MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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201 名前: no name :2011/11/03(木) 15:53:39 ID:L+p8WALO



すげーなこれ

202 名前: no name :2011/11/03(木) 16:59:29 ID:wocINln9

何故か投稿者コメントが表示されなくなったんだが……俺だけ?

203 名前: no name :2011/11/03(木) 17:05:53 ID:8MVD0fFB

太極拳なんかは太極扇っていう扇持って演武してる動画とかあるし武と全く関係ないって事はないんだろうね
ttp://www.youtube.com/watch?v=0ZOczEga9XE
普通のより大きく、開閉しやすく作られてて
体を隠して相手に悟らせない効果があるそうな

204 名前: no name :2011/11/03(木) 17:50:00 ID:ciuzZ03F

武器持ち込み禁止な場で戦闘になった際に使うとかなんとか

205 名前: no name :2011/11/03(木) 17:52:39 ID:C+D03FCX

山田十兵衛は
「投げキャラなのに小さい」「投げキャラなのにタメコマ」
「投げキャラなのに飛び道具強い」
と投げキャラのスタンダードイメージの例外が多いなぁ。
初期で投げキャライメージが固まってない頃のキャラだからなのか
SNKがカプコンのザンギと違うものをと意識した結果なのか。

206 名前: no name :2011/11/03(木) 18:00:57 ID:CXXh/ZwH

餓狼2の頃なら、イメージが固まってないというより
黎明期を脱してイロイロやってみようの時期かなー

207 名前: no name :2011/11/03(木) 18:09:10 ID:jNSP5oWe

レスラーなのにコマ投げのないライデンとかも面白い
…無かったよね?記憶が曖昧だけど確かあの頃は無かったはずだ…

208 名前: no name :2011/11/03(木) 18:12:33 ID:jZr8cV7S

ビッグベア(ライデン)なんてレスラーなのに2までは投げの必殺技一つもなかったし
初期のSNKは今の一般的イメージの投げキャラを避けてた印象がある
というか餓狼シリーズでは投げキャラらしい投げキャラが少ないのか
山田十兵衛は今でもかなり珍しいタイプの投げキャラだからもう一度取り上げてみて欲しいんだけどねぇ

209 名前: no name :2011/11/03(木) 18:13:55 ID:B+6rxsas

十兵衛やベアはガチ初心者な俺にも使いやすかったな

210 名前: no name :2011/11/03(木) 18:25:00 ID:lgo/w3VW

http://loda.jp/mugennico/?id=3461.jpg
cafe氏のカーフューAILV2撃破
アシュラブレード一人プレイ時はこいつ使ってたけど
すさまじい性能だなぁ
不用意に動くとハッピーレーザー攻め込むと対空ガーキャン
使ってるキャラで勝てたのが二人だけだった
しかしこいつの大ポートレイト絵いい笑顔だなww

211 名前: no name :2011/11/03(木) 18:47:55 ID:WRF85I2r

>>205
623コマンドを使わずあくまで2369で通してたり
結構意識してた部分はあるだろうね

212 名前: no name :2011/11/03(木) 18:50:07 ID:SbVFtYrR

アシュラのボスは自分で使うと適当に技出してるだけでいつの間にか相手が死んでる

213 名前: no name :2011/11/03(木) 18:55:03 ID:8MVD0fFB

大した設定のキャラじゃない癖に強すぎるよなカーフューw
遺跡荒らしのボスだぞw
なんで一族最強の剣士や騎士団長より強いのかと…ごんぶとビーム銃剣があるとはいえさ

214 名前: no name :2011/11/03(木) 19:00:08 ID:jNSP5oWe

例の元社員の人からすると「あんなキャラじゃねぇよ」って感じなんだっけ?

