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MUGENについて語るスレpart587
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パッツァって希望追加キャラアンケートとかやってたと前に耳にしたが
結局あの追加キャラってどうなったの?
>>644
千鶴さんが出てこなくて悲しみを背負った勢
キャラが少なくて何がQOH2011だ!!11 ※作ってるところがまるで違います
個人的には
コンボと自キャラの立ち回り、前転潰しさえ覚えれば直ぐに勝負に立てるカオスコード(セットプレイ要素はあっても薄め)
刺し合いゲー特化の恋姫夢想AC
ここらへんにもうちょっと人が増えますようにと願ってます
>>648
まだだよ。今作ってるって言った後は続報無し
>>648
ほい
http://app.aquaplus.jp/vote/pazza_chradd/
ここまでやっといてあの後特に動きなし。
アケに追加される様子がないから、家庭用じゃね?とは言われてるけど、
家庭用出るって話も出てこないっていう。
個人的にはRB2は初心者にもオヌヌメ出来る格ゲーだと思うけど、そこんとこどうよ?
そしていまさらながらKOFXIがやりたいでござる
エヌアインとデモブラのネシカは果たして今年中に来るんだろうかwktk
ダスクさんでヒャッハーしたひ
アケニトロワマダー
格ゲー初心者が〜とか、コンボゲーが〜とかどうでもいいです(^q^)
いつからここは格ゲー総合スレになったし
>>617
ヘルパー多くなるとカクカクするんんだったらグラボかメモリかな
COU使用率やメモリ使用率調べてみればすぐわかるよ
>>650-651
動き無しか
家庭用というかPC版ならともかくアケで今さら18禁のみのキャラ出すとも思えんから
アケで追加されるとしたらささら、由宇、芹香あたりになるのか
由宇、芹香はともかく鳩2はもういらねって思うが
大玉を盾にしたぶっつぶヒャッハーの単純なじゃんけんがとてもめんどくせえダスクさん
でも嫁がほぼ使い物にならないダスクさん
あかりの低さにショック
暴力のイメージからかけ離れているせいだろうか
エルルゥもうたわれ勢では最下層だしな
男キャラでトップのオボロは流石というかなんと言うか
デモブラがアルカナみたいにブライド選択可能だったらランクどれくらい変化るだろう
岸田さんはレーティング的に無理ありすぎるな
>>646
いろんなバージョンあったけどプレステとかサターンとかでよく対戦してた
駄目な点ばっかり記憶に残ってる
基本先に手を出したら負け
(相殺されてもチェーンをつなげられるので手数の問題で後出しのほうが強かった)
(さらに22Aとかでガーキャン可能、相殺付きなんでチェーンなども消しつつ迎撃できる)
小技から長いコンボをつなぐ意味がない
(コンボ補正が激しすぎるため2Aからコンボしてゲージ技より、2C→ふっとばし*nのほうが減る)
(2Cとかふっとばしのほうが相殺判定も強いので同時に出してもそのまま小技に打ち勝てたりする)
体力差による補正が大きすぎて先に相手の体力を減らしすぎると即死が怖い
(ゲージ120%でゲジマユ状態で火力超絶アップでガーキャンから死ねた)
格ゲー慣れしててうまい人とガチャプレイの差が小さいゲームだった
というかゲーセン通な人が弱キャラでガチプレイしても強キャラガチャプレイと良い対戦になるバランス
フ・・・ファントムブレイカー・・・
>>657
嫁さん美人なのに(´・ω・`)
>>661
壮絶な後出しジャンケンだな
QoHも後出しが強かったような
どれだけチェーンをつなげ続けてられるか=相殺し続けていられるかが重用だったような
やりこんでないしうろ覚えだが
>>661
つまり時間切れギリギリまで待って体力削って判定勝ちが強いんだな
>>661
Finalを適当に遊んだ程度だったんだが、ガチ対戦だとそんなゲームだったのか・・・。
それはもしアケであっても流行らなかったかなぁ。
GURI氏キタ
同じスタッフのファントムブレイカーはある程度改善されてる
体力差補正なんかは相変わらずだが
ブロや避けがあったり、ガーキャンがゲージ技でないとできなくなってる
まあ、それ以外で色々と粗があるゲームではあるが
>>662
DCの見た目とかすげー好きなんだけどね
ブライド技は正直わからん殺しに便利ってくらいしか存在意義ないと思う
>>640
相殺による防御や相殺戦が主軸の一つになるゲームは割と多いよ
もうちょい広く見ようぜー
MBとか、相殺つき攻撃けっこうあるな、頼りになる
読まれると悲劇だが
後は何だ、アルカナとパッツァと……
攻撃がかち合うとつばぜり合いに突入するサムスピは相殺のうちに入りますか?
MUGENでつばぜり合い導入してるサムスピキャラっているんだろうか?
