MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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501 名前: no name :2011/11/05(土) 20:00:34 ID:T9lrgcfa

はぁと「水……それも一台や二台ではない……全部だ!」
きら様「いてぇよ〜」
アンジェ「仲良し姉弟の力、見せびらかせてやるぞ」
こうですか分かりません

502 名前: no name :2011/11/05(土) 20:00:51 ID:e3uqzGBC

>>世界は聖霊の光に包まれた
ちまりアルカナミルド一択状態か
まぁ今も多い方だけど

503 名前: no name :2011/11/05(土) 20:03:35 ID:oRvJpriV

逆に選択肢にも上がらないとなるとジラエルくらいだろうか
ゾイドさんばっかやり玉にあげられるけどあの駄馬よりは魅力あると思う

504 名前: no name :2011/11/05(土) 20:09:36 ID:Bmr9xrQf

北斗!有情破顔拳!
>∩(≧Д≦)∩<
ンアッーーー!

505 名前: no name :2011/11/05(土) 20:10:35 ID:Jk++hDJF

すっごいアルカナハート3が先か
脱走兵00あたりで新キャラ

506 名前: no name :2011/11/05(土) 20:12:49 ID:oRvJpriV

>>505
あ、ごめんなんかの追加が来るとか聞いたのアクパの方なの
しかもあっちは俺やってないからほんとにそういう事話してる奴がいたな程度なの

507 名前: no name :2011/11/05(土) 20:13:21 ID:JZFkLFb2

ですからー氏、絶対神に続いてさらにでゴウカイザーキャラ公開か
今ゴウカイザーが熱いそうだがまさかマッスルボマーやバトクロに続くような事になるんだろうか
キャラが多くなって更新だけでも大変そうだから難しいか

508 名前: no name :2011/11/05(土) 20:15:06 ID:T9lrgcfa

ジラエルさん、防御一番低いのになんであんなに無個性なんだ
ふつうはそういうのは尖った性能にするんじゃないのか
普通に手加減用アルカナと聞いても納得してしまいそうだ

509 名前: no name :2011/11/05(土) 20:27:03 ID:ZI8LM2Nb

トレーニングで相手を連打するとジラエルになるのは絶対何かの罠だ

510 名前: no name :2011/11/05(土) 20:29:49 ID:uHk9WR/F

ですからー氏創作スピード早ぇなぁ。
俺なんてさっき2時間やってAIの空中通常技の記述、
Easyモードだけ作れたくらいなのに。
Easyモードだから強くならないように注意しながら微調整してるからしょうがないんだけど。
氏は迷いがないのだろうか……

511 名前: no name :2011/11/05(土) 20:34:01 ID:90Y72lQE

ジラエルは攻撃面から見るとかなり優秀だよ
アルカナ技も強力だし、ゲージ速度もかなりある

512 名前: no name :2011/11/05(土) 20:34:56 ID:K4yyph0i

>>507
全キャラ公開するなら専用枠作るんじゃなかって気もするが
3キャラ目だから既に専用枠のニジマスより多いんだよな。
というかニジマスが2キャラなのに専用枠なのが結構謎というか…もしかして増やす予定があるんだろうか

513 名前: no name :2011/11/05(土) 20:47:50 ID:pn1DY637

アルカナ技活用もぶっちゃけ他カナの劣化になりがちなような

514 名前: no name :2011/11/05(土) 21:18:59 ID:DEsLqDdZ

デモンブライド「家庭版……」

515 名前: no name :2011/11/05(土) 21:23:21 ID:ywjg6Nkm

ネシカでがんばれ
にぃなコンパチはいらんかったが

516 名前: no name :2011/11/05(土) 21:24:31 ID:nKFojg9s

結局アルカナのほうはキャラ以上に格差がひどいからなぁ
2以降のが花と光以外実用レベルだったことないし
初代からののアルカナ、とくに雷と闇は一度弱くなった方がいい気がする

>>487
キャラゲーはあくまでゲームであって所詮原作とは別物だから強さ再現する必要はないみたいな人もいるけど
主人公だったり原作で強いというイメージがあったり人気があったりるキャラはやはり(格ゲーしてる範囲内で)強くあってほしいな
MVC3のアマテラスも散々糞犬扱いされてるけどもとのゲームも人気があって
鳴り物入りで参戦したんだし弱キャラだったら空気化していただろうと思う
UMVC3でどれだけ調整入るかが気になるけど

