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>>646
いろんなバージョンあったけどプレステとかサターンとかでよく対戦してた
駄目な点ばっかり記憶に残ってる
基本先に手を出したら負け
(相殺されてもチェーンをつなげられるので手数の問題で後出しのほうが強かった)
(さらに22Aとかでガーキャン可能、相殺付きなんでチェーンなども消しつつ迎撃できる)
小技から長いコンボをつなぐ意味がない
(コンボ補正が激しすぎるため2Aからコンボしてゲージ技より、2C→ふっとばし*nのほうが減る)
(2Cとかふっとばしのほうが相殺判定も強いので同時に出してもそのまま小技に打ち勝てたりする)
体力差による補正が大きすぎて先に相手の体力を減らしすぎると即死が怖い
(ゲージ120%でゲジマユ状態で火力超絶アップでガーキャンから死ねた)
格ゲー慣れしててうまい人とガチャプレイの差が小さいゲームだった
というかゲーセン通な人が弱キャラでガチプレイしても強キャラガチャプレイと良い対戦になるバランス