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MUGENについて語るスレpart596
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アルカナで喩えるときら様のスライムを独立して戦わせるようなもんだしな>パピー
そういやガルフォードもMUGEN動画じゃあんまり見かけない気がするな
まぁサムスピキャラは一部除いて見かけないキャラは他にもいろいろいそうな気もするが
余裕だな
ゲームの全体的な制圧力の問題とかあるし
そもそも肉弾特攻と神様パワーで動きの制限の幅が段違いだしね
カプコンの人外キャラセンスが高いのは確かだけどパピィを比較対象にして持ち上げるのはちょっとね
パピィとアマ公がとか、カプコンとSNKがどうとかより、
単純に犬そのものの姿形を取ったまま格ゲーに出演したキャラが殆ど居ないからなー
ズラッと並べて比較どころか天秤に掛かってる状態というか
>>343
つい最近どっかの作品別にガルフォード居なかったっけ?
なんつーかmugenの話題か微妙だけどさぁ
格ゲーってライフバーがあるわけじゃん、あらゆるゲームは
で、これもあらゆるゲームに共通だけどそのライフバーを減らして行って
0にする事が勝利条件なわけだけど、だからこそどんな攻撃も結局
ライフバーを減らすっていう効果しかないわけじゃん
これが格ゲーを単純化させている原因だと思うんだけど、どうなんだろうか
例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
もうマンネリ化してる格ゲーの歴史を変えたりできんかね?
という事を今起きるまで布団の中で妄想してた
リングアウトというものがあってね
>>348
SFCウルトラマンをどうぞ
っリングアウト
条件充たせば勝利って神キャラがそんな感じだと見てて思う
タイムアップ、リングアウト、一撃技、あと何があったっけな
MTGで言うところの合同勝利や機知の戦いみたいなものか
格ゲーなら北斗七星ゲージが一番近いか?
>>348
君が知らないだけで、いままでそういうことを試みたゲームは結構ある
リングアウト、必殺技〆必須、タイムオーバー、細かいシステム面では弱点攻撃、武器破壊、ゲージ制、一撃・・・
中にはそれなりの成功を収めたものもあるし、システムの付加要素として主流になったものもある。
でも直接勝利条件になるようなものはほとんど増えてない。
無意味にシステムを複雑にしたところでユーザが敬遠するだけだよ。
いや、リアスペのリングアウトはともかく、一撃技って結局ライフバー減らすって事じゃん
>>355
まじめに意味が分からんのだけど、なんで武器破壊や弱攻撃が勝利条件なの?
勝利条件でなく「ライフバーを減らす以外の目的を持った攻撃」でしょ
弱攻撃じゃなく弱点攻撃ね
じゃあこういうキャラとか?
まぁ一撃技にしろリングアウトにしろ
特定の技がヒットするor特定の状況になるとライフを0まで減らせるだけじゃんって言われりゃそれまでだけどさ
ライフバーを減らす意外の目的の攻撃がないよねってドヤってるから
お前はバーチャもファイターズヒストリーもサムスピもウルトラマンも知らないんだなって話。
ライフバー減らして敵に勝つっていうとっつきやすい単純明快な勝利目的をそのままに、昔からずっとどの企業も新しいことに挑戦してるよ
本当に君がなーんにも知らないだけ。
>>348
咄嗟に思いつくのが、KOF11のジャッジメントだな。あれはタイムアップ判定だけど
ぶっちゃけほぼタイマンの格ゲーで攻めないで勝てる手段なんぞあったら速攻で過疎ると思う。
ただでさえチキン戦法は嫌われるのに
さっさと餓狼伝の対戦動画でも見てこいや
あすか120%でダウン数カウント取られるやつあったけど
あれってタイムアップの時に影響せんかったっけ
こういうの見ると格ゲーは特に知ったかに厳しいなぁと感じる
>>364
いや、なにも悪いとは言ってないよw
知らないことは恥ずかしいことでも悪いことでもないw
ただ何も知らないのにあらゆるゲームは、なんて断言しちゃって
知りもしない歴史を変えられるとか言うなんて恥ずかしい奴だなw
ってだけの話w
そろそろsageて欲しくなる頃
ネット上は総じてそんなとこだと思うぞ
こういう奴に限って自分の無知が指摘されると逆切れするのは知ってる
sage素で忘れてたわ、すまん
ID:afuvns+s
とりあえず、コイツもちょっとヤバイと思う
最近業者を見なくなって寂しいな
勝利の軸を複数にするってことはライフに当たるパラメータを
複数用意してどれかが0になると負けってことだろ?
