MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・決闘の前に重んじたいことは?

2 名前: no name :2011/11/02(水) 00:18:29 ID:7sr6Dpd6

 |iヽ /li
,r;ァ''⌒´`ヽ
!UKJハルカ
)lヘリ ゚ ヮ゚ノリ  このスレ立ては、間違いなく>>1乙だ!
′⊂)寄!つ
  /__il〉
  し'ノ

3 名前: no name :2011/11/02(水) 00:18:37 ID:A/Z+B7DA

_人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人人_
> 一桁取れればいいや。>>1さんも頑張ってる>>2さんも乙! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y ̄
        __   _____   ______
        ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
        'r ´          ヽ、ン、
       ,'==i\ イ人レ/_ル==', i
       i イi (ヒ_]     ヒ_ン ) ヽイ i |
       レリイ"   ,___,     .| .|、i .||
         !Y!/// ヽ _ン //// 「 !ノ i |
        L.',.          L」 ノ| .|
        | ||ヽ、       ,イ| ||イ| /
        レ ル` ー--─ ´ルレ レ´

4 名前: no name :2011/11/02(水) 00:26:33 ID:+qFKJkuD

         彡彡//───┬|   ./ >>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>3 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ うんこマン氏復活したのか

5 名前: no name :2011/11/02(水) 00:51:51 ID:8ex72Jrw

>>1
宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第1回戦Dブロック】

6 名前: no name :2011/11/02(水) 01:03:21 ID:tYm19/ZT

8秒差とか、>>2争い激しすぎワロス

7 名前: no name :2011/11/02(水) 01:10:57 ID:gGLl2PC7

その8秒の間に>>3>>2を取れないと分かって文章を変えたのが凄いわ・・・・・・。

8 名前: no name :2011/11/02(水) 01:11:19 ID:UfieiTvp

イングリットが新作登場……ああ、クイーンズゲイトの新作ですね

9 名前: no name :2011/11/02(水) 01:14:37 ID:XuxcoXzI

前スレ>>983
棍という概念がまず難しい。
棍=棍棒の一種だっけ?日本では棒だよな
ビリーのは3節棍だし棍というならヌンチャクも多節棍だよな…
棒術なら杖術とか含むんじゃ(双角の技名に棍ついてます)とかトンファーって旋棍なんだー…棍とは一体…うごごご
自分で棍でググってwikiでも見て判断してくんろ

棒ならキム・スイル、ガンビットでええんちゃう。
あとナックルヘッズに棍使いがいた。
あとは孫悟空(ワーヒー、神凰拳、あとゴウカイザーのかりん)の如意棒とかサブぐらいな気がする。

10 名前: no name :2011/11/02(水) 01:23:21 ID:p/R2luk5

>>8
わりと本気でカプコンにはイングリッドを売ってほしいわ

11 名前: no name :2011/11/02(水) 01:24:37 ID:qT0A3G9y

永遠の陽光(エターナルレイ)さんはもう2作品も出てるんだからいいじゃないッスか
すでに黒歴史扱いっぽい同僚?の深紅の雷鳴(クリムゾンサンダー)さんと光闇の羽(リベリオンフェザー)さんに比べれば

>>9
BIGやイーグルみたいな短杖とか
けっこう細かい分類で名前違うんだっけ

12 名前: no name :2011/11/02(水) 01:25:03 ID:qznDgoxT

イングリッドの権利って、キャラ単位での版権なのかね。
作品だとカプジャムになるんだろうけど。

でもイングがストWのケバすぎるモデリングになるのは嫌だなあ
なんであんなモデルにしたんだろう

13 名前: no name :2011/11/02(水) 01:25:52 ID:Mjb56DZw

クイーンズゲイトにイングリッドとまさかのルビィ姐が・・・とかね・・・

14 名前: no name :2011/11/02(水) 01:26:50 ID:qBVQsPwz

もうどこにも行くあてがないババアが脱ぐのか
…最高だな

15 名前: no name :2011/11/02(水) 01:31:49 ID:XuxcoXzI

あーソンソン忘れてたーコイツもろ棒使いじゃないですか。
連投できないのマジ辛い

>>11
国によって名前も違うし微妙な差異があったりするみたい。
これ当り前の事なんだけどマジ混乱する

ステッキや傘を棍棒として使う武術があるとか
要するに棒だったら何でも棍棒なのね

16 名前: no name :2011/11/02(水) 01:33:40 ID:tYm19/ZT

わんわんの妹も棒使い
レミウスね

17 名前: no name :2011/11/02(水) 01:34:36 ID:UOiaXIOh

イングと魅魔とアドと後一人でデラレーズ(♀)チームが出来上がるな。
まりんあたりが次の候補か・・・

18 名前: no name :2011/11/02(水) 01:35:55 ID:gGLl2PC7

イングリッドも元は3D格ゲー出身だから3Dは結構見栄えが良くなるんじゃないかな。
まぁ3Dデザイナー次第だろうけれど・・・・・・。

19 名前: no name :2011/11/02(水) 01:37:21 ID:tYm19/ZT

そこはアメスポチームで
話題のブライアンがいいぞ!

20 名前: no name :2011/11/02(水) 01:38:04 ID:pc626rPb

ブライアン(♀)か
どんなのになるんだ

21 名前: no name :2011/11/02(水) 01:41:48 ID:7sr6Dpd6

この動画見てて思ったんだけど、


逆に常時浮かせっぱなしにして戦わせられるような汎用的な処理方法ってあるのかな?
出来るなら擬似アストラスーパースターズみたいな動画が作れそうだけども

22 名前: no name :2011/11/02(水) 01:41:55 ID:8ex72Jrw

脱衣ゲーに投げ売られるぐらいなら出られなくてもいいかな……
と言うかビジュアルはともかく知名度では
クイーンズゲイト参戦格ゲーヒロインの中でも
破格のマイナーっぷりなので割と誰得な気が。

ところで格ゲーヒロインとか、クイーンズゲイトに参戦しなくても、
薄い本とかいっぱいあるもんじゃないの?
イングリッドにそれがあるかは知らんが。

>>11
DDとか割と珍しい骨太っぽい男前キャラだったと思うんだがなあ。

23 名前: no name :2011/11/02(水) 01:44:31 ID:TIQXEgO5

前このスレで、SNKの薄い本で一番出番あるのはケンスウって有ったけど、あれはどういう意味だったんだろうw

24 名前: no name :2011/11/02(水) 01:46:45 ID:Mjb56DZw

つ彩画堂

25 名前: no name :2011/11/02(水) 01:47:51 ID:Evc8vtiv

でもゲイトスレの参戦希望の話題の時にちょくちょく名前出てたなイングリッド

>>23
ほぼ確実に棒役って意味だろw

26 名前: no name :2011/11/02(水) 01:50:20 ID:XuxcoXzI

>>23
ショタアニメぼくのぴこのキャラデザで有名な彩画堂って所が
KOF同人誌を昔から一杯出しててそこでの男役がケンスウだからかと。

ぶっちゃけ余所のサークルの同人誌だとモブが最強で
男どもの出番は棒としても無いのでそんなケンスウが出まくってる訳ではないキガス

27 名前: no name :2011/11/02(水) 01:56:52 ID:8UVNV879

というかカプコンの話題になると出てくる名前が何故かイングリッドとレイレイが多かったな

28 名前: no name :2011/11/02(水) 02:05:39 ID:IpYah0JP

>>21
浮かせっ放しというのがどういう状態を指すかは分からないけど
ジャンプ中にジャンプ攻撃は一度までしか出せないキャラだっているから難しいな
天下一MUGEN大会Zの改造記述は公開されてるから参考にしてみるのもいかもね

29 名前: no name :2011/11/02(水) 02:11:28 ID:qLPtUOvd

カプコンの女キャラにチンコ生えてても違和感ないけど
SNKの女キャラにチンコ生えてても違和感ある
ふしぎ!

30 名前: no name :2011/11/02(水) 03:17:50 ID:qznDgoxT

ジャンプで思い出したが、冨樫って仕事しろ仕事しろって馬鹿にされるけど、いざ仕事し始めたら
なんだかんだで漫画力高くね

31 名前: no name :2011/11/02(水) 03:21:00 ID:2dLVEPwn

そりゃ実力が無いサボリ魔なんて誰も望まないだろう

32 名前: no name :2011/11/02(水) 03:21:22 ID:t4uk1fY+

そりゃそうだ。下手な漫画家なら「打ち切れ」で済む話だからね。
面白い漫画を描く癖に全然描いてくれないのが問題。
そこが一番タチ悪い。

33 名前: no name :2011/11/02(水) 03:23:59 ID:qznDgoxT

つまり仕事しろ、じゃなくて
続きが読みたいから書いてくださいお願いしますううううぅうう
ということなのか・・・・・愛されてるな

34 名前: no name :2011/11/02(水) 03:45:39 ID:zuZv+WYq

とりあえずアルカの性別をはっきりさせるまでは連載頑張ってくれよ冨樫

35 名前: no name :2011/11/02(水) 04:09:22 ID:tYm19/ZT

だってハンターがあるときのジャンプって売り上げ目に見えて違うらしいし
出版社も切るに切れない問題児すぎるw

36 名前: no name :2011/11/02(水) 04:23:40 ID:qznDgoxT

WJの売り上げは知らんけど、たまに出す単行本がNARUTO並に売れるんだっけかな。

でもアンケに出ないのか最近は順位が下位安定なんだよなー心配だわ

37 名前: no name :2011/11/02(水) 04:27:21 ID:W40uAzvt

小説家とかなら、出す本が数年に一回でスゲー売れる、
なんてのも珍しくないが

漫画でそれをやるのは珍しいわ

38 名前: no name :2011/11/02(水) 04:45:42 ID:PViUgL5g

>>36
ハンターハンターを読んでた世代はもういい大人になってるから、わざわざアンケートを出す人が少ないのかもな
あとは休載だらけの漫画が上位陣に食い込んじゃまずいって配慮ももしかしたらあるかもしれない

39 名前: no name :2011/11/02(水) 06:28:22 ID:b8HPhlaW

十二支んのモブ臭

40 名前: no name :2011/11/02(水) 06:46:44 ID:7sr6Dpd6

なんか去年に似たような名前の大会動画があったような……

41 名前: no name :2011/11/02(水) 09:12:36 ID:rbvlZMUt

何度かここで紹介させて頂いているムスメコウベですが更新しましたー。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/120931
パスワードは「軟体動物」
流石に前のままだと永久の精度が高すぎたので大幅に精度を下げました。
AIレベル1で途中AI強化考慮しても大体シナモンに勝ったり負けたり程度になりました。
よかったらどうぞー。

42 名前: no name :2011/11/02(水) 09:22:00 ID:Pvi/0Jxb

浮かぶ大会といえば昔あった天下一MUGEN大会Zを思い出すな
あれの浮遊斬紅郎のかっこよさは異常

43 名前: no name :2011/11/02(水) 10:03:25 ID:lQV5Gh70

漫画版エヴァだの棺担ぎのクロだのと比べると富樫は普通に仕事しているように見える

44 名前: no name :2011/11/02(水) 10:09:31 ID:suRyJIh9

クラピカから始まりアルカカルトと
なんか蔵馬からへんな進化を遂げてるよな冨樫

でも個人的にはどっちかわからないより男の子確定してるかわい子ちゃんをペロりたい
ウェイバーたんの靴下でしゃぶしゃぶしたい

45 名前: no name :2011/11/02(水) 10:27:17 ID:uAOWty4f

>>43
クロの作者は毎月GAを連載してるし、今年はアトラスのゲームのデザインもしてたんじゃなかったっけ?
まぁクロも来年3月から再開するらしいから、それまで待ちかなぁ。

46 名前: no name :2011/11/02(水) 11:48:04 ID:xzeXLeWf



これくっそワロタwwwwwwwwwwwwwww

mugenでもできそうだなw

47 名前: no name :2011/11/02(水) 12:25:02 ID:azCpM9Tf

>>43
GA・・・グローバルアーマメん・・・ゲフンゲフン。ACMADから入りアニメ見て漫画も買ったよ!
最近新刊が出たから買わねば・・・イロドルンジャーをステージ背景に置いてみたい

48 名前: no name :2011/11/02(水) 13:11:49 ID:OPvahsIt

プリキュ

49 名前: no name :2011/11/02(水) 13:18:01 ID:Ivhysoul

ドット絵板におしりぱんち来たな

50 名前: no name :2011/11/02(水) 13:49:31 ID:R4PHHeP7

ちょっと聞きたいんですが、悪咲氏のキャラはやっぱ動画使用禁止なんですか?そのあたりがちょっと分からないんで・・・

51 名前: no name :2011/11/02(水) 13:51:19 ID:qznDgoxT

仕事をしない漫画家といえば熊倉裕一。下手するとひっそり死んでそう
Qの続き読みてぇなあ

52 名前: no name :2011/11/02(水) 13:53:16 ID:Ivhysoul

動画に出ないのは勿体無いという理由でAIを作るのが禁止なだけで
動画に出すのは好きにしてくれというスタンスだったような

でも今は性能のインフレ化についていけてないから
P.o.t.s氏のキャラばかり出番があるけど

53 名前: no name :2011/11/02(水) 13:56:27 ID:7sr6Dpd6

動画禁止になったキャラはwiki見れば大体分かるよ
元から禁止ならそもそもページが作られないし

54 名前: no name :2011/11/02(水) 14:06:14 ID:iAFZ/R42

>>51
仕事しないというかもう肺患ってるんじゃないかな
かなりのヘビースモーカーらしいし

55 名前: no name :2011/11/02(水) 14:06:58 ID:Ivhysoul

動画禁止だから動画に出ないのかな→wikiに載せるのはやめておこう
         ↑              ↓
動画に出すのはやめておこう←動画禁止だからwikiに載ってないのかな

こんな感じで一生出番がないキャラとか居そう

56 名前: no name :2011/11/02(水) 14:48:15 ID:R4PHHeP7

ご意見あざーっす!

57 名前: no name :2011/11/02(水) 15:19:30 ID:XW36iAlG

動画に使いたかったら使用許可を取りに来い

一通も来ない

○月○日までに動画使用許可の申請がなければ、今後一切動画使用禁止する

一通も来ない

という事例が最近あったな

58 名前: no name :2011/11/02(水) 16:15:04 ID:ANt2t6a1

>>57
ああ、和訳KFM作ってた人だっけ?

59 名前: no name :2011/11/02(水) 16:23:10 ID:DNOIk90O

悪咲氏キャラが性能インフレについてけないって言ってる人は
たくし上げの人の外部AIマジオススメ

60 名前: no name :2011/11/02(水) 16:38:00 ID:qLPtUOvd

>>57
なんだか痛快な話だね(ニッコリ

61 名前: no name :2011/11/02(水) 16:52:21 ID:XYyfxXIP

悪咲氏キャラって公開終了直前で更新してたけど対応してるAIってあるの?

62 名前: no name :2011/11/02(水) 16:53:52 ID:bOCiO+dD

自分でプレイばかりしている俺としては性能インフレで追いつけないというのが信じられない
お前らどんなキャラいれてんだよw

63 名前: no name :2011/11/02(水) 16:58:45 ID:CGx6SgUJ

>>61
自分で確認してるのは豪鬼、Gルガ、藤堂。その後は知らん

64 名前: no name :2011/11/02(水) 17:02:14 ID:ANt2t6a1

>>59,61
たくし上げの人ことyuki氏AIは9/27版に対応してるので物足りないという人は是非導入してほしい。
特に京とGルガは凶中位ぐらいの実力がある。

65 名前: no name :2011/11/02(水) 17:13:07 ID:6rWuE8gR

最近動画でよく見て自分じゃ勝てなかったのは黒桜かしら
まぁキャラスペックより腕の問題なんだと思うけど

66 名前: no name :2011/11/02(水) 17:21:28 ID:OZ9xR4im

>>61
鳶影氏(Gルガ、豪気、ナコ)
yuki氏(京、響、山崎、ルガ、Gルガ)
ヅァギ氏(ジル、イング)
今のところ最新版に対応させてるのはこの辺りかな
大鑑氏とかHEESEY氏とかは更新気づいたんだろうか

67 名前: no name :2011/11/02(水) 17:27:00 ID:UVSh5Jzs

ルガールエクスなんとか貰うと
8割飛ばされるねん

68 名前: no name :2011/11/02(水) 17:28:36 ID:a6YOuv5S




やだ・・・かわいい・・・

69 名前: no name :2011/11/02(水) 18:07:51 ID:YrxPZhBV

>>57
懐かしい話だな
でも先日その人のキャラの名前を動画スレで何かの大会の話題の時見かけたんだが
動画禁止解けてたっけ

70 名前: no name :2011/11/02(水) 18:08:42 ID:g390t3c3

いつの間にかアシュラブレード勢コンプか、cafe氏凄いな
俺が知らなかっただけで昔からいたのかも知れないが

71 名前: no name :2011/11/02(水) 18:13:37 ID:TIQXEgO5

アシュラは最初は如月マリー+骨アリス+やかんだったけど、今その三人は余り見かけないで
なんだそりゃ〜がメインで他はちらほらになったな

72 名前: no name :2011/11/02(水) 18:18:48 ID:iAFZ/R42

初めてアシュラブ知ったのは月間ムゲランのクラウドVSゴートだったなぁ

73 名前: no name :2011/11/02(水) 18:20:32 ID:UVSh5Jzs

2007年頃はアリスしかいなかったっけね

74 名前: no name :2011/11/02(水) 18:21:41 ID:gtieEQL1

>>70
cafe氏の前から意外と揃ってはいたよ。NHK氏は4キャラ公開してる訳だし
ボスキャラ達はcafe氏のおかげだけど。
あとザンBはバスタードットだから正確にはコンプじゃないよ。ドットも違えば技も違う

75 名前: no name :2011/11/02(水) 18:26:22 ID:Pvi/0Jxb

ヴェベールいたっけ?

76 名前: no name :2011/11/02(水) 18:27:08 ID:qLPtUOvd

バスターのゴートって立ち絵がソルにソックリだなぁ

77 名前: no name :2011/11/02(水) 18:28:11 ID:OZ9xR4im

>>72
「「覚悟はいいか」」ってやつだな

78 名前: no name :2011/11/02(水) 18:31:30 ID:gtieEQL1

>>75
ヴェベールはバスター。ブレードじゃないよ
バスターならシッタラ(新ライバル)、レオン(ライトニングもどき)、キング(アポカリプスみたいなもん)もいないよ

79 名前: no name :2011/11/02(水) 18:36:41 ID:w6pjWVq+

宣伝です。

涅槃無天鴉アレンジ版 不具合調整しました
https://skydrive.live.com/?cid=c80749139b8cd8f7&sc=documents&id=C80749139B8CD8F7%21143#cid=C80749139B8CD8F7&id=C80749139B8CD8F7%21143&sc=documents

へっぽこな見落としばかりですが毎回不具合指摘してくれる方、ありがとうございます。

80 名前: no name :2011/11/02(水) 18:44:25 ID:iAFZ/R42

>>77
そうそうw
懐かしいなー

81 名前: no name :2011/11/02(水) 18:48:04 ID:a6YOuv5S

中ボスいたっけ?

82 名前: no name :2011/11/02(水) 18:55:03 ID:ZxTe0otb

全鬼(Omni)いじってんだけどこいつのステージ乗っ取りってどこに設定あるの?
リードミー読んでんだが英語が不得手なのもあってわかんねぇ

83 名前: no name :2011/11/02(水) 18:55:55 ID:Pvi/0Jxb

KOF2000原作ってこんなカオスなゲームだったんだな…

84 名前: no name :2011/11/02(水) 18:58:08 ID:m1eU+Nd9

悪咲氏のデフォAIもキャラやグルーヴ次第で結構強さ違ったりするね
定番のGルガに投げキャラのザンギエフは全体的に強め

○○が最近のインフレについて行けないってたまに見るが
強のキャラ・AI層はここニ、三年でかなり分厚くなってるから
いくらでも帳尻合わせられると思うのだがどうか

85 名前: no name :2011/11/02(水) 19:01:41 ID:iAFZ/R42

>>83
バグとストライカーが合わさり混沌に見える

86 名前: no name :2011/11/02(水) 19:03:16 ID:TjJ/Wr2F

(*´ω`*)

87 名前: no name :2011/11/02(水) 19:06:20 ID:k9wysQF2

>>86
18コ前の書き込み

88 名前: no name :2011/11/02(水) 19:13:34 ID:bOCiO+dD

ちょっと前の書き込みすら見ないバカか

89 名前: no name :2011/11/02(水) 19:14:19 ID:iAFZ/R42

ニコニュースで見つけた記事だが
[超モンスター銀河発見=「オロチ」118億光年―国立天文台など]
うーん宇宙意思

90 名前: no name :2011/11/02(水) 19:15:46 ID:KF3TW6FV

>>82
全鬼にステージ乗っ取り機能はないよ

91 名前: no name :2011/11/02(水) 19:26:21 ID:SDS1U3tM

>>sm16046013

感動的イケメンコンボの数々

92 名前: no name :2011/11/02(水) 19:32:57 ID:ZxTe0otb

>>90
ん・・・やっぱそうなのね
さっきの書き込みの後にステージこれオススメって書いてあるだけなのかと考えたけど
wikiには設定で背景変えられるって書いてあったから見逃してる可能性もあるなとか思ってたところだったのに

93 名前: no name :2011/11/02(水) 19:33:58 ID:ihafS8w5

>>86
そして流行らない

94 名前: no name :2011/11/02(水) 19:44:43 ID:oS/wQ8ij

>>91
アドレス直貼りでいいのよ
今はIE専用みたいになっちってるからなおさら

95 名前: no name :2011/11/02(水) 19:47:34 ID:UVSh5Jzs

http://dailynews.yahoo.co.jp/fc/entertainment/baby/?1320227685
ショーン(´・ω・`)

96 名前: no name :2011/11/02(水) 19:47:49 ID:ANt2t6a1

>>94
IEと専ブラしかブラウザが存在しないみたいな言い方はやめたげてよぉ!

97 名前: no name :2011/11/02(水) 19:48:07 ID:SDS1U3tM




ってここはURL全部張らんとダメなのか。恥ずかすぃ///
そして連投規制の呪縛……早く訂正させてぇぇえええ

98 名前: no name :2011/11/02(水) 19:52:38 ID:bmS82Cat

ショーンはスト鉄でる予定はないのか…

99 名前: no name :2011/11/02(水) 19:55:48 ID:TIQXEgO5

>>98
諦めんなよ ステージの背景とか出演する可能性は有るかもしれないだろ?

100 名前: no name :2011/11/02(水) 20:01:02 ID:FYImL4S3

>>98
1.ボーナスゲームで出演
2.ケンの演出で出演
3.背景で出演

101 名前: no name :2011/11/02(水) 20:03:01 ID:xVZavtc2

道着キャラのなかでも優先度は最底辺だからなショーン

102 名前: no name :2011/11/02(水) 20:03:07 ID:/bNLlG94

バックストーリーで名前だけ登場

103 名前: no name :2011/11/02(水) 20:03:38 ID:a6YOuv5S

4.EDで出演

104 名前: no name :2011/11/02(水) 20:04:49 ID:RV3OI563

出たら出たで「胴着大杉」とか言われちゃうんだぜ、きっと

105 名前: no name :2011/11/02(水) 20:07:16 ID:wj3a3OHr

カプエスですら道着多すぎって言われたけど
リュウ、ケン、豪鬼、ダン、サガット、庵、リョウで
外せるやついないよな

106 名前: no name :2011/11/02(水) 20:08:44 ID:UhnCAnjd

サガットと庵は道着じゃないだろ

107 名前: no name :2011/11/02(水) 20:08:54 ID:UVSh5Jzs

庵?

108 名前: no name :2011/11/02(水) 20:10:44 ID:RV3OI563

庵・サカザキ

109 名前: no name :2011/11/02(水) 20:11:37 ID:iAFZ/R42

>>101
カプコン胴着の優先順位っていうと
豪鬼>リュウ>ダン≧ケン>(´・ω・`)
って感じ?

110 名前: no name :2011/11/02(水) 20:11:41 ID:TIQXEgO5

Vermillion Akihaを見て、一瞬 MKV風秋葉が作られたのかと思ってしまったぜ

111 名前: no name :2011/11/02(水) 20:21:33 ID:qLPtUOvd

まさか>>105は波動昇龍キャラを胴着勢というと思っているのか

112 名前: no name :2011/11/02(水) 20:23:38 ID:wj3a3OHr

以前はこのスレで波動昇竜が道着だって教わったのに(´Д⊂ヽ

113 名前: no name :2011/11/02(水) 20:24:54 ID:UhnCAnjd

ていうか知らないんならそんな知った顔で無理にレスしなくても

114 名前: no name :2011/11/02(水) 20:25:02 ID:CGx6SgUJ

道着と波動昇竜は同義じゃないでしょ

115 名前: no name :2011/11/02(水) 20:26:59 ID:wj3a3OHr

間違ってるってわかってたら書き込まないわ!
覚えたつもりが嘘教えられててショックだわ

116 名前: no name :2011/11/02(水) 20:28:31 ID:ZxTe0otb

道着じゃないけど波動昇龍をまとめてるならなぜさくらを抜かしたのか問い詰めたい

117 名前: no name :2011/11/02(水) 20:28:38 ID:UVSh5Jzs

波動昇龍には道着が多いねって話じゃなかったけか?

118 名前: no name :2011/11/02(水) 20:30:35 ID:wj3a3OHr

>>116
咲桜拳は対空じゃないやん

119 名前: no name :2011/11/02(水) 20:36:32 ID:DO1C3qSS

胴着勢は基本波動昇竜の気はする。
けど、波動昇竜キャラが全員胴着は着てないなぁ

120 名前: no name :2011/11/02(水) 20:39:07 ID:X+3KZbuM



昔人のいないゲーセンで1人でのんびりプレイしてたゲームをニコニコで見ると思わぬコンボゲーだったりして驚く

121 名前: no name :2011/11/02(水) 20:40:26 ID:RV3OI563

我道拳は波動じゃないやん・・・てのはどうなるんだろう?

122 名前: no name :2011/11/02(水) 20:40:40 ID:Pvi/0Jxb

確かスパIVのDLCでさくら衣装リュウじゃなかったっけか

123 名前: no name :2011/11/02(水) 20:42:53 ID:ZxTe0otb

ああそういうことね

124 名前: no name :2011/11/02(水) 20:43:20 ID:LXHN0Pac

まことは道着に含まれますか

125 名前: no name :2011/11/02(水) 20:46:05 ID:HG3RtJXb

>>115
胴衣=ストシリーズでリュウコンパチ系を纏めていう時の言葉。
だから胴衣であってもまことは胴衣には含まない。剛拳はまぁ違うかな

嘘っていうより流れで勘違いしたんだと思うなぁ
流石に胴衣=波動昇竜という意味で言ってる人は見た事無い

126 名前: no name :2011/11/02(水) 20:46:58 ID:39m1Y6sU

>>122
さくら衣裳のリュウだと……?

127 名前: no name :2011/11/02(水) 20:49:48 ID:oS/wQ8ij

ローズを波動昇竜に含めてる人を見たことがあるのだが
ソウルスルーを昇竜に含めるのは無理があると思うんだ
リフレク追撃が美しいからまあ性能に文句はつけないけどさ…

128 名前: no name :2011/11/02(水) 20:51:47 ID:FYImL4S3

アベルって道着勢に見えて違うよな
どう見てもホモだし

129 名前: no name :2011/11/02(水) 20:53:25 ID:LXHN0Pac

まあまことは冗談だけど、カプエスのリョウって道着に含まれるかどうか滅茶苦茶微妙なラインだよな

130 名前: no name :2011/11/02(水) 20:55:09 ID:UhnCAnjd

>>120
ほとんどTAS限定コンボandネタコンばっかじゃねーかw
でもこんだけコンボ見つける奴ってすごいよね

131 名前: no name :2011/11/02(水) 21:02:04 ID:42pzkB0i




こういうタッグAI欲しいなぁ

132 名前: no name :2011/11/02(水) 21:09:56 ID:pnY8YI15

>>61
あと、rei氏の春麗と紅丸と山崎のAIが最新版に対応していたけど、悪咲氏のキャラが公開停止した後、
10日ほど経ってAIも公開停止にしてしまったので、落としそこねた人が多そう。

133 名前: no name :2011/11/02(水) 21:14:00 ID:Pmo7uPEP

Wは「道着で一番強いキャラ使う」みたいな傾向控え目で
差別化されて人口きちんと別れてて良いことだと思う

殺意だけはどうしようもないけど
殺意は…殺意だけはほんとどうしようもないというかあいつなんのためにいるの

134 名前: no name :2011/11/02(水) 21:16:35 ID:LXHN0Pac

悪咲氏のキャラも最終更新終了したし、AIも今作れば永遠に更新不要でいいかもね

135 名前: no name :2011/11/02(水) 21:20:50 ID:gNV0Xihv

ネタなのかマジなのか知らんが
ここでもダンを波動昇竜キャラとして扱われてたりするな
ダンで波動昇竜スタイルとか舐めプ以外の何物でもないのに

136 名前: no name :2011/11/02(水) 21:23:39 ID:C+njy6ly

断空と昂龍でゴリ押しが鉄板だけど
それいったらケンも豪鬼もとばおとなんてしないよ?

137 名前: no name :2011/11/02(水) 21:28:06 ID:kBFYV+bg

KOF調整きたけど発売日発表無しかよ…
調整内容晒したんだから見通したったんじゃねぇの?
裏京とカラテ出してからなのかそれとも

138 名前: no name :2011/11/02(水) 21:39:48 ID:oS/wQ8ij

しかしマチュアとかテリーとかの強化がかすんで見えるな後半派手に弄られたキャラ見ると

139 名前: no name :2011/11/02(水) 21:46:08 ID:Zd2aX+Ak

K'とライデンが弱体化に対する強化部分が小さいと思うんだが
この2人はアケで大暴れしまくったから家庭用はKRゲーのイメージを変える為に大人しくさせるのか?

