MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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242 名前: no name :2012/01/13(金) 17:53:32 ID:pq1l7PSo

サムスピなんてなあ!

243 名前: no name :2012/01/13(金) 18:00:24 ID:3zh/M09s

斬サムのドットが神すぎた

244 名前: no name :2012/01/13(金) 18:01:51 ID:7MOw5OuQ

>>240
おもうよな、あれは・・・

245 名前: no name :2012/01/13(金) 18:06:37 ID:XzvNuqZb

しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった

246 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:12 ID:aOS2yYJX

メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと

結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう

247 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:37 ID:qw5ObBPV

それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う

248 名前: no name :2012/01/13(金) 18:15:56 ID:qKNM/Dlu

サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ

249 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:02 ID:OpSIhe4N

__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし

250 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:12 ID:HqDdo9D1

アイタタタタタ…

251 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:26 ID:pq1l7PSo

メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ

252 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:48 ID:7I1DiFXJ

メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった

253 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:28 ID:d0Tr0PVN

【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!


254 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:50 ID:aDA6+ADw

>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う

255 名前: no name :2012/01/13(金) 18:37:57 ID:XzvNuqZb

メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが

256 名前: no name :2012/01/13(金) 18:38:38 ID:jtlojX9M

1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし

257 名前: no name :2012/01/13(金) 18:41:56 ID:s/Dz6DVx

四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk

258 名前: no name :2012/01/13(金) 18:46:32 ID:ctNQCqoh

新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム

259 名前: no name :2012/01/13(金) 18:47:25 ID:2NNesCXp

AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない

けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い

260 名前: no name :2012/01/13(金) 18:50:06 ID:cMWVD07d

>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ

261 名前: no name :2012/01/13(金) 19:06:33 ID:GTKQQfgb

>>241
リーズバイフェやロアがヌルヌル動く分
旧キャラも修正してくれよって思うわ

>>260
ノリ●∀●リ

262 名前: no name :2012/01/13(金) 19:07:33 ID:VpKI/opO

メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな

263 名前: no name :2012/01/13(金) 19:14:38 ID:rCpQCnwE

メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし

264 名前: no name :2012/01/13(金) 19:15:43 ID:YIHiB/HF

メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。

旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。

265 名前: no name :2012/01/13(金) 19:16:18 ID:OpSIhe4N

>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw

266 名前: no name :2012/01/13(金) 19:20:13 ID:Wx68YIi4

通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw

旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな

舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ

267 名前: no name :2012/01/13(金) 19:29:07 ID:8z1bNGLR

メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・

268 名前: no name :2012/01/13(金) 19:37:57 ID:09IufJgr

最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる

あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね

てか間違いなくw

ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい

269 名前: no name :2012/01/13(金) 19:39:11 ID:NToiu5uR

レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?

