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MUGENについて語るスレpart585
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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穴専用のブラジャーだろ
アナ兄弟ってことか
穴ってブラしなくても揺れたり擦れたり型くずれたりしなくね?
アナブラは穴兄弟!
ちぃ覚えた!
ちぃ、と聞くと別のネタと分かってるのにシャアの台詞かと思ってしまう。
あの漫画はあの場所にスイッチあるというのより
「そういう目的」のために穴をきっちり再現しているという設定の方にドン引く
M「き、きれいな水ですから!」
なんで悔しがりながら覚えてるんだよw
めっちゃ遅うなったけどロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3436.jpg
投げ範囲が広ければ固めから抜けやすいし楽にいける
悔しい…でも覚えちゃう……ビクンビクン
>>591「あの漫画」について詳しく
ドラミにも穴はあるんだよな……
いったいお前はなにをいっているんだ
そもそもF先生は漫画の女の子は出来るだけパンチラをさせるという謎システムを考案した人だぞ
>>506
というか前貼ってた人で今全然来てない人って誰かそんなにいるっけ?
>>596
「ちぃ覚えた」でググれば多少は分かる
>>600
カンフーマンでrei氏ハード鳥とかヨハン倒してた人とか?
小物ロダに無いかなぁと思って探そうとしたんだけど、一定以上古いの全部見れなくないか?
ちと聞きたいんだけど、タッグ戦でダメージが異常に加速するキャラがいるんだが
中を見てみたらコンボ補正リセットが
trigger1 = enemy,movetype != H
になってるんだ
コレって相手のリーダーのみを参照してるよね
ダメージが異常なのは大抵相手パートナーのみに攻撃当てた時だし
>>603
そうだね
リーダーを先に倒すと逆にコンボ補正がリセットされなくなる
>>603
enemy,〜はP2〜と同じ扱いだとどこかで見たな
enemynear(var(*))だと直近相手で判断して余計な所で切れるし、
単純に!Numtargetの方が良いんじゃ
まぁタッグを元々考慮してないキャラなら、こっちで直すしかないな
ありがとう、やっぱりここが原因か
まぁ元々タッグ戦を考慮しないと明言されてる方のキャラだし、
タッグで使うなら使う側が手直しすべきなんだろうね
でも地味に気付いてない人も多そう
相当遅れたがENロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3437.jpg
スイカポンの1F投げは頼りになる
K-はきつかった・・・
攻勢防御で飛び込めないしライジングを誘うか
中距離で飛び道具当身を狙うしか無かった
ついでに製作者さん見てたら
ブロークンハートはダウン後すぐ受身できるキャラに
(うちのmugenには春香、ENロックだけだった)
技の途中で抜けられますよ
wikiに書くくべきだろうか
>>605
P2〜は生きてて且つ最近距離の相手を参照
enemynear〜は生死問わず最近距離の相手を参照
enemy(X)〜は生死問わず指定番号の相手を参照
どっか記述や仕様のまとめサイトみたいなのなかったっけ?
そこへのリンクでも書いとけばいいんじゃないかな
このスレにショーグン(世界樹の迷宮V)使ってる人がいたら聞きたいんだが、サブクラス何にしてる?
バリスタだと、弱→中→強(2hit)→五輪の剣が出来るようになるから、バリスタにしてるんだけど...
!Numtargetだとタッグでは相方に拾い直されたりしたときにコンボ補正途切れたりしない?