215 名前: no name :2011/11/03(木) 19:05:57 ID:lgo/w3VW

エンディングで牢屋に入れられても
すぐに脱出できるとか笑ってるしな
S・ガイストを倒した奴をどうやって捕まえたんだか

216 名前: no name :2011/11/03(木) 19:15:30 ID:aB7h2TtG

シャンホイさんって今公開されてないのか・・・
あのキャラ欲しいと思って調べて公開終了してた時の悲しみは異常

217 名前: no name :2011/11/03(木) 19:24:26 ID:vBgHdG9F

プロレスラー=投げ ってわけじゃないキャラにしたかったんだろうなーライデン
通常投げいっぱいあるし威力も高いけどやっぱりライデンはタックルだし。
NEOMAXもラリアットだからな

218 名前: no name :2011/11/03(木) 19:25:57 ID:CXXh/ZwH

そして、最初の超必は火吹き

219 名前: no name :2011/11/03(木) 19:55:39 ID:jNSP5oWe

悪役→毒霧でベビーフェイス→火吹きってもはやどんな差があるのかわかんねぇよw

220 名前: no name :2011/11/03(木) 20:00:12 ID:wS9kXxYY

毒吐くより炎吐く方がヒーローっぽいじゃないか

221 名前: no name :2011/11/03(木) 20:06:43 ID:v8hOFqyz

SRCのデータではビッグベアは登場回数が少ないので
両方の技を一度まとめてそれぞれに分配する形になってたな
ファイアーブレスは当然のようにライデンの専用技になった

222 名前: no name :2011/11/03(木) 20:14:41 ID:It7DbQ1U

宣伝っす。
単発!良キャラ発掘絵巻 part90


秦崇雷、覇王丸、羅刹丸、ゴッドガンダム、ガルムレイドと対戦。

今回のザラゾフとコルトは原作版ボイス。正しいはずなのにこの違和感は何なんだぜ。

223 名前: no name :2011/11/03(木) 20:22:00 ID:J1uPQgDb

>>216
シャンホイさんいつの間にか公開停止されてたのか。
良く出来たいいキャラだったんだけどなぁ・・・。

224 名前: no name :2011/11/03(木) 20:22:34 ID:v8hOFqyz

>>222
「私たち仲良し姉妹の強さ、見せびらかしてやるぞ!」
「誰でもいいからあいつをやっちゃえ!」
「正しいのはいつも、あ・た・し」
「やめろちょっと待てバカー!」

上記の台詞を読んでジャギの声が聞こえてきたならば
それはつまりそういう事なんじゃないかな

225 名前: no name :2011/11/03(木) 20:27:13 ID:PMNS6Ylm

火を吹くより、目からビームしたほうがヒーローっぽいよ!