270 名前: no name :2012/01/13(金) 19:43:49 ID:g3mridOY

メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う

271 名前: no name :2012/01/13(金) 19:53:36 ID:09IufJgr

逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ

姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw

272 名前: no name :2012/01/13(金) 19:54:14 ID:8z1bNGLR

BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ

273 名前: no name :2012/01/13(金) 20:00:55 ID:3zh/M09s

KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた

274 名前: no name :2012/01/13(金) 20:08:36 ID:O1u1d2lz

KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄

275 名前: no name :2012/01/13(金) 21:09:50 ID:ehOlxeB3

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

276 名前: no name :2012/01/13(金) 21:17:15 ID:cWZUX+E7

アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや

277 名前: no name :2012/01/13(金) 21:19:02 ID:UoC9ASsN

ユウキェ…

278 名前: no name :2012/01/13(金) 21:34:57 ID:PCnnxGEM

02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな

279 名前: no name :2012/01/13(金) 21:45:03 ID:Wx68YIi4

>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ

280 名前: no name :2012/01/13(金) 21:56:56 ID:eRHml5ht

露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない

>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる

281 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:26 ID:p9Dq3GEF

>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。

>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。

282 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:41 ID:qIgOFj8J

なんでそいつに触るの

283 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:45 ID:w5Ne1Sme

さわんなよ今更・・・

284 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:11 ID:cWZUX+E7

ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥

285 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:56 ID:qY4MZREs

ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・

286 名前: no name :2012/01/13(金) 22:10:08 ID:grpin7H4

配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。

287 名前: no name :2012/01/13(金) 22:11:12 ID:w4GgCvfz

ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが

288 名前: no name :2012/01/13(金) 22:15:27 ID:wrFdV/KE

>>284
サイキ

289 名前: no name :2012/01/13(金) 22:19:26 ID:d+5NMPLX

メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ

290 名前: no name :2012/01/13(金) 22:20:16 ID:w5Ne1Sme

サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF

291 名前: no name :2012/01/13(金) 22:24:15 ID:3zh/M09s

ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな

292 名前: no name :2012/01/13(金) 23:51:29 ID:JxxS9UyV

Mugen Fighters Guild また繋がらなくなってるな。
いつも巡回してる所が繋がらないと少し不安になる。

293 名前: no name :2012/01/14(土) 00:30:56 ID:LCJgn8U+

メルブラもニトロワも嫌いじゃないよ
ドットの荒さは商業の最低限だけど俺は基準を割ってないし
キャラ付けや技の演出、ファンサービスにはしっかり力が入ってる

でもメルブラプレイヤーてめーはだめだ、層が層だけに仕方がないがマナーが悪いのがダントツで多い印象

294 名前: no name :2012/01/14(土) 00:35:15 ID:kOvNE5Kr

>>292
その内復帰するさ。
まぁ、その気持ちはわかるがw
あと、そういうのっていざ大会開こうって時にぶつかったりすると焦る焦る

295 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:17 ID:37+Uw7Pg

キムのニュートラルポーズはRBの背中向けてる構えの方が好きだな
飛燕斬や鳳凰脚の演出も

296 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:41 ID:afuvns+s

俺はメルブラは割ってると思うけど、プレイヤーの質の悪さは同意だ
昔ルームシェアしてた奴がメルブラ好きだったけど
とんでもないコミュ障だったせいか悪いイメージしかないわ
ユーザのマナーの点ではアルカナや東方もひどいと思う。
ドットやバランスについてはMUGENだと全然気にならないけどね

297 名前: no name :2012/01/14(土) 00:39:08 ID:WaX+GBpD

>>293
いつの時代の話してんのさ
それとも最近なんかあったのか?まぁ初心者のころはしょうがないって
許してやりなよ

298 名前: no name :2012/01/14(土) 00:42:08 ID:iFwLLpu+

最近はむしろどこに消えたのかってくらいメルブラの姿が…

299 名前: no name :2012/01/14(土) 00:43:43 ID:Ix3GctOc

一昔前の事での愚痴ならともかく、現在進行形でマナーがどうとかだと目くそ鼻くそを笑う状態だなw

300 名前: no name :2012/01/14(土) 00:44:06 ID:WaX+GBpD

>>296
ゲーセンで「ロリとパンパンしてぇー!」とか奇声上げてるアルカナ勢が
マナー悪いわけないだろ!いい加減にしろ!

301 名前: no name :2012/01/14(土) 00:45:47 ID:iIrGtkM0

むしろ格ゲープレイヤー界でマナーが良い勢力なんてあるのか

302 名前: no name :2012/01/14(土) 00:48:10 ID:Z/RZ0ZH2

元からテンション高い人が多いのが格ゲー界だし・・・

303 名前: no name :2012/01/14(土) 00:49:48 ID:Zgsx1Tg/

餓狼伝説20周年とはなんだったのか
たしか今年は龍虎20周年で来年はサムスピ20周年だったと思うけど
なにもないんだろうなぁ…

304 名前: no name :2012/01/14(土) 00:51:13 ID:WaX+GBpD

だってメイン(?)のKOFですら
『もうしばらく新作出せないかも><』ってんだからしょーがねーべ
下手出したら会社ごと潰れかねん

305 名前: no name :2012/01/14(土) 00:53:28 ID:iFwLLpu+

零SPの絶命奥義と斬殺と血液だけオミットして熱帯出来る移植を出してくれればそれでいいよ

306 名前: no name :2012/01/14(土) 00:55:41 ID:p5Myd0kW

外部ゲームオタから見たら格ゲープレイヤー自体が相当タチ悪い感が
最初ポケモンやFFやDQとかやってた身だけど
SF、鉄拳、KOF、スマブラとか始めて当初の第一印象がプレイヤーガラわりぃなだった
なんつーか喧嘩っ早いっていうか、ネットでもたまに「面白く無いんで切りました、乙^^」みたいな陰湿系もいるから困る

