MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
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・みんなニコニコできるように。
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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648 名前: no name :2011/11/06(日) 10:41:25 ID:RHIN4F3p

パッツァって希望追加キャラアンケートとかやってたと前に耳にしたが
結局あの追加キャラってどうなったの?

649 名前: no name :2011/11/06(日) 10:42:16 ID:4K58In+O

>>644
千鶴さんが出てこなくて悲しみを背負った勢
キャラが少なくて何がQOH2011だ!!11    ※作ってるところがまるで違います

個人的には
コンボと自キャラの立ち回り、前転潰しさえ覚えれば直ぐに勝負に立てるカオスコード(セットプレイ要素はあっても薄め)
刺し合いゲー特化の恋姫夢想AC
ここらへんにもうちょっと人が増えますようにと願ってます

650 名前: no name :2011/11/06(日) 10:50:05 ID:cHTSkqje

>>648
まだだよ。今作ってるって言った後は続報無し

651 名前: no name :2011/11/06(日) 10:50:24 ID:1dtQXpDA

>>648
ほい
http://app.aquaplus.jp/vote/pazza_chradd/

ここまでやっといてあの後特に動きなし。
アケに追加される様子がないから、家庭用じゃね?とは言われてるけど、
家庭用出るって話も出てこないっていう。

652 名前: no name :2011/11/06(日) 10:52:36 ID:FOg7XHn0

個人的にはRB2は初心者にもオヌヌメ出来る格ゲーだと思うけど、そこんとこどうよ?
そしていまさらながらKOFXIがやりたいでござる

653 名前: no name :2011/11/06(日) 10:57:45 ID:4K58In+O

エヌアインとデモブラのネシカは果たして今年中に来るんだろうかwktk
ダスクさんでヒャッハーしたひ

654 名前: no name :2011/11/06(日) 11:03:08 ID:otYvUZDU

アケニトロワマダー

655 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:04 ID:A9FRm95J

格ゲー初心者が〜とか、コンボゲーが〜とかどうでもいいです(^q^)
いつからここは格ゲー総合スレになったし

>>617
ヘルパー多くなるとカクカクするんんだったらグラボかメモリかな
COU使用率やメモリ使用率調べてみればすぐわかるよ

656 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:15 ID:RHIN4F3p

>>650-651
動き無しか
家庭用というかPC版ならともかくアケで今さら18禁のみのキャラ出すとも思えんから
アケで追加されるとしたらささら、由宇、芹香あたりになるのか
由宇、芹香はともかく鳩2はもういらねって思うが

657 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:34 ID:IwSvjLsk

大玉を盾にしたぶっつぶヒャッハーの単純なじゃんけんがとてもめんどくせえダスクさん
でも嫁がほぼ使い物にならないダスクさん

658 名前: no name :2011/11/06(日) 11:10:57 ID:+HLTQtXP

あかりの低さにショック
暴力のイメージからかけ離れているせいだろうか
エルルゥもうたわれ勢では最下層だしな
男キャラでトップのオボロは流石というかなんと言うか

659 名前: no name :2011/11/06(日) 11:12:07 ID:zedwQpr9

デモブラがアルカナみたいにブライド選択可能だったらランクどれくらい変化るだろう

660 名前: no name :2011/11/06(日) 11:16:27 ID:hRRZEfh6

岸田さんはレーティング的に無理ありすぎるな

661 名前: no name :2011/11/06(日) 11:25:37 ID:cbfvji6b

>>646
いろんなバージョンあったけどプレステとかサターンとかでよく対戦してた
駄目な点ばっかり記憶に残ってる

基本先に手を出したら負け
(相殺されてもチェーンをつなげられるので手数の問題で後出しのほうが強かった)
(さらに22Aとかでガーキャン可能、相殺付きなんでチェーンなども消しつつ迎撃できる)
小技から長いコンボをつなぐ意味がない
(コンボ補正が激しすぎるため2Aからコンボしてゲージ技より、2C→ふっとばし*nのほうが減る)
(2Cとかふっとばしのほうが相殺判定も強いので同時に出してもそのまま小技に打ち勝てたりする)
体力差による補正が大きすぎて先に相手の体力を減らしすぎると即死が怖い
(ゲージ120%でゲジマユ状態で火力超絶アップでガーキャンから死ねた)

