MUGENについて語るスレpart588


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■MUGENについて語るスレpart588

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1 名前: no name :2011/11/02(水) 00:15:27 ID:soG39yNv

MUGENについて語るスレpart587
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1319546271/
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377 名前: no name :2011/11/05(土) 09:15:41 ID:oRvJpriV

タツカプのロールちゃんは空ダに癖があってリーチやや長めの地上戦キャラだっけ?
コンボゲー苦手って人のはコンボの長さだけじゃなくて空中戦主体っぽい立ち回りにも違和感あること多いみたいだし
まだ向いてる方…なのか?

378 名前: no name :2011/11/05(土) 10:49:35 ID:YNbvbdxX

eddy 芸術、哲学などの反主流・(トラブル的な)渦

無理があるな・・・ランダム的な意味ではちょっとだけ似合ってるかもしらん
武器エネルギーはいいからE缶出せよ!

379 名前: no name :2011/11/05(土) 11:01:41 ID:ht0E21CZ

コンボゲー苦手って人はやっぱエリアルコンボが分からんのだと思う
地上で弱から強に繋いだりするくらいのチェーンコンボなら流石にできるはず
ハヤテの人だって地上チェーンや壁端でお手玉じみたことはするし
……というか俺もそういう人間なんだが

MVCなら地上戦主体でそれほどコンボ長くないジンじゃないかなーと思うけど
タメ技が多いキャラなんでこれはこれで苦手意識が出てくる人もいるか

380 名前: no name :2011/11/05(土) 11:07:11 ID:etxYQBoM

昔はチェーンコンボやそれに近いコンビネーションがあるゲーム(ヴァンパイアやRB)がコンボゲーってイメージだったが
今ではその程度ではコンボゲーの範疇には入らずジャンプキャンセル&空中チェーンなゲームがコンボゲーってイメージになった
もちろん例外有り

381 名前: no name :2011/11/05(土) 11:16:18 ID:7xJF8d8Z

エリアルも物によって違うからな
空中チェーン適当にしたりするのから低ダ混ぜたり色々

382 名前: no name :2011/11/05(土) 11:35:22 ID:KjZ2hUq5

メルブラは地上部分のコンボが変化あるけどエリアルはあまり変わらんよね、最近でも

383 名前: no name :2011/11/05(土) 11:42:34 ID:qW9Vx3yw

エリアルしながら宇宙まで行けたり

384 名前: no name :2011/11/05(土) 11:48:41 ID:fsebotnv

メルブラは浮かして中強中強投げで十分ダメージとれるから、
基本コンボだけなら初心者でも結構楽に出来るよね

385 名前: no name :2011/11/05(土) 12:06:11 ID:dsKX7v4X

>>379
ヘタレゲーマーの俺は拾いなおしレベルの複雑さだったりすると厳しいわ
低ダ連発、目押し必須ってのも技術的に無理
ミスった場合確反だったりするととても使えないな

386 名前: no name :2011/11/05(土) 12:10:26 ID:mEvr2DK5

空コン苦手な人はまずその浮かし技→ジャンプキャンセルの時点でダメだと思う
大概は上入れっぱで出来るけど、ガードされてたときとかそもそも地上技をつなぐ時点で手いっぱいな事も多いし
よしんば上手くいったとしてもジャンプするだけでもういっぱいいっぱいで弱連打ぐらいで終わってしまう

まぁ、自分がそういう風なんだけどね。地上コンは足払いぐらいまでそこそこできるが空コンは全く反応できない

387 名前: no name :2011/11/05(土) 12:22:15 ID:jKl8K7T0

上の特殊やられの見て、
一緒にトレーニングみたいな感じで
ブリスとか燃焼とかの特殊やられ技をひと通り備えた
デバッグ用キャラとかあれば便利かもしれないとか思った

388 名前: no name :2011/11/05(土) 12:28:55 ID:Vtfjp+js

>>387
あーそれ便利かもなー
KFMとか基本ノーリアクションだから寂しいのよね

389 名前: no name :2011/11/05(土) 12:32:10 ID:uHk9WR/F

低空ダッシュっていつからボタン式になったんだろ。
みんなレバー操作だと下手糞だから低空ダッシュ無理だからかね?
俺も全然でないから言えた口じゃないけど、
ヴァンパイアハンターの頃は高等技術だったんだけど、
今は普通の技術なのかね? 高速中段の温床なのに……

390 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:54 ID:Bmr9xrQf

え、低空ダッシュってボタン式なの?

