MUGENについて語るスレpart596


■MUGENについて語るスレpart596

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1 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:25 ID:ttTBgld0

MUGENについて語るスレpart595
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1324796672/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今やってるP操作の会話ネタが尽きてきたから次あたりで最終回にしようと思ってる

2 名前: no name :2012/01/02(月) 22:06:32 ID:ttOq8lkh

      _,,....,,_      _人人人人人人人人人人人人人人人人人_
   -''":::::::::::::`''-、   >  ゆっくりあけおめっていってね!!!  <
   ヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
    |::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ              __   _____   ______
    |::::ノ   ヽ、ヽr-r'"´  (.__              ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
   _,.!イ_  _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7              'r ´          ヽ、ン、
_..,,-":::::rー''7コ-‐'"´    ;  ', `ヽ/`7           ,'==─-      -─==', i
"-..,,_r-'ァ'"´/  /! ハ  ハ  !  iヾ_ノ           i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
  `!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ     ()_       レリイi (ヒ_]     ヒ_ン ).| .|、i .||
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i ノ    _(:;:;:;)_       !Y!""  ,___,   "" 「 !ノ i |
   ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'    _(____)_     .L.',.   ヽ _ン    L」 ノ| .|
  ノノ (  ,ハ.    ヽ _ン   人!     (____)     | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ   └┬┬──┬┘   レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

3 名前: no name :2012/01/02(月) 22:37:58 ID:EkM9EuVL

>>1

なんか動画スレで筆頭が弱くなったって聞いたが

4 名前: no name :2012/01/02(月) 22:40:35 ID:pzr29gw0

>>1>>2うんちやな?

5 名前: no name :2012/01/02(月) 22:50:03 ID:Eij7W1x5

申レN

6 名前: no name :2012/01/02(月) 23:14:56 ID:sC6DJanP

月刊mugenランキング来なくなって何ヶ月目だろうか。
新しい年になっちまったよ…

7 名前: no name :2012/01/02(月) 23:27:01 ID:dXdK9PJU

>>3
伊達スペが出来るようになったよ!! やったねたえちゃん!

8 名前: no name :2012/01/02(月) 23:27:17 ID:Ns7fyfNu

ゆっくりって排泄するん?

9 名前: no name :2012/01/02(月) 23:40:24 ID:ttTBgld0

http://loda.jp/mugennico/?id=3613.gif
とりあえずK'撃破ー。Lv7。
カッコいいのはいいんだけど、この声やっぱ慣れないなぁ。
MUGENのK'に慣れちゃってるからなんだろうけどさ。

カイは対空チェーンを2段Jで釣ってキッチリダメ取り。
サイクは永久と昇竜禁止で。グラサン投げても本体にダメあると寄ってこないのが幸いだった。
カーリーは強マシつえーって感じで。
狼牙は牽制のアインを弱シュートで狩ってダンクコンボ。

10 名前: no name :2012/01/02(月) 23:41:54 ID:G+qgaGSD

伊達かぁ、厨忍氏が突然消えちゃった理由がいまだに良く判らんのよな・・・
結構ココに常駐してて嬉しそうチップの話したり、BBが出始めの頃にいまいち馴染まなかったとかいう話をしてたっけ
音信不通になるまで別にトラブルも多忙になるって話もなかったハズなんだが

11 名前: no name :2012/01/02(月) 23:43:41 ID:2AgHYoQp

Kは13ドットを使った昔のKoF仕様…なのかなこれは
MUGENだとバランス気にする必要がないから必殺技が増えてるのは素直に嬉しいな

12 名前: no name :2012/01/03(火) 00:00:17 ID:pn2slaQN

http://loda.jp/mugennico/?id=3614

H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、軋間AIを更新、発見したバグをいくつか修正しました
特にサーキットスパークの使用条件が殆ど機能していませんでした

13 名前: no name :2012/01/03(火) 00:01:41 ID:4eIlbk2F

まだ仕事場だから触れないけど
TightRiam氏のネスツ編好きは異常だからその辺のK´アレンジか再現かね?

14 名前: no name :2012/01/03(火) 00:01:49 ID:vz04CPFf

>>10
まぁ別に理由なくてもちょっと飽きが来てる時とかに
仕事やらで触れる機会(とか意欲)なくしたまま2週間とか経つと
いともあっさり断ち切れちゃったりするもんだから気にしてもしゃーない

15 名前: no name :2012/01/03(火) 00:14:31 ID:VwT178xi

ネトゲーを止めるときと同じすな

16 名前: no name :2012/01/03(火) 00:23:03 ID:UJb/RDrr

引退宣言とかあるとだいたい復帰するっていうアレか?

17 名前: no name :2012/01/03(火) 00:25:08 ID:ldEhHFSp

確かに引退セレモニーみたいなことする奴ほど戻ってきたなw

18 名前: no name :2012/01/03(火) 00:26:41 ID:4eIlbk2F

派手に死んだキャラほど死に様で人気でて
後から復活したり死後に回想とかで大活躍するフラグ

19 名前: no name :2012/01/03(火) 00:27:45 ID:cx73YNrE

引退=ログアウトとはよく言ったもんで

20 名前: no name :2012/01/03(火) 00:28:25 ID:MhoaMkF0

MUGENのAI戦から対人デビューしてそっちにハマってからMUGENは全くやらなくなったな
なんかきっかけがあるとあっさり飽きが来るのがMUGENだな
ここのスレはいろんな格ゲーの話題出て面白いからちょくちょく見にくるけど

21 名前: no name :2012/01/03(火) 00:28:51 ID:4CgUoewC

引退宣言して復帰→引退宣言したやつに限って復帰すると現役中はずっと言われる
引退宣言せず復帰→久しぶりぐらいは言われるが、誰もやめたとは思ってない
引退宣言して消滅→引退宣言した事も含めて忘れ去られる
引退宣言せず消滅→印象に残らないので忘れ去られる

22 名前: no name :2012/01/03(火) 00:35:40 ID:4eIlbk2F

『引退宣言して復帰』に心当たりは無いが、地雷だから止めるとして
『引退宣言せず復帰』は最近だとsk氏、ユリポエ氏、ゆ〜とはる氏辺りが嬉しかった
『引退宣言して消滅』は悪咲氏は記憶に新しい。あとはアリシエル氏とかFe氏とかは帰ってきてもらって
俺は一向に構わん!
『引退宣言せず消滅』は心当たりが多すぎてなぁ……ひょっこり戻ってきて欲しいもんだが

23 名前: no name :2012/01/03(火) 00:44:06 ID:kVK5zu5B

>>12
更新乙です、動画で使わせてもらいます

24 名前: no name :2012/01/03(火) 00:45:02 ID:3/dh5G1O

最後のは気にしてる製作者だとふと思い出して帰ってきてほしいなぁ、と思ったりする。
ゆーとはる氏は忙しくて作れない、とは言ってたけど、引退とは言ってなかったか。

25 名前: no name :2012/01/03(火) 00:45:46 ID:VwT178xi

1、2日サイト消えただけで引退扱いされたma-bo氏ェ

長期間音沙汰なしで復帰して喜ばれた人はすぐまた活動停止してしまう謎
mouser氏、緑茶氏、にゃん☆鬼龍氏

26 名前: no name :2012/01/03(火) 00:56:57 ID:gZGFZwLy

>引退宣言して消滅→引退宣言した事も含めて忘れ去られる

これは分野によるな
スポーツでもいまだに何十年と語られている人もいるしな

27 名前: no name :2012/01/03(火) 00:57:24 ID:YjMbBtVM

引退してひょっこり帰ってくる。そんなことがあってもいいじゃないか
一度引退したからって二度とそのコンテンツに触れたらいけない理由にはならないんだから

28 名前: no name :2012/01/03(火) 01:02:46 ID:ldEhHFSp

死門氏はinfoseekのごたごた以来ちょこちょこ更新増えてきてうれしいな
と覗きにいったらダブドラキャラ公開されてたw

29 名前: no name :2012/01/03(火) 01:18:41 ID:qNzIcNKn

二番目は風見氏あたりかな
あの人のAI好きだったんで素直に嬉しかった

30 名前: no name :2012/01/03(火) 01:58:56 ID:ekQOBBKR

震災あたりから更新されてない人は、引退以外の可能性があるから考えないようにしてる

31 名前: no name :2012/01/03(火) 02:00:23 ID:DsJMOkOr

悪咲氏の偉業は当分忘れられることはないだろうけどな

なにしろ天と地を作りたもうた方だし

32 名前: no name :2012/01/03(火) 02:01:29 ID:N7hNQcrn

MUGENランキング・・・

33 名前: no name :2012/01/03(火) 02:03:23 ID:4CgUoewC

やめろ

34 名前: no name :2012/01/03(火) 02:12:24 ID:ETu9btAb

あどやご氏…

35 名前: no name :2012/01/03(火) 02:18:38 ID:4eIlbk2F

イヤイヤあどやご氏は4月にも更新してるきっと無事だよそうに決まってる

36 名前: no name :2012/01/03(火) 02:28:47 ID:ldEhHFSp

mugenに限らず震災のごたごたがちょうど活動を区切るきっかけになった人は多いんじゃないかな
被災地域に住んでいなかったとしてもみんな少なからず実生活にも影響あっただろうし
無事だけどあれ以来忙しくなったので活動中止してるって考えたほうが健全かなと思う

37 名前: no name :2012/01/03(火) 02:29:49 ID:F9pZeRVY

まさかの二トロワキャラ全キャラ更新ktkr
そして次回更新に兄様にボイス付くってさ

38 名前: no name :2012/01/03(火) 02:30:38 ID:wd48s15H

ランキングの人はtwitterもmixiも止まってるからな…

39 名前: no name :2012/01/03(火) 03:42:04 ID:97k7r9C5

http://loda.jp/mugennico/?id=3615.jpg
主に13勢でK'と、AI設定はデフォで
アイントリガーに隙が少なくてキャラによっては割り込めぬ
ガード固めるとすぐにガークラする事やたまに来る中段らしきワンインチからのMAX超必殺技も怖い
目の前に判定の強い技を置いておくとよく当たってくれた、ゲージがあるとサングラスが怖いが
遠距離でのアイントリガー連発を処理できるキャラや
端でのアイントリガー固めに割り込めて大きくダメージを取れるキャラ、投げキャラなどだと楽っぽい
撃破するのにかかった時間はだいたいこんなところ
クラウザー・あかり・Ruckus>舞>クラーク・京>庵・テリー・ズィルバー
ズィルバーさんの技の判定の強さと威力の素晴らしさを再確認した

40 名前: no name :2012/01/03(火) 03:52:13 ID:emV1gBtR

>>34,35
あどやご氏は12月にノノワさんのAI更新してるし大丈夫じゃないのかね

41 名前: no name :2012/01/03(火) 08:20:43 ID:vjwTKCad

飛翔柱タッグバトルがぱったり止まっちゃったのが悔やまれる

42 名前: no name :2012/01/03(火) 12:51:18 ID:VwT178xi

○作がひさびさに見たい

43 名前: no name :2012/01/03(火) 12:53:35 ID:THQKC0nv

臭作が好きです

44 名前: no name :2012/01/03(火) 13:08:24 ID:EQJsLDOB

新春の更新に便乗……もう3日目だけど
そんな感じでカスタムアレックス更新しました

従来通りパワーボム(バックドロップ)で締めるブーメランレイドの復活が主
レイド2はコマンドと挙動を若干変更、少しだけ差別化してあります

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4776.zip.html

45 名前: no name :2012/01/03(火) 13:22:25 ID:NFTG01il

>>42
見たいのは俺もだが、一時期音沙汰無くなった頃のことを思えば
ここんとこのプリキュアトーク読むだけで癒やされる心地がする。
あと意外と背ぇ高いよねサクラカさん。

46 名前: no name :2012/01/03(火) 13:51:59 ID:woMPazBX

サクラカさんの文章は確かに癒される

47 名前: no name :2012/01/03(火) 14:06:32 ID:O9bjJlIM

個人的にMUGEN系のブログのMUGEN記事の間に挟まってる
全く関係ない話が書いてある記事読むの結構好きだな
目当てがあって買った雑誌のコラム欄を読むみたいな感じで

48 名前: no name :2012/01/03(火) 14:18:12 ID:e47D1ogp

kof風かりん、kof風マキ(FF版)作ってた人いたなー 音沙汰無いけど・・・

49 名前: no name :2012/01/03(火) 15:01:26 ID:ygjFzXo0

一瞬KoF風まりんに見えた
FF勢って1のボスと歴代主人公キャラはだいたいMUGEN入りしてるんだっけ?

50 名前: no name :2012/01/03(火) 15:59:28 ID:sfRj+twq

商業格ゲーに出たキャラ多いし、客演なくても作られるキャラもいるし
FFって割と人気あるんだな

51 名前: no name :2012/01/03(火) 16:25:40 ID:E93brAt3

自分がゲーセンのゲームなんか1度もやった事なくて全然知らない頃に
なぜかハガーとガイとソドムというキャラを知っていた不思議

大げさだけど社会現象に近いもんはあったんかな

52 名前: no name :2012/01/03(火) 16:31:47 ID:PcyBRorg

コーディーは… まあ原作だと地味だもんな

53 名前: no name :2012/01/03(火) 16:57:50 ID:bbcd9cyK

まさとの人さん、メール確認お願い、あきつまさとです

54 名前: no name :2012/01/03(火) 17:11:13 ID:O9bjJlIM

ファイナルファイトシリーズ全盛期のキャラはモブ的な敵キャラの
名前まで認知されているのにも関わらず主人公の名前と存在すら
認知されていないファイナルファイトストリートワイズというのもあってだな

主人公のカイル・トラバースはコーディーの弟なんだけど
北米でしか発売してないせいか弟が居ることすら知られてない感が

55 名前: no name :2012/01/03(火) 18:01:12 ID:ygjFzXo0

FFって北米で特に人気が高かったりでもしたんだろうか

56 名前: no name :2012/01/03(火) 18:17:24 ID:sXEc9NZx

餓狼伝説も海外だとFFなんだよね
正直ややこしい

57 名前: no name :2012/01/03(火) 18:24:42 ID:Ke21yEmn

零も海外だとFFだな ホラーゲーだけど
ああいう日本的なホラーって海外でウケてるのかね?

58 名前: no name :2012/01/03(火) 18:37:26 ID:VwT178xi

>>57
零に関していえばけっこう評判よかったらしいよ。

59 名前: no name :2012/01/03(火) 18:54:36 ID:tTRu27TR

ファイトフィーバーもFFだぞ

60 名前: no name :2012/01/03(火) 18:57:19 ID:sXEc9NZx

作品別で、チームFF
テリー、空手健児、コーディ、皇帝チーム

61 名前: no name :2012/01/03(火) 19:14:56 ID:Du2JiIEc

リングとか海外版があったような…

62 名前: no name :2012/01/03(火) 19:43:12 ID:sXEc9NZx

ELLAちゃんペロペロ

63 名前: no name :2012/01/03(火) 19:45:15 ID:VwT178xi



このブラッドって外国人がビビリ零実況者で人気みたいよw

64 名前: no name :2012/01/03(火) 20:26:09 ID:bbcd9cyK



アドン対ホアの夢の対決見てみたいな

65 名前: no name :2012/01/03(火) 20:45:23 ID:7Yb2O4F5

零と言えば次の新作は結局いつになるのね、テクモさんや?
光栄に吸収されて以降、全く新作が出てこない……紅い蝶がリメイクされると聞いてwktkしたというのに

66 名前: no name :2012/01/03(火) 21:24:23 ID:ygjFzXo0

今や餓狼1キャラでそれ以降音沙汰ないのはマイケルマックスだけだっけ
アクセルといい昔のボクサーの扱いは不遇だなぁ

67 名前: no name :2012/01/03(火) 21:32:49 ID:YOw3hXic

>>66
それもあって、この動画の展開は嬉しかったなぁ
【MUGEN】 餓狼・SPECIAL 第十六話「欧州貴族」【ストーリー】

68 名前: no name :2012/01/03(火) 21:36:43 ID:O9bjJlIM

>>66
SNK系列のボクシングキャラって基本不遇な気がするんだよなぁ
リックとかもカッコよかったし手間掛かってるのに一本だけで
ヴァネに技移植されて終わった感じだし、そのヴァネも今回居ないし
ヘヴィ・D!はアメスポチームまるごとハブられるし・・・
ストシリーズには今でも二人もボクシング枠があるのに!

69 名前: no name :2012/01/03(火) 21:38:14 ID:PcyBRorg

ボクシングがぴょんぴょん跳ねる感じの立ち回りすると微妙だからバッタゲーのKOFとあんま相性良くないとか?

70 名前: no name :2012/01/03(火) 21:47:41 ID:tTRu27TR

柔道が跳ね回る方が違和感バリバリやぞ

71 名前: no name :2012/01/03(火) 22:04:11 ID:bzR+YQhs

むしろぴょんぴょん跳ねまわる格闘技なんて実戦的なものには殆ど無いんじゃね
スポーツ格闘技は別として

72 名前: no name :2012/01/03(火) 22:08:38 ID:sXEc9NZx

空を飛ぶ不思議な柔道家

73 名前: no name :2012/01/03(火) 22:10:12 ID:W/izncqi

>>68
だからこそキャノン娘氏のドリームバイソンのストーリーで「ボクサー暗黒時代」なんて言葉が出てくるんだろうなぁw

74 名前: no name :2012/01/03(火) 22:28:50 ID:Y7W3G0mM

マカオ&ジョマの大会終わったのう

罰ゲーム前提チーム&タッグトーナメント Final

75 名前: no name :2012/01/03(火) 22:31:33 ID:ygjFzXo0

格ゲーの昔のボクサーは動きは遅めだが最終的に重い一発で相手を沈めるヘビー級ボクサータイプ
最近のは速い前進速度での猛烈なラッシュで相手を叩き伏せる手数タイプのボクサーがイメージモデルになってるのが多いような気がする
ボクシング詳しくないから素人的にそんな気がするってだけだけど

76 名前: no name :2012/01/03(火) 22:37:05 ID:QeacbwxA

>>65
今度3DSで出る憑いてる手帳が零の外伝的作品
本編はWiiUで出ると言われてるが真偽は不明

77 名前: no name :2012/01/03(火) 22:46:00 ID:Y7W3G0mM

そういえばコープスパーティーBRの北米版がFate/EXTRAを抜いて11月のPSP売り上げ一位だったと聞いたけど何でだろう…

78 名前: no name :2012/01/03(火) 22:56:20 ID:C6uMJMGN

外国人グロ好きだからじゃないの(偏見)

79 名前: no name :2012/01/03(火) 22:58:08 ID:VwT178xi

>>75
初期はバイソンにアクセルホークだもんなぁ
パワー系のボクサーはモーションの枚数少なくてもそれっぽくなる
テクニカル系のボクサーはいろんな攻撃モーション用意せにゃならん
基盤容量やドット技術がこなれてきてテクニカルボクサーが増えてきたんかねー

80 名前: no name :2012/01/03(火) 22:59:27 ID:0uMApssp

ボクシングといえばmugenにロッキーっていたっけ

81 名前: no name :2012/01/03(火) 23:05:32 ID:qtwaXI6I

やるじゃない

82 名前: no name :2012/01/03(火) 23:05:35 ID:Kan5e4tX

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【決勝1】

83 名前: no name :2012/01/03(火) 23:05:59 ID:PcyBRorg

初期ボクサーはパワーというか横押しが強いイメージ

84 名前: no name :2012/01/03(火) 23:09:07 ID:5b3KgfCz

バイソンの頃からボクサー=ラッシュ力って構想ではあったとは思うんだけどね
結果が付いてきてなかっただけで

85 名前: no name :2012/01/03(火) 23:19:15 ID:VwT178xi

>>84
初代はCPUが突進やめなかったら削り殺し10割の突進力っぷりやで

86 名前: no name :2012/01/03(火) 23:24:16 ID:8lJyx/XD

>>80-81のやり取りに盛大に吹いた
特に>>81、燃えるお兄さんなんて最近の若いやつは知らんぞw

87 名前: no name :2012/01/03(火) 23:28:23 ID:CxdkdksJ

ボクサーといえば突進力とラッシュ力な昨今の格ゲー界だからこそ
鈍重な動きでじりじりと間合いを詰めて一撃を叩き込むヘビー級ボクサーが輝くチャンスじゃないかと思う
まぁアクセルがそういうタイプかはともかくそういうタイプとして調整されてもキャライメージには合うんじゃないかと

88 名前: no name :2012/01/03(火) 23:35:43 ID:LSdKTJKe

muu氏のAI入れたSUGIO氏スネ夫が滅茶苦茶強い
AIベリーハードのジェネラル相手にパーフェクト勝ちする事もあるし…

89 名前: no name :2012/01/03(火) 23:39:55 ID:qtwaXI6I

ロッキー君のテーマを大会動画で使おうかと思ってまだ使ってないな〜

90 名前: no name :2012/01/03(火) 23:40:18 ID:Du2JiIEc

やるじゃないってもともと北斗のアインじゃなかったっけ

91 名前: no name :2012/01/03(火) 23:41:24 ID:sXEc9NZx

スネ夫って庵とかかと思ったら本当にスネ夫なのかよw
まぁどっちにしろmuu氏珍しいなw

92 名前: no name :2012/01/03(火) 23:42:33 ID:/e1dTDMy

こんばんは、宣伝です。
ツインゴッデスよりプリンス・ゴールドラッシュを公開しました。
エルフ・ジーニーもついでに更新しました。
http://www.geocities.jp/masa00341/

93 名前: no name :2012/01/03(火) 23:57:56 ID:3/dh5G1O

>>90
それで合ってる。
それを真似して「やるじゃない」言いまくった挙句、「○○じゃない」が口癖になったロッキー羽田ってキャラがいる。

94 名前: no name :2012/01/03(火) 23:59:14 ID:67433Q3y

何とか3が日に間に合いました
KOFXIII仕様っぽい美鈴の更新です
http://www.mediafire.com/?037lc0n380dk5k0
パス無し

主に前回のバグ修正と先行入力の実装

95 名前: no name :2012/01/04(水) 00:13:57 ID:2zaZR/iJ

>>92>>94
乙です

96 名前: no name :2012/01/04(水) 00:38:26 ID:P5l0C9pw

Y.Kikyo氏キャラで使用制限、財前教授は無いんだ

97 名前: no name :2012/01/04(水) 00:52:20 ID:sQwIKEiw

北斗の拳が後世の「ギャグ漫画」に与えた影響は計り知れないレベル

98 名前: 94 :2012/01/04(水) 01:01:51 ID:rk2H31Wx

度々すみません、弱崩山彩極砲に記述ミスがあったため
修正しました
http://www.mediafire.com/?bzicnwgj5f5tnsg
パス無し

デバッグ後に一斉置換してステート番号変わっていたの忘れていた・・・

99 名前: no name :2012/01/04(水) 01:09:57 ID:3Y0M4fAY

ようつべ漁ってたらBBキャラ作って公開してる人日本人でもいるんだな

100 名前: no name :2012/01/04(水) 01:13:39 ID:HweNbMWu

北斗は漫画版はシリアスなのにアニメになると千葉のお陰で笑う要素が出てくるよな
彼の偉業は凄いわ

101 名前: no name :2012/01/04(水) 01:14:34 ID:RwopcEXG

いや、原作も原作で結構笑えるところがある

102 名前: no name :2012/01/04(水) 01:18:34 ID:j6mBpbOf

ケンシロウの拳の上に乗るファルコとかシュールで笑いを誘うよな

103 名前: no name :2012/01/04(水) 01:29:10 ID:jz1q8/mZ

鉄の斧が硝子のように砕けたりな

104 名前: no name :2012/01/04(水) 01:32:31 ID:y/3wSpPx

漫画版でも充分ギャグだと思うけどなw
本人たちは真面目だけど笑える行動や突込みどころが多い

105 名前: no name :2012/01/04(水) 01:33:59 ID:jTP05dBe

アニメ版だと更にギャグ度が増すのは確かだな
牙大王を鉄骨でボコるシーン、アニメでは凄まじくシュールだった

106 名前: no name :2012/01/04(水) 01:34:33 ID:GVWL2PCX

昔の漫画の細部にツッコミ入れてもしゃーない
昔の推理小説のトリックにツッコミ入れるようなもんだ

107 名前: no name :2012/01/04(水) 02:00:12 ID:0aYbpEJV

バイソンのモデルはマイク・タイソンでアクセルはジョージ・フォアマンだっけ?
タイソンは格ゲーに限らずけっこういろんな方面に影響与えてるよな
そういやモハメド・アリがモデルの格ゲーキャラっているのかな?

108 名前: no name :2012/01/04(水) 02:15:25 ID:leEQyJDP

もう作者狙ってやってるしね
ナイアル修羅とか

109 名前: no name :2012/01/04(水) 02:21:50 ID:ykbCpnPw

http://m.mixi.jp/show_friend.pl?guid=ON&id=38074139&mfre=1

通報よろ

110 名前: no name :2012/01/04(水) 02:26:37 ID:5aRAYpuo

>>106
今でも昔でも創作で細部にツッコミ入れてる奴見ると
作品じゃなくてツッコミ行為自体を楽しんでるのかと思う

111 名前: no name :2012/01/04(水) 02:33:59 ID:leEQyJDP

橘とか伝説の頭翔、大吉はとか
はそれを楽しむ漫画すな

112 名前: no name :2012/01/04(水) 02:40:02 ID:p8wtJZn0

突っ込みどころだらけといえばやはりキン肉マン
勢いというものは大切だ
肉キャラもっと増えねぇかなぁ

113 名前: no name :2012/01/04(水) 03:04:12 ID:yoASFS0y

「ゆでだから」は名言

114 名前: no name :2012/01/04(水) 03:12:49 ID:gAZq7nEz

昔の漫画はそれでも勢いで許されたからいいけど
今はどうでもいいところまで突っ込まれたりして大変そう

115 名前: no name :2012/01/04(水) 05:45:14 ID:dehKEWkk

今の漫画もわりとノリと勢いでもなんとかなってると思うけどね
NEEDLESSとかテニスの王子様とか見てると

116 名前: no name :2012/01/04(水) 07:45:44 ID:y/3wSpPx

eurota氏のAI更新されたみたいだけどdef・air・cmd入れ忘れかな?

117 名前: no name :2012/01/04(水) 10:12:11 ID:hSKwluud

ゆで理論ていうけど、ゆでだからなのかな?
プロレスだからじゃないのか?
「1+1=200だ! 10倍だぞ10倍!」とか言っちゃう世界なんでしょ?