格ゲー慣れしててうまい人とガチャプレイの差が小さいゲームだった
というかゲーセン通な人が弱キャラでガチプレイしても強キャラガチャプレイと良い対戦になるバランス

662 名前: no name :2011/11/06(日) 11:28:11 ID:4K58In+O

フ・・・ファントムブレイカー・・・

>>657
嫁さん美人なのに(´・ω・`)

663 名前: no name :2011/11/06(日) 11:39:59 ID:GBWSratj

>>661
壮絶な後出しジャンケンだな

664 名前: no name :2011/11/06(日) 11:42:40 ID:RHIN4F3p

QoHも後出しが強かったような
どれだけチェーンをつなげ続けてられるか=相殺し続けていられるかが重用だったような
やりこんでないしうろ覚えだが

665 名前: no name :2011/11/06(日) 11:43:05 ID:He94oiW9

>>661
つまり時間切れギリギリまで待って体力削って判定勝ちが強いんだな

666 名前: no name :2011/11/06(日) 11:46:08 ID:1dtQXpDA

>>661
Finalを適当に遊んだ程度だったんだが、ガチ対戦だとそんなゲームだったのか・・・。
それはもしアケであっても流行らなかったかなぁ。

667 名前: no name :2011/11/06(日) 11:49:55 ID:A9FRm95J



GURI氏キタ

668 名前: no name :2011/11/06(日) 11:50:22 ID:ZWoPTARf

同じスタッフのファントムブレイカーはある程度改善されてる
体力差補正なんかは相変わらずだが
ブロや避けがあったり、ガーキャンがゲージ技でないとできなくなってる
まあ、それ以外で色々と粗があるゲームではあるが

669 名前: no name :2011/11/06(日) 11:52:11 ID:IwSvjLsk

>>662
DCの見た目とかすげー好きなんだけどね
ブライド技は正直わからん殺しに便利ってくらいしか存在意義ないと思う

670 名前: no name :2011/11/06(日) 12:13:11 ID:SY5tNgPC

>>640
相殺による防御や相殺戦が主軸の一つになるゲームは割と多いよ
もうちょい広く見ようぜー

671 名前: no name :2011/11/06(日) 12:16:30 ID:A9FRm95J

MBとか、相殺つき攻撃けっこうあるな、頼りになる
読まれると悲劇だが
後は何だ、アルカナとパッツァと……

672 名前: no name :2011/11/06(日) 12:27:53 ID:gNWccoA/

攻撃がかち合うとつばぜり合いに突入するサムスピは相殺のうちに入りますか?
MUGENでつばぜり合い導入してるサムスピキャラっているんだろうか?