391 名前: no name :2011/11/05(土) 12:40:55 ID:/Cvoh8Vh

んなもんゲームデザイン次第だろ
上下のガード選択で防御を崩すゲーム
投げで崩すゲーム

ガードキャンセルがタイミングシビアでコマンド複雑なものもあれば、
簡単に出るものもある

むしろオリジナリティ無しの丸パクリと言われてもしかたがないほど、
似通った2D格闘ゲームのシステムで何でさらに一緒にしなきゃならんのか

392 名前: no name :2011/11/05(土) 12:42:47 ID:VUhtAEkB

コンボとか徹底的に身体に覚えさせるには結局反復練習するしかないでしょ

393 名前: no name :2011/11/05(土) 12:43:50 ID:qW9Vx3yw

音ゲーに通ずるモノがあるよーなないよーな

394 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:05 ID:yse97Y1d

低空ダッシュできないとゲームに参加できませんじゃ
プレイ人口減りすぎて話にならないからでしょ
さすがにスト4の簡易入力とかガチャ昇竜レベルになるとどうかと思うけど

395 名前: no name :2011/11/05(土) 12:47:10 ID:xQpS7sGY

低ダもニュートラル必須とか受付短いと難しいけど
最近のコンボゲーだと入力簡単じゃないか?
ジャンプしたあと前入れたら勝手に低ダになるとか簡単なゲームもある

ヴァンプのQBの低ダは受付時間の関係で右向きだと成功率が2割ほど落ちた記憶がある・・・

396 名前: no name :2011/11/05(土) 12:56:18 ID:va2Xdza5

アルカナ「高速中段?地上にいるほうが悪い」

397 名前: no name :2011/11/05(土) 12:59:07 ID:VDaz0gQE

簡単にしてるんだろわざと
廃人仕様に偏って行って一遍ジャンルごと死にかけた反省でしょ

398 名前: no name :2011/11/05(土) 13:08:54 ID:JZFkLFb2

そして空中にいる時間の方が長いドラゴンボールなゲームに

399 名前: no name :2011/11/05(土) 13:21:02 ID:yse97Y1d

アルカナの基本システムを踏襲してドラゴンボール出したら売れるってどっかで見たな

400 名前: no name :2011/11/05(土) 13:24:04 ID:gJOgKATb

カプコン・簡易入力でそこそこ戦えると思いきや目押し技術が必須
SNK・どっちかといえばあんまり変わってない気がする、よく判らん
アーク・シンプルモードをつけるも普通に弱いし相変わらず覚える事が多い、しかもなぜかコンボルートを毎度変更する事が多い
アルカナ・まあ全体的に簡単な部類ではあるかな?

こんなところか?どれもこれも初心者を取り込もうとして結局しきれてない印象
ゲーム性と初心者のとっつきやすさにそこそこ成功してそうなのが同人の黄昏フロンティアってのも皮肉だな
大量の初心者を獲得できる土壌も有利には働いたとは言え、EFZは高難度コンボゲー・翠夢想は判らん殺し+ガークラゲーなのに

401 名前: no name :2011/11/05(土) 13:37:15 ID:uHk9WR/F

プレイしてるの見てて普通に面白いかどうかってのが大事だろうな。

402 名前: no name :2011/11/05(土) 13:44:03 ID:JZFkLFb2

同じコンボゲーでもやってるコンボルートがいつも同じだと激しくつまらなく見えるからなぁ
ちょっとした状況の差によってコンボや連携を細かく変えていろいろな動きをしてるのは見てて面白そう
だがそうなるとコンボ難度が上がってますます初心者についていけなくなる

403 名前: no name :2011/11/05(土) 13:45:28 ID:Sj+tgJK+

カカトの悪口はやめてください!

