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MUGENについて語るスレpart587
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お膳立てコンボを決めさせるゲームが初心者には一番良くない
コンボ覚えるのより立ちまわり(考えてプレイする)を覚えられれば初心者脱出のが初心者は手っ取り早く楽しめる
またそういうゲームの方が上級者も不快な思いをしなくて済む事が多い
スパ4含めコンボさせよう、コンボ決めさせようというバランスのゲームが多過ぎ
後はブッパとかガチャ昇竜とかリスクとリターンのバランスもおかしいのが多い
目押し強要されるのに目押ししてたらノーリスク昇竜セビで逆に択られるとか不快過ぎる
二日連続でこのぎすぎすした話題続けるの?
長ったらしいコンボ・・・納得いかないバランス調整・・・
こんなゲームはもうたくさん!
そんなあなたにオススメなのが「mugen」!
ここまで書いて飽きた
お前は楽しくなくても他に楽しいと思う奴がいるからゲーセンに置いてあるんだよ
カプコン系の格ゲーは俺も好きだし、BBやGGはどちらかと言うと合わない方だが、
カプコン格ゲー以外は格ゲーにあらずみたいな言い方はいくらなんでも視野が狭すぎるわ
自分の価値観が絶対的な物だとでも思ってるのか?
アーケードで初心者取り込むのはもうどうやっても無理じゃないの
上級者にぼこられておしまい
格ゲーはじめたのはスパイダーマンがかっこ良すぎたからだったなあ
キャラバランスとか概念すら知らなかったけど、マキシマムスパイダー
撃ってるだけで高まれた
世界的に見て「自分の価値観が絶対的な物だと」信じない人のほうが少ないと思う。
むしろ信じないという人がいるなら見てみたいぐらい。
マブカプやヴァンパイアはとりあえず最初楽しむために覚える事は少ない
上級者になろうとしたら覚える事が多いだけこれは他のゲームにも言えるけど匙加減とか順序の問題が大きい。ZERO3くらいになるといくらなんでもその差が大き過ぎるけど
初心者がゲームに入る上で覚えさせる事はなるべく少なく済む方がいい
今の格ゲー市場は少し歪で、裾野を広げようと思ったりした場合
上級者をある程度定着させないと即過疎ったり新規が参入しない
>>606
はあ、いいことづくめですなあww
今そんなゲームは残っておらず誰も作ってないんだけどな
そんなに最近の格ゲーが嫌いなら新作やらずに昔のお気に入りのゲームだけを身内でやってればいいだろ
こんなメールや投書はアークもカプコンもエクサムもイヤになるほどもらってそうだな
コンボ決めるための動きが気に入らないならアルカナ3のシャルオススメ!
相殺無視の鎖でいかに封殺するかの完全立ち回り型ダルシムキャラよ
ハンターまでならともかくセイヴァーとか初心者中級者上級者ごとの壁が厚すぎたし
少しでも実力差あると30秒で100円無くなる典型的な廃人御用達ゲーだったじゃねーか
マブカプというかXmen系列も当時から色物扱いだったし
Disrupter*4で戦わせたりして画面がロボットとミサイルで埋め尽くされたりすると
画面がカクカクになるんだがこれってPCスペック何が足りてないんだ?
メモリ?CPU?グラフィック?
マブカプはエリアルが全然安定せずに対戦は挫折したわ
他ゲーの合間にCPU戦を適当に遊ぶだけだった
乱入されて浮かされて何十ヒットもされたらもう捨てゲー
弾抜け技多い投げキャラって誰かいない?
初心者は基本ビジュアルから入るだろうしそういう観点から見るとMVCは全く初心者向けじゃないと思う
ケバい台風女と全身タイツのオッサンとごついメカが飛び回ってるゲームとか近寄りがたいわ
結果としては市場の歪さに原因を見いだしたっていうこと?