140 名前: no name :2011/11/02(水) 21:47:14 ID:DO1C3qSS

>>139
強すぎたやつはそうならんとおかしいだろw

141 名前: no name :2011/11/02(水) 22:12:07 ID:zfGIxu6L

ベティやシェン、爪庵みたいな次点グループの調整考えるとややお仕置き感強い気がする

142 名前: no name :2011/11/02(水) 22:15:15 ID:jOhhXUSC

>>135
「コマンド及び必殺技の構成」という意味での波動昇竜と
「そのキャラの基本戦術」という意味での波動昇竜があるからややこしい。
単独で両方成立させられる奴は差別化的に考えてそこまで多くはないんじゃないか。

143 名前: no name :2011/11/02(水) 22:23:44 ID:Zd2aX+Ak

いや、Sの2人の調整点とAだったキャラ達の調整点を見てみると
どうも家庭用ではSとAのキャラが逆転しそうに見えるんだよ
「家庭用でもK'とライデンかよ・・・飽きた」というのを避ける為なのかどうか
Aでも特に京はアケじゃやたらと多かったと思うんだがK'の使用率と暴れ具合に遠く及ばないと判断したのかね

144 名前: no name :2011/11/02(水) 22:29:03 ID:M2baXSBJ

昔は主人公系キャラは波動拳、昇竜拳に相当する技を持ってることが多かったからスタンダード系って意味もあったんじゃないだろうか

タメコマンドキャラは波動昇龍コマンドキャラの対みたいな位置づけというイメージがあったけど
近年の新しいゲームだとKOFのアッシュ、アルカナのさーたん、アカツキのゾルくらいしかいないのかな

145 名前: no name :2011/11/02(水) 22:32:26 ID:oS/wQ8ij

GGにはメイとかヴェノムとかいたのにBBにはタメキャラ皆無よな
ペルソナではどうなん?

146 名前: no name :2011/11/02(水) 22:45:05 ID:X+3KZbuM

タメ系投げキャラって鬼の山田さん以外にいたっけ?

147 名前: no name :2011/11/02(水) 22:50:26 ID:CGx6SgUJ

本田……は頭突きと百貫だけか。
MUGENだと投げゾルがいるんだけど

148 名前: no name :2011/11/02(水) 22:51:09 ID:qLPtUOvd

ポチョムキンは?

149 名前: no name :2011/11/02(水) 22:55:52 ID:a6YOuv5S

ウメ豪鬼のせいでときどの立場が・・・

150 名前: no name :2011/11/02(水) 23:00:58 ID:oS/wQ8ij

ウメ豪鬼って強いん?
前聞いたときはセットプレイ行かずにほぼリュウの動きとか言われてたみたいだが
つかあの手のキャラはときどの方が適正高い気もする

151 名前: no name :2011/11/02(水) 23:04:27 ID:/jJJN6Hr

昨日俺の書き込みの直後に書き込まれて存在を知ったなだげつ氏のエルザを触ってみたんだが、
3ゲージとか未実装な技もあるけど基本的な技は揃ってるし十分戦えるのね。

ちょっと狙い辛いけど相手が画面端を背負っていて3ゲージあれば
J強>立強>4強>前ジャンプ中>EXコムニオ>立強>4強>
(距離が離れていれば微前進)EXメエーチ×3>弱グラドゥアーレ>レクイエム で10割できたよー。
被コンボ補正値が高いキャラ(某遊撃の鰤とか)だと半分も減らないけどMUGENだし仕方ないのね。

152 名前: no name :2011/11/02(水) 23:11:46 ID:TZOam2Gs

タメ技=投げ技じゃないけどマーストリウス

153 名前: no name :2011/11/02(水) 23:12:17 ID:CGx6SgUJ

>>151
JC>C>4C>ダカートカ>JB>EXコムニオ>JC>C>6B>ダカートカ×2>レクイエム

こっちのが少し簡単だと思う。
まぁ3ゲージなきゃいけないし立ち回りで相手を端に寄せなきゃいけないし大丈夫じゃないのかね?

154 名前: no name :2011/11/02(水) 23:22:33 ID:VYE8B18C

>>141
そいつら全員しっかりと弱体化してるけどね。

155 名前: sage :2011/11/02(水) 23:35:14 ID:XYyfxXIP

>>151
中距離以上で弱OR中シトゥイーク>ランケオラ>レクイエムがお手軽でひどい気がする。
シトゥイークからヒット確認してレクイエム繋がるし

156 名前: no name :2011/11/02(水) 23:52:22 ID:XOPiLsid

原作エルザがいろいろひどいからアレンジがいくらか強力なもの持ってても許される気がする

157 名前: no name :2011/11/02(水) 23:54:21 ID:TIQXEgO5

KOFでカウンターヒットした時、画面が白く点滅するシリーズって有ったっけ?

158 名前: no name :2011/11/02(水) 23:56:55 ID:/jJJN6Hr

>>153
おお、EXコムニオの後にJ強が間に合うのか。これでダメージが伸びる!

>>155
その距離でパワーウェイブに当たる方が悪いと思うけどなあ。

色々試して気付いたんだがJ弱を最速で出すと空中で二回出せるみたいだからどこぞのDループよろしく、
ちょっくらォゥァーしてくる。

159 名前: no name :2011/11/02(水) 23:58:24 ID:a6YOuv5S

>>150
それは前の話で、差し合い地上戦立ち回りが出来上がってきたから今セットプレイの練習し始めてるらしい

160 名前: no name :2011/11/03(木) 00:01:09 ID:sMkulLAM

記憶だよりに
J強>強>4強>J中>EXコムニオ>中>6中>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>シトゥイーク>2弱>ランケオラ>レクイエム>クレド>クレド
画面端10割行ったと思う

161 名前: no name :2011/11/03(木) 00:12:48 ID:jNSP5oWe

別に今そんな風に学んでる段階なら別にときどの立場あやうくなるか全然わかんないんじゃ
ウメの強みって立ち回りにおける人読みの鋭さがポイント大きいっぽいし
セットプレイぐちゃらせ殺しとキャラの理論値煮詰めとかはときどの方が得意分野っぽく思えるが

162 名前: no name :2011/11/03(木) 00:14:10 ID:R49dGn1X

>>160
前のは分からないけど今は出来ないみたいね。2弱が当たらないよ。

Dループっぽい物ができるかと思っていたけど普通に受身取れるから無理だったのね。と、当然の結果よ!

163 名前: no name :2011/11/03(木) 00:16:34 ID:xQ2FPy6c

ウメユン強かったけど結果はふるわなかったしな
ウメが使うから他のトッププレイヤー涙目ってな時代とかもう過ぎてるだろ

164 名前: no name :2011/11/03(木) 00:26:38 ID:sMkulLAM

>>162
11月1日に更新してるから最新版だと思うけど……
シトゥイークが当てて5F有利で弱攻撃が発生3Fで繋がったと記憶してる
まあ明日にでも確認してみるか

165 名前: no name :2011/11/03(木) 00:39:21 ID:L+p8WALO

弱シトゥ>2A、確かに繋がるね。
連続でやるとなると若干難しいけど。
そっちよりレクイエム>クレド>クレドのが気になる

166 名前: sage :2011/11/03(木) 01:02:02 ID:9GGZo6a/

シトゥイークが飛び道具を貫通して当たるんだがそういう仕様なのかな?
とりあえず悪咲氏のリュウとMASA@DAS氏のガイルで確認できたけど
キャラによるものかもしれないし確認しづらいな

167 名前: no name :2011/11/03(木) 01:04:58 ID:/6Ym/Yjb

一応言っておくとsageは名前欄じゃなくてメール欄

168 名前: no name :2011/11/03(木) 01:05:56 ID:F2bEhiJL

すみませんエルザの作者です

まさかコンボが開発されているとは…自分はあまり精度が高くないので他の人に触ってもらえるのはそういう意味でもありがたいです。
ランケ>レクイエムは一種の浪漫的な何かというか…なので無くすつもりはいまのところないですね。

個人的には追加したにも関わらず、
いまいちオリジナル超必(アレルヤ)の扱いに困っていたりするので
なんかこの技に改善策などあればどうかお願いします。

169 名前: no name :2011/11/03(木) 01:12:50 ID:/ZFLC1GX

>>146
今更だが結蘭とかどうよ

170 名前: no name :2011/11/03(木) 01:26:13 ID:Za2sLESW

>>166
Ina氏のアルカナ勢の飛び道具はくらい判定のない飛び道具とは干渉しない。
barai氏のエルザがその設定を引き継いでて、
なだげつ氏が特に判定をいじってなければ多分すり抜ける。
DHQ氏のはいじってあるみたいなんだけどね。

171 名前: no name :2011/11/03(木) 01:46:59 ID:9GGZo6a/

すり抜けるんじゃなくて一方的に打ち消して命中するんだ。
この前出来た手描きワンダーモモといい最近のキャラはそういうのがスタンダードなのかな

172 名前: no name :2011/11/03(木) 02:42:40 ID:bl+Geyd2

自分の使ってるキャラの飛び道具が脆いだけじゃないの?正義のNBみたいにマジでなんでも貫通するならともかく

173 名前: no name :2011/11/03(木) 02:50:52 ID:L+p8WALO

いいこと思いついた。
シトゥイークとNBをぶつけてみようぜ?

174 名前: no name :2011/11/03(木) 02:53:29 ID:IEEJT3KP

一発目の飛び道具を破壊しつつ前進して、2発目以降はすり抜けて全身する(当たり判定消える)
超必殺扱いの飛び道具だと破壊される
スタンダードも何も、そういう飛び道具ってだけだが

175 名前: no name :2011/11/03(木) 03:01:06 ID:eIQxHGDh

よくわからんが若ギースの烈風拳みたいなものか?

176 名前: no name :2011/11/03(木) 03:13:47 ID:C+D03FCX

>一方的に打ち消して命中する
ルガールのカイザーウェーブ?
クラウザーのはうちけしあうのもあった気がするけどルガールのは大抵
一方的にうちけして相手に到達するよね?

177 名前: no name :2011/11/03(木) 03:18:12 ID:EYd/KpBZ

煎餅と相討ちするカイザーウェーブ…
原作のシトゥイークは反射されないという特性があったからその辺のイメージなのかも

178 名前: no name :2011/11/03(木) 03:55:49 ID:Uy3TPD+0

>>171
Proj式なのかhitdef式かにもよるが、
貫くのは単に被ダメ判定が無いかhitoverrideで持続してんだろ
そんな飛び道具スタンダードであってたまるかよ

179 名前: no name :2011/11/03(木) 04:13:19 ID:C+D03FCX

他の飛び道具は打ち消されてるんだからスタンダードなわけないよなw

180 名前: no name :2011/11/03(木) 04:14:39 ID:IEEJT3KP

みきた氏のアカツキ勢の性能が謙虚すぎて、チームメンバーが全員HM氏になってしまうぜ
これはAtk調整するべきだろうか
ぐぬぬ……

181 名前: no name :2011/11/03(木) 04:21:42 ID:x3/C/7h1

uncはこれが基本コンボレベルなのか・・・



182 名前: うんこ :2011/11/03(木) 05:12:32 ID:F95JypYn

置き場知らない人間が思ったより多そうなので貼っておきます
https://skydrive.live.com/#cid=46E321FE5055041F&id=46E321FE5055041F%21102

183 名前: no name :2011/11/03(木) 07:59:50 ID:IaGSRuuQ

>>180
目かからマグロ落とす人なら、マグロ落としが決まると結構大物釣れるよ。チームなら順番によってはゲージ溜まってるだろうし
後、みきた市ならEXモードを使うのも手だと思う。不律のEXモードはすごいかっこ良くて動画栄えすると思うよ

184 名前: no name :2011/11/03(木) 09:49:43 ID:CYXPELbW

>>177
あの煎餅は本当に何なんだろうw
公式漫画での煎餅で飛翔拳を打ち消して「かっかっかっ!おまえの「気」はせんべいにも劣るぞ!」と言い放った爺さんはかっこよかったが
レトロゲーのタメ技特権的にスキも少ないから相殺以外でもやたら優秀な飛び道具だし

185 名前: seima :2011/11/03(木) 10:19:44 ID:nNDuT91B

セシル=ディモン調整終了?
http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html

遠距離キャラのくせに攻撃早い+機動力高い設定なので多分強キャラ
画面端での攻防弱いだけじゃーデメリットになりませんかねー……

186 名前: no name :2011/11/03(木) 10:47:29 ID:Pxr6xox/

http://www.hori.jp/us/Products/PS3/ps3_fc3pro/index.htm
これ結構良さそうだな

187 名前: no name :2011/11/03(木) 11:26:24 ID:pD3EJTMX

煎餅や扇子なんて、本来ならあらゆる飛び道具に撃ち負けてもおかしくない代物だけど
実際にあらゆる飛び道具に貫通される飛び道具もってるのって格ゲーの中でもジャズウくらいか?

188 名前: no name :2011/11/03(木) 11:47:08 ID:sMkulLAM

>>165
レクイエムを普通に使うと反動でエルザが下がるけど
ランケオラ>レクイエムと繋ぐと反動を殺せるので追撃できる

>>168
アレルヤの説明に空ガ不可とあるのですが、エルザはランケオラを除いて全技空ガ不可?な気がするので、
この特徴がいまいち目立ってない……かも
レクイエムが強くてゲージはこっちに回してしまいますね
あと不具合と思われるところがいくつかあったのでブログの方でコメントさせて頂きます

189 名前: no name :2011/11/03(木) 11:47:32 ID:vSU3eRSk

>>186
真空波動コマンドとか出しやすそうだな

190 名前: no name :2011/11/03(木) 12:49:07 ID:R49dGn1X

>>164
悪い、何を血迷ったのかずっと弱グラドゥアーレ>2弱をやってたわ…そりゃ掠りもせんわな。

>>168
即死になるのは今のところ端でフルゲージを使わないといけないものしか無いですから、
そこまで追いやられてガーキャンや拒否技を使わなかったり、
端っこに居座り続ける方が悪いって事でレクイエムについてはそのままで良いと思います。
アレルヤに関してはAIだとかなり凶悪な技になりますが、
プレイヤー操作だと確かに他のゲージ技と比べて用途が掴み辛いですね…
多段にして削り重視にしたり、ボタンによって火柱の位置調整が出来たりするのはどうでしょうか。

191 名前: no name :2011/11/03(木) 14:33:58 ID:zQjaKv2t

>>187
舞の扇子ってかなり重い鉄製じゃなかったっけ?
完全に凶器攻撃

192 名前: no name :2011/11/03(木) 14:52:49 ID:pD3EJTMX

蒼天の拳の最初期に鉄扇投げてソファーを切断する奴いたけど
そう考えるとナルホド納得

193 名前: no name :2011/11/03(木) 15:06:27 ID:apmFOyGH

あの大量に隠し持っている鉄扇を捨てた時に舞は亀の甲羅を脱ぎ去った亀仙流拳士のようにパワーアップするのである

194 名前: no name :2011/11/03(木) 15:28:31 ID:vRsEfHIb

扇子を飛び道具以外で使うキャラっていたかな?

195 名前: no name :2011/11/03(木) 15:32:00 ID:CXXh/ZwH

アンジ

196 名前: no name :2011/11/03(木) 15:32:55 ID:F8/96Rjg

月華の師父とか

197 名前: no name :2011/11/03(木) 15:33:01 ID:oL25EW24

幽々子
ハクオロ

198 名前: no name :2011/11/03(木) 15:36:26 ID:J1uPQgDb

MUGENだと蕪木青春とかもいたな。

199 名前: no name :2011/11/03(木) 15:36:58 ID:UtccZ+Fg

犬夜叉の神楽

200 名前: no name :2011/11/03(木) 15:40:09 ID:dC32z61x

扇子を飛び道具にしか使わないキャラって千両狂死郎ぐらいしかいなくね?
他には扇子使いというと天外魔境の八雲とか
ドラグーンマイトのつぐみのあれは扇子なんだろうか?

201 名前: no name :2011/11/03(木) 15:53:39 ID:L+p8WALO



すげーなこれ

202 名前: no name :2011/11/03(木) 16:59:29 ID:wocINln9

何故か投稿者コメントが表示されなくなったんだが……俺だけ?

203 名前: no name :2011/11/03(木) 17:05:53 ID:8MVD0fFB

太極拳なんかは太極扇っていう扇持って演武してる動画とかあるし武と全く関係ないって事はないんだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=0ZOczEga9XE
普通のより大きく、開閉しやすく作られてて
体を隠して相手に悟らせない効果があるそうな

204 名前: no name :2011/11/03(木) 17:50:00 ID:ciuzZ03F

武器持ち込み禁止な場で戦闘になった際に使うとかなんとか

205 名前: no name :2011/11/03(木) 17:52:39 ID:C+D03FCX

山田十兵衛は
「投げキャラなのに小さい」「投げキャラなのにタメコマ」
「投げキャラなのに飛び道具強い」
と投げキャラのスタンダードイメージの例外が多いなぁ。
初期で投げキャライメージが固まってない頃のキャラだからなのか
SNKがカプコンのザンギと違うものをと意識した結果なのか。

206 名前: no name :2011/11/03(木) 18:00:57 ID:CXXh/ZwH

餓狼2の頃なら、イメージが固まってないというより
黎明期を脱してイロイロやってみようの時期かなー

207 名前: no name :2011/11/03(木) 18:09:10 ID:jNSP5oWe

レスラーなのにコマ投げのないライデンとかも面白い
…無かったよね?記憶が曖昧だけど確かあの頃は無かったはずだ…

208 名前: no name :2011/11/03(木) 18:12:33 ID:jZr8cV7S

ビッグベア(ライデン)なんてレスラーなのに2までは投げの必殺技一つもなかったし
初期のSNKは今の一般的イメージの投げキャラを避けてた印象がある
というか餓狼シリーズでは投げキャラらしい投げキャラが少ないのか
山田十兵衛は今でもかなり珍しいタイプの投げキャラだからもう一度取り上げてみて欲しいんだけどねぇ

209 名前: no name :2011/11/03(木) 18:13:55 ID:B+6rxsas

十兵衛やベアはガチ初心者な俺にも使いやすかったな

210 名前: no name :2011/11/03(木) 18:25:00 ID:lgo/w3VW

http://loda.jp/mugennico/?id=3461.jpg
cafe氏のカーフューAILV2撃破
アシュラブレード一人プレイ時はこいつ使ってたけど
すさまじい性能だなぁ
不用意に動くとハッピーレーザー攻め込むと対空ガーキャン
使ってるキャラで勝てたのが二人だけだった
しかしこいつの大ポートレイト絵いい笑顔だなww

211 名前: no name :2011/11/03(木) 18:47:55 ID:WRF85I2r

>>205
623コマンドを使わずあくまで2369で通してたり
結構意識してた部分はあるだろうね

212 名前: no name :2011/11/03(木) 18:50:07 ID:SbVFtYrR

アシュラのボスは自分で使うと適当に技出してるだけでいつの間にか相手が死んでる

213 名前: no name :2011/11/03(木) 18:55:03 ID:8MVD0fFB

大した設定のキャラじゃない癖に強すぎるよなカーフューw
遺跡荒らしのボスだぞw
なんで一族最強の剣士や騎士団長より強いのかと…ごんぶとビーム銃剣があるとはいえさ

214 名前: no name :2011/11/03(木) 19:00:08 ID:jNSP5oWe

例の元社員の人からすると「あんなキャラじゃねぇよ」って感じなんだっけ?

215 名前: no name :2011/11/03(木) 19:05:57 ID:lgo/w3VW

エンディングで牢屋に入れられても
すぐに脱出できるとか笑ってるしな
S・ガイストを倒した奴をどうやって捕まえたんだか

216 名前: no name :2011/11/03(木) 19:15:30 ID:aB7h2TtG

シャンホイさんって今公開されてないのか・・・
あのキャラ欲しいと思って調べて公開終了してた時の悲しみは異常

217 名前: no name :2011/11/03(木) 19:24:26 ID:vBgHdG9F

プロレスラー=投げ ってわけじゃないキャラにしたかったんだろうなーライデン
通常投げいっぱいあるし威力も高いけどやっぱりライデンはタックルだし。
NEOMAXもラリアットだからな

218 名前: no name :2011/11/03(木) 19:25:57 ID:CXXh/ZwH

そして、最初の超必は火吹き

219 名前: no name :2011/11/03(木) 19:55:39 ID:jNSP5oWe

悪役→毒霧でベビーフェイス→火吹きってもはやどんな差があるのかわかんねぇよw

220 名前: no name :2011/11/03(木) 20:00:12 ID:wS9kXxYY

毒吐くより炎吐く方がヒーローっぽいじゃないか

221 名前: no name :2011/11/03(木) 20:06:43 ID:v8hOFqyz

SRCのデータではビッグベアは登場回数が少ないので
両方の技を一度まとめてそれぞれに分配する形になってたな
ファイアーブレスは当然のようにライデンの専用技になった

222 名前: no name :2011/11/03(木) 20:14:41 ID:It7DbQ1U

宣伝っす。
単発!良キャラ発掘絵巻 part90


秦崇雷、覇王丸、羅刹丸、ゴッドガンダム、ガルムレイドと対戦。

今回のザラゾフとコルトは原作版ボイス。正しいはずなのにこの違和感は何なんだぜ。

223 名前: no name :2011/11/03(木) 20:22:00 ID:J1uPQgDb

>>216
シャンホイさんいつの間にか公開停止されてたのか。
良く出来たいいキャラだったんだけどなぁ・・・。

224 名前: no name :2011/11/03(木) 20:22:34 ID:v8hOFqyz

>>222
「私たち仲良し姉妹の強さ、見せびらかしてやるぞ!」
「誰でもいいからあいつをやっちゃえ!」
「正しいのはいつも、あ・た・し」
「やめろちょっと待てバカー!」

上記の台詞を読んでジャギの声が聞こえてきたならば
それはつまりそういう事なんじゃないかな

225 名前: no name :2011/11/03(木) 20:27:13 ID:PMNS6Ylm

火を吹くより、目からビームしたほうがヒーローっぽいよ!

226 名前: no name :2011/11/03(木) 20:27:23 ID:1oDc4c6a

mugenのすごい漢が「…すごい漢だ。」以外の勝利台詞を言う時は来るのだろうか。

227 名前: no name :2011/11/03(木) 20:29:19 ID:UtccZ+Fg

「わからんのか?この戯けが!」って勝利セリフの一つだったんだね

228 名前: no name :2011/11/03(木) 20:35:36 ID:P1sbeRoM

一つ聞いてみたいんだけどNHK氏のスコーピオンって並?強?
Gルガ持ってないからよくわからんので誰か教えてちょ

229 名前: no name :2011/11/03(木) 20:43:38 ID:knPHmhWA

>>225
ただしバイザー装備必須

230 名前: no name :2011/11/03(木) 20:46:22 ID:qYfsxi3g

っ藤乃ん

231 名前: no name :2011/11/03(木) 20:47:12 ID:SbVFtYrR

>>228
ちょっと試してみたけど強はないかな、AIのバージョン少し古いかもしれないけど

232 名前: no name :2011/11/03(木) 21:04:26 ID:L+p8WALO

http://loda.jp/mugennico/?id=3462.gif

かふさん撃破。
アドガとガーキャンと対空でうかつに攻められないからビームの隙を突くくらいしか出来なかった。
シエスタはなかなか使いやすいなー

233 名前: no name :2011/11/03(木) 21:08:47 ID:7lPvqG6C

>>230
どの藤乃んだろうか
舞HIMEからっきょか

234 名前: no name :2011/11/03(木) 21:18:07 ID:jNSP5oWe

UMVC3では目からビーム兵器をヴァイパーがやっちったんだっけ?
おうどんかわいそす

235 名前: no name :2011/11/03(木) 21:24:42 ID:JGjYYFlL

舞HIMEもらっきょも知ってるのに真っ先に思い付いたのが初犬だった・・・死にたい

236 名前: no name :2011/11/03(木) 21:27:43 ID:UtccZ+Fg

初犬のヒロインかわいかったな

237 名前: no name :2011/11/03(木) 21:43:59 ID:MwmQ9zZ7

ふじのんに命乞いしながら捻じ曲げられたい

238 名前: no name :2011/11/03(木) 21:45:31 ID:S7Fyx3I9

クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIIIのに差し替えてairも全部作り直して細かい所を調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

藤乃んと聞いて、真っ先にタッグフォースの藤原雪乃が出てきた俺は一体……

239 名前: no name :2011/11/03(木) 21:46:54 ID:UtccZ+Fg


TFは次回シリーズで一新だろうからゆきのんリストラかなあ

240 名前: no name :2011/11/03(木) 21:49:26 ID:uCreNd7s

俺はパーキッツのふじのマナミが出てきたよ

241 名前: no name :2011/11/03(木) 21:51:20 ID:jNSP5oWe

乙です

EXレイスピンが調整されようが熱帯で一番見るのはピンクカラーのクーラなんだろうな

242 名前: no name :2011/11/03(木) 21:53:13 ID:tLwkIHxc

クーラにあんた殺すわぁって言われたい

243 名前: no name :2011/11/03(木) 22:07:46 ID:L+p8WALO

>>238

ゆきのんいいよなエロいよな

>>239
皆勤組は続投してほしいかなー。石原姉妹といちゃこらしたい。
それとたぶん一新されてもウリアちゃんとゆまは出てくると踏んでる

244 名前: no name :2011/11/03(木) 22:10:30 ID:Wv5BD8zM

K京庵の方が多いだろ

245 名前: no name :2011/11/03(木) 22:15:02 ID:XQm4wFeH

>>238

新ドットの女性キャラは頭がちょっと大きすぎる気がするのが何キャラかいるなぁ

246 名前: no name :2011/11/03(木) 22:16:54 ID:jNSP5oWe

女性キャラの中ではが抜けた…
オロチ編ヒロインのユキはNPCだしベティは女性キャラとしての人気はやや苦戦しがちだし
レオナがもうちょっとがっつりヒロインしてたらなあ

247 名前: no name :2011/11/03(木) 22:18:06 ID:IaGSRuuQ

>>238
更新お疲れ様です。肉まんg好きだから無意識に浮かんだんですね
ミスでは無いのですが、ステージでカメラが動くようにしてると、ダイヤモンドエクスキューションを当てたときに、
上部が切れてる(真っ黒)ようになります

248 名前: no name :2011/11/03(木) 22:18:12 ID:g5iwrG1B

>>238


で、さっそくバグ?報告ですが
ジャンプで相手を飛び越えてから着地後すぐに強Por強Kを出すと
相手から遠く離れていても近立強Por強Kが出てしまいます

249 名前: no name :2011/11/03(木) 22:21:42 ID:I0H9n2J1

がっつりヒロインしてるレオナってもはやレオナじゃない気がする
自分で言ってて意味よくわかんねーけど。

250 名前: no name :2011/11/03(木) 23:00:08 ID:LbCTzSmd

>>240
そういやBEMANI勢のキャラって現状よまとゴルゴン辺りしかいなかったよな

251 名前: no name :2011/11/03(木) 23:16:30 ID:bl+Geyd2

>>79
更新乙です、こちらこそ素敵なキャラをありがとうございます。
通常や武器チェンジ技等を相手にガードさせ、それを単発狂い刃にキャンセルして出すとガード不能になる?現象があったので報告します。
それと真乱れ羽の最後の突き手前で自身から離れた後方後ろあたりに攻撃判定の赤い箱があり、
自身の食らい時の一部に自身から少し離れた場所に白い点(上着と同じカラー)がついていました。
後不具合じゃないですが狂い刃の演出が原作(動画だけど)と結構違うのが気になったので闇コンボ版のほうをロック技にしてそっちに近づけてくれたらいいなとかんじました。

ニンマスの対戦動画見たら主に使われるのが雲仙と蘭丸と鴉で、けん制や蹴りNINJAコンボで少しずつ削る鴉に対して高火力コンボでごりごりやってく二人を見て
やったことはないけどあの二人と明確な格差があることは伝わってきて少しせつなくなったから困る

252 名前: no name :2011/11/03(木) 23:26:51 ID:Kpttoxg/

>>238

細かいけどy軸上過ぎじゃないか?

253 名前: no name :2011/11/03(木) 23:29:46 ID:JmaEuBjk

>>238乙です

便乗してカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3463.png
なにこの機甲猟兵つよい
アリス並みの弾幕力とグレイズがあればビーム釣って押しつぶす戦法がとれるけど
サザビーの射撃力だと今度はできるだけ密着して通常打撃を釣ってそこからフルコン叩きこむ方が良いっぽい。
起き上がりにファンネル重ねたりしてできるだけ削っての勝利。

254 名前: no name :2011/11/03(木) 23:29:46 ID:d1GzZenB

>>246
海外だと舞とキングの2強だし、レオナは何か人気ありそうなんだけど色々と中途半端なイメージ。

255 名前: no name :2011/11/03(木) 23:31:25 ID:XQm4wFeH

>>251
雲仙ってそんなに使われてるのか
mugen入りしてないっぽい雲仙、五右衛門、雷牙、天和は人気が低いのかと思ってた

256 名前: no name :2011/11/03(木) 23:37:54 ID:pD3EJTMX

>>238
上下軸移動するステージだとフリーズエクスキュージョンの位置がずれるね

257 名前: no name :2011/11/03(木) 23:41:27 ID:bl+Geyd2

>>255
キャラ選がものすごく偏ってたから大会じゃなくて何人かでまわしてる気がするけどね



格ゲー.comの引用だがニンマスはサスケカムイ雲仙の3強で、雲仙は投げキャラだけど投げだけじゃなく連続技の火力が凄まじく対空技のコマンドが簡単らしい
後武器はハンマーだけど動画じゃ使ってる場面全くないから素手のが強いキャラなんだろうか

258 名前: no name :2011/11/03(木) 23:57:03 ID:QTqEPddw

>>238
乙です
バグではないですがアニメ5101,5102(地面激突)が見た目上接地していないのでちょっと不自然かも、と思います
あと、アニメ5160〜5162(バウンド)はy方向に-30くらい軸を移動させたほうが良いかと。見た目上地面にめり込んでますので

259 名前: no name :2011/11/03(木) 23:59:05 ID:v8hOFqyz

最近、動画の読み込み途中で読み込み完了状態になって途中までしか見れないことがたまにある
しかもリロードしても読み込み完了したと勘違いした状態が続くし
時間を置いて動画を1から読み込み直しになってくれるまで待つしか無い
なんなんだろう、この症状

260 名前: no name :2011/11/04(金) 00:08:50 ID:xsKr1pY2

http://loda.jp/mugennico/?id=3464.jpg
便乗してカーフューAILv.3と
レーザー怖いガーキャン怖い
レーザーかわしつつ攻撃できる低空ダッシュ持ちだと楽かなぁ
なんて思ってたら途中でレーザーにヒットバックがないからけっこう隙がある事に気付いた
突進技やダッシュからダメージ取れるキャラならレーザーガードから反撃すればけっこうあっさり勝てちゃうのね
ダウン時間が長いのかダウン追い討ちがやたら入る、ボマー勢のストンピングが10Hit以上したりすのがけっこう面白い
完全無敵?で体力半分近く持っていくごん太レーザーが一番怖かった
テリーのクローバーホールドでフィニッシュしてもリアル頭身と画面停止のタイミングが合ってないのはミスだろうか
それとも他の肉勢がたまたまタイミングあってただけなんだろうか?