226 名前: no name :2011/11/03(木) 20:27:23 ID:1oDc4c6a

mugenのすごい漢が「…すごい漢だ。」以外の勝利台詞を言う時は来るのだろうか。

227 名前: no name :2011/11/03(木) 20:29:19 ID:UtccZ+Fg

「わからんのか?この戯けが!」って勝利セリフの一つだったんだね

228 名前: no name :2011/11/03(木) 20:35:36 ID:P1sbeRoM

一つ聞いてみたいんだけどNHK氏のスコーピオンって並?強?
Gルガ持ってないからよくわからんので誰か教えてちょ

229 名前: no name :2011/11/03(木) 20:43:38 ID:knPHmhWA

>>225
ただしバイザー装備必須

230 名前: no name :2011/11/03(木) 20:46:22 ID:qYfsxi3g

っ藤乃ん

231 名前: no name :2011/11/03(木) 20:47:12 ID:SbVFtYrR

>>228
ちょっと試してみたけど強はないかな、AIのバージョン少し古いかもしれないけど

232 名前: no name :2011/11/03(木) 21:04:26 ID:L+p8WALO

http://loda.jp/mugennico/?id=3462.gif

かふさん撃破。
アドガとガーキャンと対空でうかつに攻められないからビームの隙を突くくらいしか出来なかった。
シエスタはなかなか使いやすいなー

233 名前: no name :2011/11/03(木) 21:08:47 ID:7lPvqG6C

>>230
どの藤乃んだろうか
舞HIMEからっきょか

234 名前: no name :2011/11/03(木) 21:18:07 ID:jNSP5oWe

UMVC3では目からビーム兵器をヴァイパーがやっちったんだっけ?
おうどんかわいそす

235 名前: no name :2011/11/03(木) 21:24:42 ID:JGjYYFlL

舞HIMEもらっきょも知ってるのに真っ先に思い付いたのが初犬だった・・・死にたい

236 名前: no name :2011/11/03(木) 21:27:43 ID:UtccZ+Fg

初犬のヒロインかわいかったな

237 名前: no name :2011/11/03(木) 21:43:59 ID:MwmQ9zZ7

ふじのんに命乞いしながら捻じ曲げられたい

238 名前: no name :2011/11/03(木) 21:45:31 ID:S7Fyx3I9

クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新しますた。
グラフィックをXIIIのに差し替えてairも全部作り直して細かい所を調整したので、なんかミスがあったら報告ヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

藤乃んと聞いて、真っ先にタッグフォースの藤原雪乃が出てきた俺は一体……

239 名前: no name :2011/11/03(木) 21:46:54 ID:UtccZ+Fg


TFは次回シリーズで一新だろうからゆきのんリストラかなあ

240 名前: no name :2011/11/03(木) 21:49:26 ID:uCreNd7s

俺はパーキッツのふじのマナミが出てきたよ

241 名前: no name :2011/11/03(木) 21:51:20 ID:jNSP5oWe

乙です

EXレイスピンが調整されようが熱帯で一番見るのはピンクカラーのクーラなんだろうな

242 名前: no name :2011/11/03(木) 21:53:13 ID:tLwkIHxc

クーラにあんた殺すわぁって言われたい

243 名前: no name :2011/11/03(木) 22:07:46 ID:L+p8WALO

>>238

ゆきのんいいよなエロいよな

>>239
皆勤組は続投してほしいかなー。石原姉妹といちゃこらしたい。
それとたぶん一新されてもウリアちゃんとゆまは出てくると踏んでる

244 名前: no name :2011/11/03(木) 22:10:30 ID:Wv5BD8zM

K京庵の方が多いだろ

245 名前: no name :2011/11/03(木) 22:15:02 ID:XQm4wFeH

>>238

新ドットの女性キャラは頭がちょっと大きすぎる気がするのが何キャラかいるなぁ

246 名前: no name :2011/11/03(木) 22:16:54 ID:jNSP5oWe

女性キャラの中ではが抜けた…
オロチ編ヒロインのユキはNPCだしベティは女性キャラとしての人気はやや苦戦しがちだし
レオナがもうちょっとがっつりヒロインしてたらなあ

247 名前: no name :2011/11/03(木) 22:18:06 ID:IaGSRuuQ

>>238
更新お疲れ様です。肉まんg好きだから無意識に浮かんだんですね
ミスでは無いのですが、ステージでカメラが動くようにしてると、ダイヤモンドエクスキューションを当てたときに、
上部が切れてる(真っ黒)ようになります

248 名前: no name :2011/11/03(木) 22:18:12 ID:g5iwrG1B

>>238


で、さっそくバグ?報告ですが
ジャンプで相手を飛び越えてから着地後すぐに強Por強Kを出すと
相手から遠く離れていても近立強Por強Kが出てしまいます

249 名前: no name :2011/11/03(木) 22:21:42 ID:I0H9n2J1

がっつりヒロインしてるレオナってもはやレオナじゃない気がする
自分で言ってて意味よくわかんねーけど。

250 名前: no name :2011/11/03(木) 23:00:08 ID:LbCTzSmd

>>240
そういやBEMANI勢のキャラって現状よまとゴルゴン辺りしかいなかったよな

251 名前: no name :2011/11/03(木) 23:16:30 ID:bl+Geyd2

>>79
更新乙です、こちらこそ素敵なキャラをありがとうございます。
通常や武器チェンジ技等を相手にガードさせ、それを単発狂い刃にキャンセルして出すとガード不能になる?現象があったので報告します。
それと真乱れ羽の最後の突き手前で自身から離れた後方後ろあたりに攻撃判定の赤い箱があり、
自身の食らい時の一部に自身から少し離れた場所に白い点(上着と同じカラー)がついていました。
後不具合じゃないですが狂い刃の演出が原作(動画だけど)と結構違うのが気になったので闇コンボ版のほうをロック技にしてそっちに近づけてくれたらいいなとかんじました。

