MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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701 名前: no name :2012/01/16(月) 00:46:51 ID:nxZHwNP8

くにおがマッハキック、りきがマッハパンチ
龍一が爆魔龍神脚、龍二が天殺龍神拳
リュウケンやリョウロバと違ってメイン側がキックでライバル側がパンチ主体って構成は今思えば珍しいのかね
それともリュウケンやリョウロバの方が珍しい部類だったりするのか

702 名前: no name :2012/01/16(月) 00:58:32 ID:hLNP9dOr

>>701
主人公が最もオーソドックスなパンチって印象は強い。
でもリュウケンでリュウが拳でケンが足技ってイメージは比較的新しい。
リュウとケンも、スパ2時はリュウが波動、ケンが昇竜強化だったし
スパ2Xでもスパコンはケンが昇竜だった。

703 名前: no name :2012/01/16(月) 01:03:16 ID:s7rcCxsR

int値の計算結果をfloat値として扱おうとした場合
int値を整数でなく少数で乗除するようにしないと駄目なのね

先ほど30分ばかし苦しんでようやく気づいたんだけど、こういう認識であってるかな?

704 名前: no name :2012/01/16(月) 01:17:46 ID:yvI1T79E

>>560
どのキャラ相手を想定してるのかわからないが
AI相手ならやたらスピードが速かったりラッシュが強いキャラ相手でなければ
遠距離で相手が動こうとしたところに大斬り適当に振ってけばわりとなんとかならない?
あとは早出し対空大斬りとか

705 名前: no name :2012/01/16(月) 01:18:41 ID:flQTbW/F

しかし、なんだかんだで闘劇優勝ツバキだろ?

706 名前: eurota :2012/01/16(月) 01:24:36 ID:jKNlGFaY

>>488
遅くなってしまって申し訳ないです
自分も某KENZENな総力戦を見て気付き、修正しようと思っていたのですが、
記述自体に問題が無いように見えて延々原因を探っていました
結局明確な原因を突き止めることができず、片っ端から気になる部分に修正をいれると言う形をとったのですが…
helper沢山使ってる上、helper利用して設定するからもしかしたら本体の設定が影響しているのかも…?

一応、私が試した限りではシングル/タッグ/チーム/1P2P等問題はありませんでした

他、狼牙修正/アカツキカズヤ最新版対応AI を上げさせていただきました
それではおやすみなさい ノシ

707 名前: no name :2012/01/16(月) 01:25:37 ID:3zSjYQh/

>>703
int-int以外の計算結果はfloatになる

708 名前: no name :2012/01/16(月) 01:27:35 ID:glB2xctX

>>705
BBやったことはないが、闘劇はCS2だからまた話がちがうんじゃね?

709 名前: no name :2012/01/16(月) 01:46:04 ID:s7rcCxsR

>>707
P2lifeとかのintを例えば1000で割ったりした場合
計算値がint扱いで小数点以下が切り捨てになるようだったんだけど・・・
1000で割る代わりに0.001を掛けるようにしたらfloatになった

710 名前: no name :2012/01/16(月) 01:48:16 ID:yGNQVgTB

ああ、それは確かにそうなるね
関係ないけど次乗三乗したら値がバグるみたいなのもあったなぁ

711 名前: no name :2012/01/16(月) 01:49:41 ID:07Z+GAta

http://loda.jp/mugennico/?id=3628.png
一日1ポトレとか思ってやり始めたけどカイ子だけ十回くらい作りなおした。

で、使ってて気がついたけどカイ子相手に壁側で殴ってるとノックバックしないのな。
弱パンで永久できる。最終更新2010 7月5日のカイ子で確認。
新MUGENだからだろうか。更新されんかなぁ。