261 名前: no name :2011/11/04(金) 00:19:01 ID:VgK+Qd78

カーフューと。対人レベルらしいAIレベル1
http://loda.jp/mugennico/?id=3466.jpg
レーザーガードした後に攻撃できるキャラなら比較的楽
ナコルルはアンヌムツベでレーザーの下を、ママハハで上を抜けれた

削除パス確かに入れたと思うんだけど削除できない……前にも同じことがあったんだけど単に俺の不注意かな

262 名前: no name :2011/11/04(金) 00:22:06 ID:VoMJ9Wql

http://loda.jp/mugennico/?id=3467.png
カーフューと、上がLv2で下がLv1。
グレイズかブロみたいなのあるとLv2はすごい楽
1だと接近してくるから遠距離で詰む事はなかった

263 名前: no name :2011/11/04(金) 00:37:04 ID:TpQ9XNUi

>>260
よくそんなにシステムが違うキャラ使えるなあ
尊敬するわ

264 名前: no name :2011/11/04(金) 00:40:42 ID:EnlZkJWB

俺なんかCVSリュウしか使わないのに時々パニくるぜ!

265 名前: no name :2011/11/04(金) 00:42:38 ID:DwYH9XXm

あれ、mouser氏mediafire解約した?

266 名前: no name :2011/11/04(金) 00:48:20 ID:YDHNQVXj

早速クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新。
家庭用性能のフリーズエクスキュージョンのダイアナさんが5HITするバグがあったので上書きヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

吹雪エフェクトは少し拡大して誤魔化し、その他意見も大体解決したかと。

267 名前: no name :2011/11/04(金) 01:11:25 ID:k9NnzTSM

カーフューさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3468.jpg

カーフューさんはLV2です。
ビームやらガーキャンやら厄介だわー。

268 名前: no name :2011/11/04(金) 01:21:50 ID:A0ih5I6N

カーフューさん大人気だなぁ

269 名前: no name :2011/11/04(金) 01:28:25 ID:4877CiiF

前から思ってたんだけどうみねこの家具勢って何で皆レオタードなんだろ
ベアトの趣味?

270 名前: no name :2011/11/04(金) 01:34:28 ID:3xP0ZjH4

竜ちゃんの趣味

271 名前: no name :2011/11/04(金) 01:48:42 ID:dXttiim4

カーフュー撃破
こっちも倒せるキャラは限られちゃったな
1R取れるキャラは他にもいたが

http://loda.jp/mugennico/?id=3469.png

デフォでもかなりガーキャンや超反応してくるんでタイガーでも結構キツかった
それと、何よりもゲージ差がつきやすいのが厳しいな
キャラによってはこっちが1ゲージ溜まるまでに2回超必使ってくるし

後、こいつかなりの数の攻撃動作に投げ無敵が存在するな
遠距離の豊富さや通常技の判定の強さもあってかなりの投げキャラ殺しかも

272 名前: no name :2011/11/04(金) 01:57:43 ID:vDmOKsUX

カーフューさんLv2撃破、共通していえるのは手榴弾うぜぇw
http://loda.jp/mugennico/?id=3470.png
鴉:飛び道具無敵突進あるから楽勝だぜと思ったらビーム以外にも色々ふってきてかなり苦戦した
ミヅキ様:こっちも結構苦戦、とりあえずビームガードして大斬りだけどキャンセル爪が届く範囲じゃないと硬直にハッピービームがきてごっそりやられる
タロス:ビームガードしてガーキャン突進余裕でした、まさかガイスト含め原作でもこの戦法で勝てたりするんだろうか。
 しかしタロス使ってたら立ちとしゃがみガードが同じ姿だからなんか混乱する。

>>271
カーフューだけじゃなくアシュラブレードは攻撃中は投げれないシステムらしいからね、自分も攻撃中の相手は投げることができない
なぜか鴉は攻撃中のカーフューをぶん投げれたが

273 名前: no name :2011/11/04(金) 03:06:56 ID:ONpAB+tx

ガーキャンし放題で待ってればゲージが溜まっていくって相当ぶっ飛んだゲームだよな

274 名前: no name :2011/11/04(金) 04:00:21 ID:WTKs7u8H

http://loda.jp/mugennico/?id=3471.jpg

カーフューさん撃破。ガーキャンやめてください死んでしまいます
まず対空が強くて攻めにくい。
ゲージが自動でモリモリ溜まっていくから火力も高いし。
ビームの隙に近づき、こかして起き上がりにカウンター気味に昇竜重ねるクソゲー等で勝利
しんどい相手だった……

275 名前: no name :2011/11/04(金) 12:16:17 ID:St9xXDbC

黄金夢想曲といえば、ローザさんのスプライト来ないな
ジェシカは来たのに

276 名前: no name :2011/11/04(金) 13:09:14 ID:OAPhwmyz

黄金夢想曲のキャラ作られてないな

277 名前: no name :2011/11/04(金) 13:13:05 ID:yrHGWHhp

http://loda.jp/mugennico/?id=3472.jpg
Lv1 cafe氏カーフュー 閣下が20人程殉職なされた件

地空問わず牽制は勝ち目無し
多段技の種類が豊富でブロからの反撃を狙いづらかった
地上ビームにタックル当ててゲージ溜まったら壁ハメ→中段でなんとか
反撃一歩遅れたら即ハッピーなのも恐い
地上ビーム封印して空中版一本に絞れば更に強くなりそう

278 名前: no name :2011/11/04(金) 15:31:26 ID:8rChhrvb

ジェシカはPC版でも使えるからな

279 名前: no name :2011/11/04(金) 15:43:34 ID:St9xXDbC

そうか、ローザさんは360でしか使えないからスプライトないのか
てか絶対来るわけないじゃんw

280 名前: no name :2011/11/04(金) 16:13:52 ID:qjqUh9FA

ジェシカは残念キャラとか聞いたがジョージローザはどうなん

281 名前: no name :2011/11/04(金) 17:07:03 ID:5OFpkfWj

ジェシカって見た目と性格だけじゃなく性能まで微妙だったのか

282 名前: no name :2011/11/04(金) 17:12:11 ID:TpQ9XNUi

モヒカン氏のAIを導入したトキが刹活孔(相手)を使った時に
「セッカッコー! ハァァァン! 」ってボイスを流したいんだけどどういう記述を加えたらいいんだろうか

283 名前: no name :2011/11/04(金) 17:20:07 ID:sGtYaL/5

ローザさんはうみねこやった身としては素敵な仕上がりだった
技と声優的な意味で
性能も高いよ

ジョージは興味ないから知らんけど、上位のダイヤに食い込むような性能じゃないっぽい
何の特徴もない平凡な打撃キャラって位置

284 名前: no name :2011/11/04(金) 17:31:52 ID:j3qqjO3v

原作イメージだと当身キャラなんだけど、どうしてこうなった

285 名前: no name :2011/11/04(金) 17:35:14 ID:eMsDGyMu

>>284
当身キャラ=打撃キャラだからイメージどおりで問題無いなw

286 名前: no name :2011/11/04(金) 17:44:32 ID:+Lf0zDv/

MUGENのAIと戦ってる人もよくやるな
起き上がりに長い無敵があったり択攻撃が全く効かない時点でやる気起きんぜ

287 名前: no name :2011/11/04(金) 17:47:59 ID:OAPhwmyz

>>283
声優的な意味ってなに?

288 名前: no name :2011/11/04(金) 17:48:01 ID:BaMKJ8ID

アンリ使ったが崩せないし
チャンスメイク出来んとどうしようもなかったヘタレ

289 名前: no name :2011/11/04(金) 17:49:05 ID:hWcLGzXQ

kof13は海外版から一週間遅れの12月1日に確定したみたいだな

290 名前: no name :2011/11/04(金) 17:53:58 ID:cDQpXPCM

KOFとBBとなのは限定版とで12月財布が死にそうなんだが

291 名前: no name :2011/11/04(金) 17:56:31 ID:BaMKJ8ID

HDDやらが洪水の影響で値上がりしてるが
ゲームは平気かねえ

12月マジ買うもの多いな・・・

292 名前: no name :2011/11/04(金) 18:03:09 ID:5OFpkfWj

EXのマイルド調整や2012はピンと来ないしKOFに…
でもKOFは対戦相手とバグとロードがちょっと不安なんだよな ちょっと

293 名前: no name :2011/11/04(金) 18:29:01 ID:iIJRt/fv

カーフュー2レベルに鴉さんで勝利。無敵の長い強鴉刃で突っ込んで追い打ちで何とか勝利。
3レベルなんてたぶん無理。
受け身あんまりとらないのか追い打ちし放題な当たりは有情だけど超反応ビームは非情……
http://loda.jp/mugennico/?id=3473

ついでに強乱れ羽キャンセル陰陽鴉がゲージなくてもできていた不具合修正。
間合い詰めれないせいかNINJAコンボあまり使わないなぁ。遠距離攻撃からも発動可能にするか?

294 名前: no name :2011/11/04(金) 18:30:28 ID:PLk+ppuH

>>282
確かにモヒトキ、セッカッコー(自分)ではボイスあるのに相手版では無いんだよね
古いモヒトキしか持ってないから今はcns変わってるかもしれないけど
amiba.cnsの中にセッカッコー(相手)のステートがあるから

[Statedef 2021]

を検索して、そのステート内に

[State 2021, セッカッコー! ハァァァン!]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = s5,35

というステコンを追加すればいいと思うよ
channel=0をつけると、そのステート内の他のplaysndと干渉するから外した

295 名前: no name :2011/11/04(金) 19:01:44 ID:bagYn1qT

>>286
自分でデフォcommon改変するがヨロシ
キャラ個別の分は仕様だと諦めるアルね

296 名前: no name :2011/11/04(金) 19:03:20 ID:yrHGWHhp

アムロさん誕生日おめっとさん
日本産のガンダム系列のキャラも大分増えたねえ

297 名前: no name :2011/11/04(金) 19:04:42 ID:TpQ9XNUi

>>294
トキがちゃんと喋りました
はぁ〜ありがたやありがたや

298 名前: no name :2011/11/04(金) 19:12:44 ID:BaMKJ8ID

澪が喋ってくれないんですが・・・

299 名前: no name :2011/11/04(金) 19:13:06 ID:FqkTdWkB

遅れ気味だがカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3474.jpg

対空にガーキャンにアドガに超反応ビームといやらしい要素満載。
ブロと前転があるゼロはともかく、カイザはかなりきつかった。
代わりにましろは面目躍如と言わんばかりに楽勝、やっぱりこういう相手に飛び道具無敵は強い。

300 名前: no name :2011/11/04(金) 19:13:24 ID:xsJNK3cu

>>286
長い長いって言われるが、長いのは「投げ無敵」であって
打撃と飛び道具に対しての無敵は2Fだぞ。
起き上がり側の打撃発生が2F以内とかじゃなければ、実際有効利用出来るほどの時間じゃない。

起き上がりのタイミングが一定でないのとか
キャラごとに起き上がりアニメの長さが違うとか
AIはリバサのタイミングを失敗しないとかで、感覚的に起き攻め出来ないのを
無敵のせいにしてるだけじゃないの?

301 名前: no name :2011/11/04(金) 19:20:22 ID:3Jhfqd8s

MUGENのAIは原作AIに比べて中段or立ち下段、ガー不への対処ができてないと思うけどな
原作AIは対戦相手が限られる分キャラ対策できるけど、MUGENだとキャラ多すぎでそんなこと無理だからそうならざるをえない
でも先行入力はできるようにして欲しいです、リバサとか全然できない

302 名前: no name :2011/11/04(金) 19:23:40 ID:U1VvloiQ

よろしい、ならば改変だ

303 名前: no name :2011/11/04(金) 19:25:48 ID:bagYn1qT

ガー不か中段か立ち下段は参照するトリガーが無いからそもそもしょうがない
学習で対処するしかねーが、結構難しいしな

304 名前: no name :2011/11/04(金) 19:38:29 ID:QOx1uBIJ

>>287
声優的な意味で2pカラーを選ぶと紅白金髪な明日のナージャになってしまうと聞く。

305 名前: no name :2011/11/04(金) 19:45:46 ID:bagYn1qT

ベアトとクラリーチェとアリシアさんの声優が同じなことに驚く

306 名前: no name :2011/11/04(金) 20:09:49 ID:t6POaX8C

ムゲフロでも複数演じてたしね。

307 名前: no name :2011/11/04(金) 20:20:37 ID:3Jhfqd8s

170cm兄弟は声優が同じ山口勝平だとはネットで見るまで気付かなかった
山口勝平はらんまみたいな系統の声のイメージ強かったし

308 名前: no name :2011/11/04(金) 20:26:36 ID:XA9r0jZE

声優といえば発売日が決まったKOF13はKOF12と一緒の声優なのかな?
何か12辺りでガラッと変わったとか聞いたけれど、KOF関連サイト見ても13の声優は載ってないんだよねぇ。

309 名前: no name :2011/11/04(金) 20:26:56 ID:W5HRfcY5

山口勝平といえばサイサイシー

310 名前: no name :2011/11/04(金) 20:28:38 ID:L3OsVF+d

>>279
ジャギ改変でいけるんじゃね?
グレイブモーションで「黄金の夢ってやつを」再現できるし、銃も有るし

311 名前: no name :2011/11/04(金) 20:29:23 ID:41vhY1TF

>>307
まあ、言われれば全然分かる範囲だけどね>勝平
飛田展男とかマジで分からない…
カミーユとコックカワサキと赤屍が同じって…

312 名前: no name :2011/11/04(金) 20:33:49 ID:bagYn1qT

あと、ビーストウォーズのテラザウラーも
あいつメタルスで自然に消えててビビッたが
死亡イベントあったっけ

313 名前: no name :2011/11/04(金) 20:39:21 ID:5OFpkfWj

石田彰のフィッシュアイは声優の本気がやばい

314 名前: no name :2011/11/04(金) 20:40:38 ID:9SRo3UPw

飛田展男はすぐにわかる
しかしたまにテンション高いときの中原茂が混ざる

315 名前: no name :2011/11/04(金) 20:43:11 ID:5o2nqnY5

フィッシュアイはかわいい。
秀吉よりもかわいい。

316 名前: no name :2011/11/04(金) 20:45:23 ID:bagYn1qT

ひろし言うな言うなって言われるが、藤原さんやってるキャラみんなひりしにしか聞こえないぜ
最近小悪党役多いがなんか……うん

317 名前: no name :2011/11/04(金) 20:52:35 ID:5OFpkfWj

藤原啓二は演技力高いんだけど声に特徴ありすぎんのよね多分

318 名前: no name :2011/11/04(金) 20:52:51 ID:atYVgDK5

木ィィィィ原クゥゥゥゥン位しか思い浮かばない

319 名前: no name :2011/11/04(金) 20:56:13 ID:wpdijFky

>>308
不評だったから戻ったよ

320 名前: no name :2011/11/04(金) 20:59:57 ID:oW3jOP8G

ひろしみたいに原作のキャラの性格とかを殺しちゃう声優はあまり主役やってほしくないな

321 名前: no name :2011/11/04(金) 21:01:39 ID:5OFpkfWj

舞はSTGから小清水に変わったままだけどね 結構好き
ただ舞は弱キャラ陣の中ではイマイチ強化足り無さげな気がするんだよな
うざさは上がってそうだけどそれが強さに結びついてるのかどうなのかわからん感じ

322 名前: no name :2011/11/04(金) 21:12:13 ID:3Jhfqd8s

堀川りょうは昔はアンドロメダ瞬はじめオカマっぽいキャラやなよなよしてるキャラ、子供キャラとかのイメージだったが
いつの間にかベジータの人になってた
他にも横島とか平次とかもやってるけど

323 名前: no name :2011/11/04(金) 21:14:32 ID:HyR2Av4f

緑川光とか好きなんだけど、「え、このキャラの声優緑川だったの!?」って演技は出来ないんだろうなぁ、と思う

324 名前: no name :2011/11/04(金) 21:18:10 ID:0NbGfVcY

糸使いとかえ?グリリバ主人公とか大丈夫なの?って感じだった

325 名前: no name :2011/11/04(金) 21:18:14 ID:5OFpkfWj

鈴木真仁とか何やっても元気いっぱい女の子になるもんだと思ってた
リボーンであんな演技も出来るんだと驚いたなあ

326 名前: no name :2011/11/04(金) 21:19:03 ID:9SRo3UPw

グリリバあたりなら合うキャラだけやってても十分需要あるだろうけどな
今の本業はネトゲ廃だが

327 名前: no name :2011/11/04(金) 21:22:43 ID:3Jhfqd8s

モンスター前塚とかでCV若本みたいな声優ネタキャラ作られたら面白いかもなぁ

328 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:06 ID:SVpsr260

堀川はやっぱりラインハルトとコウだなあ

329 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:11 ID:bagYn1qT

CV内海賢二や、CV関智一も結構面白そうだ
というか灰児の声関智一かよ……

330 名前: no name :2011/11/04(金) 21:28:22 ID:TpQ9XNUi

ラルフと和狆のCVがモンスター前塚とか今知ったわ…

331 名前: no name :2011/11/04(金) 21:30:20 ID:5OFpkfWj

最近の格ゲーにはみゆきちと中村がそこそこ良く出てるイメージ

332 名前: no name :2011/11/04(金) 21:30:58 ID:TpafsZJE

俺はぷよぷよフィーバーのアミティとKOFのウィップが同じ声って知ってびっくりだよw
こういうときにwikiのCV別一覧は役に立つな。

333 名前: no name :2011/11/04(金) 21:31:09 ID:W5HRfcY5

mugenでの斬殺やられは何番つかってる?wikiで調べてみたけどないっぼい?

334 名前: no name :2011/11/04(金) 21:34:40 ID:vDmOKsUX

>>293
更新乙です、超ビームを強疾風羽でぬけて飛び道具無敵で無傷ですんだけどひよってその後投げられるを何度繰り返したことやらw
NINJAコンボは立ち下段で発動できるので中段技を立ちガードしてくるAIにはAI殺しとして機能するからそういうときにたまに使ってますね、
後小足の連打とかができない剣モード時では結構優秀な技な気がします、自分は基本大斬りぶんまわしてるけど。

緑と紫の判定ボックスはなんなのかよくわかりませんが他のキャラにもついてるのであまり気にしなくていいかと、
見たかんじ緑は自分がそのモーション中に動いた範囲、紫はそのモーション中の攻撃判定の出た範囲を小型化してくっつけたものだろうか。
前回の報告みたいな変な場所に出る攻撃判定とかだと紫の箱がものすごくでかくなってたし、
後投げの武器持ち時と武器無し時の画像が逆なのと投げ時に自身の食らい判定が消えてたのと、試合初攻撃で強斬→儚一段目→影→(少し歩いて)NINJA弱K×2→弱P→強P→強蝕みに繋いでも
ゲージが全く増えない不具合があったので報告します、その前に別の攻撃をあてたり攻撃判定無しのモードチェンジ技を使うとこの現象は起こりませんでした。

>>312
序盤にスコルポスと一緒にマグマに落ちて死んでなかったっけ

スマブラファルコン=べジータとゲッコー・モリア=BASARA南部は同じ人だと気づかなかったな

335 名前: no name :2011/11/04(金) 21:39:29 ID:Y9goZDp3

最近アニメじゃ聞かなくなったけど飯塚雅弓って何やっても同じ声だったなぁ。

いろんな声って言えば、石田彰の一人七役は最初聞いたとき驚いた。

336 名前: no name :2011/11/04(金) 21:43:11 ID:jj1KqnWl

誰だったか忘れたけど、イナイレでいろんな役をやりすぎて自分で蹴ったボールを自分で取るまでになった人がいたなぁ

337 名前: no name :2011/11/04(金) 21:43:19 ID:VoMJ9Wql

ヴィルガストの緑川は今と全然違って最初わからんかったな
かっぺーはかっぺーだったけど

338 名前: no name :2011/11/04(金) 21:51:24 ID:DwYH9XXm

これのことか

339 名前: no name :2011/11/04(金) 21:53:10 ID:jkPvi+Hb

わからんかったといえばプリプリマン(置鮎)だな
よく聞いてようやくぬーべーの面影を見つけた

340 名前: no name :2011/11/04(金) 21:55:48 ID:Kl65vrYJ

石田はあの声色だけで熱血からキチガイまで万能にこなせるのに、
声色変えて爺さんから女までいけるのがすげえ。

341 名前: no name :2011/11/04(金) 21:56:50 ID:bagYn1qT

某エロゲメーカーでは、メインに同じ声優ばっか採用してるせいで
ファンディスクがとてもカオスなことに
誰がしゃべってるか一瞬わかんなくなるわ
文字読めば分かるが

342 名前: no name :2011/11/04(金) 21:58:56 ID:SVpsr260

紫かエウかAXLか

343 名前: no name :2011/11/04(金) 21:59:26 ID:kwsMNbXd

ジョージ…

344 名前: no name :2011/11/04(金) 22:17:02 ID:5o2nqnY5

>>333
特殊やられが、
91230 首刈り 首なし胴体1 (9123,10)
91231 首刈り 首なし胴体2 (9123,11〜12)
91232 首刈り 首なし胴体3 (9123,13〜14)
912320 首刈り 転がる生首 (9123,20〜27)
912321 首刈り 地面に落ちて止まった生首 (9123, 28)

29990 生首を掲げる
29991 転がる生首
29992 地面に落ちて止まった生首
29993 崩れ落ちる首なし胴体
29994 地面に倒れた首なし胴体
29995 切断された下半身1
29996 切断された下半身2
29997 切断された上半身
29998 地面に倒れた上半身
29999 切断された首なし上半身
29989 地面に倒れた首なし上半身

らしい。
誰がそんな技持っているか把握してないが。

345 名前: no name :2011/11/04(金) 22:20:44 ID:vDmOKsUX

>>344
peketoやanimusとかのTBH勢じゃないか?

346 名前: no name :2011/11/04(金) 22:26:05 ID:sGtYaL/5

フェイタリティ!

347 名前: no name :2011/11/04(金) 22:35:46 ID:uv4fgcq/

シュタゲのダルの声が関智一氏だったのを知ったときは物凄く驚いた・・・w

348 名前: no name :2011/11/04(金) 22:43:02 ID:W5HRfcY5

>>344
ありがとうございます。
うん・・・これだけじゃわかりつらいですね・・・
NRF氏の覇王丸みたいに自分のステート内で「真っ二つ斬殺KO」持ってるキャラどれくらいいるんでしょうか?

349 名前: no name :2011/11/04(金) 23:03:51 ID:Rk774Zdu

コメディでハイ気味な関智一を聞き慣れていたせいか
武装錬金で火渡やってた時気がつかなかった事が。
喉潰して低音減ったと聞くがそれでなおこの演技力は半端ねえ。

350 名前: no name :2011/11/04(金) 23:13:48 ID:uLI/rqNd

女性の声優の場合はキャラによっては声色を変えて演技をすることが多いけれど、
男性の声優はそれが出来ても作り手側から求められていないから目にする機会が少ないんじゃないかなとは思う。
まぁそれでも若本氏のGGジョニーとBASARA信長のような特徴を残しつつも違う印象を与えれるのは凄いとは思うけれど。

351 名前: no name :2011/11/04(金) 23:21:23 ID:sLhODSWN

>>349
ワンピの豹になる奴も関智ってわからんかった
個人的に関智はフルメタとか絢爛舞踏祭くらいの低めのテンションが好きだな

352 名前: no name :2011/11/04(金) 23:33:46 ID:4877CiiF

関智一が喉潰したのはドモンのせいなんだっけか
一番好きな役だけにちょっと悲しいな

353 名前: no name :2011/11/04(金) 23:40:25 ID:WTKs7u8H

まぁあんだけ叫べばねぇ……。声が同じなのに印象違うっつったら立木文彦とか?
洋画吹き替えの時の声とマダオの声は受ける印象全然違うわw

354 名前: no name :2011/11/04(金) 23:45:14 ID:QBMefm9O

タバコ、というか不摂生と使い込みが原因だったと思うけど
ドモンは叫ぶイメージと再録の度に劣化を意識されるから誤解されがちだけど、喉潰した原因じゃなかったはず

355 名前: no name :2011/11/04(金) 23:47:54 ID:3ZhN3Reo

ドモンが一番声高かったのはGジェネFの頃だったかな。

まあ少なくとも後に聞いたスタンはそこまで高くなかったから、
それが原因ってわけじゃないんだろうな。

356 名前: no name :2011/11/04(金) 23:50:21 ID:L3OsVF+d

声優はよくわからんけど、ゼノサーガのアルベドの声はすごいと思ったわw

357 名前: no name :2011/11/04(金) 23:58:49 ID:3Jhfqd8s

叫び声で声を潰したって言うとやっぱ神谷明が一番に思い浮かぶ世代だな俺は
竜馬、スグル、ケンシロウ、獠と神谷氏の代表的なキャラは好きなキャラばっかりだ

358 名前: no name :2011/11/05(土) 00:03:50 ID:mML2gvHK

>>341
メインキャラに同じ声優を使ってて
過去作のキャラを集めるファンディスク・・・ライアーソフトか

蒼天のセレナリアじゃコニーとエイダとか別物すぎてぜんぜん気がつかなかったけど
流石に6キャラ程度は余裕だろうしそれだけかぶっちゃ無理もでるよな

359 名前: no name :2011/11/05(土) 00:08:31 ID:ozbPFIR7

保志も喉が心配な演技ばかりやってるような

360 名前: no name :2011/11/05(土) 00:10:51 ID:+tZaAUn6

キン肉マンもMUGEN入りしたしそろそろCV神谷明でチーム作れないかな?
大会に出れるように強さバランスも考慮すると難しいか

361 名前: no name :2011/11/05(土) 00:38:13 ID:SX8eDgk0

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Aブロック】

362 名前: no name :2011/11/05(土) 00:45:08 ID:Q8g8cuVL

XIIIのスプライトの公開が一昨日辺りから止まってるけど
またひと月くらい音沙汰がなくなるのかね?

363 名前: no name :2011/11/05(土) 01:24:13 ID:EaVcCNIA

ときど式
http://up3.viploader.net/jiko/src/vljiko062226.png

364 名前: no name :2011/11/05(土) 01:47:45 ID:Inweqp+t

ときどはSF勢だろ!いい加減にしろ!

365 名前: no name :2011/11/05(土) 01:50:22 ID:oRvJpriV

マジレスすると名前はKOFからだし今のメインがストってだけでマルチプレイヤーっしょあいつ

366 名前: no name :2011/11/05(土) 02:55:35 ID:WYbMLfhT

最近はじめて知ったといえばロックマンのロックがロックンロールのロックだという事
ずっと岩男だと思ってた
タツカプ仕様のロールちゃん誰か作らないかなぁ
ほぼロックマンの劣化キャラではないロールちゃんが見たいがほぼ無理ぽなんだよなぁ
ロックマンも非コンボゲー仕様があればいいんだが
使いたいけどMvCのコンボにはついていけないのよね…

367 名前: no name :2011/11/05(土) 03:01:54 ID:Lolw9stJ

ロックンロールだからこそ
後続もエンカーとかブルースとかフォルテとか音楽系で統一されてるのよ。

368 名前: no name :2011/11/05(土) 03:04:02 ID:VDaz0gQE

自分で作ればいいじゃない

369 名前: no name :2011/11/05(土) 03:08:33 ID:UrrMF2mp

MVCロールはやれることがほとんどないから簡単だし
逆にタツカプのロールはバリバリコンボゲーやってるんだけど

370 名前: no name :2011/11/05(土) 03:10:08 ID:g7HfPggV

エディーって音楽用語なのか?