ニンマスの対戦動画見たら主に使われるのが雲仙と蘭丸と鴉で、けん制や蹴りNINJAコンボで少しずつ削る鴉に対して高火力コンボでごりごりやってく二人を見て
やったことはないけどあの二人と明確な格差があることは伝わってきて少しせつなくなったから困る

252 名前: no name :2011/11/03(木) 23:26:51 ID:Kpttoxg/

>>238

細かいけどy軸上過ぎじゃないか?

253 名前: no name :2011/11/03(木) 23:29:46 ID:JmaEuBjk

>>238乙です

便乗してカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3463.png
なにこの機甲猟兵つよい
アリス並みの弾幕力とグレイズがあればビーム釣って押しつぶす戦法がとれるけど
サザビーの射撃力だと今度はできるだけ密着して通常打撃を釣ってそこからフルコン叩きこむ方が良いっぽい。
起き上がりにファンネル重ねたりしてできるだけ削っての勝利。

254 名前: no name :2011/11/03(木) 23:29:46 ID:d1GzZenB

>>246
海外だと舞とキングの2強だし、レオナは何か人気ありそうなんだけど色々と中途半端なイメージ。

255 名前: no name :2011/11/03(木) 23:31:25 ID:XQm4wFeH

>>251
雲仙ってそんなに使われてるのか
mugen入りしてないっぽい雲仙、五右衛門、雷牙、天和は人気が低いのかと思ってた

256 名前: no name :2011/11/03(木) 23:37:54 ID:pD3EJTMX

>>238
上下軸移動するステージだとフリーズエクスキュージョンの位置がずれるね

257 名前: no name :2011/11/03(木) 23:41:27 ID:bl+Geyd2

>>255
キャラ選がものすごく偏ってたから大会じゃなくて何人かでまわしてる気がするけどね



格ゲー.comの引用だがニンマスはサスケカムイ雲仙の3強で、雲仙は投げキャラだけど投げだけじゃなく連続技の火力が凄まじく対空技のコマンドが簡単らしい
後武器はハンマーだけど動画じゃ使ってる場面全くないから素手のが強いキャラなんだろうか

258 名前: no name :2011/11/03(木) 23:57:03 ID:QTqEPddw

>>238
乙です
バグではないですがアニメ5101,5102(地面激突)が見た目上接地していないのでちょっと不自然かも、と思います
あと、アニメ5160〜5162(バウンド)はy方向に-30くらい軸を移動させたほうが良いかと。見た目上地面にめり込んでますので

259 名前: no name :2011/11/03(木) 23:59:05 ID:v8hOFqyz

最近、動画の読み込み途中で読み込み完了状態になって途中までしか見れないことがたまにある
しかもリロードしても読み込み完了したと勘違いした状態が続くし
時間を置いて動画を1から読み込み直しになってくれるまで待つしか無い
なんなんだろう、この症状

260 名前: no name :2011/11/04(金) 00:08:50 ID:xsKr1pY2

http://loda.jp/mugennico/?id=3464.jpg
便乗してカーフューAILv.3と
レーザー怖いガーキャン怖い
レーザーかわしつつ攻撃できる低空ダッシュ持ちだと楽かなぁ
なんて思ってたら途中でレーザーにヒットバックがないからけっこう隙がある事に気付いた
突進技やダッシュからダメージ取れるキャラならレーザーガードから反撃すればけっこうあっさり勝てちゃうのね
ダウン時間が長いのかダウン追い討ちがやたら入る、ボマー勢のストンピングが10Hit以上したりすのがけっこう面白い
完全無敵?で体力半分近く持っていくごん太レーザーが一番怖かった
テリーのクローバーホールドでフィニッシュしてもリアル頭身と画面停止のタイミングが合ってないのはミスだろうか
それとも他の肉勢がたまたまタイミングあってただけなんだろうか?