スマデラのミュウツーはどうしてああなった…

517 名前: no name :2011/11/05(土) 21:25:24 ID:TAjQRG19

サルヴァーチは割と普通に使われてるような

518 名前: no name :2011/11/05(土) 21:26:50 ID:KydEkQk4

>体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。
近所にアルカナ無いんでまとめwiki覗いたがジラエルのエクステンドフォースがおかしいのはなんとなく分かる。

519 名前: no name :2011/11/05(土) 21:27:59 ID:Vtfjp+js

新規参戦キャラで無難なのは中堅辺りになることだろうけど
そうはいかないのがつらいところよねぇ

520 名前: no name :2011/11/05(土) 21:31:15 ID:ZI8LM2Nb

人のウサギを全部消してくる音は十分実用的だろう
磁もコンボムービーでは実用の域

521 名前: no name :2011/11/05(土) 21:32:47 ID:dH5/Eq/G

音アルカナとか長森的に考えてかなり強そうなのに実用的じゃないのか
ガーキャンあたりのシステムと噛み合わんのだろうか

522 名前: no name :2011/11/05(土) 21:34:08 ID:G4RdMQ7Q

>>516
氷は十分実用レベル。
能力バランスも良くて、攻撃も炎と同じ程度に使いやすい。
ブレイズも相手が空中にいるときに当てれば確定で入る。
何よりダッシュになるのが個人的に一番使いやすい。

523 名前: no name :2011/11/05(土) 21:34:59 ID:Kk4PaNB9

音は三連愛玉とかもよく消すな
飛び道具はキャラよりアルカナに依存しがちで
キャラ対としちゃ使いにくいのが難点か

524 名前: no name :2011/11/05(土) 21:42:16 ID:oRvJpriV

>>511
ジラエルのアルカナ技ってボイス以外になんか使える奴あったっけ
溜めEはやいのは結構強いけど
使ってる奴いないけど開発で活用法とか見つかってるんだろうか

525 名前: no name :2011/11/05(土) 21:49:41 ID:JdTwxECX

>>521
音は長森の起き攻めみたいな使い方より瞬間火力補強

526 名前: no name :2011/11/05(土) 21:51:03 ID:r1ZvDyfC

>>520
コンボムービーで実用的ってのが全てを物語ってるなw

527 名前: no name :2011/11/05(土) 21:51:57 ID:s4inFiSj

>>516
CPU専用のボスキャラでいいからXで強いミュウツー見たかったぜ・・・

528 名前: no name :2011/11/05(土) 21:52:57 ID:PsO7Ez4z

そういやマリオはあんだけ有名な主役キャラなのに強くなきゃやだやだって言われてんの見たことないな
マリオカートでも他のゲームでも基本スタンダード性能扱いで特別強いってことないな

529 名前: no name :2011/11/05(土) 21:55:32 ID:uAYC8lSJ

>>528
そりゃー大抵のプレイヤーはマリオの屍の山を築いてるだろうしな

530 名前: no name :2011/11/05(土) 21:57:43 ID:gItSDk+S

まぁマリオは有名なだけでカッコイイ系のキャラじゃないからね

531 名前: no name :2011/11/05(土) 21:58:57 ID:sA8NEXw2

なんかこの掲示板最近やたら重くない?
なかなかスレの一番下まで表示されない。
>>528
対戦ゲーにおいては「主人公を強く!」って発想自体があまり
もたれないんじゃなかろうか。

532 名前: no name :2011/11/05(土) 22:00:48 ID:7xJF8d8Z

ロックマンみたいに性能とかないからなー

533 名前: no name :2011/11/05(土) 22:02:38 ID:YDgP8zOm

マリオってどんなゲームでも誰でも使いやすいキャラに設定されてるから
それこそ強くしたらお手軽強キャラになって大変になる気が

534 名前: no name :2011/11/05(土) 22:17:40 ID:UrrMF2mp

波動昇竜が強いと風あたりが強いのと一緒だろ

535 名前: no name :2011/11/05(土) 22:20:34 ID:EhO/RBY5

>>516
罪音運剣はかなり実用レベルだし3だと鏡や氷も悪くない
闇は3だと微妙
むしろキャラ以上に性能で選ばれるアルカナで使われないのが23中3つぐらいしか無いことに驚く

