MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・遠野ハード〜野獣と化した先輩〜

576 名前: no name :2011/10/23(日) 00:27:30 ID:xlJgReBG

>>573
性生るカナ勢は怖くて戦ってないわ。多分戦ったらギース敗北状態になりそうだわw

577 名前: no name :2011/10/23(日) 00:29:07 ID:p2zp9WIN

ID:xlJgReBG は落ち着いてタイプしろw
最初の『性』はなんの誤変換だw

578 名前: no name :2011/10/23(日) 00:30:11 ID:l11ltOuo

http://loda.jp/mugennico/?id=3435.png
遅くなったけどロックと
攻性も的確にしてくるし固めからの投げも痛い
一番困ったのがアークキックの下段スカし

579 名前: no name :2011/10/23(日) 00:33:30 ID:rz64O+a/

>>576
聖なるかなとうちたいのはわかったwまずは落ち着こうw

580 名前: no name :2011/10/23(日) 00:33:48 ID:xlJgReBG

>>577
「せいなるかな」をそのまま変換したらそうなったのが...???

581 名前: no name :2011/10/23(日) 00:37:22 ID:p2zp9WIN

>>580
なぜ自慢げw

動画スレの方でアナブラを『アラブラ』って誤字ったのに
突っ込まれなかった
ホッとしたような、残念なような

582 名前: no name :2011/10/23(日) 00:42:48 ID:98ia0prq

アナブラカタブラ

583 名前: no name :2011/10/23(日) 00:45:28 ID:AYX+qNYZ

アナブラって字面よく見るとなんかエロいな

584 名前: no name :2011/10/23(日) 00:47:02 ID:Kg6PGdYV

穴なのにぶらぶらするの?
棒とか玉とかじゃないの?

585 名前: no name :2011/10/23(日) 00:51:05 ID:KtcYwrgf

\   _ヘ, -──ヘ ,l  \   そ
   .、'y-=ー=ーノ)ヽ,l  ∠   こ
 ̄ _ _〈_l_レハレレ_l i||| ̄| <  ま
  ゞ,ヾ|!、゚д ゚ |i|∩ ̄ミΣ で
 ̄.  " i,!l iハ.i !l.ノ!   ∠ よ
/   l_|_i l i Lll ),|   < !!
 ‖  └'、j"、j'┘     /

586 名前: no name :2011/10/23(日) 00:51:30 ID:c2R2IJO+

穴専用のブラジャーだろ

587 名前: no name :2011/10/23(日) 00:53:26 ID:p2zp9WIN

アナ兄弟ってことか

588 名前: no name :2011/10/23(日) 00:53:54 ID:Kg6PGdYV

穴ってブラしなくても揺れたり擦れたり型くずれたりしなくね?

589 名前: no name :2011/10/23(日) 01:11:36 ID:MREqurHg

アナブラは穴兄弟!
ちぃ覚えた!

590 名前: no name :2011/10/23(日) 01:30:05 ID:I+20dJAz

ちぃ、と聞くと別のネタと分かってるのにシャアの台詞かと思ってしまう。

591 名前: no name :2011/10/23(日) 01:36:04 ID:Kg6PGdYV

あの漫画はあの場所にスイッチあるというのより
「そういう目的」のために穴をきっちり再現しているという設定の方にドン引く

592 名前: no name :2011/10/23(日) 01:53:11 ID:foZffUHZ

M「き、きれいな水ですから!」

593 名前: no name :2011/10/23(日) 01:57:47 ID:59pHUzen

なんで悔しがりながら覚えてるんだよw

594 名前: no name :2011/10/23(日) 02:52:16 ID:rjQoyuTn

めっちゃ遅うなったけどロック撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=3436.jpg
投げ範囲が広ければ固めから抜けやすいし楽にいける

595 名前: no name :2011/10/23(日) 03:00:40 ID:3RNuP4Gy

悔しい…でも覚えちゃう……ビクンビクン

596 名前: no name :2011/10/23(日) 05:35:40 ID:fUSYND3H

>>591「あの漫画」について詳しく

597 名前: no name :2011/10/23(日) 06:13:21 ID:4IRTq0Lv

ドラミにも穴はあるんだよな……

598 名前: no name :2011/10/23(日) 08:05:51 ID:xQJWYTgW

いったいお前はなにをいっているんだ

599 名前: no name :2011/10/23(日) 08:28:20 ID:dFmGjrIe

そもそもF先生は漫画の女の子は出来るだけパンチラをさせるという謎システムを考案した人だぞ

600 名前: no name :2011/10/23(日) 09:49:33 ID:uqDoL8EO

>>506
というか前貼ってた人で今全然来てない人って誰かそんなにいるっけ?