673 名前: no name :2011/11/06(日) 12:48:35 ID:yvUpAZPm

ときどさん素晴らしい

674 名前: no name :2011/11/06(日) 13:09:00 ID:C4k2v2+6

アルカナ3の十戦ガガチがなんか色々あがってんね
あのゲームは上級者プレイヤーの積極的な活動があるのがなんかいいな

675 名前: no name :2011/11/06(日) 13:31:25 ID:eAMr3/Ly

ひまつぶしに作ってみた
2世ドット
http://loda.jp/mugennico/?id=3476.gif

676 名前: no name :2011/11/06(日) 13:33:51 ID:A9FRm95J

神まどか公開か

677 名前: no name :2011/11/06(日) 13:34:54 ID:0vwlXzio

>>675
うまいな
この手法は肉勢以外にも応用効きそうな気がする

678 名前: no name :2011/11/06(日) 13:42:29 ID:VDDSHH7Q

実在のプロレスラーをMUGEN入りさせたいって人にも便利かもな、この簡略手法は
タイガーマスクとか

679 名前: no name :2011/11/06(日) 13:45:33 ID:A9FRm95J

>>674
見てきた
やはりペトラの契約アルカナはゴッフリさんであるな^^

680 名前: no name :2011/11/06(日) 13:46:08 ID:eAMr3/Ly

ロビンは等身大ドット作られたけど
これが定着したらジョイメカみたいな扱いを受けそうだ<肉勢

681 名前: no name :2011/11/06(日) 13:57:58 ID:IwSvjLsk

ガンカタ使いのぺってぃーぬに剣神のガイストが相性いいのはなんか浪漫を感じますな
あとジラエルさんが調子悪いのは新キャラの戦処女二人の設定が処女っぽくないから処女厨的に萎えてるせいだと思う
ジラエルさんは悪くないんや エロ漫画みたいな設定のドレクスラー機関のせいなんや…

682 名前: no name :2011/11/06(日) 14:01:42 ID:U70AdPJs

機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。
まじ処女とかキメー

683 名前: no name :2011/11/06(日) 14:10:41 ID:U8za90DV

キモイと思うのは勝手だがオリジナル解釈組み込んでくるのはまた別視点でキモイような
第二世代に使われた「乙女」も処女の意味含む言葉だし関係実戦云々は多分関係ない

684 名前: no name :2011/11/06(日) 14:26:01 ID:ZT5iyigj

ですからー氏の肉勢はリーチが短くて判定の強い技を持ってるキャラに中距離から押さえ込まれると何もできなさそうな気がするんだが
実際のところ強さランクはどの辺になるんだろう

685 名前: no name :2011/11/06(日) 14:32:52 ID:U70AdPJs

キモいって言われたのが図星だったのか。ごめんよ

686 名前: no name :2011/11/06(日) 14:33:17 ID:eAMr3/Ly

AILv11だと結構強い
審査員Gルガを倒すくらい

687 名前: no name :2011/11/06(日) 14:39:25 ID:xRVpVUQ8

すげー…オリジナル解釈キモくねと言われたらさらに自己解釈で優越感に浸りやがった
一人上手上級者だわ

688 名前: no name :2011/11/06(日) 14:41:29 ID:IwSvjLsk

なんか自分の軽口巡って知らん間に論争されてるでござる

689 名前: no name :2011/11/06(日) 14:43:09 ID:S7JABrkt

Gルガ倒せるのか
それじゃいずれ大会とかに出てくることも期待できるのかな
作品別で4人チーム組むには後1人必要だけど

690 名前: no name :2011/11/06(日) 14:45:46 ID:atUEuXJ1

作品別じゃなくプロレスとかジャンプとかで組み込めばよくね?
三人チームでもいいし

691 名前: no name :2011/11/06(日) 15:02:25 ID:+cNdBlSa

ですからー氏ボマー勢と組ませてなんちゃってチーム

692 名前: no name :2011/11/06(日) 15:09:08 ID:n4eQCwrP

肉チーム組みたいならクラーク最後の一人でよくね?

693 名前: no name :2011/11/06(日) 15:12:19 ID:zQXF9xTz

ハイデルン&レオナ:インフェルノ
クラーク:スパーク
マキシマ:リベンジャー
なんでSNKはリベンジャー使いをラルフでなくマキシマにしたんだ
急降下爆弾パンチで頭突きで上昇するモーションまで作ってたのに