118 名前: no name :2012/01/04(水) 10:28:15 ID:eLNK7iPg

それ確か相手が20がどうのこうのみたいな煽りを受けての発言じゃなかったっけ

119 名前: no name :2012/01/04(水) 10:54:38 ID:AiRTfdYg

テニプリとかは狙ってやってるからいいだろうけど、
キン肉マンあたりへの漫画への皆の総ツッコミを見ていると、
いじめられっ子を無理矢理全員でいじめているみたいに見える。

>>107
アリはわからないけど、リックはショベルフック使ってるからジャック・テンプシーだろうね。

120 名前: no name :2012/01/04(水) 10:58:25 ID:oSoB5+5s

>>115
NEEDLESSは今井のノリを楽しむ漫画だと思ってるわw
イヴは最近見たけど結構出来がいいね

整合性をブチ切ってノリを楽しむといえばグレ吉と師匠なんかも巨頭だと思う

121 名前: no name :2012/01/04(水) 11:09:01 ID:s/ZIS2AZ

>>115
テニスはキャプ翼の系譜だと思う

122 名前: no name :2012/01/04(水) 11:27:20 ID:FLeW87EA

「ゆで理論」はよくツッコミどころとして上がるけど
絶妙にキャラクターの見せ所とリンクさせてきてるからウケるんだよね
格ゲーで言うと超必の前の演出みたいなタイミングが多いし
内容が面白くない漫画だったら絶対ココまで話題にならないw

ロビンがマスクのパーツを外して身軽になるのはツッコミ所だけど
その後の「円は直線を包む」と逆タワーブリッジはカッコイイみたいな

123 名前: no name :2012/01/04(水) 11:33:24 ID:sL2veaYS

今はそうでもないけど、昔は流行ったブログでの漫画感想とか
感想だから何か書かなきゃいけないんだろうが
そこまで突っ込む必要あるのか?
っていつも思ってたわ

124 名前: no name :2012/01/04(水) 11:44:28 ID:eLNK7iPg

汁の助の感想とか結構無理矢理ネタ漫画にしてたことあったなあ
いや基本的に糞漫画だったしひどい号はマジでひどかったけど

125 名前: no name :2012/01/04(水) 12:00:36 ID:rR8hE18m

>>116
その通りです
先ほど気付いて上げなおそうと試みているのですが、なぜか一向にロダに繋がらない…
もしDLしていただいておりましたら、申し訳ないのですが今しばらくお待ち下さい

126 名前: no name :2012/01/04(水) 12:33:02 ID:GE1J0ktZ

>>120
勢いにのった結果内田が死んでカフカ、右天が生き返るとは思ってなかったぜ

127 名前: no name :2012/01/04(水) 12:42:32 ID:oSoB5+5s

>>126
今そんなことになってんのか、単行本派だから全然想像つかねーw

左天がMUGEN入りしたら色々面白い使い方できるキャラになりそう。
第五波動はなんかようわからんが

128 名前: no name :2012/01/04(水) 13:02:43 ID:flVuXN7Y

左天さん、製作動画なかったか、たしか。

129 名前: no name :2012/01/04(水) 13:06:13 ID:PLtlC3Ko

初のkOFタイトルとしてXIIIEVO2012選出おめ

130 名前: no name :2012/01/04(水) 13:07:52 ID:/evnRYai

前方後円墳は地球の鍵穴、そこに鍵を差し込めば地球は止まる
うむ、意味がわからぬ
どうでもいいけど最近になって前方後円墳は英語だとkeyhole-shaped tomb=鍵穴形の墓と呼ばれている事を知った
テリーマンの発想も英語的にはそこまでぶっとんだものではなかった…のか?

131 名前: no name :2012/01/04(水) 13:09:12 ID:eLNK7iPg

BALAだっけ?ビリー使って無双してた人
あの人もやっぱ出てくるのかなあ

132 名前: no name :2012/01/04(水) 13:10:45 ID:r3F4qX/F

テニスの王子様はどこまでが狙ったギャグでどこからがカッコいい狙いなのか
区別がつかない所が面白い。「跡部王国」で2ページ見開きアップはキメてるシーンっぽいし

133 名前: no name :2012/01/04(水) 13:16:50 ID:oSoB5+5s

種子島先輩の"これで・・・・・10名やろ"ドヤァ
はキメてるな。鬼先輩が強キャラだったのは嬉しいがデューク渡邊さんが萌えキャラすぎる

134 名前: no name :2012/01/04(水) 13:23:01 ID:PLtlC3Ko

>>131
づねも勝てないと言ったトーナメント優勝常連のアメリカ最強だし出るだろうな
ジャスティンははじめて日が浅いせいか今だいい結果は残せてない
ちなみにメンバーはエリザ、アテナ、クーラ

135 名前: no name :2012/01/04(水) 13:43:19 ID:85Db7mNv

>>126
内田死んだのかよ…
てかそんな雑魚二人生き返らせてなにがしたいんだ

136 名前: no name :2012/01/04(水) 13:44:42 ID:oSoB5+5s

MVCもそうだけど、KOFみたいなチーム戦だと○○全一みたいな呼称は見ないよね。
いい成績を残したやつの使用チームと組み合わせがそいつの名前というか代名詞になったりするけど

137 名前: no name :2012/01/04(水) 14:21:12 ID:bKlRqmrQ

ときど式崩壊のお知らせ

138 名前: no name :2012/01/04(水) 14:23:33 ID:BSy2GuNQ

強制ゲージ削減バグでフェニ死んだんだっけ

139 名前: no name :2012/01/04(水) 14:37:53 ID:iygIRjSB

最近ラスカルの出番が増えてきた?

mugen アルで動物を昇華

140 名前: no name :2012/01/04(水) 14:42:10 ID:LGlSRPwV

チーム戦式のアケゲーってKoFとvsシリーズとレイドラぐらいだっけ?

141 名前: no name :2012/01/04(水) 14:44:32 ID:d3QiCPU+

NBCはVSには含まないよな
あと豪血寺にタッグ制のがあったような

142 名前: no name :2012/01/04(水) 14:46:32 ID:flVuXN7Y

>>141
ハレンチ警官のいる3だな。
婆が二人で一人扱いでタッグ相手は爺。

143 名前: no name :2012/01/04(水) 14:57:01 ID:WW4bzShx

うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

144 名前: no name :2012/01/04(水) 15:14:51 ID:ujwLtaAf

そういや風雲スーパータッグバトルもタッグだな
タッグはチームと同じ扱いでいいのかは知らないが

145 名前: no name :2012/01/04(水) 15:18:18 ID:g+adW0x0

カプジャム「・・・」

146 名前: no name :2012/01/04(水) 15:28:23 ID:ibXXD3rK

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/306672.7z&key=mugen
こんにちは。キャス狐@fate/extraの手書きドットです
前作と同じくエフェクトなどがありませんがキャラを組んでくださる方がおられれば嬉しいです
正直なところ完成度は80%と言ったところですが、今後の時間確保の予定が不明なため現状でうpします
おそらく、ほぼ問題ないとは思いますが・・・

後日また簡単な動画を作るかもしれないし、作らないかもしれないです。では。

147 名前: no name :2012/01/04(水) 16:27:10 ID:FLeW87EA

個人的にカプジャムはジェダとかりんを選んで
ジェダが先に出るかかりんが先に出るかだけで
ほとんどチーム戦的な駆け引きがなされないまま撤去されて印象しかない

148 名前: no name :2012/01/04(水) 16:40:27 ID:jz1q8/mZ

XIII京やサイキとか、速攻でAIつくと思ったけど、以外と誰も作らないもんだな
需要あんまないのかな?

149 名前: no name :2012/01/04(水) 16:48:58 ID:o03+2qDN

そういや最近難波のアビオンでアシュラバスターが稼働しててちょいちょいやってるんだが、
全必殺技GC可能って仕様を再現してるのはcafe氏ぐらいっぽいね
まぁインストに書いてないから仕方ないけど、
相殺、アドバも含めなんでこんな重要な仕様をインストに書かないのだろうw

150 名前: no name :2012/01/04(水) 16:51:03 ID:rR8hE18m

>>116
報告遅れてすいません
上げなおしました

ルキア楽しい

>>148
好きだから練っちゃう→公開遅れるのパターンではなかろうか

151 名前: no name :2012/01/04(水) 17:02:55 ID:eLNK7iPg

インストにガーキャン等の重要な仕様が書いてない…
セラムンの格ゲーもそうだったらしいがあれは多分幼女にそこまで説明してもわけわからなくなるだけって部分もあるだろうしな
格ゲーマー相手のアシュラバスターは確かに謎だ

152 名前: no name :2012/01/04(水) 17:12:28 ID:xTB2FI81

インストと言えばペルソナの格ゲーのロケテ行ったけど4ボタンなのに
同時押し多すぎてなんで6ボタンにしないんだって不満が上がってたな

153 名前: no name :2012/01/04(水) 17:18:50 ID:Rsti1IvY

PS3に移植する時の都合しか考えてないんじゃねーの?

154 名前: no name :2012/01/04(水) 17:25:45 ID:jz1q8/mZ

それとは逆に、アケ移植の予定が無かったはずのMVC3のキャラセレに
何故TIME ∞の表記があったのかも謎
まあ、アルカナみたいに何故かコンシューマなのにキャラセレに時間制限のあるゲームもあったが…

155 名前: no name :2012/01/04(水) 17:28:15 ID:r3F4qX/F

まあ同時押しは家庭用の余ったボタンに振り分ければそれでいいんだけど
問題はレバー入れ特殊技が煩雑になるというのがな
初心者はボタンが多いと敬遠するけど実はボタンが少ない方が面倒
でもペルソナをやるような層はそんな事はわからないからボタンを少なくしたんだろう

156 名前: no name :2012/01/04(水) 17:29:29 ID:RAMlXHe5

http://loda.jp/mugennico/?id=3616.gif

さーたん撃破ー。
やっぱLv2でも強いわこれ。雷カナのせいで一発刺さればダブルアップほぼ確定なのが怖い。
サイクはアドガ昇竜禁止で。
ロアは昨日練習し始めたんだけど、なんとか勝てた

157 名前: no name :2012/01/04(水) 17:31:40 ID:HweNbMWu

ペルソナの格ゲーはKOF02UMみたいに家庭版が主でアケはオマケって印象があったわ
でもアケの方が先に出るんだったらアケでもやり易いようにしないと駄目だよなあ

158 名前: no name :2012/01/04(水) 17:35:51 ID:ujwLtaAf

KoFの95なんかはバグだか仕様だかわからないような細かいシステムがたくさんあるんだっけ
昔のゲームは16分の1の確率で特殊演出発生とか遊んでたな
ガロスペのステージ演出とか有名だよね

159 名前: no name :2012/01/04(水) 17:46:24 ID:KYDDHIHs

6ボタンのオリキャラって作るのすごく時間かかりそうだよな

160 名前: no name :2012/01/04(水) 17:50:45 ID:jz1q8/mZ

KOFのバグはネタにできるようなのが多かったな
96の通常技多段ヒットバグなんかも4コマでネタにされてたし

161 名前: no name :2012/01/04(水) 18:08:40 ID:sL2veaYS

人気キャラがMUGEN入りするとすぐに
「すぐにAIつくと思ったのに(チラッ」
って人いるよね
そう思うんなら自分で作ればいいのに

ぶっちゃけ、どうせ俺のAIなんて後から出来た
出来のいいAIしか使われなくなるんだし
他の誰もAI作らないようなキャラじゃないとモチベがでん

162 名前: no name :2012/01/04(水) 18:08:56 ID:bKlRqmrQ

statedef -2に、

[State -2]
Type = velset
Trigger1 = vel y > 0
y = 0

って入れたら、キャラが降りてこなくなったんだけど、これってバグ?

163 名前: no name :2012/01/04(水) 18:11:34 ID:AzZ+DtRi

バグじゃない

164 名前: no name :2012/01/04(水) 18:14:01 ID:E/qv7dkI

笑っちゃうくらい卑屈だな
AI製作されるのを期待してる書き込みの方がよっぽど健全だわ
何?同情でもして欲しいの?

165 名前: no name :2012/01/04(水) 18:16:40 ID:6Sbu2DSr

>>162
「キャラが下降状態になったら縦速度を0にする」になってるぞそれ
降りてくるわけがない

166 名前: no name :2012/01/04(水) 18:20:56 ID:Gud5jqAt

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

エス氏の製作キャラ「軒轅 詩」を代理公開しました。
色々と突っ込み所の多いキャラですが、なんか強いです。
安心と信頼の本多さんボイス入り。

諸々の突っ込み所については、とりあえずメールで聞いておきました。

167 名前: no name :2012/01/04(水) 18:24:15 ID:HweNbMWu

>>161
気にすんなとしか言いようが無い
スプライトが公開されたら「キャラまだ〜?」とか言うやつは居るし
キャラが出来たら出来たで「原作再現orAIまだ〜?」というやつは居るし
AIが出来たら次は「もっと強いAIまだ〜」と続く
気にしたらきりが無いわ

168 名前: no name :2012/01/04(水) 18:42:54 ID:Gl1CTzEU

どうせ〜とか言う奴は結果を出せない

169 名前: no name :2012/01/04(水) 18:44:25 ID:z5XCU+Yi

エス氏とゆぅと白ゼロ子の人・・
頂きます♪

170 名前: no name :2012/01/04(水) 18:45:04 ID:KYDDHIHs

作りたいものばかり作ってたら見事に一般受けしそうにないキャラばかりだった

171 名前: no name :2012/01/04(水) 19:05:03 ID:pvov0w3N

うどんプール、ヴァイス、(KOFの方の)バイス、LALアキラとか
最近すぐAI出来ると思ったをよく見る気がするぜ
いや昔からこうだったかこの界隈

172 名前: no name :2012/01/04(水) 19:05:46 ID:2G8UFblQ

AIが欲しくてたまらんキャラに一向に作られる気配が無いからAIの勉強をし始めた…

173 名前: no name :2012/01/04(水) 19:26:42 ID:xhes5CoU

AI作るのが難しいキャラは中々作られないよな。
操作性が困難でどうやって戦術組むか分らないのとかはまず出来ない。
AIいくつも作ってる人でもテンプレ通りに作れないと、
手を出しにくいのかねぇ。

174 名前: no name :2012/01/04(水) 19:28:10 ID:pvov0w3N

ヘルパーの制御が複雑になると
なんかもう設置とか使わなくていいよね?って気持ちになったことはある

175 名前: no name :2012/01/04(水) 19:28:34 ID:7BvdiB9B

>>150
乙です
eurota氏気づいてるかなと思って書き込んでみただけなので
わざわざ気にかけていただいて恐縮です

176 名前: no name :2012/01/04(水) 19:33:01 ID:81hWzYG8

アレンジ美凰、神依、エルザ、KOF美鈴更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

美凰、神依はパッチ形式から独立キャラクターに形式を変更しています。
アルカナキャラには3のカットインを、
KOF美鈴には先だってボソウヴィ氏が追加された新技を追加しました。

177 名前: no name :2012/01/04(水) 19:45:08 ID:KYDDHIHs

チャド氏勢みたいにそこまで複雑じゃなくても全く外部AI出来ないキャラもいる

178 名前: no name :2012/01/04(水) 19:47:12 ID:jTP05dBe

デフォAIがあるとね

179 名前: no name :2012/01/04(水) 19:55:40 ID:19p4Uy6p

wikiみてLAL勢が充実してきたのを実感
まあ全部IF氏と暗黒氏の功績なんだが

180 名前: no name :2012/01/04(水) 19:58:21 ID:pvov0w3N

AI作ってる若本氏らにも愛の手を

……ご本人は息子氏がいいみたいだけど、若本氏のが通りがいいのよね

181 名前: no name :2012/01/04(水) 20:00:02 ID:KYDDHIHs

デフォAIが強ければ作られないのもうなずけるがあの人のキャラのデフォAIは
ぶっちゃけ弱いというかガード甘すぎて攻め込まれるとあっさり負けちゃうし
精度が高い最近のAI相手だと見せ場がつくれず大会とかに出しづらい

182 名前: no name :2012/01/04(水) 20:02:19 ID:OspnIJI2

一方でAIが入ってなくてもキャンセル条件の関係で
そこそこの動きができるキャラもいたりする不思議

183 名前: no name :2012/01/04(水) 20:08:34 ID:UnnASFlz

AI入ってないのにそれなりに動くキャラは多分技性能が高いだけだと思うぞ

184 名前: no name :2012/01/04(水) 20:11:41 ID:CFl2i8QA

>>166
返事しましたよ。
ちなみにベアナックルは中国では「怒之鉄拳」と訳され、93〜96年までは結構人気だった。
3では基本的に主人公選んで裏技プレイだけどね。

185 名前: no name :2012/01/04(水) 20:12:34 ID:OspnIJI2

>>183
技だけで立ち回りまで全部補えるのかすげーな

186 名前: no name :2012/01/04(水) 20:20:38 ID:6Sbu2DSr

>>183>>185
大体そこまで行くと良キャラ発掘最初期に出てたロックマンボスのような
格ゲーやってない勢がメインになるだろうな

187 名前: no name :2012/01/04(水) 20:21:03 ID:pvov0w3N

空手健児とか、AI無い頃も大会出されてたが勝っちゃってるし
うんこマン氏キャラとかもAI入ってないのに
凶キャラに勝ちそうになるしな

188 名前: no name :2012/01/04(水) 20:21:36 ID:RZct0ZRz

「これ振ってりゃ大丈夫」みたいな技って結構あるからな
AI戦じゃ特に

189 名前: no name :2012/01/04(水) 20:25:36 ID:Gud5jqAt

>>184
どんも。wikiに書き足しておきました。
ついでに、記事の改名依頼も出しておこうかしら。

190 名前: no name :2012/01/04(水) 20:27:00 ID:19p4Uy6p

>>180
某スレに習って星男氏でいいじゃないか
しかし前作ったのを1から作り直すために最近のAI技術の勉強とはなあ

191 名前: no name :2012/01/04(水) 20:28:45 ID:y3U/Pzrd

>>188
プレイヤー操作でもこっちのキャラの動き見ないで暴れられるのは結構怖いw

192 名前: no name :2012/01/04(水) 20:33:08 ID:2ptjJQNF

>>176
おつおつ
最近はアルカナ3のカットイン仕様のキャラが増えてきたな〜と思ったら
かむかむ先輩は3のボイスも搭載されているのか
何気に既存キャラで3ボイスが搭載されたの初じゃね?

193 名前: no name :2012/01/04(水) 20:52:25 ID:m1v6jzVs

はっぱ氏がブースターのAI更新した事を最近知って、
早速入れてみたけど…。

やっぱりアレだね。汚猫氏のキャラにAI入ると
ビックリするくらい強くなるね。

194 名前: no name :2012/01/04(水) 20:57:17 ID:UsIWO/xN

>>187
ケンジ先生強烈なAI殺しでもあるし
無しでも簡易AIや並クラス相手なら五分な気もする
コンボが売りの相手なら強どころか凶すらワンチャン有りそうだし

195 名前: no name :2012/01/04(水) 21:02:42 ID:ZLKB/qIR

おまけAI入ってないネオギガスも高性能超秘ぶっぱしまくってクッソ強いしな

196 名前: no name :2012/01/04(水) 21:06:47 ID:flVuXN7Y

でも同じ製作者のNGBC版ネオギガスはデフォAIじゃどうにも弱いんだよなぁ。
性能の差か。

197 名前: no name :2012/01/04(水) 21:09:15 ID:pvov0w3N

あの謎の業者が来たらうざいからsageようぜー

198 名前: no name :2012/01/04(水) 21:11:03 ID:eLNK7iPg

専ブラ締め出しのおかげで来なくなったんじゃなかったっけ業者
まあなんかsageないとしっくり来ないからsageてるけど

199 名前: no name :2012/01/04(水) 21:11:49 ID:m1v6jzVs

>>197
すまん。どうも久しぶりに書き込むと、sageるの忘れるわ…

200 名前: no name :2012/01/04(水) 21:13:07 ID:4QPGM7wg

違う、ニコ動にログインしてないと書き込めなくなったの
専ブラ締め出しは業者対策の副作用だ

201 名前: no name :2012/01/04(水) 21:26:12 ID:vbFUV0mv

前にログインしろって言われた時にこんな仕様だったけと思ったけど
そんな事やってたのか

202 名前: no name :2012/01/04(水) 21:33:14 ID:xLn0h8hT

AI入ってないはずの豆乳にエネルギーコンタクト→黄泉への回廊
とコンボを入れられる事がよくある
技が少ない故かここぞと言う所でぶっ放してくるんだよな

203 名前: no name :2012/01/04(水) 21:38:11 ID:pvov0w3N

AI用の記述がないキャラはMUGEN本体が1Fごとだかに
ランダムでステート飛ばしてるだけだから
Ctrlないステートでキャンセル条件が設定してあると
その追加技とかスパキャン技にしか飛ばないからある意味当然というか

ジャンプやダッシュを制御しておかないと死ぬまでジャンプし続けたり
画面から消えるまでダッシュするのはよくあること

204 名前: no name :2012/01/04(水) 21:45:27 ID:43aQ7VtH

MUGENのデフォAIって見てる感じ絶対ただのランダムじゃないよね
なんとなくKFM用にある程度調整されてる気がする

205 名前: no name :2012/01/04(水) 21:46:48 ID:iygIRjSB

AIないのにやけにガードが固かったりとかよくある

206 名前: no name :2012/01/04(水) 21:48:55 ID:g+adW0x0

接近する選択肢多く入れてる気がする

207 名前: no name :2012/01/04(水) 21:49:02 ID:Yeo1tBIq

次はコロナか
rakurai氏のおかげで天空のユミナ買った自分がいる

208 名前: no name :2012/01/04(水) 21:50:40 ID:on+btMpe

正確にはcmdファイルにあるコマンドをランダムで入力してるんだったか
MugenオプションのAIレベルを上げるほど入力頻度が高かったと思う

209 名前: no name :2012/01/04(水) 21:53:39 ID:bKlRqmrQ

●⊂(゚∀゚ )ウンコセンキュゥー♪

210 名前: no name :2012/01/04(水) 21:58:16 ID:ZLKB/qIR

ポンッ!(迫真)

211 名前: no name :2012/01/04(水) 22:00:10 ID:4Lmp/52Y

ユミナはダンジョンで時間がすさまじく食われるのがきつかった
100時間かかるのはさすがになあ
コロナで短くなったら物足りなく感じたしわがままではあるんだが

212 名前: no name :2012/01/04(水) 22:07:16 ID:oSoB5+5s

1ダンジョンで100時間?廃人仕様ってレベルじゃ

213 名前: no name :2012/01/04(水) 22:09:07 ID:UsIWO/xN

mugenの影響で購入したと言うとデモンベインかな
ライターが鋼屋ジンだから買うつもり無かったのに、アナブラの性で手を出してしまった

>>211
ユミナはめんどいよねぇ
ダンジョンクルセイダーズよりましだけど世界樹3辺りのコンシューマーと比べると、まさに作業

214 名前: no name :2012/01/04(水) 22:15:13 ID:7BvdiB9B

クソダンジョンといえばHeart of Hearts

215 名前: no name :2012/01/04(水) 22:16:21 ID:leEQyJDP

ついんたわぁ

216 名前: no name :2012/01/04(水) 22:19:12 ID:ER79cIgG

ローグギャラクシーの塔と百階ダンジョンは苦行

217 名前: no name :2012/01/04(水) 22:22:53 ID:2ptjJQNF

ダンジョンといえば「バスタード 虚ろなる神々の器」だなあ
何度迷ったことか・・・

218 名前: no name :2012/01/04(水) 22:23:15 ID:953psvW6

ダンジョンじゃないけど、スペクトラルタワー10000回登るのはマジ苦痛だったわw

219 名前: no name :2012/01/04(水) 22:27:08 ID:1zVc4Cnb

なんか格闘ゲーム以外でかっこいいゲームのモーション集みたいなのないかな
カプコンみたいな、必殺技より通常技重視でなおかつ刀使いだと嬉しいんだけど

220 名前: no name :2012/01/04(水) 22:27:25 ID:oSoB5+5s

デモベって、ニトロの中でもインフレやばいらしいね

その思考の流れで思い出したがまどかが実はすさまじい設定インフレを起こしてると聞いて最強スレ覗いたら飛び交う単語の羅列が意味不明で困った。
拡大解釈ってレベルじゃねーぞ!
いくら虚淵でもあそこまで考えてるわけないだろ!いい加減にしろ!

221 名前: no name :2012/01/04(水) 22:29:29 ID:r3F4qX/F

まあ最終的には「作者最強」で行き着く

222 名前: no name :2012/01/04(水) 22:31:32 ID:jTP05dBe

最強スレってそういうもんだから
昔ビックリマンがだいぶ拡大解釈されてたからそれなりに止めてたんだけど
ムダだから諦めた

まあ拡大解釈なしで指で撫でるだけで惑星壊す奴とか
宇宙と同じサイズの奴とかいるし別にいいかなーってのもあったし

223 名前: no name :2012/01/04(水) 22:33:01 ID:eLNK7iPg

作者に直談判できるデップーとかあと読者とか作品管理者みたいなメタ存在が敵となったサクラテツ対話篇は?

224 名前: no name :2012/01/04(水) 22:33:45 ID:ujwLtaAf

ゴルゴムの仕業だ!

225 名前: no name :2012/01/04(水) 22:38:29 ID:19p4Uy6p

最強スレは意味不明な拡大解釈ばっかりできもい

226 名前: no name :2012/01/04(水) 22:40:10 ID:CHAcZtRi

おれ さいきょう

227 名前: no name :2012/01/04(水) 22:41:01 ID:pvov0w3N

上の方でもあるけどフィクションって勢いが大事だよね
ハンターの能力とか一部を除いて現代兵器で完全武装したほうが絶対強いし
『どこまでできるのか』を完全に言わないあたりが大事
科学考証などもってのほかよ

228 名前: no name :2012/01/04(水) 22:41:31 ID:C6cnpuWU

モーション集ならモンハンのを見たばかりなんだが
あれはフィールドゲームだからこそ栄えるものであって
mugenというか2D格ゲーは彼らの舞台としてはあまりにも狭すぎるなと思った



っつかもともとがデカいからmugenキャラとして作ること自体茨の道だろうけど
これとか

229 名前: no name :2012/01/04(水) 22:42:55 ID:ujwLtaAf

ですからー氏の肉勢みたいにすればけっこういけるのは多いんじゃね?
くにおくんとか

230 名前: no name :2012/01/04(水) 22:43:54 ID:UsIWO/xN

そもそもこういう所で話すもんじゃないしのう

知名度がちょこちょこ上がった弊害か最近持ち出されてるのをたまに見るけど
mugenと同じでスレの外に話題を持ち出す事自体結構なマナー違反扱いなんだがねぇ

231 名前: no name :2012/01/04(水) 22:44:13 ID:PPzHSMeY

>>220
なんでも願いが叶う魔法少女という設定自体がインフレの原因だろうからなあ

燃費という問題こそあるが

232 名前: no name :2012/01/04(水) 22:46:24 ID:C6cnpuWU

なんか間違えて2つはっつけてた ごめん

233 名前: no name :2012/01/04(水) 22:50:22 ID:bKlRqmrQ

「願う」なんてタイムラグがあるアクションを武器にしてる時点で
「存在するだけで○○する」っていう既成事実系には勝てない

234 名前: no name :2012/01/04(水) 22:55:17 ID:1zVc4Cnb

>>228
おお、サンクス
本当は人間のモーションを探していたんだが、しっかり最後まで観ちゃったよ
ドラゴンとか恐竜ってロマンだよな

数ある最強スレランクインキャラでも
おそらく殆ど誇張もないであろうセーラームーンマジ最強

235 名前: no name :2012/01/04(水) 22:58:21 ID:Yeo1tBIq

主人公最強wiki見たらまどかそんなに驚異的な存在なのかwww

こっちでもVまどかとか神キャラ作られてるし・・・まどマギの影響力すごいのな

236 名前: no name :2012/01/04(水) 23:02:50 ID:pvov0w3N

なんかMUGENのランク分けに似てる雰囲気だよな、あのスレ

237 名前: no name :2012/01/04(水) 23:03:33 ID:2G8UFblQ

ゴエモンインパクトがそのスレでなかなか高位置にいるって知って笑った

238 名前: no name :2012/01/04(水) 23:03:52 ID:C6cnpuWU

最強設定つけてもらったのに原作者に忘れられた一つ目の邪神がいるらしいでシュ

239 名前: no name :2012/01/04(水) 23:05:20 ID:pvov0w3N

おめー別に最強じゃねーし
負けた方の宇宙の支配者だから
地球のヒーローのライバルより格下だし

240 名前: no name :2012/01/04(水) 23:09:08 ID:ujwLtaAf

そろそろパイロンさんは本気を出してみるべき

241 名前: no name :2012/01/04(水) 23:11:05 ID:6eV5Mc/l

>>235
MUGENの原作性能主人公最強キャラって誰だろ?
eurota氏AIのはぁと、今回かなりの上位に食い込みそうだけど
もはやぶっ壊れ性能の技持ってないキャラは虐殺されるレベル
もう友愛乃はぁとでいいよ

242 名前: no name :2012/01/04(水) 23:12:02 ID:jTP05dBe

スットコ

243 名前: no name :2012/01/04(水) 23:13:36 ID:ER79cIgG

MvCと闘姫が暴れ出すからよそう。

244 名前: no name :2012/01/04(水) 23:13:55 ID:ujwLtaAf

闘姫とかMvCとかアークゲーあたりでないの?
よく知らんけど

245 名前: no name :2012/01/04(水) 23:14:48 ID:oSoB5+5s

トランスリアル、まどマギ、Diesirae、奪還屋、永遠神剣、デモベ、カオスフレアetc
確かに早々たる顔ぶれだな つーか媒体がヲタ産業に寄り過ぎだわ

奪還屋ってMUGENに誰かいたっけ?

