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MUGENについて語るスレpart597
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>>682
キャラだかAIだかパッチだか忘れたけど、何かを落としに行った覚えはある。
こうなったらカプエス3や!カプコンさんならリョウの虎煌が飛ぶどころか空中でも撃たせてくれるで!
>>684
ストライカーシステム採用すればいろんなキャラを出せるってのが>>643の元々の趣旨だから
キャラが控えキャラで固定だとあんまり意味なくない?
KoFEX2は意外と良作だったという話を聞くな
EX1が超クソゲーだった事もあってほとんど相手にされなかったそうだが
まぁ俺はその頃はEX1自体知らなかったが
>>682
FBIの調査で世界のトラフィックの4%がMEGAUPLOADだったらしい
そりゃ捕まるわ
そもそも場外から邪魔するとか邪道だろう
応援でステータスアップまでにしとけ
世界の4%とかすげぇな
けど日本にいるとゴニョゴニョとかゴニョゴニョとかしか利用したことないわ
それともゴニョゴニョのピースファイルとかなのかな?
ていうか、師範のページ読んでて初めて知ったがKOF12に解説で
出てたのか不破刃ww
どうしよう、急に12がやりたくなってきたw
もしかしたら本家KOFで雛子との夢の対決も……ないな、うん
場外か・・・みそボン作ろうぜ
>>682
maruhen氏は犠牲になったのだ…
学級崩壊2
勝っても消えるチャドの霊圧
そういやこの人またうpしてたがよくがんばるな
なぜ相手がメンなのだ・・・
団体戦での性能調査とか?
黒い鳩さん、少なくとも一年前くらいからずっと活動してるし
動画にはしてなかっただけで平常運転なんだけどな……
このスレ的には知らない人も多いだろうけどな
そろそろ撃破勢の出番か
最初の動画でドラゴンの昇竜と鬼焼き相打ちばっかりになってたけど、あれってドラゴンの方も相当昇竜脳って事なの?
話し変わるけどさ、今なんかニコポイント1000が\150とかやってるじゃん?
んでさ、買ったことなかったし買ってみたわけだよ。
んでさ、折角だからアニメでも観ようと思ったわけだよ
どぼぢでコンテンツさんの値段が中途☆半端なのおおおおおおおおぉおおおおおおおお!!?
一話¥210とかばかなの?しぬの?¥200とか¥250じゃないとびみょうにのこって
ゆっくりできないよ!うんっえいはりかいしてね!
真面目な話、PSNとかもそうだけど値段を半端にして追加で購入させようとしているのかと邪推してしまうんだよね
ニコポはホント使い道が微妙だよね
いっそ投げ銭できれば端数をばんばん投げちゃうんだけどな
ドラゴンは無敵回避でずっとくるくるして延々昇竜するだけが基本
ゲージ溜まったらジャンプして相手が迎撃してくるなら超反応空中突進
待機するなら対処不能の当てコマ投げ連携
つーかこれ以外の立ち回りだと小技性能的にかなりキツイ
まぁ設定によりけりではあるんだけどね
青色氏のは割と超反応自重しないイメージが強い 師匠とか
>>703
邪推してしまうっていうかその通りだよ
別にニコニコに限ったことじゃなくポイント制やってるところは大体そういう風に値段設定してる
朝になれば2chも復活してるだろと思ってたが未だに落ちてる鯖多いのな
超反応昇竜脳なAIなんて珍しくもないべ
実際ニコポの使い道で「宣伝」が出来たのはいいけど
結局宣伝して伸びるのってある程度伸びてる動画で尚且つ
初見でクリックする要素がある動画だけなんだよな・・・
面白い動画見つけてこれは良い!って思って宣伝しても意味無いこと多々あるし
