MUGENについて語るスレpart597


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■MUGENについて語るスレpart597

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1 名前: no name :2012/01/11(水) 09:34:56 ID:VqexgYla

MUGENについて語るスレpart596
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1325509585/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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201 名前: no name :2012/01/13(金) 02:11:05 ID:zT9xWZqO

MUGENなら遠距離からひたすら射撃ばらまくのが強いから仕方ない
原作でそんな戦法やると死ぬけど

202 名前: no name :2012/01/13(金) 02:31:42 ID:7MOw5OuQ

遠距離といえば、大会とかのAI戦では初代付近の待ちガイルとか
サガットの砲台で強キャラもどんどん倒すが
待ちガイルとかに自分で挑むと簡単に倒せてしまうキャラ多いね。
あの伝統芸能が強いというよりも、AIがかたまってしまうから
あんなに強いんだな。

203 名前: no name :2012/01/13(金) 02:35:33 ID:oaOVJqIm

というより、飛び道具の位置や速度や形状を感知するトリガーがないから
AIにはどうしようもない、ガード安定
飛び道具出すほうで設定してくれりゃいいんだけど
それも難しいしな

204 名前: no name :2012/01/13(金) 02:44:08 ID:iHN1KC3/

>>199
今の萃仕様と比較すればの話、
SWRは技演出が派手で超必逆転も結構あった印象。

205 名前: no name :2012/01/13(金) 03:08:09 ID:7MOw5OuQ

>>203
それは知ってる。AIがダメとかじゃなくて
今時の強キャラ相手にも高勝率誇ってるから操作で相手しても
苦戦するのかなと思って相手してみての感想。
やはりP操作だと空中の自由度でレトロキャラは思ったほど苦戦しないなと。

206 名前: no name :2012/01/13(金) 03:10:25 ID:Wx68YIi4

強以上とかでワープ持ち比率が多くなっていくのはそのあたりの理由もあるだろうね

瞬間移動しちゃえば飛び道具なんて関係ないし

207 名前: no name :2012/01/13(金) 05:51:40 ID:SAUf+ATI

この発想はなかった
http://livedoor.3.blogimg.jp/kinisoku/imgs/4/e/4ea9d9a1.jpg

208 名前: no name :2012/01/13(金) 06:13:34 ID:79LZaGY3

お、おう

209 名前: no name :2012/01/13(金) 06:14:53 ID:UJRGBUGW

そう…(無関心)

210 名前: no name :2012/01/13(金) 06:31:34 ID:Zx73IJ6Q

セフ レンの人ここ見てるらしいからヤメロw

211 名前: no name :2012/01/13(金) 06:33:45 ID:7MOw5OuQ

昔、ファスナーあけるとチンコだせちゃうズボン履かされてました。
息子の僕にあんな変態ズボンを買ってきちゃううちの両親はショタコンの変態ですね。

212 名前: no name :2012/01/13(金) 06:54:29 ID:VpKI/opO

いつの間に濃厚なホモスレに・・・・・・

213 名前: no name :2012/01/13(金) 07:21:47 ID:HqDdo9D1

あ、そう

214 名前: no name :2012/01/13(金) 09:44:42 ID:JhTOTvXl

ストWのアレコスやバングの毎年恒例誕生日絵を見るに
ホモの格ゲー需要は少なくなさそう

215 名前: no name :2012/01/13(金) 10:01:44 ID:O1u1d2lz

飛び道具の判定がわからないで困るのは高い飛び道具潜れる技とかなんだよね
せめてair,ground,bigみたいに大まかに3種類ぐらい判定できれば対応できるんだけど
現状のMUGENだとどれだかわからないから結局飛び道具無敵とか
アッパー調整になった結果飛び道具主体のキャラを詰ませちゃったり

216 名前: no name :2012/01/13(金) 10:59:00 ID:L8ZiRly7

新MUGENでProjのID検索とかDistとかPos調べるトリガーほしいよな
あとは判定枠の座標を取得できるトリガーがあればいいな

217 名前: no name :2012/01/13(金) 11:17:53 ID:JxxS9UyV

>>194
紙芝居クリエイターで縮小した画像を保存する方法が分からなくて
ちょっと時間掛かったけど、とりあえずでけたよー。
http://loda.jp/mugennico/?id=3624