712 名前: no name :2012/01/16(月) 01:56:08 ID:glB2xctX



9条流新作

713 名前: no name :2012/01/16(月) 02:00:18 ID:GCB9+DKR

このルール今までになかったのか

714 名前: no name :2012/01/16(月) 02:29:02 ID:a52oAFwz

HDリマスターが
Hロリマスターって見えたときは流石に寝ようと思った

715 名前: no name :2012/01/16(月) 02:37:29 ID:yGNQVgTB

思ったことは行動に移せw

716 名前: no name :2012/01/16(月) 02:38:46 ID:07Z+GAta

>>712
毎度発想が面白いな。不夜城デッド…頭ぶつけたようなもんだな。

717 名前: no name :2012/01/16(月) 04:40:01 ID:+vlM3uJ7

相変わらず馬鹿だの言うコメントが気分悪いな
んな特殊ルールに対応してるわけないのに

718 名前: no name :2012/01/16(月) 06:23:27 ID:YGuBD6Rf

ネタなんだからそういちいち目くじら立ててやるなって

719 名前: no name :2012/01/16(月) 08:23:59 ID:VT1SPdJn

うるせぇよタコ

720 名前: no name :2012/01/16(月) 08:58:25 ID:/Z6utB2c

うっせぇ、セイクリッドエッジぶつけんぞって思い浮かんだ

721 名前: no name :2012/01/16(月) 10:01:52 ID:uitFB7ZC

何それ、素敵

722 名前: no name :2012/01/16(月) 10:04:05 ID:uKX010Oz

AIには(ごく一部のキャラを除いて)学習能力もなければ特殊ルールに対応するような機能もないのに
学習能力や対応力があるはずの人間が何年もAIに学習しろだのバカだの言ってる構図は
ちょっと面白い気がせんこともない

723 名前: no name :2012/01/16(月) 10:18:33 ID:/XbCbHpz

擬人化して見てるんだろ。それはひとつの楽しみ方だと思うぞ

724 名前: no name :2012/01/16(月) 10:35:04 ID:rJIJ+Wc2

そんな見方じゃこういう特殊ルール組んで演出した笑いどころも「まぁそうなるよね」で終わるし
きゃんきゃん言ってる方が想定されてる視聴者に近そう

725 名前: no name :2012/01/16(月) 10:41:23 ID:Qtw7dhbx

というかプロレスで盛り上がってる野次る客に台本あるからとか言い出すみたいなもんだろ
盛り上がってる奴がマジで信じてるかわかった上で騙されに行ってるかは知らんが

726 名前: no name :2012/01/16(月) 11:29:38 ID:LjTsYj7+

わかった上でそういうコメントしてるのかと思ってたけど。楽しみ方の一つとしては間違ってはいないだろ
本気で言ってる奴なんて一握りしかいないと思うんだが。それをマジに受け取る奴も含めて