536 名前: no name :2011/11/05(土) 22:21:58 ID:nKFojg9s

>>531
かといって、格ゲーにおける主人公は初心者おすすめキャラという意味合いも兼ねてる気がするので弱いといろいろアレな気がする
ぶっちゃけ弱キャラで人気出たのってロックくらいのような…

537 名前: no name :2011/11/05(土) 22:22:23 ID:ZthHLdfH

青属性は弱キャ(ry


先輩…

538 名前: no name :2011/11/05(土) 22:22:58 ID:ZI8LM2Nb

>>536
KY「呼んだ?」

539 名前: no name :2011/11/05(土) 22:25:09 ID:jqI+RIMG

聖顎罰くらいか使われないの

540 名前: no name :2011/11/05(土) 22:35:21 ID:KydEkQk4

>>533
「使いやすいキャラ」と言うよりは「オールラウンダー」ってのがマリオのステータスだな。
故に没個性、故に主人公。

541 名前: no name :2011/11/05(土) 22:41:26 ID:UuUuB/eQ

>>540
マリオテニス64のマリオはガチ
異常に使いやすい

542 名前: no name :2011/11/05(土) 22:41:59 ID:JZFkLFb2

マリオぐらいいろんな事やってるキャラもゲーム業界じゃ珍しいしな
オールラウンダーってのはしっくりくる

543 名前: no name :2011/11/05(土) 22:44:21 ID:YDgP8zOm

和風でD4MUGENに対応してるアドオンって何かない?
探してみたらHP削除されてたりD0専用だったりで

544 名前: no name :2011/11/05(土) 22:46:45 ID:RS92qN8G

りゅん氏作LEICAのAIがある程度形になったので公開しました
まだ2Bぶんぶんだったり攻めが単調です

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4165.zip.html

あとさなえくれーるのAIですけど、ごめんなさい
モチべが全く上がらなくてほぼ放置状態です
やっぱり途中で投げ出しちゃったからかな・・・

545 名前: no name :2011/11/05(土) 22:56:01 ID:DMB7TuXW

>>536
強かったらダメ=弱くしろ
ってどうなのよ、中堅はだめなのん?

546 名前: no name :2011/11/05(土) 23:01:05 ID:nKFojg9s

>>545
まあとどのつまりは言われる通りに中堅
あるいはそれより若干上くらいがいいんじゃないかな的な。
全てにおいて強いんじゃなくてどこか穴があったりとかで

AC北斗のトキが強キャラになるのは想定外だったのではみたいな話はよく耳にする
確かにコマンド表みるとあきらかに玄人向けっぽいしなぁ

547 名前: no name :2011/11/05(土) 23:10:34 ID:IZYNbhbM

「性能は普通よりちょっといいかなくらいだけどシステムと噛み合ってる」
こんな感じで上の下あたりに組み込まれれのがベスト

548 名前: no name :2011/11/05(土) 23:12:49 ID:5Q2ssKZL

>>494
少なくとも
・中段ガードされても固め続行
・起き攻めがループするのにバ火力
・ノーゲージでも攻め継続しやすいクセしてコマ投げ持ち
克服するのに死ぬほど対人戦をこなす必要があるが、試合展開は一方的になりがちだから
大抵は対策する気を起こす前に心折られて辞める。いい加減にして欲しいね!