タマラはいいとしてもユリがむずすぎる。
元絵から三回圧縮【紙芝居クリエイター(ctrl+end)×3】で微妙にぼけた感じに。
髪のラインもジャギ取りしたらガビガビで中間色もどき入れようとしたが微妙に失敗。
素材から変えた方が良いのかなぁと考えてたり。

218 名前: no name :2012/01/13(金) 11:44:47 ID:XzvNuqZb

>>207
うっかり社会の窓(死語)を全開にしたままうろついてた経験は皆もあると思う。
だからこの水着を前にしてオレが言いたいことはだな、つまり

219 名前: no name :2012/01/13(金) 11:46:45 ID:cWZUX+E7

ずらし挿入のロマンを解さぬスク水など

220 名前: no name :2012/01/13(金) 11:50:30 ID:zru8wMOb

>>206
キャラ性能がモータルコンバット化していくのはそこらへんあるかもね
うかつな飛び道具の硬直をワープで狩れるし

221 名前: no name :2012/01/13(金) 12:24:41 ID:5kTYk7mE

カラテ「なに?飛び道具をよける?ワープすりゃいいねん」

まだDLしてないけど

222 名前: no name :2012/01/13(金) 12:51:21 ID:DgcbYhAV

でもワープ自体がやたら速くでも無い限り飛び道具避けに使ったら狩られそうだがどうなんだろう

223 名前: no name :2012/01/13(金) 13:17:22 ID:7I1DiFXJ

MUGENはワープキャンセル無敵技できたりするから問題ない
霊夢やクラリーチェみたいにワープしながら攻撃するのもあるしな

224 名前: no name :2012/01/13(金) 13:21:58 ID:YIHiB/HF

飛び道具に限らず、GuarddistをX軸とY軸両方設定できるようにしてくれりゃ
AI側でなんとでも出来る感じはする。
まあ技作るのが面倒にはなるけれども。

225 名前: no name :2012/01/13(金) 13:31:19 ID:RacgqBdM

天衝海礫刃「ワープキャンセル無敵技と聞いて」

226 名前: no name :2012/01/13(金) 13:33:02 ID:NToiu5uR

飛び道具狩るんじゃないがヴァイパーみたいな一部キャラの起き攻め対策で使われるか

227 名前: no name :2012/01/13(金) 13:36:50 ID:7MOw5OuQ

>>222
たしかに。だがパターン化を回避する選択肢が加わるのは大きい。
>>224
仮にY軸のGuarddistが追加されても使われ無さそうだ。
ジャンプ頂点の攻撃をセンチネルがガードとらないとか
そんな光景が予想できる。となると結局Y軸のは設定しないだろう。

228 名前: no name :2012/01/13(金) 13:40:10 ID:+gl5FpDy

>>216
あとできればy軸方向のguarddistも設定できるようにしてくれるといいかも
AI作ってて切実に思った

229 名前: no name :2012/01/13(金) 14:10:13 ID:cuh5dVG9

>>217
画像の保存はファイル→構成画面の出力

同じキャラで試してみたけど、縮小一回でこんな感じ
百合の方は荒い感があるが・・・
縁に黒いのが残ってるのは試作品故という事で勘弁

http://loda.jp/mugennico/?id=3625.png

230 名前: no name :2012/01/13(金) 16:06:25 ID:cWZUX+E7

黄金夢想曲ってあんまいい評判聞かないが演出だけ見るとドラノールって子がいみわかんなくて楽しいな
色物演出は鎌持ってる方が激しいけどあれは多分シーン再現っぽいし
それとも投げながらノックスの十戒も原作でやってるの?