694 名前: no name :2011/11/06(日) 15:21:06 ID:+HLTQtXP

ドットの違いを気にしないならミキサー大帝かゼブラでいいんじゃないだろうか
まあ、クラークは正義超人の技を使ってくれるけど

695 名前: no name :2011/11/06(日) 15:36:03 ID:j7e1qT3R

肉で4人チーム組むならカナ……いや、なんでもない

696 名前: no name :2011/11/06(日) 15:44:55 ID:yiH2ZSNU

そういや13ドットになってからも肉技あるの?
とりあえずクラーク技少な過ぎってのは聞くけど

697 名前: no name :2011/11/06(日) 15:46:34 ID:PO6Grw3J

逆スーパーアルゼンチンバックブリーカーなら
文字通り上下反転しただけだが

698 名前: no name :2011/11/06(日) 15:48:44 ID:g4819in5

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22333737

ナイアとか桜とかプロ並だなぁと思ってたけど、それでも本物の足元にも及ばんとか・・・
プロって本当に人間なの?化物なの?

699 名前: no name :2011/11/06(日) 15:53:12 ID:uvCONIBZ

どう考えてもその数枚を描いたことよりも、キャラとしてナイアや桜を完成させた事の方がスゴイと思うのだが

700 名前: no name :2011/11/06(日) 15:53:19 ID:cZ2ddoPb

>>698
数あって何ぼのMUGENと一枚絵を比べちゃう男の人って…
一枚絵に全力注げば良い物ができるのは当然だろw

701 名前: no name :2011/11/06(日) 15:56:04 ID:fEejVe9O

13風ドット一枚だけ本家並みクオリティで描くのはやった時期なかった?

702 名前: no name :2011/11/06(日) 16:08:57 ID:KbmDO5Ye

仕事でってかいてあるだろw1枚しか描いてないわけねえっつの

703 名前: no name :2011/11/06(日) 16:10:00 ID:2rEStM23

よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、
ドット絵で見ると実は結構違ってたり。
元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?
多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。

704 名前: no name :2011/11/06(日) 16:11:34 ID:pSUW1Ven

これが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。 

705 名前: no name :2011/11/06(日) 16:15:36 ID:M6mxXv4Y

>>698
クラウザーかっけえ

706 名前: no name :2011/11/06(日) 16:17:19 ID:A9FRm95J

趣味でやってるものだし、というか一応ナイアさん作った人は絵のプロなんだがな
何かと何かを比べるのは単純に感心しませんな

707 名前: no name :2011/11/06(日) 16:19:00 ID:iWbX+Iu0

解像度違うものを比較に持ってきて優劣を評するのはナンセンスだろ
FF4〜6のドットがスト2ドットの足元に及ばないと言ってるようなもんだし
少なくともドット素人からしたらどっちも凄いのは確か

708 名前: no name :2011/11/06(日) 16:19:36 ID:53mhBFlu

朝からいい流れですね

709 名前: no name :2011/11/06(日) 16:23:51 ID:bkyaAxR/

>>703
たぶん逆タワーブリッジが元ネタなんだろうけど
相手を地上でブリーカーに捕らえてからジャンプするせいで
どうしてもびっくり熱血新記録のぶりーかーどろっぷそのまんまに見えるのよね
逆タワーは原作だと上空から相手の背中に突進して捕らえるんだったか