371 名前: no name :2011/11/05(土) 03:15:40 ID:Wpts/tfZ

MvC3にはゼロとトロンが出てるからもう無印ロックマンからキャラが出るのは望み薄かな、初欠場か

372 名前: no name :2011/11/05(土) 03:33:34 ID:Q8g8cuVL

サポートロボでもタンゴ、ビート、ゴスペル、レゲエ辺りは音楽関連してるけど
ラッシュとエディは何だろうな

373 名前: no name :2011/11/05(土) 03:44:37 ID:rGKG1CLi

ロックマン好きだったからMvCに出ると知った時は喜んだんだが
正直言ってちょっとコレジャナイ感があった
通常技はいいけどラッシュドリルにビートプレーンにハイパーロックマンってなんですかそれは
特殊武器もなんであの3種だったんだろう…8種用意するのは無理にしてももっと人気のあったボスの武器の方が良かったのでは…
まぁそもそもロックマンを格ゲー仕様にしようというのが無理のある試みだったってことなんだろうか

374 名前: no name :2011/11/05(土) 03:45:45 ID:Lolw9stJ

ググったらラッシュは速く。より速く。ってのが出てきたんだがエディはワシにも分からん…
こじつけるならエドワード(エディ)・ヴァン・ヘイレンとか

375 名前: no name :2011/11/05(土) 05:39:15 ID:xmnhSCVq

>>334
報告ありがとうございます。投げ関連は修正しておきます(まだアップロードできませんが)
蝕みのゲージ増加しないバグ確認しました。
イントロ時のモードチェンジ→素手蝕み(直接出せるようにしてみた)や、地上羽刃でもゲージ増加しないことを確認
他製作者様のヘルパー式飛び道具でも同様の現象を確認したため、MUGENそのもので、
●ラウンド開始後、ヘルパーによるHitDefは最初の一回(連続技内でも)はゲージが増加しない

という不具合があるようです。
現在発見している対応策は
・ヘルパーのHitDefを出す   :ヒットしなくても2回目以降のヘルパーのゲージ増加は正常に機能する
・なんらかのステートを実行する  :ヘルパーのhitdefが連続ヒットしなければOK。ただしジャンプや前後移動、通常技空振り等ではだめ、など、どんなステートならいいか不明。

ラウンド開始時に空ステートを実行するか蝕み自体のHitDefを弄るか
考え中。

376 名前: no name :2011/11/05(土) 09:05:17 ID:B9BKpi2j

ウザイけど何故か和むという不思議な感覚に襲われる動画。

377 名前: no name :2011/11/05(土) 09:15:41 ID:oRvJpriV

タツカプのロールちゃんは空ダに癖があってリーチやや長めの地上戦キャラだっけ?
コンボゲー苦手って人のはコンボの長さだけじゃなくて空中戦主体っぽい立ち回りにも違和感あること多いみたいだし
まだ向いてる方…なのか?

378 名前: no name :2011/11/05(土) 10:49:35 ID:YNbvbdxX

eddy 芸術、哲学などの反主流・(トラブル的な)渦

無理があるな・・・ランダム的な意味ではちょっとだけ似合ってるかもしらん
武器エネルギーはいいからE缶出せよ!

379 名前: no name :2011/11/05(土) 11:01:41 ID:ht0E21CZ

コンボゲー苦手って人はやっぱエリアルコンボが分からんのだと思う
地上で弱から強に繋いだりするくらいのチェーンコンボなら流石にできるはず
ハヤテの人だって地上チェーンや壁端でお手玉じみたことはするし
……というか俺もそういう人間なんだが

MVCなら地上戦主体でそれほどコンボ長くないジンじゃないかなーと思うけど
タメ技が多いキャラなんでこれはこれで苦手意識が出てくる人もいるか

380 名前: no name :2011/11/05(土) 11:07:11 ID:etxYQBoM

昔はチェーンコンボやそれに近いコンビネーションがあるゲーム(ヴァンパイアやRB)がコンボゲーってイメージだったが
今ではその程度ではコンボゲーの範疇には入らずジャンプキャンセル&空中チェーンなゲームがコンボゲーってイメージになった
もちろん例外有り

381 名前: no name :2011/11/05(土) 11:16:18 ID:7xJF8d8Z

エリアルも物によって違うからな
空中チェーン適当にしたりするのから低ダ混ぜたり色々

382 名前: no name :2011/11/05(土) 11:35:22 ID:KjZ2hUq5

メルブラは地上部分のコンボが変化あるけどエリアルはあまり変わらんよね、最近でも

383 名前: no name :2011/11/05(土) 11:42:34 ID:qW9Vx3yw

エリアルしながら宇宙まで行けたり

384 名前: no name :2011/11/05(土) 11:48:41 ID:fsebotnv

メルブラは浮かして中強中強投げで十分ダメージとれるから、
基本コンボだけなら初心者でも結構楽に出来るよね

385 名前: no name :2011/11/05(土) 12:06:11 ID:dsKX7v4X

>>379
ヘタレゲーマーの俺は拾いなおしレベルの複雑さだったりすると厳しいわ
低ダ連発、目押し必須ってのも技術的に無理
ミスった場合確反だったりするととても使えないな

386 名前: no name :2011/11/05(土) 12:10:26 ID:mEvr2DK5

空コン苦手な人はまずその浮かし技→ジャンプキャンセルの時点でダメだと思う
大概は上入れっぱで出来るけど、ガードされてたときとかそもそも地上技をつなぐ時点で手いっぱいな事も多いし
よしんば上手くいったとしてもジャンプするだけでもういっぱいいっぱいで弱連打ぐらいで終わってしまう

まぁ、自分がそういう風なんだけどね。地上コンは足払いぐらいまでそこそこできるが空コンは全く反応できない

387 名前: no name :2011/11/05(土) 12:22:15 ID:jKl8K7T0

上の特殊やられの見て、
一緒にトレーニングみたいな感じで
ブリスとか燃焼とかの特殊やられ技をひと通り備えた
デバッグ用キャラとかあれば便利かもしれないとか思った

388 名前: no name :2011/11/05(土) 12:28:55 ID:Vtfjp+js

>>387
あーそれ便利かもなー
KFMとか基本ノーリアクションだから寂しいのよね

389 名前: no name :2011/11/05(土) 12:32:10 ID:uHk9WR/F

低空ダッシュっていつからボタン式になったんだろ。
みんなレバー操作だと下手糞だから低空ダッシュ無理だからかね?
俺も全然でないから言えた口じゃないけど、
ヴァンパイアハンターの頃は高等技術だったんだけど、
今は普通の技術なのかね? 高速中段の温床なのに……

390 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:54 ID:Bmr9xrQf

え、低空ダッシュってボタン式なの?

391 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:55 ID:/Cvoh8Vh

んなもんゲームデザイン次第だろ
上下のガード選択で防御を崩すゲーム
投げで崩すゲーム

ガードキャンセルがタイミングシビアでコマンド複雑なものもあれば、
簡単に出るものもある

むしろオリジナリティ無しの丸パクリと言われてもしかたがないほど、
似通った2D格闘ゲームのシステムで何でさらに一緒にしなきゃならんのか

392 名前: no name :2011/11/05(土) 12:42:47 ID:VUhtAEkB

コンボとか徹底的に身体に覚えさせるには結局反復練習するしかないでしょ

393 名前: no name :2011/11/05(土) 12:43:50 ID:qW9Vx3yw

音ゲーに通ずるモノがあるよーなないよーな

394 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:05 ID:yse97Y1d

低空ダッシュできないとゲームに参加できませんじゃ
プレイ人口減りすぎて話にならないからでしょ
さすがにスト4の簡易入力とかガチャ昇竜レベルになるとどうかと思うけど

395 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:10 ID:xQpS7sGY

低ダもニュートラル必須とか受付短いと難しいけど
最近のコンボゲーだと入力簡単じゃないか?
ジャンプしたあと前入れたら勝手に低ダになるとか簡単なゲームもある

ヴァンプのQBの低ダは受付時間の関係で右向きだと成功率が2割ほど落ちた記憶がある・・・

396 名前: no name :2011/11/05(土) 12:56:18 ID:va2Xdza5

アルカナ「高速中段?地上にいるほうが悪い」

397 名前: no name :2011/11/05(土) 12:59:07 ID:VDaz0gQE

簡単にしてるんだろわざと
廃人仕様に偏って行って一遍ジャンルごと死にかけた反省でしょ

398 名前: no name :2011/11/05(土) 13:08:54 ID:JZFkLFb2

そして空中にいる時間の方が長いドラゴンボールなゲームに

399 名前: no name :2011/11/05(土) 13:21:02 ID:yse97Y1d

アルカナの基本システムを踏襲してドラゴンボール出したら売れるってどっかで見たな

400 名前: no name :2011/11/05(土) 13:24:04 ID:gJOgKATb

カプコン・簡易入力でそこそこ戦えると思いきや目押し技術が必須
SNK・どっちかといえばあんまり変わってない気がする、よく判らん
アーク・シンプルモードをつけるも普通に弱いし相変わらず覚える事が多い、しかもなぜかコンボルートを毎度変更する事が多い
アルカナ・まあ全体的に簡単な部類ではあるかな?

こんなところか?どれもこれも初心者を取り込もうとして結局しきれてない印象
ゲーム性と初心者のとっつきやすさにそこそこ成功してそうなのが同人の黄昏フロンティアってのも皮肉だな
大量の初心者を獲得できる土壌も有利には働いたとは言え、EFZは高難度コンボゲー・翠夢想は判らん殺し+ガークラゲーなのに

401 名前: no name :2011/11/05(土) 13:37:15 ID:uHk9WR/F

プレイしてるの見てて普通に面白いかどうかってのが大事だろうな。

402 名前: no name :2011/11/05(土) 13:44:03 ID:JZFkLFb2

同じコンボゲーでもやってるコンボルートがいつも同じだと激しくつまらなく見えるからなぁ
ちょっとした状況の差によってコンボや連携を細かく変えていろいろな動きをしてるのは見てて面白そう
だがそうなるとコンボ難度が上がってますます初心者についていけなくなる

403 名前: no name :2011/11/05(土) 13:45:28 ID:Sj+tgJK+

カカトの悪口はやめてください!

404 名前: no name :2011/11/05(土) 13:46:22 ID:5Q2ssKZL

アケだと金と時間費やさなきゃいけないんだから、
シビアなのは従来のブツに任せて、中級者狙いの微ヌルゲー作りゃいいのに
ソレを全部古参の老害どもが「んなこと言うんだったら格ゲやめろ」でこの始末よ。自業自得

あと、やりこみ差があんまり付き過ぎるよう作っても、人の選べる都市はともかく、選べない地方だと更に悲惨になりかねんね
対戦ゲーなんて結局強さが同じくらいの同士とやるのが一番楽しいって、古参どもも言ってるはずなんだけどねぇ?

405 名前: no name :2011/11/05(土) 13:55:11 ID:/Cvoh8Vh

微ヌルゲーなんて作っても中級者はプレイしないし
やりこみで差が生じないゲームも存在しない

406 名前: no name :2011/11/05(土) 13:55:13 ID:Yi2s5tQ9

ネットワークで実力近い相手とマッチングみたいなやつ?

407 名前: no name :2011/11/05(土) 14:04:39 ID:5Q2ssKZL

>>405
やりこんで10万点差が付くゲームじゃなくて、2万点差が付く程度のゲームでいいよ
やりこんでも一緒のKOFNWレベルでいいとは誰も言っていません^q^

408 名前: no name :2011/11/05(土) 14:21:32 ID:E22D8fZN

NWはやりこめばデッドリーを投げたりとかそういう楽しみが生まれるし使いにくいJDFを使いこなしてみようとかいろいろできること多いぞ
とりあえず困ったらドアーレプウケーンしとけってわかりやすいゲームだし

409 名前: no name :2011/11/05(土) 14:23:58 ID:Ky7IgsJj

個人的には、「中級者」くらいまでは差があんまり出なくて
そこから先になると差が顕著になる、ってくらいが
一番新規を取り込みやすいと思う。

スト4なんか多分そんなコンセプトだったとは思うけど
「初心者を取り込む」って意味では、初心者にも中級者にも不評っていう
悪い部分のハイブリッドになっちまってる感じ。
つか、もうインカム気にしなくていいんだから
崩しゲー択ゲーを一旦、辞めてみても良いと思うんだが。

410 名前: no name :2011/11/05(土) 14:29:13 ID:q+CMpULF

上手くなろうとすると自分より強い人と戦うのは必須科目だと思う
ただ、金払ってまでボコされたくないと言われると俺は反論できない

411 名前: no name :2011/11/05(土) 14:36:19 ID:yse97Y1d

2、3日前だがこくじんが生放送で中級者の育成する配信してたな
7時間ぐらいやってたわ

412 名前: no name :2011/11/05(土) 14:40:54 ID:G4RdMQ7Q

>やりこんで10万点差が付くゲームじゃなくて、2万点差が付く程度のゲーム
中級車でも上級者に10回とか5回に1回勝てるくらい?
それくらいならたしかに、初〜中級くらいでもあんまりやる気そがれないで出来るかなー、って気はする。
ただ、これに該当する既存のゲームってどこら辺だろ?

413 名前: no name :2011/11/05(土) 14:50:59 ID:rwSezGQE

50(100)円払ってレバーを握るゲーム

414 名前: no name :2011/11/05(土) 14:52:38 ID:ZxIBhjw4

エヌアインは割とそんな感じがするね
ここから格ゲ始めた人でも半年ぐらいで割と上いけるし
それでも勿論上級者との明確な差はついてたり。

415 名前: no name :2011/11/05(土) 14:53:24 ID:Jk++hDJF

かね払って下手すると相手のコンボ見るゲーム?UC?

416 名前: no name :2011/11/05(土) 14:55:30 ID:Vtfjp+js

それだったら50円で2時間つぶせるメタスラの方がいいな

417 名前: no name :2011/11/05(土) 15:04:03 ID:54OsVc6Q

BBは実力差あっても10回に1回は喰える気がする
ただあまり気持ちのいい勝ち方にはならんが…
メルブラは同レベルだと楽しいけど実力差あると全然勝てないなぁ

418 名前: no name :2011/11/05(土) 15:05:08 ID:Jk++hDJF

まあSTGとかインカム稼げないし無くなるわけだ・・・

419 名前: no name :2011/11/05(土) 15:06:09 ID:E22D8fZN

KOFとかみたいな3onだと1キャラでも倒せるとやる気が出てきたりするねー┗|┳|┛

420 名前: no name :2011/11/05(土) 15:09:44 ID:6uhVv+T1

よっしゃ、あと一人倒せば勝てるぜ!3タテktkr
…って思ったら逆転勝ちされたりもするけどw

421 名前: no name :2011/11/05(土) 15:11:30 ID:5Q2ssKZL

>>409
非コンボゲーならそうかもしらんね
コンボゲーはコンボが出来るって前提自体が既に初心者お断りれす。なんで狙うなら中級者

コンボゲーなんてコンボそれ自体が既にやりこみ要素なのに
更に受身狩りだの起き攻めだの固めだのを見直さず放置しすぎて、正直なんだコレっていうね
そんなもん過去10年の間に散々やったから、上の要素全てが存在するようなのは家庭用の格ゲだけにしときゃいいよ

422 名前: no name :2011/11/05(土) 15:16:47 ID:JZFkLFb2

元々ヴァンパイアのチェーンコンボは初心者でもコンボの楽しみを味わえるためのシステムだった気がするが
どうしてこうなった
まぁ今でも適当に順番にボタン押してるだけでもある程度ぽんぽん攻撃がつながったりするのは初心者でも楽しめるシステムじゃないかと思う
攻撃してる側であるうちは

423 名前: no name :2011/11/05(土) 15:18:07 ID:Vtfjp+js

ヴァンパイアのチェーンは必殺技キャンセルがきかないんじゃなかったっけ?
そこが違うんだと思う

424 名前: no name :2011/11/05(土) 15:43:56 ID:oRvJpriV

今でもレベル帯あわせりゃ楽しいと思うよ
ただ、さきに上級者の動画見たりwikiの「基本コンボ」見たりすると微妙だけど

425 名前: no name :2011/11/05(土) 15:53:46 ID:8cuQlWew

BBCTだとバランス悪いし火力崩し固め色々ぶっ壊れてたけど
単発火力高くてコンボに時間補正かかるとかやってたし
テイガーさんもかけ値なしの投げキャラだったが
シリーズ進むたびの変化見てるとやっぱ需要が違うのかな

426 名前: no name :2011/11/05(土) 16:00:01 ID:B9BKpi2j

コンボゲーは弱くても自分なりのコンボがあると面白くなる印象。
でも研究された一番強いコンボばかりしているとすぐ飽きる・・・・・・。

427 名前: no name :2011/11/05(土) 16:02:34 ID:QDnnj5Vh

アルカナはホーミング使った立ち回りに相殺戦にアルカナの使い分けにEFにと
色々奥深過ぎんのに初心者でもなんか楽しめる謎
性欲の力?

あとシャルの対はぁと勝利台詞悲し過ぎる

428 名前: no name :2011/11/05(土) 16:08:04 ID:va2Xdza5

例えが適切か分からんが、そんなメジャーリーグやらオリンピック見て凹んでないで
草野球の名人目指せばいいねん

429 名前: no name :2011/11/05(土) 16:10:12 ID:kuv7MZ+0

こういう議論見る度黄昏(というか緋想天・非想天則)は上手かったんだなあと思うわ、>>400も言ってるけど
コンボはノーゲージで最大3割前後、原作派のSTG勢に配慮してかボタン数も極力少なくコマンド技も波動、昇龍、竜巻、逆昇竜、流影陣だけ
酷んげとかすわぁとかネタレベルの弱キャラもいるけどパッチである程度は戦えるようになってるしゲームスピードもかなり遅いし
ゲージ技は演出が派手な上にカードシステムで発動は1ボタン、とおよそ初心者が触るゲームとしてこれ以上ないほどの親切設計
立ち回りゲーだからコンボ以外の部分で上達の余地がかなりあるから飽きづらいし、キャラものの格ゲーはこうあるべきなんじゃなかろうか
というか色々見習った方がいい、アークとかアークとかアークとかは特に

430 名前: no name :2011/11/05(土) 16:10:33 ID:Jk++hDJF

そうお父さんは宇宙一強い!
でもあっちは町内一強い〜・・・

431 名前: no name :2011/11/05(土) 16:11:44 ID:UrrMF2mp

でもヘタクソが使っても強いキャラがいるとだいたいユーザーがいなくなるな

432 名前: no name :2011/11/05(土) 16:13:23 ID:ZI8LM2Nb

上手いやつが安定して勝てるつくりでないと過疎るね

433 名前: no name :2011/11/05(土) 16:19:31 ID:gNOmnC8q

しかし弱キャラは荒せたらいけるタイプの方が盛り上がる

434 名前: no name :2011/11/05(土) 16:23:29 ID:Vtfjp+js

>>429
突っつくようでなんだけど緋以降に421は無いよ(芋は知らない)
236 623 22 214 の4種類のみ

あと緋以降でうまいと思ったのは誤ガードの導入だな
一回のミスでフルコン貰う事が無い

435 名前: no name :2011/11/05(土) 16:23:51 ID:n0XIdZ+Q

天則が人気あるのはまあ東方+公式認定だからってのが大部分だろうけどしたらばのランクスレで同じ強さの人と遊べるってのもでかいだろ
てかぶっちゃけ天則はランクスレなしで登場キャラが男女入り混じった黄昏のオリキャラオンリーだったら多分ここまでプレイ人口は増えなk(ry

あとうどんげと諏訪子がネタレベルの最弱キャラとかいつの話しだよと
今はうどんげかなり上位キャラだし諏訪子は今も弱いけど昔程じゃないでしょー

436 名前: no name :2011/11/05(土) 16:27:10 ID:ZI8LM2Nb

誤ガードで霊力が減るのなんか萃夢想からあるんだが

437 名前: no name :2011/11/05(土) 16:28:03 ID:gJ+CuEkG

>>434
逆昇竜はパチュリーとか文とか他何人か持ってる
というかパチュリーはスキル5個あるからコマンド4つじゃ足りない

緋想天が初心者意識してると思えるのはランダム要素強めなとこもかなぁ
デッキの引きとか天候とか

438 名前: no name :2011/11/05(土) 16:28:48 ID:SztQbL2r

時止めは実用的にしたらあかんと芋は僕らに教えてくれた

439 名前: no name :2011/11/05(土) 16:30:32 ID:RdLx5mqi

All my MUGEN stuff is open-soure now. って改変自由ですよーってこと?

440 名前: no name :2011/11/05(土) 16:31:20 ID:Vtfjp+js

>>437
そうなのか
4つのキャラしか触ったこと無かったから知らんかった

441 名前: no name :2011/11/05(土) 16:34:50 ID:/iwvucgg

諏訪子は昔よりはひどくないけど立ち位置的にはフォルテみたいなもんよね
基本弱だけど荒らされるとどうしようもないというか

442 名前: no name :2011/11/05(土) 16:35:14 ID:l1ZmTO59

逆昇竜だからガード中に擦れてズルいってのも一時期盛んだったエメラルド叩きの一因だったっけ?
大抵のデフォ打撃昇竜のが優秀だったと思うんだがなぁ

443 名前: no name :2011/11/05(土) 16:41:00 ID:uHk9WR/F

>>438
確かに時止めは使えないくらいで、
意表をついて使っても滅多に成功しないくらいだと大変な事になるな。
MUGENの時止めが実用レベルのキャラ相手にしてるとつくずく感じる。

444 名前: no name :2011/11/05(土) 16:44:18 ID:S39HyDAT

soureがsourceならそういう意図じゃないかなー

445 名前: no name :2011/11/05(土) 16:58:39 ID:G4RdMQ7Q

>>414とか>>429見てると、やっぱ難しいコマンドは入れない方が初心者入りやすいよなぁ、とは思う。
(アカツキはそうだったけど、エヌアインもそうだよね?)
今の時代に餓狼SPとか出したらどうなるんだろ・・・。

446 名前: no name :2011/11/05(土) 17:03:56 ID:YI9SnikH

>>429
補正の作り込みもバランスもコマンドも
最近のアークはがっつり考えられたもん出してるけど
最近かなり薄れてきたがドライブのワンボタン必殺技コンセプトとかもあるしね
まぁ引き合いに出すゲームすらロクに把握しない調べない人に言ってもしゃーないかもしらんが

447 名前: no name :2011/11/05(土) 17:05:21 ID:oRvJpriV

>>429
長文でマンセーと比較のディスしたいならせめてもうちょっと知識蓄えた方がいいんじゃないかなあ

448 名前: no name :2011/11/05(土) 17:06:53 ID:UrrMF2mp

経験上コンボゲーはゲームスピード早くてムズイ方が面白いんだよな

449 名前: no name :2011/11/05(土) 17:12:19 ID:FOC2U7cF

コマンドの簡単さの極致 不律

450 名前: no name :2011/11/05(土) 17:14:06 ID:Jk++hDJF

コマンド技全部死んでて
通常技糞強いキャラ使えばいいねん、・・・いたかな

451 名前: no name :2011/11/05(土) 17:15:16 ID:LIR9+kMI

対戦バランス悪くて過疎った格ゲーはまぁ聞くけど
対戦バランスよくてヒットした格ゲーは聞かないな
ぶっちゃけガチの初心者はよっぽど終わってなきゃ対戦バランスなんてしらねーし、考えないよ
動かして楽しけりゃいんだし

452 名前: no name :2011/11/05(土) 17:17:59 ID:hElNskWL

初代スト2の春麗、97の表クリス

453 名前: no name :2011/11/05(土) 17:18:01 ID:uHk9WR/F

ガロスペの頃は難易度高いコマンド練習するのもひとつの楽しみだったんだけどな。
今じゃ面倒だから簡単な方が良いやって事なのかね。
釈然としない物もあるけど実用可能なコマンドじゃないと正直困るのも確かだ。
俺的には覇王とパワーゲイザーくらいまでなら頑張れば何とかだけど、
レイジングストームはお帰りくださいって感じだ。

454 名前: no name :2011/11/05(土) 17:21:24 ID:6uhVv+T1

真サム時代の天覇封神斬はさすがにやりすぎかと
難しいと面倒臭いは違う

455 名前: no name :2011/11/05(土) 17:22:39 ID:I+YsdlBy

エボニーティアーズは難コマンドの代わりに高性能だった筈なのに
13じゃ入力めどいだけで別に特筆するわざじゃなくなっちゃった
家庭用だと強くなるみたいだから期待

456 名前: no name :2011/11/05(土) 17:24:15 ID:G4RdMQ7Q

>>453
あの頃はわざわざ初心者呼び込まなくても格ゲー自体が流行ってたし、
既存プレイヤーの楽しみ的にそういうのもアリだったんだと思う。

コマンドはレイジングとかよりカプ系の1溜め319みたいなのの方が俺はつらいな・・・。

457 名前: no name :2011/11/05(土) 17:28:34 ID:hFZH+WG+

タメとか変態コマンドとかはなにげにアルカナが完備してるんだよな

458 名前: no name :2011/11/05(土) 17:45:16 ID:KydEkQk4

ある程度集中力があればレイジングは出せる方だった、
それより最近は手癖が悪くなったのかボタンの同時押しミスが辛い。

>>450
キャラが多様化した今の時代、技表が白紙な代わり通常技高性能な奴がいても良いかもしれない。
それが初心者向けなのか職人向けなのかはよく分からんが。

459 名前: no name :2011/11/05(土) 17:53:05 ID:NFYsFii9

「技表が白紙」はポリサムのコンパチキャラの一般雑魚たちが既に通過した場所だッッ

460 名前: no name :2011/11/05(土) 17:55:04 ID:9SKVRe5F

コマンド表が空なのは寂しいからパンチらするだけの技とか搭載で

461 名前: no name :2011/11/05(土) 17:59:03 ID:JZFkLFb2

>>458
俺もMUGENだとKoFの避けとかのコマンド同時押し系がなかなか出せないんだよな
原作では避けや前転の同時押しミスる事なんてほぼなかったんだが
236236PPみたいな超必コマンドの場合は入力受付時間のおかげかあんまり失敗することはないんだが

462 名前: no name :2011/11/05(土) 18:01:38 ID:IbO0wh+T

P・・・夜明けのブリュイ・パ

とか書けばいい。

463 名前: no name :2011/11/05(土) 18:06:15 ID:Q8g8cuVL

MAX2でSNK特有の妙ちくりんなコマンド入力を復活させたスタッフはなかなかできる
つーかレバー入力のみの技とかよく思いついたな

464 名前: no name :2011/11/05(土) 18:08:13 ID:OfA8sCz+

まほよとmugen1.1ってどっちが早く出るかな

465 名前: no name :2011/11/05(土) 18:09:48 ID:Vtfjp+js

MUGENの同時押しってよくわからんのよな
出しやすさ的に1F猶予のビタ押しとは思いづらいんだが

466 名前: no name :2011/11/05(土) 18:09:55 ID:NFYsFii9

武力乱舞からじゃねえかな
あのゲームボタンで移動しながらレバーで攻撃してたから

467 名前: no name :2011/11/05(土) 18:19:01 ID:JZFkLFb2

XIの天童凱も武力にのっとって技がレバー式だったな
さすがにズィルバーは普通の溜めキャラだったが

468 名前: no name :2011/11/05(土) 18:22:27 ID:Q8g8cuVL

システム自体がレバー:攻撃 ボタン:移動のゲームと
普通のシステムの格ゲーからレバーだけで出る技を思いつくのは全く別物だろ

469 名前: no name :2011/11/05(土) 18:32:26 ID:uIIJeScQ

うんこザンギ素晴らしい

470 名前: no name :2011/11/05(土) 18:32:56 ID:kuv7MZ+0

>>446
だからキャラゲーの話だっつってんじゃん
BBだのGGだのには文句つけてねえ
北斗やらBASARAやらのどの辺がガッツリ考えられてんのよ

471 名前: no name :2011/11/05(土) 18:35:42 ID:RsiuTMeo

アルの人きてたよ

mugen アルでゴルイアンを昇華

472 名前: no name :2011/11/05(土) 18:36:36 ID:G4RdMQ7Q

>>464
そもそも1.1なんて出るの?
あと、まほよは今度体験版が雑誌につくらしいから、さすがに製作再開したんじゃなかろうか。

473 名前: no name :2011/11/05(土) 18:40:05 ID:/iwvucgg

企業の版権格ゲーは納期が短い場合が多いからイタチ型ナイフ

474 名前: no name :2011/11/05(土) 18:41:16 ID:PRnDnQIQ

最近ってからにはペルソナ待ちか

まぁコマンド把握すらしてなかった奴が上から目線してもね
四キャラしか触ったことないとか的外した言い訳に弱キャラへの視線とか
まぁ…動画勢よりゃマシなのか?

475 名前: no name :2011/11/05(土) 18:42:40 ID:oRvJpriV

まほよが出たらメルブラで若青子とかまたコンパチって来そうだな…

476 名前: no name :2011/11/05(土) 18:43:35 ID:JZFkLFb2

武力のレスラーみたいに低空タックルから投げコンボにいくレスラーって2D格ゲーだとあんまり見かけないな
クラークのタックルぐらいか?普通にガードされるけど

477 名前: no name :2011/11/05(土) 18:50:29 ID:ZI8LM2Nb

そもそもまともなキャラ格ゲーなんてものがほとんどないのに
アークだけを槍玉にあげるのがにわかだわ

478 名前: no name :2011/11/05(土) 18:50:33 ID:0DeskDrP

まほよが出なくてもコンパチ追加できるキャラがまだいると思うんだ
ほら、月姫のシナリオで重要な役柄で名前が同じ読みのキャラが既に複数参加しててさ

479 名前: no name :2011/11/05(土) 18:50:54 ID:S39HyDAT

MVCとかMBとかパッツァもキャラゲー?

480 名前: no name :2011/11/05(土) 18:52:46 ID:5nOU4Jja

対戦バランス悪くて過疎った格ゲーはまぁ聞くけど
対戦バランスよくてヒットした格ゲーは聞かないな
ぶっちゃけガチの初心者はよっぽど終わってなきゃ対戦バランスなんてしらねーし、考えないよ
動かして楽しけりゃいんだし

481 名前: no name :2011/11/05(土) 19:00:15 ID:PHqSkvpO

>>478
お兄ちゃんコンパチじゃなくね?