231 名前: no name :2012/01/13(金) 16:08:19 ID:09IufJgr

それ以前に動き(モーション)がおかしすぎると大変評判が良い

人間が足払いするときあんな関節の動きしないとか
剣を振るときの足の向きがおかしいとか

大変評判が良い

232 名前: no name :2012/01/13(金) 16:14:01 ID:nG3PjSp9

格ゲーなんて、
見た目でどんな技かわかれば十分やねん。

233 名前: no name :2012/01/13(金) 16:18:45 ID:qw5ObBPV

飛び道具反射かと思ったら
当て身(しかも地上通常しか取れない)なんて駄目ですよね

234 名前: no name :2012/01/13(金) 16:29:55 ID:g3mridOY

__からはもうMUGEN入りしないのかな
参戦出来ない主人公ェ…

235 名前: no name :2012/01/13(金) 16:35:57 ID:7MOw5OuQ

__見るに
やっぱドット絵がよくないと格ゲーではキャラ人気が出ないねぇ。

236 名前: no name :2012/01/13(金) 16:44:13 ID:ctNQCqoh

キャラ人気が出る前に終わっちゃったからじゃないのかなぁ

237 名前: no name :2012/01/13(金) 17:07:48 ID:HqDdo9D1

静止画だと綺麗なのに動いたら何か変なのは
黄金何とかでもそうだったな
ん…?過去にGBAで元旦に発売したそんなゲームがあったような…?

238 名前: no name :2012/01/13(金) 17:28:10 ID:Wx68YIi4

>>237
それ発売日に買ったよ

公式のサンプル動画はあれでもうまく見せてたんだなと思い知らされた

239 名前: no name :2012/01/13(金) 17:31:25 ID:Sjn7KOpI

GBA格ゲーと言ったら種デスの格ゲー。
あれはGBAにしては割と頑張っててチャレンジモードとかあったけど目押し地獄で大変だった。
あんなんよく小学生の時やってたなーと思った

240 名前: no name :2012/01/13(金) 17:39:11 ID:3zh/M09s

ライジングタックルを足で攻撃する技だと思ってた人、挙手 ノ

241 名前: no name :2012/01/13(金) 17:48:22 ID:q/FDEC4D

渡辺はあのドットで十年戦ってきたんだぞ!
志貴とアルクぐうらい直してくれ・・・

242 名前: no name :2012/01/13(金) 17:53:32 ID:pq1l7PSo

サムスピなんてなあ!

243 名前: no name :2012/01/13(金) 18:00:24 ID:3zh/M09s

斬サムのドットが神すぎた

244 名前: no name :2012/01/13(金) 18:01:51 ID:7MOw5OuQ

>>240
おもうよな、あれは・・・

245 名前: no name :2012/01/13(金) 18:06:37 ID:XzvNuqZb

しかし、かつて現実の人間の動きを再現することに努めた3D格闘ゲームがあってだな
その結果は逆に動きに違和感がありまくるもっさりゲーになってしまったのだよ。
モーションなんてある程度簡略化されてるほうが逆に自然ってこった

246 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:12 ID:aOS2yYJX

メルティブラッドは2002年12月冬コミ〜2011年12月31日(同梱Carnival Phantasmの発売日)だから丁度9年か。
サムスピは斬が1995年11月〜2005年9月(剣サム稼働)だからほぼ10年だな。
KOFは96が1996年7月30日〜2005年10月26日(XI発売日)だから9年ちょっと

結論としてはメルブラはまだまだだな。KOFにも負けてるし10年選手に近いサムスピの壁は厚い
来年にメルブラの新作でも出ない限りサムスピは不動の存在であり続けるだろう

247 名前: no name :2012/01/13(金) 18:08:37 ID:qw5ObBPV

それはそれで単に似せるの失敗しただけじゃねと思う

248 名前: no name :2012/01/13(金) 18:15:56 ID:qKNM/Dlu

サムスピとKOFなんて完全に終わってる作品と比べる必要ないだろ

249 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:02 ID:OpSIhe4N

__はflashか何かでパーツごとに分けてモーション作って
それを輪郭と色を整えてドットにしてるんじゃないか
枚数は多いけど関節とかの動きが体全体で一体となっていないというか
パーツの形状が変わるようなモーションだと中割省いたような動きになるし

250 名前: no name :2012/01/13(金) 18:30:12 ID:HqDdo9D1

アイタタタタタ…

251 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:26 ID:pq1l7PSo

メル豚は本当に負けるという言葉が嫌いなんだなぁ

252 名前: no name :2012/01/13(金) 18:33:48 ID:7I1DiFXJ

メルブラもまあアンダーなんとかが来たら流石にもうお払い箱だろうな
あのドットは荒いってて言われて実際その通りだと思ったけど、キャラの特徴はかなりよく掴んでて割と好きではあった

253 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:28 ID:d0Tr0PVN

【宣伝】
up完了。来て、見て、コメントして!