ベノムにゲーセンで一目惚れして悪いか
かっこいいじゃんベノムファング
新妻!1500…いや、2500までなら出すから頼むよDLC
>>619
カースヘッド。1ゲージあれば┗|┳|┛<ウオオオォォォ!!!してハイパーアーマー
どんな飛び道具でも無視してガンダッシュして打撃と投げの二択。ハンマーあればコマ投げで5割
もーお前らダウェイクや餓狼MOWやればいいんだよ刺し合い重視でコンボ簡単だしよー
昇龍セビのリスクリターンが合ってないとかカインのランツェよりずっと弱いだろタコス
>>612
ちょっと誤解を生む言い方だったな
自分の価値観をごり押ししすぎだろうって事だ
自分が好きなものを支持したい、プッシュしたいのは誰にでもある感情だが
相手が興味示してない、または嫌がってるのに尚勧めてみたり
好きすぎるあまりに他を攻撃するようになったらそれは最早病気だ
>>620
なんでかはわからんけど、昔うちの近所の筐体置いてあるホビーショップでMVC2流行ってたわ
ただし対戦台じゃなかったので常連のエンジョイ勢しかやってなかったし
ロールちゃん1人入れる縛りというわけわからんルールが定着してたけど
>>615
シャルはいいキャラだよな。コンボが簡単な分立ち回りしっかりしてないと勝てないし
性能が尖ってるから上位万能系にも普通に渡り合えるしね
アルカナ3で悲惨なのは下位互換キャラか
>>619
スプラッシュとEXメイヘムの13バイス女史とかどうだろう
カオブレかー
家庭用出ないかなー
エヌアインの熱帯付き家庭用が出たらおしっこ漏らす自信がある
>>627
カオスブレイカーはダークアウェイクという名前で
PS Storeにて好評配信中
mugenやってたら、どんな格ゲームも割と納得出来るようになると思うんだけどなぁ〜
>>627
カオブレは家庭用出てるだろw ダークアウェイクに改名してるけど
黒箱でしか出てないけど
マジかよ糞箱売ってくる!
熱帯とか快適なの?
Mortal Kombat最新作も結構なコンボゲーだっけ
入りどころ悪いとコンボ完走で3割ぐらい削れるんだけど、
2ゲージ使うと回避できる
この関係上判定も単発威力も高い3ゲージ必殺技を決めれるのは割りと稀
ただ、射撃合戦(相殺しないので撃ち合っても決着がつく)になるとコンボ決めれるような状況じゃなくなるからなあ
>>630
すみません(汗) PS360の間違いでした。
熱帯が快適化は、プレイ動画見て判断するぐらいしかない様な...人によって感覚違うし
>>611
東映版しか知らなかった当時の俺には結構衝撃的だった
>>620
スク水ランドセルとか裸Yシャツ幼女とかブルマ忍者が飛び回ってるゲームとか近寄りがたいわ
くやしい……でも座っちゃうビクンビクン
っていうかMSHまでならともかくMVCならカプコンキャラ居るじゃない
ID:53Kaeateの言ってることは良くわかるんだよなあ、それが時流に乗ってるかは別にして。
MVC3やってるとその辺りの煩雑さが顕著というか
相殺搭載するならカオブレやアルカナくらい存在感欲しい
BBの相殺ってコンボムービーかっこよくする以外の役割あんの?
自演で擁護とか恥ずかしいんでやめてもらえますか
>>635
主にテイガーのホイール見てからCID相殺相殺で消してカウンター取るためにある
長いコンボを分割して覚えようとせずはじめから全部繋ぐ前提で練習して結局できずやめたっていうパターンは多い気がする
アクパの過疎っぷりを見るにもはや完全新規ブランドでの非コンボゲーは厳しい時代なのかなぁ
それこそSFやSNK系列しか生き残れない的な
>>572
最下層だけど戦えないことはない感じなのか
>>636
残念ながら別人にございます・・・・・・
そもそも相殺って攻撃同士がかち合うって条件上、そんな頻繁に発動するもんじゃないでしょ。
雷カナがダッシュするだけで相殺できるアルカナみたいなゲーム性のが珍しいんだよね。
だからGGとかでも相殺ムービーなんてのが有ったくらいだし
ゲーセン行ってなかったんで
最近の事情は分からんがパッツァ過疎ってるのか
立ち回りとか面白かったんだがな
GGやBBの相殺は攻撃判定があり食らい判定がない部分がかち合ったときのみ
だったはずだからそりゃめったに起きない
ここには気に食わないとすぐ自演認定するような
視野が狭くて自分の価値観が絶対的な物だと思ってる人はいっぱいいる
>>638
まぁ、パッツァはまず原作に興味がある事前提ってのがネックだよね、コンボゲーか否かよりも先に。
その層が格闘ゲームという敷居の高いジャンルに噛み合うかって言われると正直微妙。
でも、家庭用が出たらそこそこ売れると思う。
熱帯なら、格ゲー初心者でも同じレベル同士で対戦できるし。
ってなわけでアークさん家庭用頼む!!
エ○ール「まかせてーo(^▽^)o」
相殺ゲーっつとあすかが真っ先に浮かぶが、アレはシステム的な人気はどうだったんだろ?