727 名前: no name :2012/01/16(月) 11:33:43 ID:NuEG9xO0

いやぁ、外道砲は今回も強敵でしたね

728 名前: no name :2012/01/16(月) 11:37:05 ID:O9/dT2KG

原作死に技が輝くのは良いことだ
鞭子ってか銃子になりそうだけど

ビリーの強襲飛翔棍っぽい技での自殺もちょっと期待してる

729 名前: no name :2012/01/16(月) 11:48:37 ID:hHW37QKX

京、真吾、一護、バルガーを更新しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html

バルガーのグラビトンサンダーの修正とバグ修正がメイン
なお、設定次第でグラビトンサンダーで永久できるのは仕様なので全く問題ありません

730 名前: no name :2012/01/16(月) 11:53:41 ID:NuEG9xO0

>>728
いや、ビリーいねぇし……
>>729

731 名前: no name :2012/01/16(月) 12:00:49 ID:oACXBNWR

いや、ビリーの強襲飛翔棍によく似たウィップの使う技
つかビリーなら強襲飛翔棍「っぽい」じゃなくそのものじゃんw

732 名前: no name :2012/01/16(月) 12:11:48 ID:+vlM3uJ7

あのAIゲージMAXならほぼ
ブラックホークぶっ放すもん

733 名前: no name :2012/01/16(月) 12:22:17 ID:VXM3YTfC

KOF詳しくないけど文脈的に
ビリーの「強襲飛翔棍っぽい技」での自殺じゃなく
「ビリーの強襲飛翔棍っぽい技」(を使った鞭子の)自殺
を期待してるんじゃないの

734 名前: no name :2012/01/16(月) 12:33:31 ID:PceQrGCG

>>732
全部が全部じゃないだろうけど安牌技を持ってるキャラのAIはこうなりがちなのかねぇ…

735 名前: no name :2012/01/16(月) 12:39:38 ID:GQoefQN/

外道はネタ技だろ!いい加減にしろ!

736 名前: no name :2012/01/16(月) 13:12:25 ID:TtNOinwH

そうでもない
原作では動作中全無敵+暗転後発生一瞬+画面端まで届くガード不能大ダメージ
狙う価値充分にある

737 名前: no name :2012/01/16(月) 13:12:31 ID:JA9QXI+T

ゲジマユや9条のせいでガチな技に見えてしまう不思議

738 名前: no name :2012/01/16(月) 13:31:25 ID:DO0Ah9GG

見てから緊急回避で余裕で回避できるから、まあ使う意味はないな
後、あるのは打撃無敵だけだから通常投げでも潰せる

739 名前: no name :2012/01/16(月) 13:33:07 ID:PceQrGCG

原作ではアレでもMUGENのAI戦では強い技の典型だな

740 名前: no name :2012/01/16(月) 13:36:47 ID:LjTsYj7+

普段日陰者なのに、特殊ルール下だと途端に活躍する技ってあるよな

741 名前: no name :2012/01/16(月) 14:17:43 ID:Hb5rweTS

でも初見で喰らったプレイヤーは少なくないと思う<SBH

「強襲飛翔棍によく似た」技はアサシンストライクだな
昇龍コマンドで上に飛び上がるから対空技っぽいが
対空はブーメランショットが定石だからこれも存在価値が微妙な技

742 名前: no name :2012/01/16(月) 14:28:43 ID:pUresLzh

KOF99で雄叫び上げながら飛び上がって落りてきてを繰り返すCPUムチ子が印象的だった

743 名前: no name :2012/01/16(月) 16:04:58 ID:VVGFt85k

アデルXIII更新です。
http://cid-76b4bca2542398bc.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

性能調整や、AI追加等色々。
条件次第で10割できるけど多分問題ない、うん。

744 名前: no name :2012/01/16(月) 16:15:37 ID:E+tbP0dK

緊急回避無いキャラも多いしな、判定解らんから
ジャンプで回避余裕なのかもしらんが、
AIにはどっちにしろ無理ゲー

745 名前: no name :2012/01/16(月) 16:36:01 ID:g4KTQlZW

挑発にくらい判定無いキャラって結構多いよな
まあ避け代わりになるが

746 名前: no name :2012/01/16(月) 16:43:53 ID:PceQrGCG

>>744
判定は知らんけど暗転後あの早さと銃口の高さから
MVCハイジャンプ持ちでもギリギリ避けられるかどうかって感じがするな

747 名前: no name :2012/01/16(月) 16:44:10 ID:mHGdxhe2

13仕様で十割つっても良始動でドライブ100とゲージ3以上使用とかならむしろ無い方が困る

748 名前: no name :2012/01/16(月) 16:57:41 ID:2WH90G5+

>747
パワーゲージ3本+ドライブゲージMAX消費で10割いけるのは火力高いほうだと思うが
4本5本ならいざ知らずだが

749 名前: no name :2012/01/16(月) 17:34:47 ID:8VwHUAr/

ブラックホークの判定は画面端まで一瞬で出るんだっけ、ネームレスの絶影も同様
そのせいで画面のどこかに超必飛び道具を相殺できる飛び道具が存在してるとその飛び道具に瞬時にぶつかって相殺されてどこにも攻撃判定が出ない
具体的には包のMAX2が設置されてる間は常に相殺されて無効化されたはず