710 名前: no name :2011/11/06(日) 16:40:46 ID:yvUpAZPm

>>698
クラウザーはRB準拠なのにギースとかはKOFデザインなのな

711 名前: no name :2011/11/06(日) 16:46:03 ID:A9FRm95J

つーか、肉チームだったらミキサー大帝やキン肉ゼブラがAI付でいるから
それでいいじゃないっすかー

キン肉マンネタとかさすがにもう追加しないでしょー
いくらなんでも分かる世代は少なくなってるし……

712 名前: no name :2011/11/06(日) 16:49:02 ID:LK1ypztZ

作る側が世代だったらガンガンくるままじゃね
あれ趣味だろ

713 名前: no name :2011/11/06(日) 16:49:25 ID:EXpCpVXx

>>698
クラウザーとジョーが特にかっこよく見える
これで動くなら最高なんだが
ああ、クラウザーさんはプロレススタイルでなく総合格闘術でお願いします

714 名前: no name :2011/11/06(日) 16:53:55 ID:tNSvth8Y

今はドッターが飯食える時代じゃない、カプンコなんてだいぶ前に全員クビだし、2D格ゲーだってレンダリング主導だろ

715 名前: no name :2011/11/06(日) 16:55:02 ID:FDsTI+oJ

ナイアさんの人とかはプロ漫画家であって、プロドッターじゃないんじゃなかったっけか。
D0の解像度だと、ドットの技術もいるっぽいし。
ただあの人がD4で描いたキャラは、出来がヤバイレベルだった気がする。

しかし>>698は素人目で見ても描きこみがヤバイなw
このクオリティで格ゲ作ろうとしたら、ドット絵師ほんとに死ぬんじゃないかw

716 名前: no name :2011/11/06(日) 16:55:53 ID:3RammfvD

クビじゃなく携帯ゲーに移ったんじゃなかったか

717 名前: no name :2011/11/06(日) 16:56:17 ID:5hpJvm6P

しかしこのスレMUGENの話してる時より格ゲー議論や原作格ゲーの話してる時のほうが何かいきいきしてるよね

718 名前: no name :2011/11/06(日) 16:58:57 ID:yvUpAZPm

姫アルクのドットはマジでキチガイレベル
あんなん書けって言われたら発狂するわ

それにしてもこのギースがなんだか小物に見えるんだが・・・

719 名前: no name :2011/11/06(日) 17:05:36 ID:MEm3xOEn

このスレで聞いたことだけど、カプコンのドッターは今でも3Dのテクスチャ作りしてるとか何とか
3Dといってもマクロの視点で見ればドット技術も必要だし
携帯ゲームとかでもなんだかんだドットゲー多いしなぁ

720 名前: no name :2011/11/06(日) 17:13:19 ID:cbfvji6b

ドットをあのクオリティにしたら手書きキャラ完成まで4〜5倍かかる感じ
1年で完成が4〜5年になる

721 名前: no name :2011/11/06(日) 17:43:03 ID:IwSvjLsk

ビリカン悪人面やなーw
あとやっぱビリカンはこういう服の方が似合うよ
13ドットのオーバーオールは失敗だったと思う

722 名前: no name :2011/11/06(日) 17:52:29 ID:0T/PL1w6

ホラーやグロはドット絵のほうが凄みが出るよね
これと「タオルケットをもう一度2」はキツかった

723 名前: no name :2011/11/06(日) 18:03:16 ID:ljDGGHMC

KoFのクラウザーよりもRBのクラウザーの方が筋肉モリモリでレスラーっぽいのに
実際の技構成はKoFクラウザーの方がレスラーになってしまったのは何故なんだぜ?

724 名前: no name :2011/11/06(日) 18:05:08 ID:MEm3xOEn

KOFスタッフはプロレス好きすぎ
ラルクラとかクラウザーとか設定的におかしいだろーとか考えなかったんだろうか

725 名前: no name :2011/11/06(日) 18:06:08 ID:uKCNfvqi

>>722
拡大してみるとよく分かるが、出来の良いドット絵は
画面の色の滲みや、目の錯覚を計算した上で作られてる

普通の絵と、ドット絵との大きな違いの一つで
見た人の想像力を掻き立てる作りになってる
だから、ホラーなど、遊び手の想像力を刺激するタイプのゲームと相性が良いのは当然っちゃ当然だわな