482 名前: no name :2011/11/05(土) 19:04:42 ID:r1ZvDyfC

>>465
ボタン単発押しの認識もあやしいんじゃないかな。
目押し猶予もなんとなくぬるい気がする。

483 名前: no name :2011/11/05(土) 19:11:29 ID:Z+TDnnam

橙子さん来ないかなぁ
人形使いは一定の重要あるだろう

484 名前: no name :2011/11/05(土) 19:19:18 ID:T9lrgcfa

リーゼカルルみたいなのがいいが、多分描写から考えるに設置キャラっぽい>橙子さん
タバコでルーン刻むのはかっこいいから見てみたいかも

485 名前: no name :2011/11/05(土) 19:23:12 ID:3zPqoQrf

トランク置いて猫出して攻撃ーみたいな感じか?
匣の怪物は色々と反則すぎるので引っこんでてください。まあ格ゲー補正があるが

486 名前: no name :2011/11/05(土) 19:26:06 ID:5Q2ssKZL

>>432
うまい奴 に到達するまでの労力を低くする形でもいいのよ

487 名前: no name :2011/11/05(土) 19:31:48 ID:s4inFiSj

>>470
キャラゲーはバランスが良ければいいってもんでもないぞ
なにより演出。あと強いキャラがちゃんと強いかどうかだな

488 名前: no name :2011/11/05(土) 19:34:50 ID:G4RdMQ7Q

>>487
つまり、BASARAは原作でオクラが最強だったら普通に流行ったって事だな。

489 名前: no name :2011/11/05(土) 19:35:03 ID:T9lrgcfa

ところで、アルカナ4はいつですか?

490 名前: no name :2011/11/05(土) 19:35:45 ID:pPM/mkEi

人形身代りにして「馬鹿めそっちは(ry」とかやるのかな
しかし出るならCVジョージの方が可能性高そうだ、茸だから

491 名前: no name :2011/11/05(土) 19:37:16 ID:kuv7MZ+0

>>477
最近のヤツだとアクアパッツァとか普通にいい出来だと思うけど
ちょっと昔の作品ならガキの頃やったガンダムバトマスが面白かった
恋姫はやってないから分からない

492 名前: no name :2011/11/05(土) 19:38:41 ID:T9lrgcfa

ジョージ3役は難しいなw
アラヤの戦闘スタイル、格ゲーじゃ斬新じゃね?w

493 名前: no name :2011/11/05(土) 19:39:04 ID:/iwvucgg

>>487
その点トキが最強だった北斗は流行ったな
別の意味で

494 名前: no name :2011/11/05(土) 19:41:03 ID:5PIUlocn

>>486
やり込んでも底が浅くて結局人が離れてちゃった作品があったような

495 名前: no name :2011/11/05(土) 19:43:45 ID:UrrMF2mp

アクアパッツァはアルカランクで3ランク分けかバランスいいな
MVC2とか10段階ぐらいに分かれるゲームもあるのに

496 名前: no name :2011/11/05(土) 19:46:41 ID:pPM/mkEi

北斗はバグや壊れ具合が奇跡的に噛み合ったからな
しかし恋姫ちょっとググって来たんだが凄まじいな・・・対戦中に切断とかクレ増加とかまともにデバッグしたのかと

497 名前: no name :2011/11/05(土) 19:48:25 ID:oRvJpriV

アルカナ4より先にアクアパッツァの家庭用とかじゃね?
verupするとかしないとか聞いた気もするが あとデモブラ

アルカナが4になった場合ガイストはもう打ち止めなのかな
あと次崩壊はアジア?世界?西欧聖霊庁巻き込む関係で北半球か世界が無難なのだろうか

498 名前: no name :2011/11/05(土) 19:52:22 ID:pPM/mkEi

>>497
世界は聖霊の光につつまれた!! 海は枯れ、地は裂け.... あらゆる生命体が絶滅したかにみえた... だが乙女は死滅していなかった!!
うん、どう頑張っても無理があるねスンマセン

499 名前: no name :2011/11/05(土) 19:57:15 ID:jeHrAfGt

>>472
エレクが出すって明言してるんだから出すでしょう
限定配布とデバッグ始まってから結構経つのに音沙汰無いけど

500 名前: no name :2011/11/05(土) 19:59:03 ID:BuV1SSZo

>>477
アークがダメなキャラ格ゲーの代名詞ではあるんじゃね?
BASARA・北斗と2連続だし、家庭用版でもグラップラーバギで永久ゲーやってたしさ

バランスや作りこみの甘さもさることながらストーリーすらなくてファングッズとしての魅力の無さも一因を買ってそう

501 名前: no name :2011/11/05(土) 20:00:34 ID:T9lrgcfa

はぁと「水……それも一台や二台ではない……全部だ!」
きら様「いてぇよ〜」
アンジェ「仲良し姉弟の力、見せびらかせてやるぞ」
こうですか分かりません

502 名前: no name :2011/11/05(土) 20:00:51 ID:e3uqzGBC

>>世界は聖霊の光に包まれた
ちまりアルカナミルド一択状態か
まぁ今も多い方だけど

503 名前: no name :2011/11/05(土) 20:03:35 ID:oRvJpriV

逆に選択肢にも上がらないとなるとジラエルくらいだろうか
ゾイドさんばっかやり玉にあげられるけどあの駄馬よりは魅力あると思う

504 名前: no name :2011/11/05(土) 20:09:36 ID:Bmr9xrQf

北斗!有情破顔拳!
>∩(≧Д≦)∩<
ンアッーーー!

505 名前: no name :2011/11/05(土) 20:10:35 ID:Jk++hDJF

すっごいアルカナハート3が先か
脱走兵00あたりで新キャラ

506 名前: no name :2011/11/05(土) 20:12:49 ID:oRvJpriV

>>505
あ、ごめんなんかの追加が来るとか聞いたのアクパの方なの
しかもあっちは俺やってないからほんとにそういう事話してる奴がいたな程度なの

507 名前: no name :2011/11/05(土) 20:13:21 ID:JZFkLFb2

ですからー氏、絶対神に続いてさらにでゴウカイザーキャラ公開か
今ゴウカイザーが熱いそうだがまさかマッスルボマーやバトクロに続くような事になるんだろうか
キャラが多くなって更新だけでも大変そうだから難しいか

508 名前: no name :2011/11/05(土) 20:15:06 ID:T9lrgcfa

ジラエルさん、防御一番低いのになんであんなに無個性なんだ
ふつうはそういうのは尖った性能にするんじゃないのか
普通に手加減用アルカナと聞いても納得してしまいそうだ

509 名前: no name :2011/11/05(土) 20:27:03 ID:ZI8LM2Nb

トレーニングで相手を連打するとジラエルになるのは絶対何かの罠だ

510 名前: no name :2011/11/05(土) 20:29:49 ID:uHk9WR/F

ですからー氏創作スピード早ぇなぁ。
俺なんてさっき2時間やってAIの空中通常技の記述、
Easyモードだけ作れたくらいなのに。
Easyモードだから強くならないように注意しながら微調整してるからしょうがないんだけど。
氏は迷いがないのだろうか……

511 名前: no name :2011/11/05(土) 20:34:01 ID:90Y72lQE

ジラエルは攻撃面から見るとかなり優秀だよ
アルカナ技も強力だし、ゲージ速度もかなりある

512 名前: no name :2011/11/05(土) 20:34:56 ID:K4yyph0i

>>507
全キャラ公開するなら専用枠作るんじゃなかって気もするが
3キャラ目だから既に専用枠のニジマスより多いんだよな。
というかニジマスが2キャラなのに専用枠なのが結構謎というか…もしかして増やす予定があるんだろうか

513 名前: no name :2011/11/05(土) 20:47:50 ID:pn1DY637

アルカナ技活用もぶっちゃけ他カナの劣化になりがちなような

514 名前: no name :2011/11/05(土) 21:18:59 ID:DEsLqDdZ

デモンブライド「家庭版……」

515 名前: no name :2011/11/05(土) 21:23:21 ID:ywjg6Nkm

ネシカでがんばれ
にぃなコンパチはいらんかったが

516 名前: no name :2011/11/05(土) 21:24:31 ID:nKFojg9s

結局アルカナのほうはキャラ以上に格差がひどいからなぁ
2以降のが花と光以外実用レベルだったことないし
初代からののアルカナ、とくに雷と闇は一度弱くなった方がいい気がする

>>487
キャラゲーはあくまでゲームであって所詮原作とは別物だから強さ再現する必要はないみたいな人もいるけど
主人公だったり原作で強いというイメージがあったり人気があったりるキャラはやはり(格ゲーしてる範囲内で)強くあってほしいな
MVC3のアマテラスも散々糞犬扱いされてるけどもとのゲームも人気があって
鳴り物入りで参戦したんだし弱キャラだったら空気化していただろうと思う
UMVC3でどれだけ調整入るかが気になるけど

スマデラのミュウツーはどうしてああなった…

517 名前: no name :2011/11/05(土) 21:25:24 ID:TAjQRG19

サルヴァーチは割と普通に使われてるような

518 名前: no name :2011/11/05(土) 21:26:50 ID:KydEkQk4

>体力マンタンから、EFを一切使わずに体力ぎりぎりまで減らして回復させても中攻撃1発分程度の回復量。
近所にアルカナ無いんでまとめwiki覗いたがジラエルのエクステンドフォースがおかしいのはなんとなく分かる。

519 名前: no name :2011/11/05(土) 21:27:59 ID:Vtfjp+js

新規参戦キャラで無難なのは中堅辺りになることだろうけど
そうはいかないのがつらいところよねぇ

520 名前: no name :2011/11/05(土) 21:31:15 ID:ZI8LM2Nb

人のウサギを全部消してくる音は十分実用的だろう
磁もコンボムービーでは実用の域

521 名前: no name :2011/11/05(土) 21:32:47 ID:dH5/Eq/G

音アルカナとか長森的に考えてかなり強そうなのに実用的じゃないのか
ガーキャンあたりのシステムと噛み合わんのだろうか

522 名前: no name :2011/11/05(土) 21:34:08 ID:G4RdMQ7Q

>>516
氷は十分実用レベル。
能力バランスも良くて、攻撃も炎と同じ程度に使いやすい。
ブレイズも相手が空中にいるときに当てれば確定で入る。
何よりダッシュになるのが個人的に一番使いやすい。

523 名前: no name :2011/11/05(土) 21:34:59 ID:Kk4PaNB9

音は三連愛玉とかもよく消すな
飛び道具はキャラよりアルカナに依存しがちで
キャラ対としちゃ使いにくいのが難点か

524 名前: no name :2011/11/05(土) 21:42:16 ID:oRvJpriV

>>511
ジラエルのアルカナ技ってボイス以外になんか使える奴あったっけ
溜めEはやいのは結構強いけど
使ってる奴いないけど開発で活用法とか見つかってるんだろうか

525 名前: no name :2011/11/05(土) 21:49:41 ID:JdTwxECX

>>521
音は長森の起き攻めみたいな使い方より瞬間火力補強

526 名前: no name :2011/11/05(土) 21:51:03 ID:r1ZvDyfC

>>520
コンボムービーで実用的ってのが全てを物語ってるなw

527 名前: no name :2011/11/05(土) 21:51:57 ID:s4inFiSj

>>516
CPU専用のボスキャラでいいからXで強いミュウツー見たかったぜ・・・

528 名前: no name :2011/11/05(土) 21:52:57 ID:PsO7Ez4z

そういやマリオはあんだけ有名な主役キャラなのに強くなきゃやだやだって言われてんの見たことないな
マリオカートでも他のゲームでも基本スタンダード性能扱いで特別強いってことないな

529 名前: no name :2011/11/05(土) 21:55:32 ID:uAYC8lSJ

>>528
そりゃー大抵のプレイヤーはマリオの屍の山を築いてるだろうしな

530 名前: no name :2011/11/05(土) 21:57:43 ID:gItSDk+S

まぁマリオは有名なだけでカッコイイ系のキャラじゃないからね

531 名前: no name :2011/11/05(土) 21:58:57 ID:sA8NEXw2

なんかこの掲示板最近やたら重くない?
なかなかスレの一番下まで表示されない。
>>528
対戦ゲーにおいては「主人公を強く!」って発想自体があまり
もたれないんじゃなかろうか。

532 名前: no name :2011/11/05(土) 22:00:48 ID:7xJF8d8Z

ロックマンみたいに性能とかないからなー

533 名前: no name :2011/11/05(土) 22:02:38 ID:YDgP8zOm

マリオってどんなゲームでも誰でも使いやすいキャラに設定されてるから
それこそ強くしたらお手軽強キャラになって大変になる気が

534 名前: no name :2011/11/05(土) 22:17:40 ID:UrrMF2mp

波動昇竜が強いと風あたりが強いのと一緒だろ

535 名前: no name :2011/11/05(土) 22:20:34 ID:EhO/RBY5

>>516
罪音運剣はかなり実用レベルだし3だと鏡や氷も悪くない
闇は3だと微妙
むしろキャラ以上に性能で選ばれるアルカナで使われないのが23中3つぐらいしか無いことに驚く

536 名前: no name :2011/11/05(土) 22:21:58 ID:nKFojg9s

>>531
かといって、格ゲーにおける主人公は初心者おすすめキャラという意味合いも兼ねてる気がするので弱いといろいろアレな気がする
ぶっちゃけ弱キャラで人気出たのってロックくらいのような…

537 名前: no name :2011/11/05(土) 22:22:23 ID:ZthHLdfH

青属性は弱キャ(ry


先輩…

538 名前: no name :2011/11/05(土) 22:22:58 ID:ZI8LM2Nb

>>536
KY「呼んだ?」

539 名前: no name :2011/11/05(土) 22:25:09 ID:jqI+RIMG

聖顎罰くらいか使われないの

540 名前: no name :2011/11/05(土) 22:35:21 ID:KydEkQk4

>>533
「使いやすいキャラ」と言うよりは「オールラウンダー」ってのがマリオのステータスだな。
故に没個性、故に主人公。

541 名前: no name :2011/11/05(土) 22:41:26 ID:UuUuB/eQ

>>540
マリオテニス64のマリオはガチ
異常に使いやすい

542 名前: no name :2011/11/05(土) 22:41:59 ID:JZFkLFb2

マリオぐらいいろんな事やってるキャラもゲーム業界じゃ珍しいしな
オールラウンダーってのはしっくりくる

543 名前: no name :2011/11/05(土) 22:44:21 ID:YDgP8zOm

和風でD4MUGENに対応してるアドオンって何かない?
探してみたらHP削除されてたりD0専用だったりで

544 名前: no name :2011/11/05(土) 22:46:45 ID:RS92qN8G

りゅん氏作LEICAのAIがある程度形になったので公開しました
まだ2Bぶんぶんだったり攻めが単調です

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4165.zip.html

あとさなえくれーるのAIですけど、ごめんなさい
モチべが全く上がらなくてほぼ放置状態です
やっぱり途中で投げ出しちゃったからかな・・・

545 名前: no name :2011/11/05(土) 22:56:01 ID:DMB7TuXW

>>536
強かったらダメ=弱くしろ
ってどうなのよ、中堅はだめなのん?

546 名前: no name :2011/11/05(土) 23:01:05 ID:nKFojg9s

>>545
まあとどのつまりは言われる通りに中堅
あるいはそれより若干上くらいがいいんじゃないかな的な。
全てにおいて強いんじゃなくてどこか穴があったりとかで

AC北斗のトキが強キャラになるのは想定外だったのではみたいな話はよく耳にする
確かにコマンド表みるとあきらかに玄人向けっぽいしなぁ

547 名前: no name :2011/11/05(土) 23:10:34 ID:IZYNbhbM

「性能は普通よりちょっといいかなくらいだけどシステムと噛み合ってる」
こんな感じで上の下あたりに組み込まれれのがベスト

548 名前: no name :2011/11/05(土) 23:12:49 ID:5Q2ssKZL

>>494
少なくとも
・中段ガードされても固め続行
・起き攻めがループするのにバ火力
・ノーゲージでも攻め継続しやすいクセしてコマ投げ持ち
克服するのに死ぬほど対人戦をこなす必要があるが、試合展開は一方的になりがちだから
大抵は対策する気を起こす前に心折られて辞める。いい加減にして欲しいね!

玄人向けにしておきながら人増やそうなんて発想自体が時代錯誤もいいところだ。十何年間もそこから抜け出せてないのはっきり言ってバカだと思う

549 名前: no name :2011/11/05(土) 23:17:30 ID:Vtfjp+js

>>543
ライフバーなら心当たりあるけどアドオンは知らない

550 名前: no name :2011/11/05(土) 23:18:37 ID:PhcSqyDO

画面見れてないし自分の都合を押し通すことしか頭にないな
格ゲーでもそりゃ上達しないはずだわ

551 名前: no name :2011/11/05(土) 23:29:54 ID:Vec5xITc

まあ事実だけどね

552 名前: no name :2011/11/05(土) 23:30:45 ID:5Q2ssKZL

最近自分の都合を押し通すことしか頭に無い格ゲが多いよねw

553 名前: no name :2011/11/05(土) 23:32:26 ID:s4inFiSj

落ちつけよ(笑)ハヤテの人

554 名前: no name :2011/11/05(土) 23:33:34 ID:7cSBV6dA

>>546
ナギさえ無ければ迎撃主体のまさしく柔の拳だったんだがな。

以前EXVSしたらばで初心者向け議論を見てきたが同じ初心者向けでも
「初めてならこいつが扱いやすい」派と
「性能に甘えても上達しない、セオリーを覚えられる奴使え」派に分かれてたのが印象深い。
これは格ゲーの初心者向け議論でも当てはまるものなのだろうか。

555 名前: no name :2011/11/05(土) 23:34:06 ID:EhO/RBY5

>>552
スト2ガイルですね
いや、起き攻めループといえば無印ザンギか

556 名前: no name :2011/11/05(土) 23:37:46 ID:UrrMF2mp

EXVSは10万課金クラスが大量にいるしそいつらだけでインカムが成り立つから初心者向けにする必要がない
格ゲーとは全然違う

557 名前: no name :2011/11/05(土) 23:41:29 ID:NFYsFii9

無理に裾野を広げようとするとアイマス2になるんですねわかります
……どうしてああなった

558 名前: no name :2011/11/05(土) 23:44:50 ID:knyxuFmS

アークエクサムで他のアイマス声優コンプしてちょっとでも助けておやり

559 名前: no name :2011/11/05(土) 23:49:33 ID:oRvJpriV

アイマス2はPS3版で完全版出るんだっけ
あの四人はプロデュースできるようになるんだろうか

アイマス声優のキャラはメイファンとライチが好き
…わかりやすいとか言うな

560 名前: no name :2011/11/05(土) 23:51:03 ID:NFYsFii9

プロデュースできないけどクリア後に竜宮編とかいうのができるらしいと聞く

561 名前: no name :2011/11/05(土) 23:56:56 ID:G4RdMQ7Q

>>554
上は「やる気継続のために、慣れるまででも適度に勝ちたい人向け」
下は「好きでやる気はあるから、後々のためを考えてプレイする人向け」かな
どっちのキャラもいるといいかな、と思う。

562 名前: no name :2011/11/06(日) 00:00:55 ID:GbAoC3pZ

おっぱいに惹かれてイノを使おうとしてとりあえず基礎コンボを確認したら
ドン引きしたなあw

563 名前: no name :2011/11/06(日) 00:02:25 ID:4K58In+O

おっぱいに惹かれてナイアさんを使えばよい

564 名前: no name :2011/11/06(日) 00:04:34 ID:ARrUwN/h

イノはGGの中でもトップクラスにめどい上にACじゃ別に使いこなしたところで報われるわけでもないよな
難度の代償に火力があったはずなのに人並みの火力のために理不尽難度みたいなキャラになってた

565 名前: no name :2011/11/06(日) 00:15:00 ID:h/OKionZ

>>560
でも所詮おまけシナリオなんでしょ?
カービィで例えるとメタナイトでGOみたいな

566 名前: no name :2011/11/06(日) 00:16:31 ID:GbAoC3pZ

青リロや/は練習するだけ火力が上がって面白かったんだけどなあ
ACでGG自体止めてクラリスやライチに移ってしまった

567 名前: no name :2011/11/06(日) 00:23:24 ID:QbjGzg7f

>>375
レスありがとうございます、ゲージが増加しない不具合ですが、操作してみたところ、
ラウンド開始後だけじゃなく、相手から攻撃を受けた次の蝕み含む最初に出す飛び道具を当ててもゲージが増加してなかったようでしたので追記しておきます。

基礎コンといえばCSアラクネのD→ジャンプ最速空ダ4B→地上技の連携ができずゲーセンであまり練習できなかったの含めそれ以降BBをやらなくなったなあ
少し前PS3ゲットしたからいつか家庭用買ってようかしら

568 名前: no name :2011/11/06(日) 00:34:13 ID:wVu0Y/yf

>>554
アレ2vs2だから初心者は支援機使えばいいんじゃないかと思ったけどそう単純な話でもないらしいね
1stガンダムとかF91みたいなそこそこ格闘振っていける万能機が初心者向けらしいけど何でだろう

569 名前: no name :2011/11/06(日) 00:37:06 ID:nK4XZks+

素の性能落とすならせめて使えるFBくらいやりゃあ良かったのにな

570 名前: no name :2011/11/06(日) 00:39:07 ID:1dtQXpDA

>>568
どっちか言うと初心者は中コスト以下の生存能力高い機体使ったほうがいい。
支援機って近寄られたらきつかったりするから、初心者メインに狩られると相方がきつい。

571 名前: no name :2011/11/06(日) 00:56:24 ID:444SyR/q

そのキャラ自体は好きなのに所謂強キャラだから文句言われてるの見てなかなか踏み切れない自分みたいなのもいる
アルカナ3の熱帯とかエルザ見ただけで拒否られるって聞くし

BBはマコトが糞言われてて嫌だったけどEXで調整くらったらしいからこれを機に本格的に触ろうかなと思ってはいる

572 名前: no name :2011/11/06(日) 01:01:28 ID:CkmZmjmx

今度は逆の意味で単独ランクだが大丈夫?
いや歴代最弱の中じゃ一番マシではあるけど

573 名前: no name :2011/11/06(日) 01:04:09 ID:Q6O79lyT

ランク:ロールちゃん

574 名前: no name :2011/11/06(日) 01:05:23 ID:53mhBFlu

他キャラからの妬みを逃れた
マコトを待っていたのは、また地獄だった 状態?

575 名前: no name :2011/11/06(日) 01:10:42 ID:3IltbR6h

最弱はツバキだから大丈夫

576 名前: no name :2011/11/06(日) 01:13:15 ID:IwSvjLsk

ツバキをマコトに並べるかどうかには個人差あるけどツバキが下ってのは初めて聞いた

ツバキが下… 確かにああいうへたれ委員長は下がセオリーかなあ

577 名前: no name :2011/11/06(日) 01:17:34 ID:53mhBFlu

よかったじゃないですかランクのせいにできて
んんんんっ!

578 名前: no name :2011/11/06(日) 01:19:23 ID:4oHSfJzJ

んあー

579 名前: no name :2011/11/06(日) 01:24:03 ID:seEQXZWl

マキバオーは関係ないだろ

580 名前: no name :2011/11/06(日) 01:36:10 ID:2+q6BJ9q

(≧Д≦)(迫真)

581 名前: no name :2011/11/06(日) 01:46:43 ID:OWBxC+xP

ナイアさんと這い寄る混沌をタッグにして戦わせたら、
這い寄るのAIなしがたたってからか、負けっぱなし。
調整するにしてもどこを調整すべきだろうか。

582 名前: no name :2011/11/06(日) 01:50:41 ID:2GAteMSM

ナイアさんはコンボや演出の関係上あんまりタッグ向けじゃないからなぁ
はいよるこんとんってAIなかったっけ?

583 名前: no name :2011/11/06(日) 01:54:02 ID:V3PzREjS

そういや出る出る詐欺のカービィWiiもようやく発売されたらしいね。
やっぱ3と64出身のキャラは今作でもディスられたままなの?

584 名前: no name :2011/11/06(日) 01:55:25 ID:8AfWWNHA

つーか対戦タッグは誰だ
紫もやしとかに負け続けってならそりゃそうだろうよとしか言いようがない

585 名前: no name :2011/11/06(日) 02:00:18 ID:OWBxC+xP

>>584
対戦相手は煉&タヌキやターンX&KOF真吾
いわゆる凶とか神ではないのだけど。

586 名前: no name :2011/11/06(日) 02:05:56 ID:2+q6BJ9q

素直にAI作ればいいんじゃないですかね…?

587 名前: no name :2011/11/06(日) 02:08:56 ID:8AfWWNHA

タッグは試さないと何とも言えないが、経験からすると対戦相手のタッグはそこそこ強いほうな印象
タッグの強さは俺は凶とかじゃなくて、男女星取りタッグの序列を目安に判断してるが、
多分ナイア這い寄る混沌は先鋒級、対戦相手の2タッグは次鋒〜四将級ぐらいかな
埋められないほどじゃないがそこそこ強さに差がありそう。タッグを変えるかステをいじらないと苦しいぐらいには

588 名前: no name :2011/11/06(日) 02:10:40 ID:53mhBFlu

WAの奴?AIあるな確か

589 名前: no name :2011/11/06(日) 02:12:04 ID:8AfWWNHA

外部AIはあるが最新版非対応

590 名前: no name :2011/11/06(日) 02:14:20 ID:53mhBFlu

3Mの宇宙人更新されてたのか

591 名前: no name :2011/11/06(日) 02:15:02 ID:OWBxC+xP

AI対応のに変えてステいじりが無難なのかな。
できれば最新版でしてみたかったが仕方あるまい。

592 名前: no name :2011/11/06(日) 03:06:09 ID:SVJAfD54

プレイヤーの入力部分を削るだけで攻撃的になるんだっけ?
AIいうには簡易すぎる&自分でつかえなくなるが

593 名前: no name :2011/11/06(日) 06:07:27 ID:7MS1Nz6R

カービィWii、波動拳コマンドやサマソコマンドがあったんだが

594 名前: no name :2011/11/06(日) 06:32:13 ID:mpypDlpX

下上じゃなくて上下コマンドもあったな。
しかし今回のカービィはすっぴんとEXボスがなかなか強い。

595 名前: no name :2011/11/06(日) 06:53:15 ID:lO9v5tQE

近頃のカービィはボスが結構強いのが楽しいよね
ダークマインドとかドロシアとかドロッチェとかUSDX追加ボスとか

596 名前: no name :2011/11/06(日) 07:11:33 ID:wsOSjT2d

ダークゼロとか

597 名前: no name :2011/11/06(日) 07:12:32 ID:53Kaeate

最近のコンボゲーと言われるゲームは糞みたいに長いコンボ覚えないと勝負の土俵に立てませんとかじゃなく
基本は短いコンボ簡単なコンボでいいんだよ。状況確認とか使い分けの面で難易度を高くすればいい
トレモだと簡単だけど実戦だと決まりませんってのが格闘ゲームというジャンルの性質的には理に適ってる
最近は真逆の調整が多過ぎるんだよ。それで初心者向けにしましたとか馬鹿じゃねぇかと思う
そんなんだから始動技を猿みたいな1点擦りしまくってコンボだけ通そうとする様な初心者ばっかになるんだよ
そんな事やっててなんかわからんけどたまに勝てても面白くないし続かないだろと思う
画面見ずに延々小足擦ってたり起き上がりに大擦って負け続けるとか
それ何がどう楽しいんだよって言う

598 名前: no name :2011/11/06(日) 07:57:48 ID:cHTSkqje

そうやって、非コンボゲーにしたアクアパッツァは過疎ったよ
あんたに分かるのか?
地方のゲーセンにおいて周囲でスパ4勢や鉄拳勢、ガンダム勢が楽しそうに騒いでいて
となりでBB勢が対戦しているのを眺めながら
一人黙々とCPU戦やトレモを続けるパッツァ勢の気持ちが

あとガチの初心者は何か分からんでもキャラが動いて技が出て攻撃当たったら楽しいモンなんだよ

599 名前: no name :2011/11/06(日) 08:28:22 ID:nLcLEe4i

>>597
スト4でも初心者はコアコパばっか狙うけどな
コンボゲー非コンボゲー関係ない

600 名前: no name :2011/11/06(日) 08:34:57 ID:ZWoPTARf

何を言っているのやら
最近のコンボゲーっていうとBBCSEXとアルカナ3、MBか
メルブラはやってないので知らないがBBとAHに関しては
たいていのキャラでABC必殺で初心者同士なら十分戦えるんだけどな
そして、カウンター始動、相手や壁との距離ゲージ状況等で
より高難易度高ダメージの連続技が入るけどそれは練習必須なのは当然のことだろ
そういうのを使いこなす相手に初心者が勝ちたいとかだと寝言は寝て言えってレベル
練習した人間が報われないシステムをだれがやるか
で、コンボゲーでもトレモだとできても実戦だとなかなかできないってのが普通なんだが真逆とか何を言っているのか意味不明
初心者が始動技をこするのはコンボゲーにかぎったことじゃないだろ
不利になったらEX絶唱をパナしまくったり滅昇竜狙いで昇竜連打してくる初心者なんかザラだろう

601 名前: no name :2011/11/06(日) 08:38:12 ID:tc0hbGQe

よくこうすりゃ売れるのにって奴が出てくるよな。
その程度の考えをゲーム作ってる会社が予測できないと
本気で思ってるのかね

602 名前: no name :2011/11/06(日) 08:40:02 ID:K/9nnbOn

実際出来てないor出来ても言いだせない状況はある
ゲーム業界は知らんが

603 名前: no name :2011/11/06(日) 08:41:51 ID:53Kaeate

スパ2X、マブカプ2、ヴァンパイアシリーズを見習えって事だよ
コンボゲーだとか非コンボゲーという概念そのものが下らない

604 名前: no name :2011/11/06(日) 08:44:48 ID:ZWoPTARf

なんだただのカプ厨、懐古厨か

605 名前: no name :2011/11/06(日) 08:45:52 ID:nLcLEe4i

マブカプやVPが初心者も入りやすいゲームだったとでも?
ゲームスピード速すぎて格ゲーマニア以外お断りだったぞ

606 名前: no name :2011/11/06(日) 08:52:29 ID:53Kaeate

お膳立てコンボを決めさせるゲームが初心者には一番良くない
コンボ覚えるのより立ちまわり(考えてプレイする)を覚えられれば初心者脱出のが初心者は手っ取り早く楽しめる
またそういうゲームの方が上級者も不快な思いをしなくて済む事が多い
スパ4含めコンボさせよう、コンボ決めさせようというバランスのゲームが多過ぎ
後はブッパとかガチャ昇竜とかリスクとリターンのバランスもおかしいのが多い
目押し強要されるのに目押ししてたらノーリスク昇竜セビで逆に択られるとか不快過ぎる

607 名前: no name :2011/11/06(日) 08:54:30 ID:IwSvjLsk

二日連続でこのぎすぎすした話題続けるの?