404 名前: no name :2011/11/05(土) 13:46:22 ID:5Q2ssKZL

アケだと金と時間費やさなきゃいけないんだから、
シビアなのは従来のブツに任せて、中級者狙いの微ヌルゲー作りゃいいのに
ソレを全部古参の老害どもが「んなこと言うんだったら格ゲやめろ」でこの始末よ。自業自得

あと、やりこみ差があんまり付き過ぎるよう作っても、人の選べる都市はともかく、選べない地方だと更に悲惨になりかねんね
対戦ゲーなんて結局強さが同じくらいの同士とやるのが一番楽しいって、古参どもも言ってるはずなんだけどねぇ?

405 名前: no name :2011/11/05(土) 13:55:11 ID:/Cvoh8Vh

微ヌルゲーなんて作っても中級者はプレイしないし
やりこみで差が生じないゲームも存在しない

406 名前: no name :2011/11/05(土) 13:55:13 ID:Yi2s5tQ9

ネットワークで実力近い相手とマッチングみたいなやつ?

407 名前: no name :2011/11/05(土) 14:04:39 ID:5Q2ssKZL

>>405
やりこんで10万点差が付くゲームじゃなくて、2万点差が付く程度のゲームでいいよ
やりこんでも一緒のKOFNWレベルでいいとは誰も言っていません^q^

408 名前: no name :2011/11/05(土) 14:21:32 ID:E22D8fZN

NWはやりこめばデッドリーを投げたりとかそういう楽しみが生まれるし使いにくいJDFを使いこなしてみようとかいろいろできること多いぞ
とりあえず困ったらドアーレプウケーンしとけってわかりやすいゲームだし

409 名前: no name :2011/11/05(土) 14:23:58 ID:Ky7IgsJj

個人的には、「中級者」くらいまでは差があんまり出なくて
そこから先になると差が顕著になる、ってくらいが
一番新規を取り込みやすいと思う。

スト4なんか多分そんなコンセプトだったとは思うけど
「初心者を取り込む」って意味では、初心者にも中級者にも不評っていう
悪い部分のハイブリッドになっちまってる感じ。
つか、もうインカム気にしなくていいんだから
崩しゲー択ゲーを一旦、辞めてみても良いと思うんだが。

410 名前: no name :2011/11/05(土) 14:29:13 ID:q+CMpULF

上手くなろうとすると自分より強い人と戦うのは必須科目だと思う
ただ、金払ってまでボコされたくないと言われると俺は反論できない

411 名前: no name :2011/11/05(土) 14:36:19 ID:yse97Y1d

2、3日前だがこくじんが生放送で中級者の育成する配信してたな
7時間ぐらいやってたわ

412 名前: no name :2011/11/05(土) 14:40:54 ID:G4RdMQ7Q

>やりこんで10万点差が付くゲームじゃなくて、2万点差が付く程度のゲーム
中級車でも上級者に10回とか5回に1回勝てるくらい?
それくらいならたしかに、初〜中級くらいでもあんまりやる気そがれないで出来るかなー、って気はする。
ただ、これに該当する既存のゲームってどこら辺だろ?

413 名前: no name :2011/11/05(土) 14:50:59 ID:rwSezGQE

50(100)円払ってレバーを握るゲーム

414 名前: no name :2011/11/05(土) 14:52:38 ID:ZxIBhjw4

エヌアインは割とそんな感じがするね
ここから格ゲ始めた人でも半年ぐらいで割と上いけるし
それでも勿論上級者との明確な差はついてたり。

415 名前: no name :2011/11/05(土) 14:53:24 ID:Jk++hDJF

かね払って下手すると相手のコンボ見るゲーム?UC?