246 名前: no name :2012/01/04(水) 23:15:30 ID:flVuXN7Y

格ゲーのキャラで設定的にとんでもないきゃらってどれくらいいるんだろ?
オロチも設定的には自然意思だしトンデモ?

247 名前: no name :2012/01/04(水) 23:16:41 ID:3Y0M4fAY

MUGENみたいなキャラを動かすものがAIしかないので語ってもどうしようもない気が

248 名前: no name :2012/01/04(水) 23:16:44 ID:953psvW6

>>241
あのはぁと使える期間限られてるから、その間にどこまで頑張れるかだなぁ〜

249 名前: no name :2012/01/04(水) 23:16:52 ID:bKlRqmrQ

主人公がずば抜けて下位キャラとかじゃない限り、原作性能の話になります

250 名前: no name :2012/01/04(水) 23:17:13 ID:g+adW0x0

まどかとセーラームーンが組んだら魔法少女業界終わる

251 名前: no name :2012/01/04(水) 23:17:55 ID:jTP05dBe

原作ゲーでどれだけ強いって話?

※SHO様がログインしました。

252 名前: no name :2012/01/04(水) 23:20:51 ID:ujwLtaAf

原作ゲーで強すぎてバランス崩壊させた主人公というなら
餓狼3テリーとか?

253 名前: no name :2012/01/04(水) 23:22:19 ID:C6cnpuWU

アカツキやエヌアインも最上位じゃなかったっけ

254 名前: no name :2012/01/04(水) 23:24:18 ID:SGrmebiW

タツカプリュウとかKOF13K'とかは
厳密にはそのゲームの主人公じゃないから違うか

255 名前: no name :2012/01/04(水) 23:26:57 ID:wuPPycc6

>>228
新作のブラキディオスは結構格闘してるほうだから2Dにいれても違和感なさそうなんだけどね、粘菌設置や火柱攻撃とか格ゲー向きだし
まあ格闘してるティラノっぽい竜ってのがなんかおかしいんだが、つうかなんかの実験で改造された生物兵器みたいに見える。

256 名前: no name :2012/01/04(水) 23:28:33 ID:rR8hE18m

>>248
Ina氏リメイク中だよね
KOF系のアレンジキャラも面白かったし、リメイク版にも期待

原作最強ならカイさん(一応ソルも?)ないかしら
スラッシュ限だけど

257 名前: no name :2012/01/04(水) 23:28:53 ID:ujwLtaAf

そういや餓狼3は公式設定上優勝したのはギースだからテリー主人公じゃないのか?
風雲の主人公も優勝してないけど主人公だから問題ないか

258 名前: no name :2012/01/04(水) 23:30:03 ID:2ptjJQNF

KOF95の京とか
実際、KOF95はルガールと京ばかりだった印象

259 名前: no name :2012/01/04(水) 23:33:09 ID:PLtlC3Ko

>>258
KOFなら間違いなく95京だな、あれボスより強いし

260 名前: no name :2012/01/04(水) 23:33:18 ID:+LXfFV6+

>>248
旧版はよそで代理公開してもらうらしいし、リメイク以降も外部AIとか含めて使用に制限は無いみたいよ

261 名前: no name :2012/01/04(水) 23:37:34 ID:C6cnpuWU

>>255
有る程度直立してないと格ゲー的な動きは難しそう
ギュンターとかキャリバーのリザードマンも人間体型だし

プライマルレイジは珍しい恐竜格ゲーだけど
姿勢が今の主説の水平じゃなくて昔となえられてた所謂ゴジラ立ちなんだよなぁ

262 名前: no name :2012/01/04(水) 23:49:18 ID:HjA0NNmG

doburoku氏が復活したらしいんだがサイトみつからねー

263 名前: no name :2012/01/05(木) 00:09:58 ID:fLD11P3v

デマじゃね?
どこの情報かしらんけど

264 名前: no name :2012/01/05(木) 00:49:41 ID:+JMicJsz

今度のカラテは飛燕が空中技になったりジャンプキャンセルができたりと
カラテというより天狗要素が強化されたんだな


他にも瞬間移動したりますます妖怪化してる…

265 名前: no name :2012/01/05(木) 00:57:50 ID:7rde2Aei



酢ロボ帝国おそるべし

266 名前: no name :2012/01/05(木) 01:00:35 ID:xHkcu0KJ

覇王翔吼拳を会得せぬかぎりわしに勝つことなどできぬわ!が
覇王翔吼拳を会得したところでわしに勝つことなどできぬわ!になったんだっけ

267 名前: no name :2012/01/05(木) 01:09:50 ID:scUwY57p

ボイスもSVC基準になってたり、真カラテを意識した造りになってるのかね。挑発のオラオラボイスは削られてるけど
しかしNEOMAXのボイスが勝利メッセージを加工しただけというのはどうなのよ

268 名前: no name :2012/01/05(木) 01:12:35 ID:e5lcNX1T

  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;  覇王翔吼拳を会得したら勝てる・・・
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!

269 名前: no name :2012/01/05(木) 01:17:02 ID:+8J0DeX+

そういえば刀でモーションっていうとXに出てないBASARAキャラとかどうなんだろう?
どの程度の刀率かは分からないけど

270 名前: no name :2012/01/05(木) 01:47:47 ID:8aAOej6f

今まで使用してきたキャラ
ガイル、パチュリー、ペトラ、完全者
KOF13でのメインキャラ キング

俺の拳が砲台を求めている……!

271 名前: no name :2012/01/05(木) 01:50:08 ID:GV4Eiz5C

タクマとMr.カラテのニュートラルポーズは逆にした方が似合うと思うの

272 名前: no name :2012/01/05(木) 03:43:37 ID:v8qJrdyj

>>269
援軍含めて出てない奴は島津、武蔵、小太郎、松永、三成、最上かな
それと普通の刀とは言い難いが宗茂
二刀流や居合が精々であまり正統派な剣術は残ってないかも

273 名前: no name :2012/01/05(木) 07:08:20 ID:8Q3qbOOv

シグムントワイリー氏は漸氏のゼロ使って何か作るの?
てゆーかあそこまで作って開発中止って勿体無いな・・・

274 名前: no name :2012/01/05(木) 07:32:31 ID:1mWiLxNv

>>261
ハウザー…はドット細かすぎて改変素体には向かないか

275 名前: no name :2012/01/05(木) 07:57:37 ID:WfwdrQ7K

昔どこかの動画で見たんだが、ハウザーを0.5倍にするとスゲー可愛いかったなあ

276 名前: no name :2012/01/05(木) 08:06:35 ID:RawaacbX

KOF95京は強いと言うより糞ゲーレベル。

277 名前: no name :2012/01/05(木) 09:07:13 ID:wcicGmM8

>>264
表京が最強で両庵を筆頭に数人の上位以外は横並びという流れな
産廃キャラがいない良バランスだけどそれを崩壊させなきゃいいけどな
ワイルドウルフとかならわかるけどこいつに限っては完全なる開発得だし

278 名前: no name :2012/01/05(木) 09:16:04 ID:WfwdrQ7K

02UMの最強のギースにしても13のカラテにしても何でこんな変なキャラを最期の隠し玉に持ってくるんだろうな
13なんかカラテより暴走庵とか暴走レオナとかの方がコンパチと言えど評判が良かっただろうに
上司から何かを強いられているんだろうか

279 名前: no name :2012/01/05(木) 09:49:32 ID:scUwY57p

必殺技の性能が全てタクマと違ってたりと
ぼくのかんがえたさいきょうのギースと違ってキチンとした差別化しようとした
努力の跡が見えるし、俺は悪くないと思うね。龍虎乱舞はちょっといらんかったかもしれんけど。
正直16年ぶりにMr.KARATEがKOFに戻ってきてくれて個人的に嬉しい。

280 名前: no name :2012/01/05(木) 09:56:05 ID:PDrR+X0U

コンパチじゃ流石に非難轟々
でもギースはまだしもカラテは知名度的にふさわしくは無いわな、せめてもうちょいわかり易い華が欲しいかもしれん

281 名前: no name :2012/01/05(木) 10:15:15 ID:ErlI+WZ6

個人的にはアーデルハイトあたりが来てくれるとうれしかったな
カラテじゃどうしてもタクマのコンパチキャラとしての印象が拭えない
キャラとしては悪くないんだけどねぇ

282 名前: no name :2012/01/05(木) 10:20:26 ID:tYmW7URK

追加キャラに一人くらいおっぱい欲しかったわ

283 名前: no name :2012/01/05(木) 10:21:04 ID:ILjSGShb

XVドットのルガールを見たかった・・・

カラテは翼生やすか翼のような飾りをつけて天狗に(ry

284 名前: no name :2012/01/05(木) 10:42:19 ID:wcicGmM8

ドットといえばラルフやらクラークは初期段階の方がよかったな
http://www.fightersgeneration.com/newspics/kofxii-ex2.jpg

285 名前: no name :2012/01/05(木) 10:46:07 ID:tweNCtPw

これがどうしてああなった

286 名前: no name :2012/01/05(木) 10:53:29 ID:tYmW7URK

アッシュは変えて正解だったかな
前のも好きだが今の方がキャラ立ってる
まぁ主人公ぽさは減ったけど

287 名前: no name :2012/01/05(木) 11:04:55 ID:qHQDWcC4

初期の方が全体的に細身やね
特に目立つのが筋肉組とアテナ、何故太ましくなったし
アッシュは今ので十分いいと思うけども

288 名前: no name :2012/01/05(木) 11:13:02 ID:wKNn13+B

>>274
俺はあきらめない…
ブリスヌールがどっかの変態の手で、本家張りのぬるぬるドットで暴れまわる日を
俺はあきらめない

289 名前: no name :2012/01/05(木) 11:16:37 ID:LxzfzY7Y

アテナに関してはスタッフインタビューに
上の趣味で(誰だか特定できる感じで)リテイクが入ったって書いてあったし
ラルフ・クラークも上の趣味でリテイクかかったんじゃないかな
結果として太くなった組は良い評判を聞かないけど

290 名前: no name :2012/01/05(木) 11:23:09 ID:tYmW7URK

リアルだとややぽっちゃりしてた方がそそるけど12アテナはなんか…、うん

291 名前: no name :2012/01/05(木) 11:30:21 ID:scUwY57p

上(博士)の趣味でろくでもない事になったばかりだというのに
懲りないこっちゃ

292 名前: no name :2012/01/05(木) 11:30:47 ID:BL8JVF7R

12アテナは細くすれば太くすればという次元を超えてバランス破綻してる感じ

293 名前: no name :2012/01/05(木) 11:32:39 ID:z4C5HMMJ

KOF13のカラテは京と違い不人気をDLCにするくらいだから多分1強になれる性能だろうな

294 名前: no name :2012/01/05(木) 11:52:12 ID:+8J0DeX+

>>288
ヌルヌルといえば恋姫
遠出した先で初めて触ったけど他の3Dゲーにはないヌルヌル感だった
あれはどこからくるんだろうなぁ

295 名前: no name :2012/01/05(木) 12:03:08 ID:fLD11P3v

バイスとマチュアをスーツルックにしたA級戦犯もその上ってヤツか

296 名前: no name :2012/01/05(木) 12:19:58 ID:tYmW7URK

それは単にヒラヒラより書きやすいしコンパチリやすかったせいじゃ

297 名前: no name :2012/01/05(木) 13:16:25 ID:scUwY57p

>>294
稼働早々確定でコイン飲まれる状況が発覚したりボイスが一切入ってないキャラがいたりしたゲームか
未だに撤去されずに稼働してるゲーセンあったんだな

298 名前: no name :2012/01/05(木) 13:39:11 ID:geTw3cDS

ヌルヌルしてりゃいいってもんでもないからな

299 名前: no name :2012/01/05(木) 13:59:57 ID:TyLEQcA1

「なんやて!?」

mugenの仕様だとダイブハメが全く成立しないっていうね。
起き上がりのタイミングはプレスやダイブからの
強制起き上がりでなんとかするとしても、起き上がりの無敵が色々終わっとる。
まぁそもそもスパWの仕様が変わってるから成立するハメなんだけど。

300 名前: no name :2012/01/05(木) 14:14:15 ID:Pyjxi8FX

>>284
大門とかなんで横に潰したんだろうな でかすぎたんだろうか

ノナ絵は好きだけど、個性が強すぎるよなー
キャラの造形はおぐらえいすけかヒロアキの絵柄でやって貰いたかったな

301 名前: no name :2012/01/05(木) 15:27:39 ID:+4Il9rVR

>>285
現実の手練れの軍人に似せたからだろうね。

302 名前: no name :2012/01/05(木) 15:29:30 ID:fLD11P3v

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力が暴走して精神を乗っ取られ、
冷酷な性格になった闇アテナ

とか人気でそうなのになぜ公式はこういう闇系の設定を作らないのか
97の暴走庵と暴走レオナは熱かったのに

303 名前: no name :2012/01/05(木) 15:34:33 ID:CaO1vJvj

断言しよう
間違いなく人気など出ないと

304 名前: no name :2012/01/05(木) 15:38:00 ID:DcHH+nta

流石にその設定はないわぁ

305 名前: no name :2012/01/05(木) 15:40:20 ID:HTiN8iIS

どうせ闇落ちするなら女の子の方がいいのにね
エロくなる
なのに格ゲでは闇に飲まれるのは男ばっかりや!

306 名前: no name :2012/01/05(木) 15:50:18 ID:Rn3ulV9V

>>302
エロゲのBADENDのようだな・・・・・・

無界さんの復活はまだですかね?芋屋さん

307 名前: no name :2012/01/05(木) 15:54:32 ID:B0Qd0EIX

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力

308 名前: no name :2012/01/05(木) 16:00:21 ID:BL8JVF7R

ケンスウの龍の力ですらうわぁ…って感じなのに

309 名前: no name :2012/01/05(木) 16:08:18 ID:vR9JO0Ja

闇に落ちるとともにダイエットが成功
スタイルも良くなってモーションもさらに良く

手放しで喜ばれて人気でるんじゃね?

310 名前: no name :2012/01/05(木) 16:08:48 ID:scUwY57p

         _、_
      .(;^ω^)\
      | \ / \√|    
      ( ヽ√| ` ̄
      ノ>ノ  ̄
      レレ   ((

311 名前: no name :2012/01/05(木) 16:13:50 ID:6xUzyj2H

これ以上コンパチ増えるのもやだなあ

312 名前: no name :2012/01/05(木) 16:16:31 ID:PIDLYQvO

>>301
現実の軍人でもあんなに太マッチョじゃねえよwww
あんなに巨大な筋肉つけるぐらいなら携行補助用の強化外骨格つけるほうがマシ

313 名前: no name :2012/01/05(木) 16:21:11 ID:K33T+A/j

>>302
Xメンのジーンやん

314 名前: no name :2012/01/05(木) 17:07:57 ID:qiBGj/g5

肌が黒くてフォクシーみたいな声でしゃべるクローンアテナ

315 名前: no name :2012/01/05(木) 17:19:23 ID:fLD11P3v

>>307
やめろ

316 名前: no name :2012/01/05(木) 17:33:09 ID:qsjITrZV

ダークアテナライジィズ!

317 名前: no name :2012/01/05(木) 17:36:01 ID:xgX0Yeh3

アテナの不死鳥の力とケンスウの龍の力は出典元であるサイコソルジャーの時からあった設定じゃなかったっけ?
その頃は普通に龍の力を使いこなしてたらしいけど
アテナってKoFでやたらプッシュされてるイメージ有るけどそんなに人気あるのかね?

318 名前: no name :2012/01/05(木) 17:43:17 ID:xaIjEMn6

超能力の更に奥に眠っていた伝説の力

319 名前: no name :2012/01/05(木) 17:46:00 ID:qxCtYEvw

サイコソルジャーもKOFは知らなかったけどアテナは知ってた

>>314
小足二段目はガー不ですね分かります

320 名前: no name :2012/01/05(木) 18:03:15 ID:+uQS6Bhm

>>317
13家庭用の使用率で言ったら微妙。たぶん下から数えた方が早い
女性はクーラ、キング、ユリがトップスリーじゃないかな。
海外じゃエリザあたりが人気

321 名前: no name :2012/01/05(木) 18:06:02 ID:tYmW7URK

つっても新ドットのアテナで人気測れるものだろうか
まぁ俺はサイコボールの声が変わらない限りは使うけどさ

322 名前: no name :2012/01/05(木) 18:06:43 ID:qxCtYEvw

キング弱キャラっぽいのになんでやろね
初心者には優しいキャラだが

323 名前: no name :2012/01/05(木) 18:07:12 ID:m6sAt38+

94アテナのサイコボーが好きだわ

324 名前: no name :2012/01/05(木) 18:22:22 ID:fLD11P3v

>>318
もうやめろ
おれが悪かったよ

325 名前: no name :2012/01/05(木) 18:26:11 ID:jm8lKcsb

97のサイコッ↑ソー↑ド!が好きです

326 名前: no name :2012/01/05(木) 18:43:36 ID:geTw3cDS

レオナはどうなの?新デザイン結構評判良かったような

327 名前: no name :2012/01/05(木) 18:46:10 ID:ILjSGShb

エロかわいくなったな(*´ω`*)

328 名前: no name :2012/01/05(木) 19:07:18 ID:cx76QpT4

>>326
タクマとかバイスとかに並ぶくらい強いけどためキャラとあって影が薄い。男キャラだとシェンが海外共に意外と人気だったりする。
K´に迫るぐらい人口多いんじゃねーかな。
ネスツ京と表京と炎庵は全体でもやっぱ頭二つ三つぐらい抜けてる多さだけど。

329 名前: no name :2012/01/05(木) 19:11:38 ID:77sxA987

ということはバイスとかタクマはそれなりに多いのか

330 名前: no name :2012/01/05(木) 19:12:16 ID:qiBGj/g5

K'チームは全員新ドット良い感じだよね
マキシマは若干角刈りなのが気になるけど

331 名前: no name :2012/01/05(木) 19:19:41 ID:R7QQVAru

俺はアテナのドットが女性キャラの中ではいちばん好きだな

332 名前: no name :2012/01/05(木) 19:21:34 ID:VXNVaFGk

>>311
Gサンダーゲートを馬鹿にしたな!!

333 名前: no name :2012/01/05(木) 19:48:26 ID:8GCZS9Qj

>>327
その顔文字は流行らないが、
レオナさんの一部分は妙に急増量してるような…?

334 名前: no name :2012/01/05(木) 19:49:35 ID:BFvlksQF

成長期なんだよ。
もしくは軍隊で揉まれたんだよ。

335 名前: no name :2012/01/05(木) 19:50:40 ID:PivOc7Hw

最後なので告知



次回は他に物好きな人がするでしょう

336 名前: no name :2012/01/05(木) 19:54:51 ID:xgX0Yeh3

13ドットのハイデルンとかクラウザーとかギースとか見たい
けど14出たとしても増えるのは既存キャラよりもKoFのオリキャラばかりなんだろうな

337 名前: no name :2012/01/05(木) 19:55:55 ID:77sxA987

ハイデルンはKOFのオリキャラでは…と思ったけど
新シリーズ動かすための新キャラってことか

338 名前: no name :2012/01/05(木) 19:57:17 ID:xaIjEMn6

ああ^〜MIのキャラが13ドットでみたいんじゃあ〜

339 名前: no name :2012/01/05(木) 20:04:59 ID:cx76QpT4

>>329
バイスはゲージ依存だけど使いやすいしHDも完走しやすいし
もっと増えていいと思うんだけどね。
最近は実践的かはともかく二重発動即死ネタなんか見つかったり
http://www.youtube.com/watch?v=03Y1tMN2Jhg

340 名前: no name :2012/01/05(木) 20:12:57 ID:Pyjxi8FX

kofはディップスイッチで当たり判定と座標が表示されるけど
mugenのkofキャラは判定は再現されてるけど座標適当なの多いね

どうせなら座標も合わせればいいのにね

341 名前: no name :2012/01/05(木) 20:28:28 ID:6xUzyj2H

別にあなたが調節したパッチ出してもいいのよ?

342 名前: no name :2012/01/05(木) 20:30:32 ID:alnftYqk

>>317
設定があったって言うか
アテナがフェニックスに、ケンスウが龍に変身する
気とかサイコパワーとかそんなちゃちなものじゃなく
文字通り変身

343 名前: no name :2012/01/05(木) 20:34:23 ID:scUwY57p

>>340
判定も軸も完璧に合わせてるのに
「判定が違う気がする」と言われてがっくりきたとぼやいてた人がいたな。誰か忘れたけど

344 名前: no name :2012/01/05(木) 20:35:02 ID:77sxA987

>>339
汎用コンボパーツっぽい部分のゲージ回収よさげだな
ゲージは依存するけど一発入れば割と自前でまかなえちゃうタイプか

345 名前: no name :2012/01/05(木) 20:58:20 ID:xgX0Yeh3

ですからー氏新年早くも2キャラ目か
ファイヤースープレックスキャラみたいだけど必殺技少ないな
地上での通常コンボでの締めにできるのが掴みしかない
その分火力は高いみたいだが
…氏のキャラはダメージに補正がかかる要素が多くてどの技が基本威力高いのかよくわからん

346 名前: no name :2012/01/05(木) 21:00:38 ID:e5lcNX1T

mugenデフォルトのAIってラウンド開始してからランダム入力を開始するっぽいんだけど、
ラウンド開始前(roundstate < 2)の状態でAIかプレイヤー操作か見分ける方法はないんじゃろうか

347 名前: no name :2012/01/05(木) 21:02:04 ID:Wc/98pS8

キャラが公開されていないから仕方が無いにしてもマミさんだけwikiに関連ページが無いとは・・・
もう見るに耐えない!!
ならば俺自らがマミさんを・・・・!!

348 名前: no name :2012/01/05(木) 21:07:06 ID:xgX0Yeh3

>>338
MIキャラでMUGEN入りしてるのって何キャラいたっけ?
たしかアルバとルイーゼはいた気がするけど

349 名前: no name :2012/01/05(木) 21:08:54 ID:hNK7DvH6

>>345
ですからー氏のキャラの我慢補正みてるとダメージ増加率的に斬サムを思い出すな

350 名前: no name :2012/01/05(木) 21:12:28 ID:VXNVaFGk

>>346
ない。AI判断用のvar()の()の数字が固定じゃないし無理。

351 名前: no name :2012/01/05(木) 21:18:09 ID:BFvlksQF

>>347
公開されてはいないが、最初に動画で戦ってたのはマミさんなんだけどな・・・。
マミングだったけど。

352 名前: no name :2012/01/05(木) 21:19:31 ID:XWewSsdU

>>346
真mugenだと、AIか人操作か判断出来るようになってるんだっけ?

353 名前: no name :2012/01/05(木) 21:21:21 ID:DjiKquhX

最初一瞬だけAI入れて開始前にコマンドが入力されたらAI切る

354 名前: no name :2012/01/05(木) 21:22:21 ID:ILjSGShb

>>352
OSに阿修羅キャンセル瞬獄殺でも使ってくるのか・・・

355 名前: no name :2012/01/05(木) 21:30:01 ID:Y5kAFyh/

>>343
当たり判定攻撃判定は自分だけじゃなく相手のも大きく関与するから
相手もキッチリ設定してないとダメぷー

356 名前: no name :2012/01/05(木) 21:32:59 ID:ONQqZ5Ro

マミさんは人気が人気だけにプレッシャー負けしてる人が多いのかもね・・・

357 名前: no name :2012/01/05(木) 21:36:27 ID:DjiKquhX

ゴンさんとかネタで速攻作られると思ってたが
そうか人気のプレッシャー負けてたんだな

358 名前: no name :2012/01/05(木) 21:38:25 ID:77sxA987

ロングヘヤーってめんどくさそうだしね

359 名前: no name :2012/01/05(木) 21:39:05 ID:e64Lchv7

最萌はマミさん
人気投票はほむほむ
放送中の人気投票だと杏子
主人公ズェ……

360 名前: no name :2012/01/05(木) 21:42:20 ID:e5lcNX1T

>>353 コントローラー放置してたらアババ

http://homotaro.s44.xrea.com/triggerref.htm
これ見てて思ったんだが、IsHomeTeamって、1Pだろうが2PだろうがCPU認識するんだろうか?
あとNumPartnerの説明に書かれてるニュートラルプレイヤーってなんぞ

361 名前: no name :2012/01/05(木) 21:47:36 ID:kJfYp0t2

マミさんが銃を沢山出して戦うのは先込め式のマスケット銃だからまあ分かるんだがさやかが剣一杯出すのはよく分からないよね
足利義輝でもリスペクトしてるんだろうか

362 名前: no name :2012/01/05(木) 21:48:52 ID:77sxA987

あれは初期の戦闘方法模索中にとりあえずマミさんまねしてみたんじゃないかって言われてた気がする

363 名前: no name :2012/01/05(木) 21:49:15 ID:e64Lchv7

剣がいっぱいの方が燃えるだろ!
グローリアとか!

普通にマミさんの影響ってどこかのインタビューで見たな

364 名前: no name :2012/01/05(木) 21:50:38 ID:xaIjEMn6

Ina氏琥珀さんにAI入れたら強すぎてワロタ

365 名前: no name :2012/01/05(木) 22:13:44 ID:e5lcNX1T

men'sclub氏のサイト見る限り1戦目に1P側がCPUじゃない限りはアーケードなら案外簡単に認識できるのか・・・
にしても国内であんまし使われてないっぽいのは上記の穴があるのとWatchじゃ意味ないからか。ウォーン

366 名前: no name :2012/01/05(木) 22:14:40 ID:XWewSsdU

>>364
氏が確か、ATK500に下げたらちょうど良いって言ってたが

367 名前: no name :2012/01/05(木) 22:16:17 ID:5vBySI4/

>>219
モーション集ではないけど





368 名前: no name :2012/01/05(木) 22:17:41 ID:e64Lchv7

>>335
乙です、なんか一人でいっぱいコメントしてるキモイのは自分です
またやってください、いつまでも待ってますm(__)m

369 名前: no name :2012/01/05(木) 22:22:32 ID:xaIjEMn6

>>366
ATK500にしたらめっさ攻撃力あがらね?

370 名前: no name :2012/01/05(木) 22:52:04 ID:iOz8vhcO

.....≡λ<クリスマスプレゼントジャ!
ノリ●∀●リ<オジイチャン,クリスマスハチュウシッテキョネンモイッタデショ
 ↑本来クリスマスに使うはずだったネタ↑

ttp://page.freett.com/MKTMUGEN/index.htm

お久しぶりです.そしてあけおめことよろです.
不律・ゾルダート・ミュカレ・アカツキ・ムラクモの五体を更新しました.

そしてクリスマスに間に合わなかったサムライサンタからのお年玉,もとい新規コンテンツも追加してます.
ご入用の方はどうぞダウンロードして下さいませ.