玄人向けにしておきながら人増やそうなんて発想自体が時代錯誤もいいところだ。十何年間もそこから抜け出せてないのはっきり言ってバカだと思う

549 名前: no name :2011/11/05(土) 23:17:30 ID:Vtfjp+js

>>543
ライフバーなら心当たりあるけどアドオンは知らない

550 名前: no name :2011/11/05(土) 23:18:37 ID:PhcSqyDO

画面見れてないし自分の都合を押し通すことしか頭にないな
格ゲーでもそりゃ上達しないはずだわ

551 名前: no name :2011/11/05(土) 23:29:54 ID:Vec5xITc

まあ事実だけどね

552 名前: no name :2011/11/05(土) 23:30:45 ID:5Q2ssKZL

最近自分の都合を押し通すことしか頭に無い格ゲが多いよねw

553 名前: no name :2011/11/05(土) 23:32:26 ID:s4inFiSj

落ちつけよ(笑)ハヤテの人

554 名前: no name :2011/11/05(土) 23:33:34 ID:7cSBV6dA

>>546
ナギさえ無ければ迎撃主体のまさしく柔の拳だったんだがな。

以前EXVSしたらばで初心者向け議論を見てきたが同じ初心者向けでも
「初めてならこいつが扱いやすい」派と
「性能に甘えても上達しない、セオリーを覚えられる奴使え」派に分かれてたのが印象深い。
これは格ゲーの初心者向け議論でも当てはまるものなのだろうか。

555 名前: no name :2011/11/05(土) 23:34:06 ID:EhO/RBY5

>>552
スト2ガイルですね
いや、起き攻めループといえば無印ザンギか

556 名前: no name :2011/11/05(土) 23:37:46 ID:UrrMF2mp

EXVSは10万課金クラスが大量にいるしそいつらだけでインカムが成り立つから初心者向けにする必要がない
格ゲーとは全然違う

557 名前: no name :2011/11/05(土) 23:41:29 ID:NFYsFii9

無理に裾野を広げようとするとアイマス2になるんですねわかります
……どうしてああなった

558 名前: no name :2011/11/05(土) 23:44:50 ID:knyxuFmS

アークエクサムで他のアイマス声優コンプしてちょっとでも助けておやり

559 名前: no name :2011/11/05(土) 23:49:33 ID:oRvJpriV

アイマス2はPS3版で完全版出るんだっけ
あの四人はプロデュースできるようになるんだろうか

アイマス声優のキャラはメイファンとライチが好き
…わかりやすいとか言うな

560 名前: no name :2011/11/05(土) 23:51:03 ID:NFYsFii9

プロデュースできないけどクリア後に竜宮編とかいうのができるらしいと聞く

561 名前: no name :2011/11/05(土) 23:56:56 ID:G4RdMQ7Q

>>554
上は「やる気継続のために、慣れるまででも適度に勝ちたい人向け」
下は「好きでやる気はあるから、後々のためを考えてプレイする人向け」かな
どっちのキャラもいるといいかな、と思う。

562 名前: no name :2011/11/06(日) 00:00:55 ID:GbAoC3pZ

おっぱいに惹かれてイノを使おうとしてとりあえず基礎コンボを確認したら
ドン引きしたなあw

563 名前: no name :2011/11/06(日) 00:02:25 ID:4K58In+O

おっぱいに惹かれてナイアさんを使えばよい

564 名前: no name :2011/11/06(日) 00:04:34 ID:ARrUwN/h

イノはGGの中でもトップクラスにめどい上にACじゃ別に使いこなしたところで報われるわけでもないよな
難度の代償に火力があったはずなのに人並みの火力のために理不尽難度みたいなキャラになってた

565 名前: no name :2011/11/06(日) 00:15:00 ID:h/OKionZ

>>560
でも所詮おまけシナリオなんでしょ?
カービィで例えるとメタナイトでGOみたいな

566 名前: no name :2011/11/06(日) 00:16:31 ID:GbAoC3pZ

青リロや/は練習するだけ火力が上がって面白かったんだけどなあ
ACでGG自体止めてクラリスやライチに移ってしまった

567 名前: no name :2011/11/06(日) 00:23:24 ID:QbjGzg7f

>>375
レスありがとうございます、ゲージが増加しない不具合ですが、操作してみたところ、
ラウンド開始後だけじゃなく、相手から攻撃を受けた次の蝕み含む最初に出す飛び道具を当ててもゲージが増加してなかったようでしたので追記しておきます。

基礎コンといえばCSアラクネのD→ジャンプ最速空ダ4B→地上技の連携ができずゲーセンであまり練習できなかったの含めそれ以降BBをやらなくなったなあ
少し前PS3ゲットしたからいつか家庭用買ってようかしら

568 名前: no name :2011/11/06(日) 00:34:13 ID:wVu0Y/yf

>>554
アレ2vs2だから初心者は支援機使えばいいんじゃないかと思ったけどそう単純な話でもないらしいね
1stガンダムとかF91みたいなそこそこ格闘振っていける万能機が初心者向けらしいけど何でだろう