307 名前: no name :2012/01/14(土) 01:00:17 ID:WaX+GBpD

俺からしたら
モンハンとかポケモンとかネットゲーとかの方がネット上ではマナー悪く見えるが
格ゲー勢はリアル筐体で煽ったりするからまぁどっちもどっち?ww

308 名前: no name :2012/01/14(土) 01:01:39 ID:2uehZ+Rt

>>306
ポケモンはともかくFFDQじゃ他のプレイヤーのことなんてわからないだろ
ああFFは11があったか

309 名前: no name :2012/01/14(土) 01:01:48 ID:aWAgYaiB

まあ格ゲー勢の方が良いという事は絶対にないからそこは安心していい

310 名前: no name :2012/01/14(土) 01:05:21 ID:iFwLLpu+

ポケモンはたまにニコニコでランキング上位になってるバトレボ実況がことごとくキチガイという印象が強い

311 名前: no name :2012/01/14(土) 01:07:03 ID:WaX+GBpD

>>310
いや、それは一人だけだからww
ああいう芸風だからww

312 名前: no name :2012/01/14(土) 01:08:33 ID:A7M8yTdB

>>305
斬殺と血液はともかく絶命奥義削除したら戦法とか色々変ってしまうんじゃないの?

313 名前: no name :2012/01/14(土) 01:10:05 ID:qYGmEXei

昔ならともかく今はもうメルブラ勢も他と大差ないでしょ
てかスト4スパ4辺りがマナー悪い奴多いな、うちの地元じゃ
大声あげてギャーギャー厨房がうるさいの何の。画面ベタベタ触ってるし台パンするし
鉄拳勢の方が遥かにマナー良い人が多いレベル。
てかネット上で評判悪い鉄拳バーチャはむしろ普通に黙々とプレイしてる人しかいないw
まあ何であれ総数が多いとどうしようもないのも比例して多くなるってのもあるが

ガンダム? 動物園です。

314 名前: no name :2012/01/14(土) 01:11:15 ID:Z/RZ0ZH2

>>305
絶命は迂闊な一閃狩れる唯一の手段だからいると思うぞ

315 名前: no name :2012/01/14(土) 01:11:32 ID:Ix3GctOc

俺ガンダム勢だけど、ACも家庭用もマナーの悪さは変わらんなw

316 名前: no name :2012/01/14(土) 01:15:08 ID:kOvNE5Kr

EXVSで、家庭用ならのんびり熱帯で対戦できるかな・・・とか考えてた時期が俺にもありました。
地雷乙、とかわざわざメッセージ送って来るバカもいるもんなんだな・・・。
プレマでのんびり対戦できそうな部屋選べば、めったにはないけど。

317 名前: no name :2012/01/14(土) 01:15:20 ID:q1NjlPLN

絶命の演出なんて一閃と同じにしてもいいから移植しろという譲歩的意見を出す
ファンすらいるレベルなのに例の一件が原因で頑なにプレイモアも
零SPを移植しない気でいるっぽいからな・・・
何故か海外版六番勝負のラインナップに載ってたりする時期もあったが

318 名前: no name :2012/01/14(土) 01:16:09 ID:iFwLLpu+

でも残虐描写のせいで出せないってことだしなあ
技の演出自体がアレな奴もあるから

319 名前: no name :2012/01/14(土) 01:18:43 ID:qPQEanEx

MOWと言えば伝説の教師ってドラマで仲居がドンファン使ってロックをKOしてたの覚えてる
てかMOWの続編って半分以上完成してたんだな 何かもったいないな

320 名前: no name :2012/01/14(土) 01:27:46 ID:g2hwryKz

MoWは倒産のゴタゴタ中に資料散逸して製作不能なんだっけ
残ってる資料だけでも公開してくれたりしないかなぁ

321 名前: no name :2012/01/14(土) 01:28:32 ID:cS4MaWDr

>>319
そのドラマたしかネオポケも出てなかったっけ

322 名前: no name :2012/01/14(土) 01:31:01 ID:mlnP9hF6

>>279
左右ステップのドンファンと垂直に上下するキムを流用とか言ってた時点で
全力で馬鹿にしてやればいいと思うよ
っつーかあの二つ見比べて流用と思うなんて、それ言ってた奴目の病気か何かじゃねえの?

323 名前: no name :2012/01/14(土) 01:40:15 ID:a24cphm2

>>320
7割くらいは完成してたらしいな。
ジョーの弟子のムエイタイ少女、みたかったぜ…

324 名前: no name :2012/01/14(土) 01:41:05 ID:r4GTgMTy

零SPでパピーが出ないのは絶命奥義でKOしたときに例の団体さんが騒ぎそうだったからなのかな

325 名前: no name :2012/01/14(土) 01:48:17 ID:WaX+GBpD

昔どっかのネットゲームで
動物狩って資材集めたら
某団体さんと名乗る人に『なんて惨いことを!』って言われながら
PKされたって話をどっかでみたな

326 名前: no name :2012/01/14(土) 01:52:45 ID:A7M8yTdB

夢路と三九六もいないし純粋に労力割いてまで出す気がなかったんじゃない?