371 名前: no name :2012/01/05(木) 23:07:07 ID:XWewSsdU

>>369
ミスったw 50だ
>>370
トップスクショの白い顔無し仮面が気になる...

372 名前: no name :2012/01/05(木) 23:16:15 ID:kJfYp0t2

マミさんリスペクトだったのかアレ
ってことは別の時間軸でマミさんが生きてた場合は戦い方変わってたのか
ぶっちーはそのあたりまで設定してそうで怖いわ

373 名前: no name :2012/01/05(木) 23:16:29 ID:jxtV1RVc

>>371
それは かなえの ぼうしです

374 名前: no name :2012/01/05(木) 23:18:38 ID:e64Lchv7

>>371
               r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
                        \ .,,、`lニン-゛
                      \__ノ

      ___
    _ ┐  /            
    / 'rlご ┥ .,,,、 
    |  |゙ `jエ |〈゙',) 
    ゙l,,,i´ /,/,ノ"r
   ,r_,ノ''こ!、,,┴.
   |  ‘''く′ ,/ │
  .r'ヘ,、  `'イ゙>'"
  .厂|,`'-,,  .|'ヽ、

375 名前: no name :2012/01/05(木) 23:32:34 ID:tYmW7URK

つかあんこフルボッコされて以降は剣出しまくりはしてたっけ?
リジェネかけて肉弾特攻にシフトで剣の使い方自体は普通になってたような

376 名前: no name :2012/01/05(木) 23:34:05 ID:+YWm1PwH

>>372
いや、別にマミさん生きてるからってリスペクトしちゃいけない訳じゃないだろう
寧ろ師匠と弟子みたいになってでっかい剣とかをだな・・・

377 名前: no name :2012/01/05(木) 23:38:07 ID:BFvlksQF

つまり、さやかが150ガーベラみたいなのを使うわけか。

378 名前: no name :2012/01/05(木) 23:38:27 ID:m6sAt38+

マミさんがアラサーになっても独身ぼっち生活送ってて切ない同人誌ください

379 名前: no name :2012/01/05(木) 23:40:08 ID:e64Lchv7

斬艦刀にサンライズパース は男のロマン

380 名前: no name :2012/01/05(木) 23:44:18 ID:GERA2a0L

サンライズパースやオーバリズムはなんだかんだでカッコいい

381 名前: no name :2012/01/05(木) 23:45:53 ID:+YWm1PwH

>>378
巴マミ(30)というエロ同人誌があるらしい・・・

382 名前: no name :2012/01/05(木) 23:48:43 ID:e64Lchv7

オーバリズム、板野サーカス、新妻SE
仲間外れはどーれだ?

383 名前: no name :2012/01/05(木) 23:49:39 ID:kpNkOFde

押井守!

384 名前: no name :2012/01/05(木) 23:52:59 ID:ONQqZ5Ro

>>378
あ、普通にあるんで探してお買い求めください

385 名前: no name :2012/01/06(金) 00:06:15 ID:5XCSGKba

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【決勝2】

386 名前: no name :2012/01/06(金) 01:29:50 ID:/rgfBHEf

アイアンフィスト風美鈴誰か作ろうぜ

387 名前: no name :2012/01/06(金) 02:14:42 ID:YeAfI7C1

ウェスカー風なら作ってたけど途中で投げた

388 名前: no name :2012/01/06(金) 02:17:57 ID:HQ3RaWKY

ウェスカーってMUGENにいないのかね?
バイオ大好き外人が作ってそうな気もするけど

389 名前: no name :2012/01/06(金) 02:26:08 ID:/rgfBHEf

ikuiku氏の投げキャラ大会で見かけた気がする

390 名前: no name :2012/01/06(金) 06:53:50 ID:iVYJYJ+8

バイオのコンプゲーで見かけた

391 名前: no name :2012/01/06(金) 08:21:07 ID:IFFHAg2i

>>378
最近Pixivで見たような…



[BBCT ストーリー 改造動画 Part2/2]

同じモーションでも見せ方で全然違うってのは難しいね〜
もう震えるぞハート、燃え尽きるほどヒートするくらいカッコイイの見ると何とも…

392 名前: no name :2012/01/06(金) 09:12:56 ID:borY0llz

>>376
「「合体技・銃剣創造!」」
「使い難い・・・」
「使い難い・・・」

ここまでよんだ

393 名前: no name :2012/01/06(金) 09:17:34 ID:07PB4ZKo

>>361
無限一刀流のミフネに決まってるだろJK・・・・・・・

394 名前: no name :2012/01/06(金) 10:01:27 ID:YeAfI7C1

無限一刀流といったら剣桃太郎だろうJK

395 名前: no name :2012/01/06(金) 10:18:53 ID:BqKj5Hub

も、桃が女子高生…?

396 名前: no name :2012/01/06(金) 10:51:21 ID:DVsJB+Th

>>395
何故か決して女体化された桃ではなく女装してる桃が浮かぶフレーズだな・・・

397 名前: no name :2012/01/06(金) 10:53:53 ID:1QdVO6Hf

男塾知らないからアニメ版クロマティ高校最終回が頭の中を駆け巡るわ
魁!繋がりで

398 名前: no name :2012/01/06(金) 11:36:44 ID:X2yHaEDl

クーラの声が可愛い過ぎてヤバイ
急に対戦中に『わんいんち!』が聞きたくなってぶっぱするぐらいヤバイ
なぜコンボに組み込むと言ってくれんのや

399 名前: no name :2012/01/06(金) 11:40:43 ID:BqKj5Hub

超必から出すとネオマしても裸見せてくれないバイスさんも困ったもんだね

400 名前: no name :2012/01/06(金) 11:53:55 ID:MAiHubxY

466 名前:名無しさん :2012/01/06(金) 11:51:50 ID:PAM3D.4c
しばらくMUGEN自体から離れてたけど、最近の神キャラ作者さんってなんていうか他人を蔑む感じの口調の人多いね
「こんなの作った。倒してみろ」とか「○○(他人のキャラ)倒したw」とか
あと神経質な話かもだけど「相手」を「敵」とか「撃破」を「殺す」とか普通に書いてあって怖い世界になったなーと思った

401 名前: no name :2012/01/06(金) 11:54:00 ID:mzjraliF

女装してる桃・・・
何か「好きですぅ」のキウイ神思い出した

402 名前: no name :2012/01/06(金) 11:56:30 ID:X2yHaEDl

>>400
凶悪スレすごいですね

403 名前: no name :2012/01/06(金) 12:01:48 ID:xIlG56Tb

>>399
アテナ何てアイドルなのに空飛ぶ尻コンボなんかあるんだぜ

404 名前: no name :2012/01/06(金) 12:02:43 ID:TUsTklCT

ここの住人は格ゲーやめてるキャラにはマジで興味を示さないからな

405 名前: no name :2012/01/06(金) 12:07:42 ID:/K9trnYm

大抵の人はそういうもんでしょ

406 名前: no name :2012/01/06(金) 12:16:49 ID:CvdY9Q22

空を飛ぶ不思議なアイドル
サイコパワーなら仕方ない

407 名前: no name :2012/01/06(金) 12:38:24 ID:ulwRMQxu

そういや、桃みたいな主人公って今のジャンプじゃ合わないんだろうか。
全然見ない気がする。
ああいう弱いトコ全然見せないタイプの主人公結構好きなんだけどな。

408 名前: no name :2012/01/06(金) 12:51:34 ID:IdBSpjSB



後のオズワルドである

409 名前: no name :2012/01/06(金) 12:55:22 ID:p+ggvQEh

一度負けたかどうかの判定ってloseになったらラウンド持ち越しできるvarに
フラグ立てて、次ラウンド時にそれを見る、って方法があるけど
それ以外にvar使わないで一度負けたか?を判定するトリガーってある?
roundexistだと負けたか勝ったかは分からんし

410 名前: no name :2012/01/06(金) 13:15:55 ID:MeID4UVm

DOBUROKU氏復活って結局ガセ?

411 名前: no name :2012/01/06(金) 13:18:31 ID:CvdY9Q22

今日更新してたぞ

412 名前: no name :2012/01/06(金) 13:53:06 ID:MeID4UVm

え?どこ情報だよそれ
DOBUROKU mugenでググっても見つからんし
嘘じゃないなら証拠よろ

413 名前: no name :2012/01/06(金) 13:54:01 ID:BqKj5Hub

なんでこの人こんな上から目線でクレクレしとんの?

414 名前: no name :2012/01/06(金) 13:57:31 ID:VAdk5bn9

馬鹿だから

415 名前: no name :2012/01/06(金) 14:11:32 ID:h9GQO9CD

私のために争わないで

416 名前: no name :2012/01/06(金) 14:12:56 ID:URNhIo9r

>>407
トリコとか男鹿とか性別違うけどめだか

417 名前: no name :2012/01/06(金) 14:19:03 ID:MeID4UVm

ID:CvdY9Q22は証拠があげられないから逃げたのか
しかしガセなら41氏がなぜあんなツイートをしたのか謎だw

418 名前: no name :2012/01/06(金) 14:23:37 ID:+OyrHiWA

呆れて何も言わないのと逃亡とは全く意味合いが違うぞ

419 名前: no name :2012/01/06(金) 14:30:28 ID:VAdk5bn9

>>417
じゃあ41氏に直接聞けよマヌケ
コミュ障が出しゃばるな

420 名前: no name :2012/01/06(金) 14:32:47 ID:h9GQO9CD

のぶ子愛されてんな

421 名前: no name :2012/01/06(金) 14:34:25 ID:Qxij+WAd

>>407
昔もそんなにいなくね

422 名前: no name :2012/01/06(金) 14:54:27 ID:omRhaeCg

過去のサイト名でググると幸せになれるかもしれない

423 名前: no name :2012/01/06(金) 15:02:34 ID:DVsJB+Th

歴代ジャンプ漫画の最強主人公キャラって言うと
ケンシロウとか、コブラとか、慶次とかが出てくるかな
ジョジョの第三部の頃の承太郎も大分それっぽかったけど
最近だとトリコとかはワリとそれに近いタイプだと思う

424 名前: no name :2012/01/06(金) 15:08:39 ID:YeAfI7C1

学帽政みたいに最強でも嫌味の無い主人公ってのが理想だわ
うん、まあ政は主人公途中で降ろされたんだがな

425 名前: no name :2012/01/06(金) 15:13:57 ID:HtEjfNwo

剣心も最強主人公の部類なんだろうけどいまいちそんな気がしない不思議

426 名前: no name :2012/01/06(金) 15:21:52 ID:/yHhHVBd

ネウロは最強主人公が徐々に弱体化していく珍しいパターンだったな
それでも最も弱体化した状態で尚最強であったが

427 名前: no name :2012/01/06(金) 15:38:39 ID:BqKj5Hub

めだかさんは正直あれ主人公と認知されてんの?

428 名前: no name :2012/01/06(金) 15:41:57 ID:X2yHaEDl

主人公は、天才型と努力型に分類されます。
その中で作中ほとんど弱みを見せないようなのを完璧主人公といいます。
めだか、剣心は少し外れると思うな

429 名前: no name :2012/01/06(金) 15:50:17 ID:JnuHb0lX

剣心も最終的には弱体化するタイプの主人公だったな。本編終了後だからそこまで影響はなかったけど

めだかより善吉ちゃんの方が昔から主人公してたと思うの
宗像戦、めだかちゃん(改)戦、球磨川戦、江迎戦の時なんかは間違いなく主人公だった

430 名前: no name :2012/01/06(金) 16:08:55 ID:h9GQO9CD

うぐぐ・・・ユリア〜!(泣

431 名前: no name :2012/01/06(金) 16:12:15 ID:I1S01GCT

ある意味最強主人公候補
両さん ラッキーマン ボーボボ

432 名前: no name :2012/01/06(金) 16:16:49 ID:CvdY9Q22

ギャグ漫画補正は最強だな

433 名前: no name :2012/01/06(金) 16:23:46 ID:BqKj5Hub

こち亀最強は非常識なモブ婦警

434 名前: no name :2012/01/06(金) 16:38:34 ID:UT+DfIj3

>>404
こんな感じじゃね?

格ゲーやめてる?─yes→ギャグになる?─no→帰ってくれ!!
│                    │
no→ヒャッハー!良キャラだぁ!!←yes

435 名前: no name :2012/01/06(金) 16:50:07 ID:h9GQO9CD

やまびこやま
上から読んでも下から読んでも
やまびこやま

436 名前: no name :2012/01/06(金) 16:57:34 ID:Efd9Tr0J

>>434
理由はシンプル、さわってつまんない見てつまんない

437 名前: no name :2012/01/06(金) 17:02:00 ID:YeAfI7C1

最強スレで論じてる奴らを見て以降、なんか最強という言葉に憧れを感じれなくなったんだよな

438 名前: no name :2012/01/06(金) 17:07:24 ID:I1S01GCT

ある程度名が知れてるAI作者は格ゲーキャラのものしか手掛けない印象
Silvan氏みたいに版権オリ多めの人もいるけど

439 名前: no name :2012/01/06(金) 17:14:53 ID:RmQVNL5u

神キャラは並〜狂までと比べてモーションがアレなのが・・・
判定デカくすりゃ当たるしいいやって感じとか演出も大技以外適当だし
後に神になりましたってキャラはそこらへんしっかりしてるから動かしても楽しいんだけどなぁ

440 名前: no name :2012/01/06(金) 17:18:45 ID:UT+DfIj3

>>437
縛り(世界観とか)のある中で最強を論じるからロマンがあるのであって
縛りがなければ元々居るやつらはともか、あとから来たやつらは
言ったもん勝ちやったもん勝ちになるからつまらんってのはある

441 名前: no name :2012/01/06(金) 17:22:16 ID:YZZjwo9N

神キャラの対戦動画見て思ったことは凄いでも強いでもなく、

「きれいなスクリーンセーバーだなあ…多重起動で何がなんだかさっぱりだけど。」

だったりする。
技術的に自分じゃ到達できないところでやってるってのはわかるんだけど、いまいち憧れを感じない
ナイアさんとか糸子とかの格ゲーやってるキャラのほうが「こういったキャラを作ってみたい」って思う。

442 名前: no name :2012/01/06(金) 17:36:47 ID:4iUIfEfv

既存の格ゲーキャラが好きなのでオリキャラには一部除いてあんまり興味がない
KoFとかCvSとか始めてみた時はえもいわれぬ興奮があった…
ある意味MUGENに抱いている思いもその延長かも知れぬ

443 名前: no name :2012/01/06(金) 17:42:01 ID:YeAfI7C1

SNKとカプコンの格ゲーでの初のコラボが頂上決戦だったか
カードファイターズゲーム内での頂上決戦の宣伝ムービーで
リュウと京が闘ってるの見た時から興奮しっぱなしだったなぁ…

444 名前: no name :2012/01/06(金) 17:46:44 ID:+2y+pTlf

斎祀に言わせれば、本来ならありうべくもない邂逅ってやつか
俺もクロスオーバー大好物さ

445 名前: no name :2012/01/06(金) 17:53:03 ID:kk+HWljW

剣心といえば今度また連載始まるらしいけどなにやるんだろうな
お蔵入りになった宗四郎とかでる北海道だったら嬉しいんだけど

446 名前: no name :2012/01/06(金) 17:55:47 ID:BqKj5Hub

つまり安慈が死ぬのか

447 名前: no name :2012/01/06(金) 17:57:06 ID:DVsJB+Th

個人的にはcnsで頑張ってる神キャラよりも
sffで頑張ってる手描きキャラの方が(本来尺度が違うにしても)
技術的な面ですごい、と思う
自分が芸術面壊滅的なのもあるが

448 名前: no name :2012/01/06(金) 18:09:14 ID:IdBSpjSB

神キャラともなるとキャラすらエフェクトだからな。Sff頑張れば
より綺麗に見えるだろう

449 名前: no name :2012/01/06(金) 18:19:04 ID:7CR8J+qh

>>441
糸子は格ゲーできるようになったんですか!?

450 名前: no name :2012/01/06(金) 18:22:20 ID:UT+DfIj3

糸子はBBGG目線なら格ゲーの範囲に入ってる気がする
それでも相当テクニカルなキャラだけど

451 名前: no name :2012/01/06(金) 18:54:01 ID:TSktiGoi

なんだよこのスレ叩きOKなんじゃん

452 名前: no name :2012/01/06(金) 18:56:07 ID:+c7SanTr

誰が叩かれてるの?

453 名前: no name :2012/01/06(金) 18:59:15 ID:8Ubuu7vN

神キャラに否定的な書き込みはちらほらあるからそれじゃん?

454 名前: no name :2012/01/06(金) 18:59:20 ID:M71NbTo1

糸子のくだり?
いや違うか

455 名前: no name :2012/01/06(金) 19:06:26 ID:+c7SanTr

叩きと言うか、このスレの層はおそらく並〜狂ぐらいまでに興味持ってる人が多くて
それ以上のキャラの話されても「う〜ん…」ってなる人が多いだけじゃね?

興味ないって事はまず知らないし、知らない事を話題に出されても
イメージで語るか、なんで興味持てないかって話のどちらかになりがちだし
やっぱそうなると否定的な意見が出る(さもなきゃ良かった探しになるw)

他のスレだと「しらねーよカスよそでやれ」とかもっとストレートな言葉が
飛び交ってもおかしくないし、このスレはまだ優しい方だよ

456 名前: no name :2012/01/06(金) 19:15:05 ID:4WsEPry9

MUGENのスレで一番神キャラに厳しいのがこのスレだけどな

457 名前: no name :2012/01/06(金) 19:17:47 ID:BzTvvJEd

凶悪好きからしたら頭痛というか気持ち悪くなるからこれ以上やめてくれ
いや、やめてください
本当にお願いします

458 名前: no name :2012/01/06(金) 19:27:03 ID:5y/IaLXk

あと手描きキャラと対AI想定のAIとかにも厳しいイメージ

459 名前: no name :2012/01/06(金) 19:28:05 ID:4uWo2Ldi

>>445
また剣心やるのか
シャーマンキングもやるらしいし復活させすぎだろ

460 名前: no name :2012/01/06(金) 19:28:16 ID:BzTvvJEd

嫌いなら嫌いでいいんだよ、けど知らないものを知らないまま批判とかやめてくれ本当に
俺が『ロバートってダンのパクリじゃん』とか『オリキャラとか超性能ばっかじゃんつまらん』とか
いったらいつも皆気持ち悪くなるだろ?
知らないならいいからしょうがないから、マジで

461 名前: no name :2012/01/06(金) 19:29:16 ID:8Ubuu7vN

ていうかエンバーミングとウルティモは?同時連載?

462 名前: no name :2012/01/06(金) 19:30:12 ID:7CR8J+qh

違うと思うが一応釈明しておくと俺が糸子が何かの動画で見たとき、
どう動かせばいいかわからない状態=格ゲーできない状態だったから、
格ゲーできるようになったのかよぉ!(驚愕)
という感情が発露したのが>>449です。キャラを叩く意図はありませんでした。

463 名前: no name :2012/01/06(金) 19:33:00 ID:BzTvvJEd

神キャラ凶悪キャラがみんなネタキャラだとおkとか
多重ベンチマークとか
ケーキとステーキぐらい違うCNSとドット技術比べてどっちがすごいとか
演出適当とかもうほんと死にそう

464 名前: no name :2012/01/06(金) 19:34:13 ID:8Ubuu7vN

うんまあたたみかけるのはなんらかのリアクション待ってからでいいんじゃないの
逆に話題ひきずることになるしそれ

465 名前: no name :2012/01/06(金) 19:36:34 ID:1QdVO6Hf

>>461
エンバーミングは丸一年休載

466 名前: no name :2012/01/06(金) 19:39:57 ID:BzTvvJEd

>>464
言いたいこと一方的に言ってすっきりした
反省してる
もう今日は書き込まないよ、本当にスマンかった……

467 名前: no name :2012/01/06(金) 19:45:43 ID:+2y+pTlf

明日以降同じような流れになったら
また真っ赤になって一方的に愚痴だけ言ってはいさようならのつもりかよ
そういうのはチラシの裏にでも書いてろよめんどくせえ奴だな

468 名前: no name :2012/01/06(金) 19:47:40 ID:nrvRY6Yx

33−4

469 名前: no name :2012/01/06(金) 19:50:44 ID:lAJUV0m7

>>465
マジかよ

470 名前: no name :2012/01/06(金) 19:51:55 ID:4WsEPry9

MUGENと関係ない雑談を延々とする奴らがチラシの裏にでも書いてろとは滑稽だな
MUGENについて語るスレなのに神キャラを毛嫌いするからこうなるんだろ

471 名前: no name :2012/01/06(金) 19:53:38 ID:sQU0H7VU

今このスレを見てる俺の心境
>>402

472 名前: no name :2012/01/06(金) 19:54:54 ID:dgxBuhFa

叩きたいものには叩かせておけばいいのよ。

473 名前: no name :2012/01/06(金) 19:55:03 ID:ulwRMQxu

凶悪キャラのスレ別にあるんじゃなかったっけ?
ここ総合ではあるけど、別個のスレあるならそこでやればいいんじゃないかな。
興味のある人はそのスレ行ってるだろうし。

474 名前: no name :2012/01/06(金) 19:55:04 ID:BzTvvJEd

>>466
本当に済みません
ですが、これ以上書き込もうと思うとまた罵詈雑言を書きかねないので
僕が雑談に混ざると不快でしょうし
傍らから眺めさせていただくだけにします
本当に済みません

475 名前: no name :2012/01/06(金) 19:55:29 ID:IdBSpjSB

毛嫌いか快い理由がないから凶悪は隔離されてるんでしょ?

476 名前: no name :2012/01/06(金) 19:57:16 ID:+2y+pTlf

>>470
ぶつくさ愚痴を吐く奴なんざ
排斥されるのが世の常だろう

477 名前: no name :2012/01/06(金) 19:58:34 ID:bDJxqQjw

常駐スレは3つ4つ用意しておいた方がいい
イヤンな流れになったらまともに見ないで別のスレに離脱だ
その方が心にも頭皮にも優しいぞ

478 名前: no name :2012/01/06(金) 19:59:02 ID:YeAfI7C1

オレノダイスキナ○○ガタタカレター!!と騒ぐ奴が一人でもいる限り
こういう流れはこの先永遠に無くならないんだろうね…

479 名前: no name :2012/01/06(金) 19:59:21 ID:PTfkSKUD

餌やんなよ

480 名前: no name :2012/01/06(金) 19:59:22 ID:BzTvvJEd

隔離された経緯もないのにそういう言い方は本当にやめてください
あそこは避難所でも隔離スレでもありません

……僕が言っても何の説得力もないですが、もうやめましょう?
お願いします

481 名前: no name :2012/01/06(金) 19:59:26 ID:M9wdbjxd

愚痴る輩を排斥するのは結構だが、それでスレ違いの雑談が正当化されるわけではないことをお忘れなく

482 名前: no name :2012/01/06(金) 19:59:36 ID:8Ubuu7vN

ほら後引いた…

中段はフレームって数値的な指標があるけどめくりってどこらへんから「強力」って感じるようになるんかな

483 名前: no name :2012/01/06(金) 20:00:43 ID:JnuHb0lX

                     /j
                   /__/ ‘,
                  //  ヽ  ', 、
                    //    ‘     
                /イ       ', l  ’     …わかった この話はやめよう
               iヘヘ,       l |  ’
               | nヘヘ _      | |   l    ハイ!! やめやめ
               | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
               ゝソノノ   `ー‐' l ! ¨/
            n/7./7 ∧        j/ /     iヽiヽn
              |! |///7/:::ゝ   r===オ        | ! | |/~7
             i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ..     nl l .||/
             | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr '         ||ー---{
              | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧       | ゝ    ',
      , 一 r‐‐l   γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___  ヘ  ヽ   }
    / o  |!:::::}     / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ     ノ
   / o    ノ:::::∧   /ヽ  o  ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 /   /
   /    ノ::::::/    /::::::::ヽ  o  ヽ:::| o {::::::::::::::Υ   /

484 名前: no name :2012/01/06(金) 20:01:35 ID:YeAfI7C1

ウルトラマンが言うなら仕方がないな

485 名前: no name :2012/01/06(金) 20:01:51 ID:1QdVO6Hf

大事なのはリターンと後ろ方向へのリーチと着地に移る高度の低さかな

486 名前: no name :2012/01/06(金) 20:03:11 ID:7CR8J+qh

>>482
どう見てもそこに判定ねーだろ!って見た目とか

487 名前: no name :2012/01/06(金) 20:04:22 ID:X2yHaEDl

仮にもwikiで『本スレ』名乗ってるのに
和月漫画の雑談()には何の反応もしないで
MUGENキャラの話にはスレチとか、相変わらずここの昼間にいる奴らはゴミばっかだな

しかも明らかな叩きには無関心とか
ここの凶悪毛嫌いは異常すぎるだろ
誰が何の話を同時にしようが好きにさせろよ

488 名前: no name :2012/01/06(金) 20:05:52 ID:bDJxqQjw

>>482
一見強い百合折りとかは意識してたら結構ガードできる
なんでかっていうと「絶対逆ガードになる」ってわかるから
慣れれば振り向き対空なんて芸当も可能になる(小ジャンプ除く)

逆にめくりで強いのは真上からくる右か左かわからんやつ
これはガードしにくいだけじゃなく、必殺技対空もコマンドがわかりにくく
通常技対空も真上に対応した物が少ないので鉄板で強い

489 名前: no name :2012/01/06(金) 20:06:40 ID:+9jWNlur

まーたはじまった(AA略

490 名前: no name :2012/01/06(金) 20:06:57 ID:wkl7MNKl

じゃあいつもどおりポケモンとか月シリーズとかの話したり
ふたなりの議論でもしようか
それぞれのスレでは各人見向きもされないからな
ほら、早く始めろよ

491 名前: no name :2012/01/06(金) 20:07:41 ID:Xo73nHuM

後ろ方向の判定が広くてもミエミエの位置まで行ってくれるなら
ガードはできるからなぁ。
択が成立するタイミングの多さとループ性が効いてくるんじゃなかろうか。

つかmugenの中下段択のやばいのって、速度もさることながらリターンが終わってるのと
やたら択が成立するのとそのまま固めに行けるのとかそんなのばっかりだからなぁ。
単発で50ぐらいしか減らなくて、当てて五分程度の中段ならたとえ15Fでもかわいいもんよ。

492 名前: no name :2012/01/06(金) 20:07:49 ID:1QdVO6Hf

なにこのめんどくさい人

493 名前: no name :2012/01/06(金) 20:08:35 ID:h9GQO9CD

::::::l::::l:::::;;;;l、:::::l ';:::::::l  ';::::!:::'、::lヽ;:::::::l;:::ヽ;:::ヽ;::/
::::::l、::l::::::;;;l !::::l  ';:::::l ,  ';::l;:::l';::l 、';::::l i::l:ヽ:::::l/ 行ぃ ホ
'、:::!::!:';::::;;;l ';::l _,,.';:::l'"   !:ll:::! ',! `''!::l、ll_l::l:::::|  き  テ
:::'、|::|i:!'、:;;l-''`;! __ ';:!     リ !ノ l _,-!ノ、! l:::ll::::|   ま   ル
':;:::'、:l '、 !;| _,,、`-,-、,!          ,.-i'::::゙i',.! l::i::l|   す  :
:::':;:::'、 ,イ  )::::::゙i `        iゝ ':::::::l 'l,ノ! |::!.  か   :
ヽ;:';::::', i !;:`,´;::;'ヽ!         '、/`'"lノ ノ ノリ::|  :
ィ, ';:':;:::', `'、,__,,ノ         、 `'''"   !/l::::l  :
ゞ、 ';::';:::i,  .........:::::::::::...      冫 :::::::::::::::! ノ|:::ト、?
,_ o ,ヽ;l:::i ::::::::::                /´ .l:::l:l ヽ、
::`7' `ヽ';::l        、, -‐''ア     /、  !::l:!  `ー--
::/   ';:';:l,         `''ー'"    /i i  i:::リ
::!    ゙i::l `-、      `'''''"   /   l l .l/
';:!      !:l   ` -、_       /     ゙i l /
 !     !|     /'' - 、,,_/    l ,ノノ/
      l    ;'`ヽ,   ゙i       l/ i'
           '、  ゙、  l      l /

494 名前: no name :2012/01/06(金) 20:09:00 ID:bDJxqQjw

あとイヤンな話題が続いたら他のスレに避難するのも自由だし
NG入れるのも自由だからな
専ブラで見ながらIEなどで書き込みって人も多いでしょ

495 名前: no name :2012/01/06(金) 20:09:26 ID:2PukVz2F

アルカナの表裏択の見えなさは異常

496 名前: no name :2012/01/06(金) 20:09:45 ID:nrvRY6Yx

月シリーズって何なんですかね…(無知)

497 名前: no name :2012/01/06(金) 20:10:06 ID:+9jWNlur

泣き疲れるまで自由に泣かせといてやればいいんだよ

498 名前: no name :2012/01/06(金) 20:10:34 ID:1QdVO6Hf

>>494
専ブラで書き込みできないからどうしても普通のブラウザで書き込んでるけど
書き込み時に見たくもないものが見えちゃって困るわ
この仕様どうにかしてくんねーかなー

499 名前: no name :2012/01/06(金) 20:11:16 ID:bDJxqQjw

>>491
15フレ、当ててコンボ始動とかでも、ガードしたらフルコン確定とか
リスクもリターンもでかいなら全然いいしな

500 名前: no name :2012/01/06(金) 20:12:48 ID:X2yHaEDl

皆、臭いものにはスルーの真の大人の対応だが
なんで愚痴ったほうが微妙に非難される流れなのかが分からん
明らかにおかしいのは叩きとスレチ扱いしたなのに……

501 名前: no name :2012/01/06(金) 20:12:55 ID:4iUIfEfv

>>488
RB餓狼とか空中不利向きができるゲームあるけどそれのおかげでめくりが強いなんて話あんまり聞かないしな
RB餓狼はジャンプ攻撃当てても着地硬直が長くて連続技にならなかったりすることもあるし

502 名前: no name :2012/01/06(金) 20:13:45 ID:M71NbTo1

ってか、現状で何の問題も無く続いてるんだから別に雑談まみれでもホモレスまみれでもいいと思ってる俺がいる。
ステートについての質問とかは詳しい人が答えてくれるし、
キャラ来た!AI来た!ってのはすぐ飛びつく人(俺も)がいるし、
大会やらP操作やら宣伝していく人もいるし、MUGENスレとしての体裁は保ってるじゃんね?