608 名前: no name :2011/11/06(日) 08:58:07 ID:HM3tBMH9

長ったらしいコンボ・・・納得いかないバランス調整・・・
こんなゲームはもうたくさん!
そんなあなたにオススメなのが「mugen」!

ここまで書いて飽きた

609 名前: no name :2011/11/06(日) 08:58:21 ID:1PzNYrhm

お前は楽しくなくても他に楽しいと思う奴がいるからゲーセンに置いてあるんだよ
カプコン系の格ゲーは俺も好きだし、BBやGGはどちらかと言うと合わない方だが、
カプコン格ゲー以外は格ゲーにあらずみたいな言い方はいくらなんでも視野が狭すぎるわ
自分の価値観が絶対的な物だとでも思ってるのか?

610 名前: no name :2011/11/06(日) 09:01:25 ID:vD1CYtxz

アーケードで初心者取り込むのはもうどうやっても無理じゃないの
上級者にぼこられておしまい

611 名前: no name :2011/11/06(日) 09:01:26 ID:OvSdn6wg

格ゲーはじめたのはスパイダーマンがかっこ良すぎたからだったなあ
キャラバランスとか概念すら知らなかったけど、マキシマムスパイダー
撃ってるだけで高まれた

612 名前: no name :2011/11/06(日) 09:01:32 ID:hLMAp6IL

世界的に見て「自分の価値観が絶対的な物だと」信じない人のほうが少ないと思う。
むしろ信じないという人がいるなら見てみたいぐらい。

613 名前: no name :2011/11/06(日) 09:02:03 ID:53Kaeate

マブカプやヴァンパイアはとりあえず最初楽しむために覚える事は少ない
上級者になろうとしたら覚える事が多いだけこれは他のゲームにも言えるけど匙加減とか順序の問題が大きい。ZERO3くらいになるといくらなんでもその差が大き過ぎるけど
初心者がゲームに入る上で覚えさせる事はなるべく少なく済む方がいい

今の格ゲー市場は少し歪で、裾野を広げようと思ったりした場合
上級者をある程度定着させないと即過疎ったり新規が参入しない

614 名前: no name :2011/11/06(日) 09:03:27 ID:ZWoPTARf

>>606
はあ、いいことづくめですなあww
今そんなゲームは残っておらず誰も作ってないんだけどな
そんなに最近の格ゲーが嫌いなら新作やらずに昔のお気に入りのゲームだけを身内でやってればいいだろ

615 名前: no name :2011/11/06(日) 09:06:08 ID:7BAE2h+j

こんなメールや投書はアークもカプコンもエクサムもイヤになるほどもらってそうだな

コンボ決めるための動きが気に入らないならアルカナ3のシャルオススメ!
相殺無視の鎖でいかに封殺するかの完全立ち回り型ダルシムキャラよ

616 名前: no name :2011/11/06(日) 09:06:19 ID:/WQPJrhJ

ハンターまでならともかくセイヴァーとか初心者中級者上級者ごとの壁が厚すぎたし
少しでも実力差あると30秒で100円無くなる典型的な廃人御用達ゲーだったじゃねーか
マブカプというかXmen系列も当時から色物扱いだったし

617 名前: no name :2011/11/06(日) 09:07:34 ID:AohiSFSv

Disrupter*4で戦わせたりして画面がロボットとミサイルで埋め尽くされたりすると
画面がカクカクになるんだがこれってPCスペック何が足りてないんだ?
メモリ?CPU?グラフィック?

618 名前: no name :2011/11/06(日) 09:09:44 ID:nLcLEe4i

マブカプはエリアルが全然安定せずに対戦は挫折したわ
他ゲーの合間にCPU戦を適当に遊ぶだけだった
乱入されて浮かされて何十ヒットもされたらもう捨てゲー

619 名前: no name :2011/11/06(日) 09:10:13 ID:yvUpAZPm

弾抜け技多い投げキャラって誰かいない?

620 名前: no name :2011/11/06(日) 09:12:15 ID:wVu0Y/yf

初心者は基本ビジュアルから入るだろうしそういう観点から見るとMVCは全く初心者向けじゃないと思う
ケバい台風女と全身タイツのオッサンとごついメカが飛び回ってるゲームとか近寄りがたいわ

621 名前: no name :2011/11/06(日) 09:14:47 ID:4uS7CECv

結果としては市場の歪さに原因を見いだしたっていうこと?

622 名前: no name :2011/11/06(日) 09:17:04 ID:cqnXj35P

ベノムにゲーセンで一目惚れして悪いか
かっこいいじゃんベノムファング

新妻!1500…いや、2500までなら出すから頼むよDLC

623 名前: no name :2011/11/06(日) 09:19:14 ID:wRLVKLQH

>>619
カースヘッド。1ゲージあれば┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!してハイパーアーマー
どんな飛び道具でも無視してガンダッシュして打撃と投げの二択。ハンマーあればコマ投げで5割

もーお前らダウェイクや餓狼MOWやればいいんだよ刺し合い重視でコンボ簡単だしよー
昇龍セビのリスクリターンが合ってないとかカインのランツェよりずっと弱いだろタコス

624 名前: no name :2011/11/06(日) 09:25:48 ID:1PzNYrhm

>>612
ちょっと誤解を生む言い方だったな
自分の価値観をごり押ししすぎだろうって事だ

自分が好きなものを支持したい、プッシュしたいのは誰にでもある感情だが
相手が興味示してない、または嫌がってるのに尚勧めてみたり
好きすぎるあまりに他を攻撃するようになったらそれは最早病気だ

>>620
なんでかはわからんけど、昔うちの近所の筐体置いてあるホビーショップでMVC2流行ってたわ
ただし対戦台じゃなかったので常連のエンジョイ勢しかやってなかったし
ロールちゃん1人入れる縛りというわけわからんルールが定着してたけど

625 名前: no name :2011/11/06(日) 09:28:37 ID:nI0q5GLn

>>615
シャルはいいキャラだよな。コンボが簡単な分立ち回りしっかりしてないと勝てないし
性能が尖ってるから上位万能系にも普通に渡り合えるしね
アルカナ3で悲惨なのは下位互換キャラか

626 名前: no name :2011/11/06(日) 09:28:50 ID:OGb0fFMb

>>619
スプラッシュとEXメイヘムの13バイス女史とかどうだろう

627 名前: no name :2011/11/06(日) 09:28:57 ID:yvUpAZPm

カオブレかー
家庭用出ないかなー
エヌアインの熱帯付き家庭用が出たらおしっこ漏らす自信がある

628 名前: no name :2011/11/06(日) 09:32:35 ID:ZWoPTARf

>>627
カオスブレイカーはダークアウェイクという名前で
PS Storeにて好評配信中

629 名前: no name :2011/11/06(日) 09:34:28 ID:K+QNcqhy

mugenやってたら、どんな格ゲームも割と納得出来るようになると思うんだけどなぁ〜

>>627
カオブレは家庭用出てるだろw ダークアウェイクに改名してるけど
黒箱でしか出てないけど

630 名前: no name :2011/11/06(日) 09:35:49 ID:yvUpAZPm

マジかよ糞箱売ってくる!
熱帯とか快適なの?

631 名前: no name :2011/11/06(日) 09:36:02 ID:EaKnbPX7

Mortal Kombat最新作も結構なコンボゲーだっけ
入りどころ悪いとコンボ完走で3割ぐらい削れるんだけど、
2ゲージ使うと回避できる
この関係上判定も単発威力も高い3ゲージ必殺技を決めれるのは割りと稀

ただ、射撃合戦(相殺しないので撃ち合っても決着がつく)になるとコンボ決めれるような状況じゃなくなるからなあ

632 名前: no name :2011/11/06(日) 09:42:58 ID:K+QNcqhy

>>630
すみません(汗) PS360の間違いでした。
熱帯が快適化は、プレイ動画見て判断するぐらいしかない様な...人によって感覚違うし

633 名前: no name :2011/11/06(日) 09:45:30 ID:5addvEd6

>>611
東映版しか知らなかった当時の俺には結構衝撃的だった

>>620
スク水ランドセルとか裸Yシャツ幼女とかブルマ忍者が飛び回ってるゲームとか近寄りがたいわ
くやしい……でも座っちゃうビクンビクン
っていうかMSHまでならともかくMVCならカプコンキャラ居るじゃない

634 名前: no name :2011/11/06(日) 09:58:12 ID:otYvUZDU

ID:53Kaeateの言ってることは良くわかるんだよなあ、それが時流に乗ってるかは別にして。
MVC3やってるとその辺りの煩雑さが顕著というか

635 名前: no name :2011/11/06(日) 10:02:10 ID:uhnmMxAK

相殺搭載するならカオブレやアルカナくらい存在感欲しい
BBの相殺ってコンボムービーかっこよくする以外の役割あんの?

636 名前: no name :2011/11/06(日) 10:11:30 ID:oqQgx9kq

自演で擁護とか恥ずかしいんでやめてもらえますか

637 名前: no name :2011/11/06(日) 10:13:53 ID:a/m3AA3m

>>635
主にテイガーのホイール見てからCID相殺相殺で消してカウンター取るためにある

638 名前: no name :2011/11/06(日) 10:21:30 ID:444SyR/q

長いコンボを分割して覚えようとせずはじめから全部繋ぐ前提で練習して結局できずやめたっていうパターンは多い気がする

アクパの過疎っぷりを見るにもはや完全新規ブランドでの非コンボゲーは厳しい時代なのかなぁ
それこそSFやSNK系列しか生き残れない的な

>>572
最下層だけど戦えないことはない感じなのか

639 名前: no name :2011/11/06(日) 10:23:06 ID:otYvUZDU

>>636
残念ながら別人にございます・・・・・・

640 名前: no name :2011/11/06(日) 10:25:22 ID:OXb92FzR

そもそも相殺って攻撃同士がかち合うって条件上、そんな頻繁に発動するもんじゃないでしょ。
雷カナがダッシュするだけで相殺できるアルカナみたいなゲーム性のが珍しいんだよね。
だからGGとかでも相殺ムービーなんてのが有ったくらいだし

641 名前: no name :2011/11/06(日) 10:26:11 ID:+ueUUEpt

ゲーセン行ってなかったんで
最近の事情は分からんがパッツァ過疎ってるのか
立ち回りとか面白かったんだがな

642 名前: no name :2011/11/06(日) 10:30:07 ID:ZWoPTARf

GGやBBの相殺は攻撃判定があり食らい判定がない部分がかち合ったときのみ
だったはずだからそりゃめったに起きない

643 名前: no name :2011/11/06(日) 10:30:59 ID:K/9nnbOn

ここには気に食わないとすぐ自演認定するような
視野が狭くて自分の価値観が絶対的な物だと思ってる人はいっぱいいる

644 名前: no name :2011/11/06(日) 10:33:10 ID:EZKnLaEM

>>638
まぁ、パッツァはまず原作に興味がある事前提ってのがネックだよね、コンボゲーか否かよりも先に。
その層が格闘ゲームという敷居の高いジャンルに噛み合うかって言われると正直微妙。
でも、家庭用が出たらそこそこ売れると思う。
熱帯なら、格ゲー初心者でも同じレベル同士で対戦できるし。
ってなわけでアークさん家庭用頼む!!

645 名前: no name :2011/11/06(日) 10:36:23 ID:i0xIy2pl

エ○ール「まかせてーo(^▽^)o」

646 名前: no name :2011/11/06(日) 10:36:41 ID:1dtQXpDA

相殺ゲーっつとあすかが真っ先に浮かぶが、アレはシステム的な人気はどうだったんだろ?
アケは出なかったはずだから、アケゲーとはまた話違うんだろうけど。

647 名前: no name :2011/11/06(日) 10:41:22 ID:He94oiW9

コンボゲーできないなら神キャラ使えばいいじゃない
MUGENだもの

648 名前: no name :2011/11/06(日) 10:41:25 ID:RHIN4F3p

パッツァって希望追加キャラアンケートとかやってたと前に耳にしたが
結局あの追加キャラってどうなったの?

649 名前: no name :2011/11/06(日) 10:42:16 ID:4K58In+O

>>644
千鶴さんが出てこなくて悲しみを背負った勢
キャラが少なくて何がQOH2011だ!!11    ※作ってるところがまるで違います

個人的には
コンボと自キャラの立ち回り、前転潰しさえ覚えれば直ぐに勝負に立てるカオスコード(セットプレイ要素はあっても薄め)
刺し合いゲー特化の恋姫夢想AC
ここらへんにもうちょっと人が増えますようにと願ってます

650 名前: no name :2011/11/06(日) 10:50:05 ID:cHTSkqje

>>648
まだだよ。今作ってるって言った後は続報無し

651 名前: no name :2011/11/06(日) 10:50:24 ID:1dtQXpDA

>>648
ほい
http://app.aquaplus.jp/vote/pazza_chradd/

ここまでやっといてあの後特に動きなし。
アケに追加される様子がないから、家庭用じゃね?とは言われてるけど、
家庭用出るって話も出てこないっていう。

652 名前: no name :2011/11/06(日) 10:52:36 ID:FOg7XHn0

個人的にはRB2は初心者にもオヌヌメ出来る格ゲーだと思うけど、そこんとこどうよ?
そしていまさらながらKOFXIがやりたいでござる

653 名前: no name :2011/11/06(日) 10:57:45 ID:4K58In+O

エヌアインとデモブラのネシカは果たして今年中に来るんだろうかwktk
ダスクさんでヒャッハーしたひ

654 名前: no name :2011/11/06(日) 11:03:08 ID:otYvUZDU

アケニトロワマダー

655 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:04 ID:A9FRm95J

格ゲー初心者が〜とか、コンボゲーが〜とかどうでもいいです(^q^)
いつからここは格ゲー総合スレになったし

>>617
ヘルパー多くなるとカクカクするんんだったらグラボかメモリかな
COU使用率やメモリ使用率調べてみればすぐわかるよ

656 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:15 ID:RHIN4F3p

>>650-651
動き無しか
家庭用というかPC版ならともかくアケで今さら18禁のみのキャラ出すとも思えんから
アケで追加されるとしたらささら、由宇、芹香あたりになるのか
由宇、芹香はともかく鳩2はもういらねって思うが

657 名前: no name :2011/11/06(日) 11:05:34 ID:IwSvjLsk

大玉を盾にしたぶっつぶヒャッハーの単純なじゃんけんがとてもめんどくせえダスクさん
でも嫁がほぼ使い物にならないダスクさん

658 名前: no name :2011/11/06(日) 11:10:57 ID:+HLTQtXP

あかりの低さにショック
暴力のイメージからかけ離れているせいだろうか
エルルゥもうたわれ勢では最下層だしな
男キャラでトップのオボロは流石というかなんと言うか

659 名前: no name :2011/11/06(日) 11:12:07 ID:zedwQpr9

デモブラがアルカナみたいにブライド選択可能だったらランクどれくらい変化るだろう

660 名前: no name :2011/11/06(日) 11:16:27 ID:hRRZEfh6

岸田さんはレーティング的に無理ありすぎるな

661 名前: no name :2011/11/06(日) 11:25:37 ID:cbfvji6b

>>646
いろんなバージョンあったけどプレステとかサターンとかでよく対戦してた
駄目な点ばっかり記憶に残ってる

基本先に手を出したら負け
(相殺されてもチェーンをつなげられるので手数の問題で後出しのほうが強かった)
(さらに22Aとかでガーキャン可能、相殺付きなんでチェーンなども消しつつ迎撃できる)
小技から長いコンボをつなぐ意味がない
(コンボ補正が激しすぎるため2Aからコンボしてゲージ技より、2C→ふっとばし*nのほうが減る)
(2Cとかふっとばしのほうが相殺判定も強いので同時に出してもそのまま小技に打ち勝てたりする)
体力差による補正が大きすぎて先に相手の体力を減らしすぎると即死が怖い
(ゲージ120%でゲジマユ状態で火力超絶アップでガーキャンから死ねた)

格ゲー慣れしててうまい人とガチャプレイの差が小さいゲームだった
というかゲーセン通な人が弱キャラでガチプレイしても強キャラガチャプレイと良い対戦になるバランス

662 名前: no name :2011/11/06(日) 11:28:11 ID:4K58In+O

フ・・・ファントムブレイカー・・・

>>657
嫁さん美人なのに(´・ω・`)

663 名前: no name :2011/11/06(日) 11:39:59 ID:GBWSratj

>>661
壮絶な後出しジャンケンだな

664 名前: no name :2011/11/06(日) 11:42:40 ID:RHIN4F3p

QoHも後出しが強かったような
どれだけチェーンをつなげ続けてられるか=相殺し続けていられるかが重用だったような
やりこんでないしうろ覚えだが

665 名前: no name :2011/11/06(日) 11:43:05 ID:He94oiW9

>>661
つまり時間切れギリギリまで待って体力削って判定勝ちが強いんだな

666 名前: no name :2011/11/06(日) 11:46:08 ID:1dtQXpDA

>>661
Finalを適当に遊んだ程度だったんだが、ガチ対戦だとそんなゲームだったのか・・・。
それはもしアケであっても流行らなかったかなぁ。

667 名前: no name :2011/11/06(日) 11:49:55 ID:A9FRm95J



GURI氏キタ

668 名前: no name :2011/11/06(日) 11:50:22 ID:ZWoPTARf

同じスタッフのファントムブレイカーはある程度改善されてる
体力差補正なんかは相変わらずだが
ブロや避けがあったり、ガーキャンがゲージ技でないとできなくなってる
まあ、それ以外で色々と粗があるゲームではあるが

669 名前: no name :2011/11/06(日) 11:52:11 ID:IwSvjLsk

>>662
DCの見た目とかすげー好きなんだけどね
ブライド技は正直わからん殺しに便利ってくらいしか存在意義ないと思う

670 名前: no name :2011/11/06(日) 12:13:11 ID:SY5tNgPC

>>640
相殺による防御や相殺戦が主軸の一つになるゲームは割と多いよ
もうちょい広く見ようぜー

671 名前: no name :2011/11/06(日) 12:16:30 ID:A9FRm95J

MBとか、相殺つき攻撃けっこうあるな、頼りになる
読まれると悲劇だが
後は何だ、アルカナとパッツァと……

672 名前: no name :2011/11/06(日) 12:27:53 ID:gNWccoA/

攻撃がかち合うとつばぜり合いに突入するサムスピは相殺のうちに入りますか?
MUGENでつばぜり合い導入してるサムスピキャラっているんだろうか?

673 名前: no name :2011/11/06(日) 12:48:35 ID:yvUpAZPm

ときどさん素晴らしい

674 名前: no name :2011/11/06(日) 13:09:00 ID:C4k2v2+6

アルカナ3の十戦ガガチがなんか色々あがってんね
あのゲームは上級者プレイヤーの積極的な活動があるのがなんかいいな

675 名前: no name :2011/11/06(日) 13:31:25 ID:eAMr3/Ly

ひまつぶしに作ってみた
2世ドット
http://loda.jp/mugennico/?id=3476.gif

676 名前: no name :2011/11/06(日) 13:33:51 ID:A9FRm95J

神まどか公開か

677 名前: no name :2011/11/06(日) 13:34:54 ID:0vwlXzio

>>675
うまいな
この手法は肉勢以外にも応用効きそうな気がする

678 名前: no name :2011/11/06(日) 13:42:29 ID:VDDSHH7Q

実在のプロレスラーをMUGEN入りさせたいって人にも便利かもな、この簡略手法は
タイガーマスクとか

679 名前: no name :2011/11/06(日) 13:45:33 ID:A9FRm95J

>>674
見てきた
やはりペトラの契約アルカナはゴッフリさんであるな^^

680 名前: no name :2011/11/06(日) 13:46:08 ID:eAMr3/Ly

ロビンは等身大ドット作られたけど
これが定着したらジョイメカみたいな扱いを受けそうだ<肉勢

681 名前: no name :2011/11/06(日) 13:57:58 ID:IwSvjLsk

ガンカタ使いのぺってぃーぬに剣神のガイストが相性いいのはなんか浪漫を感じますな
あとジラエルさんが調子悪いのは新キャラの戦処女二人の設定が処女っぽくないから処女厨的に萎えてるせいだと思う
ジラエルさんは悪くないんや エロ漫画みたいな設定のドレクスラー機関のせいなんや…

682 名前: no name :2011/11/06(日) 14:01:42 ID:U70AdPJs

機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。
まじ処女とかキメー

683 名前: no name :2011/11/06(日) 14:10:41 ID:U8za90DV

キモイと思うのは勝手だがオリジナル解釈組み込んでくるのはまた別視点でキモイような
第二世代に使われた「乙女」も処女の意味含む言葉だし関係実戦云々は多分関係ない

684 名前: no name :2011/11/06(日) 14:26:01 ID:ZT5iyigj

ですからー氏の肉勢はリーチが短くて判定の強い技を持ってるキャラに中距離から押さえ込まれると何もできなさそうな気がするんだが
実際のところ強さランクはどの辺になるんだろう

685 名前: no name :2011/11/06(日) 14:32:52 ID:U70AdPJs

キモいって言われたのが図星だったのか。ごめんよ

686 名前: no name :2011/11/06(日) 14:33:17 ID:eAMr3/Ly

AILv11だと結構強い
審査員Gルガを倒すくらい

687 名前: no name :2011/11/06(日) 14:39:25 ID:xRVpVUQ8

すげー…オリジナル解釈キモくねと言われたらさらに自己解釈で優越感に浸りやがった
一人上手上級者だわ

688 名前: no name :2011/11/06(日) 14:41:29 ID:IwSvjLsk

なんか自分の軽口巡って知らん間に論争されてるでござる

689 名前: no name :2011/11/06(日) 14:43:09 ID:S7JABrkt

Gルガ倒せるのか
それじゃいずれ大会とかに出てくることも期待できるのかな
作品別で4人チーム組むには後1人必要だけど

690 名前: no name :2011/11/06(日) 14:45:46 ID:atUEuXJ1

作品別じゃなくプロレスとかジャンプとかで組み込めばよくね?
三人チームでもいいし

691 名前: no name :2011/11/06(日) 15:02:25 ID:+cNdBlSa

ですからー氏ボマー勢と組ませてなんちゃってチーム

692 名前: no name :2011/11/06(日) 15:09:08 ID:n4eQCwrP

肉チーム組みたいならクラーク最後の一人でよくね?

693 名前: no name :2011/11/06(日) 15:12:19 ID:zQXF9xTz

ハイデルン&レオナ:インフェルノ
クラーク:スパーク
マキシマ:リベンジャー
なんでSNKはリベンジャー使いをラルフでなくマキシマにしたんだ
急降下爆弾パンチで頭突きで上昇するモーションまで作ってたのに

694 名前: no name :2011/11/06(日) 15:21:06 ID:+HLTQtXP

ドットの違いを気にしないならミキサー大帝かゼブラでいいんじゃないだろうか
まあ、クラークは正義超人の技を使ってくれるけど

695 名前: no name :2011/11/06(日) 15:36:03 ID:j7e1qT3R

肉で4人チーム組むならカナ……いや、なんでもない

696 名前: no name :2011/11/06(日) 15:44:55 ID:yiH2ZSNU

そういや13ドットになってからも肉技あるの?
とりあえずクラーク技少な過ぎってのは聞くけど

697 名前: no name :2011/11/06(日) 15:46:34 ID:PO6Grw3J

逆スーパーアルゼンチンバックブリーカーなら
文字通り上下反転しただけだが

698 名前: no name :2011/11/06(日) 15:48:44 ID:g4819in5

http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22333737

ナイアとか桜とかプロ並だなぁと思ってたけど、それでも本物の足元にも及ばんとか・・・
プロって本当に人間なの?化物なの?

699 名前: no name :2011/11/06(日) 15:53:12 ID:uvCONIBZ

どう考えてもその数枚を描いたことよりも、キャラとしてナイアや桜を完成させた事の方がスゴイと思うのだが

700 名前: no name :2011/11/06(日) 15:53:19 ID:cZ2ddoPb

>>698
数あって何ぼのMUGENと一枚絵を比べちゃう男の人って…
一枚絵に全力注げば良い物ができるのは当然だろw

701 名前: no name :2011/11/06(日) 15:56:04 ID:fEejVe9O

13風ドット一枚だけ本家並みクオリティで描くのはやった時期なかった?

702 名前: no name :2011/11/06(日) 16:08:57 ID:KbmDO5Ye

仕事でってかいてあるだろw1枚しか描いてないわけねえっつの

703 名前: no name :2011/11/06(日) 16:10:00 ID:2rEStM23

よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、
ドット絵で見ると実は結構違ってたり。
元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?
多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。

704 名前: no name :2011/11/06(日) 16:11:34 ID:pSUW1Ven

これが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。 

705 名前: no name :2011/11/06(日) 16:15:36 ID:M6mxXv4Y

>>698
クラウザーかっけえ

706 名前: no name :2011/11/06(日) 16:17:19 ID:A9FRm95J

趣味でやってるものだし、というか一応ナイアさん作った人は絵のプロなんだがな
何かと何かを比べるのは単純に感心しませんな

707 名前: no name :2011/11/06(日) 16:19:00 ID:iWbX+Iu0

解像度違うものを比較に持ってきて優劣を評するのはナンセンスだろ
FF4〜6のドットがスト2ドットの足元に及ばないと言ってるようなもんだし
少なくともドット素人からしたらどっちも凄いのは確か

708 名前: no name :2011/11/06(日) 16:19:36 ID:53mhBFlu

朝からいい流れですね

709 名前: no name :2011/11/06(日) 16:23:51 ID:bkyaAxR/

>>703
たぶん逆タワーブリッジが元ネタなんだろうけど
相手を地上でブリーカーに捕らえてからジャンプするせいで
どうしてもびっくり熱血新記録のぶりーかーどろっぷそのまんまに見えるのよね
逆タワーは原作だと上空から相手の背中に突進して捕らえるんだったか

710 名前: no name :2011/11/06(日) 16:40:46 ID:yvUpAZPm

>>698
クラウザーはRB準拠なのにギースとかはKOFデザインなのな

711 名前: no name :2011/11/06(日) 16:46:03 ID:A9FRm95J

つーか、肉チームだったらミキサー大帝やキン肉ゼブラがAI付でいるから
それでいいじゃないっすかー

キン肉マンネタとかさすがにもう追加しないでしょー
いくらなんでも分かる世代は少なくなってるし……

712 名前: no name :2011/11/06(日) 16:49:02 ID:LK1ypztZ

作る側が世代だったらガンガンくるままじゃね
あれ趣味だろ

713 名前: no name :2011/11/06(日) 16:49:25 ID:EXpCpVXx

>>698
クラウザーとジョーが特にかっこよく見える
これで動くなら最高なんだが
ああ、クラウザーさんはプロレススタイルでなく総合格闘術でお願いします

714 名前: no name :2011/11/06(日) 16:53:55 ID:tNSvth8Y

今はドッターが飯食える時代じゃない、カプンコなんてだいぶ前に全員クビだし、2D格ゲーだってレンダリング主導だろ

715 名前: no name :2011/11/06(日) 16:55:02 ID:FDsTI+oJ

ナイアさんの人とかはプロ漫画家であって、プロドッターじゃないんじゃなかったっけか。
D0の解像度だと、ドットの技術もいるっぽいし。
ただあの人がD4で描いたキャラは、出来がヤバイレベルだった気がする。

しかし>>698は素人目で見ても描きこみがヤバイなw
このクオリティで格ゲ作ろうとしたら、ドット絵師ほんとに死ぬんじゃないかw

716 名前: no name :2011/11/06(日) 16:55:53 ID:3RammfvD

クビじゃなく携帯ゲーに移ったんじゃなかったか

717 名前: no name :2011/11/06(日) 16:56:17 ID:5hpJvm6P

しかしこのスレMUGENの話してる時より格ゲー議論や原作格ゲーの話してる時のほうが何かいきいきしてるよね

718 名前: no name :2011/11/06(日) 16:58:57 ID:yvUpAZPm

姫アルクのドットはマジでキチガイレベル
あんなん書けって言われたら発狂するわ

それにしてもこのギースがなんだか小物に見えるんだが・・・

719 名前: no name :2011/11/06(日) 17:05:36 ID:MEm3xOEn

このスレで聞いたことだけど、カプコンのドッターは今でも3Dのテクスチャ作りしてるとか何とか
3Dといってもマクロの視点で見ればドット技術も必要だし
携帯ゲームとかでもなんだかんだドットゲー多いしなぁ

720 名前: no name :2011/11/06(日) 17:13:19 ID:cbfvji6b

ドットをあのクオリティにしたら手書きキャラ完成まで4〜5倍かかる感じ
1年で完成が4〜5年になる

721 名前: no name :2011/11/06(日) 17:43:03 ID:IwSvjLsk

ビリカン悪人面やなーw
あとやっぱビリカンはこういう服の方が似合うよ
13ドットのオーバーオールは失敗だったと思う

722 名前: no name :2011/11/06(日) 17:52:29 ID:0T/PL1w6

ホラーやグロはドット絵のほうが凄みが出るよね
これと「タオルケットをもう一度2」はキツかった

723 名前: no name :2011/11/06(日) 18:03:16 ID:ljDGGHMC

KoFのクラウザーよりもRBのクラウザーの方が筋肉モリモリでレスラーっぽいのに
実際の技構成はKoFクラウザーの方がレスラーになってしまったのは何故なんだぜ?

