MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・決闘の前に重んじたいことは?

301 名前: no name :2011/11/04(金) 19:20:22 ID:3Jhfqd8s

MUGENのAIは原作AIに比べて中段or立ち下段、ガー不への対処ができてないと思うけどな
原作AIは対戦相手が限られる分キャラ対策できるけど、MUGENだとキャラ多すぎでそんなこと無理だからそうならざるをえない
でも先行入力はできるようにして欲しいです、リバサとか全然できない

302 名前: no name :2011/11/04(金) 19:23:40 ID:U1VvloiQ

よろしい、ならば改変だ

303 名前: no name :2011/11/04(金) 19:25:48 ID:bagYn1qT

ガー不か中段か立ち下段は参照するトリガーが無いからそもそもしょうがない
学習で対処するしかねーが、結構難しいしな

304 名前: no name :2011/11/04(金) 19:38:29 ID:QOx1uBIJ

>>287
声優的な意味で2pカラーを選ぶと紅白金髪な明日のナージャになってしまうと聞く。

305 名前: no name :2011/11/04(金) 19:45:46 ID:bagYn1qT

ベアトとクラリーチェとアリシアさんの声優が同じなことに驚く

306 名前: no name :2011/11/04(金) 20:09:49 ID:t6POaX8C

ムゲフロでも複数演じてたしね。

307 名前: no name :2011/11/04(金) 20:20:37 ID:3Jhfqd8s

170cm兄弟は声優が同じ山口勝平だとはネットで見るまで気付かなかった
山口勝平はらんまみたいな系統の声のイメージ強かったし

308 名前: no name :2011/11/04(金) 20:26:36 ID:XA9r0jZE

声優といえば発売日が決まったKOF13はKOF12と一緒の声優なのかな?
何か12辺りでガラッと変わったとか聞いたけれど、KOF関連サイト見ても13の声優は載ってないんだよねぇ。

309 名前: no name :2011/11/04(金) 20:26:56 ID:W5HRfcY5

山口勝平といえばサイサイシー

310 名前: no name :2011/11/04(金) 20:28:38 ID:L3OsVF+d

>>279
ジャギ改変でいけるんじゃね?
グレイブモーションで「黄金の夢ってやつを」再現できるし、銃も有るし

311 名前: no name :2011/11/04(金) 20:29:23 ID:41vhY1TF

>>307
まあ、言われれば全然分かる範囲だけどね>勝平
飛田展男とかマジで分からない…
カミーユとコックカワサキと赤屍が同じって…

312 名前: no name :2011/11/04(金) 20:33:49 ID:bagYn1qT

あと、ビーストウォーズのテラザウラーも
あいつメタルスで自然に消えててビビッたが
死亡イベントあったっけ

313 名前: no name :2011/11/04(金) 20:39:21 ID:5OFpkfWj

石田彰のフィッシュアイは声優の本気がやばい

314 名前: no name :2011/11/04(金) 20:40:38 ID:9SRo3UPw

飛田展男はすぐにわかる
しかしたまにテンション高いときの中原茂が混ざる

315 名前: no name :2011/11/04(金) 20:43:11 ID:5o2nqnY5

フィッシュアイはかわいい。
秀吉よりもかわいい。

316 名前: no name :2011/11/04(金) 20:45:23 ID:bagYn1qT

ひろし言うな言うなって言われるが、藤原さんやってるキャラみんなひりしにしか聞こえないぜ
最近小悪党役多いがなんか……うん

317 名前: no name :2011/11/04(金) 20:52:35 ID:5OFpkfWj

藤原啓二は演技力高いんだけど声に特徴ありすぎんのよね多分

318 名前: no name :2011/11/04(金) 20:52:51 ID:atYVgDK5

木ィィィィ原クゥゥゥゥン位しか思い浮かばない

319 名前: no name :2011/11/04(金) 20:56:13 ID:wpdijFky

>>308
不評だったから戻ったよ

320 名前: no name :2011/11/04(金) 20:59:57 ID:oW3jOP8G

ひろしみたいに原作のキャラの性格とかを殺しちゃう声優はあまり主役やってほしくないな

321 名前: no name :2011/11/04(金) 21:01:39 ID:5OFpkfWj

舞はSTGから小清水に変わったままだけどね 結構好き
ただ舞は弱キャラ陣の中ではイマイチ強化足り無さげな気がするんだよな
うざさは上がってそうだけどそれが強さに結びついてるのかどうなのかわからん感じ