503 名前: no name :2012/01/06(金) 20:14:28 ID:YeAfI7C1

ホモはやめてくれよ、いやホント

504 名前: no name :2012/01/06(金) 20:16:02 ID:iVYJYJ+8

RB餓狼か・・・VCはよ

MVC以外のアドガってどうなんだろう

505 名前: no name :2012/01/06(金) 20:16:11 ID:nrvRY6Yx

>>502
ああ^〜いいっすね〜〜(満面の笑み)

506 名前: no name :2012/01/06(金) 20:16:26 ID:X2yHaEDl

雑談で誤魔化しつつ、嫌いな話題には鬼のように噛み付くのが
ここの真の姿

507 名前: no name :2012/01/06(金) 20:20:11 ID:Etvmb+Sp

コンボ抜けに対して憎悪のような否定レスが続いたのを見ても
昔のレトロゲーのみが好きで最近のゲームについていけないのが多いんだろうしな

508 名前: no name :2012/01/06(金) 20:25:38 ID:1QdVO6Hf

基本…短硬直固定・距離開く
MVC…無敵付き、押し返し距離クソ長い
VP…ボタン連打で暴発が怖い・ボタン次第で押し返し距離、時間が違う
JOJO…押し返し距離短め

509 名前: no name :2012/01/06(金) 20:27:11 ID:9fyn3I9+

「韓国を嫌う奴は皆ネトウヨ!」
な連呼リアンと同じような頭の構造してるんだな

510 名前: no name :2012/01/06(金) 20:30:43 ID:Bs4bpWBy

>>504
ググってみたけどでるんか

そういや正月実家に帰ったらwiiにガロスペ入ってたからやってたけど連続技が繋がらんかった
こういうのって単に入力が遅いのかコントローラが悪いのかどうなんだろう

511 名前: no name :2012/01/06(金) 20:33:17 ID:h9GQO9CD

「こうであるに違いない」という論調で語られる憶測はすべからくして、それをとなえる人間の願望である。
「そのほうが自分にとって都合がいい」という含みがその裏にはある

512 名前: no name :2012/01/06(金) 20:36:21 ID:ZgNHKk/Z

【宣伝】
なんかよくわからんが、とりあえず俺の動画を見てくれ!

513 名前: no name :2012/01/06(金) 20:37:45 ID:8Ubuu7vN

デモブラ…霊力ゲージ的なの消費 強いし必須だけどコストもそこそこ
アルカナ…風限定 強力だけど他のシステム犠牲にする必要有り これも要コスト

514 名前: no name :2012/01/06(金) 20:49:29 ID:1jo3mzbo

今年出るの決まってる格ゲーって、今のところは
アーケードで アンダーナイトバスト ペルソナ4U
家庭用で スト2×鉄拳(3/8) アクアパンツァ(時期未定) ぐらいかな?
アンダーとペルソナは闘劇種目に入るんだろうか。

515 名前: no name :2012/01/06(金) 20:54:40 ID:flojFtgh

ってか今年闘劇できるんかね

516 名前: no name :2012/01/06(金) 20:55:54 ID:tU35ggng

なんか海外といざこざがあったって聞いたな

517 名前: no name :2012/01/06(金) 20:58:17 ID:8Ubuu7vN

そこまでいったらペルソナでもなんか間違い仕込もうよ

ところでアンダーナイトインヴァースってin-birthだから発音的にヴにはならんような気がするんだけど

518 名前: no name :2012/01/06(金) 20:59:05 ID:bDJxqQjw

アメリカに間違えてスパ4出場権切符2枚送って、
それが当日になってから枠が1つ足りないことが判明して、
アメリカの片方と遅刻してきたクウェートに0回戦やらせる事になった

それ以来海外コミュで闘劇はクソって言われる事がかなり増えた

519 名前: no name :2012/01/06(金) 20:59:40 ID:+01GgBw4

バストだのパンツァだの溜まってんなあ・・・

520 名前: no name :2012/01/06(金) 21:00:36 ID:4iUIfEfv

>>514
バストとかパンツは突っ込みいれて欲しくて書いたんだろうか?
突っ込みした方がいい?

521 名前: no name :2012/01/06(金) 21:03:28 ID:bDJxqQjw

むしろ彼は突っ込まれるより突っ込みたいのではなかろうか

522 名前: no name :2012/01/06(金) 21:04:01 ID:dgxBuhFa

スト2×鉄拳だったのか

523 名前: no name :2012/01/06(金) 21:04:51 ID:1jo3mzbo

片方は業と間違えたのに、もう片方は素で間違えてたなんて言えない...
>>518
闘劇そんな事があったのか...全然知らんかったわ

524 名前: no name :2012/01/06(金) 21:04:58 ID:BqKj5Hub

スト2でポイズン使いてぇ…

525 名前: no name :2012/01/06(金) 21:06:01 ID:8Ubuu7vN

片方って言うけど間違えてんの三つよ

526 名前: no name :2012/01/06(金) 21:18:39 ID:4iUIfEfv

ポイズンって格ゲーキャラ化したとしてもどんな動きするかいまいちイメージできない
ムチ振り回すとか?

527 名前: no name :2012/01/06(金) 21:23:20 ID:tU35ggng

ファイナルファイトリベンジでポイズンは格ゲーキャラ化してるぞ
もっともあのゲームだと皆キワモノだからあまり参考にならないか・・・

528 名前: no name :2012/01/06(金) 21:25:07 ID:8Ubuu7vN

>>526


こんなん

529 名前: no name :2012/01/06(金) 21:25:28 ID:ulwRMQxu

いつの間にか先祖供養のラスボスとか公開されてたのか。
先祖供養キャラってガスマスクに次いで二人目?

530 名前: no name :2012/01/06(金) 21:45:47 ID:YeAfI7C1

今のところはガスマスク以外のは聞いたことがないな

531 名前: no name :2012/01/06(金) 21:46:53 ID:bDJxqQjw

>>528
こっちじゃなくてよかったよなマジで

532 名前: no name :2012/01/06(金) 21:53:31 ID:1QdVO6Hf

>>528
この動画見て初めて気がついたが流石に吉光の刀攻撃全ガー不仕様は採用されなかったか
まあ軸移動無しで吉光のガー不の山凌ぐとか無理なのは解ってるけどw

533 名前: ライダー未満 :2012/01/06(金) 22:00:42 ID:ZaWS0kxE

失礼します。

タッグ時撃破されるとゾンビに〜報告があったので修正。

http://www.4shared.com/zip/NcgwHpVO/Aura_2nd_Revival_AI.html

Crucifix氏はイタリアのmugenキャラ制作者さんを
手伝っている関係で自身の制作活動は停止中の模様。
氏のキャラのAI更新はバグ報告があるか
氏の活動再開まで多分ありません

ルーシーの外部AIは…既出なのでry

534 名前: no name :2012/01/06(金) 22:03:41 ID:YeAfI7C1

>>532
まあ流石に毎試合相手にだけ天サム版剣聖モードを強制させるのは酷だわな

535 名前: no name :2012/01/06(金) 22:26:11 ID:g4snyQSz

HALですー。あけましておめてとうございます。

今年初めての更新は、鹿目まどかの更新と586さん製作の神奈の更新です。
EFZキャラ修正は間が空いてしまいましたが、ちょっとずつでいいからこれからも更新したいところー・・・。

神奈は更新によってさらに凶悪になりました。特に判定が・・・ね?
まどっちはバグ修正とオリジナル技の追加、ボイスの仮追加となります。
詳しいことはサイトや同梱のテキストをご覧くださいませー。

それでは皆様、今年も宜しくお願いいたしますー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

536 名前: no name :2012/01/06(金) 22:34:38 ID:4iUIfEfv

>>528
鞭は鞭でも短鞭使いなのか
そういやMUGENに鞭使いってどれぐらいいたっけな

537 名前: no name :2012/01/06(金) 22:35:51 ID:CvdY9Q22

ベルモンド一族が大体鞭持ちだな
>>535
乙です

538 名前: no name :2012/01/06(金) 22:39:11 ID:8Ubuu7vN

KOFのエリザベートが乗馬鞭かなんかで戦うな

539 名前: no name :2012/01/06(金) 22:39:43 ID:YeAfI7C1

エリザベートが使うのと、ハイデルンがイントロ関係で持ってるくらいか?

540 名前: no name :2012/01/06(金) 22:41:18 ID:cVIkc2Y6

おい、なんで仇名がムチ子な外道子を無視する

541 名前: no name :2012/01/06(金) 22:50:21 ID:ulwRMQxu

竜虎外伝のレニィもいるな。

542 名前: no name :2012/01/06(金) 22:54:11 ID:nrvRY6Yx

こんなセックスばっかの映画おうちで見たら茶の間が凍っちゃうよー

543 名前: no name :2012/01/06(金) 22:54:58 ID:YeAfI7C1

ああ、短鞭の話じゃなかったのか
豪血寺の男女も鞭もってなかったっけか?

544 名前: no name :2012/01/06(金) 22:56:54 ID:nE+qFEO1

馬鹿野郎この野郎アンジェラは立派な女だぞこの野郎。

545 名前: no name :2012/01/06(金) 23:00:14 ID:ooUqe/K1

ダンディーJも持ってるし、紐状の鞭なら意外といるのかな

546 名前: no name :2012/01/06(金) 23:00:22 ID:xwM5aeKb

ワンダーウーマン、ダンディーJ、蔵馬とか。
エピオンのヒートロッドなんかも鞭みたいなもんか。グフなら見た目も完全に鞭なのに
MUGENには未参戦だがファイトフィーバーの続編にも鞭使いがいたのを見たかな

>>543
アンジェラはイラストだとちゃんと体格あるけど美人って感じなんだぜ?

547 名前: no name :2012/01/06(金) 23:05:33 ID:cVIkc2Y6

ここでアストロモンス、タイラントの怪獣勢

548 名前: no name :2012/01/06(金) 23:10:56 ID:Hihj2pLU

>>542
アレそんなに多かったのか
見なくてよかったぜ

549 名前: no name :2012/01/06(金) 23:11:01 ID:+AeWYyrA

>>542
アレそんなに多かったのか
見なくてよかったぜ

550 名前: no name :2012/01/06(金) 23:21:37 ID:EjAM/YGK

>>526
こんなん?

551 名前: no name :2012/01/06(金) 23:40:04 ID:URNhIo9r

>>547
グドン…といいたといところだが奴はMUGENにはいなかったな

552 名前: no name :2012/01/06(金) 23:45:26 ID:ulwRMQxu

グドンってツインテール食べるやつだっけ?

553 名前: no name :2012/01/06(金) 23:48:17 ID:cVIkc2Y6

そう
でも本編でツインテールを食ったわけじゃないという豆知識(噛み殺してはいる)

554 名前: no name :2012/01/07(土) 00:03:16 ID:6oLXd3A/

翡翠「志貴様はグドンだと思います」

555 名前: no name :2012/01/07(土) 00:07:37 ID:6SITUk2S

ツインテールを食うというのが別の意味になるな

556 名前: no name :2012/01/07(土) 00:10:54 ID:+Ho5soZ+

ケムジラとツインテールどっちが美味しいんだろうな

557 名前: no name :2012/01/07(土) 00:12:25 ID:65IWB/L5

やったねさっちん! 志貴との濡れ場だよ!
まああれはツーサイドアップだが

558 名前: no name :2012/01/07(土) 00:12:49 ID:OJkIH6X4

ファイトフィーバーの続編ってググっても全然情報見つからないな
巨体のおばさん見て興味持って探してみたけど国内サイトでは取り扱ってる所はほぼないんだろうか?

559 名前: no name :2012/01/07(土) 00:14:23 ID:PLF5V6jQ

本編でツインテールを食ったことはないという豆知識も生かされるな

560 名前: no name :2012/01/07(土) 00:22:05 ID:TU6DAg1Y

mugenでツインテールと言えばお家氏だな!

561 名前: no name :2012/01/07(土) 00:25:15 ID:eSQidyvZ

>>556
海老と毛虫
…毛虫かな

562 名前: no name :2012/01/07(土) 00:25:36 ID:PLF5V6jQ

じゃあバズーカといえばハイパーヒロロ氏で
汁といえばsilvan氏
明日への扉といえば蓬莱氏なんですね分かります

563 名前: no name :2012/01/07(土) 00:31:46 ID:MAPhjh1B

>>558
日本だと情報らしいのはココぐらいしか知らないわ。
ttp://ameblo.jp/paky21/entry-11073732786.html

後は海外回るしかないかと
海外でDOS版のパッケージや説明書の全ページを写真とって載せてるサイトとかは見た覚えがある。
韓国語だから全く読めないけどな!画像だから翻訳もかけられないし

564 名前: no name :2012/01/07(土) 00:33:52 ID:/PXD7Sa0

ポニテのが好きだなー

565 名前: no name :2012/01/07(土) 00:35:27 ID:/Qr6WX2g

>>556
シルバーブルーメ「マックおいしいれす」

566 名前: no name :2012/01/07(土) 00:37:08 ID:TU6DAg1Y

にこwikiにコロナという文字が見えたから、わんわんかと期待したら別キャラだった (ガクリ)
しかし、rakurai氏はすごいな いずれは 非格ゲースプライトonly作品別大会とか開かれるんだろうかw

567 名前: no name :2012/01/07(土) 00:42:07 ID:XeEer8st

どうでもいいけどエビって海にいるからそうは見えないけど
陸にいたら完璧虫にしか見えないよね

568 名前: no name :2012/01/07(土) 00:42:21 ID:gvicw/27

カールビンソンがうかぶわ

569 名前: no name :2012/01/07(土) 00:45:37 ID:65IWB/L5

>>565
やめろ






お前だけはマジでやめろ

570 名前: no name :2012/01/07(土) 00:51:26 ID:OJkIH6X4

>>563
サンキュー
前作のキャラは全員リストラなのか
マニュアルらしきものは見つけたが俺も韓国語はさっぱり読めん
ttp://www.scribd.com/doc/3972172/-
しかしコマンド出しにくそうなのがいくつかあるな
>『イリュージョンキック』↙↓↘タメ↖↑↗+B
これとかどう出すんだ…
やたら超必のコマンドが複雑化してた頃のレトロゲーでもこんなのはそうそう見ないぞ

571 名前: no name :2012/01/07(土) 00:54:11 ID:fQBcZVat

rakurai氏のキャラってAIレベル最低だとどれくらいの強さなんですかね…?

572 名前: no name :2012/01/07(土) 00:57:30 ID:/Qr6WX2g

試せばええがな
KoopaKoot氏メイ・リーのドルジ氏AIレベル5のぐらいって言っても伝わらないだろうし

573 名前: no name :2012/01/07(土) 00:58:43 ID:kUJmuX2O

非格ゲースプライトonly作品別・・・
手書きでなくていいならそれなりにあつまりそうだけど手書きまで入れると全く足りんかな

574 名前: no name :2012/01/07(土) 01:00:56 ID:PLF5V6jQ

改変でも手書きでいいなら何とかなるかなぁー?
具体的にはハルヒ勢とかルルーシュとかマリアとか

575 名前: no name :2012/01/07(土) 01:19:54 ID:MAPhjh1B

>>570
リストラというか、続編じゃないんだと思う。
開発時の名前がFF2だったとかそんなんでは?繋がってる要素が全く無いもん

上記の解説サイトはネオジオ開発時代(ネオジオ定番のレバーでの動作説明してるスクショがある)の
画像説明書みたいなのを参考にしてるけど(その説明書だけ一部の技名が英語、変なコマンドも同じ)
開発段階だからかコマンドはほぼ全部変ってるよ
その雑誌スキャンっぽい説明書のコマンドと見比べれば分かるけど全く一致しないから。

576 名前: no name :2012/01/07(土) 02:26:09 ID:jtQvocxZ

>>570
このマニュアルの画像だけ見ると意外と良さそうに見える不思議

577 名前: no name :2012/01/07(土) 02:45:56 ID:/O8f1dZ5

MUGEN入りしてる極超豪拳のキャラだけ見てもあきらかにテコンドー使いじゃないキャラばかりだしな
1の頃からテコンドー使いに見えないキャラばかりだったが
テコンドーとはいったい…

578 名前: no name :2012/01/07(土) 03:08:33 ID:aeejDygx

ファイトフィーバーは空手もな・・・
「ウルトラバックドロップってそれノーザンライトスープレックスだろ」
「そもそも空手はバックドロップ使わんわ」
「てか空手なんて苗字ないわ」
と、トンファーパーマンなみに突っ込む順序に困るレベルだったからね。

579 名前: no name :2012/01/07(土) 03:11:48 ID:bYQQKg8y

>>576
韓国のサイトとか読んでも評判良いし
動画で見てもドット絵のクオリティ、アニメーション共に良くなってるから
実際そこそこの出来なんじゃないだろうか。
自国ゲーだから無条件で褒めてる訳でもないみたいだし…
ファイトフィーバーはボロボロに言われてるしね。

>>577
テコンドーが生まれたのは1940年〜50年だけどこの作品の舞台は1905年。
だからテコンドー自体が無いゲームだから全員普通の設定になってる。

狂った設定はもはや完全に影を潜めて国内のちょっと色物な感じの
マイナーゲーと大差ないレベルでマトモになっちゃってる感じ
イラスト、キャラデザ、ゲーム性、設定と全てが改善されすぎてちょっと物足りない

580 名前: no name :2012/01/07(土) 04:11:57 ID:cHnVrwxn

歴代格ゲーで9:1とか10:0ってどんなんがあるの?
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1315994716/

ここのスレの人が好きそうなスレ

581 名前: no name :2012/01/07(土) 09:17:27 ID:aeejDygx

>全てが改善されすぎてちょっと物足りない
そう、2のファイトフィーバーはクオリティ高くなったけど
1の独特のB級味は他にない(三国志ゲーはちょっと近いが)から残念だ。

582 名前: no name :2012/01/07(土) 10:40:39 ID:GgvxMJkU

ファイトフィーバーあんまり知らないけど
1はそんなに狂った設定多かったの?

583 名前: no name :2012/01/07(土) 11:00:42 ID:dY3D83fl

>『イリュージョンキック』↙↓↘タメ↖↑↗+B
このコマンドってMUGENに実際存在したら出すこと可能なんだろうか?
空中技かキャンセル専用ならいける?

584 名前: no name :2012/01/07(土) 11:11:17 ID:IERzvIJh

MUGENならとりあえずジャンプ移行ステートを長くするだけでいい・・・というのは置いておくとして
ジャンプ移行ステートが4F以上あれば理論上は地上で出せるんじゃないか?

585 名前: no name :2012/01/07(土) 11:15:13 ID:w2GzwVBY

コマンドの途中にタメがある技ってのは始めて見たな
他にもあるんだろうか?

586 名前: no name :2012/01/07(土) 13:22:31 ID:jVhim1wg

ストUムービーとか多いよ。

587 名前: no name :2012/01/07(土) 14:10:22 ID:xcK6eCwv

KOFXIII仕様っぽい美鈴を更新しました。
http://cid-05A060336D774801.office.live.com/browse.aspx/.Public

バグ修正と一部演出変更、
あと対戦相手が「いっしょにとれーにんぐ」だった場合
ニュートラル状態でHDゲージが全回復する処理を追加しました。
また、今更ですがMediafireだと更新の度にURLが変更されてしまう為
SkyDriveに移行しました。

588 名前: no name :2012/01/07(土) 14:49:55 ID:yemIMksv

>>587
乙。いいね、F3とかで回復しないゲージって結構あるから
こういうの地味に嬉しい。

589 名前: bunbun8 :2012/01/07(土) 14:50:48 ID:5VLrffHk

コメント禁止になった、
もしかして
http://bunbunblog8.blog.fc2.com/
↑↑これのせいですか?

590 名前: no name :2012/01/07(土) 15:36:59 ID:aeejDygx

ニコmugenWiki
>ウルトラマンを除けば、恐らく日本で一番有名な宇宙人であろう。

とあるが、今はDBの悟空のほうが有名な気がする

591 名前: no name :2012/01/07(土) 15:45:27 ID:LXAF0Yco

悟空は地球人だろ
本人がそう言ってるんだから

592 名前: no name :2012/01/07(土) 15:58:37 ID:XngYp3is

じゃあベジータ

593 名前: no name :2012/01/07(土) 16:00:37 ID:/Qr6WX2g

っていうかバルタン星人の記事なんだから当然ウルトラシリーズのことでは
ダダのほうが有名だろ!とでもいうなら議論にもなろうが

594 名前: no name :2012/01/07(土) 16:09:53 ID:aeejDygx

そうなら、シリーズで最も有名な異星人と書くと思うけどなぁ

595 名前: no name :2012/01/07(土) 16:15:01 ID:yemIMksv

日本で最も有名な宇宙人の一人、とか書けばええねん

596 名前: no name :2012/01/07(土) 16:19:32 ID:FxmWZX/I

バルタンのじゃんけんネタみて思うけどパーはともかく閉じてグーにするくらいはできるんじゃなかろうか

597 名前: no name :2012/01/07(土) 16:31:52 ID:ThdPIU3a

でも悟空ってドラゴンボール読んでないと知らなくね?バルタンはじゃんけんネタで名前だけは知ってる人多そう。
あと、ベジータとピッコロだったらピッコロのほうが有名な気がする。インパクトの問題で。

598 名前: no name :2012/01/07(土) 16:39:08 ID:5Y2coOiM

ケンとダルシムだったらどっちが有名かという話か

599 名前: no name :2012/01/07(土) 16:40:13 ID:vR9ADusl

サイヤ人だのかめはめ波だののパロディはなめたらあかんよ

600 名前: no name :2012/01/07(土) 16:55:22 ID:N1jTp+OA

アメリカだったら一位はクラーク・ケントだろうか
悟空と同じく地球人扱いなのかもしれんが

次点辺りがMr.スポック

601 名前: no name :2012/01/07(土) 17:17:22 ID:3u0fsuBh

>>545
元ネタと性質的に鞭っぽいのならジョゼフもそうだが
「鞭的なもの」だと範囲広すぎるか

602 名前: no name :2012/01/07(土) 17:20:13 ID:/iadi/hN

腕をしならせ無知のように操る系の人は?

603 名前: no name :2012/01/07(土) 17:28:24 ID:aJn7eaC6

宣伝させていただきます。

MUGENコンボムビ Emotional Machines

604 名前: no name :2012/01/07(土) 17:28:47 ID:3u0fsuBh

鞭的なものだと範囲広すぎると思ったのは
ハイパーバイパーとか蛇腹剣使い勢が入ってきてしまうから腕も分からない

ただ技名に直接「鞭」って付いてるなら鞭かなとは思う
ルフィのゴムゴムの鞭とか単発技ならもうちょいいるかも。しなる蹴りとか

605 名前: no name :2012/01/07(土) 18:29:03 ID:g3qadnzT

鞭のようにしなる蹴りと形容されるムエタイ勢は全員含まれるということですね

606 名前: no name :2012/01/07(土) 18:45:42 ID:lULPP/iY

新MUGEN用の勝利メッセージ搭載してるキャラって少ないよなぁ
勝利メッセージのステートをWinMUGENで読み込んでもエラー落ちしないのって実はあまり知られてない?

607 名前: no name :2012/01/07(土) 18:59:33 ID:evfJ6w4P

新MUGEN対応の事を考えてない人は、勝利メッセージ機能すら知らない人も結構いそうな気がする。

608 名前: no name :2012/01/07(土) 19:00:04 ID:aeejDygx

>>606
そうなのかー
エラメもでないんかな。ならいれてみてもいいかもなあ

609 名前: no name :2012/01/07(土) 19:09:46 ID:DjwPFoe/

H氏がAA志貴公開か
AC仕様で公開されてたキャラはこれで一通り補完できたんかな?

610 名前: no name :2012/01/07(土) 19:30:11 ID:VlRtcY+C

>>606
ja.Quotesは落ちないけどVictoryQuoteは落ちた気がする
うろ覚えだけど・・・

611 名前: no name :2012/01/07(土) 19:46:00 ID:lULPP/iY

VictoryQuoteはステートコントローラだからね。仕方ないね。
…汎用勝利台詞をまとめたサイトとかどっかにないですかねぇ

612 名前: no name :2012/01/07(土) 19:56:23 ID:7iwi85bj

>>609
蒼崎先生ェ…

613 名前: no name :2012/01/07(土) 19:58:58 ID:ADnhwsta

氏の青子はボス仕様+アレンジだったと思うが

614 名前: no name :2012/01/07(土) 20:58:34 ID:GEIe25Sn

つまりAAボスラッシュ版のあの酷い青子を氏が作るフラグか…

615 名前: no name :2012/01/07(土) 21:00:04 ID:XngYp3is

イクリプスでボス再現か

616 名前: no name :2012/01/07(土) 22:14:20 ID:VJB9irSb

お家氏のほむほむAIって最新版に対応してる?