327 名前: no name :2012/01/14(土) 02:20:10 ID:FQvQTwAE

MMDルカ公開されてたので勝手に宣伝、見た感じすんごいぬるぬる動くなぁ



しかしルカが腹に着てる灰色のやつが何なのか気になる、描く人によってはなくなってることも多いけど

328 名前: no name :2012/01/14(土) 02:51:31 ID:WaX+GBpD

腹ってか袖も同じ色だから
スケスケのインナーなんじゃね?

329 名前: no name :2012/01/14(土) 03:04:17 ID:wT3AGqLV

アレただの影だと思ってたわ

330 名前: no name :2012/01/14(土) 04:10:56 ID:HqKR2L8M

パピーはぶっちゃけネタキャラだしね、真面目に格ゲ―さすのは難しい感じ
剣サム家庭用で動物さん達出てたけどあっちでも結局ネタキャラだった

>>318
ゆーても大半の技剣サムで秘奥義として出てたりするんだけどね、
外道のごぢぞうざまでじだぁも入ってるし

331 名前: no name :2012/01/14(土) 06:38:36 ID:pTjiv2Er

>>312
修正版ROM版絶命奥義なら大丈夫では

332 名前: no name :2012/01/14(土) 07:20:26 ID:PaJg+9Aw

水邪「らめぇええええ濃厚こくまろミルクふりそそいじゃうよぉおおおおお」

333 名前: no name :2012/01/14(土) 10:23:22 ID:x5gg/g5P

閃サムは国内版だと流血とかその手の演出まったくなくなったんだっけ
鈴姫とかポリサムのキャラMUGEN入りしねえかな

334 名前: no name :2012/01/14(土) 10:31:18 ID:r4GTgMTy

>>330
同じ犬型でもMVC3のアマ公は真面目に格ゲーしてるのに…
というか人型とかけ離れたキャラを格ゲーキャラとして成立させてるカプコンのセンスが異常なのかもしれないが

335 名前: no name :2012/01/14(土) 11:34:49 ID:a4ue28xw

ゲーム性が違いすぎるだろ…

336 名前: no name :2012/01/14(土) 11:35:23 ID:qYGmEXei

つかアマ公もさんざんクソキャラとか叩かれてたイメージがあるけどな

337 名前: no name :2012/01/14(土) 11:44:14 ID:x5gg/g5P

犬の方が本体と言われ続けたガルフォードが羅刹で独立したと思ったら
エンドで実は羅刹ガル=ガルフォードに変化したパピィでしたってオチだったのはなんとも

338 名前: no name :2012/01/14(土) 11:45:47 ID:I2A3MI9r

アマ公はクソキャラというかウザキャラ扱いかな、そこそこ強い上にキャラによってはチェーンもし辛いから対応力要るし。
したらばの某キャラスレではそれを揶揄したネタもある。流石にアルカプでは治ったけど

「2Mさえ当たれば・・・・・・こんな犬なんかに・・・・・・!!」
"良かったじゃないですか、食らい判定の所為にできて"
「・・・・・・いけない!ゲージが空になってるのを悟られたら・・・・・・!!」
"生エリアルを拝見させて頂いても宜しいでしょうか"
「こんな犬なんかに・・・・悔しい・・・・・でも・・・・・・・感じちゃう・・・・・・・・!!!(パワオブザッパワオブザッ」

339 名前: no name :2012/01/14(土) 11:54:10 ID:r4GTgMTy

まあこの場合性能じゃなくて格ゲーの根本的な仕様というかそういう意味だったんだけども

というか白い戦士ヤマトみたいな漫画とかだと犬科動物は噛みつき以外に頭突きとかしてるのあるけど
リアルの犬ってああいう頭突きとかするの?

340 名前: no name :2012/01/14(土) 12:03:19 ID:afuvns+s

タックルのようなことはするけど、それと判るような頭突きはしない

341 名前: no name :2012/01/14(土) 12:48:56 ID:a4ue28xw

そもそも一部技で動くだけのオプションをおまけ的に搭載するのと
最初からプレイアブル前提でモーション作り込むの当たり前なアマ公比較してセンスがどうの言ってる時点でなんか違う

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