!Numtargetをトリガーにしてるキャラ今手元にないんで良く分からないけど
やっぱり条件としてはP2が一番わかりやすくていいと思う
>>573
ファイムか。
Enemy(0)とEnemy(1)(Enemy(0),NumPartner>=1の条件付きで)両方監視してるな
ボーナスゲームとかダルシムズのヘルパー殴りに対応できないけどそれ以外は問題ないし
>>612
そのトリガー持ちで実験したけど多分、大丈夫
相方の攻撃が途中で挟まってもダメージは落ちる一方だった
相手のmovetypeがHである限りtargetは外れないんだと思う
片方を一回殴り、相方がそいつを拾ってコンボを繋げてる間に
もう一方の敵を殴りに行くと繋がってなくても補正が入り続けるってのはあるが
まあ、流石にそんな細かい所までは行き届かなくてもしょうがない
タッグだと
すぐに切れて無補正で殴るか
ずっとかかり続けるかの二択になるのはしょうがないね
tagteamfestivalの時そんな感じの話出てたな。
コンボ補正がかからなかったり投げ回避で止まったり
その時はenemy,をenemynear,に
enemynear,nameをP2nameにそれぞれ代えたとかだった
ちんこって英語でペニスって言うけど、うんこって英語でなんて言うんだろうな?UNKO?
くそっ、わからん・・・
DUMPってナードが言ってた
feces
ちなみにちんこも正しい発音はビネスに近い希ガス
turdとか
shitは違うの?
あ、ビになってたピね
>>622
shitも合ってる
ただ動詞とか間投詞で使われるほうが多いんじゃないかなあ
遅れたけど久々に。
EN1ロック討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=3438.jpg
超反応でシャインが飛んでくる上にゲージ効率がよくてかなりめんどい部分が。
デッドリー使わなくてもいいと思うけどそこはまあ。
下避け多いのは小足からコンボ始めるキャラが多いことを想定してなのかな
>>623
「shit!」は日本語でいうとまんま「クソッ!」だっけか
シャイセ!
ハケッ、ハクダッ!
いまさら誤爆だったとは言えない。
カプエス2で強キャラだったブランカとベガがスト4動画ではまったく見ないな。そんなに不遇なのか
ベガは結構居るよ
セットプレイが猛威ふるうゲームで拒否技のスペシャリストってのがおいしい立ち位置
起き攻めゲー苦手
MUGENだとストやKoFみたいな長期シリーズでキャラ数の多いゲームのキャラは
よく見かけるキャラはともかく見かけないキャラの把握なんて全然できないな
というかどんなキャラがいたか全部把握するのが無理
作品別のキャラ選難しい
KOFとかマーヴルとかキャラ多いとこは王道入れつつ、
あまり見ないキャラ入れれる程充実してるのはいいけど、誰を入れようかすごい悩む
逆にアカツキとかアルカナとか、全てのキャラがもう大体活躍してるレベルの数だと何入れても新鮮味がなくなる
ストはですからー氏のキャラが大体出番無い系の補完だからそれ出せば良いとおもうよ
狙ったのか分からないがAI的に辛いキャラを見事なまでに埋めてくれた
ディージェイとかブランカとかマジ有難い
アカツキは鼎、アノニム、マリリン、大魏だと新鮮味溢れるよ
アルカナも、ヴァイス、エルザ、メイファン、パラセとかにすればいいと思うよ
ストだとMUGENなら元やDJやホークをもっとですね……
アカツキなら、ENロック,ベガクモ.ジャンピング正座する不律.AKOFゾル
ストは思い切ってベガ親衛隊に.....視聴者に怒られそうだなw
メイファンはもう結構活躍してね?
ファイムって?思ったら前世か
最近 メイファン なずなの出番増えてるね
アカツキは魏と賽があんまみない?
こういう言い方アレだけど、強いメイファンは恋ドラ杯でしか見たことない
Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
それ以前はryo&jo氏の入手困難なものが奇蹟的に出るか
aokmaniac13氏のが出るかしかなかったし
>Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
とりあえずこれには異を唱えたい
5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】
既に3月の時点でこの大会に使われてる。
バーディー、ソドム、ディージェイ、元、ホーク
貴重度だとこの5人かな。
こいつらだけでストチーム組んだらレアストチームになれると思う。
元の天井飛びがものすごい高度にいくのはわざとなんだろうか。
見てから余裕ってレベルじゃないんだが
チームでやるならマイナーで埋め尽くさずに
リュウ春ザンギみたいなメジャーキャラとアクセントとして>>640のを一人二人で構成するのがいいんじゃね?