そういうゲーム作ってもやり込みの結果
「このキャラとやるときはこのパラメータを狙え」になって
既存ゲームと似た様相になるんじゃねーの?
http://cid-796e05f25d86697d.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
犬夜叉のAI仮公開中でございます。
よろしかったら対戦などご使用くださいませ。
めっかった、これだわ
http://kakuge.info/d/t/asuka_fin.htm
あと死体蹴りはほどほどにな
>>348
>例えば、ライフバーを0にするという勝利条件とは全く別の勝利条件も用意して
>そのどちらか一方を満たす=勝利、とすれば戦略性が上がったり
これさぁ、「その条件を満たした瞬間に相手のライフが即座に0になる」と
どう差が発生するんだ?
一撃とかまさにそれじゃね
>>374
乙です
そういや確かディシディアってHP減らす攻撃となんか別の攻撃の二種類あるんだっけ?
どんなんなのかよう知らんけど
>>376
あれは別に直接勝敗を決めないけど
ライフ減らす攻撃の威力を決定する重要なシステムだね
>>377
簡単に言うとブレイブというポイントをためる攻撃と
現在溜めているブレイブに応じたダメージをHPに与える攻撃がある
なんとなく行殺の同人パンチラゲーを思い出した
アンサガはHP0にしても相手を倒せずLP0にしないと倒せなかったが概ね不評だった気が
ライフ以外の勝利条件というと9条流が浮かぶ
RPGまでもちだすと相当いろいろあるだろうなぁ
アンサガみたいなシステムの成功例はメタルマックスだろう
戦車のライフが0になってもエンジンやシャーシがぶっ壊れない限りは乗っていられる
でも特殊攻撃に対策取ってないと電撃や突進でライフ無視でパーツ壊される
あれは生身/戦車の難易度差も緊張感と爽快感をよく表現してたね
>>379
要するにゲージ溜め用の攻撃とダメージ用の攻撃があるのか
ゲージ溜めやすいけどHP減らしにくいとかその逆のキャラとかいるのかな
ダメージ低いけど距離が離れずにダウン取れて起き攻めに移行できる技とかならいろいろあるんじゃね
ストーリー上のイベントボス戦で時間まで生き残れば勝ちとかないかな
9条流にしてもある条件になったらライフが0になるだからライフ減らすところから脱却できてないね
mugenステージでリングアウト再現できないのが残念ね。
ライフ0にしないと勝負つかないんだから脱却もなにもないだろ
ライフ0決着がダメならMUGEN落とせばいいじゃない
>>386
萃夢想とか緋想天の耐久スペルがそれじゃね
9条流みたいに、ステージのどこかにある障害物を全部壊したらライフ残ってても勝ちになるとか
(MUGENだと結局ライフ減らすか相手のalive判定弄るしかないが、商業ならできそう)
ボールみたいなのを特定の場所に運べば勝ちになるとか
……斬新だがどうだろう、面白いかは分からんなぁwww
ぶっちゃけそれ格ゲーでやる必要あるんですかね
>>381
アンサガはHPはただのLPを守るための数字(≒防御力)みたいなもんで
序盤はHPダメージが多い攻撃を当ててガリガリ削って
減ってきたらLP削りの期待できる攻撃を当ててく・・・っていう
RPGにありがちな「とりあえずMPの許す限り攻撃力高い攻撃使う」よりも
どの技を使うか、どの連携でいくかを考えて遊べるシステムだったんだけどね
理解すると戦略性が増す面白いHPとLPの取り扱いになってたけど
まずその段階に達する前に説明不足過ぎるのと複雑すぎるシステムから
買って速攻投げた人にクソゲー扱いされて500円で流通するハメに
>>393
まぁ、これで成立させようとしたら
スマブラみたいな半ばアクションゲー化するのは間違いないなww
ステージにギミック仕掛けられたら面白いのにとは思うな
ワーヒーのデスマッチモードとかRBのリングアウトとか再現するためにも
ダミーにリングアウトとか搭載してタッグ戦にすればいい
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
もう2年も前か……時代は早いぜ
あ〜確かにダミーに地雷とか画面端になると電流が流れるみたいなのを
搭載するとワーヒーのデスマッチっぽくなるなあ
新MUGENでステージ読むトリガがあるからソレ利用してる人はいるな
結局のところキャラで対応させなきゃいけないけどそういうステージ作る人はコピペで動く記述を添付してるはずだし
つーか、コンプゲー形式にすればMUGENでも
ワーヒーのデスマッチみたいなのっていくらでも作れるんだよな。
それを動画にすると九条とか特殊ルールとかカニミソとかって呼ばれちまうけど。
アンサガは説明書が別売りだからしょうがない
解体 書
昔、攻略本を先に買って面白そうだったらプレイということをよくやってた
>>400
これのシリーズけっこう好きよ
>>399
一瞬目を疑ったわ
まさか帰ってきてくれるとは
何かのアクションゲームの再現で左右にかなり広くて
両端ともすみっこまで行ったら溶岩の海に落ちるステージがなかったっけ
キャラクタが強制的に小さくなる奴
スマブラ?