ときどさん素晴らしい
アルカナ3の十戦ガガチがなんか色々あがってんね
あのゲームは上級者プレイヤーの積極的な活動があるのがなんかいいな
ひまつぶしに作ってみた
2世ドット
http://loda.jp/mugennico/?id=3476.gif
神まどか公開か
>>675
うまいな
この手法は肉勢以外にも応用効きそうな気がする
実在のプロレスラーをMUGEN入りさせたいって人にも便利かもな、この簡略手法は
タイガーマスクとか
>>674
見てきた
やはりペトラの契約アルカナはゴッフリさんであるな^^
ロビンは等身大ドット作られたけど
これが定着したらジョイメカみたいな扱いを受けそうだ<肉勢
ガンカタ使いのぺってぃーぬに剣神のガイストが相性いいのはなんか浪漫を感じますな
あとジラエルさんが調子悪いのは新キャラの戦処女二人の設定が処女っぽくないから処女厨的に萎えてるせいだと思う
ジラエルさんは悪くないんや エロ漫画みたいな設定のドレクスラー機関のせいなんや…
機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。
まじ処女とかキメー
キモイと思うのは勝手だがオリジナル解釈組み込んでくるのはまた別視点でキモイような
第二世代に使われた「乙女」も処女の意味含む言葉だし関係実戦云々は多分関係ない
ですからー氏の肉勢はリーチが短くて判定の強い技を持ってるキャラに中距離から押さえ込まれると何もできなさそうな気がするんだが
実際のところ強さランクはどの辺になるんだろう
キモいって言われたのが図星だったのか。ごめんよ
AILv11だと結構強い
審査員Gルガを倒すくらい
すげー…オリジナル解釈キモくねと言われたらさらに自己解釈で優越感に浸りやがった
一人上手上級者だわ
なんか自分の軽口巡って知らん間に論争されてるでござる
Gルガ倒せるのか
それじゃいずれ大会とかに出てくることも期待できるのかな
作品別で4人チーム組むには後1人必要だけど
作品別じゃなくプロレスとかジャンプとかで組み込めばよくね?
三人チームでもいいし
ですからー氏ボマー勢と組ませてなんちゃってチーム
肉チーム組みたいならクラーク最後の一人でよくね?
ハイデルン&レオナ:インフェルノ
クラーク:スパーク
マキシマ:リベンジャー
なんでSNKはリベンジャー使いをラルフでなくマキシマにしたんだ
急降下爆弾パンチで頭突きで上昇するモーションまで作ってたのに
ドットの違いを気にしないならミキサー大帝かゼブラでいいんじゃないだろうか
まあ、クラークは正義超人の技を使ってくれるけど
肉で4人チーム組むならカナ……いや、なんでもない
そういや13ドットになってからも肉技あるの?
とりあえずクラーク技少な過ぎってのは聞くけど
逆スーパーアルゼンチンバックブリーカーなら
文字通り上下反転しただけだが
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22333737
ナイアとか桜とかプロ並だなぁと思ってたけど、それでも本物の足元にも及ばんとか・・・
プロって本当に人間なの?化物なの?
どう考えてもその数枚を描いたことよりも、キャラとしてナイアや桜を完成させた事の方がスゴイと思うのだが
>>698
数あって何ぼのMUGENと一枚絵を比べちゃう男の人って…
一枚絵に全力注げば良い物ができるのは当然だろw
13風ドット一枚だけ本家並みクオリティで描くのはやった時期なかった?
仕事でってかいてあるだろw1枚しか描いてないわけねえっつの
よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、
ドット絵で見ると実は結構違ってたり。
元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?