416 名前: no name :2011/11/05(土) 14:55:30 ID:Vtfjp+js

それだったら50円で2時間つぶせるメタスラの方がいいな

417 名前: no name :2011/11/05(土) 15:04:03 ID:54OsVc6Q

BBは実力差あっても10回に1回は喰える気がする
ただあまり気持ちのいい勝ち方にはならんが…
メルブラは同レベルだと楽しいけど実力差あると全然勝てないなぁ

418 名前: no name :2011/11/05(土) 15:05:08 ID:Jk++hDJF

まあSTGとかインカム稼げないし無くなるわけだ・・・

419 名前: no name :2011/11/05(土) 15:06:09 ID:E22D8fZN

KOFとかみたいな3onだと1キャラでも倒せるとやる気が出てきたりするねー┗|┳|┛

420 名前: no name :2011/11/05(土) 15:09:44 ID:6uhVv+T1

よっしゃ、あと一人倒せば勝てるぜ!3タテktkr
…って思ったら逆転勝ちされたりもするけどw

421 名前: no name :2011/11/05(土) 15:11:30 ID:5Q2ssKZL

>>409
非コンボゲーならそうかもしらんね
コンボゲーはコンボが出来るって前提自体が既に初心者お断りれす。なんで狙うなら中級者

コンボゲーなんてコンボそれ自体が既にやりこみ要素なのに
更に受身狩りだの起き攻めだの固めだのを見直さず放置しすぎて、正直なんだコレっていうね
そんなもん過去10年の間に散々やったから、上の要素全てが存在するようなのは家庭用の格ゲだけにしときゃいいよ

422 名前: no name :2011/11/05(土) 15:16:47 ID:JZFkLFb2

元々ヴァンパイアのチェーンコンボは初心者でもコンボの楽しみを味わえるためのシステムだった気がするが
どうしてこうなった
まぁ今でも適当に順番にボタン押してるだけでもある程度ぽんぽん攻撃がつながったりするのは初心者でも楽しめるシステムじゃないかと思う
攻撃してる側であるうちは

423 名前: no name :2011/11/05(土) 15:18:07 ID:Vtfjp+js

ヴァンパイアのチェーンは必殺技キャンセルがきかないんじゃなかったっけ?
そこが違うんだと思う

424 名前: no name :2011/11/05(土) 15:43:56 ID:oRvJpriV

今でもレベル帯あわせりゃ楽しいと思うよ
ただ、さきに上級者の動画見たりwikiの「基本コンボ」見たりすると微妙だけど

425 名前: no name :2011/11/05(土) 15:53:46 ID:8cuQlWew

BBCTだとバランス悪いし火力崩し固め色々ぶっ壊れてたけど
単発火力高くてコンボに時間補正かかるとかやってたし
テイガーさんもかけ値なしの投げキャラだったが
シリーズ進むたびの変化見てるとやっぱ需要が違うのかな

426 名前: no name :2011/11/05(土) 16:00:01 ID:B9BKpi2j

コンボゲーは弱くても自分なりのコンボがあると面白くなる印象。
でも研究された一番強いコンボばかりしているとすぐ飽きる・・・・・・。

427 名前: no name :2011/11/05(土) 16:02:34 ID:QDnnj5Vh

アルカナはホーミング使った立ち回りに相殺戦にアルカナの使い分けにEFにと
色々奥深過ぎんのに初心者でもなんか楽しめる謎
性欲の力?

あとシャルの対はぁと勝利台詞悲し過ぎる

428 名前: no name :2011/11/05(土) 16:08:04 ID:va2Xdza5

例えが適切か分からんが、そんなメジャーリーグやらオリンピック見て凹んでないで
草野球の名人目指せばいいねん

429 名前: no name :2011/11/05(土) 16:10:12 ID:kuv7MZ+0

こういう議論見る度黄昏(というか緋想天・非想天則)は上手かったんだなあと思うわ、>>400も言ってるけど
コンボはノーゲージで最大3割前後、原作派のSTG勢に配慮してかボタン数も極力少なくコマンド技も波動、昇龍、竜巻、逆昇竜、流影陣だけ
酷んげとかすわぁとかネタレベルの弱キャラもいるけどパッチである程度は戦えるようになってるしゲームスピードもかなり遅いし
ゲージ技は演出が派手な上にカードシステムで発動は1ボタン、とおよそ初心者が触るゲームとしてこれ以上ないほどの親切設計
立ち回りゲーだからコンボ以外の部分で上達の余地がかなりあるから飽きづらいし、キャラものの格ゲーはこうあるべきなんじゃなかろうか
というか色々見習った方がいい、アークとかアークとかアークとかは特に