>>400
ちょっと違うけどこんな動画もあるでよ。
毎回趣向が凝らされててかなり面白いと思うんだが、いまいち伸びが良くない。
>>407
キャラクターの一部としてって感じでよければこのクッパ戦のやつとか
クロコマイヤーとかファランクス系かね
>>410
そうそう、こういう奴だ。これそのものかもしれない
たしか2P側がこういうので、攻撃を当てると後ろに仰け反っていって
最終的には溶岩に落ちてラウンド落とす奴。
>>412
これの最後のやつじゃね?
>>413
おお、これだこれ、除夜鐘で見たのか
こんだけのヒントで判るとかお前らさすがすぎるなw
ほのかの蓬莱氏AIって公開停止された?
ブログに更新履歴はあるが置いてないようなんだが
おっぱいの犠牲になったのだ…
サブゼロ「おまえエンハンスアイスボール(ビーム)で凍らせるわ・・・」
>>415
ブログにない奴は蓬莱氏自身が紛失したそうだから
諦めたほうがいいかもねー
ダルシムってストリートファイターシリーズで一二の人気を争うキャラだったのか....知らなかったぜ
知名度で言うとリュウ春ダルシムで三強だと思う
ヨガで手が伸びるとか火を噴くとか
SFを全く知らなくてもなぜか通じる不思議
ケンェ……
ダルシムが与えた影響は計り知れないよな
時代が時代ならガチで抗議されそう
インド人とヨーガのイメージをこれでもかというほど固定化したよなw
フィクションの一言で片付くだろ。
可視化されたエネルギーを手からだす人間なんていないから問題ない
小学校の5年ぐらいまでヨガはああいうものだと思ってた
大体ダルシムの所為
インドじゃダルシムが一番人気だったとか聞いた事があるが
インド=カレー=辛い=火を吹くような辛さ=火を吐くのも有りだよな
と普通に納得していた小学生の頃。あの頃は若かった。
当時は待ガイル並に待ブランカも身内では流行ってた。
屈大パンチの判定の強さ。リュウの飛び込み弱蹴とか普通に潰せた。
飛び道具ないだけガイルよりマシだったが、どっちもどっちって感じだった。
ブラジルでブランカも相当あれだよな。あんな未開じゃねーよとw
怒りを溜めて肌が赤くなって火出す韓国人キャラを商業で作ったら99%抗議される気がする
仮に訴えられても
「このキャラクターは超能力が使えます。もし貴方とこのキャラクターが似ているというなら是非ここで超能力を使ってみてください」
で片付くからなw
ジュリ「抗議?なんのことだ?」
横乳があれば許されるんや……きっとそうや!
ココ壱とコラボなんだっけか
ダルシム
実際ジュリは「韓国人に嫌われるような韓国人キャラ」がコンセプトなんじゃなかったっけ
だから悪役だし当初の案では貧乳だったとか聞いたような(胸に関しては変更入ったが)
正義の韓国人キャラってジャンルだとキム一強感あるし
キムの版権元のSNKもキム以上に人気出るキャラ出せないでいるから
かぶせても勝ち目ないって意味で正しい判断なのかもしれないが
胸に関しては許さない
いや、本人のサイズに関しては許そう
巨乳好き無かったことにしたのは許せない
ヨガの健康ブームが来るまで、
ヨガってのは手が伸びるもんだとガチで思われてそうだったしなw
ダルシム改変でベラボーマンが来ないのはなぜか理解に苦しむ
ベラボーマンは腕が蛇腹だしスーツもややこしいから
改変よりも一から描いた方が早いと思うの
ナムカプにいなかったけか?
ココ壱のカレー食ってると小さな幸せを感じる。
ヒレかつのサクサクとカレーの辛さが融け合うご飯のハーモニー。
まぁ、今日の夕飯だったわけだが。
ダルシムは超高速ヨガスマッシュがまじ最高。
ヨガヨガいいながら相手の頭を殴りまくってる。
で終わったと思った瞬間にまたヨガヨガ言って殴られてる。
半永久ダブルニープレスなんて目じゃない笑いがそこにはあった。いいキャラだよ、ダルシム。
ナムカプいるね、ドットも某所に落ちてる
ツイッターアカウント持ってる人は「ダルシム」とつぶやいてみるといいよ