多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。
これが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。
>>698
クラウザーかっけえ
趣味でやってるものだし、というか一応ナイアさん作った人は絵のプロなんだがな
何かと何かを比べるのは単純に感心しませんな
解像度違うものを比較に持ってきて優劣を評するのはナンセンスだろ
FF4〜6のドットがスト2ドットの足元に及ばないと言ってるようなもんだし
少なくともドット素人からしたらどっちも凄いのは確か
朝からいい流れですね
>>703
たぶん逆タワーブリッジが元ネタなんだろうけど
相手を地上でブリーカーに捕らえてからジャンプするせいで
どうしてもびっくり熱血新記録のぶりーかーどろっぷそのまんまに見えるのよね
逆タワーは原作だと上空から相手の背中に突進して捕らえるんだったか
>>698
クラウザーはRB準拠なのにギースとかはKOFデザインなのな
つーか、肉チームだったらミキサー大帝やキン肉ゼブラがAI付でいるから
それでいいじゃないっすかー
キン肉マンネタとかさすがにもう追加しないでしょー
いくらなんでも分かる世代は少なくなってるし……
作る側が世代だったらガンガンくるままじゃね
あれ趣味だろ
>>698
クラウザーとジョーが特にかっこよく見える
これで動くなら最高なんだが
ああ、クラウザーさんはプロレススタイルでなく総合格闘術でお願いします
今はドッターが飯食える時代じゃない、カプンコなんてだいぶ前に全員クビだし、2D格ゲーだってレンダリング主導だろ
ナイアさんの人とかはプロ漫画家であって、プロドッターじゃないんじゃなかったっけか。
D0の解像度だと、ドットの技術もいるっぽいし。
ただあの人がD4で描いたキャラは、出来がヤバイレベルだった気がする。
しかし>>698は素人目で見ても描きこみがヤバイなw
このクオリティで格ゲ作ろうとしたら、ドット絵師ほんとに死ぬんじゃないかw
クビじゃなく携帯ゲーに移ったんじゃなかったか
しかしこのスレMUGENの話してる時より格ゲー議論や原作格ゲーの話してる時のほうが何かいきいきしてるよね
姫アルクのドットはマジでキチガイレベル
あんなん書けって言われたら発狂するわ
それにしてもこのギースがなんだか小物に見えるんだが・・・
このスレで聞いたことだけど、カプコンのドッターは今でも3Dのテクスチャ作りしてるとか何とか
3Dといってもマクロの視点で見ればドット技術も必要だし
携帯ゲームとかでもなんだかんだドットゲー多いしなぁ
ドットをあのクオリティにしたら手書きキャラ完成まで4〜5倍かかる感じ
1年で完成が4〜5年になる
ビリカン悪人面やなーw
あとやっぱビリカンはこういう服の方が似合うよ
13ドットのオーバーオールは失敗だったと思う
ホラーやグロはドット絵のほうが凄みが出るよね
これと「タオルケットをもう一度2」はキツかった
KoFのクラウザーよりもRBのクラウザーの方が筋肉モリモリでレスラーっぽいのに
実際の技構成はKoFクラウザーの方がレスラーになってしまったのは何故なんだぜ?
KOFスタッフはプロレス好きすぎ
ラルクラとかクラウザーとか設定的におかしいだろーとか考えなかったんだろうか
>>722
拡大してみるとよく分かるが、出来の良いドット絵は
画面の色の滲みや、目の錯覚を計算した上で作られてる
普通の絵と、ドット絵との大きな違いの一つで
見た人の想像力を掻き立てる作りになってる
だから、ホラーなど、遊び手の想像力を刺激するタイプのゲームと相性が良いのは当然っちゃ当然だわな
最初からデソ入れてればそっちでプロレス欲発散してマシだったのかね
>>698
うまいっちゃうまいんだが
なんかすっごいパリパリしてそうな色使いだな
KOFのプロレス技使いキャラ並べたら10人くらいいる気がする
つか、ナイアや桜の方が上手く見える
とか言ったらこのスレのSNK儲は発狂するかな
シェルミーはレオタード着込んだ上にあのファイトスタイルだったら
いちいち「ブリッジが得意」とか誤魔化さずにレスリングスタイルとはっきり言えばいいのに
格闘技の出来る女の子が自分的にマイナスポイントなのだろうか
女子プロレスラー系はカプコンSNKキャラだとレインボーミカしかいないな
>>729
よけいな火種を持ち込む人は帰って、どうぞ!
上手い下手は人それぞれだしなんとも言えないな
いちおうボマーにブラック・ウィドーがいるけどな
尻とかピエーデみたいな蹴りで牽制ばっかしてるイメージでプロレスっぽくないんだよなボマーの巨女
>>731
ポリ餓狼に女子レスラーいたよ、プロじゃないけど
つぐみ作ってた人いた気がするけど今どうなってるんだろ?
いわれてみれば女の投げキャラはいても女子レスラーは意外と希少だな
打撃が主なレスラーもいっぱいいるけど
一般のイメージとは違うわなー
プロレスと聞くと投げ技や飛び技が浮かぶけど
レスリングと聞くとダウンした相手に覆いかぶさってぐりぐりやるような光景が浮かぶ
未知のエリア!
そういやレスラーもボクサーも現実にはいろんなタイプがいるが格ゲーではほぼ決まったタイプしか出ないな
寝技主体のレスラーとかまったくと言って見ないし
やっぱり地面に叩きつけたりする激突技が創作では派手で人気が出るからなぁ
キン肉マンでテリーが散々地味地味と言われ続けた哀愁
>>739
申レN
あのさぁ……
マジレスすると、グレコローマンスタイルは下半身を使っちゃいけないから
投げあいが主な柔道っぽいイメージ
フリースタイルも、ダウンって概念がそもそも無い
あと関節技禁止
しかし関節技でダメージ受ける自称神とかシュールな光景だよなぁ
対戦ホットギミック思い出す
カーマンみたいな響きやね(小学生並みの感想
あと組み技は2Dだといろいろめんどくさいですしおすし
派手さと魅せだとルチャみたいな
>>721
オーバーオールのビリーを否定するなんて
今夜のこと、わたしはわすれません……よ!