あとカテタグで宣伝突っ込んだときの表示率が少ないのは仕方ないとして
MUGENタグとかで宣伝しても1000円ぐらいだと3%とかになるし
>>689
(ただし性能は保証しません)
そもそもリョウの虎煌拳と我道拳とか気の大きさがダンチだろjk・・・
あんな強い虎砲持ってるのに虎煌拳が普通の飛び道具として機能しちまうと待ち戦法がヤバイことになるってのが実情じゃね
優秀すぎる昇竜持ちがmugenには多すぎるからジャンプのリスクが
原作以上にあるので困る。だから絶対ジャンプはさせてないな
人間と違ってAIの反応速度なら技が出せない状況にさえなってなければ常に待ち状態なのと変わらないしね
トゥエルヴは超反応全開AIでも強止まりなんだろうか…
マロウやシュマちゃんあたりも強止まりなんだろうな・・・・・・
シュマブラハドゥームあたりはMSHベースなら凶に届く可能性もある
>>711
いれてるキャラにもよるけど性能そのものが高い昇竜持ちってそんなにいるかな。
AIの反応がカンペキってことはあるけれど、AI相手だとしたらそこそこはなれての
垂直ジャンプによる牽制はけっこう有効だったりする。AIはこっちの技の
判定ボックスまで判断できないから垂直ジャンプ攻撃に昇竜の超反応は
出せないからプレイヤー有利。
飛び道具になってる時でもリョウの虎煌拳が飛ばせて落とす技として機能してた事ってあんまりなくね
飛ぶ虎煌拳は硬直が長くて威力の高い技になってる事が多かったような
うろ覚えだけど
そもそも地上版の飛ぶ虎煌拳って龍虎シリーズ(削り目的だけ、気力消費で連発できず)
KOF94〜95(攻撃避けあり)98(隙大で飛び込まれやすい)とあんまり使えない技多いからね
逆に空中虎煌拳はあんまり隙ない+空中だから
そこまでリスキーじゃないというので、結構牽制の要にはなってる。
98だと表より裏のが強いと言われてるのはこれと虎砲のおかげってのが幾らかあるかな
>>713
超反応させておいしいのってやっぱり無敵とかアーマーある技
(具体的に言うと昇竜系の技とか)かまとめてダメージ取れる技だし、
トゥエルブには無いからなぁそういう技
青色H号氏のAI入れると俗に「強以上」って言われてるキャラに
勝てることもあるがそれ以下のキャラにころっと負けたりするし
どうも得意な相手と苦手な相手が極端みたいだ
94の虎煌拳って全キャラ中でも発生、硬直ともにトップクラスですごく優秀じゃないか
近距離で避けられてもリスクが無いし、飛ばれても先読みでないと虎咆が間に合う
95も連射モードで画面上に2発打てて、遠距離ではCPU戦、対人戦ともに使える
>>717
98の裏の呼応権は飛び道具のうえに
上方向に判定が広めで飛び越えにくいのが利点だった
これがジャンプの低い庵には特にキツイ点で
こういう要素もあって昔のダイヤでは裏リョウが有利になってた
>>719-720
おおう、適当にモノ言うんじゃなかったスマヌ
そう見ると、リョウの技性能からかんがみるに、飛び道具を持たせること自体、
最近の攻めメインのKOFだと色々と調整が難しいのかもしれないね。
飛ばない方でも普通に使える性能だし
単純にリョウがサイキョー流仕様なのはネタキャラだからだと思う
ロバートの見た目をしょぼくするとそのまんまダンでつまらないし
ED以外でリョウネタキャラやってなくね?
性能も飛ばないのが設定との乖離でネタにはなるが固めとか牽制とか端コンに使えるんでしょ?
原作バッタキャラが相手AIを警戒して全然飛ばないのを見てると
わざわざつまらない方に合わせなくてもいいのに…と思う
バッタに昇竜パターン入ったなんてされても白けるし
性能良ければ普通に飛ばす
わりとMUGENでは有名なキャラだけど、
あんまり知られてない性能の豆知識ってない?