アケは出なかったはずだから、アケゲーとはまた話違うんだろうけど。
コンボゲーできないなら神キャラ使えばいいじゃない
MUGENだもの
パッツァって希望追加キャラアンケートとかやってたと前に耳にしたが
結局あの追加キャラってどうなったの?
>>644
千鶴さんが出てこなくて悲しみを背負った勢
キャラが少なくて何がQOH2011だ!!11 ※作ってるところがまるで違います
個人的には
コンボと自キャラの立ち回り、前転潰しさえ覚えれば直ぐに勝負に立てるカオスコード(セットプレイ要素はあっても薄め)
刺し合いゲー特化の恋姫夢想AC
ここらへんにもうちょっと人が増えますようにと願ってます
>>648
まだだよ。今作ってるって言った後は続報無し
>>648
ほい
http://app.aquaplus.jp/vote/pazza_chradd/
ここまでやっといてあの後特に動きなし。
アケに追加される様子がないから、家庭用じゃね?とは言われてるけど、
家庭用出るって話も出てこないっていう。
個人的にはRB2は初心者にもオヌヌメ出来る格ゲーだと思うけど、そこんとこどうよ?
そしていまさらながらKOFXIがやりたいでござる
エヌアインとデモブラのネシカは果たして今年中に来るんだろうかwktk
ダスクさんでヒャッハーしたひ
アケニトロワマダー
格ゲー初心者が〜とか、コンボゲーが〜とかどうでもいいです(^q^)
いつからここは格ゲー総合スレになったし
>>617
ヘルパー多くなるとカクカクするんんだったらグラボかメモリかな
COU使用率やメモリ使用率調べてみればすぐわかるよ
>>650-651
動き無しか
家庭用というかPC版ならともかくアケで今さら18禁のみのキャラ出すとも思えんから
アケで追加されるとしたらささら、由宇、芹香あたりになるのか
由宇、芹香はともかく鳩2はもういらねって思うが
大玉を盾にしたぶっつぶヒャッハーの単純なじゃんけんがとてもめんどくせえダスクさん
でも嫁がほぼ使い物にならないダスクさん
あかりの低さにショック
暴力のイメージからかけ離れているせいだろうか
エルルゥもうたわれ勢では最下層だしな
男キャラでトップのオボロは流石というかなんと言うか
デモブラがアルカナみたいにブライド選択可能だったらランクどれくらい変化るだろう
岸田さんはレーティング的に無理ありすぎるな
>>646
いろんなバージョンあったけどプレステとかサターンとかでよく対戦してた
駄目な点ばっかり記憶に残ってる
基本先に手を出したら負け
(相殺されてもチェーンをつなげられるので手数の問題で後出しのほうが強かった)
(さらに22Aとかでガーキャン可能、相殺付きなんでチェーンなども消しつつ迎撃できる)
小技から長いコンボをつなぐ意味がない
(コンボ補正が激しすぎるため2Aからコンボしてゲージ技より、2C→ふっとばし*nのほうが減る)
(2Cとかふっとばしのほうが相殺判定も強いので同時に出してもそのまま小技に打ち勝てたりする)
体力差による補正が大きすぎて先に相手の体力を減らしすぎると即死が怖い
(ゲージ120%でゲジマユ状態で火力超絶アップでガーキャンから死ねた)
格ゲー慣れしててうまい人とガチャプレイの差が小さいゲームだった
というかゲーセン通な人が弱キャラでガチプレイしても強キャラガチャプレイと良い対戦になるバランス
フ・・・ファントムブレイカー・・・
>>657
嫁さん美人なのに(´・ω・`)
>>661
壮絶な後出しジャンケンだな
QoHも後出しが強かったような
どれだけチェーンをつなげ続けてられるか=相殺し続けていられるかが重用だったような
やりこんでないしうろ覚えだが
>>661
つまり時間切れギリギリまで待って体力削って判定勝ちが強いんだな
>>661
Finalを適当に遊んだ程度だったんだが、ガチ対戦だとそんなゲームだったのか・・・。
それはもしアケであっても流行らなかったかなぁ。
GURI氏キタ
同じスタッフのファントムブレイカーはある程度改善されてる
体力差補正なんかは相変わらずだが
ブロや避けがあったり、ガーキャンがゲージ技でないとできなくなってる
まあ、それ以外で色々と粗があるゲームではあるが
>>662
DCの見た目とかすげー好きなんだけどね
ブライド技は正直わからん殺しに便利ってくらいしか存在意義ないと思う
>>640
相殺による防御や相殺戦が主軸の一つになるゲームは割と多いよ
もうちょい広く見ようぜー
MBとか、相殺つき攻撃けっこうあるな、頼りになる
読まれると悲劇だが
後は何だ、アルカナとパッツァと……
攻撃がかち合うとつばぜり合いに突入するサムスピは相殺のうちに入りますか?