617 名前: no name :2012/01/07(土) 22:25:08 ID:0Zme9Gd2

本体verが12/29更新だからまだ未対応

618 名前: no name :2012/01/07(土) 22:28:19 ID:g3qadnzT

>>529
豪血寺のラスボスってどこで公開されてるのか見つからんとです

619 名前: no name :2012/01/07(土) 22:39:48 ID:bXo+ZX7I

>>604
ウイグル獄長の泰山流千条鞭みたいな
相手をズタズタにする鞭の使い方もなかなかだと思うがどうか

620 名前: no name :2012/01/07(土) 22:47:40 ID:FxmWZX/I

男爵ディーノは鞭使わなくなってからの方が強いよね
いや魔術師キャラになってからは一戦しかしてないけど

621 名前: no name :2012/01/07(土) 22:49:18 ID:g3qadnzT

インディ・ジョーンズみたいな冒険家の鞭の使い方はカコイイイメージがあるな
とっさにつらら石とかに結び付けて落下を食い止めてターザンのように移動したり
遠くから物を引き寄せたり

622 名前: no name :2012/01/07(土) 22:52:07 ID:rcv5mr2K

鞭を使うと見せかけて銃で討ったりな

623 名前: no name :2012/01/07(土) 22:53:27 ID:2gpfFAcW

41氏のハイレゾルガールきた
昨日予告があったからずっと張り付いてたが、やっぱりルガールだったな
正直、もしかして姫アルクか?と少しだけ思ってたがさすがに違ったw

624 名前: no name :2012/01/07(土) 23:18:11 ID:FcwyChSr

>>590
ウチのお袋にドラゴンボールなんて言っても通じないが
バルタンならr通じるぜ!

625 名前: no name :2012/01/07(土) 23:18:32 ID:TU6DAg1Y

どぶろく氏って神mugenの方に移行してるのか...

626 名前: no name :2012/01/07(土) 23:21:34 ID:9XADr7g1

うちのおかんは波動拳昇龍拳かめはめ波お前はもう死んでいるあたりは通じる
もちろんバルタン星人も通じる

627 名前: no name :2012/01/07(土) 23:26:53 ID:3dRM62ee

西遊記の悟空ならバルタンより上かも知れんが…

628 名前: no name :2012/01/07(土) 23:27:04 ID:WibbRzmQ

wikipediaさん曰くウルトラマンの平均視聴率は36.8%だそうだ

629 名前: no name :2012/01/07(土) 23:28:49 ID:/Qr6WX2g

バルタンさんは何でそんなに知名度あるか知らないけど有名なのよね
カネゴンさんなら昔出光のCMやってたから分からなくもないんだけど

630 名前: no name :2012/01/07(土) 23:30:56 ID:PbjUF9WM

昔の子供はよくフォッフォッフォッフォ言ってたもんよ

631 名前: no name :2012/01/07(土) 23:33:54 ID:qmnlw3vf

ゲームやアニメにもウルトラマンとセットでよく出てるからな
ゼットンなんかも

ただボンボンのウル忍はメフィラスメインだったからバルタン目立たなかったな

632 名前: no name :2012/01/07(土) 23:34:37 ID:FcwyChSr

ライダーもウルトラマンも
最初期のころは時代もあってか
サイエンスホラーの側面もあるよね
バルタンとかグロさと不気味さがちょうどいい具合だなと本編見ると思う

なんで忍者やねん

633 名前: no name :2012/01/07(土) 23:39:17 ID:/Qr6WX2g

ボンボンだから

ジャンプにあやかってドラゴンボール+聖闘士星矢なウルトラマンしてやるぜヒャッハーっていう雑誌だし
すっげえ面白かったけど

634 名前: no name :2012/01/07(土) 23:50:35 ID:3+LfA0n0

ウル忍にバルタン出てきたっけ?記憶に全く無いんだが

635 名前: no name :2012/01/07(土) 23:52:37 ID:FcwyChSr

ウル忍怪獣で真のメインはササヒラー

636 名前: no name :2012/01/07(土) 23:56:48 ID:igaeXFYL

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【準決勝】

637 名前: no name :2012/01/07(土) 23:58:01 ID:09+VPeaB

>>633
ウル忍じゃなくて原作のバルタンの「宇宙忍者」という謎の設定について言ってるのでは

あと超闘士はガシャポンのメディアミックスじゃなかったっけ。
聖闘士星矢の後追い系の鎧モノな訳だけど、漫画は思いっきりドラゴンボールだったなw
でも原作者はダイの大冒険の人という

>>634
疾風の頃は複数回出てた。

638 名前: no name :2012/01/07(土) 23:59:01 ID:SAUlz+np

>>632
分身したり分身したりするところが忍者っぽいだろ!

639 名前: no name :2012/01/07(土) 23:59:02 ID:Zv0+ql8d

http://loda.jp/mugennico/?id=3620

H氏制作ロア、七夜、ワルク、赤主秋葉、軋間AIを更新、最新版に対応しました

640 名前: no name :2012/01/08(日) 00:10:12 ID:p12uNY6g

エディを久々にみて
なんかニュートラルを他のモーションから持ってきたみたいだな
とか思った俺はMUGEN脳

641 名前: no name :2012/01/08(日) 00:13:49 ID:SgDPX4sd

>>634
出てるぞよ
ついでにいうと子供までいる

642 名前: no name :2012/01/08(日) 00:15:40 ID:Ld5n+/BQ

今ウル忍やるとしたらセブンには既に21が息子でいるしゼロは第2子になるのか?

643 名前: no name :2012/01/08(日) 00:32:28 ID:H9M03muQ

>>639
素早い対応乙です

644 名前: no name :2012/01/08(日) 00:42:51 ID:0eqWqqrz





宣伝させてもらいます
>>639
使わせてもらいました、1つ旧版ですが

645 名前: no name :2012/01/08(日) 00:45:58 ID:llOfhTiy

ウル忍はマンが記憶喪失か何かになって、脳みそをかき混ぜて醤油をかけることで元に戻った的な話があったことは覚えてる

646 名前: no name :2012/01/08(日) 00:47:59 ID:oGthjVOM

いきなりシリアス回とかあったよな。連中何気にmugenキャラにしたら技多そうな気がする
ウルトラ医術電気ショックとかしてたのタロウだったかな…

647 名前: no name :2012/01/08(日) 00:54:44 ID:gqvLFtzt

タロウが医術、レオが盗賊術、ティガが手品でダイナが空手、コスモスが陰陽術だな

648 名前: no name :2012/01/08(日) 00:57:34 ID:0qXWX2rZ

セブン復活回は冒頭でタロウレオエースゾフィーがやられて何事かと思ったわ
唐突過ぎて 敵は確かコダラーだったか

ダイナガイア編あたりはガチシリアスだったし
流石まどかばりのほのぼの詐欺に定評があったボンボンさんや…

649 名前: no name :2012/01/08(日) 00:59:45 ID:dSObQ0tD

コンパチヒーローシリーズあたりのドット使ってですからー氏の肉勢みたいな感じでMUGEN入りとか難しいかな
ウルトラマンキャラならプロレスシステムでも似合いそうだし

650 名前: no name :2012/01/08(日) 01:00:14 ID:p12uNY6g

ギャグっぽいバトルで入る→ガチシリアス
は往年のジャンプでもよくあるけど
そのまま、またギャグにすんなり戻るが多発するのはボンボンぐらいか

651 名前: no name :2012/01/08(日) 01:01:19 ID:gqvLFtzt

ストーリー漫画だったのにストーリーでの伏線全部投げ捨てて
四コマギャグ漫画になってそのまま終了するのもボンボンぐらいかな

652 名前: no name :2012/01/08(日) 01:09:02 ID:tJRhwpFA

うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
こいつの使い道はまだあるぜ――っ!!

653 名前: no name :2012/01/08(日) 01:15:47 ID:llOfhTiy

全盛期のボンボンのラインナップは今思うと凄まじかった
あれ絶対子供向け雑誌じゃねえよ

654 名前: no name :2012/01/08(日) 01:19:19 ID:UzFPNoOJ

ヒロインが男だったり
って書こうと思ったがバーコードファイターはコロコロだった

655 名前: no name :2012/01/08(日) 01:21:01 ID:SHzMVUat

ただ、子供向けのとかメディアミックスとか禄に考えずに進んだ結果が廃刊だよ

656 名前: no name :2012/01/08(日) 01:22:10 ID:aqIxWjJF

ヒロインが男の娘な漫画なんて今では珍しくもないし

657 名前: no name :2012/01/08(日) 01:22:20 ID:gqvLFtzt

末期はどう考えても暴走してたからしゃーない
ラインナップが少年誌飛び越えて青年誌だったし

658 名前: no name :2012/01/08(日) 01:30:03 ID:MC+nJniO

格ゲーにも男の娘キャラが進出する時代

659 名前: no name :2012/01/08(日) 01:30:55 ID:oGthjVOM

むしろ子供向けに路線変更しようとしたのがトドメだったと思う
編集がむちゃくちゃやってたらしいし

660 名前: no name :2012/01/08(日) 01:38:14 ID:AYJk7WvD

岩本エックスは犠牲になったのだ・・・路線変更の犠牲にな・・・。
あのまま続いてればゲーム本編の迷走もなかったかもわからんし、
格ゲーでハブられることもなかったかもなぁ。

661 名前: no name :2012/01/08(日) 01:44:32 ID:dS40b8yb

中性的なキャラはまだしも
男の娘出すぐらいなら素直にTSしてくださいと思う今日この頃

662 名前: no name :2012/01/08(日) 01:44:47 ID:p12uNY6g

マジレスすると、岩本エックスは名作だがそこまでの影響力はないだろ
知る人ぞ知るぐらいのスピンオフだし
設定とか雰囲気がちょっと輸入されただけのこと

663 名前: no name :2012/01/08(日) 01:52:02 ID:EWqWgrdV

MUGENだとTSキャラは京子とかブリスキャラまで含めたら男の娘キャラよりも多そう

664 名前: no name :2012/01/08(日) 01:54:26 ID:HyKqP5Kt

>>661
TSは大抵中の人が男だから、性格が女っぽい男の娘とはまた需要が違うんじゃね
性格女でTSだともうそれ普通の女の子じゃんってなるしな。こち亀のマリアくらいしかいないと思う

665 名前: no name :2012/01/08(日) 01:57:15 ID:p12uNY6g

個人的にだけど、中身が男のままというのが生理的に無理なんだよな……
なんでだかは分からないけどそういう系統のエロはダメダメ
男の娘は中身まで中性的ならギリ何とかなる

666 名前: no name :2012/01/08(日) 02:02:49 ID:PtBWQky+

生まれつき女だった場合のif的キャラと
男として育ってきたのが途中で性転換したキャラでは需要層がかなり違いそう
MUGENのTSキャラ、ブリスキャラなんかは大抵が前者で後者に当たるのはらんまぐらいじゃね?

667 名前: no name :2012/01/08(日) 02:04:31 ID:kbq3CTIp

>>665
お前の考えを「MUGENを語るスレ」で披露したところで何になる?

668 名前: no name :2012/01/08(日) 02:04:46 ID:KaS4cmt3

TSってなんじゃろ…ちんこ切除?

669 名前: no name :2012/01/08(日) 02:06:39 ID:llOfhTiy

俺が中身が男の人格のままTSするジャンルに目覚めたのは、大体ろくでな詩のせい
あれギャグテイストなだけで、内容は結構ガチなんだってば

670 名前: no name :2012/01/08(日) 02:15:49 ID:p12uNY6g

>>667
謝るスマン
だが、これもみんな話題振った>>661ってやつのせいなんだ

671 名前: no name :2012/01/08(日) 02:17:57 ID:oGthjVOM

全員TSや男の娘の格ゲーか
いずれ出そうな気がしないでもないな

672 名前: no name :2012/01/08(日) 02:20:42 ID:KaS4cmt3

先言っとくけどそれゲーセンで出されてもプレイできないからね!
出すなとは言わないけど家庭用のみにしてね!

673 名前: no name :2012/01/08(日) 02:22:15 ID:GDmLI6HK

>>671
だが全員男の娘!男の娘だらけ!なんて謳ったマンガやゲームはどれもこれも
少女に男ですって言わせてるだけなのが多いんだよな。

674 名前: no name :2012/01/08(日) 02:25:31 ID:p12uNY6g

>>671
エクサムがそんな変態ゲーム出すわけないだろ!いい加減にしろ!

675 名前: no name :2012/01/08(日) 02:30:23 ID:llOfhTiy

とりあえず皆、女装山脈をやろうか

676 名前: no name :2012/01/08(日) 02:43:44 ID:9JipiNRg

>>662
いや、本家にそういうのを逆輸入されるってだけで十分凄いと思うが

677 名前: no name :2012/01/08(日) 02:50:08 ID:GDmLI6HK

>>675
絵は完全に女、体つきもくびれ方も女
声優がショタ声ださないロリ声優で、髪型もショタに見えるキャラ不在。
ホントに絶望したぜぇ。

678 名前: no name :2012/01/08(日) 03:12:53 ID:Lq9PuyA2

ニコニコMUGENWikiで検索してもWIKIのトップページが検索結果に出ないのは何故でしょうか?

679 名前: no name :2012/01/08(日) 04:15:04 ID:r/hLyn4w

>>678
確かあまりに前に出すぎると色々アレ・・・
というか、原作キャラで調べたらニコwikiが出ちゃうのが流石に問題だったからか、
現在検索除けをしているはず。

680 名前: no name :2012/01/08(日) 04:15:22 ID:9JipiNRg

検索避けしてるからだろ

681 名前: no name :2012/01/08(日) 04:26:24 ID:LM5MP/eH

>>678
昔、一時期格ゲー本家のキャラを検索すると
公式や本家の攻略サイト等を差し置いて、ニコニコMUGENwikiがトップに出るという異常事態になっていたので
さすがに事態を重く見た住人たちが検索避け導入決定したという経緯

682 名前: no name :2012/01/08(日) 05:28:40 ID:GDmLI6HK

ニコニコmugenwikiは抜きにして
10年前に攻略をみたくて「キャラ名 ゲーム名」で検索したら
MUGENのキャラサイトがトップにヒットして知ったのがMUGEN始めたきっかけだった。

683 名前: no name :2012/01/08(日) 07:03:40 ID:lvkVBZl4

ニコMUGENwikiが検索トップに出ると弊害あんのか?
あんまり界隈のことを悪く言うつもりは無いけど、ぶっちゃけどこまでいってもwikiに
影響力ないだろう

684 名前: no name :2012/01/08(日) 07:07:44 ID:H9M03muQ

じゃあこのままでいいな

685 名前: no name :2012/01/08(日) 07:11:38 ID:HyKqP5Kt

wikiの影響力がどうこうっていうんじゃなくてMUGEN関連がトップにきてしまうのがよろしくないってことでしょ

686 名前: no name :2012/01/08(日) 08:43:08 ID:9JipiNRg

なんかもう忘れられがちだけど、本来アンダーグラウンドなものだしな
関係無いスレでMUGENの話なんざする奴は袋叩きにあっても仕方ないレベル
製作者でも、アフロン氏みたいにそういったマナー違反する連中の事ボロクソにこき下ろす人も居るし

687 名前: no name :2012/01/08(日) 08:57:10 ID:Z6CtGzbJ

昔に比べれば他所でMUGENとか言う奴は減ったな
ニコやらようつべでは検索やらおすすめでMUGEN動画ひっかかるから相変わらずうざがられてるけど

そういえば大百科で堂々とMUGENでは〜とか書いてあるキャラ項目が何個かあるけどあれは誰も気にしないのかね

688 名前: no name :2012/01/08(日) 09:44:29 ID:QE1VbxYg

多すぎてめんどい

689 名前: no name :2012/01/08(日) 09:47:22 ID:tpq83/uQ

ニコニコ大百科じゃしょうがないんじゃねぇの
誰が注意したってmugen動画は存在するんだし

690 名前: no name :2012/01/08(日) 09:49:57 ID:R+xSwy2Z

気にして消したりなんなりで面倒な事になって運営が記事差し戻したりで
gdgdになったからスルーって感じだけど、快く思ってない人はたくさんいる
実際MUGENユーザーでも、原作やキャラクターの記事で
安易にMUGENどうこう書くなって大百科のスレで言ってる人は普通にいるよ
単に空気読めてないのが追加して面倒を避けてスルーされてるだけかと

691 名前: no name :2012/01/08(日) 09:56:40 ID:1bJXH3KT

【MUGEN】薄氷・泥濡れ戦闘録Part10【プレイヤー操作】



出来たので宣伝しますー。
いやぁ、前のパートから2カ月経っちゃったわ

692 名前: no name :2012/01/08(日) 10:14:55 ID:C9q4ybYZ

現状動いてる姿がMUGENでしか見ることできない真田兄貴はしょうがないと思ってる
月華一幕の動画が少なすぎる

693 名前: no name :2012/01/08(日) 11:19:14 ID:GVxnrO+Z

真田兄貴は家庭用限定キャラだっけ
家庭用追加キャラや家庭用追加技みたいな一部媒体でしか登場しないキャラはどうしても情報が少なくなるよな
デストロイドスタッド搭載してるビリーがいてもいいと思うの

694 名前: no name :2012/01/08(日) 11:21:38 ID:GNa6Uhr8

熱帯あれば家庭用キャラも情報出るんだけどね

695 名前: no name :2012/01/08(日) 11:41:48 ID:YtlSqiM4

弱かったり人気なかったりしたらアレだけどね
某単眼触手とか女STARSとか

696 名前: no name :2012/01/08(日) 11:52:22 ID:5ePduuHs

単眼触手は居るだけで価値がある。
というか現状つんりさんやモリ子に対抗できるのがこいつしかいないぜ・・・・・・
パワオブザッ+シュマをシナジー無視して使い続けてるが、最後の一人はコロコロ変えてるなあ

697 名前: no name :2012/01/08(日) 12:07:53 ID:77QmE81H

>>692
格ゲー以外でもMUGEN以外じゃ見ないキャラは多いと思う
例えばシルバー王女はセーラームーンや木之本桜と違ってAMV素材なんかでも
登用されることがないから…

メディア露出終わって長い上に超人気だった訳でもない作品だと
こういうことが起こりがちになる…

698 名前: no name :2012/01/08(日) 12:17:46 ID:MauuTV3s

単眼・触手とかダメだ。心臓に悪いから大会に出せない

699 名前: no name :2012/01/08(日) 12:24:00 ID:n/6o+7Nq

おいキタロー

700 名前: no name :2012/01/08(日) 12:33:12 ID:Scdmy/OW

前にここで見た複眼シュマちゃんは気持ち悪いってレベルじゃなかった

701 名前: no name :2012/01/08(日) 12:36:31 ID:77QmE81H

QB(蜂)「・・・・・・」
モノリス「・・・・・・」

目の数とかどうでもいいじゃない 人外だもの

702 名前: no name :2012/01/08(日) 13:03:59 ID:55fTezUh

>>618
今更だけど、旧DOBUROKU氏で、現Tene氏。
アルカナ3の種子島ステージとかも公開してる。

703 名前: no name :2012/01/08(日) 13:07:35 ID:yn5YHdhQ

シュマゴラスが出て喜んでるのは
声のでかい本当に一握りの連中だけだろ

704 名前: no name :2012/01/08(日) 13:09:53 ID:gqvLFtzt

それは充分人気があるということ
そんな一握りの連中すら存在しないキャラのなんと多いことか

705 名前: no name :2012/01/08(日) 13:11:55 ID:LrB0Awf8

ジェダとかデミとかまだ触手よりはファンいそう

706 名前: no name :2012/01/08(日) 13:16:11 ID:x5TgIo8a

というかデミ普通に見たいんだが

707 名前: no name :2012/01/08(日) 13:27:27 ID:GVxnrO+Z

デミが出る→ブリスグラが用意される→キャラが増える
素晴らしい

708 名前: no name :2012/01/08(日) 13:35:42 ID:p7jsS20r

ドマム+シュマアシは強い組み合わせじゃん。シュマ本体は終わってるけど
ワープ+ビーム嫌い

709 名前: no name :2012/01/08(日) 13:43:12 ID:kyQISyeg

>>666
昔カイ子というキャラがあるだな・・・・

710 名前: no name :2012/01/08(日) 13:44:44 ID:qboQztqe

>>649
こういうのか



711 名前: no name :2012/01/08(日) 13:46:31 ID:pq8e3exT

まじめに考えるとブリスのためだけに使いもしない3Dモデルデータ一個余分に喰うのは割りに合わんよな
ある意味ブリスは2Dドットだからできた演出なのかも

712 名前: no name :2012/01/08(日) 13:58:18 ID:kIqTBi3Q

>>709
エス氏乙

713 名前: no name :2012/01/08(日) 14:29:47 ID:57UwgbuP

X23とかシーハルクとか見ると途中まで
ブリスのこと考えられてたんじゃないかと思ってしまう。

714 名前: no name :2012/01/08(日) 15:07:12 ID:VfEgiqWc

シュマは一部の声でかい層にもコレじゃない思ってる奴いそう
カオスディメンション追撃できないし一番の存在価値がぽっと出の新技に依存したアシ専って

715 名前: no name :2012/01/08(日) 15:18:46 ID:Ld5n+/BQ

誰得言ってる奴の殆どは大抵「俺こいついらない」の意味

716 名前: no name :2012/01/08(日) 15:31:45 ID:1xZEy0CR

アシすらクソったれ性能のドゥームには勝てないけどな
せめてノヴァみたくスライディングがインチキ判定とかネタがあればよかったのにな

717 名前: no name :2012/01/08(日) 16:07:10 ID:rlapiPQt

>>715
別なケースはともかくとしてMVC3のシュマは
他のを出せる機会を潰してまでの凶行なわけだからそりゃ言われるだろ

718 名前: no name :2012/01/08(日) 16:40:48 ID:+LAReHxs

アルカプのその他大勢としてなら風当たりマイルドだった多分

あとジルはどうしてああなった

719 名前: no name :2012/01/08(日) 17:00:45 ID:3/+qx1Nm

ジルのアレコスは正直ガッカリだった
暗黒空間とかねーわ

720 名前: no name :2012/01/08(日) 17:03:37 ID:kIqTBi3Q

今日日曜なのに人全然いないな
何かあったっけ?

721 名前: no name :2012/01/08(日) 17:05:05 ID:UbK6s8L4

単眼+タコとか、外人にとっちゃ忌み嫌ってるものの組み合わせだし
海外じゃ日本以上に誰得だろう

722 名前: no name :2012/01/08(日) 17:13:41 ID:w/J4yXjp

>>720
3連休で旅行とか
成人式のために地元帰ってるとか
普通の日曜とは多少違うわな

纏まった時間があるのに製作が捗らない
というより気が乗らない
やりたいことは山積みなのに

723 名前: no name :2012/01/08(日) 17:15:49 ID:9JipiNRg

まあ、どんなもんでも好きな人は好きって事でいいじゃないの

724 名前: no name :2012/01/08(日) 17:22:07 ID:tfGncTaY

>>720
黄金夢想曲CROSSとBBBRの方で盛り上がってるんだろ

725 名前: no name :2012/01/08(日) 17:30:01 ID:Ld5n+/BQ

>>716
まあ自分もDLCじゃなく最初から入れてほしかったというのは前々から思ってたけどな

自分が「誰が得するんだよ」の"誰"に該当しているときのあの何とも言えない気分

726 名前: no name :2012/01/08(日) 17:46:03 ID:Z6CtGzbJ

最近は休みの日もこれくらいの速度じゃなかったっけ
てかBBBRってそんな人ごっそり持ってく程知名度あるの?
黄金夢想曲はここ見てる限り悪い意味で知名度あるっぽいけど

727 名前: no name :2012/01/08(日) 17:53:19 ID:J50unNAr

黒戦人が新キャラってかアンリミ的なもんで実質追加キャラ二人だけなんだっけ?

728 名前: no name :2012/01/08(日) 17:56:19 ID:tfGncTaY

>>726
BBBR製品版は音声が無い+システム.ネット対戦未実装なんだけど  それをアップデートする事で付けるんだけど、
今、そのアップデート機能動いてなくて。最近買った人or一回アンスト人はどうしようもない状況になってるw

729 名前: no name :2012/01/08(日) 17:58:59 ID:9JipiNRg

音声が無い…?
え、それってアップデート出来る環境じゃないと製品としてβ以下なんじゃ…?

730 名前: no name :2012/01/08(日) 18:39:04 ID:IQe6efxA

無茶無謀の決勝始まったな

731 名前: no name :2012/01/08(日) 18:50:38 ID:g23+KfAi

昨日の夜からrandomselectが死んでて不便なことこの上ないなぁ
PC移動したからwinmugen落とそうと思ったのに

732 名前: no name :2012/01/08(日) 19:06:22 ID:iwSh3zYm

きっと元ネタの大番長のパートボイスを再現したんだろ

733 名前: no name :2012/01/08(日) 19:28:25 ID:J2LFTCa4

青子更新しました。
と言ってもほぼAIの軽量化だけですが。
投げキャラとrecover無視して受身取るタイプが天敵です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150439.zip&key=mugen

734 名前: no name :2012/01/08(日) 19:48:53 ID:D1Uea5ai

独歩公開とかワロタ

735 名前: no name :2012/01/08(日) 19:49:41 ID:mADGeN9w

BBBRも夢想曲も過疎っとるよ、MBAAが少しマシって程度。

736 名前: no name :2012/01/08(日) 19:51:31 ID:797+Pv2m

>>732
パートボイスの声がない方のパートを再現すんなww

737 名前: no name :2012/01/08(日) 19:59:28 ID:14GmSMDo

misobon氏のリュウAIなんだが
ノーマルにクライマックスがないのは仕様なんかな

738 名前: no name :2012/01/08(日) 20:55:06 ID:4NTrJ6OJ

>>737
エンターキー押しながら?キーを押そう。

739 名前: no name :2012/01/08(日) 21:05:45 ID:g23+KfAi

年末はさんで撃破勢も死んでるし
ビックリするぐらいの過疎

740 名前: no name :2012/01/08(日) 21:09:56 ID:D1Uea5ai

>>739
いいだろお前明日成人の日だぞ(意味不明)

741 名前: no name :2012/01/08(日) 21:52:27 ID:g23+KfAi

師範代の発想はどこからやってくるんだ

742 名前: no name :2012/01/08(日) 21:58:13 ID:MauuTV3s

サムスピの夢路辺りだろう

743 名前: no name :2012/01/08(日) 22:06:56 ID:GVxnrO+Z

形意拳とか格ツクだがカレンダーパーティーとかにあるシステムだな>分身が変わりに超必殺技をする

744 名前: no name :2012/01/08(日) 22:09:02 ID:14GmSMDo

>>738
ああ、すまん
ないのはヒューマンライクのほうだった

745 名前: no name :2012/01/08(日) 22:31:40 ID:DoiwstVV

>>741
時々すごい格好良い動きしてるな

746 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:36 ID:AYJk7WvD

アレンジエルザととれーにんぐ用パッチ更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

エルザは3版ボイス、とれーにんぐはパッチとは別に
必須スプライトではないやられスプライトを削ったsffを追加しています。
スプライトを削ったsffはキャラ作成中にデクとして使っているとれーにんぐに使ってやると、
ステートを奪った時に相手が消えるという問題の発見に役立つかもしれません。
5000,11、5010,21、5030,31あたりは、必須スプライトにはないけどkfmにはある非常に危険なスプライト。

747 名前: no name :2012/01/08(日) 22:34:40 ID:tfGncTaY

スレ読み返して気づいたが、ina氏のアレンジ琥珀さんAI出来たんだな
さっそく挑んだけど、体力満タンから、超必一発で10割吹き飛んだw
路地裏の人がATK50推奨なのがよく分かったぜw

748 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:29 ID:DYXz5pgT

>>734
またですからー氏…いや違うだと、tokage氏!?
あの松尾象山のさらに改変だったのか

749 名前: no name :2012/01/08(日) 22:37:41 ID:4NTrJ6OJ

>>744
ごめん、となると自分もわかんない…「<」キー押すやつじゃないかしら?