254 名前: no name :2012/01/13(金) 18:35:50 ID:aDA6+ADw

>>231
譲治は一週回って神ドットだと思う

255 名前: no name :2012/01/13(金) 18:37:57 ID:XzvNuqZb

メルブラは小出ししていた原作キャラもあと一人くらいしか残ってないからねえ。
書き下ろしてたストーリーももう行くところまで行ってしまってるんで、完結でいい気がするわ。
まあ最後のその一人がラスボスポジションのキャラなんで何で追加しないんだよと思うが

256 名前: no name :2012/01/13(金) 18:38:38 ID:jtlojX9M

1周回ったら元に戻るって事だから神ドットだよな。
糞だとしたら何周しても糞のままだし

257 名前: no name :2012/01/13(金) 18:41:56 ID:s/Dz6DVx

四季は血の表現がな
七夜貴理と有彦でおk

258 名前: no name :2012/01/13(金) 18:46:32 ID:ctNQCqoh

新キャラあるとしたらまほよ促販のために若かりし青子先生とかじゃね
別設定同一人物好きだし、あのゲーム

259 名前: no name :2012/01/13(金) 18:47:25 ID:2NNesCXp

AACCのPC版見てて、ズームするとやっぱり辛いなと思うわな
決して素晴らしいドットではない

けど、俺はサムスピとかKOFの旧ドットの方が好きじゃない
レオナの四肢のつけ根とかモーションとか違和感凄い

260 名前: no name :2012/01/13(金) 18:50:06 ID:cMWVD07d

>>249
待機モーションが完全にこっち見てるのもマズいと思うんだ

261 名前: no name :2012/01/13(金) 19:06:33 ID:GTKQQfgb

>>241
リーズバイフェやロアがヌルヌル動く分
旧キャラも修正してくれよって思うわ

>>260
ノリ●∀●リ

262 名前: no name :2012/01/13(金) 19:07:33 ID:VpKI/opO

メルブラはドットの粗いD0特権である"ユーザーによる視覚の補完"をこれでもかと利用しまくってるな

263 名前: no name :2012/01/13(金) 19:14:38 ID:rCpQCnwE

メルブラのドットは動きは旧キャラでも七夜の2Bでナイフ持ち替えてるとことか
結構ぬるぬるでスゲーけどデカイ画面でやるとやっぱ粗すぎてキツイ所があるな
特に最近は綺麗なドットのゲーム多いし見比べるとかなり落差がある
ゲーセンでやるとワラキーの目とかただの線にしか見えないから微妙な気分になるし

264 名前: no name :2012/01/13(金) 19:15:43 ID:YIHiB/HF

メルブラドットは、よくわからんけどアニメ的なのかね。
よく見るとスカートの中の足どうなってんだ、ってドットがあったりするし。

旧KOFはどういう動きなのかわからんレベルで中割足りてない動きがあるよな。
容量的に仕方なかったんだろうけど。

265 名前: no name :2012/01/13(金) 19:16:18 ID:OpSIhe4N

>>261
グラサンは別に待機中ずっとこっち見てるなんてことないぞw
一部(つっても結構な量だけど)の中割がこっち見てるだけ
それ以前に明らかに異常なモーション多いけどw

266 名前: no name :2012/01/13(金) 19:20:13 ID:Wx68YIi4

通常ワラキアの顔 ハニワだもんな…
あれはもうちょいどうにか出来そうな気もするんだがw

旧KOFは容量以上に使いまわしの弊害かドッターの腕の差か
やたら枚数多いキャラとやたら枚数少ないキャラがいるな

舞の花蝶扇補充モーション枚数少なすぎてマジでわけわかめ

267 名前: no name :2012/01/13(金) 19:29:07 ID:8z1bNGLR

メルブラのコミックでリーズバイフェの部下っぽいのが出てたらしいけど
何というかメルブラではこういう雑魚キャラっぽいのは追加ではまず無いだろうなあ
まあリーズバイフェの部下ということなら既に死んでるだろうけど・・・