322 名前: no name :2011/11/04(金) 21:12:13 ID:3Jhfqd8s

堀川りょうは昔はアンドロメダ瞬はじめオカマっぽいキャラやなよなよしてるキャラ、子供キャラとかのイメージだったが
いつの間にかベジータの人になってた
他にも横島とか平次とかもやってるけど

323 名前: no name :2011/11/04(金) 21:14:32 ID:HyR2Av4f

緑川光とか好きなんだけど、「え、このキャラの声優緑川だったの!?」って演技は出来ないんだろうなぁ、と思う

324 名前: no name :2011/11/04(金) 21:18:10 ID:0NbGfVcY

糸使いとかえ?グリリバ主人公とか大丈夫なの?って感じだった

325 名前: no name :2011/11/04(金) 21:18:14 ID:5OFpkfWj

鈴木真仁とか何やっても元気いっぱい女の子になるもんだと思ってた
リボーンであんな演技も出来るんだと驚いたなあ

326 名前: no name :2011/11/04(金) 21:19:03 ID:9SRo3UPw

グリリバあたりなら合うキャラだけやってても十分需要あるだろうけどな
今の本業はネトゲ廃だが

327 名前: no name :2011/11/04(金) 21:22:43 ID:3Jhfqd8s

モンスター前塚とかでCV若本みたいな声優ネタキャラ作られたら面白いかもなぁ

328 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:06 ID:SVpsr260

堀川はやっぱりラインハルトとコウだなあ

329 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:11 ID:bagYn1qT

CV内海賢二や、CV関智一も結構面白そうだ
というか灰児の声関智一かよ……

330 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:22 ID:TpQ9XNUi

ラルフと和狆のCVがモンスター前塚とか今知ったわ…

331 名前: no name :2011/11/04(金) 21:30:20 ID:5OFpkfWj

最近の格ゲーにはみゆきちと中村がそこそこ良く出てるイメージ

332 名前: no name :2011/11/04(金) 21:30:58 ID:TpafsZJE

俺はぷよぷよフィーバーのアミティとKOFのウィップが同じ声って知ってびっくりだよw
こういうときにwikiのCV別一覧は役に立つな。

333 名前: no name :2011/11/04(金) 21:31:09 ID:W5HRfcY5

mugenでの斬殺やられは何番つかってる?wikiで調べてみたけどないっぼい?

334 名前: no name :2011/11/04(金) 21:34:40 ID:vDmOKsUX

>>293
更新乙です、超ビームを強疾風羽でぬけて飛び道具無敵で無傷ですんだけどひよってその後投げられるを何度繰り返したことやらw
NINJAコンボは立ち下段で発動できるので中段技を立ちガードしてくるAIにはAI殺しとして機能するからそういうときにたまに使ってますね、
後小足の連打とかができない剣モード時では結構優秀な技な気がします、自分は基本大斬りぶんまわしてるけど。

緑と紫の判定ボックスはなんなのかよくわかりませんが他のキャラにもついてるのであまり気にしなくていいかと、
見たかんじ緑は自分がそのモーション中に動いた範囲、紫はそのモーション中の攻撃判定の出た範囲を小型化してくっつけたものだろうか。
前回の報告みたいな変な場所に出る攻撃判定とかだと紫の箱がものすごくでかくなってたし、
後投げの武器持ち時と武器無し時の画像が逆なのと投げ時に自身の食らい判定が消えてたのと、試合初攻撃で強斬→儚一段目→影→(少し歩いて)NINJA弱K×2→弱P→強P→強蝕みに繋いでも
ゲージが全く増えない不具合があったので報告します、その前に別の攻撃をあてたり攻撃判定無しのモードチェンジ技を使うとこの現象は起こりませんでした。