261 名前: no name :2011/11/04(金) 00:19:01 ID:VgK+Qd78

カーフューと。対人レベルらしいAIレベル1
http://loda.jp/mugennico/?id=3466.jpg
レーザーガードした後に攻撃できるキャラなら比較的楽
ナコルルはアンヌムツベでレーザーの下を、ママハハで上を抜けれた

削除パス確かに入れたと思うんだけど削除できない……前にも同じことがあったんだけど単に俺の不注意かな

262 名前: no name :2011/11/04(金) 00:22:06 ID:VoMJ9Wql

http://loda.jp/mugennico/?id=3467.png
カーフューと、上がLv2で下がLv1。
グレイズかブロみたいなのあるとLv2はすごい楽
1だと接近してくるから遠距離で詰む事はなかった

263 名前: no name :2011/11/04(金) 00:37:04 ID:TpQ9XNUi

>>260
よくそんなにシステムが違うキャラ使えるなあ
尊敬するわ

264 名前: no name :2011/11/04(金) 00:40:42 ID:EnlZkJWB

俺なんかCVSリュウしか使わないのに時々パニくるぜ!

265 名前: no name :2011/11/04(金) 00:42:38 ID:DwYH9XXm

あれ、mouser氏mediafire解約した?

266 名前: no name :2011/11/04(金) 00:48:20 ID:YDHNQVXj

早速クーラ・ダイアモンドKOFXIII仕様更新。
家庭用性能のフリーズエクスキュージョンのダイアナさんが5HITするバグがあったので上書きヨロ。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI

吹雪エフェクトは少し拡大して誤魔化し、その他意見も大体解決したかと。

267 名前: no name :2011/11/04(金) 01:11:25 ID:k9NnzTSM

カーフューさん撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3468.jpg

カーフューさんはLV2です。
ビームやらガーキャンやら厄介だわー。

268 名前: no name :2011/11/04(金) 01:21:50 ID:A0ih5I6N

カーフューさん大人気だなぁ

269 名前: no name :2011/11/04(金) 01:28:25 ID:4877CiiF

前から思ってたんだけどうみねこの家具勢って何で皆レオタードなんだろ
ベアトの趣味?

270 名前: no name :2011/11/04(金) 01:34:28 ID:3xP0ZjH4

竜ちゃんの趣味

271 名前: no name :2011/11/04(金) 01:48:42 ID:dXttiim4

カーフュー撃破
こっちも倒せるキャラは限られちゃったな
1R取れるキャラは他にもいたが

http://loda.jp/mugennico/?id=3469.png

デフォでもかなりガーキャンや超反応してくるんでタイガーでも結構キツかった
それと、何よりもゲージ差がつきやすいのが厳しいな
キャラによってはこっちが1ゲージ溜まるまでに2回超必使ってくるし

後、こいつかなりの数の攻撃動作に投げ無敵が存在するな
遠距離の豊富さや通常技の判定の強さもあってかなりの投げキャラ殺しかも

272 名前: no name :2011/11/04(金) 01:57:43 ID:vDmOKsUX

カーフューさんLv2撃破、共通していえるのは手榴弾うぜぇw
http://loda.jp/mugennico/?id=3470.png
鴉:飛び道具無敵突進あるから楽勝だぜと思ったらビーム以外にも色々ふってきてかなり苦戦した
ミヅキ様:こっちも結構苦戦、とりあえずビームガードして大斬りだけどキャンセル爪が届く範囲じゃないと硬直にハッピービームがきてごっそりやられる
タロス:ビームガードしてガーキャン突進余裕でした、まさかガイスト含め原作でもこの戦法で勝てたりするんだろうか。
 しかしタロス使ってたら立ちとしゃがみガードが同じ姿だからなんか混乱する。