750 名前: no name :2012/01/16(月) 17:57:22 ID:fnbnAaYm

あのストーリーで13にアデル出さなかった芋屋の思考はどうなってるんだ
アケ版の連中は原点回帰のため旧キャラを優先したでまだわからんでもないが
家庭版でも存在してないとはどういうことなの

751 名前: no name :2012/01/16(月) 18:38:14 ID:PBZmiuee

J_matureってのがキャラとして駄目だな
空中で技食らってもそのまま反撃してくる
超反応しかしてこない
飛び道具の当たり判定がずれてる上にガード反応距離が異常
いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

752 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:02 ID:E+tbP0dK

こんな、衆目の触れる場所であんまりあざしまに言うのはやめましょうよ
ね?

753 名前: no name :2012/01/16(月) 18:43:46 ID:i2rnxuM7



MMDルカのP操作あがってたけど、見事に投げキャラだな

754 名前: no name :2012/01/16(月) 19:34:52 ID:Dx7CGA8O

>>751

>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ
>いくら妄想といってもやっていいことと悪いことがある。まじめにやれ

755 名前: no name :2012/01/16(月) 19:41:15 ID:iopsIph3

マチュア撃破祭りが始まる…!

756 名前: no name :2012/01/16(月) 19:51:47 ID:GQoefQN/

>>753
(飛び込みガードさせる>投げる)×n 相手は死ぬ

まぁそのうち調整入ると思う

757 名前: no name :2012/01/16(月) 19:57:15 ID:uKX010Oz

製作者1人でデバッグって絶対限界あるから
そういった不具合がリリースされてから見つかる事もある
不具合なんて真面目にやっても出る時は出る

758 名前: no name :2012/01/16(月) 19:59:16 ID:J8MCaTw/

あてなげしたっていいじゃないかむげんだもの みつを

759 名前: no name :2012/01/16(月) 20:18:11 ID:tGo1DISB

当て投げってMUGENのAI相手で効果あるの
小足当ててから歩くか投げ入力した瞬間に暴れが飛んできそうだが

760 名前: no name :2012/01/16(月) 20:24:05 ID:C9IojwEP

無印スト2の投げハメ式だから

761 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:40 ID:klEnGaZO

挑んでみたけど、>>751の言う超反応がさっぱり分からんw

762 名前: no name :2012/01/16(月) 20:26:49 ID:6e21dF+2

ガード硬直を投げるorガード硬直が解けた瞬間に投げ発動
これらの方式なら無問題

763 名前: no name :2012/01/16(月) 20:31:02 ID:9WDopTw4

挑んでみたけど、>>751が(ry

764 名前: no name :2012/01/16(月) 20:54:19 ID:8AIxFjhf

>>762
無敵医師氏のGGはガード後〜硬直が解けてしばらく自分に投げ無敵を付けるから通用しんよ
原作で出来るガードさせて投げ確定連携でも無条件で拒否される作り
もちろん当て投げを狙うAIはカモられる

765 名前: no name :2012/01/16(月) 20:56:02 ID:klEnGaZO

>>764
何で相手が無敵医師氏GG前提になってんだよw

766 名前: no name :2012/01/16(月) 21:06:41 ID:V8CFl36Y

あくまで一例を挙げただけでしょーが>>764はw

767 名前: no name :2012/01/16(月) 21:10:53 ID:T2rn5k1h

無問題言うから反例挙げただけじゃね?

768 名前: no name :2012/01/16(月) 21:18:42 ID:JvhiCFcV

再現されてるか知らんけどヴァンパイアも
ガード後というかリバサ時に投げ無敵あるお
他のゲームでも結構あんじゃないの?