個人的にはヴァンパイアでもっとフェリシアが見たいかな
KOFはオロチ編ならちづる、草薙親父、チャンチョイ、鎮元斎 、ハイデルン
ネスツ編ならジョン・フーン、包、セス
アッシュ編なあエリザベート、桃子、凱、ズィルバーあたりかねー
鳶影氏の草薙親父辺りは相当強いんだが
Ina氏のメイファン出来たの、去年のクリスマスだっけ
ちぃたま氏のAIが出来たのは何時だったか記憶にないが
まぁ出来てから出始めるまで半年とかニコMUGENだとデフォだしな
>>644
AIリドミによれば仮公開が1/22で本公開が1/29。
スト4シリーズのベガとか熱帯したらそこらへんに腐るほどいるよ
というかベガマジ苦手
勝率一番低いわ
次点がDJ、ウメハラがDJ使ったら多分すごいことになりそうな気がする
最近ヤン全然見ないな・・・
クラーク、靴紐だけで専用パレット7色とか正気の沙汰じゃない
ネスツは魅力的なボス勢と主人公チームが人気すぎて、他が追随出来なさそう
哲雄とかヴァ姐さんとかも根強い人気だしさ
まあオロチでもアッシュでも言えるっちゃ言えるけども
ベガは某実況者がメインで使い始めてから人口が増えた印象
でも低PP帯はリュウケンとかキャミィとか人気キャラが多い、あとジュリとかコーディが異常にいる
猛者レベルだと自分のキャラが確立されてるから強キャラが多少多いだけで変わらんし
中級者あたりが影響されて使ってんだと思うけど
3rdの頃のヤンは好きだった
雷撃蹴で踏みつけたりハイホイ一段止めから攻めたり相手の飛び道具読んで転身穿弓腿からのPAとか使ってて面白かった
まあブロから乙る事も多かったけど
そういやAEで弱体化したらしいけど今どのくらいのランクにおさまったのか
>>647
なんだそりゃ
靴紐が一本ずつ切れていって「シュ、シューズの紐が!?」でもやりたかったんだろうか
チーム2人目で登場した時はシューズの紐が一本切れていて人目で登場した時はシューズの紐が二本切れているように変化入れるとか
ラグい環境にも優しいベガ様だからな
シャンフェイ13で使いたかったなー
肉好きのSNKならやりかねんが、普通にパレットだから関係ないだろw
影とか細かいグラデとかで使ってんだろう、多分
たまにはちょっと短い間隔の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part88
天人、ゴート、ロクロウタ、S.ガイスト、テリーマンと対戦。
やはりキン肉マンは良い。こう、少年のハートにビンビン来るね。
ゆでの漫画はその場限りで見れば面白いんだけど
見返して設定とか立場とか考えると毎回うーんってなるのをどうにかして欲しい
ゆで世代のジャンプ漫画って基本その場限りで描いてるものだったみたいだからしょうがなくね?