>>723
胴着にゲタでバイク、胴着は洗わない、鉄ゲタ履かせてムリヤリ走らせて門下生に逃げられてる
かなりの貧乏、12の勝利セリフや13のデモでは脳筋で空気読めない
新グラフィックは顔が豪鬼で技はダン、SVCではただの暴力野郎
普通にネタキャラじゃね?
そこまで悪意に満ちた解釈許されるならリュウからなにからallネタキャラだわ
>>727
OG氏の雛子の寄り切り、がぶり寄りは後ろに居ても掴まれる。
>>729
龍虎チームは完全ネタでしょ。
ユリはパクリキャラで親父は天狗だし、
ストーリーも設定もネタが多い。
龍虎がネタキャラくはともかくとして
下駄バイクはネタでもなんでもない時代からだしドットは厳ついだけとしか思えんし
言動は単なる求道者系武闘家テンプレみたいなもんでSVCのネタ化はリョウよりキツイキャラアホほどいるわ
天狗も人間やめてることをツッコミこそすれネタキャラ呼ばわりするには言ってる内容ガチンコ過ぎるわ
ネタキャラとネタになるキャラの違いじゃね
>>732
嬉野やファルコンだってすっかりギャグキャラとして定着しちゃったね(笑)
とかMI2の時に言ってたし。
一時期ネタ扱いされてたのは確かだが少なくとも勝利セリフやイントロはまともだし
支部とかもきちんとあるしで最近はKOFでも復権してると思うがね
カラテは設定上最強キャラみたいだからそれをネタ言うのはなんか違うし
KoFでは基本的にオリ組と怒チーム以外はストーリー的にはほぼネタキャラ扱いな気がせんでもない
根本的にKOFと龍虎の設定って違うからネタで逃げざるを得なかったんでしょ。
まぁ、プレイモア+嬉野氏じゃストーリー深められん。
それと天狗の面はあれ、もともとギースのものだ。
ファル豚や宇宙人シナリオ出したM時点の嬉野のネタキャラ認定とかそれこそネタにもなんね
でもカラテって龍虎1の時点でリョウに負けてね?
ミスターサタンのナンバーワン説なみに信憑性ない
そもそもそんなソースもないですしおすし
本気を出してなかったって事じゃね
もしくはまぐれ勝ち扱いか
少年漫画とかでよくあるじゃん
主人公に負けたはずの元ボスの方が苦戦すらしない無双キャラ化すんの
>>741
龍虎1の時はお互いに死力を尽くして戦ったとされてる>龍虎外伝のネオフリムック
龍虎2のリョウのキャラ紹介の時点で
今の実力は父をも超えたとされている、となってるし
ストーリーになんか無理して絡まないでもいいんだ
技の方さえヘンテコに弄られなければ…
95までのリョウのしゃがみ強キックのリーチが大好きだった
龍虎2のムックだか謎本でSNKスタッフが答えていたけど、
龍虎2時点でタクマのレベルに登場キャラ全員達した事になってる。
>>743
龍虎2の時とは設定が変わったんだろ
龍虎2のギースだって、リョウの龍虎乱舞に負けて
とどめを指される寸前に逃走というストーリーだったのが
MI2じゃ逆にギースがリョウを見逃した感じに変わってたしな
>>743>>745
そうなのか、まぁKoFはパラレルだからでおkだろうけど
龍虎2時点で登場キャラ全員が龍虎1タクマと同格になってたのなら
胸の傷という爆弾が悪化した分で実は設定上タクマ最弱だったんだろうか
でもそれもやっぱ嬉野なんでしょ?
まぁ師匠キャラは強くしたくなるよな
剛拳「わしももうちょっと強化してもいいんじゃよ?」
設定がどう変わってもパラレルだから全部おk
お前らあんま気にすんな
ほんと他人に事には神経質なんだから
剛拳って中足が二種に波動が最強クラスで当身まで持ってるとか超強そう!
聞きたいんだけど基本HP1000で発動条件がHP300以下(例)をトリガーにしたキャラがいてそのAIをつくろうと思った時使用者が基本HPを変え
る事も視野に入れてlife<=lifemax*0.3に書き換えるのはどうだろうか?