569 名前: no name :2011/11/06(日) 00:37:06 ID:nK4XZks+

素の性能落とすならせめて使えるFBくらいやりゃあ良かったのにな

570 名前: no name :2011/11/06(日) 00:39:07 ID:1dtQXpDA

>>568
どっちか言うと初心者は中コスト以下の生存能力高い機体使ったほうがいい。
支援機って近寄られたらきつかったりするから、初心者メインに狩られると相方がきつい。

571 名前: no name :2011/11/06(日) 00:56:24 ID:444SyR/q

そのキャラ自体は好きなのに所謂強キャラだから文句言われてるの見てなかなか踏み切れない自分みたいなのもいる
アルカナ3の熱帯とかエルザ見ただけで拒否られるって聞くし

BBはマコトが糞言われてて嫌だったけどEXで調整くらったらしいからこれを機に本格的に触ろうかなと思ってはいる

572 名前: no name :2011/11/06(日) 01:01:28 ID:CkmZmjmx

今度は逆の意味で単独ランクだが大丈夫?
いや歴代最弱の中じゃ一番マシではあるけど

573 名前: no name :2011/11/06(日) 01:04:09 ID:Q6O79lyT

ランク:ロールちゃん

574 名前: no name :2011/11/06(日) 01:05:23 ID:53mhBFlu

他キャラからの妬みを逃れた
マコトを待っていたのは、また地獄だった 状態?

575 名前: no name :2011/11/06(日) 01:10:42 ID:3IltbR6h

最弱はツバキだから大丈夫

576 名前: no name :2011/11/06(日) 01:13:15 ID:IwSvjLsk

ツバキをマコトに並べるかどうかには個人差あるけどツバキが下ってのは初めて聞いた

ツバキが下… 確かにああいうへたれ委員長は下がセオリーかなあ

577 名前: no name :2011/11/06(日) 01:17:34 ID:53mhBFlu

よかったじゃないですかランクのせいにできて
んんんんっ!

578 名前: no name :2011/11/06(日) 01:19:23 ID:4oHSfJzJ

んあー

579 名前: no name :2011/11/06(日) 01:24:03 ID:seEQXZWl

マキバオーは関係ないだろ

580 名前: no name :2011/11/06(日) 01:36:10 ID:2+q6BJ9q

(≧Д≦)(迫真)

581 名前: no name :2011/11/06(日) 01:46:43 ID:OWBxC+xP

ナイアさんと這い寄る混沌をタッグにして戦わせたら、
這い寄るのAIなしがたたってからか、負けっぱなし。
調整するにしてもどこを調整すべきだろうか。

582 名前: no name :2011/11/06(日) 01:50:41 ID:2GAteMSM

ナイアさんはコンボや演出の関係上あんまりタッグ向けじゃないからなぁ
はいよるこんとんってAIなかったっけ?

583 名前: no name :2011/11/06(日) 01:54:02 ID:V3PzREjS

そういや出る出る詐欺のカービィWiiもようやく発売されたらしいね。
やっぱ3と64出身のキャラは今作でもディスられたままなの?

584 名前: no name :2011/11/06(日) 01:55:25 ID:8AfWWNHA

つーか対戦タッグは誰だ
紫もやしとかに負け続けってならそりゃそうだろうよとしか言いようがない

585 名前: no name :2011/11/06(日) 02:00:18 ID:OWBxC+xP

>>584
対戦相手は煉&タヌキやターンX&KOF真吾
いわゆる凶とか神ではないのだけど。

586 名前: no name :2011/11/06(日) 02:05:56 ID:2+q6BJ9q

素直にAI作ればいいんじゃないですかね…?