>>312
序盤にスコルポスと一緒にマグマに落ちて死んでなかったっけ

スマブラファルコン=べジータとゲッコー・モリア=BASARA南部は同じ人だと気づかなかったな

335 名前: no name :2011/11/04(金) 21:39:29 ID:Y9goZDp3

最近アニメじゃ聞かなくなったけど飯塚雅弓って何やっても同じ声だったなぁ。

いろんな声って言えば、石田彰の一人七役は最初聞いたとき驚いた。

336 名前: no name :2011/11/04(金) 21:43:11 ID:jj1KqnWl

誰だったか忘れたけど、イナイレでいろんな役をやりすぎて自分で蹴ったボールを自分で取るまでになった人がいたなぁ

337 名前: no name :2011/11/04(金) 21:43:19 ID:VoMJ9Wql

ヴィルガストの緑川は今と全然違って最初わからんかったな
かっぺーはかっぺーだったけど

338 名前: no name :2011/11/04(金) 21:51:24 ID:DwYH9XXm

これのことか

339 名前: no name :2011/11/04(金) 21:53:10 ID:jkPvi+Hb

わからんかったといえばプリプリマン(置鮎)だな
よく聞いてようやくぬーべーの面影を見つけた

340 名前: no name :2011/11/04(金) 21:55:48 ID:Kl65vrYJ

石田はあの声色だけで熱血からキチガイまで万能にこなせるのに、
声色変えて爺さんから女までいけるのがすげえ。

341 名前: no name :2011/11/04(金) 21:56:50 ID:bagYn1qT

某エロゲメーカーでは、メインに同じ声優ばっか採用してるせいで
ファンディスクがとてもカオスなことに
誰がしゃべってるか一瞬わかんなくなるわ
文字読めば分かるが

342 名前: no name :2011/11/04(金) 21:58:56 ID:SVpsr260

紫かエウかAXLか

343 名前: no name :2011/11/04(金) 21:59:26 ID:kwsMNbXd

ジョージ…

344 名前: no name :2011/11/04(金) 22:17:02 ID:5o2nqnY5

>>333
特殊やられが、
91230 首刈り 首なし胴体1 (9123,10)
91231 首刈り 首なし胴体2 (9123,11〜12)
91232 首刈り 首なし胴体3 (9123,13〜14)
912320 首刈り 転がる生首 (9123,20〜27)
912321 首刈り 地面に落ちて止まった生首 (9123, 28)

29990 生首を掲げる
29991 転がる生首
29992 地面に落ちて止まった生首
29993 崩れ落ちる首なし胴体
29994 地面に倒れた首なし胴体
29995 切断された下半身1
29996 切断された下半身2
29997 切断された上半身
29998 地面に倒れた上半身
29999 切断された首なし上半身
29989 地面に倒れた首なし上半身

らしい。
誰がそんな技持っているか把握してないが。

345 名前: no name :2011/11/04(金) 22:20:44 ID:vDmOKsUX

>>344
peketoやanimusとかのTBH勢じゃないか?

346 名前: no name :2011/11/04(金) 22:26:05 ID:sGtYaL/5

フェイタリティ!

347 名前: no name :2011/11/04(金) 22:35:46 ID:uv4fgcq/

シュタゲのダルの声が関智一氏だったのを知ったときは物凄く驚いた・・・w

348 名前: no name :2011/11/04(金) 22:43:02 ID:W5HRfcY5

>>344
ありがとうございます。
うん・・・これだけじゃわかりつらいですね・・・
NRF氏の覇王丸みたいに自分のステート内で「真っ二つ斬殺KO」持ってるキャラどれくらいいるんでしょうか?

349 名前: no name :2011/11/04(金) 23:03:51 ID:Rk774Zdu

コメディでハイ気味な関智一を聞き慣れていたせいか
武装錬金で火渡やってた時気がつかなかった事が。
喉潰して低音減ったと聞くがそれでなおこの演技力は半端ねえ。

350 名前: no name :2011/11/04(金) 23:13:48 ID:uLI/rqNd

女性の声優の場合はキャラによっては声色を変えて演技をすることが多いけれど、
男性の声優はそれが出来ても作り手側から求められていないから目にする機会が少ないんじゃないかなとは思う。
まぁそれでも若本氏のGGジョニーとBASARA信長のような特徴を残しつつも違う印象を与えれるのは凄いとは思うけれど。