宮下も荒木も武論尊も・・・
漫画は見てくれた人に衝撃と感動と夢を与えられればそれでいいんだよ
単純計算して靴だけで42色・・・靴に対するこだわりが半端ねーぜクラーク
荒木は追いつめられた吉良がどうやって逃げるか全然考えてなくて
「そうだ。この前出した顔変えるスタンド使ったらいいじゃん」ってのが
単なる思いつきだったっては驚いた
キン肉マンの王位争奪戦を久々に読み返したら面白いことは面白いんだけど
ところどころかなりのマジキチ度で読んでて精神的疲労がすごい
ハッタリを効かすのが得意なんだろうな
>>660
思いつきだからこそスタンドパワーの固定に口紅が必要みたいなことがすっぽり抜けてるんだろうなあ
四部見てるときそれがずっと気になってたんだけど思いつきだとわかって逆に安心してしまった
>>660
荒木先生でも思いつきはあるんだな
2部のジョセフとかすごい頭使って勝ってたから意外だ
その2部でもシーザーの件でやらかしてたり
結構思いつきで書くタイプだと思う
一戦闘の工夫と長期的なシナリオの作り込みってまた別物だろ
>>656
そもそもジャンプシステムだとプロットを練る利点が余り無いんだろうな。
プロットを完全に練って連載始めても
人気が無ければプロット無視してハッタリ利かす展開に持っていかないと死んでしまうし
プロット通りに行って人気が出ても
人気作=引き延ばしというシステムだからプロットが無い新展開に入ってしまうだろうし
その場その場を盛り上げられるネタを思いつける能力と
上手く後付けできる能力こそが週刊漫画家には大事なんだろうね。
基本週刊誌の漫画は、読んでいる時は楽しいがまとめて読み返すとまた違った印象を受けるものだもんな。
宮下あきら氏は基本1ページ先の展開までしか考えないまま漫画描いてる、頑張っても3ページ先が限度だとか
でもそういった「設定矛盾なんて気にしない、とにかく今面白いと思うものを描いていけばいい!」
みたいなスタンスは、週刊少年ジャンプの漫画にぴったりあっていたと思う
宮下先生はネームが作れないってのは結構有名だがマジなんかね
打ち合わせとかどうしてるんだろ
読み返すといやあ本誌だと全然話が進まなくて面白くないと思ってた漫画が
コミックスで見ると印象変わったりするけどそれって週間連載漫画としてどうなんだろう
男一匹ガキ大将の頃とか面白かったな
あとはコブラとか銀牙とか
最近のジャンプはどーだろ、打ち切りは容赦ないけど
そこそこ人気あれば最終回まで猶予くれるし
引き伸ばしはないと思うなぁ
作家が止めたくなったらいつでも止めれるってのはあると思う
ネウロとかデスノとか
>>669
インタビューでもネームやらないでそのまま描くと答えてたし
マンガ夜話で実際普通に描いてたシーンがあった記憶がある
ダブルアーツはなんで打ち切ったし
かなり面白かったと思うのに
>>661
王位争奪戦以外も突っ込みどころ満載ですよ。そこを楽しむのがゆで漫画の嗜み
ジャンプじゃないけど闘将!!拉麺男とかスゴいから
あー、ダイの大冒険を読み返したいナー
最初から最後まで流れを考えて作ってるって強く感じるたのは、鋼のレン金術士ぐらいだな
しかし、ina京.アッシュ.K'3人共使えるとかヴァルス氏すごいわw
突っ込みどころ満載? おっと、彼岸島の悪口はそこまでだ
>>674
それはもちろん理解しつつ一気に読むとけっこうしんどいなという感想ですw
闘将!!拉麺男っていうと敵が作った100倍ラーメンマンの設定でサイズが100倍、強さも100倍、弱点も100倍には爆笑した覚えがある
メディアミックスしまくってる大量のレギュラー連載陣を相手どって
ペーペーの新連載がそこそこの人気ってのを取れるかっていうと
まあ難しいんだろうね。
ジャンプ以外でやってくれれば・・・ってのはいくつかあったけど。
かしこまり!
KBTITは関係ない…あるか
ダイも最近読み返して
死んだと思ったら生きてたとか、ピンチに陥ってたのに突然強くなったりとかあんなにも多かったんだなって気付いた
一番の驚きはあれ作中で数カ月程度の出来事なんだよね
不死軍団長、不死身のヒュンケルなんて今じゃ違和感ないけど
一番最初に溶岩に沈んで感動したのにすぐに出てきたときは『ねーよw』と思ったもんだw
すぎたん元気かな(´・ω・`)
10巻前後で終わる漫画は流れも無理なくて良作が多い気がする
ストーリーの引き延ばしとフェードアウトは格ゲーにもつきもんだよね
まあ引き延ばせるくらい長くシリーズ続いた時点で勝ち組ではあるんだろうが