601 名前: no name :2011/10/23(日) 09:50:44 ID:Ey+Yq81c

>>596
「ちぃ覚えた」でググれば多少は分かる

602 名前: no name :2011/10/23(日) 10:03:00 ID:xlJgReBG

>>600
カンフーマンでrei氏ハード鳥とかヨハン倒してた人とか?
小物ロダに無いかなぁと思って探そうとしたんだけど、一定以上古いの全部見れなくないか?

603 名前: no name :2011/10/23(日) 10:08:42 ID:sDTbnWas

ちと聞きたいんだけど、タッグ戦でダメージが異常に加速するキャラがいるんだが
中を見てみたらコンボ補正リセットが

trigger1 = enemy,movetype != H

になってるんだ
コレって相手のリーダーのみを参照してるよね
ダメージが異常なのは大抵相手パートナーのみに攻撃当てた時だし

604 名前: no name :2011/10/23(日) 10:11:43 ID:zHjWhy4d

>>603
そうだね
リーダーを先に倒すと逆にコンボ補正がリセットされなくなる

605 名前: no name :2011/10/23(日) 10:43:28 ID:l/1cqE2P

>>603
enemy,〜はP2〜と同じ扱いだとどこかで見たな
enemynear(var(*))だと直近相手で判断して余計な所で切れるし、
単純に!Numtargetの方が良いんじゃ
まぁタッグを元々考慮してないキャラなら、こっちで直すしかないな

606 名前: no name :2011/10/23(日) 10:49:41 ID:sDTbnWas

ありがとう、やっぱりここが原因か
まぁ元々タッグ戦を考慮しないと明言されてる方のキャラだし、
タッグで使うなら使う側が手直しすべきなんだろうね
でも地味に気付いてない人も多そう

607 名前: no name :2011/10/23(日) 10:52:51 ID:wlodhDaH

相当遅れたがENロックと
http://loda.jp/mugennico/?id=3437.jpg
スイカポンの1F投げは頼りになる
K-はきつかった・・・
攻勢防御で飛び込めないしライジングを誘うか
中距離で飛び道具当身を狙うしか無かった
ついでに製作者さん見てたら
ブロークンハートはダウン後すぐ受身できるキャラに
(うちのmugenには春香、ENロックだけだった)
技の途中で抜けられますよ

608 名前: no name :2011/10/23(日) 10:53:45 ID:286ifbKT

wikiに書くくべきだろうか

609 名前: no name :2011/10/23(日) 11:33:09 ID:zHjWhy4d

>>605
P2〜は生きてて且つ最近距離の相手を参照
enemynear〜は生死問わず最近距離の相手を参照
enemy(X)〜は生死問わず指定番号の相手を参照

610 名前: no name :2011/10/23(日) 12:03:13 ID:KtcYwrgf

どっか記述や仕様のまとめサイトみたいなのなかったっけ?
そこへのリンクでも書いとけばいいんじゃないかな

611 名前: no name :2011/10/23(日) 12:12:06 ID:xlJgReBG

このスレにショーグン(世界樹の迷宮V)使ってる人がいたら聞きたいんだが、サブクラス何にしてる?
バリスタだと、弱→中→強(2hit)→五輪の剣が出来るようになるから、バリスタにしてるんだけど...

612 名前: no name :2011/10/23(日) 12:16:27 ID:sDTbnWas

!Numtargetだとタッグでは相方に拾い直されたりしたときにコンボ補正途切れたりしない?
!Numtargetをトリガーにしてるキャラ今手元にないんで良く分からないけど
やっぱり条件としてはP2が一番わかりやすくていいと思う

613 名前: no name :2011/10/23(日) 12:30:27 ID:EA3a//6z

>>573
ファイムか。

614 名前: no name :2011/10/23(日) 12:57:02 ID:c2R2IJO+

Enemy(0)とEnemy(1)(Enemy(0),NumPartner>=1の条件付きで)両方監視してるな
ボーナスゲームとかダルシムズのヘルパー殴りに対応できないけどそれ以外は問題ないし

615 名前: no name :2011/10/23(日) 13:21:14 ID:eilO4kDQ

>>612
そのトリガー持ちで実験したけど多分、大丈夫
相方の攻撃が途中で挟まってもダメージは落ちる一方だった
相手のmovetypeがHである限りtargetは外れないんだと思う

片方を一回殴り、相方がそいつを拾ってコンボを繋げてる間に
もう一方の敵を殴りに行くと繋がってなくても補正が入り続けるってのはあるが
まあ、流石にそんな細かい所までは行き届かなくてもしょうがない

616 名前: no name :2011/10/23(日) 13:25:40 ID:zHjWhy4d

タッグだと
すぐに切れて無補正で殴るか
ずっとかかり続けるかの二択になるのはしょうがないね

617 名前: no name :2011/10/23(日) 13:48:45 ID:bFKdmjX+

tagteamfestivalの時そんな感じの話出てたな。
コンボ補正がかからなかったり投げ回避で止まったり
その時はenemy,をenemynear,に
enemynear,nameをP2nameにそれぞれ代えたとかだった