351 名前: no name :2011/11/04(金) 23:21:23 ID:sLhODSWN

>>349
ワンピの豹になる奴も関智ってわからんかった
個人的に関智はフルメタとか絢爛舞踏祭くらいの低めのテンションが好きだな

352 名前: no name :2011/11/04(金) 23:33:46 ID:4877CiiF

関智一が喉潰したのはドモンのせいなんだっけか
一番好きな役だけにちょっと悲しいな

353 名前: no name :2011/11/04(金) 23:40:25 ID:WTKs7u8H

まぁあんだけ叫べばねぇ……。声が同じなのに印象違うっつったら立木文彦とか?
洋画吹き替えの時の声とマダオの声は受ける印象全然違うわw

354 名前: no name :2011/11/04(金) 23:45:14 ID:QBMefm9O

タバコ、というか不摂生と使い込みが原因だったと思うけど
ドモンは叫ぶイメージと再録の度に劣化を意識されるから誤解されがちだけど、喉潰した原因じゃなかったはず

355 名前: no name :2011/11/04(金) 23:47:54 ID:3ZhN3Reo

ドモンが一番声高かったのはGジェネFの頃だったかな。

まあ少なくとも後に聞いたスタンはそこまで高くなかったから、
それが原因ってわけじゃないんだろうな。

356 名前: no name :2011/11/04(金) 23:50:21 ID:L3OsVF+d

声優はよくわからんけど、ゼノサーガのアルベドの声はすごいと思ったわw

357 名前: no name :2011/11/04(金) 23:58:49 ID:3Jhfqd8s

叫び声で声を潰したって言うとやっぱ神谷明が一番に思い浮かぶ世代だな俺は
竜馬、スグル、ケンシロウ、獠と神谷氏の代表的なキャラは好きなキャラばっかりだ

358 名前: no name :2011/11/05(土) 00:03:50 ID:mML2gvHK

>>341
メインキャラに同じ声優を使ってて
過去作のキャラを集めるファンディスク・・・ライアーソフトか

蒼天のセレナリアじゃコニーとエイダとか別物すぎてぜんぜん気がつかなかったけど
流石に6キャラ程度は余裕だろうしそれだけかぶっちゃ無理もでるよな

359 名前: no name :2011/11/05(土) 00:08:31 ID:ozbPFIR7

保志も喉が心配な演技ばかりやってるような

360 名前: no name :2011/11/05(土) 00:10:51 ID:+tZaAUn6

キン肉マンもMUGEN入りしたしそろそろCV神谷明でチーム作れないかな?
大会に出れるように強さバランスも考慮すると難しいか

361 名前: no name :2011/11/05(土) 00:38:13 ID:SX8eDgk0

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Aブロック】

362 名前: no name :2011/11/05(土) 00:45:08 ID:Q8g8cuVL

XIIIのスプライトの公開が一昨日辺りから止まってるけど
またひと月くらい音沙汰がなくなるのかね?

363 名前: no name :2011/11/05(土) 01:24:13 ID:EaVcCNIA

ときど式
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko062226.png

364 名前: no name :2011/11/05(土) 01:47:45 ID:Inweqp+t

ときどはSF勢だろ!いい加減にしろ!

365 名前: no name :2011/11/05(土) 01:50:22 ID:oRvJpriV

マジレスすると名前はKOFからだし今のメインがストってだけでマルチプレイヤーっしょあいつ

366 名前: no name :2011/11/05(土) 02:55:35 ID:WYbMLfhT

最近はじめて知ったといえばロックマンのロックがロックンロールのロックだという事
ずっと岩男だと思ってた
タツカプ仕様のロールちゃん誰か作らないかなぁ
ほぼロックマンの劣化キャラではないロールちゃんが見たいがほぼ無理ぽなんだよなぁ
ロックマンも非コンボゲー仕様があればいいんだが
使いたいけどMvCのコンボにはついていけないのよね…

367 名前: no name :2011/11/05(土) 03:01:54 ID:Lolw9stJ

ロックンロールだからこそ
後続もエンカーとかブルースとかフォルテとか音楽系で統一されてるのよ。

368 名前: no name :2011/11/05(土) 03:04:02 ID:VDaz0gQE

自分で作ればいいじゃない

369 名前: no name :2011/11/05(土) 03:08:33 ID:UrrMF2mp

MVCロールはやれることがほとんどないから簡単だし
逆にタツカプのロールはバリバリコンボゲーやってるんだけど

370 名前: no name :2011/11/05(土) 03:10:08 ID:g7HfPggV

エディーって音楽用語なのか?

371 名前: no name :2011/11/05(土) 03:15:40 ID:Wpts/tfZ

MvC3にはゼロとトロンが出てるからもう無印ロックマンからキャラが出るのは望み薄かな、初欠場か

372 名前: no name :2011/11/05(土) 03:33:34 ID:Q8g8cuVL

サポートロボでもタンゴ、ビート、ゴスペル、レゲエ辺りは音楽関連してるけど
ラッシュとエディは何だろうな

373 名前: no name :2011/11/05(土) 03:44:37 ID:rGKG1CLi

ロックマン好きだったからMvCに出ると知った時は喜んだんだが
正直言ってちょっとコレジャナイ感があった
通常技はいいけどラッシュドリルにビートプレーンにハイパーロックマンってなんですかそれは
特殊武器もなんであの3種だったんだろう…8種用意するのは無理にしてももっと人気のあったボスの武器の方が良かったのでは…
まぁそもそもロックマンを格ゲー仕様にしようというのが無理のある試みだったってことなんだろうか