430 名前: no name :2011/11/05(土) 16:10:33 ID:Jk++hDJF

そうお父さんは宇宙一強い!
でもあっちは町内一強い〜・・・

431 名前: no name :2011/11/05(土) 16:11:44 ID:UrrMF2mp

でもヘタクソが使っても強いキャラがいるとだいたいユーザーがいなくなるな

432 名前: no name :2011/11/05(土) 16:13:23 ID:ZI8LM2Nb

上手いやつが安定して勝てるつくりでないと過疎るね

433 名前: no name :2011/11/05(土) 16:19:31 ID:gNOmnC8q

しかし弱キャラは荒せたらいけるタイプの方が盛り上がる

434 名前: no name :2011/11/05(土) 16:23:29 ID:Vtfjp+js

>>429
突っつくようでなんだけど緋以降に421は無いよ(芋は知らない)
236 623 22 214 の4種類のみ

あと緋以降でうまいと思ったのは誤ガードの導入だな
一回のミスでフルコン貰う事が無い

435 名前: no name :2011/11/05(土) 16:23:51 ID:n0XIdZ+Q

天則が人気あるのはまあ東方+公式認定だからってのが大部分だろうけどしたらばのランクスレで同じ強さの人と遊べるってのもでかいだろ
てかぶっちゃけ天則はランクスレなしで登場キャラが男女入り混じった黄昏のオリキャラオンリーだったら多分ここまでプレイ人口は増えなk(ry

あとうどんげと諏訪子がネタレベルの最弱キャラとかいつの話しだよと
今はうどんげかなり上位キャラだし諏訪子は今も弱いけど昔程じゃないでしょー

436 名前: no name :2011/11/05(土) 16:27:10 ID:ZI8LM2Nb

誤ガードで霊力が減るのなんか萃夢想からあるんだが

437 名前: no name :2011/11/05(土) 16:28:03 ID:gJ+CuEkG

>>434
逆昇竜はパチュリーとか文とか他何人か持ってる
というかパチュリーはスキル5個あるからコマンド4つじゃ足りない

緋想天が初心者意識してると思えるのはランダム要素強めなとこもかなぁ
デッキの引きとか天候とか

438 名前: no name :2011/11/05(土) 16:28:48 ID:SztQbL2r

時止めは実用的にしたらあかんと芋は僕らに教えてくれた

439 名前: no name :2011/11/05(土) 16:30:32 ID:RdLx5mqi

All my MUGEN stuff is open-soure now. って改変自由ですよーってこと?

440 名前: no name :2011/11/05(土) 16:31:20 ID:Vtfjp+js

>>437
そうなのか
4つのキャラしか触ったこと無かったから知らんかった

441 名前: no name :2011/11/05(土) 16:34:50 ID:/iwvucgg

諏訪子は昔よりはひどくないけど立ち位置的にはフォルテみたいなもんよね
基本弱だけど荒らされるとどうしようもないというか

442 名前: no name :2011/11/05(土) 16:35:14 ID:l1ZmTO59

逆昇竜だからガード中に擦れてズルいってのも一時期盛んだったエメラルド叩きの一因だったっけ?
大抵のデフォ打撃昇竜のが優秀だったと思うんだがなぁ

443 名前: no name :2011/11/05(土) 16:41:00 ID:uHk9WR/F

>>438
確かに時止めは使えないくらいで、
意表をついて使っても滅多に成功しないくらいだと大変な事になるな。
MUGENの時止めが実用レベルのキャラ相手にしてるとつくずく感じる。