587 名前: no name :2011/11/06(日) 02:08:56 ID:8AfWWNHA

タッグは試さないと何とも言えないが、経験からすると対戦相手のタッグはそこそこ強いほうな印象
タッグの強さは俺は凶とかじゃなくて、男女星取りタッグの序列を目安に判断してるが、
多分ナイア這い寄る混沌は先鋒級、対戦相手の2タッグは次鋒〜四将級ぐらいかな
埋められないほどじゃないがそこそこ強さに差がありそう。タッグを変えるかステをいじらないと苦しいぐらいには

588 名前: no name :2011/11/06(日) 02:10:40 ID:53mhBFlu

WAの奴?AIあるな確か

589 名前: no name :2011/11/06(日) 02:12:04 ID:8AfWWNHA

外部AIはあるが最新版非対応

590 名前: no name :2011/11/06(日) 02:14:20 ID:53mhBFlu

3Mの宇宙人更新されてたのか

591 名前: no name :2011/11/06(日) 02:15:02 ID:OWBxC+xP

AI対応のに変えてステいじりが無難なのかな。
できれば最新版でしてみたかったが仕方あるまい。

592 名前: no name :2011/11/06(日) 03:06:09 ID:SVJAfD54

プレイヤーの入力部分を削るだけで攻撃的になるんだっけ?
AIいうには簡易すぎる&自分でつかえなくなるが

593 名前: no name :2011/11/06(日) 06:07:27 ID:7MS1Nz6R

カービィWii、波動拳コマンドやサマソコマンドがあったんだが

594 名前: no name :2011/11/06(日) 06:32:13 ID:mpypDlpX

下上じゃなくて上下コマンドもあったな。
しかし今回のカービィはすっぴんとEXボスがなかなか強い。

595 名前: no name :2011/11/06(日) 06:53:15 ID:lO9v5tQE

近頃のカービィはボスが結構強いのが楽しいよね
ダークマインドとかドロシアとかドロッチェとかUSDX追加ボスとか

596 名前: no name :2011/11/06(日) 07:11:33 ID:wsOSjT2d

ダークゼロとか

597 名前: no name :2011/11/06(日) 07:12:32 ID:53Kaeate

最近のコンボゲーと言われるゲームは糞みたいに長いコンボ覚えないと勝負の土俵に立てませんとかじゃなく
基本は短いコンボ簡単なコンボでいいんだよ。状況確認とか使い分けの面で難易度を高くすればいい
トレモだと簡単だけど実戦だと決まりませんってのが格闘ゲームというジャンルの性質的には理に適ってる
最近は真逆の調整が多過ぎるんだよ。それで初心者向けにしましたとか馬鹿じゃねぇかと思う
そんなんだから始動技を猿みたいな1点擦りしまくってコンボだけ通そうとする様な初心者ばっかになるんだよ
そんな事やっててなんかわからんけどたまに勝てても面白くないし続かないだろと思う
画面見ずに延々小足擦ってたり起き上がりに大擦って負け続けるとか
それ何がどう楽しいんだよって言う

598 名前: no name :2011/11/06(日) 07:57:48 ID:cHTSkqje

そうやって、非コンボゲーにしたアクアパッツァは過疎ったよ
あんたに分かるのか?
地方のゲーセンにおいて周囲でスパ4勢や鉄拳勢、ガンダム勢が楽しそうに騒いでいて
となりでBB勢が対戦しているのを眺めながら
一人黙々とCPU戦やトレモを続けるパッツァ勢の気持ちが

あとガチの初心者は何か分からんでもキャラが動いて技が出て攻撃当たったら楽しいモンなんだよ

599 名前: no name :2011/11/06(日) 08:28:22 ID:nLcLEe4i

>>597
スト4でも初心者はコアコパばっか狙うけどな
コンボゲー非コンボゲー関係ない

600 名前: no name :2011/11/06(日) 08:34:57 ID:ZWoPTARf

何を言っているのやら
最近のコンボゲーっていうとBBCSEXとアルカナ3、MBか
メルブラはやってないので知らないがBBとAHに関しては
たいていのキャラでABC必殺で初心者同士なら十分戦えるんだけどな
そして、カウンター始動、相手や壁との距離ゲージ状況等で
より高難易度高ダメージの連続技が入るけどそれは練習必須なのは当然のことだろ
そういうのを使いこなす相手に初心者が勝ちたいとかだと寝言は寝て言えってレベル
練習した人間が報われないシステムをだれがやるか
で、コンボゲーでもトレモだとできても実戦だとなかなかできないってのが普通なんだが真逆とか何を言っているのか意味不明
初心者が始動技をこするのはコンボゲーにかぎったことじゃないだろ
不利になったらEX絶唱をパナしまくったり滅昇竜狙いで昇竜連打してくる初心者なんかザラだろう

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