374 名前: no name :2011/11/05(土) 03:45:45 ID:Lolw9stJ

ググったらラッシュは速く。より速く。ってのが出てきたんだがエディはワシにも分からん…
こじつけるならエドワード(エディ)・ヴァン・ヘイレンとか

375 名前: no name :2011/11/05(土) 05:39:15 ID:xmnhSCVq

>>334
報告ありがとうございます。投げ関連は修正しておきます(まだアップロードできませんが)
蝕みのゲージ増加しないバグ確認しました。
イントロ時のモードチェンジ→素手蝕み(直接出せるようにしてみた)や、地上羽刃でもゲージ増加しないことを確認
他製作者様のヘルパー式飛び道具でも同様の現象を確認したため、MUGENそのもので、
●ラウンド開始後、ヘルパーによるHitDefは最初の一回(連続技内でも)はゲージが増加しない

という不具合があるようです。
現在発見している対応策は
・ヘルパーのHitDefを出す   :ヒットしなくても2回目以降のヘルパーのゲージ増加は正常に機能する
・なんらかのステートを実行する  :ヘルパーのhitdefが連続ヒットしなければOK。ただしジャンプや前後移動、通常技空振り等ではだめ、など、どんなステートならいいか不明。

ラウンド開始時に空ステートを実行するか蝕み自体のHitDefを弄るか
考え中。

376 名前: no name :2011/11/05(土) 09:05:17 ID:B9BKpi2j

ウザイけど何故か和むという不思議な感覚に襲われる動画。

377 名前: no name :2011/11/05(土) 09:15:41 ID:oRvJpriV

タツカプのロールちゃんは空ダに癖があってリーチやや長めの地上戦キャラだっけ?
コンボゲー苦手って人のはコンボの長さだけじゃなくて空中戦主体っぽい立ち回りにも違和感あること多いみたいだし
まだ向いてる方…なのか?

378 名前: no name :2011/11/05(土) 10:49:35 ID:YNbvbdxX

eddy 芸術、哲学などの反主流・(トラブル的な)渦

無理があるな・・・ランダム的な意味ではちょっとだけ似合ってるかもしらん
武器エネルギーはいいからE缶出せよ!

379 名前: no name :2011/11/05(土) 11:01:41 ID:ht0E21CZ

コンボゲー苦手って人はやっぱエリアルコンボが分からんのだと思う
地上で弱から強に繋いだりするくらいのチェーンコンボなら流石にできるはず
ハヤテの人だって地上チェーンや壁端でお手玉じみたことはするし
……というか俺もそういう人間なんだが

MVCなら地上戦主体でそれほどコンボ長くないジンじゃないかなーと思うけど
タメ技が多いキャラなんでこれはこれで苦手意識が出てくる人もいるか

380 名前: no name :2011/11/05(土) 11:07:11 ID:etxYQBoM

昔はチェーンコンボやそれに近いコンビネーションがあるゲーム(ヴァンパイアやRB)がコンボゲーってイメージだったが
今ではその程度ではコンボゲーの範疇には入らずジャンプキャンセル&空中チェーンなゲームがコンボゲーってイメージになった
もちろん例外有り

381 名前: no name :2011/11/05(土) 11:16:18 ID:7xJF8d8Z

エリアルも物によって違うからな
空中チェーン適当にしたりするのから低ダ混ぜたり色々

382 名前: no name :2011/11/05(土) 11:35:22 ID:KjZ2hUq5

メルブラは地上部分のコンボが変化あるけどエリアルはあまり変わらんよね、最近でも

383 名前: no name :2011/11/05(土) 11:42:34 ID:qW9Vx3yw

エリアルしながら宇宙まで行けたり

384 名前: no name :2011/11/05(土) 11:48:41 ID:fsebotnv

メルブラは浮かして中強中強投げで十分ダメージとれるから、
基本コンボだけなら初心者でも結構楽に出来るよね

385 名前: no name :2011/11/05(土) 12:06:11 ID:dsKX7v4X

>>379
ヘタレゲーマーの俺は拾いなおしレベルの複雑さだったりすると厳しいわ
低ダ連発、目押し必須ってのも技術的に無理
ミスった場合確反だったりするととても使えないな