「アカツキカズヤ」AI更新しますた
このオリキャラ、随分できがいいんだけど、今までどの動画でも見たこと無かった…
自分のAIが付いたからってわけじゃないけど、もっとオリキャラ勢は盛り上がっていいと思うし、
盛り上げてもいいと思うんだ
なんか最近のオリキャラ枠って大分固定されている気がするし

後申し訳ない、はぁとAIに重大なミス発覚です
使う分には問題ないところなのですが、次回更新で修正するので現在使ってる方、
今しばらくお待ち下さい…

750 名前: no name :2012/01/08(日) 22:41:46 ID:J50unNAr

>>748
やっぱ最初はですからー氏いくよなw

そういやオーガ花山独歩解説おじさんでバキチーム出来るのか

751 名前: no name :2012/01/08(日) 22:42:41 ID:55fTezUh

オリキャラってAIがないと本当に動画の出番少ないよなぁ。
まぁ、だからってAI自作しても動きが微妙だと結局出番増えないけど・・・。
いいAI作れる人は凄いと思うわ。

752 名前: no name :2012/01/08(日) 22:43:22 ID:ziS3OWU1

eurota氏だとは思うけど、urtか名前を書いた方がいいのでは?
ともあれ乙です

753 名前: no name :2012/01/08(日) 22:44:31 ID:EZhadLeV

AI無いと動画の出番少ないのはオリキャラに限らないんじゃないか

754 名前: no name :2012/01/08(日) 22:51:49 ID:ziS3OWU1

基本的には商業キャラは『キャラ名全体』で判断されるからな
AIあっていい動きしても出番ないキャラやらAIなくて出てなくても
同じキャラが出てたら名前もあがらない

オリキャラは一品ものなんだから、出番の多い少ないはすぐに分かるし

755 名前: no name :2012/01/08(日) 23:00:21 ID:gqvLFtzt

逆に「キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない」ってキャラ集めた大会したらええねん

756 名前: no name :2012/01/08(日) 23:11:24 ID:Ld5n+/BQ

>キャラ自体はよく見るけど、○○の製作者の××のAIでは見ない
自分がこれ聞いて真っ先に思い浮かぶのは
バット氏ラオウ
カニミソじゃない師範
SUMOUじゃない雛子
辺り

757 名前: no name :2012/01/08(日) 23:29:21 ID:gqvLFtzt

その辺はなんだかんだでまだ出てる気がするんだ
個人的にはK.O.D氏京とかina氏長森、Thedge氏ガイルとか

758 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:00 ID:kKQ6qcsW

プレデターさんやっぱかっこいいな

759 名前: no name :2012/01/08(日) 23:45:25 ID:kyQISyeg



よくわかるD4化作業

760 名前: no name :2012/01/08(日) 23:48:10 ID:D1Uea5ai

AI入れたIna氏の琥珀さんatkを50以下にすると常時ゲジマユで何故か攻撃力めっちゃ上がるのってなんでなん?

761 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:49 ID:AJubh2LM

勝手に成人式の会場にされて地球的にはいい迷惑だけどな

762 名前: no name :2012/01/08(日) 23:49:59 ID:55fTezUh

>>753
それもそうだな。
多分、>>754が言うとおり、オリキャラのが目だってそう感じてただけかも。

>>755
AIとかキャラ自体が複数あるキャラでどっちかだけ出番がある場合って、
AI弱かったり、動きが単調だったりがどうしても多いんだよな。
もしくはとことん地味か。
動画映えする方がやっぱ選ばれやすい。

763 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:17 ID:gqvLFtzt

多くてどれがいいのかよくわからんから有名なの使っとけーってのも多いぞ
キャラだと京とかテリーとかギースとかルガールとか
AIだとマリリンとかほたるとか

764 名前: no name :2012/01/08(日) 23:55:51 ID:WB708P8Y

>>760
Ina氏が遊びで搭載したモードだったかな?
路地裏の人がATK下げるからって搭載してた気がする、P操作の人でそのアイデア出してた人の名前つけてたような気がする、
何モードだっけ

765 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:06 ID:mADGeN9w

クリムゾン!

766 名前: no name :2012/01/08(日) 23:58:39 ID:u22rASVo

望月紫苑!

767 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:23 ID:1bJXH3KT

確かカー……なんだっけ

768 名前: no name :2012/01/08(日) 23:59:58 ID:x3RDjUxI

バースト!

>>758
今日AVPやったのはやっぱり成人式に合わせてきたんだろうか

769 名前: no name :2012/01/09(月) 00:00:24 ID:oQ6vo2XJ

ネイルって入ってなかったっけ

770 名前: no name :2012/01/09(月) 00:02:05 ID:XxLmEC5e

パラディンモード

771 名前: no name :2012/01/09(月) 00:03:38 ID:l+apRVnW

>>767
カーリッz(ry

772 名前: no name :2012/01/09(月) 00:04:30 ID:1bfHZpit

クリムゾン望月カー紫苑バーストネイルパラディン氏……
いったい何者なんだ……?

774 名前: no name :2012/01/09(月) 00:07:25 ID:4W/vFSBv

ラピュタから取ってヴァルスじゃなかったっけ?

775 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:02 ID:3GG6OwxQ

オリキャラ枠は10中8・9はナイアが出るからAIの有無にかかわらず出場機会はほとんど無くなるな

776 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:19 ID:uiRnVHBJ

身内ネタっぽいのはわからんな

777 名前: no name :2012/01/09(月) 00:08:38 ID:/p74C29K

ヴァルス氏はワルツとかそういう意味からじゃなかったっけ

778 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:08 ID:jQ94GZ7S

>>774
即死コンボの人から取ったのかしら。

779 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:19 ID:Nkkt+xTa

成人式って勇次郎の話かと思ったぜ

780 名前: no name :2012/01/09(月) 00:12:30 ID:l+apRVnW

賢者モードならぬカリ者モード、琥珀は強くなる

781 名前: no name :2012/01/09(月) 00:16:12 ID:2Hax4/gO

カリ首モードに見えて琥珀さんついてないじゃん
と思ったらそんなこと書いてなかった

782 名前: no name :2012/01/09(月) 00:17:09 ID:4W/vFSBv

みさくらでいいだろ!

783 名前: Ina :2012/01/09(月) 00:17:59 ID:P4ADkV0c

なんかニコスレが琥珀の話題になったときいてきました
ブログに書きましたが、お遊びで作ったモードの消し忘れですね
一応次回の更新の時には消しておきます
スレの人達はお騒がせしてすみませんでした

784 名前: no name :2012/01/09(月) 00:19:51 ID:1bfHZpit

いやいや、お騒がせとか……
むしろ調子のって弄ってすいませんでした

785 名前: no name :2012/01/09(月) 00:23:13 ID:8Nj6LA0N

相手体力を倍にすればいいと今日偉い人が言ってた

786 名前: no name :2012/01/09(月) 00:28:38 ID:XUpasEW2

ただオリキャラを作るだけなら簡単だが人気が欲しいなら一般受けするかどうかとか客観的に見た印象まで考えないといけないのがな…

787 名前: no name :2012/01/09(月) 00:31:31 ID:eFAic2YB

MUGENにいないor少ないニッチな属性をつけばええねん
消防士とか、妖刀に操られた少女とか、ルチャドーラとか、ソムリエとか

788 名前: no name :2012/01/09(月) 00:32:26 ID:1bfHZpit

自分のAIが数少ない大会出てても
スイッチじゃないところ弄られてると自分の不甲斐なさを痛感するよね

789 名前: no name :2012/01/09(月) 00:38:05 ID:d2bpIPZy

すまんかった

790 名前: no name :2012/01/09(月) 00:41:44 ID:4W/vFSBv

見ていてくれかかい・・・・

791 名前: no name :2012/01/09(月) 00:46:21 ID:Us67oh5X

弄ってでも出したかったんだよ

792 名前: no name :2012/01/09(月) 00:49:28 ID:1bfHZpit

>>789
いや、多分貴方じゃないっす、大丈夫っすただの愚痴っす
>>791
なんというポジティブシンキング!

793 名前: no name :2012/01/09(月) 00:57:09 ID:IPY8ARob

今AIの勉強してるけど、ちょっとしか書いてないのにさっそく謎の動作とかしだして困る

794 名前: no name :2012/01/09(月) 01:27:44 ID:slNQoCiW

まず何か行動入れる時に全く何もしない棒立ち状態になるAIから作るといい
管理してない挙動は放置せず少しでも減らすと問題を見つけやすい

795 名前: no name :2012/01/09(月) 01:55:37 ID:aTcRm4fj

やりたいことができてるかどうかの確認の場合、それ以外は一通り消した方が確認にはいいな。
優先順位の問題みたいな、「他の挙動と組み合わせた結果」でやりたい事やってくれない場合もあるけど。
作り始めの頃の失敗で、近距離でそこそこ攻撃しろ、よりも、近距離は下がれ、を上に書いた経験が・・・。
そりゃ、全く攻撃しないよな、っていうw
やりたかったのは、そこそこ攻撃しつつ、しない時は下がれ、だったんだけどね。

796 名前: no name :2012/01/09(月) 02:19:23 ID:1bfHZpit

ちゃうねん、バッタなのは意図してることやねん
決してゲージ無い時の動きを適当にした訳じゃないねん

797 名前: no name :2012/01/09(月) 02:24:42 ID:Zyo5p9Rz

AI専用の追加処理しないといけない行動
前後歩き ジャンプ 各種ガード

このあたりは-1を挟まずにCPUのランダム入力で勝手に起きるから
別で処理しないといけないのが面倒

798 名前: no name :2012/01/09(月) 02:55:24 ID:pl5wTSwq

MUGENだとバッタが必然的に強い行動になってしまうからなぁ
MUGENに多い空中戦が得意なキャラ同士なら地上に居る必要がないし
地上戦キャラは空中で自由の効く相手なら立ちっぱだと押し込められてしまうし
空ダなどを狩るのにどうしてもバッタ気味な立ち回りになってしまう
地上戦は地上戦キャラ同士でないと機能しない

799 名前: no name :2012/01/09(月) 02:58:35 ID:y5vs/z0z

後作者によっては設定のし忘れかほとんどの技が空ガ可能になってることも多いしね

800 名前: no name :2012/01/09(月) 03:00:01 ID:7bf2qOj3

むしろMUGENだとバッタは微妙じゃね?
対空率100%に近いキャラとか結構いてボコボコ落とされるぞ

801 名前: no name :2012/01/09(月) 03:00:16 ID:x9516rZq

超反応昇龍で乙る俺に隙はなかった

802 名前: no name :2012/01/09(月) 03:02:04 ID:z9h862o7

対人でならってことかな

803 名前: no name :2012/01/09(月) 03:04:08 ID:pl5wTSwq

>>800
いや、前にバッタするんじゃなくて垂直とか下がりながらバッタして技を出す
そうすると空ダで追ってきて食らってくれるキャラが結構多い
さすがに空ダ中に超反応無敵技出したり、画面半分くらい潰せる技や
ホーミング飛び道具まで持ってるキャラはだめだけど

804 名前: no name :2012/01/09(月) 03:17:03 ID:/Jd5/F6J

バッタもやり方かね
飛び道具と一緒に、若しくは飛び道具を出しながらなら前方飛び込みもなかなか
単発だと確かに超反応空ガ不可で落とされる
そこを見て空ジャン、空バックで避けるとかできればいいんだけどなかなか…

>>793
どんな制御も基本は「何させたいか」より、まず「何をさせないか」を
設定する事からだぜ
がんばれ!

805 名前: no name :2012/01/09(月) 05:04:07 ID:PgivtUdh

最近のAI作りフロー
1. 棒立ちAIの作成
2. 全ての技の発生フレーム、リーチ(x,y)の洗い出し
3. ↑を組み合わせて、思いつく限りのコンボを作成
4. 立ち回りの作成

一番楽しい4に辿りつくまでは作業用BGMなんかを流しながら黙々と作ってる

806 名前: no name :2012/01/09(月) 07:48:19 ID:cxhaTYZW

>>728
公式が原因不明の鯖落ちらしいな
悪質なクラッキングか、機器の不良か、人為的なミスか
どちらにしろユーザーには迷惑な話だ

807 名前: no name :2012/01/09(月) 07:59:22 ID:BO7AHn7h

>>803
つまり後バッタしつつ大Kを撒くブラハを作れば凶キャラになれるということですねわかります

808 名前: no name :2012/01/09(月) 08:12:11 ID:pnFRz1dg

ブラハといえばそんそんかサイクアシが欲しい

809 名前: no name :2012/01/09(月) 12:09:45 ID:/7OA10qJ

リドミのタイトルは
コツカケやって〜だと思ったんだが違った

810 名前: no name :2012/01/09(月) 13:15:53 ID:YLMf7Yyx

念願のライフバーみっけたんでポトレを少しずつ自作。
キャラクタ更新したりダッシュボタン追加したり
新しいスクリーンパック適応させたり。実に優雅で無駄な休日だ。

811 名前: no name :2012/01/09(月) 14:10:39 ID:WOpcEXP8

青子に不具合があったので修正しました。
MUGENのバグ仕様のおかげで空中ガード時の固めがまるで機能していないという・・・
AIの組み方を変えたんで不具合がまだまだでると思うので見つけた方は報告してくれると嬉しいです。
ちなみにうちの青子の破裂と浮遊が落ちないのは仕様です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/150485.zip&key=mugen

812 名前: no name :2012/01/09(月) 15:13:35 ID:qPU5F8VA

格ゲーにおける見た目年配者キャラの味のあるキャラ率の高さは異常

813 名前: no name :2012/01/09(月) 15:31:11 ID:p7RESka4

RYO2005氏のオニいちゃんって
強版超必にタメないのかぁ
他は原作再現なのに残念だ、あれがあれば原作即死コンボ再現出来そうなのになぁ

814 名前: no name :2012/01/09(月) 15:45:44 ID:YLMf7Yyx

うーむ。ポトレ差し替えはできるのに新規登録が反映されない。
カスタムライフバーの通りの9000.25の軸0.0にやってるんだが…
なんかとちってるかなぁ。

おっさんキャラだとタクマが好きだな。飛燕疾風脚→暫烈拳は鉄板。
新しいKOFだと出で立ち構えからして別キャラくさくなっちゃったけど。

815 名前: no name :2012/01/09(月) 15:48:37 ID:ilmhwYfa

意外と少ない「疾風弧月斬」を再現した覇王丸
あれ斬サムからだっけ

816 名前: no name :2012/01/09(月) 16:06:06 ID:tV3gw0vS

13タクマとカラテはニュートラルポーズ逆だった方がよかった、それ以前に妙に太いのが別キャラっぽく見える原因か
蒼紅の老年覇王丸はかっこよかったな、少なくとも一枚絵では

817 名前: no name :2012/01/09(月) 16:27:31 ID:2jhnNJkE

タクマのポーズだと片手下ろしてるからダメだ
虎咆使う時に自然に動かそうとするとどうしても枚数が掛かる

818 名前: no name :2012/01/09(月) 16:39:22 ID:p7RESka4

KOFキャラ使ったことないんでこれから練習しようと思ってるんだけど
緊急回避と吹っ飛ばし攻撃ってどういう場面で使うのがベスト?
特に吹っ飛ばし攻撃の使い方が分からん

819 名前: no name :2012/01/09(月) 16:43:23 ID:YLIhHVaq

空中ぶっ飛ばしの判定が強いキャラだとバッタしながら使ったりする
地上ぶっ飛ばしはあんま使わないかな
緊急回避は飛び道具一点読みもしくはガーキャンからの固め抜けぐらい

820 名前: no name :2012/01/09(月) 16:44:34 ID:pl5wTSwq

老年覇王丸と言うとダンに差し替えられたナコりもののイラストを思い出す

821 名前: no name :2012/01/09(月) 16:59:09 ID:cenKyKuD

地上ぶっとばしも一応先読み対空に使う奴がたまにいるかなぁ
まぁガーキャンモーション用よね基本

822 名前: no name :2012/01/09(月) 17:02:42 ID:AkVb+m6t

96マチュアみたいな狂った性能の地上ぶっ飛ばしなら使うけど基本的に使わないよな>地上ぶっ飛ばし
キャラによって結構性能差があるしキャラ次第だけど

823 名前: no name :2012/01/09(月) 17:04:01 ID:MDibk70U

ドゴォッ コロシテアゲル

824 名前: no name :2012/01/09(月) 17:40:34 ID:4+zaeSXl

あの頃は多段ヒットが削り量多くてお得な要素だったけど
今はそれより相手にゲージもりもりやっちゃったり補正きつめなデメリットの方がでかいよなあ

825 名前: no name :2012/01/09(月) 17:48:21 ID:5PVUnQ6+

>>818
吹っ飛ばしはキャラによってとんでもなく差がある

君が使いたいキャラの吹っ飛ばし性能を把握する事が先決だな
使い勝手が最悪な吹っ飛ばしの方が多いから、もしそうなら使わない方がいい

逆にKOF13バイスのJ吹っ飛ばしとか、メイン武器になるなら中距離で
振るのがいいよ

基本的に使える吹っ飛ばしは中距離で振っていく事になるから

826 名前: no name :2012/01/09(月) 18:01:28 ID:x9516rZq

>>824
ヒット数ではなく技の数で補正がかかるストWマジ良心的。
技の演出考えるときに補正のことを考慮しなくてよくなるから、
mugenでキャラ作る人にはオススメ。

827 名前: no name :2012/01/09(月) 18:13:04 ID:aTcRm4fj

2002シェルミーのふっとばしは起き攻めでたまに使うな。
当たればラッキーくらいでたまに。

828 名前: no name :2012/01/09(月) 18:13:32 ID:p7RESka4

おお、たくさんの返答感謝です!
中距離だと他にメインになりそうな攻撃いっぱいあるキャラなんで、
基本封印でいいかなぁ

829 名前: no name :2012/01/09(月) 18:15:31 ID:YLMf7Yyx

吹き飛ばしからキャンセルかけて攻撃が入るんなら転倒始動技みたいに
使うけど、KOFとかだと吹き飛ばしても追撃入らんしな。
ギルティギア系は逆にコンボ始動にガンガン使える気がする。

ライフバー付属のポトレ作成用の元枠が微妙にライフバーからずれてて
作り直しな件。Σ(´∀`;) 酷い罠だった。

830 名前: no name :2012/01/09(月) 18:22:47 ID:/Jd5/F6J

>>829
マジドンマイ
のんびり頑張ってくらはい

ロダに上げたいんだけど、これまた一向に繋がらない件について
参った…

831 名前: no name :2012/01/09(月) 18:27:22 ID:2jhnNJkE

浮かした後に空中吹っ飛ばしで追撃するとかそういう使い道ならある
あと下駄男みたいにブンブンしてても大丈夫な性能ということも無くはない

832 名前: no name :2012/01/09(月) 18:27:41 ID:cpD7DfFe

>>815
Capuchino氏の覇王丸なら使えるな
ダッシュ中に2Zというコマンドになってるけど
ダッシュ中に2を入れると停止動作になるからかな?(上述のコマンドは3Zで出せる)

飛翔旋風烈斬と飛翔烈震斬はMUGENで見たこと無い
斬サムの修羅限定というレア技だが

833 名前: no name :2012/01/09(月) 18:31:57 ID:Zyo5p9Rz

>>832
名前的に空中技かな?その二つ

834 名前: no name :2012/01/09(月) 18:39:41 ID:p7RESka4

>>830
そんな時の斧ですよ

835 名前: no name :2012/01/09(月) 18:48:42 ID:N1VuE80T

吹っ飛ばし攻撃というと、雛子の起き攻めを思い出す
最大タメでガードポイントつくからこっちの昇龍強引に潰すのが辛い
試しにAI相手に使ったら、バッタするだけで勝てたのには吹いたが

836 名前: no name :2012/01/09(月) 18:58:13 ID:AkVb+m6t

ポリ餓狼とかポリサムとかKoFMIとかの3D版限定技は搭載されてるのをほとんど見かけないな
ドットがないから仕方ないけど
ヒートアップゲイザーとかは使い回しでもなんとかなりそうだけど知名度低いし無理して搭載したくなるほどカコイイわけでもないしなぁ
反面タービュランスアッパーはけっこう搭載されてる気がするのは
けっこうかっこよくてかつ乱舞技だから使いまわしドットでもある程度何とかなるからだろうか

837 名前: no name :2012/01/09(月) 19:04:32 ID:Zyo5p9Rz

>>836
2Dに起こしたら思ったほどかっこよくなかったっていう理由もありそうだな

838 名前: no name :2012/01/09(月) 19:05:31 ID:aTcRm4fj

MIと言えば餓狼ドットでMIマイヤ作れないかなー、とか妄想したなぁ。

839 名前: no name :2012/01/09(月) 19:06:56 ID:2jhnNJkE

ポリSAMの斬殺演出も3Dならではのものだよな
アレかっこよくて好きなんだ

それはそうと

840 名前: no name :2012/01/09(月) 19:11:54 ID:ilmhwYfa

>>833
その通りで、空中で出すんだよな
正直これだけでだいぶ戦力補強できそうな気がする
斬サム限定なのがアレだが・・・

>>832
NRF氏のは前ステートがダッシュ中なら移動に補正がついて疾風弧月化するんだけど
それをアリ氏の羅刹丸の(覇王丸)に移植してもうまく動かんのだよなあ

841 名前: no name :2012/01/09(月) 19:54:15 ID:Ifj9Z83J

>>836
ヒートアップゲイザー、斬鉄、タビュランスアッパー、死兆拳、空中覇王翔吼拳
辺りなら搭載されてるの見たことあるぞ

842 名前: no name :2012/01/09(月) 19:55:04 ID:YLMf7Yyx

MCMとかでSFFを読み込んでくれない理由とか心当たりある方いますか?
"chikuchikugonzalez"氏のLUNA。
SAE180、MCM、sffairmaker2でファイル選択して読み込んでも表示されない。
MUGEN上では正常に動いている。 ワケワカラン

ポリSAMだと大剣持った姫様可愛かったなぁ、という記憶がある。
ただポリSAMは全体的に地味だったよな。渋いといやそうなんだが。

843 名前: no name :2012/01/09(月) 20:00:22 ID:Jnjns2nk

>>836
ヒートアップゲイザーはT-Alf氏のMOWテリーに搭載されてたと思う。
そういやMIやWAのギースの当身の弧月・螺旋とかも2Dで見ないね。やっぱ搭載すると2Dじゃダサくなるのかね。

844 名前: no name :2012/01/09(月) 20:12:50 ID:/7OA10qJ

デストロイスタッドは
喧嘩芸アンディの人のリリーが搭載予定っぽいな

845 名前: no name :2012/01/09(月) 20:15:38 ID:aTcRm4fj

>>842
新MUGEN用のsff2仕様ってオチじゃないよね?

846 名前: no name :2012/01/09(月) 20:19:45 ID:l64Va3lc

ヒートアップゲイザー、タービュランスアッパー、虚空烈風斬、死兆拳、ショベルはアフロン氏が
斬徹、空中覇王翔吼拳は名前忘れたけど海外の人が搭載してたな
つーかアフロン氏こういうの追加するの好きだな

847 名前: no name :2012/01/09(月) 20:20:52 ID:Zyo5p9Rz

老覇王丸の天覇破神拳も始動以外は椛が搭載してたな
まあ断空→凄煌するだけなんだけど

848 名前: no name :2012/01/09(月) 20:25:28 ID:2jhnNJkE

海外製の覇王丸が天覇神滅斬やってるの見た覚えがある

849 名前: no name :2012/01/09(月) 20:29:17 ID:Ifj9Z83J

>>846
アフロン氏が搭載した「本来そのシリーズ、グラフィックで搭載されてない技」を挙げたら
冗談抜きでキリが無くなるな

850 名前: no name :2012/01/09(月) 20:44:23 ID:L5My3CiD

>>813
それ以前に空中投げがないな。後特殊技が中段なんだがそれも再現されてないみたい。
まぁ特殊技はガードされて大幅不利だけどねw

851 名前: no name :2012/01/09(月) 20:51:18 ID:YLMf7Yyx

>>845
まさしくその通りでした。
氏のページのツールでsff2をsff1に分解して、またそれをsff2に
差し戻すのができそうなんで、頑張ってみます。

>>849
時々アフロン氏のページのキャラに狂気を感じる時がある。
ブライアンとか。

852 名前: no name :2012/01/09(月) 21:20:12 ID:WdBbby6o

>>851
あと裏骸とかね

853 名前: no name :2012/01/09(月) 21:27:43 ID:XUpasEW2

裏骸見た後だとブライアアア(ry)ンが普通に見えてくる

854 名前: no name :2012/01/09(月) 21:34:57 ID:YLMf7Yyx

なんとか分解できたが統合がわけからん。
統合するsffconverter.pyの動かし方がまずわからぬ。うがー。
config.xmlは何故かIEが動いてkfm処理して終わるし、リドミは
[使用方法 : sffconverter.py]
$> python sffconverter.py <config.xml>
( ゚д゚) <誰か翻訳こんにゃく持ってないか 

855 名前: no name :2012/01/09(月) 21:35:18 ID:2tFxYuLf

あれが普通だと思える辺り、相当感覚が麻痺してるなw

俺もだが

856 名前: no name :2012/01/09(月) 21:37:30 ID:+raRbaWw

個人的にブライアンはなんかモンゴリで免疫が出来てた感じだったなー
裏骸はマジで何この…何!?って心境だったがw

857 名前: no name :2012/01/09(月) 21:39:15 ID:Zyo5p9Rz

ブライアンは庵ボガードほど衝撃受けなかった

858 名前: no name :2012/01/09(月) 21:42:29 ID:7eWDRv4i

その裏骸、近々更新されるみたいね
ツイッターでこんなのが公開されてたよ
http://twitvideo.jp/074Rx
http://twitvideo.jp/07394
http://twitvideo.jp/0734W

859 名前: no name :2012/01/09(月) 21:44:06 ID:ufmlg4B8

アフロン氏のセンスは素晴らしいな

860 名前: no name :2012/01/09(月) 21:45:10 ID:4+zaeSXl

デソのゴムボールみたいなおなか可愛い

861 名前: no name :2012/01/09(月) 21:47:02 ID:Ifj9Z83J

XIIIライデンのMUGEN入りもミルドやパラセみたいに召喚から始まるのか胸熱

862 名前: no name :2012/01/09(月) 21:53:26 ID:LZGEbftU

裏骸はあの北斗RPGの演出だけは止めてほしかったわw 長すぎるよw

863 名前: no name :2012/01/09(月) 21:56:53 ID:AkVb+m6t

本人がMUGEN入りしてないのに改変キャラがすでに2人も作られてるタクマさんもいるし

864 名前: no name :2012/01/09(月) 21:57:57 ID:WdBbby6o

>>858
また自爆技が増える…どころか自爆したほうが強い技まで出るのかwww

865 名前: no name :2012/01/09(月) 22:03:26 ID:5PVUnQ6+

今の子たちってほたりゅんという伝説のキャラがいた事は知っているのだろうか

866 名前: no name :2012/01/09(月) 22:08:51 ID:Ifj9Z83J

スクショだけで実体はなく
パス付きで公開されたものも軽すぎてダミーだったって話じゃなかったっけ?

867 名前: no name :2012/01/09(月) 22:32:51 ID:MXAIg4NH

>>865
キャラが「いた」とはいえないだろアレw

今は描きかえキャラも珍しくないが、当時はドットかえるアレンジなんて
貴重だからけっこう大勢釣られたらしい。

868 名前: no name :2012/01/09(月) 22:36:13 ID:5PVUnQ6+

>>867
まぁそうだなw

けどあのSSは当時そそられたよな
かくいう俺も一週間くらい大学サボってソースみたり無駄な努力したよ

869 名前: no name :2012/01/09(月) 22:42:03 ID:owKd+eSE

>>861
ドォーン!!ドォーン!!