>>271
カーフューだけじゃなくアシュラブレードは攻撃中は投げれないシステムらしいからね、自分も攻撃中の相手は投げることができない
なぜか鴉は攻撃中のカーフューをぶん投げれたが

273 名前: no name :2011/11/04(金) 03:06:56 ID:ONpAB+tx

ガーキャンし放題で待ってればゲージが溜まっていくって相当ぶっ飛んだゲームだよな

274 名前: no name :2011/11/04(金) 04:00:21 ID:WTKs7u8H

http://loda.jp/mugennico/?id=3471.jpg

カーフューさん撃破。ガーキャンやめてください死んでしまいます
まず対空が強くて攻めにくい。
ゲージが自動でモリモリ溜まっていくから火力も高いし。
ビームの隙に近づき、こかして起き上がりにカウンター気味に昇竜重ねるクソゲー等で勝利
しんどい相手だった……

275 名前: no name :2011/11/04(金) 12:16:17 ID:St9xXDbC

黄金夢想曲といえば、ローザさんのスプライト来ないな
ジェシカは来たのに

276 名前: no name :2011/11/04(金) 13:09:14 ID:OAPhwmyz

黄金夢想曲のキャラ作られてないな

277 名前: no name :2011/11/04(金) 13:13:05 ID:yrHGWHhp

http://loda.jp/mugennico/?id=3472.jpg
Lv1 cafe氏カーフュー 閣下が20人程殉職なされた件

地空問わず牽制は勝ち目無し
多段技の種類が豊富でブロからの反撃を狙いづらかった
地上ビームにタックル当ててゲージ溜まったら壁ハメ→中段でなんとか
反撃一歩遅れたら即ハッピーなのも恐い
地上ビーム封印して空中版一本に絞れば更に強くなりそう

278 名前: no name :2011/11/04(金) 15:31:26 ID:8rChhrvb

ジェシカはPC版でも使えるからな

279 名前: no name :2011/11/04(金) 15:43:34 ID:St9xXDbC

そうか、ローザさんは360でしか使えないからスプライトないのか
てか絶対来るわけないじゃんw

280 名前: no name :2011/11/04(金) 16:13:52 ID:qjqUh9FA

ジェシカは残念キャラとか聞いたがジョージローザはどうなん

281 名前: no name :2011/11/04(金) 17:07:03 ID:5OFpkfWj

ジェシカって見た目と性格だけじゃなく性能まで微妙だったのか

282 名前: no name :2011/11/04(金) 17:12:11 ID:TpQ9XNUi

モヒカン氏のAIを導入したトキが刹活孔(相手)を使った時に
「セッカッコー! ハァァァン! 」ってボイスを流したいんだけどどういう記述を加えたらいいんだろうか

283 名前: no name :2011/11/04(金) 17:20:07 ID:sGtYaL/5

ローザさんはうみねこやった身としては素敵な仕上がりだった
技と声優的な意味で
性能も高いよ

ジョージは興味ないから知らんけど、上位のダイヤに食い込むような性能じゃないっぽい
何の特徴もない平凡な打撃キャラって位置

284 名前: no name :2011/11/04(金) 17:31:52 ID:j3qqjO3v

原作イメージだと当身キャラなんだけど、どうしてこうなった

285 名前: no name :2011/11/04(金) 17:35:14 ID:eMsDGyMu

>>284
当身キャラ=打撃キャラだからイメージどおりで問題無いなw

286 名前: no name :2011/11/04(金) 17:44:32 ID:+Lf0zDv/

MUGENのAIと戦ってる人もよくやるな
起き上がりに長い無敵があったり択攻撃が全く効かない時点でやる気起きんぜ

287 名前: no name :2011/11/04(金) 17:47:59 ID:OAPhwmyz

>>283
声優的な意味ってなに?