769 名前: no name :2012/01/16(月) 21:22:18 ID:C9IojwEP

スト2で酷い事になったから基本付いてる
ただし長さはゲームごとに違うから投げる側が自分で掴まない時間を設定するのが上策
ちなみにヴァンパイアは5Fな

770 名前: no name :2012/01/16(月) 21:27:06 ID:PceQrGCG

KOFはガードポーズ取ってる限り攻撃ヒットしていようがいなかろうがずっと投げ無敵
98だとガード後ガードポーズ時間を維持出来るテクニックが存在

771 名前: no name :2012/01/16(月) 21:31:34 ID:IejtT15Y

スト2で酷い事になったから対策取ったら今度はモズキャン産まれたでござる
ラルフの近HP(モズキャン)→双龍破(モズキャン)→ギャラクティカマグナムとかあれはあれでけっこう面白かったな

772 名前: no name :2012/01/16(月) 21:33:55 ID:klEnGaZO

>>766-767
そういう事か...失礼

>>769
mugenの場合、投げ無敵は攻撃側よりも防御側で再現してる方が多い気がする。

773 名前: no name :2012/01/16(月) 21:48:40 ID:K5zgiCfn

多いっていうか攻撃側で再現してる人見たこと無い
仮に自分が再現するとしても自分にリバサ投げ無敵付けるだろう
それぐらい防御側で再現するのが自然な解釈

774 名前: no name :2012/01/16(月) 21:50:24 ID:58u/lQxX

まぁ好きに作れば良いんじゃないかな
攻撃側でつけても防御側でつけても気をつけるにこしたことはない

775 名前: no name :2012/01/16(月) 21:55:10 ID:y6RzgbNq

BBは硬直中も投げられるけど投げ受け時間長いんだったか

776 名前: no name :2012/01/16(月) 21:57:44 ID:B//fq/Om

起き上がりは兎も角(というかデフォで付いてる)
防御時の硬直は投げ無敵入れるかどうかは迷うよな

777 名前: no name :2012/01/16(月) 21:58:33 ID:C9IojwEP

防御側で無敵つけたら相手次第でいちいち対策しないと当て投げすらできなくなるだろうが
防御側優位で設定なんてしてるとやれる事がどんどん少なくなるだけだぞ

778 名前: no name :2012/01/16(月) 22:00:06 ID:y6RzgbNq

投げ受けじゃなくて投げ抜けだったでござる

779 名前: no name :2012/01/16(月) 22:03:33 ID:T2rn5k1h

>>777
待て、何故当て投げ前提になってるw
そいつの強みは当て投げだけなのか?
相手によって出来る事出来ない事があるのは当然だろう・・・

780 名前: no name :2012/01/16(月) 22:06:10 ID:uKX010Oz

当て投げ対策やりすぎるとザンギとか小足→スクリュースカを延々やりそうではある

781 名前: no name :2012/01/16(月) 22:09:41 ID:B58jKXsf

んー防御側で再現してるのってGM氏や無敵医師氏ぐらいじゃね?

それにこの2人も攻撃側の設定はしてたりする
というかしてなければ攻撃キャンセル→オーバーヘッドキスやハイパーボッが確定してしまう

782 名前: no name :2012/01/16(月) 22:12:52 ID:OPstoZdy

実際防御側でやってるのは本当に少数派なんよな。
先行入力用テンプレ公開してるDHQ氏のブログ見てたら
あの人当て投げ防止テンプレも書いてた。

783 名前: no name :2012/01/16(月) 22:26:52 ID:tGo1DISB

ハイパーボムと言えばMUGENのAI戦では超反応ハイパーボム大活躍だな
アレックスが投げキャラだと勘違いする奴が続出するくらいに
原作では暗転時に相手が攻撃モーション取ってる時や強フラッシュチョップくらいからしか当たらない微妙なSAなのに

784 名前: sage :2012/01/16(月) 22:30:20 ID:yckyj+q5

俺の作った月夜は攻撃側で投げられないようにフレーム設定してる。
でも何故かAIは当て投げやってくるんだよなぁ。
記述ミスは無いはずなのに椅子のあととか投げてくる。
直らなかったし、せっかくだからランダムじゃなく、
椅子のあと投げをやる選択しつけておいた。