870 名前: no name :2012/01/09(月) 22:42:24 ID:YLMf7Yyx

>>858
ラーメン吹いたww ほんといいセンスしてる。

とりあえずSFF2統合は諦めてSFF1仕様にポトレ追加。
ttp://loda.jp/kyouakuuuu/?id=1286
後はキャラ固有のゲージを下に移動させてネームフォントのカスタマイズ。
MUGEN1.0だとGameHeight - ○○ とかでゲージ動かせるっぽいけど
魔術言語の解読マジなんとかしてくれと。ウガー

871 名前: no name :2012/01/09(月) 22:53:33 ID:LZGEbftU

>>866
何ヶ月か前に似たようなこと無かったか?
キャラ名付けられたファイルがロダに上げられて誰も解凍できない中、何故かニコmugenwikiにそのキャラの項目が作られていたという七草が...

872 名前: no name :2012/01/09(月) 23:17:48 ID:xXdz+tmE

>>863
そういやカラテは明日配信か。
ネスツ京は良キャラだったけどどうなることやら

873 名前: no name :2012/01/09(月) 23:29:03 ID:LFvtpA5Q

アケ版のライデンを作ったら知らない人が見たら爆笑しそうだ

874 名前: no name :2012/01/09(月) 23:31:36 ID:oWf5tTDZ

ガーキャンドーン!ドーン!は開発発見でき無かったのはなんでなんだぜとしか言いようがない

875 名前: no name :2012/01/09(月) 23:33:54 ID:cenKyKuD

基本コンボレベルのマチュア永久見落とした開発だし…
つかあれは仕様のうちだったんじゃん?

876 名前: no name :2012/01/09(月) 23:38:57 ID:B6eBZvRZ

ナデシコッと同じ理由じゃない?(判明してたけど修正できないぐらい仕事地獄)
XIIIって明らかに開発ギリギリでした…って匂いがプンプンする。
というか、全然完成しない…開発伸び過ぎだから未完成でも出して金回収しないとヤバいって感じの
XIIが出てる時点で末期レベルの開発環境だったんじゃなかろうか

877 名前: no name :2012/01/09(月) 23:39:44 ID:LZGEbftU

>>873
ドロップキック的な意味なら、イズコが使ってるから、そこまでインパクト出ない....かな?

878 名前: no name :2012/01/09(月) 23:51:28 ID:oWf5tTDZ

ヘヴィ・D!がそこそこ優遇っぽい扱いなのに出れないのは
鉄雄と同じ理由だったりして

879 名前: no name :2012/01/09(月) 23:54:45 ID:p/khheTU

家庭用のカラーエディットの裸ライデンに
アケ仕様のドーン!ドーン!組み合わせたら一発笑いが取れそう

880 名前: no name :2012/01/10(火) 00:24:27 ID:cMvo80X4

流れぶった切ってしまって申し訳ないのですが、eurotaです。

先日書き込んだはぁとのAI修正、及び雷アルカナ対応版を上げさせて頂きました。
特に動画関係で使う予定のある方、また現在使っている方にとっては
かなり重要な更新になるかもなので、そういった方がいらっしゃいましたら
どうか閲覧/DLの程よろしくお願い申し上げます。

ではおやすみなさい ノシ

881 名前: no name :2012/01/10(火) 00:49:15 ID:Ti4E0aC+



貴重なセイクリッドエッジ

882 名前: no name :2012/01/10(火) 02:42:03 ID:Q3ddpgGd

>>881のOP見ててはじめて知ったんだけどいつの間にか編集最上位なんて言葉が出来てたんだな
具体的に誰が入るのかわからんけど

883 名前: no name :2012/01/10(火) 07:03:55 ID:MeRaDelf

厨房プレイ最上位なら俺のうんこマンを推挙するんだが

884 名前: no name :2012/01/10(火) 08:52:01 ID:FjMQJgVB

>>880
乙です

885 名前: no name :2012/01/10(火) 10:36:35 ID:PGtaLtgb

>>882
名勝負タグと同じぐらいどうでもいい言葉だな

886 名前: no name :2012/01/10(火) 10:59:50 ID:KX8eW4O1

んな事言ったらニコのタグなんてどうでもいいのばっかじゃん

887 名前: no name :2012/01/10(火) 11:33:34 ID:9IhCo4IF

だから?

888 名前: no name :2012/01/10(火) 11:44:33 ID:bDbJgWgm

だから気にするなってことでしょう

889 名前: no name :2012/01/10(火) 11:45:46 ID:KX8eW4O1

そんな風に斜に構えて言うのイクナイ

890 名前: no name :2012/01/10(火) 11:59:47 ID:MwpehKSQ

斜に構えるって常に斜め下にレバー傾けてるガイルのこと?

891 名前: no name :2012/01/10(火) 12:40:30 ID:iA4xr2oS

>>877
KOF未プレイでみたイズコのドロップキックはインパクトあったな
2発入れる連続技とかノーゲージでおかしな減りだったり
弾幕貫通して蹴り飛ばしたり

892 名前: no name :2012/01/10(火) 12:47:48 ID:nkG1f++y

ガイル使い過ぎてスーファミのコントローラーの左下が効かなくなったのも
いい思い出

893 名前: no name :2012/01/10(火) 12:57:10 ID:rEn6SEj5

ザンエイケン!ザンエイケン!ザンエイケン!ヨシッ!

894 名前: no name :2012/01/10(火) 12:58:05 ID:A7EkUlAI

スーファミって一番最初にAボタンがへこんだまま元に戻らなくなったあ・・・
その点、PSコントローラーは凄いな
未だにPSの初期コン[SCPH-1010]をPCに繋いでMugenで使ってるけど、壊れてないわ

895 名前: no name :2012/01/10(火) 13:08:17 ID:uEp49D/U

PS1コンは中身シンプルだから丈夫よな
新しいの欲しいけどさすがに見つからない

896 名前: no name :2012/01/10(火) 13:23:41 ID:yxC/EZJc

そういや俺もHORI製のPS1コン繋いでやってるわ。

897 名前: no name :2012/01/10(火) 16:27:02 ID:eFPC+8uN

ファイティングコマンダー3pro超使いやすい(^q^)

898 名前: no name :2012/01/10(火) 16:27:48 ID:JLGW3nAL

リアル時止め
http://sankei.jp.msn.com/wired/news/120110/wir12011012000001-n1.htm

899 名前: no name :2012/01/10(火) 17:02:30 ID:KOUxsYNB

コンボゲーはパッドじゃできん、PSPでアクセントコアやっててまじでそう思った

900 名前: no name :2012/01/10(火) 17:07:49 ID:cMvo80X4

うんこマン氏のはあれはあれで勉強になる
特にAI相手だとアルゴリズムの弱所を徹底的に突いてくるから、
何が悪いのか分かりやすいし

コントローラーはレバー系一択だなぁ
十字キーだと親指コスれてマメができる…
特にボードでできる人はすごいって思う

901 名前: no name :2012/01/10(火) 17:19:58 ID:ntP6WT73

>>898
>40ピコ秒(1兆分の40秒)の間、時を止めることに成功した

開発費(税金)がなじむにつれ、止められる時間が増えそうだな

902 名前: no name :2012/01/10(火) 17:32:26 ID:sTQWZja+

めり込んだり追加技を出す斬影拳は何か違うんだよ
やはり斬影拳は滑らずに止まって肘でビシィ!じゃないと

903 名前: no name :2012/01/10(火) 18:40:19 ID:Q+/8+MuU



ユリはエロいなぁ…もとい鳳翼面白そうだし見る分にもケツループがネタ的に美味しそうだなぁ

904 名前: no name :2012/01/10(火) 18:50:12 ID:hqWV28kf

コンボゲーはパッドでしかできん、PSPでアクセントコアやっててまじでそう思った

905 名前: no name :2012/01/10(火) 18:53:30 ID:ugNRD2QE

空中からの攪乱特化キャラになったのかユリ

906 名前: no name :2012/01/10(火) 18:59:25 ID:6FgD5/C/

携帯機での格ゲーはちょっと無理だな
PSPでZERO3とかBBやったけど何か手元がぶれるというか
そういや何故かEXが3DSで出なかったけどCS2の奴売れなかったのかね

907 名前: no name :2012/01/10(火) 19:42:25 ID:k4Qdzmgm

3dsのBBCSは色々手抜きっぷりがひどい
安かったから買ったけど後悔したわ
同じ3dsのスパ4、DOADはすごい出来いいのにな
鉄拳もPV見る限りだと良さげだし

908 名前: no name :2012/01/10(火) 19:46:18 ID:ZGZ1SjEL

ハードに合わせて調整しろよと思う
スリープ&セーブ削除機能無しって・・・

909 名前: no name :2012/01/10(火) 21:43:10 ID:ugNRD2QE

Vitaでもなんか出したんだっけ?
まあどちらにせよ携帯機はとりあえずで出すおその場しのぎのこづかい稼ぎくらいなのかなあ

910 名前: no name :2012/01/10(火) 21:47:42 ID:OQ1l9zau

携帯機と据え置き機は別腹の法則
格ゲーはどうか知らんが

911 名前: no name :2012/01/10(火) 21:54:44 ID:lfgNk5n+

あたしカッ昏倒だけどコンボゲーってマジ要らないんですよねそのことを言っただけで叩かれるなんて不名誉な感じであれなんですが。

ほんと何でアルカナとかコンボゲーにするんですかね、勘違いしてもらっちゃ困るんだが、あたしが憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってます。
コンボゲーはあたしが気に入らないからMUGENには要らないです。
よってそのことを語ることによって叩かれるのがあたしであるべきという主張は誤りとなります。

912 名前: no name :2012/01/10(火) 21:54:47 ID:5f2VO3g+

>>909
VITA版CSEXは割と評判いいんじゃね
熱帯も快適らしいし

913 名前: no name :2012/01/10(火) 21:56:53 ID:OQ1l9zau

さて、そろそろ自分も公開物を置いとく倉庫を持とうと思っているんだが
オススメといえばどこだろう?
最悪無料じゃなくてもいいから、出来ればDL回数表示とかあると
モチベが上がりやすいんだけど
やっぱりskydrive?

914 名前: no name :2012/01/10(火) 22:05:01 ID:63sIMBl7

>>913
Skydriveは色々仕様変更とかあって面倒だから
Mediafileの方がいいと思う

915 名前: no name :2012/01/10(火) 22:10:03 ID:9cj/1EI9

>>913
DL回数は逆にモチベが下がる諸刃の剣・・・

916 名前: no name :2012/01/10(火) 22:11:33 ID:hqWV28kf

MediafireはDLしようとすると変な広告が出るから嫌なんだよなーと思う。
公開物の一括DLが出来るスカドラのが個人的にはいいと思う

917 名前: no name :2012/01/10(火) 22:14:18 ID:k6wfn7ju

携帯機の熱帯でアークゲーをやろうとは思えんなぁ
据え置きのブレイブルーでもラグで崩しや突進が見えない事あるのに
無線以下でまともに・・・少なくとも快適に動くとは思えねぇ

というかMVC3はガチのリアルタイム対戦?ハハワロス出来るわけないじゃない(意訳)
って言ったって話だが

918 名前: no name :2012/01/10(火) 22:15:10 ID:MjCk7M+G

崩しや突進ガードされたら確反でいいよもう

919 名前: no name :2012/01/10(火) 22:15:41 ID:OQ1l9zau

>>915
斧のDL回数が11回でもテンションうなぎのぼりだから大丈夫だよ!\(゚∀三゚三∀゚)/

920 名前: no name :2012/01/10(火) 22:17:41 ID:y130fVCz

コンボゲー嫌いって言ってる人間より、
他人の名前語って相手の評判下げようとする奴の方が、
余程歪んでてたち悪く見えるな。

921 名前: no name :2012/01/10(火) 22:23:04 ID:JerEm3gK

スカドラにDL回数表示機能なんてあったのか知らなかった
どうやって見るんだろうか

922 名前: no name :2012/01/10(火) 22:27:18 ID:ntP6WT73

スカドラには無いでしょ


ないよね?

923 名前: no name :2012/01/10(火) 22:31:31 ID:5f2VO3g+

お家氏が使ってるWebFileならDL回数見えるな

924 名前: no name :2012/01/10(火) 22:32:14 ID:fDzblKVj

ないあるよ

925 名前: no name :2012/01/10(火) 22:32:55 ID:63sIMBl7

とある制作者さんはSkydriveから他所にDL場所移すときにも,
回数表示云々言ってたしSkydriveには無いと思うよ

広告は…確かにアレだがブラクラじゃないしまぁ気にはしてないよ

926 名前: no name :2012/01/10(火) 22:52:23 ID:SmBq1yNb

広告は今使ってるブラウザに出るなら全然いいけど
勝手にIE立ち上げて表示する広告はウザくて仕方がない

927 名前: no name :2012/01/10(火) 22:52:48 ID:yxC/EZJc

スカドラにはない。
ない方が嬉しくて使ってる俺がいる。

928 名前: no name :2012/01/10(火) 23:03:42 ID:JhM7v0I2

宣伝ザマス。
単発!良キャラ発掘絵巻 part101


K'、遠野秋葉(制服)、桃山愛、マリア・クリステル、松尾象山と対戦。

制服秋葉マジ扇情的。

929 名前: no name :2012/01/10(火) 23:21:46 ID:C1shOxWd

余程重いのじゃなければレンタルうpロダで事足りるな
もちろん回数も出る

930 名前: no name :2012/01/10(火) 23:27:35 ID:gzAnKl6d

単純な質問なんだけど、ヘルパーが画面を追うようにするにはどうすればよいのだろうか
Explodのbindなら可能だけどヘルパーである必要がある・・

931 名前: no name :2012/01/10(火) 23:30:36 ID:NL/d4qO1

制服とはなぜああも人を惑わせるのだろう

932 名前: no name :2012/01/10(火) 23:33:57 ID:7cWdJfln

>>930
画面に追従させるなら常時possetじゃいかんの?

933 名前: no name :2012/01/10(火) 23:35:46 ID:Q+/8+MuU

つまり今こそ制服伝説プリティファイターの時代と
制服アテナはいまいち人気ある感じがしないな

934 名前: no name :2012/01/10(火) 23:37:22 ID:OQ1l9zau

mediafireが一番かな、皆アドバイスありがとう

935 名前: no name :2012/01/10(火) 23:41:27 ID:gzAnKl6d

>>932
説明不足だったごめん
カメラが移動するとずれるから画面に固定したいのが…
ttp://cj2.pv.land.to/4/6.htm
こちらの方法でもジャンプするとおかしくなるので無理でした

936 名前: no name :2012/01/10(火) 23:42:22 ID:g5qRyfR3

学ラン京は人気だで

937 名前: no name :2012/01/10(火) 23:46:07 ID:PGtaLtgb

>>935
ヘルパーだと画面移動から数F遅れて追随する程度の画面固定しかできないんじゃないかなぁ

938 名前: no name :2012/01/11(水) 00:01:02 ID:N1TPSejJ

亀だがMediafireだとファイルごとにURLが異なるから
前のバージョンでDLしてくれた人が更新の為に再DLし辛くなったり、
ニュースサイトに古いバージョンのが掲載された場合
いつまで経ってもそのバージョンしかDLされなくなるという弊害もあるから
頻繁に更新するようであればSkydriveのほうがいい。

939 名前: no name :2012/01/11(水) 00:06:46 ID:yXeP+gEf

Mediafireは斧みたいに一時的に上げとくところってイメージあるなあ

940 名前: no name :2012/01/11(水) 00:16:35 ID:KVlAbq/3

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【Final】

941 名前: no name :2012/01/11(水) 00:18:36 ID:Clbd0W86

>>933
人気ある感じがしない、か…
いや、MUGENのアテナはXIの制服アテナが一番多く作られてるっぽいから(アフロン氏のものの改変を抜きにしても)人気あると思うんだが…
いやそれどころかそれ以外のアテナはほとんど見ないな あとは部長でおなじみのCVS版くらいで

942 名前: no name :2012/01/11(水) 00:19:56 ID:pTBeOg9v



うーむ、イヴのカットインいいなぁ

943 名前: no name :2012/01/11(水) 00:24:09 ID:dza4wiZ4

>>935
そのサイトにあるfvar(1)とfvar(2)のトリガーを!timeにするかpersistent = 0を追加する
これで多少ブレるけどある程度張り付いてくれるようになると思う

944 名前: no name :2012/01/11(水) 00:41:00 ID:dza4wiZ4

>>935
すまん、あとPosAddのx式に*facing追加してくれ
無いと振り向いた時にズレるわ
連続投稿ェ・・・

945 名前: no name :2012/01/11(水) 00:48:34 ID:5thqFM7X

>>936
13家庭用の学ランコス追加はGJだった
もう着たくないと言いつつもやっぱ一番しっくるくる

946 名前: no name :2012/01/11(水) 00:51:28 ID:pTBeOg9v

某所で見たが、18回目の成人の日おめでとう京!

947 名前: Carlidge :2012/01/11(水) 01:05:40 ID:VFRdThJb

Ina氏のアルカナキャラリメイクに伴い、現在公開中の旧仕様キャラを代理公開しました。
バグ等基本的には対応致しませんのでご注意くださいまし

DLは以下のURLよりどうぞ
http://bit.ly/dLTyFh

948 名前: no name :2012/01/11(水) 01:10:25 ID:ZKWbBwkt

アテナは94〜96あたりのコスが人気ある印象
個人的には制服好きだけど

949 名前: no name :2012/01/11(水) 01:15:14 ID:pTBeOg9v

>>947
乙ですー

950 名前: no name :2012/01/11(水) 01:19:09 ID:CoN/VspU

セーラー服は嫌いじゃないが近年のアテナは妙にアイドル路線を前面に押し出し始めたのがどうにも好きになれん
スーパーフェニックスインフィニティーは好きだがサイコメドレー系の一部フィニッシュは…うーむ

951 名前: no name :2012/01/11(水) 01:23:08 ID:6NmT9HPT

これはXIII京の学ラン差し替えパッチフラグ!
会話や勝利メッセージでチグハグな事になるが…そりゃ本家も一緒か

952 名前: no name :2012/01/11(水) 01:28:48 ID:CiG5Catd

表と裏両方の技を持った京とか…
コマンドが足りんか

953 名前: no name :2012/01/11(水) 01:40:49 ID:eRvrtkzI

>>942
イヴなんていたのか
この調子でブレイドもと思ったけど能力がめんどくさいな

954 名前: no name :2012/01/11(水) 01:42:29 ID:jBbNMvQv

>>950
まだ起きてたら次スレ

955 名前: no name :2012/01/11(水) 01:50:02 ID:8D4wA8Ek

ご無沙汰しております、sightです。
moiky氏宮古芳香のAIを公開したのでご報告します。
ちなみに3日前に猫月氏ソリティアと紫の海氏グリューヴァシー・リビングのAIも公開しだしたのでよければ、一緒にどうぞ。
テスト前になると片付けをしたくなるように、
動画を作ろうとおもうとAIを作りたくなるのは私だけでしょうか・・・

https://skydrive.live.com/?cid=f7d20b1884e5eee7#cid=F7D20B1884E5EEE7&id=F7D20B1884E5EEE7%21114

956 名前: no name :2012/01/11(水) 02:01:07 ID:ysdd0CWV

ブレイドより内田とかセトの方が派手だし簡単そうだな

957 名前: no name :2012/01/11(水) 02:08:37 ID:RVq/MvaK

ブレイドの能力はやるとしたらメガマリみたいにコマ投げで相手に対応した技解禁って形式かね

958 名前: no name :2012/01/11(水) 02:12:52 ID:pTBeOg9v

ほぼ炎と糸しか使ってないがな

959 名前: no name :2012/01/11(水) 08:32:07 ID:EsdgwwG0

今更ながらFairy(女性格闘家チームのテーマ)の素晴らしさに気付いた
特にKOF98UMが至高

960 名前: no name :2012/01/11(水) 09:21:33 ID:9tbRlTy6

カンダタストリングはこの糸は神にしか切れねえ→なに、切られただと
の流れしか見たことないぜ

961 名前: no name :2012/01/11(水) 09:21:49 ID:VqexgYla

960なら立ててくる

962 名前: no name :2012/01/11(水) 09:49:13 ID:YioZv87I

>>961
がっ・・・!ダメっ・・・!

963 名前: no name :2012/01/11(水) 10:00:44 ID:VqexgYla

こんなところにいられるか、俺は勝手に立てさせてもらうぞ!
MUGENについて語るスレpart597
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1326242096/

964 名前: no name :2012/01/11(水) 10:18:34 ID:L5eJpi7o

宣言してからにしようよ…
いや、一応したことにはなるんだろうか
まぁ乙?

965 名前: no name :2012/01/11(水) 10:36:25 ID:Rwz+bxGn

http://loda.jp/mugennico/?id=3622.png
中ポトレ作る時152x52の型を半分にしてSFFに突っ込んでるんだけど
サイズそのままでMUGENで縮小させた方が綺麗になるんだな

966 名前: no name :2012/01/11(水) 11:33:48 ID:w2AyHCfj

>933
ふとましすぎてアテナ??ってなるからなあ

967 名前: no name :2012/01/11(水) 11:46:08 ID:fL6l7+uu

ふとましすぎてもクーラはクーラだろいい加減にしろ!

968 名前: no name :2012/01/11(水) 12:28:12 ID:uBFj6VLo

>>967
あの人の描くドットが無機物過ぎて怖い
最初期のは可愛いと思えたのに…

969 名前: no name :2012/01/11(水) 12:48:51 ID:M3CIXIT1

調整が済んだ京(Sander氏)・ジョン・レオンのAIを再公開しました。
後、一護とJess・Khriz・ムラクモのAIを更新しました。

http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

一護は一閃突追加やAI調整など。とりあえずβテストは解除。

970 名前: no name :2012/01/11(水) 12:50:58 ID:qNaOrfTo

おお、これでチャドの霊圧が消えなくて済むかな
乙です

971 名前: no name :2012/01/11(水) 13:29:50 ID:s5XYzScW

>>960
大げさな能力はかませになるの典型だな

972 名前: no name :2012/01/11(水) 14:50:50 ID:vRYRnuR5

そういやセトの重力を操る能力もかませ役だったな

973 名前: no name :2012/01/11(水) 15:10:00 ID:zOskD2Rb

俺は左天がmugen入りする日が楽しみでならない。アークライトでも構わん。

974 名前: no name :2012/01/11(水) 15:33:23 ID:0kZngfIr

アークライトは庵の声変えればそれっぽく見える気がしないでもない

975 名前: no name :2012/01/11(水) 17:03:31 ID:L5eJpi7o

立ち技最強格闘技なんて仰々しいキャッチコピーのせいでかませに

976 名前: no name :2012/01/11(水) 17:16:07 ID:AwThyn4h

ウルトラ兄弟最強という名目のせいでかませにされるゾフィー兄さんの悪口はやめろ
アストラやヒカリだってそれなりに活躍してるのに単体で倒したのが円盤群だけって…

977 名前: no name :2012/01/11(水) 17:40:26 ID:KWj/99k7

ゾフィーはゼットンを倒したじゃないですか

978 名前: no name :2012/01/11(水) 17:41:13 ID:BGXLbjQZ

アドンとホアのムエタイ最強タッグ
実際のところ格ゲーキャラ中で最も実際のムエタイらしい戦い方してるムエタイキャラって誰なんだろ?
3Dありなら武力で最強キャラだったムエタイ使いのあいつなのかね?

979 名前: no name :2012/01/11(水) 17:50:30 ID:5CXP6/IP

シュラとかはどうなんだろう

980 名前: no name :2012/01/11(水) 18:25:41 ID:55XY/p9p

>>977
ゼットン倒したのって科特隊じゃ…

981 名前: no name :2012/01/11(水) 18:39:29 ID:1UKrCjht

現実の異種格闘技戦でもムエタイはかませ
というか、キックならともかく
ムエタイなら国内でやってるだけで金は一生困らないぐらい稼げるから
超一流は滅多に外に出てこない

982 名前: no name :2012/01/11(水) 19:07:34 ID:X72PfWWv

ムエタイといえば大晦日の井岡の相手がムエタイ出身で
こりゃタフなんだろうから長引くかね?とか思ってたら
あっさり終わって拍子抜け

なんつーか自分ら視聴者側のほうがムエタイに幻想抱きすぎなんかねw

983 名前: no name :2012/01/11(水) 19:08:25 ID:zOskD2Rb

つまりブアカーオは雑魚で、そんなブアカーオがタイトルを取れるK-1MAXも雑魚だったのか・・・・・薄々は思ってても
直面すると残念ではある。

いっぺん立ち技でヒジ解禁してムエタイ無双させて欲しいわw

984 名前: no name :2012/01/11(水) 19:10:25 ID:1UKrCjht

>>982
あれこそ、相手が10戦以下のランキング10位とか
明らかなかませだったなぁ

985 名前: no name :2012/01/11(水) 19:22:23 ID:VR5NvJGA

>>973
っぽいアレンジのグラントならいるが…改変おkみたいだしドット打てる人がいれば…

986 名前: no name :2012/01/11(水) 19:30:19 ID:6SfnC76n

アカツキカズヤのAIは1月7日更新が最新でいいのかな?

987 名前: no name :2012/01/11(水) 19:42:07 ID:jdRbAv7P

ニこ生のコメントだけ日本語で打てないんですけど
対処法を教えてください

988 名前: no name :2012/01/11(水) 19:45:41 ID:ljZ4fz1m

相手抱えて膝とか格ゲーだと通常投げとかで表現されるから割としょぼくなっててかわいそう

989 名前: no name :2012/01/11(水) 19:55:45 ID:ACpZqrhM

PC変えてルータ変えてブラウザ変えれば直るよ

990 名前: no name :2012/01/11(水) 20:04:08 ID:nEIxtN14

>>988
3Dだと投げコンボになってたりするよ。見た目も威力も十分
まぁブルースが強いのはそこじゃないんだが

小日向海流だとムエタイ強かったなぁ。今どこまでやってるのか知らないけど

991 名前: no name :2012/01/11(水) 20:12:11 ID:1UKrCjht

格ゲーだと
空を飛ぶ不思議なムエタイor固定砲台ムエタイが多いという

992 名前: no name :2012/01/11(水) 20:13:57 ID:BGXLbjQZ

餓狼WAだと首相撲がコマンド投げで追加入力で膝やフィニッシュが出たような
通常投げですら首相撲やってるムエタイキャラ少ないな
相手の首をつかんで膝蹴りをかっこよく表現するにはどうすれば…と考えたらイメージが翔乱脚になってしまった

993 名前: no name :2012/01/11(水) 20:41:12 ID:1UKrCjht

まぁなんだ
埋め

994 名前: no name :2012/01/11(水) 20:42:05 ID:ljZ4fz1m

995 名前: no name :2012/01/11(水) 20:48:59 ID:L5eJpi7o

クララ

996 名前: no name :2012/01/11(水) 20:51:51 ID:BGXLbjQZ

ハイジ

997 名前: no name :2012/01/11(水) 20:53:48 ID:1UKrCjht

ヨーゼフ

998 名前: no name :2012/01/11(水) 20:56:28 ID:5Zgpr8p9

ペエエエエエエエエタアアアアアアアアアアアアア!!!!!!

999 名前: no name :2012/01/11(水) 21:00:25 ID:ouEaddR8

ロッテンマイヤー女史

1000 名前: no name :2012/01/11(水) 21:00:38 ID:1UKrCjht

>>1000なら大会動画
>>999ならAIつくる

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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