288 名前: no name :2011/11/04(金) 17:48:01 ID:BaMKJ8ID

アンリ使ったが崩せないし
チャンスメイク出来んとどうしようもなかったヘタレ

289 名前: no name :2011/11/04(金) 17:49:05 ID:hWcLGzXQ

kof13は海外版から一週間遅れの12月1日に確定したみたいだな

290 名前: no name :2011/11/04(金) 17:53:58 ID:cDQpXPCM

KOFとBBとなのは限定版とで12月財布が死にそうなんだが

291 名前: no name :2011/11/04(金) 17:56:31 ID:BaMKJ8ID

HDDやらが洪水の影響で値上がりしてるが
ゲームは平気かねえ

12月マジ買うもの多いな・・・

292 名前: no name :2011/11/04(金) 18:03:09 ID:5OFpkfWj

EXのマイルド調整や2012はピンと来ないしKOFに…
でもKOFは対戦相手とバグとロードがちょっと不安なんだよな ちょっと

293 名前: no name :2011/11/04(金) 18:29:01 ID:iIJRt/fv

カーフュー2レベルに鴉さんで勝利。無敵の長い強鴉刃で突っ込んで追い打ちで何とか勝利。
3レベルなんてたぶん無理。
受け身あんまりとらないのか追い打ちし放題な当たりは有情だけど超反応ビームは非情……
http://loda.jp/mugennico/?id=3473

ついでに強乱れ羽キャンセル陰陽鴉がゲージなくてもできていた不具合修正。
間合い詰めれないせいかNINJAコンボあまり使わないなぁ。遠距離攻撃からも発動可能にするか?

294 名前: no name :2011/11/04(金) 18:30:28 ID:PLk+ppuH

>>282
確かにモヒトキ、セッカッコー(自分)ではボイスあるのに相手版では無いんだよね
古いモヒトキしか持ってないから今はcns変わってるかもしれないけど
amiba.cnsの中にセッカッコー(相手)のステートがあるから

[Statedef 2021]

を検索して、そのステート内に

[State 2021, セッカッコー! ハァァァン!]
type = PlaySnd
trigger1 = time = 1
value = s5,35

というステコンを追加すればいいと思うよ
channel=0をつけると、そのステート内の他のplaysndと干渉するから外した

295 名前: no name :2011/11/04(金) 19:01:44 ID:bagYn1qT

>>286
自分でデフォcommon改変するがヨロシ
キャラ個別の分は仕様だと諦めるアルね

296 名前: no name :2011/11/04(金) 19:03:20 ID:yrHGWHhp

アムロさん誕生日おめっとさん
日本産のガンダム系列のキャラも大分増えたねえ

297 名前: no name :2011/11/04(金) 19:04:42 ID:TpQ9XNUi

>>294
トキがちゃんと喋りました
はぁ〜ありがたやありがたや

298 名前: no name :2011/11/04(金) 19:12:44 ID:BaMKJ8ID

澪が喋ってくれないんですが・・・

299 名前: no name :2011/11/04(金) 19:13:06 ID:FqkTdWkB

遅れ気味だがカーフュー撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=3474.jpg

対空にガーキャンにアドガに超反応ビームといやらしい要素満載。
ブロと前転があるゼロはともかく、カイザはかなりきつかった。
代わりにましろは面目躍如と言わんばかりに楽勝、やっぱりこういう相手に飛び道具無敵は強い。

300 名前: no name :2011/11/04(金) 19:13:24 ID:xsJNK3cu

>>286
長い長いって言われるが、長いのは「投げ無敵」であって
打撃と飛び道具に対しての無敵は2Fだぞ。
起き上がり側の打撃発生が2F以内とかじゃなければ、実際有効利用出来るほどの時間じゃない。

起き上がりのタイミングが一定でないのとか
キャラごとに起き上がりアニメの長さが違うとか
AIはリバサのタイミングを失敗しないとかで、感覚的に起き攻め出来ないのを
無敵のせいにしてるだけじゃないの?

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