724 名前: no name :2011/11/06(日) 18:05:08 ID:MEm3xOEn

KOFスタッフはプロレス好きすぎ
ラルクラとかクラウザーとか設定的におかしいだろーとか考えなかったんだろうか

725 名前: no name :2011/11/06(日) 18:06:08 ID:uKCNfvqi

>>722
拡大してみるとよく分かるが、出来の良いドット絵は
画面の色の滲みや、目の錯覚を計算した上で作られてる

普通の絵と、ドット絵との大きな違いの一つで
見た人の想像力を掻き立てる作りになってる
だから、ホラーなど、遊び手の想像力を刺激するタイプのゲームと相性が良いのは当然っちゃ当然だわな

726 名前: no name :2011/11/06(日) 18:07:29 ID:I3SRXFA4

最初からデソ入れてればそっちでプロレス欲発散してマシだったのかね

727 名前: no name :2011/11/06(日) 18:07:31 ID:GBWSratj

>>698
うまいっちゃうまいんだが
なんかすっごいパリパリしてそうな色使いだな

728 名前: no name :2011/11/06(日) 18:10:34 ID:Dxb2D96Q

KOFのプロレス技使いキャラ並べたら10人くらいいる気がする

729 名前: no name :2011/11/06(日) 18:14:26 ID:hgY+SBZV

つか、ナイアや桜の方が上手く見える
とか言ったらこのスレのSNK儲は発狂するかな

730 名前: no name :2011/11/06(日) 18:24:22 ID:IwSvjLsk

シェルミーはレオタード着込んだ上にあのファイトスタイルだったら
いちいち「ブリッジが得意」とか誤魔化さずにレスリングスタイルとはっきり言えばいいのに
格闘技の出来る女の子が自分的にマイナスポイントなのだろうか

731 名前: no name :2011/11/06(日) 18:30:47 ID:Dxb2D96Q

女子プロレスラー系はカプコンSNKキャラだとレインボーミカしかいないな

732 名前: no name :2011/11/06(日) 18:31:29 ID:M6mxXv4Y

>>729
よけいな火種を持ち込む人は帰って、どうぞ!

733 名前: no name :2011/11/06(日) 18:33:49 ID:0uGA9UVP

上手い下手は人それぞれだしなんとも言えないな

734 名前: no name :2011/11/06(日) 18:34:17 ID:MEm3xOEn

いちおうボマーにブラック・ウィドーがいるけどな

735 名前: no name :2011/11/06(日) 18:38:38 ID:roKI+k4I

尻とかピエーデみたいな蹴りで牽制ばっかしてるイメージでプロレスっぽくないんだよなボマーの巨女

736 名前: no name :2011/11/06(日) 18:54:16 ID:ljDGGHMC

>>731
ポリ餓狼に女子レスラーいたよ、プロじゃないけど
つぐみ作ってた人いた気がするけど今どうなってるんだろ?
いわれてみれば女の投げキャラはいても女子レスラーは意外と希少だな

737 名前: no name :2011/11/06(日) 18:58:22 ID:MEm3xOEn

打撃が主なレスラーもいっぱいいるけど
一般のイメージとは違うわなー

738 名前: no name :2011/11/06(日) 19:10:23 ID:GBWSratj

プロレスと聞くと投げ技や飛び技が浮かぶけど
レスリングと聞くとダウンした相手に覆いかぶさってぐりぐりやるような光景が浮かぶ

739 名前: no name :2011/11/06(日) 19:11:07 ID:53mhBFlu

未知のエリア!

740 名前: no name :2011/11/06(日) 19:11:24 ID:ljDGGHMC

そういやレスラーもボクサーも現実にはいろんなタイプがいるが格ゲーではほぼ決まったタイプしか出ないな
寝技主体のレスラーとかまったくと言って見ないし
やっぱり地面に叩きつけたりする激突技が創作では派手で人気が出るからなぁ
キン肉マンでテリーが散々地味地味と言われ続けた哀愁

741 名前: no name :2011/11/06(日) 19:13:50 ID:2+q6BJ9q

>>739
申レN

742 名前: no name :2011/11/06(日) 19:15:36 ID:MEm3xOEn

あのさぁ……

マジレスすると、グレコローマンスタイルは下半身を使っちゃいけないから
投げあいが主な柔道っぽいイメージ
フリースタイルも、ダウンって概念がそもそも無い
あと関節技禁止

743 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:10 ID:hRRZEfh6

しかし関節技でダメージ受ける自称神とかシュールな光景だよなぁ
対戦ホットギミック思い出す

744 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:43 ID:53mhBFlu

カーマンみたいな響きやね(小学生並みの感想

745 名前: no name :2011/11/06(日) 19:18:55 ID:PHZ2UHjt

あと組み技は2Dだといろいろめんどくさいですしおすし

746 名前: no name :2011/11/06(日) 19:23:06 ID:J3ICcDds

派手さと魅せだとルチャみたいな

747 名前: no name :2011/11/06(日) 19:25:30 ID:+HLTQtXP

>>721
オーバーオールのビリーを否定するなんて
今夜のこと、わたしはわすれません……よ!

748 名前: no name :2011/11/06(日) 19:25:45 ID:MEm3xOEn

別にそんなことも無いけど

プロレスラー→スープレックス
中国拳法→発勁
ボクサー→ジャブ
みたいな?

749 名前: no name :2011/11/06(日) 19:27:32 ID:lO9v5tQE

ブレイクとか存在しない場合かけられてる側が抜けない限り
切り上げられないからなぁ寝技・・・

mugen的に実装するとレバガチャになってAI殺しになるだろうしなー

750 名前: no name :2011/11/06(日) 19:34:56 ID:IwSvjLsk

ボクサーはだいたいラッシュキャラでアウトボクサーはあんまり居ない気がする

751 名前: no name :2011/11/06(日) 19:37:13 ID:Dxb2D96Q

スパ4バイソンは超めずらしいウンコ座りガン待ちボクサー

752 名前: no name :2011/11/06(日) 19:38:02 ID:PHZ2UHjt

>>748
法則性が全くわからん・・・
ジャブは小パンレベルだけど
はっけいとか必殺技としてもそんなお決まりって感じでもないし

753 名前: no name :2011/11/06(日) 19:38:11 ID:1n7qxzru

アウトボクサーだとコンボ皆無のイメージになるな
ときおりワンツーしつつ隙を見てカウンターってとこ?

754 名前: no name :2011/11/06(日) 19:47:17 ID:tNSvth8Y

デトロイトスタイルは難しいな、リーチの長い小パンはひどい性能になりそう

755 名前: no name :2011/11/06(日) 19:50:39 ID:Dxb2D96Q

手足伸びないにしてもダルシムチックに牽制とバクステで食っていく感じか
もしいるとしたら軽量級のガリガリのキャラになりそうだな

756 名前: no name :2011/11/06(日) 19:54:34 ID:shLM7Zy+

>>698
誰も詳細書いてないからツッコミ入れるけどコレはパチスロ餓狼伝説のドット。
ttp://slot.snkplaymore.co.jp/official/garou_sp/bonus/index.html
俺もやったことは無いけど公式サイトの画像ダウンロードコーナーに行った時見た

ニコ動にも動画あるけどこのドット動くよ。

757 名前: no name :2011/11/06(日) 20:17:14 ID:ljDGGHMC

パチスロってわざわざ専用のドット絵なんて打ってたのか

758 名前: no name :2011/11/06(日) 20:49:19 ID:O1kJUMsY

kof13のスプライトキター!
と思ったら順番がめちゃくちゃで組めそうにない
うう…私はどうすれば

759 名前: no name :2011/11/06(日) 20:59:03 ID:wRLVKLQH

パワーゲイザーのモーションとか変わってるなぁ

760 名前: no name :2011/11/06(日) 21:03:19 ID:shLM7Zy+

>>757
イラストとか見れば分かるけど新規。
MUGENでもVyn氏のテリーのポトレとかパチスロの奴だよ。

>>>758
家庭用買う→トレモでアニメガン見→揃える
このスレでもゲームと見比べながら揃えるとか言ってた人いたし
コレしかないんだろう。

761 名前: no name :2011/11/06(日) 21:05:09 ID:lBBNfoeV

>>756
このグリグリ動いてるドット絵全部ハイレゾなのか・・・
パチスロだけで終わらすには勿体無い出来だ

762 名前: no name :2011/11/06(日) 21:13:32 ID:Dxb2D96Q

まあパチスロ業界は収益が段違いだからこういう事もできるんだろうな

763 名前: no name :2011/11/06(日) 21:16:48 ID:d76RO589

13のスプライトどれがどの動きのなのかは大抵わかるけど
軸合わせが激しく面倒臭すぎる。
特にエフェクト系は大半が1F毎に1枚だから軸合わせだけで死ねる

764 名前: no name :2011/11/06(日) 21:27:36 ID:cZ2ddoPb

>>756
パチンコに使われるのがもったいないなコレは

765 名前: no name :2011/11/06(日) 21:29:44 ID:MEm3xOEn

バイスはもう2人も製作してるんだ、やれば出来るさ

766 名前: no name :2011/11/06(日) 21:48:56 ID:GgbqnsJE

マチュアのスーツは不満だったがバイスのスーツ姿はかっこいい

767 名前: no name :2011/11/06(日) 21:51:40 ID:8WW71R3x

いつの間にかアッシュの来てたんだな
京と庵は最後みたいだし後残り誰だ?

768 名前: no name :2011/11/06(日) 21:59:18 ID:IwSvjLsk

13アッシュは肝可愛いと言うよりむかつくけどかわいくてくやしいみたいな感じになっちゃってある意味残念

769 名前: no name :2011/11/06(日) 22:15:43 ID:d76RO589

京、紅丸、テリー、アンディ、ジョー、リョウ、ケンスウ、チン
レオナ、ラルフ、舞、ユリ、庵、キム、ホア、マキシマ、サイキ、闇アッシュ
かな、まだまだ先は長い

770 名前: no name :2011/11/06(日) 22:17:56 ID:MEm3xOEn

レオナはピータン氏がとても喜びそうだな……

771 名前: no name :2011/11/06(日) 22:24:42 ID:+U6M3dh/

レオナは新ドットの中で評価高い方だしな
家庭用システムとは食い合わせ悪いっぽくて減りそうなのが残念

772 名前: no name :2011/11/06(日) 22:27:52 ID:PXyENb6+

レオナは全自動氏も喜ぶらしいぞ

773 名前: no name :2011/11/06(日) 22:33:55 ID:shLM7Zy+

改めてキャラ多いなと感じる。
これでも少ないと言われてしまうKOFの恐ろしさよ
今の労力で昔のキャラ人数打つと死人出しても追いつけないわ

774 名前: no name :2011/11/06(日) 22:38:00 ID:MEm3xOEn

こう、完全オリジナルキャラの男で
凶入ってるのいないっすかねー

775 名前: no name :2011/11/06(日) 22:40:16 ID:8AfWWNHA

ジルチェ、レイヴナス辺りが有名ね

776 名前: no name :2011/11/06(日) 22:43:03 ID:CJ6dXhDH

キムマキシマがきたら俺喜ぶ

777 名前: no name :2011/11/06(日) 22:45:50 ID:6vzDtb/9

更新報告させていただきます。

http://bit.ly/nhZXm4
吉良&レン更新しました。
今回は新技の追加とデフォAIの更新です。
詳しい変更点はりどみにてご確認いただければ幸いです。

778 名前: no name :2011/11/06(日) 22:47:22 ID:7MS1Nz6R

>>776
>>774を見た直後だから一瞬キムとマキシマが融合したキャラがいたのかと
オリジナルじゃないけど

779 名前: no name :2011/11/06(日) 23:06:12 ID:hLMAp6IL

テコンドーを使うマキシマか、
それとも全身を改造されたキムか

780 名前: no name :2011/11/06(日) 23:07:11 ID:IwSvjLsk

GPつきの半月斬でずうずうしく攻めてくるキムってめんどくさそうだな

781 名前: no name :2011/11/06(日) 23:10:24 ID:ljDGGHMC

>テコンドーを使うマキシマ
なんとなくゴルリオのようなものが思い浮かんだ

782 名前: no name :2011/11/06(日) 23:14:08 ID:2Avmglql

K'を真人間に更正するマキシマが思い浮かんだ

783 名前: no name :2011/11/06(日) 23:31:25 ID:IwSvjLsk

そもそもマキシマが犯罪で飯くってるしなあ

784 名前: no name :2011/11/06(日) 23:32:05 ID:eAMr3/Ly

西側にマッスルグランプリのツールなかったよ…
ですからー氏はどうやって肉キャラの音声採ったんだろ

785 名前: no name :2011/11/06(日) 23:33:55 ID:d76RO589

ps2のゲームなんざわざわざ西側のツール買わなくてもサウンドくらい簡単に抽出できるじゃん

786 名前: さる :2011/11/06(日) 23:38:23 ID:tDG50vQ5

新改変キャラ(絵だけ)
stupaさんのあさぎちゃんの解像度を手書きで上げてみた
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up4181.zip.html

787 名前: no name :2011/11/06(日) 23:45:33 ID:ryA7ntfZ

チンは美食にかまけてやたら金ありそうだが収入源どうなってんだあのじじい

788 名前: no name :2011/11/07(月) 00:00:16 ID:z1IUBD9a

孫娘が体で稼いでるとか?

789 名前: no name :2011/11/07(月) 00:01:09 ID:3X/BR/ed

アテナが弟子な時点で何かダシにして小銭儲けしてそうな感が

790 名前: no name :2011/11/07(月) 00:02:27 ID:Lh6DkM+b

若い頃のファイトマネーとかいっぱいあるんだよきっと
もしくは実は門下生がいっぱい……はないか

791 名前: no name :2011/11/07(月) 00:05:18 ID:w8Oro64y

なんか武術連盟の重鎮みたいな感じなんじゃね?
ベティやシェンの反応からしてアテナとか関係無いところで有名っぽいし

792 名前: no name :2011/11/07(月) 00:10:26 ID:hkWcjsLE

中国拳法家の老人キャラって多い上にほとんどスタイルかぶってないのがすごい
元、チンゲンサイ、タンフールー、リーパイロン

793 名前: no name :2011/11/07(月) 02:08:31 ID:Pi/v9SXN

現在エンコードの順番待ち中です。 →動画情報を入力する
あなたの順番 1224 人目くらい
あなたの前にプレミアム会員が 200 人、一般会員が 1023 人待っています。

794 名前: no name :2011/11/07(月) 02:14:58 ID:fVNAv/5o

41氏バイスのAI来たな

795 名前: no name :2011/11/07(月) 02:25:03 ID:3QYPRQ3P

宣伝です。
【MUGEN】影慶主催愾慄流良調整大武会【第2回戦Bブロック】

796 名前: no name :2011/11/07(月) 05:49:37 ID:CptZcoTl

>>763
確か13スプライトは細かな軸合わせは必要ないはず。
ちょっと前に爆発エフェクトとか登録したけれど、
爆発なら爆発画像の全部をSAEに放り込むと位置自体はおかしいけれど放り込んだ全画像の軸があった状態なので、
放り込んだ画像を全部一気に動かせば1枚づつ軸をあわせる必要は無かったんじゃないかな〜。

>>758
キャラ画像の並べ替えもエフェクトの順番がずれていることはないし、
キャラがずれていても同一技内だけ(※)で、簡単に並べ替えれる感じじゃないかな。

※例えば強Pモーションなら強Pモーション内の順番がずれているだけで
強P内に弱Pモーションが入ってることとかは無いはず?

797 名前: no name :2011/11/07(月) 08:57:06 ID:/g0dYQJG

上の方にキムの話題が並んでたから
>>793が「現在テコンドーの順番待ち中です。」に見えてしまった

798 名前: no name :2011/11/07(月) 08:59:40 ID:/qKKLevj

>>796がろくなキャラを作れないことはよく解った

799 名前: no name :2011/11/07(月) 09:26:29 ID:1JRIDh5A

13スプライトって、MUGENキャラ用に使う場合拡縮どのくらいがベターなんだ?

800 名前: no name :2011/11/07(月) 09:51:59 ID:CptZcoTl

BBキャラほど大きくないから50%でいけるんじゃない?
確か公開されてる13バイスやピータン氏の13クーラは50%のはず。

801 名前: no name :2011/11/07(月) 09:54:37 ID:17i+lxXV

ただのD4だからな

802 名前: no name :2011/11/07(月) 09:56:26 ID:1JRIDh5A

今クーラ触ってる感じだと、50でいいみたいね。ドットの潰れも無さそうだし。

100%クーラを眺めてドッター共の仕事ぶりに濡れる

803 名前: no name :2011/11/07(月) 10:52:37 ID:BJRYxXiu

>>794
マジで?!
すまんがAI作者の名前教えて欲しい

804 名前: no name :2011/11/07(月) 11:17:13 ID:PuWcw0p1

>>792
先の短いジジイはその道の開祖だよ的な物なんだろうね。

805 名前: no name :2011/11/07(月) 11:19:24 ID:THnNKBLn

爺さんキャラはスタッフがそれぞれのロマンぶっこむから自然と自己主張が強く独特のものになってるイメージ

806 名前: no name :2011/11/07(月) 11:23:22 ID:s+N7/O5L

爺さんキャラの中国拳法率は異常。
3D格ゲーも含めるとなおさら。

807 名前: no name :2011/11/07(月) 11:50:06 ID:afe5ZL8x

爺キャラは同じ中国拳法でも、内家ばっかりだな
心意六合やら少林寺は少ないな
やっぱロマンかね、八極拳

808 名前: no name :2011/11/07(月) 12:21:28 ID:r/6RiKJ7

都古最強かも!

809 名前: no name :2011/11/07(月) 13:31:15 ID:/g0dYQJG

婆さんキャラは若作りした年齢詐称が多いイメージ

810 名前: no name :2011/11/07(月) 13:31:48 ID:UQX+5mUI

鎮は戦闘スタイル12からリアル酔拳に近づいたんだっけ?
2Dではそれもなかなか貴重だし独特と言えるのかな
強さ的にはどうなんだろ
なんかリーチ短いのに瓢箪牽制無くなったら苦しそうな気がするが

811 名前: no name :2011/11/07(月) 13:43:03 ID:z1IUBD9a

>>806
仙人的な先行イメージもあるんだろうね

812 名前: no name :2011/11/07(月) 16:33:34 ID:Wh1oykj3

13バイスのAIつえぇw
俺が弱いのもあるんだろうが、さっきから投げ殺される・・・orz

813 名前: no name :2011/11/07(月) 16:59:33 ID:TMI/EsDU

ですからー氏の市長、一人だけ他より重くなってると思ったら
MvC3のボイスも入ってるのか

814 名前: no name :2011/11/07(月) 17:15:36 ID:Wl73Dosr

>>803
自分も探してみたら…蓬莱氏だった
ちょっと前にGONZO-氏の豪鬼とJaldabaoth氏のワンダーモモのAIも公開したようだった

815 名前: no name :2011/11/07(月) 17:23:56 ID:AFSvB6Sk

13スプライトのアンディとか見てると地味に衣装が変わる2Pカラーみたいなのがあるんだな

816 名前: no name :2011/11/07(月) 17:39:37 ID:w8Oro64y

アンディは仮面だっけ?
カラテとビッグベアはよく話題になってたけど
あとユリの髪型

817 名前: no name :2011/11/07(月) 17:44:55 ID:SGBM4Fjg

アンディのは覆面
RBシリーズの隠しキャラEXアンディ(設定上別人)になれる
不知火流には本人ソックリの影(not影武者)が存在するとか何とか

818 名前: no name :2011/11/07(月) 17:46:45 ID:wMHDHTEZ

ですからー氏の市長更新されたけどアングリーハンマーとバイオレントアックスのコマンドが間違ってるのはそのままなんだな
原作知らないからテキストとコマンドのどちらが間違ってるのかはわからんが

819 名前: no name :2011/11/07(月) 17:59:47 ID:TMI/EsDU

コマンド俵の見直しはしてないのだろうかね
ザラゾフのシベリアンハンマーも左右が逆なってる

820 名前: no name :2011/11/07(月) 18:01:46 ID:AFSvB6Sk

最初>>796のが意味が分からんかったんだけど、13スプライトは画像のサイズが統一されてるから登録するのが簡単なのか
まぁ画像反転&並べ替えとカラーの把握が面倒そうだけど

>>816
ユリの髪形が変わるとか言うのがあるならK'のアナザーK'とかレオナの制服時の髪下ろし版とか見てみたかったな
家庭版で追加・・・とかはまず無理か

821 名前: no name :2011/11/07(月) 18:03:12 ID:LQ5BhRzF

宣伝です。
涅槃無天鴉アレンジ版更新
開始直後に一部技でゲージがたまらなかったバグに対処と超必殺技エフェクト追加。
狂い刃の演出は現在フィニッシュ時の血煙根性キャプチャー中。

822 名前: no name :2011/11/07(月) 18:05:07 ID:Q3Lwwa3D

13ユリはデフォがショートカットなんだなアナザーで従来っぽい尻尾がつく

823 名前: no name :2011/11/07(月) 18:22:07 ID:AFSvB6Sk

ユリだけ髪形が変わるのはそういう仕組みだからなのか
他のキャラも増えれば面白いんだけどな

824 名前: no name :2011/11/07(月) 18:30:47 ID:w8Oro64y

家庭用でアナザーカラー増えるみたいよ
学ラン京とか11ベティとか
裏京が学ランって前は噂されてたけど性能変わるのはネスツ京みたいね

825 名前: no name :2011/11/07(月) 18:36:01 ID:0oQSlAWd

11ベティいいな
マチュアバイスも昔の服に変えられないかな

826 名前: no name :2011/11/07(月) 18:36:13 ID:wMHDHTEZ

そういうのは面白くはあるが
それにかける時間使って1キャラ増やしてくれればもっと良かったのにと思わんでもない
1キャラは無理でも某技が少なすぎる人への新技追加or復活とか
新技追加はバランス調整とかもいるからそう簡単にはいかないか

827 名前: no name :2011/11/07(月) 18:46:33 ID:w8Oro64y

「ラルクラは仮に次回作があった場合書き直す予定なので新ドットとか追加したくない説」とかどうだろう

828 名前: no name :2011/11/07(月) 18:51:57 ID:MHaGIX3R

>>827
    <'-.,   ̄ ̄     _,,,..-‐、 〉ニニ|
   /"''-ニ,‐l   l`__ニ-‐'''""` /ニ二|
   | ===、!  `=====、  l =lべ=|
.   | `ー゚‐'/   `ー‐゚―'   l.=lへ|~|

829 名前: no name :2011/11/07(月) 18:53:33 ID:Wh1oykj3

KOF14が出る確率って実際どれくらいなのかな

・13の売れ行き
・芋屋のやる気

の2つがカギってところか・・・?
だとすると問題は圧倒的に後者かw
売れ行きは、すくなくとも悪くはないだろうし

まだ確率5:5ってとこかな

830 名前: no name :2011/11/07(月) 18:55:44 ID:J4peE4Wk

圧倒的に前者だろ…
13の出来の問題もアケ初期のバグ永久のイメージがあるが
それ以上に12のことで消費者はおろか店に警戒されるわ

831 名前: no name :2011/11/07(月) 18:57:34 ID:EqzFXurJ

>>828
鷲巣編はよおわらせてくださいよ

832 名前: no name :2011/11/07(月) 19:01:12 ID:JyJbz6mv

>>829
一瞬、確率5.5(%)かと思った。
とりあえず、ゲーム人気だけなら作られそうな気はするけどね。
何だかんだで13はそれなりに成功した方だし、「前の方が面白かった」なんて意見も
ぶっちゃけ98以降ずっと言われてることだし。
あえて言うなら、2002とか11みたいに、「俺はこっちのが好き」ってのを
13であんまり聞かないくらいか・・・。

会社的にはどうなんだろ。
DOMとかある意味それの流れのクイーンズゲイトとかも含めて、「キャラを出す気」自体はあるみたいだし、
そのキャラを活かす程度には続編作る気もあるんじゃないかなぁ。

833 名前: no name :2011/11/07(月) 19:03:04 ID:ypPMKeI5

家庭用も出てないのに売り上げ悪くないもねーわな
基盤やら筐体はそら人気タイトルだしそこそこ出たんだろうけど
インカムどんぐらい儲かったかは……微妙?

まぁ実際は株主にしか分からんが

834 名前: no name :2011/11/07(月) 19:05:28 ID:w8Oro64y

とりあえず家庭用の売り上げがよけりゃ次回作もあるでしょ
スパWのverupにEX発売と同じ月ってのがまあ食い合い激しそうだけど

835 名前: no name :2011/11/07(月) 19:06:17 ID:/Bkrz7o5

力入れてる海外の方では評判も予約数も好評みたいだし問題ないと思うけどね
とりあえず外人は炎庵に狂喜乱舞しすぎ

836 名前: no name :2011/11/07(月) 19:10:21 ID:fVNAv/5o

竜虎乱舞はしなかったんですかね…?

837 名前: no name :2011/11/07(月) 19:11:37 ID:ypPMKeI5

一人で乱舞技はできんのだ……

838 名前: no name :2011/11/07(月) 19:20:08 ID:/Bkrz7o5

>>836
竜虎勢はキングを除いて海外でも人気ないみたいだからしないな

839 名前: no name :2011/11/07(月) 19:20:57 ID:EqzFXurJ

外人庵好きだよな・・・

840 名前: no name :2011/11/07(月) 19:23:29 ID:ypPMKeI5

なるほど、スラック履いてシャツ着れば俺も外人に人気になれるのか……

841 名前: no name :2011/11/07(月) 19:25:50 ID:MHaGIX3R

842 名前: no name :2011/11/07(月) 19:31:49 ID:w8Oro64y

女キャラで一番受けるのはやっぱ舞かね?

843 名前: no name :2011/11/07(月) 19:35:44 ID:JyJbz6mv

香澄とか向こうの人気どうなんだろ?
純和風な見た目で人気ありそうな気もするけど。

844 名前: no name :2011/11/07(月) 19:35:53 ID:+4X0T7UA

リュウケンら波動流は好かれてるのに竜虎勢は好かれないのか

845 名前: no name :2011/11/07(月) 19:37:36 ID:ypPMKeI5

香澄みたいな格好が本当に純和風かどうか外人が分かるわけねーべさ
舞みたいなのも普通に純和風だと思ってるかもしらんよ

>>844
は…波動流?

846 名前: no name :2011/11/07(月) 19:42:49 ID:/Bkrz7o5

>>842
舞と思うけど家庭用の配信映像とかでは女性キャラではキングが断トツで多い。youtubeのキャラ紹介の再生数も女性で一位の舞の次に多い

847 名前: no name :2011/11/07(月) 19:44:53 ID:w8Oro64y

>>846
そうなのか やっぱパツキンに弱いのかね
ああでもマチュアはそこまで受け手なさげか?男装の麗人って人気属性なのかなあ…

848 名前: no name :2011/11/07(月) 19:47:11 ID:etGMuUVF

舞が人気なんじゃなくて舞のおっぱいが人気なんだろ

849 名前: no name :2011/11/07(月) 19:50:09 ID:/Bkrz7o5

>>846
よくわからんけど最近配信されたやつでも8割キングがメンバーに入ってた

850 名前: no name :2011/11/07(月) 19:50:27 ID:DBryG9QQ

舞がおっぱいだけだと思ってる奴はにわか

851 名前: no name :2011/11/07(月) 19:54:26 ID:/Cc1NlM/

日本人 > 白人かっこいい、日本人は黒髪とか黒目とか地味でダサい
外人 > 日本の"和"かっこいい 白人の金髪とかビッチの証で頭悪そう

お互い持ちあわせていない物に傾倒してる希ガス

852 名前: no name :2011/11/07(月) 19:56:39 ID:/Bkrz7o5

と間違えた>>847

853 名前: no name :2011/11/07(月) 20:01:39 ID:w8Oro64y

>>851
でも欧米で一番受けてるNARUTOの主人公は金髪碧眼だべさ 男は別なのかもしれんが
ブロンドがパーってのは「おっぱいでかい女は馬鹿っぽい」と同じで
馬鹿なんじゃなくなにもできなくても貢ぐ男がいるくらい人気の高い要素ってことだろうし

854 名前: no name :2011/11/07(月) 20:05:29 ID:ypPMKeI5

つまり、キングが舞の格好して乳がもっと揺れたら最強でおk?

ドイツの平均カップはDとか何とか……海の向こうには夢があるぜぇ

855 名前: no name :2011/11/07(月) 20:10:28 ID:6U9CXrip

ぶっちゃけ和がカッコいいんじゃなくて目新しくて受けてるだけじゃね?
忍者とか禅とか

日本人が外人に持ってるような憧れじみた何かを向こうもこっちに持ってる気はしないなぁ
日本人が八極拳みたいな中国拳法マジスタリッシュ!って思ってる感じに近そう

856 名前: no name :2011/11/07(月) 20:12:39 ID:EqzFXurJ

バング殿向こうでは大人気でござるか?

857 名前: no name :2011/11/07(月) 20:16:00 ID:FC/FNDOh

宣伝ですよ。
単発!良キャラ発掘絵巻 part91


マグニートー、メカ豪鬼Mk-II、カーフュー、さぶ、さぶと対戦。

やりたかっただけー。

858 名前: no name :2011/11/07(月) 20:16:09 ID:SJycmJ9V

>>855
まぁ原点としてはオリエンタル!神秘的!みたいな感じじゃないかな
明治時代からその辺はそんな変わってないと思うよ。
アメリカの超田舎の爺さんとかは未だにスシゲイシャ的な観念で日本みてるとかもあるらしいし

859 名前: no name :2011/11/07(月) 20:18:30 ID:ypPMKeI5

インドってアレだろ、道端でヨガしたり牛が闊歩してたり
修行僧が念仏唱えてんだろプゲラ
とか思ってたらマジだったでござる

860 名前: no name :2011/11/07(月) 20:19:34 ID:Um9+0bXM

>>855
憧れとかもスタイリッシュ!とかの感情はほとんどの人は持ってないと思うが
お前がそう感じているのは別にいいと思うけど

861 名前: no name :2011/11/07(月) 20:19:41 ID:soUnwoi2

インドといえばアヴさんのドヤ顔
あとバクシーシ

862 名前: no name :2011/11/07(月) 20:24:43 ID:V3wB4bfJ

>>853は黒髪ロングスキーな俺を敵に回した

863 名前: no name :2011/11/07(月) 20:25:35 ID:ypPMKeI5

えー、八極拳マジスタイリッシュじゃん
靠撃とか裡門頂肘とかマジロマン

格ゲーではなぜかハブられてるけど、少林寺拳法とか散打とかも実用的な上にカッコイイぜ

864 名前: no name :2011/11/07(月) 20:30:24 ID:IbvaeNQj

>>860
何故ほとんどの人は持ってないと思えるんだ?
拳児とかバーチャとか憧れるきっかけは多いぞ

865 名前: no name :2011/11/07(月) 20:34:08 ID:X3q54WuF

拳児外伝の李書文の話を読んで八極拳に憧れない男子はおらんだろう

866 名前: no name :2011/11/07(月) 20:35:03 ID:EqzFXurJ

ああ、オリバにかまされた生涯無敗の人・・・

867 名前: no name :2011/11/07(月) 20:37:25 ID:JyJbz6mv

>>858
てことは、鉄拳の4だか5だかの褌平八って向こうじゃ大人気だったりしたんだろか?