726 名前: no name :2011/11/06(日) 18:07:29 ID:I3SRXFA4

最初からデソ入れてればそっちでプロレス欲発散してマシだったのかね

727 名前: no name :2011/11/06(日) 18:07:31 ID:GBWSratj

>>698
うまいっちゃうまいんだが
なんかすっごいパリパリしてそうな色使いだな

728 名前: no name :2011/11/06(日) 18:10:34 ID:Dxb2D96Q

KOFのプロレス技使いキャラ並べたら10人くらいいる気がする

729 名前: no name :2011/11/06(日) 18:14:26 ID:hgY+SBZV

つか、ナイアや桜の方が上手く見える
とか言ったらこのスレのSNK儲は発狂するかな

730 名前: no name :2011/11/06(日) 18:24:22 ID:IwSvjLsk

シェルミーはレオタード着込んだ上にあのファイトスタイルだったら
いちいち「ブリッジが得意」とか誤魔化さずにレスリングスタイルとはっきり言えばいいのに
格闘技の出来る女の子が自分的にマイナスポイントなのだろうか

731 名前: no name :2011/11/06(日) 18:30:47 ID:Dxb2D96Q

女子プロレスラー系はカプコンSNKキャラだとレインボーミカしかいないな

732 名前: no name :2011/11/06(日) 18:31:29 ID:M6mxXv4Y

>>729
よけいな火種を持ち込む人は帰って、どうぞ!

733 名前: no name :2011/11/06(日) 18:33:49 ID:0uGA9UVP

上手い下手は人それぞれだしなんとも言えないな

734 名前: no name :2011/11/06(日) 18:34:17 ID:MEm3xOEn

いちおうボマーにブラック・ウィドーがいるけどな

735 名前: no name :2011/11/06(日) 18:38:38 ID:roKI+k4I

尻とかピエーデみたいな蹴りで牽制ばっかしてるイメージでプロレスっぽくないんだよなボマーの巨女

736 名前: no name :2011/11/06(日) 18:54:16 ID:ljDGGHMC

>>731
ポリ餓狼に女子レスラーいたよ、プロじゃないけど
つぐみ作ってた人いた気がするけど今どうなってるんだろ?
いわれてみれば女の投げキャラはいても女子レスラーは意外と希少だな

737 名前: no name :2011/11/06(日) 18:58:22 ID:MEm3xOEn

打撃が主なレスラーもいっぱいいるけど
一般のイメージとは違うわなー

738 名前: no name :2011/11/06(日) 19:10:23 ID:GBWSratj

プロレスと聞くと投げ技や飛び技が浮かぶけど
レスリングと聞くとダウンした相手に覆いかぶさってぐりぐりやるような光景が浮かぶ

739 名前: no name :2011/11/06(日) 19:11:07 ID:53mhBFlu

未知のエリア!

740 名前: no name :2011/11/06(日) 19:11:24 ID:ljDGGHMC

そういやレスラーもボクサーも現実にはいろんなタイプがいるが格ゲーではほぼ決まったタイプしか出ないな
寝技主体のレスラーとかまったくと言って見ないし
やっぱり地面に叩きつけたりする激突技が創作では派手で人気が出るからなぁ
キン肉マンでテリーが散々地味地味と言われ続けた哀愁

741 名前: no name :2011/11/06(日) 19:13:50 ID:2+q6BJ9q

>>739
申レN

742 名前: no name :2011/11/06(日) 19:15:36 ID:MEm3xOEn

あのさぁ……

マジレスすると、グレコローマンスタイルは下半身を使っちゃいけないから
投げあいが主な柔道っぽいイメージ
フリースタイルも、ダウンって概念がそもそも無い
あと関節技禁止

743 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:10 ID:hRRZEfh6

しかし関節技でダメージ受ける自称神とかシュールな光景だよなぁ
対戦ホットギミック思い出す

744 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:43 ID:53mhBFlu

カーマンみたいな響きやね(小学生並みの感想

745 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:55 ID:PHZ2UHjt

あと組み技は2Dだといろいろめんどくさいですしおすし

746 名前: no name :2011/11/06(日) 19:23:06 ID:J3ICcDds

派手さと魅せだとルチャみたいな

747 名前: no name :2011/11/06(日) 19:25:30 ID:+HLTQtXP

>>721
オーバーオールのビリーを否定するなんて
今夜のこと、わたしはわすれません……よ!

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