785 名前: no name :2012/01/16(月) 22:30:56 ID:C9IojwEP

一応無敵技だからな
相手の攻撃に被せられりゃ強いんだよ
ゲージ溜まる頃にリード取ってる事を前提とすれば待ちに使えるくらい強い
問題はアレクの基本性能だとそんな前提成り立つ事のほうが珍しいという点だ

786 名前: no name :2012/01/16(月) 22:58:52 ID:r0GPwT/x

ゲージが疾風迅雷と同じだったら強かった

787 名前: no name :2012/01/16(月) 23:09:30 ID:OPstoZdy

迅雷は絵に描いたようなチートSAだからなぁ。
使い方を考えるまでもなく強いのがわかりきってる。

788 名前: no name :2012/01/16(月) 23:10:01 ID:/WmOaTio

例えば投げ無敵が5Fあったとして 攻める側が待つその5Fを
防御側はちゃんと固まってくれるのか? というね
まぁそこまでの配慮があるならそもそも普通にガード崩れてくれるだろうし
当て投げにこだわる必要もないけど

789 名前: no name :2012/01/16(月) 23:13:53 ID:E+tbP0dK

みんな、何を前提に話しておいでで?
MMDルカの性能の話しじゃねーの?
それ以外は製作者の好みじゃろ?

790 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:LlHr1JOF

なるほど・・・
一見下の毛が丸見えのように見えるが
ケモノだからただの毛ですと主張できる巧妙なキャラですな
しかし開脚モーションが多い

791 名前: no name :2012/01/16(月) 23:22:00 ID:Dx7CGA8O

2ちゃんの方でも「製作者は叩きまくっていいキャラ作れるようにしてやるべき」
とか典型的な視聴者様の御意見出てるし、今はそういう時期なんでしょ
思った通りの動作じゃないからダメってレスなんて定期的に見るじゃん

792 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:10 ID:OPstoZdy

>>788
お前投げキャラをなんだと思ってるんだ

793 名前: no name :2012/01/16(月) 23:23:16 ID:YIhmIZE1

文句言うなら自分で作ったらいいのにね

794 名前: no name :2012/01/16(月) 23:26:01 ID:tGo1DISB

3rdの迅雷脚はゲージ量やストック数の割に威力が高いしコンボ、ぱなし、相手の反確取りにも大活躍だからな
あまりに万能すぎて裂破や神龍拳が誰にも使ってもらえず涙目状態だった
カプエス2でも使えたっぽいけどあっちはどんな評価なんだろうか

795 名前: no name :2012/01/16(月) 23:34:42 ID:zFQLv9X3

>>793
馬鹿ゆとり

796 名前: no name :2012/01/16(月) 23:35:32 ID:k15kqT6C

>>794
CVSではLv3,MAXになってるからあのアホみたいな回転率では出せないね
あとやたら長い初段のモーションも順番が変わって微妙に短くなってたり
相変わらず優秀なことに変わりはなかったが、
撃てる機会が減ったからコンボ用の技っぽくなった感はある

797 名前: no name :2012/01/16(月) 23:38:38 ID:PINM88iF

一瞬自分で子供つくれよと言わせるための振りかと思ってしまったw

798 名前: no name :2012/01/16(月) 23:41:06 ID:nF5dvKkm

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part102


シェン・ウー、ロック・ハワード、田所アキラ、オルステッド、紅尾ゆうり と対戦。

同じキャラと何回戦ってんだ今回。でも後悔は無い。

799 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:14 ID:/WmOaTio

>>792
特に投げキャラについて書いたつもりじゃなかったんだが
誤認識があるなら正したいのでできれば詳しく

800 名前: no name :2012/01/16(月) 23:44:23 ID:9WDopTw4

天サム仕様と言っててguardflagが斬サムみたいになってる(一部の技以外空中ガード可能)なキャラもいるし問題ない

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