868 名前: no name :2011/11/07(月) 20:40:08 ID:w8Oro64y

>>862
いや俺も個人的にルックスで一番好きなのはイノだし… ロングじゃないけど
単に白人がブロンド気に入らないみたいなこと書いてあったから違わね?と思ったからちょっと反論してみただけで

869 名前: no name :2011/11/07(月) 20:52:30 ID:OLCIYN9y

黒髪黒眼いいと思うんだけどなあ。なんで髪を染めたがる奴が多いのか俺にはいまいちわからん
もっと日本人は黒髪の良さに気付くべきだと思います

870 名前: no name :2011/11/07(月) 20:54:03 ID:yukOFwgQ

なんていうか、格闘、つまり殴ったり蹴ったりする事ができなそうなキャラを
格闘ゲームに入れさせたい願望があるんだが似たような人いない?

例えば、最近で言うとfate/zeroの葵ちゃんとかがそう
優しくてお淑やかで、病弱っぽかったら尚良し
弱キックとか、すごい恥ずかしそうに「えいっ」って感じのモーションなの


これは変態じゃないですよねッ!?

871 名前: no name :2011/11/07(月) 20:55:28 ID:1Dw1/FB0

どうして中国拳法の話になって牙刀さんでてこないのかがいつも疑問である

872 名前: no name :2011/11/07(月) 20:57:38 ID:3heDI2aM

だって牙刀さんって内容的には烈海お…

873 名前: no name :2011/11/07(月) 20:59:03 ID:ypPMKeI5

牙刀さん、震脚と箭疾歩ばっかで中国拳法っぽくない……

874 名前: no name :2011/11/07(月) 20:59:09 ID:soUnwoi2

他門派の絶招をゴニョゴニョ・・・の件は置いといて
カッコいいね。李書文。
ファイヒスのリーも好き。

875 名前: no name :2011/11/07(月) 21:03:16 ID:V3wB4bfJ

>>870
無実の雁夜おじさんを散々罵倒した挙句首絞められて頭パーになったアレが優しくてお淑やかだと・・・

876 名前: no name :2011/11/07(月) 21:04:28 ID:hi963mw2

ぶっちゃけ愛に一途っつなキチガイよな

877 名前: no name :2011/11/07(月) 21:04:58 ID:MHaGIX3R

黒髪ロング(CV:能登麻美子)

878 名前: no name :2011/11/07(月) 21:06:28 ID:h/FICLdx

バーサーカーがかたっぱしから飛んでくるギルガメッシュキャッチして叩き落とすシーンは痺れたわ

879 名前: no name :2011/11/07(月) 21:08:36 ID:ypPMKeI5

葵ちゃんパンピーだからしょうがない、
雁夜おじさんもどうあがいても常人だからしょうがない

前からいちジャンルだったと思うけど、腐向けジャンルの
『可愛いおじさん』が一大ジャンルになりつつあると思う今日この頃
雁夜おじさんはちょっと違うけど

880 名前: no name :2011/11/07(月) 21:10:50 ID:TMI/EsDU

雁夜おじさんもちょいと問題ある所多いけど
葵さんも色々と困った所があるからな……

>>877
そういや、Fateにも能登いたな
金髪でやや天然入った美人さん
だが男だ

881 名前: no name :2011/11/07(月) 21:10:54 ID:fVNAv/5o

世界一かわいい虐待おじさん?(無知)

882 名前: no name :2011/11/07(月) 21:13:00 ID:FvhSx0jE

動画の解説で気になったから調べてみたけど……予想以上にひどかった
http://www.ruby.rm.st/tsubaka/game/asura/log

883 名前: no name :2011/11/07(月) 21:14:59 ID:4Dj1fUXX

野獣先輩のMUGEN入りはまだなんですかねぇ

884 名前: no name :2011/11/07(月) 21:15:48 ID:w8Oro64y

固形物を受け付けない容体の雁夜おじさんにシモのカルピス飲ます腐女子はド外道だと思います

885 名前: no name :2011/11/07(月) 21:18:07 ID:lScSrDLb

>>877
最近はだいぶ収まったけど一時期は黒髪ロングは能登にしときゃええねんみたいな感じだったな

886 名前: no name :2011/11/07(月) 21:20:40 ID:TLD9u2uU

死亡フラグ(CV 桑島法子)

887 名前: no name :2011/11/07(月) 21:21:21 ID:ypPMKeI5

今だったら、引っ込み事案は花澤香菜にしときゃええねん
みたいな風潮

888 名前: no name :2011/11/07(月) 21:23:16 ID:EqzFXurJ

林原にしとけばいいやんみたいなもんか

889 名前: no name :2011/11/07(月) 21:23:30 ID:OLCIYN9y

>>880
いたっけ? もしかしてアニメのベディヴィエールのことだろうか
あれはアレなアニメではそうなってたけど、PS2だと三木さんに変更されてたな。当然の措置と言えば当然だけど

雁夜が人気なのはぶっちゃけ大半がアニメ組だと思います

890 名前: no name :2011/11/07(月) 21:24:51 ID:+e1LRbnv

桑島さんなんで死んでしまうん

891 名前: no name :2011/11/07(月) 21:26:15 ID:wMHDHTEZ

>>882
アシュラブレードェ
資料紛失多すぎじゃね?

892 名前: no name :2011/11/07(月) 21:34:27 ID:Gy3AZxXO

>>821
更新乙です、mugenの信長の超火力投げの時出る文字は最初システムじゃなく信長だけの演出かと思ってたなぁ。
ヒットエフェクトならkong氏のMediafireに各キャラのエフェクト含めまとめてあったものがありましたね、まあれあどめ的に既に知ってそうですが。
ゲージがたまらないバグですが相手から攻撃をもらったりガードしたりするとやはりたまらなくなることがあります、
ただ攻撃もらってもバグがおきなかったり一回ぶつけただけじゃバグが消えないことがあったりと不安定ですが。

アシュラキャラをぶん投げれたのが気になっていろいろやってみたら当身にひっかかったり逆に投げ有効打撃無効な状態にはあたらなかったから判定的には打撃なのかな、
空中の相手やガード硬直は投げれないとそれ以外は普通の投げとかわらないけど起き上がり数Fの投げ無敵も無視できるから起き攻めには便利そうねこの仕様の投げ。

>>878
武器の間違いだろうがなんか吹いた

893 名前: no name :2011/11/07(月) 21:46:59 ID:+DHu5pQY

慢心せずして何が王か!とかいって飛んでくるんだろうか

894 名前: no name :2011/11/07(月) 21:48:17 ID:w8Oro64y

えーと百貌ハサン的な大量発生ギルが次々砲弾みたいに撃ち込まれてくる感じ?

895 名前: no name :2011/11/07(月) 21:50:39 ID:EqzFXurJ

呪砲の仲間か?

896 名前: no name :2011/11/07(月) 21:53:26 ID:zoetWwcQ

つまりアルティのブライアンをギルにするということか

897 名前: no name :2011/11/07(月) 21:54:12 ID:tcSIYwg3

オクラの援軍殴ったらギルになるとか

898 名前: no name :2011/11/07(月) 21:58:38 ID:+DHu5pQY

オクラの援軍がギルボイスになるとか

899 名前: no name :2011/11/07(月) 22:02:57 ID:soUnwoi2

師範のミニ師範大量に飛ばすヤツみたいな

900 名前: no name :2011/11/07(月) 22:04:03 ID:/DJ0Sl7H

ブライアンのブライアンとか?

901 名前: no name :2011/11/07(月) 22:05:33 ID:TMI/EsDU

>>889
そう、ベディビエール
PS2はたったあれだけの出番のために能登さん呼ぶ気無かっただけかと
マーリンがアーチャーの使い回しで諏訪部になってたし
逆に使い回しで田村ゆかりだったルヴィアがUCでは伊藤静になった
能登が合ってるかどうかはさておき、三木だったのは使い回しの一環でしょ

902 名前: no name :2011/11/07(月) 22:27:13 ID:ZivtuaUA

>>872
牙刀は設定やら何やら李書文まんまだろ。
零牙だけ烈海王っぽいってだけで。

903 名前: no name :2011/11/07(月) 22:34:18 ID:66m+H2KO

零牙にしても言う程烈海王(というか転蓮華)っぽくないよね

904 名前: no name :2011/11/07(月) 22:36:31 ID:ypPMKeI5

手書きロボといえば誰かいるかなぁ
Hと、VAVAと、ドラクロ以外で

905 名前: no name :2011/11/07(月) 22:37:48 ID:w8Oro64y

そういや牙刀の体型やルックスも新ドットと相性悪く無さそう
ビリカン山崎牙刀のチームまた組まないかね

906 名前: no name :2011/11/07(月) 22:38:26 ID:6c1CRD8B

メカ沢は?
あと竜子が乗ってるノーベルガンダムっぽいものとペラッペラな青いロボット。
名前は忘れてしまった

907 名前: no name :2011/11/07(月) 22:39:15 ID:wMHDHTEZ

牙刀の親父って結局何だったんだ

908 名前: no name :2011/11/07(月) 22:39:45 ID:EqzFXurJ

デボネアとなんとかかんとAeroNIGHTだかか

909 名前: no name :2011/11/07(月) 22:40:28 ID:h/FICLdx

ガードガンナー.ジョイヤメカ風翡翠(手書き?).箱レン(空中合体する)ロック(手書き?).

910 名前: no name :2011/11/07(月) 22:41:26 ID:w8Oro64y

チャー研に出てくるロボが手書きでいるみたい

911 名前: no name :2011/11/07(月) 22:45:08 ID:66m+H2KO

トムキャットレットビートル、公開されて結構経つのにwikiにページ作られないなー
と思ったらキャラ製作動画が運営に消されてたのか・・・
キャラ自体は落とせるっぽいけど

912 名前: no name :2011/11/07(月) 22:46:30 ID:hTYb4O29

不覚にもジョイヤメカ風翡翠が
ラオウ風ジョイメカ翡翠を連想してしまって笑ってしまった。

でもあれって見た目ジョイメカっぽいけど、
性能は違うよな。

913 名前: no name :2011/11/07(月) 22:50:34 ID:j1VdsxsN

どうでもいい話だが某所でグリーフシンドロームドットの巴マミのスプライトがあった。

914 名前: no name :2011/11/07(月) 22:52:24 ID:JyJbz6mv

ジョイヤージョイヤー喋るメカヒスイか・・・。
それはそれで見てみたい気もするw

915 名前: no name :2011/11/07(月) 22:53:56 ID:83m+lbxe

>>904
Hと作者が同じマクシミリアン。いいキャラだけどレアだなぁ

916 名前: no name :2011/11/07(月) 22:59:43 ID:ypPMKeI5

真ゲッター1はなんでロボトナメにしか出てないんだろう

917 名前: no name :2011/11/07(月) 23:04:23 ID:w8Oro64y

琥珀さんがAC北斗にハマってメカ翡翠カスタマイズするとかか
あの人嬉々としてバグ使いそうだな

918 名前: no name :2011/11/07(月) 23:07:39 ID:lScSrDLb

>>904
zincってやつ

919 名前: no name :2011/11/07(月) 23:09:52 ID:3X/BR/ed

>>891
読むと「資料は紛失したのか」って書いてあるが
開発スタッフ全員クビにしたら勝手に資料の大半処分されたりしてるし
開発室を管理する人間が管理してなかった(そもそも居なかった?)、
完璧に「無計画に首切りしたら大事な物が無くなった」パターンだべ

920 名前: no name :2011/11/07(月) 23:10:54 ID:ep9zyOjN

なぜGN先行者の名前が挙がらないのか

921 名前: no name :2011/11/07(月) 23:25:23 ID:V3wB4bfJ

手描きじゃないからだろう

922 名前: no name :2011/11/07(月) 23:28:32 ID:02aTtuQx

ADAに喋らせたいがあまりジェフティを手描きしてみようかと思ったが挫折した

923 名前: no name :2011/11/07(月) 23:38:49 ID:j3fQ6WhN

ジェフティと聞いてこれを思い出した。

924 名前: no name :2011/11/07(月) 23:48:52 ID:FvhSx0jE

maitake氏のメカヒスイも手描きだよ!

925 名前: no name :2011/11/07(月) 23:49:27 ID:OLCIYN9y

ADAかわいいよADA
レオとの青臭い恋愛みたいなやり取りよりも、ディンゴとの相棒と掛け合いをするような雰囲気の方が好き

926 名前: no name :2011/11/07(月) 23:52:42 ID:FvhSx0jE

読み落としに気づいたのにすぐに修正できない不具合の修正まだですか

927 名前: no name :2011/11/07(月) 23:54:25 ID:rxVDDL2Y

ADAは声だけでも萌える事ができるという事を教えてくれた

928 名前: no name :2011/11/08(火) 00:24:29 ID:YEo3pIDK

>>882
これブレード時代の話だよな?
じゃあバスター作ったのは誰なんだろう

929 名前: no name :2011/11/08(火) 00:25:57 ID:Cg2/vXY3

そんな事より聞いてくれ
今日ふとした事でファミ通読んだんだがデビル名倉イの続報が載ってたんだ
名倉ンテ、天使と悪魔のハーフなんだってな……
中二度激上昇かつ人間との関わり消滅にただでさえ低いテンションがダダ下がりだわ

930 名前: no name :2011/11/08(火) 00:28:40 ID:/ZDfR+vI

>>928
それの
>「風の噂では"K"は今、グラフィッカーになるのを諦め、企画マンになったそうです。
>たぶん「アシュラブレード」の続編でも作る気でしょう。
>自分で企画を築く能力がないので、僕が書いた企画書をちょっと書き直したり
>付け足したりで作っていくと思われます。
がアシュラバスターなんじゃなかろうかなぁ。

931 名前: no name :2011/11/08(火) 00:29:04 ID:yvGk7LGv

もう作ってるやつクビにしろよ

932 名前: no name :2011/11/08(火) 00:31:31 ID:ptJoeiaq

ボロクソ言われてるけど、バスターほぼ一人でドット打ちなおしたらしいし
そこそこ上手いし
その努力に素直に敬意を表したい

933 名前: no name :2011/11/08(火) 00:32:32 ID:ar9PTUTB

カーヒューって本当は銃はオマケで足技主体になる予定だったんだな
本来のスタッフが作ってた場合アシュブレがどうなってたかは気になる

934 名前: no name :2011/11/08(火) 00:52:49 ID:3TrWbf6u

天使と悪魔のハーフw
確かに人間いらないねぇ・・・

935 名前: no name :2011/11/08(火) 01:04:00 ID:/ZDfR+vI

アシュラバアリスも悪くなかったしオリジナルモーションあった。
MUGEN移植しかけたんだけどガイコツスタンド実装するのが面倒になってストップした思い出が。

936 名前: no name :2011/11/08(火) 01:07:31 ID:K5e13sew

ジンスケはなかなかいいキャラだと思う
逆手で抜いて順手に持ち替えて切るのがカッコイイ

937 名前: no name :2011/11/08(火) 01:21:42 ID:Cg2/vXY3

あの名倉もどきをダンテと言い張るから反発食らうんだよな
4みたいに新キャラです、ダンテは主人公じゃないよ!
みたいにすれば良かったものを……
つーか外伝ならスパーダ主人公にして魔界と人間界の戦争描けばいいだろうと思わざるをえない
それか正式にバージル主人公で音信不通時代の話とか

938 名前: no name :2011/11/08(火) 01:22:05 ID:nFinPPrC

ジンスケはいいキャラだとは思うがだからこそもうちょっとドット技術のある人に作って欲しかった感が
センスは悪くないがそれを形にする技術に不足がある気がする

939 名前: no name :2011/11/08(火) 01:28:49 ID:j/lH7yOV

ズィルバー達で討伐 part28


メカ豪鬼Mk-II、カーフュー、SVC豪鬼、RB2ギース、COTAマグニートー

キャラ選が半分以上被るとは思わなかったんです

940 名前: no name :2011/11/08(火) 01:31:20 ID:76nlRBGq

ボロクソ言われてるみたいだけど当時のアシュラブレードとアシュラバスターの世間での評価ってどうだったの?

941 名前: no name :2011/11/08(火) 01:33:29 ID:v2XVIgsC

ぶっちゃけ稼動少ないし
評価されるまでもーだったかも
池袋にもファンタジアにしかなかったし・・・

942 名前: no name :2011/11/08(火) 01:33:32 ID:/ZDfR+vI

>>940
世間「ゲーセンで1度みかけたっきり」
世間「ブレードは見かけたけど続編でてたのか」
みたいなー

943 名前: no name :2011/11/08(火) 01:42:47 ID:Wxx8zLac

>>937
ていうかネロ続投で良いと思うんだ…
受け悪かったの? 個人的には結構良い感じだと思ったんだが。世代交代的な意味も含めて

944 名前: no name :2011/11/08(火) 01:45:03 ID:FXaOtDG8

このスレでネロと言われると死徒二十七祖の十三位かと
MBはHD化出来るんだけど型月側が首を縦に振らないんだっけか

945 名前: no name :2011/11/08(火) 01:46:04 ID:ptJoeiaq

まぁGG初代の格ゲー衰退期だったしねぇ……

946 名前: no name :2011/11/08(火) 01:49:21 ID:76nlRBGq

>>941-942
評価される以前の問題だったか
MUGENだとバスターはともかくブレードはそこそこ人気ある気がするんだけどな
かく言う自分もヤシャオウかっけーと思って自分で使ってみようと思ったがあのぶっ飛ばしコンボがさっぱり理解できなくて断念したが

947 名前: no name :2011/11/08(火) 01:54:53 ID:T3rwow8+

ブレードが出たのが98年12月か…
その頃にはもう一部有名ゲー以外空気だったかなぁ
KOF98とかストZERO3とかが半年前ぐらいに出てるし
鉄拳3だのバーチャ3だのもあったし
調べたら98年にはブレイカーズリベンジも出てるのな

948 名前: no name :2011/11/08(火) 02:07:53 ID:ctvVRcfg

98年からもう10回以上もクリスマスをやってるんだな

949 名前: no name :2011/11/08(火) 02:19:58 ID:Cg2/vXY3

>>943
名倉イは一応外伝だから本筋の新主人公より脇役を主役に据えたほうがいいと判断したんだろう
きっとネロはナンバリング作の5で主役張る予定なんだよ
ダンテは時系列順で2EDで二度と戻れない魔界クルーズに出ちゃうから
その後のあの世界を描くには新主人公でないといけないし。
きっとそうだそうに違いないそうだと言ってくれカプコン

950 名前: no name :2011/11/08(火) 02:55:36 ID:/ZDfR+vI

自分はブレード入荷時はリアルタイムで1週間だけ体験した。
印象は「ヴァンパイアぽい」だったのと
「幼女キャラおもしろいな」だった。

951 名前: no name :2011/11/08(火) 04:21:35 ID:K1dlJOZV

>>892
・ヘルパーのゲージ関連バグ
正直発生原因が全然わからないので変数利用で本体のほうでゲージ増加する方式で対処してみました
・投げの属性
cnsみたところ打撃属性のステート奪取技になっていてこちらの意図した属性と違っていたので投げ属性に変更しました。

狂い刃フィニッシュの血煙りはどうも複数エフェクトを重ねて出しているようなのでいい機会なので根性キャプチャーに挑戦してみてます。

952 名前: no name :2011/11/08(火) 06:28:58 ID:NvujsU75

>>951
更新乙です、血飛沫の集まりからそれ以外の部分を消すのは中々大変そうですね。
使っていて空中やられでたまに画像が後ろへ大きく動いてたので気になってsffとairを覗いたのですが、現在使われてるbのほうの5030.0の画像がずれていたので報告します。
正確には元のsffの5030.0が他の5030列の画像からずれててair側で画像を位置調整してたのが
bのほうはsff側で調整してairがそのままだったからこっち側の調整分も+されてずれが生じたっぽい?
まあ空中食らいだから見た目的には元の5030.0の位置に他の5030列の画像の位置をずらしたほうが中央にきていいかんじな気がしますが。
後箱表示の際にキャラの下側に出る物理的な幅?をみたかんじだと鴉は少し後ろ側にずれていて?
動いたりしゃがんだりすると前方の幅を結構持て余してるのがなんか気になったのでとりあえず書いておきます。
よくわからないけどAI戦してると微妙にこちら側に当たらない距離で小パンや投げを狙ってくることが多いのはこれが関係してるんだろうか

953 名前: no name :2011/11/08(火) 07:10:56 ID:++fBqQEp

>>886
砕蜂の代役やったら前任者が死亡という現実干渉能力を得た桑島のことかーーーーッ!!!

954 名前: no name :2011/11/08(火) 07:26:01 ID:vrSIerFa

次スレの季節ですなあ

>>953
ネタのつもりか、釣りのつもりか知らんが
その物言いは色々とやめたほうがいい

955 名前: no name :2011/11/08(火) 07:42:27 ID:h41e/UuV

カリカリすんなよ声豚

956 名前: no name :2011/11/08(火) 07:49:11 ID:aQHzrP9g

声豚以前に人としてどうよ。こんなとこで硬派気取っても馬鹿みたいだぞ

957 名前: no name :2011/11/08(火) 07:50:10 ID:++fBqQEp

うんまあ正直なところヤバいネタだと思った。少し反省しておく

958 名前: no name :2011/11/08(火) 07:51:51 ID:liE7Xgiq

すぐに硬派とか言いだす人ってコンプレックスでも持ってるの?

959 名前: no name :2011/11/08(火) 08:34:21 ID:s7zOrNve

カリカリの肥え豚っていうと美味そうなベーコンっぽいな

960 名前: no name :2011/11/08(火) 08:46:56 ID:/ZDfR+vI

豚の丸焼きって食べたことないけど表面がパリパリしてそうでおいしそう

961 名前: no name :2011/11/08(火) 08:48:17 ID:rMUZjkXL

ベーコンは薄いパリパリのやつも、厚いジューシーなやつも
両方美味しい素晴らしい食材

962 名前: no name :2011/11/08(火) 09:14:47 ID:agC0Lqxe

婆さんや、次スレはまだかのう

963 名前: no name :2011/11/08(火) 09:16:43 ID:sVKBivT/

むしろ不謹慎ネタ諌めたらいきなり豚扱いのがトラウマじみてるような
リアルの人死になんでしょ?詳しくは知らんが

964 名前: no name :2011/11/08(火) 09:21:21 ID:bmEQ8weP

え?

965 名前: no name :2011/11/08(火) 09:23:43 ID:ctvVRcfg

次スレは>>970が立てるのがよろしいかと

966 名前: no name :2011/11/08(火) 09:39:38 ID:DL6NM3Of

まぁまったりしてても問題ない時間帯だろう

967 名前: no name :2011/11/08(火) 09:45:25 ID:YoqcwtFd

昨日は13スプライト来なかったなとか思ってたらベニーが着てた
紅丸は13でいいトサカになったなあ

968 名前: no name :2011/11/08(火) 10:07:08 ID:BUGrdqkn

そういやKOFシナリオが小説版とかの人になったらしいが
べにまークーラの元お兄ちゃんときちづるといい感じとかの設定公式なったんかね

969 名前: no name :2011/11/08(火) 10:25:50 ID:++fBqQEp

そいや13ドットってまだ16色縛りなん?

970 名前: no name :2011/11/08(火) 10:58:59 ID:nAEI7p0F

CV桑島だけで馬鹿の1つ覚えみたいに死亡フラグだのいうのが死ねばいいと思う

971 名前: no name :2011/11/08(火) 11:01:28 ID:3M3DjfkS

1つのワードから特定のワードをいかに早く出すかを競う
ハイスピード連想ゲームの人気は何年経っても衰えないな

972 名前: no name :2011/11/08(火) 11:20:14 ID:ZW7UEyEK

>>970
次スレ頼む♡

973 名前: no name :2011/11/08(火) 11:38:20 ID:OQp2wi1L

俺の中で桑島は武器がでかい女戦士が多いイメージ

974 名前: no name :2011/11/08(火) 11:49:08 ID:nAEI7p0F

たててきた

MUGENについて語るスレpart589
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1320720455/

975 名前: no name :2011/11/08(火) 11:50:47 ID:sZm5i9/W

>>974

976 名前: no name :2011/11/08(火) 12:12:56 ID:OQp2wi1L

もつもつ

977 名前: no name :2011/11/08(火) 12:23:36 ID:FpEGNOHq

乙ぱい

978 名前: no name :2011/11/08(火) 12:47:42 ID:tYK3kv7x

乙乙

アシュラのアリスも東方のアリスの元ネタの一人なんだっけか

979 名前: no name :2011/11/08(火) 13:02:00 ID:q0wPuqqn

本持ってるのはアシュブレのアリスからだっけな

980 名前: no name :2011/11/08(火) 13:27:37 ID:YoqcwtFd

>>974
オツオツ

>>968
家庭版13のストーリーモードで神楽が出てくれば繋がりとか分かりそうな予感
まぁ無かったことになってそうだけど

>>969
13は山ほど使ってる
キャラによって違うだろうけれど、本体に120色くらいは使ってるんじゃない?
まぁその分、パーツごとに色分けされてるから、カラーを作る楽しみがありそう

と、今度はテリーのスプライトがきてた
今日は来るの早いな

981 名前: no name :2011/11/08(火) 13:44:33 ID:++fBqQEp

>>980
どうも。やっぱあの出来でパーツごとに振れば16色とか無理だわな

982 名前: no name :2011/11/08(火) 14:02:11 ID:DL6NM3Of

靴紐の一本一本でパレットわかれてるキャラがいるとかこのスレで言われてたっけ

983 名前: no name :2011/11/08(火) 14:19:06 ID:u5VVn6wK

テリー足太くね?

984 名前: no name :2011/11/08(火) 14:22:50 ID:YoqcwtFd

何処まで細かく分けられてるか詳しくは知らないけど、
K'なんかはズボンや靴が左右でパレットが違うという凝り様だった

985 名前: no name :2011/11/08(火) 15:30:50 ID:t5Z3OW95

エビルアッシュ(って呼び方でいいのか?)に外部AI入れたらなぜかBGMと背景乗っ取りが試合開始直後に行われなくなってもうた
どこの記述を変えればAI入れる前みたいに乗っ取りが発動するんだ?
今は本体のほうにAIつまれてないみたいだしAIは入れたいんだが・・・

986 名前: no name :2011/11/08(火) 15:37:18 ID:/ZDfR+vI

水大装備むだになったかと思ったら奇跡おきそうじゃねぇの・・・
全力でまわしすぎ勝利確定おいしいです^q^

987 名前: no name :2011/11/08(火) 17:52:13 ID:hzZ56ubw

http://www.nicovideo.jp/mylist/18028260
のりもの更新よろしく

988 名前: no name :2011/11/08(火) 17:53:30 ID:3M3DjfkS

まどか映画化かー新キャラ出るかな

989 名前: no name :2011/11/08(火) 17:57:20 ID:pdJKGWkd

>>982
たしかクラークじゃなかったっけ

990 名前: no name :2011/11/08(火) 18:22:00 ID:tJhbpfhs

やったことないから知らんけども、ターゲットアクションってアーケードにもあるの?

991 名前: no name :2011/11/08(火) 18:26:52 ID:m1Dkyb7+

前転しろとか超必殺当てろとか?あるよ

992 名前: no name :2011/11/08(火) 18:28:37 ID:m8jL0mIW

さすがに対戦モードだとないけどw
一人で遊んでる初心者向けに、練習兼ご褒美にゲージ

993 名前: no name :2011/11/08(火) 18:32:14 ID:tJhbpfhs

>>991
そうそれ、やっぱあるのかw

41氏のバイスにそれ搭載されてたからONにしてやってみたんだが、
やたら前転しろって命令が連続で出るからコロコロ転がりまくってたら何度も死んだ

アーケードのCPU戦でこれ出るのはまぁいいとしても、対人戦でも
これ出るの?

994 名前: no name :2011/11/08(火) 18:34:52 ID:tYK3kv7x

誰製作本体か、AIは誰かくらい書こうず

995 名前: no name :2011/11/08(火) 18:35:06 ID:m1Dkyb7+

対人は出ないよw
あー、あとボス戦でも無くなる
あと別に命令には従わなくてもいいんだよ、単にゲージのおまけが出たり…スコアも良くなるんだっけ?
余裕があるかたまたましたい行動とかぶったらラッキーと思えばいいよ

996 名前: no name :2011/11/08(火) 18:55:27 ID:tJhbpfhs

>>995
まぁそうなんだけど、なんかああやって堂々と表示されてると意識してしまう・・・。
ドット抜けみたいに気になって仕方がないw

で、実行する→死ぬ

997 名前: no name :2011/11/08(火) 19:04:20 ID:/LsYd1wc

H氏のHP見たら旧仕様のキャラは動画使用禁止になるっぽいね
変なトラブルに発展しなけれいいけど

998 名前: no name :2011/11/08(火) 19:06:00 ID:4uPBA9Zn

やあドク、デロリアンの調子はどうだい

999 名前: no name :2011/11/08(火) 19:07:42 ID:65DDyJvY

話をしよう

1000 名前: no name :2011/11/08(火) 19:09:40 ID:/8Rir9NE

イキ杉ィ!

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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