618 名前: no name :2011/10/23(日) 14:13:06 ID:K/D0b6qW

ちんこって英語でペニスって言うけど、うんこって英語でなんて言うんだろうな?UNKO?
くそっ、わからん・・・

619 名前: no name :2011/10/23(日) 14:15:12 ID:s+rfom8T

DUMPってナードが言ってた

620 名前: no name :2011/10/23(日) 14:19:52 ID:uqDoL8EO

feces
ちなみにちんこも正しい発音はビネスに近い希ガス

621 名前: no name :2011/10/23(日) 14:26:59 ID:Kg6PGdYV

turdとか

622 名前: no name :2011/10/23(日) 14:45:21 ID:sAhlLdsX

shitは違うの?

623 名前: no name :2011/10/23(日) 14:54:54 ID:uqDoL8EO

あ、ビになってたピね

>>622
shitも合ってる
ただ動詞とか間投詞で使われるほうが多いんじゃないかなあ

624 名前: no name :2011/10/23(日) 14:57:32 ID:hUX1yvH/

遅れたけど久々に。
EN1ロック討伐
http://loda.jp/mugennico/?id=3438.jpg
超反応でシャインが飛んでくる上にゲージ効率がよくてかなりめんどい部分が。
デッドリー使わなくてもいいと思うけどそこはまあ。
下避け多いのは小足からコンボ始めるキャラが多いことを想定してなのかな

625 名前: no name :2011/10/23(日) 15:57:50 ID:zJwxLgR3

>>623
「shit!」は日本語でいうとまんま「クソッ!」だっけか

626 名前: no name :2011/10/23(日) 16:01:32 ID:1iv6xGEo

シャイセ!

627 名前: no name :2011/10/23(日) 16:14:55 ID:v7V1edSt

ハケッ、ハクダッ!

628 名前: no name :2011/10/23(日) 16:18:40 ID:K/D0b6qW

いまさら誤爆だったとは言えない。
カプエス2で強キャラだったブランカとベガがスト4動画ではまったく見ないな。そんなに不遇なのか

629 名前: no name :2011/10/23(日) 16:28:17 ID:Kg6PGdYV

ベガは結構居るよ
セットプレイが猛威ふるうゲームで拒否技のスペシャリストってのがおいしい立ち位置

630 名前: no name :2011/10/23(日) 16:41:03 ID:1iv6xGEo

起き攻めゲー苦手

631 名前: no name :2011/10/23(日) 16:43:21 ID:lJrcqJ0o

MUGENだとストやKoFみたいな長期シリーズでキャラ数の多いゲームのキャラは
よく見かけるキャラはともかく見かけないキャラの把握なんて全然できないな
というかどんなキャラがいたか全部把握するのが無理

632 名前: no name :2011/10/23(日) 16:52:56 ID:l6NgORlE

作品別のキャラ選難しい
KOFとかマーヴルとかキャラ多いとこは王道入れつつ、
あまり見ないキャラ入れれる程充実してるのはいいけど、誰を入れようかすごい悩む
逆にアカツキとかアルカナとか、全てのキャラがもう大体活躍してるレベルの数だと何入れても新鮮味がなくなる

633 名前: no name :2011/10/23(日) 16:58:58 ID:RpNHaXiX

ストはですからー氏のキャラが大体出番無い系の補完だからそれ出せば良いとおもうよ
狙ったのか分からないがAI的に辛いキャラを見事なまでに埋めてくれた
ディージェイとかブランカとかマジ有難い

634 名前: no name :2011/10/23(日) 16:59:43 ID:1iv6xGEo

アカツキは鼎、アノニム、マリリン、大魏だと新鮮味溢れるよ
アルカナも、ヴァイス、エルザ、メイファン、パラセとかにすればいいと思うよ

ストだとMUGENなら元やDJやホークをもっとですね……

635 名前: no name :2011/10/23(日) 17:11:21 ID:xlJgReBG

アカツキなら、ENロック,ベガクモ.ジャンピング正座する不律.AKOFゾル
ストは思い切ってベガ親衛隊に.....視聴者に怒られそうだなw

636 名前: no name :2011/10/23(日) 17:12:38 ID:Kg6PGdYV

メイファンはもう結構活躍してね?

637 名前: no name :2011/10/23(日) 17:24:50 ID:sfpp+/dH

ファイムって?思ったら前世か

最近 メイファン なずなの出番増えてるね
アカツキは魏と賽があんまみない?