268 名前: no name :2012/01/13(金) 19:37:57 ID:09IufJgr

最新のメルブラのドットは両儀式と姫アルク
で、式は完全にすごいんだけど、姫アルクの足のドットって
どうみても手抜いてるよね?じっくりすごい適当なのが分かる

あと同じドレスのベアトリーチェのドットも足と靴が超適当なんだけど
これってやっぱ絵としてではなく、ゲーム中にグリグリ動くドットとしては
激しく動いてるし、ほとんどの動作において足はドレスに隠れて
見えない部分だからって理由で手抜いてるんだろうね

てか間違いなくw

ドレスキャラは足と靴は手を抜くものらしい

269 名前: no name :2012/01/13(金) 19:39:11 ID:NToiu5uR

レイチェルは?やっぱ足に手を抜いてる?

270 名前: no name :2012/01/13(金) 19:43:49 ID:g3mridOY

メルブラドットは改変のしやすさでは一番だと思う

271 名前: no name :2012/01/13(金) 19:53:36 ID:09IufJgr

逆にというか、まぁ当たり前かもだけど姫アルクは一番目に付く
ドレスと髪の動きのドットがヤバい
何年もドッターやってるプロじゃないと絶対無理って感じ

姫アルクのストーリーで最後に聖典が出てきて、その掛け合いで
「冗談はそのドレスだけにしてください!」って聖典に言われるシーン
があるけど、これ絶対ドッターの叫びだよねw

272 名前: no name :2012/01/13(金) 19:54:14 ID:8z1bNGLR

BBは1枚づつ見るとう〜んって感じだが、
それが動いてるのを見ると綺麗なんだよな
あと細かいところも結構凝ってる
レイチェルとか実はゴシックなナイト(サマー?)ドレス風な衣装で
攻撃中に腋が見えるとかどんなこだわりだよとか思ったわ

273 名前: no name :2012/01/13(金) 20:00:55 ID:3zh/M09s

KoFはキャラが多すぎる上に毎年出してたからな
そんなに毎年出すことにこだわらなくてもいいからもうちょっと作りこんでくれって前から思ってた

274 名前: no name :2012/01/13(金) 20:08:36 ID:O1u1d2lz

KOFはドッターの作業速度の差なのか人気ないキャラだと
見るからにカクカクだったりして人気キャラと対戦してると
動きの豪華さの違いでなけてくるときとかあったからな・・・
流石にUMとかでは枚数増えてキッチリしてもらったが
中でもこりゃひでーって感じだったのが裏クリスのアニメ放棄

275 名前: no name :2012/01/13(金) 21:09:50 ID:ehOlxeB3

そんなこんなの宣伝さん。
単発!良キャラ発掘絵巻 part87




牙神幻十郎、徳川慶寅、楓、ウィリアム・ルイス(ビリー)、ロビンマスクと対戦。

勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。

276 名前: no name :2012/01/13(金) 21:17:15 ID:cWZUX+E7

アッシュ編のしょっぱな
主人公チームで唯一無難っぽいルックスのシェンががっくがくだったなそういや

277 名前: no name :2012/01/13(金) 21:19:02 ID:UoC9ASsN

ユウキェ…

278 名前: no name :2012/01/13(金) 21:34:57 ID:PCnnxGEM

02キムとかすごいヌルヌルでかえって浮いていたな

279 名前: no name :2012/01/13(金) 21:45:03 ID:Wx68YIi4

>>278
でもあの構えの下半身部分ってドンファンの流用と聞いたぞ

280 名前: no name :2012/01/13(金) 21:56:56 ID:eRHml5ht

露骨にコンボをさせようという意図が透けて見えるゲームが多いから困る
やたらとチープなコンボを強いてくる。クソ暴れが引っ掛かったらワンテンポ置いて今からコンボしますって感じの
そういうのはコンボを決める本来の面白さを殺しててただ煩わしいだけの入力タイムでしかない