444 名前: no name :2011/11/05(土) 16:44:18 ID:S39HyDAT

soureがsourceならそういう意図じゃないかなー

445 名前: no name :2011/11/05(土) 16:58:39 ID:G4RdMQ7Q

>>414とか>>429見てると、やっぱ難しいコマンドは入れない方が初心者入りやすいよなぁ、とは思う。
(アカツキはそうだったけど、エヌアインもそうだよね?)
今の時代に餓狼SPとか出したらどうなるんだろ・・・。

446 名前: no name :2011/11/05(土) 17:03:56 ID:YI9SnikH

>>429
補正の作り込みもバランスもコマンドも
最近のアークはがっつり考えられたもん出してるけど
最近かなり薄れてきたがドライブのワンボタン必殺技コンセプトとかもあるしね
まぁ引き合いに出すゲームすらロクに把握しない調べない人に言ってもしゃーないかもしらんが

447 名前: no name :2011/11/05(土) 17:05:21 ID:oRvJpriV

>>429
長文でマンセーと比較のディスしたいならせめてもうちょっと知識蓄えた方がいいんじゃないかなあ

448 名前: no name :2011/11/05(土) 17:06:53 ID:UrrMF2mp

経験上コンボゲーはゲームスピード早くてムズイ方が面白いんだよな

449 名前: no name :2011/11/05(土) 17:12:19 ID:FOC2U7cF

コマンドの簡単さの極致 不律

450 名前: no name :2011/11/05(土) 17:14:06 ID:Jk++hDJF

コマンド技全部死んでて
通常技糞強いキャラ使えばいいねん、・・・いたかな

451 名前: no name :2011/11/05(土) 17:15:16 ID:LIR9+kMI

対戦バランス悪くて過疎った格ゲーはまぁ聞くけど
対戦バランスよくてヒットした格ゲーは聞かないな
ぶっちゃけガチの初心者はよっぽど終わってなきゃ対戦バランスなんてしらねーし、考えないよ
動かして楽しけりゃいんだし

452 名前: no name :2011/11/05(土) 17:17:59 ID:hElNskWL

初代スト2の春麗、97の表クリス

453 名前: no name :2011/11/05(土) 17:18:01 ID:uHk9WR/F

ガロスペの頃は難易度高いコマンド練習するのもひとつの楽しみだったんだけどな。
今じゃ面倒だから簡単な方が良いやって事なのかね。
釈然としない物もあるけど実用可能なコマンドじゃないと正直困るのも確かだ。
俺的には覇王とパワーゲイザーくらいまでなら頑張れば何とかだけど、
レイジングストームはお帰りくださいって感じだ。

