大好きなんだよ

773 名前: no name :2012/01/30(月) 18:17:26 ID:CrOKqsxl

オルバスのカニパンの事じゃないのか

774 名前: no name :2012/01/30(月) 18:19:05 ID:gDIz2bM0

しゃがみ中段と言えば空の3Aが浮かぶな

775 名前: no name :2012/01/30(月) 18:20:13 ID:eXxepdqq

ロケテけんしんさまのことならあれ小足じゃなかったっけ
2大Pは初代オルバスだっけか

ヴァンパイア新作でないかなあ そんでビクトルがやっぱり最弱でオルバスとカッチは強キャラ

776 名前: no name :2012/01/30(月) 18:29:00 ID:69aK3O90

そして弱キャラなのにリリスで無双するkaji

777 名前: no name :2012/01/30(月) 18:33:56 ID:Dd9fZM7C

ルミナスコンボが精度おかしいもん・・・

778 名前: no name :2012/01/30(月) 18:40:55 ID:sS2ReJvp

いつだったか出す気ある、みたいな記事がここに貼られてたような>ヴァンパイア続編

しゃがみ中段と言えばタロスの2Cも中段だな。あれは見た目からして中段中段してるけど

779 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:02 ID:146hNGBf



D4飛鳥公開されてるの初めて知った

780 名前: no name :2012/01/30(月) 18:47:50 ID:MnaVkVoD

性能自体は悪くないのに、声でガード余裕な岩斬の悪口はやめろ

781 名前: no name :2012/01/30(月) 18:50:56 ID:CrOKqsxl

>>779
公開されてたのか、こりゃ嬉しい

ビクトルはもうヴァンパイアより別のゲームのシステムにアレンジされた方が活躍できるんじゃあるまいか

782 名前: no name :2012/01/30(月) 18:51:36 ID:yJrVPRmO

岩斬とブーキャン2Bを組み合わせた全く新しい中下段択

783 名前: no name :2012/01/30(月) 18:56:39 ID:Zlkeg8vP

攻撃判定をデカくするのはコンボミスをしにくくするためだな俺は

784 名前: no name :2012/01/30(月) 18:57:33 ID:ORd5FQv0

聖ソルの2HSはモーション上仕方が無いだろ!

785 名前: no name :2012/01/30(月) 19:05:05 ID:XVE4Y4so

岩斬はカッツェさん使わないと落下→強制回避→うわぁぁぁだしな。

786 名前: no name :2012/01/30(月) 19:07:44 ID:q2Jx6ntA

なるべく攻撃判定も喰らい判定も大きくするよう心がけてます。
じゃないと、HDコンボとか全然落ちちゃうんだよねぇ。

ほたる、イズコ、クーラ、レオナ、舞、ロック、リュンメイ、KOFXIII仕様キャラ全員更新。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI
いつの間にか、7体も作ってたのか俺。

787 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:04 ID:Dd9fZM7C

ちゅ〜だ〜ん♪

788 名前: no name :2012/01/30(月) 19:16:58 ID:RbZy57dt

コンボしやすくする為なら納得いくけど、ちびキャラ対策に判定強くしていますと言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

789 名前: no name :2012/01/30(月) 19:26:12 ID:pTWKLTWv

なんか一行目を色々入れ替えても通用しそうな文章すね

790 名前: no name :2012/01/30(月) 19:28:02 ID:JFqtQD9D

そういう発想は日頃からそういう事をしてる人でないと思い浮かばないな

791 名前: no name :2012/01/30(月) 19:29:49 ID:Dd9fZM7C

家族計画のためなら納得いくけど、
妊娠対策にピル飲んでますと言われて
言われて納得できるのはオリキャラだけだな
版権キャラの場合そのキャラである必要性を問いたくなる

792 名前: no name :2012/01/30(月) 19:33:42 ID:JZ4/lmSx

>>791
わけがわからないよ

793 名前: no name :2012/01/30(月) 19:35:54 ID:S/KwOI1i

>>786
乙&報告です
ほたるで近強Pを当てると双掌進が勝手に出てしまいます

794 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:12 ID:CrOKqsxl

本来姿勢の低い足払いに弱い技が逆に足払い潰せるほど下に強くなってたらアレだが
屈小パンがしゃがんでるチビキャラにあたらないのはちょっと気になる、コンドル・ヘッズとか
とはいえ望月酔してる爺にHitしちゃったりするとそれはそれで不味いだろうしな

795 名前: no name :2012/01/30(月) 19:40:39 ID:5PQc46FT

>>788
版権キャラでもオリキャラでも
何でもありのMUGENで何言ってるの?と問いたくなる
原作でもやってろよ

796 名前: no name :2012/01/30(月) 19:52:05 ID:RbZy57dt

>>795
本当になんでもありだと思ってるんならこのスレが神キャラをディスってる理由をおしえてくれ

797 名前: no name :2012/01/30(月) 19:53:51 ID:IVn6ObMJ

>>795
何でもありとは言っても、何でも高評価してもらえるってわけじゃないからなぁ

798 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:07 ID:5PQc46FT

>>796
そんな一部の声をさも全体のように言っちゃうお前は阿呆か

799 名前: no name :2012/01/30(月) 19:54:54 ID:tZnIC6nH

disってるっていうか全く興味が無いっていう感じじゃね?

800 名前: no name :2012/01/30(月) 19:59:15 ID:q27wO5l3

俺は「別に否定はしないけど興味ない」だな。
神キャラは神キャラで好きな人は好きなんだろうし。

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