MUGENでつばぜり合い導入してるサムスピキャラっているんだろうか?
ときどさん素晴らしい
アルカナ3の十戦ガガチがなんか色々あがってんね
あのゲームは上級者プレイヤーの積極的な活動があるのがなんかいいな
ひまつぶしに作ってみた
2世ドット
http://loda.jp/mugennico/?id=3476.gif
神まどか公開か
>>675
うまいな
この手法は肉勢以外にも応用効きそうな気がする
実在のプロレスラーをMUGEN入りさせたいって人にも便利かもな、この簡略手法は
タイガーマスクとか
>>674
見てきた
やはりペトラの契約アルカナはゴッフリさんであるな^^
ロビンは等身大ドット作られたけど
これが定着したらジョイメカみたいな扱いを受けそうだ<肉勢
ガンカタ使いのぺってぃーぬに剣神のガイストが相性いいのはなんか浪漫を感じますな
あとジラエルさんが調子悪いのは新キャラの戦処女二人の設定が処女っぽくないから処女厨的に萎えてるせいだと思う
ジラエルさんは悪くないんや エロ漫画みたいな設定のドレクスラー機関のせいなんや…
機関が実戦投入する前に壊滅したから戦処女なんだろ。
まじ処女とかキメー
キモイと思うのは勝手だがオリジナル解釈組み込んでくるのはまた別視点でキモイような
第二世代に使われた「乙女」も処女の意味含む言葉だし関係実戦云々は多分関係ない
ですからー氏の肉勢はリーチが短くて判定の強い技を持ってるキャラに中距離から押さえ込まれると何もできなさそうな気がするんだが
実際のところ強さランクはどの辺になるんだろう
キモいって言われたのが図星だったのか。ごめんよ
AILv11だと結構強い
審査員Gルガを倒すくらい
すげー…オリジナル解釈キモくねと言われたらさらに自己解釈で優越感に浸りやがった
一人上手上級者だわ
なんか自分の軽口巡って知らん間に論争されてるでござる
Gルガ倒せるのか
それじゃいずれ大会とかに出てくることも期待できるのかな
作品別で4人チーム組むには後1人必要だけど
作品別じゃなくプロレスとかジャンプとかで組み込めばよくね?
三人チームでもいいし
ですからー氏ボマー勢と組ませてなんちゃってチーム
肉チーム組みたいならクラーク最後の一人でよくね?
ハイデルン&レオナ:インフェルノ
クラーク:スパーク
マキシマ:リベンジャー
なんでSNKはリベンジャー使いをラルフでなくマキシマにしたんだ
急降下爆弾パンチで頭突きで上昇するモーションまで作ってたのに
ドットの違いを気にしないならミキサー大帝かゼブラでいいんじゃないだろうか
まあ、クラークは正義超人の技を使ってくれるけど
肉で4人チーム組むならカナ……いや、なんでもない
そういや13ドットになってからも肉技あるの?
とりあえずクラーク技少な過ぎってのは聞くけど
逆スーパーアルゼンチンバックブリーカーなら
文字通り上下反転しただけだが
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=22333737
ナイアとか桜とかプロ並だなぁと思ってたけど、それでも本物の足元にも及ばんとか・・・
プロって本当に人間なの?化物なの?
どう考えてもその数枚を描いたことよりも、キャラとしてナイアや桜を完成させた事の方がスゴイと思うのだが
>>698
数あって何ぼのMUGENと一枚絵を比べちゃう男の人って…
一枚絵に全力注げば良い物ができるのは当然だろw
13風ドット一枚だけ本家並みクオリティで描くのはやった時期なかった?
仕事でってかいてあるだろw1枚しか描いてないわけねえっつの
よくクラークバスターがまんまアルゼンチンバックブリーカーを逆さまにしただけと言われているけれど、
ドット絵で見ると実は結構違ってたり。
元ネタはロビンマスクの逆タワーブリッジだっけ?
多分、クラークバスターのドット絵を使えば筋肉バスターみたいなアルゼンチンバックブリーカーが作れそう。
これが仕事に、ってどういう状況なのかよく分からん。
>>698
クラウザーかっけえ