386 名前: no name :2011/11/05(土) 12:10:26 ID:mEvr2DK5

空コン苦手な人はまずその浮かし技→ジャンプキャンセルの時点でダメだと思う
大概は上入れっぱで出来るけど、ガードされてたときとかそもそも地上技をつなぐ時点で手いっぱいな事も多いし
よしんば上手くいったとしてもジャンプするだけでもういっぱいいっぱいで弱連打ぐらいで終わってしまう

まぁ、自分がそういう風なんだけどね。地上コンは足払いぐらいまでそこそこできるが空コンは全く反応できない

387 名前: no name :2011/11/05(土) 12:22:15 ID:jKl8K7T0

上の特殊やられの見て、
一緒にトレーニングみたいな感じで
ブリスとか燃焼とかの特殊やられ技をひと通り備えた
デバッグ用キャラとかあれば便利かもしれないとか思った

388 名前: no name :2011/11/05(土) 12:28:55 ID:Vtfjp+js

>>387
あーそれ便利かもなー
KFMとか基本ノーリアクションだから寂しいのよね

389 名前: no name :2011/11/05(土) 12:32:10 ID:uHk9WR/F

低空ダッシュっていつからボタン式になったんだろ。
みんなレバー操作だと下手糞だから低空ダッシュ無理だからかね?
俺も全然でないから言えた口じゃないけど、
ヴァンパイアハンターの頃は高等技術だったんだけど、
今は普通の技術なのかね? 高速中段の温床なのに……

390 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:54 ID:Bmr9xrQf

え、低空ダッシュってボタン式なの?

391 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:55 ID:/Cvoh8Vh

んなもんゲームデザイン次第だろ
上下のガード選択で防御を崩すゲーム
投げで崩すゲーム

ガードキャンセルがタイミングシビアでコマンド複雑なものもあれば、
簡単に出るものもある

むしろオリジナリティ無しの丸パクリと言われてもしかたがないほど、
似通った2D格闘ゲームのシステムで何でさらに一緒にしなきゃならんのか

392 名前: no name :2011/11/05(土) 12:42:47 ID:VUhtAEkB

コンボとか徹底的に身体に覚えさせるには結局反復練習するしかないでしょ

393 名前: no name :2011/11/05(土) 12:43:50 ID:qW9Vx3yw

音ゲーに通ずるモノがあるよーなないよーな

394 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:05 ID:yse97Y1d

低空ダッシュできないとゲームに参加できませんじゃ
プレイ人口減りすぎて話にならないからでしょ
さすがにスト4の簡易入力とかガチャ昇竜レベルになるとどうかと思うけど

395 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:10 ID:xQpS7sGY

低ダもニュートラル必須とか受付短いと難しいけど
最近のコンボゲーだと入力簡単じゃないか?
ジャンプしたあと前入れたら勝手に低ダになるとか簡単なゲームもある

ヴァンプのQBの低ダは受付時間の関係で右向きだと成功率が2割ほど落ちた記憶がある・・・

396 名前: no name :2011/11/05(土) 12:56:18 ID:va2Xdza5

アルカナ「高速中段?地上にいるほうが悪い」

397 名前: no name :2011/11/05(土) 12:59:07 ID:VDaz0gQE

簡単にしてるんだろわざと
廃人仕様に偏って行って一遍ジャンルごと死にかけた反省でしょ

398 名前: no name :2011/11/05(土) 13:08:54 ID:JZFkLFb2

そして空中にいる時間の方が長いドラゴンボールなゲームに

399 名前: no name :2011/11/05(土) 13:21:02 ID:yse97Y1d

アルカナの基本システムを踏襲してドラゴンボール出したら売れるってどっかで見たな

400 名前: no name :2011/11/05(土) 13:24:04 ID:gJOgKATb

カプコン・簡易入力でそこそこ戦えると思いきや目押し技術が必須
SNK・どっちかといえばあんまり変わってない気がする、よく判らん
アーク・シンプルモードをつけるも普通に弱いし相変わらず覚える事が多い、しかもなぜかコンボルートを毎度変更する事が多い
アルカナ・まあ全体的に簡単な部類ではあるかな?

こんなところか?どれもこれも初心者を取り込もうとして結局しきれてない印象
ゲーム性と初心者のとっつきやすさにそこそこ成功してそうなのが同人の黄昏フロンティアってのも皮肉だな
大量の初心者を獲得できる土壌も有利には働いたとは言え、EFZは高難度コンボゲー・翠夢想は判らん殺し+ガークラゲーなのに

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