>>275
コンボゲーキャラと戦うときはケーブルとか使って単発技で完封すれば程よいアンチテーゼになる

281 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:26 ID:p9Dq3GEF

>>276
主人公じゃないし、わかりやすい猪突猛進タイプだし、ってんであんまり力入れなかったのかね?
11でかなりよくなったが。

>>279
ズボンがやたらヌルヌルだと思ったら、そこからの流用か。
何となく納得したわ。

282 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:41 ID:qIgOFj8J

なんでそいつに触るの

283 名前: no name :2012/01/13(金) 21:59:45 ID:w5Ne1Sme

さわんなよ今更・・・

284 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:11 ID:cWZUX+E7

ぬるぬるの下半身…
いやだ卑猥

285 名前: no name :2012/01/13(金) 22:05:56 ID:qY4MZREs

ナニがぬるぬるなんですかねぇ・・・

286 名前: no name :2012/01/13(金) 22:10:08 ID:grpin7H4

配信中のアニメでイカちゃんとかスクーバとか見てるとイカブームの予感がするが
最近ヌール様みてねえなあ。

287 名前: no name :2012/01/13(金) 22:11:12 ID:w4GgCvfz

ですからー氏ファイスプ勢のキャラには独自ボイス付けないんだな
ボマー勢のアレンジボイス付けのセンスがまた見られるかと思ったんだが

288 名前: no name :2012/01/13(金) 22:15:27 ID:wrFdV/KE

>>284
サイキ

289 名前: no name :2012/01/13(金) 22:19:26 ID:d+5NMPLX

メルブラのドットは改変が楽とよく言われるが
「この部分あのキャラのアレですよね」ってすぐわかるあたり特徴を捉えてるドットだと思うよ

290 名前: no name :2012/01/13(金) 22:20:16 ID:w5Ne1Sme

サイキの先祖ttp://f46.aaacafe.ne.jp/~aqul/aton/sddsif/0E2.GIF

291 名前: no name :2012/01/13(金) 22:24:15 ID:3zh/M09s

ファイスプ勢はセリフ少ないっぽいから独自ボイスでそれが補強されてもいいかもな

292 名前: no name :2012/01/13(金) 23:51:29 ID:JxxS9UyV

Mugen Fighters Guild また繋がらなくなってるな。
いつも巡回してる所が繋がらないと少し不安になる。

293 名前: no name :2012/01/14(土) 00:30:56 ID:LCJgn8U+

メルブラもニトロワも嫌いじゃないよ
ドットの荒さは商業の最低限だけど俺は基準を割ってないし
キャラ付けや技の演出、ファンサービスにはしっかり力が入ってる

でもメルブラプレイヤーてめーはだめだ、層が層だけに仕方がないがマナーが悪いのがダントツで多い印象

294 名前: no name :2012/01/14(土) 00:35:15 ID:kOvNE5Kr

>>292
その内復帰するさ。
まぁ、その気持ちはわかるがw
あと、そういうのっていざ大会開こうって時にぶつかったりすると焦る焦る

295 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:17 ID:37+Uw7Pg

キムのニュートラルポーズはRBの背中向けてる構えの方が好きだな
飛燕斬や鳳凰脚の演出も

296 名前: no name :2012/01/14(土) 00:38:41 ID:afuvns+s

俺はメルブラは割ってると思うけど、プレイヤーの質の悪さは同意だ
昔ルームシェアしてた奴がメルブラ好きだったけど
とんでもないコミュ障だったせいか悪いイメージしかないわ
ユーザのマナーの点ではアルカナや東方もひどいと思う。
ドットやバランスについてはMUGENだと全然気にならないけどね

297 名前: no name :2012/01/14(土) 00:39:08 ID:WaX+GBpD

>>293
いつの時代の話してんのさ
それとも最近なんかあったのか?まぁ初心者のころはしょうがないって
許してやりなよ

298 名前: no name :2012/01/14(土) 00:42:08 ID:iFwLLpu+

最近はむしろどこに消えたのかってくらいメルブラの姿が…

299 名前: no name :2012/01/14(土) 00:43:43 ID:Ix3GctOc

一昔前の事での愚痴ならともかく、現在進行形でマナーがどうとかだと目くそ鼻くそを笑う状態だなw

300 名前: no name :2012/01/14(土) 00:44:06 ID:WaX+GBpD

>>296
ゲーセンで「ロリとパンパンしてぇー!」とか奇声上げてるアルカナ勢が
マナー悪いわけないだろ!いい加減にしろ!

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