皆の意見として聞きたい。最終的には製作者に聞けばいいだけの話だけどね。
>>749
39強の内の1人が何を甘えたことを
いいんじゃない?もし不安なら read me に一言添えればそれで十分でしょ
>>753
自分としては、基本的には無し、というか性能改変に当たると思う。
ただ、制作者側がそこまで考えて作ってない場合もあるから
やっぱり直接聞くのが一番じゃないかな。
改変自由ならリドミに書いとけばかまわんよ
そうでないなら作者に許可とらんとアカン
原作あって、その条件が全キャラ共通かつキャラに体力差があるなら
基準が体力量なのか体力比率なのかわかるだろうし原作に合わせてくれたらうれし
でもやっぱ製作者さんに聞くのが一番無難
いざとなったら自分で使うだけなら自分でいじれる範囲だし
製作者が成長ルールやセルハラ式とかいろいろ検討した結果300固定にしている可能性も有るんだし
性能改変はやらないほうが無難だな
性能改変キャラを集めた
机をバンするトーナメント、略してシオニー杯まだ?
土下座?負けたら土下座?
祖国が消滅します
国籍不明キャラの場合はリモネシア代理な
>>705
ドラゴンって当てコマ投げ出来るの?ドラゴンは結構使ってるけど出来なくね?
まあ出来たところで下段ガード固められたらきついけど
設定的にいっぱいいるゾルダートやレイセン、クローン京の複数化がいるんだから
そろそろトゥエルブズが作られてもいい頃だよな
そういえばレイセンズの人はセンチネルズとか考えて
やばすぎるからやめたらしいが
師範代がやってたが、12は改変不可だから改変パッチとかはないな
自分で弄ってやるぶんには問題ないが
散々ネタキャラ化と言われたKoFの龍虎餓狼勢も個人的には最近はだいぶ復権しつつある気がするけどね
改変可なGM氏のスト3キャラをゲージ技無し攻撃力1.25倍で分身させてXCOPY12s
……12である意味がないな
不破とアレクを組み合わせた全く新しい総師範代
フライングDDTでボタン押しっぱなしにすると
相手の首を抱えて回り続けて自分が死ぬアレク
キャラ崩壊なんて>>736の言う通り龍虎に限った事じゃないのにリョウガーカラテガーと本当に龍虎信者は五月蝿いよね
Elementってwikiに項目無いの?
KOFはいわゆる「公式が無法地帯」って考えればいいよ
むしろ龍虎を殊更にネタ扱いしたがる奴に疑問ってことかと思ったが
つよい キャラ
よわい キャラ
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな キャラで
かてるように がんばるべき
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail.php?qid=1479597029
まあKOFが原作レイプなんて昔から言われてたことだし今更だよね
>>769-770
ハイパーボムもボタン離すまでバックドロップし続けて画面端まで行くと浮きだすんだな
なんか最近合作MADでそういう光景見たような気もするぜ
信者がどうとか言い出す奴はほぼ煽り目的なんだからマジレスしても無意味
好きなポケモンで勝てたら苦労しないよかりんさん
AI作者の中にもそういう人がいるのか…
なんか悲しいな
ブルンゲル♂ちゃんかわゆいよぉお
って使ってたら厨ポケ死ねって言われたでござる
完全に性能勝ちしてるキャラで撃破SSあげて何がしたいのと
お前らカプエスPグル限定大会見ようぜw
http://www18.atpages.jp/vf12360/checker/view/116/menu.html
PとSってどっちがいらない子?
>>782
性能どうこうというより使ってて楽しいからだと思う。
性能勝ちしてるキャラで挑んても
AIでかなりフォローされてるせいで勝ちづらいのもいるし別にいいんでね?
性能すごいはずのグレリモだって
キリコにぼこぼこやぞ
性能勝ちしてるキャラって具体的にはどの辺?
たとえばこの前の吉良レン撃破祭りだとどのキャラが性能勝ちしてるキャラだったの?