454 名前: no name :2011/11/05(土) 17:21:24 ID:6uhVv+T1

真サム時代の天覇封神斬はさすがにやりすぎかと
難しいと面倒臭いは違う

455 名前: no name :2011/11/05(土) 17:22:39 ID:I+YsdlBy

エボニーティアーズは難コマンドの代わりに高性能だった筈なのに
13じゃ入力めどいだけで別に特筆するわざじゃなくなっちゃった
家庭用だと強くなるみたいだから期待

456 名前: no name :2011/11/05(土) 17:24:15 ID:G4RdMQ7Q

>>453
あの頃はわざわざ初心者呼び込まなくても格ゲー自体が流行ってたし、
既存プレイヤーの楽しみ的にそういうのもアリだったんだと思う。

コマンドはレイジングとかよりカプ系の1溜め319みたいなのの方が俺はつらいな・・・。

457 名前: no name :2011/11/05(土) 17:28:34 ID:hFZH+WG+

タメとか変態コマンドとかはなにげにアルカナが完備してるんだよな

458 名前: no name :2011/11/05(土) 17:45:16 ID:KydEkQk4

ある程度集中力があればレイジングは出せる方だった、
それより最近は手癖が悪くなったのかボタンの同時押しミスが辛い。

>>450
キャラが多様化した今の時代、技表が白紙な代わり通常技高性能な奴がいても良いかもしれない。
それが初心者向けなのか職人向けなのかはよく分からんが。

459 名前: no name :2011/11/05(土) 17:53:05 ID:NFYsFii9

「技表が白紙」はポリサムのコンパチキャラの一般雑魚たちが既に通過した場所だッッ

460 名前: no name :2011/11/05(土) 17:55:04 ID:9SKVRe5F

コマンド表が空なのは寂しいからパンチらするだけの技とか搭載で

461 名前: no name :2011/11/05(土) 17:59:03 ID:JZFkLFb2

>>458
俺もMUGENだとKoFの避けとかのコマンド同時押し系がなかなか出せないんだよな
原作では避けや前転の同時押しミスる事なんてほぼなかったんだが
236236PPみたいな超必コマンドの場合は入力受付時間のおかげかあんまり失敗することはないんだが

462 名前: no name :2011/11/05(土) 18:01:38 ID:IbO0wh+T

P・・・夜明けのブリュイ・パ

とか書けばいい。

463 名前: no name :2011/11/05(土) 18:06:15 ID:Q8g8cuVL

MAX2でSNK特有の妙ちくりんなコマンド入力を復活させたスタッフはなかなかできる
つーかレバー入力のみの技とかよく思いついたな

464 名前: no name :2011/11/05(土) 18:08:13 ID:OfA8sCz+

まほよとmugen1.1ってどっちが早く出るかな

465 名前: no name :2011/11/05(土) 18:09:48 ID:Vtfjp+js

MUGENの同時押しってよくわからんのよな
出しやすさ的に1F猶予のビタ押しとは思いづらいんだが

466 名前: no name :2011/11/05(土) 18:09:55 ID:NFYsFii9

武力乱舞からじゃねえかな
あのゲームボタンで移動しながらレバーで攻撃してたから

467 名前: no name :2011/11/05(土) 18:19:01 ID:JZFkLFb2

XIの天童凱も武力にのっとって技がレバー式だったな
さすがにズィルバーは普通の溜めキャラだったが

468 名前: no name :2011/11/05(土) 18:22:27 ID:Q8g8cuVL

システム自体がレバー:攻撃 ボタン:移動のゲームと
普通のシステムの格ゲーからレバーだけで出る技を思いつくのは全く別物だろ

469 名前: no name :2011/11/05(土) 18:32:26 ID:uIIJeScQ

うんこザンギ素晴らしい

470 名前: no name :2011/11/05(土) 18:32:56 ID:kuv7MZ+0

>>446
だからキャラゲーの話だっつってんじゃん
BBだのGGだのには文句つけてねえ
北斗やらBASARAやらのどの辺がガッツリ考えられてんのよ

471 名前: no name :2011/11/05(土) 18:35:42 ID:RsiuTMeo

アルの人きてたよ

mugen アルでゴルイアンを昇華

472 名前: no name :2011/11/05(土) 18:36:36 ID:G4RdMQ7Q

>>464
そもそも1.1なんて出るの?
あと、まほよは今度体験版が雑誌につくらしいから、さすがに製作再開したんじゃなかろうか。

473 名前: no name :2011/11/05(土) 18:40:05 ID:/iwvucgg

企業の版権格ゲーは納期が短い場合が多いからイタチ型ナイフ

474 名前: no name :2011/11/05(土) 18:41:16 ID:PRnDnQIQ

最近ってからにはペルソナ待ちか

まぁコマンド把握すらしてなかった奴が上から目線してもね
四キャラしか触ったことないとか的外した言い訳に弱キャラへの視線とか
まぁ…動画勢よりゃマシなのか?

475 名前: no name :2011/11/05(土) 18:42:40 ID:oRvJpriV

まほよが出たらメルブラで若青子とかまたコンパチって来そうだな…

476 名前: no name :2011/11/05(土) 18:43:35 ID:JZFkLFb2

武力のレスラーみたいに低空タックルから投げコンボにいくレスラーって2D格ゲーだとあんまり見かけないな
クラークのタックルぐらいか?普通にガードされるけど

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