638 名前: no name :2011/10/23(日) 17:27:25 ID:1iv6xGEo

こういう言い方アレだけど、強いメイファンは恋ドラ杯でしか見たことない

Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
それ以前はryo&jo氏の入手困難なものが奇蹟的に出るか
aokmaniac13氏のが出るかしかなかったし

639 名前: no name :2011/10/23(日) 17:48:20 ID:FjeJ8GWY

>Ina氏のメイファンできて大会出始めたのは最近だし
とりあえずこれには異を唱えたい
5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】


既に3月の時点でこの大会に使われてる。

640 名前: no name :2011/10/23(日) 17:50:14 ID:ZVbJjein

バーディー、ソドム、ディージェイ、元、ホーク
貴重度だとこの5人かな。
こいつらだけでストチーム組んだらレアストチームになれると思う。

641 名前: no name :2011/10/23(日) 17:52:12 ID:K/D0b6qW

元の天井飛びがものすごい高度にいくのはわざとなんだろうか。
見てから余裕ってレベルじゃないんだが

642 名前: no name :2011/10/23(日) 17:54:01 ID:Kg6PGdYV

チームでやるならマイナーで埋め尽くさずに
リュウ春ザンギみたいなメジャーキャラとアクセントとして>>640のを一人二人で構成するのがいいんじゃね?

個人的にはヴァンパイアでもっとフェリシアが見たいかな

643 名前: no name :2011/10/23(日) 18:02:44 ID:u6NpClvt

KOFはオロチ編ならちづる、草薙親父、チャンチョイ、鎮元斎 、ハイデルン
ネスツ編ならジョン・フーン、包、セス
アッシュ編なあエリザベート、桃子、凱、ズィルバーあたりかねー

鳶影氏の草薙親父辺りは相当強いんだが

644 名前: no name :2011/10/23(日) 18:05:53 ID:1iv6xGEo

Ina氏のメイファン出来たの、去年のクリスマスだっけ
ちぃたま氏のAIが出来たのは何時だったか記憶にないが
まぁ出来てから出始めるまで半年とかニコMUGENだとデフォだしな

645 名前: no name :2011/10/23(日) 18:08:53 ID:FjeJ8GWY

>>644
AIリドミによれば仮公開が1/22で本公開が1/29。

646 名前: no name :2011/10/23(日) 18:16:28 ID:uqDoL8EO

スト4シリーズのベガとか熱帯したらそこらへんに腐るほどいるよ
というかベガマジ苦手
勝率一番低いわ
次点がDJ、ウメハラがDJ使ったら多分すごいことになりそうな気がする
最近ヤン全然見ないな・・・

647 名前: no name :2011/10/23(日) 18:24:20 ID:98KbQZfm

クラーク、靴紐だけで専用パレット7色とか正気の沙汰じゃない

648 名前: no name :2011/10/23(日) 18:30:09 ID:l6NgORlE

ネスツは魅力的なボス勢と主人公チームが人気すぎて、他が追随出来なさそう
哲雄とかヴァ姐さんとかも根強い人気だしさ
まあオロチでもアッシュでも言えるっちゃ言えるけども

ベガは某実況者がメインで使い始めてから人口が増えた印象
でも低PP帯はリュウケンとかキャミィとか人気キャラが多い、あとジュリとかコーディが異常にいる
猛者レベルだと自分のキャラが確立されてるから強キャラが多少多いだけで変わらんし
中級者あたりが影響されて使ってんだと思うけど

649 名前: no name :2011/10/23(日) 18:30:49 ID:5e5mxgYW

3rdの頃のヤンは好きだった
雷撃蹴で踏みつけたりハイホイ一段止めから攻めたり相手の飛び道具読んで転身穿弓腿からのPAとか使ってて面白かった
まあブロから乙る事も多かったけど
そういやAEで弱体化したらしいけど今どのくらいのランクにおさまったのか

650 名前: no name :2011/10/23(日) 18:33:21 ID:lJrcqJ0o

>>647
なんだそりゃ
靴紐が一本ずつ切れていって「シュ、シューズの紐が!?」でもやりたかったんだろうか
チーム2人目で登場した時はシューズの紐が一本切れていて人目で登場した時はシューズの紐が二本切れているように変化入れるとか

651 名前: no name :2011/10/23(日) 18:34:13 ID:fpWJZgXS

ラグい環境にも優しいベガ様だからな

652 名前: no name :2011/10/23(日) 18:34:14 ID:uqDoL8EO

シャンフェイ13で使いたかったなー

653 名前: no name :2011/10/23(日) 18:35:06 ID:1iv6xGEo

肉好きのSNKならやりかねんが、普通にパレットだから関係ないだろw
影とか細かいグラデとかで使ってんだろう、多分

654 名前: no name :2011/10/23(日) 18:35:59 ID:CWb1fz0/

たまにはちょっと短い間隔の宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part88


天人、ゴート、ロクロウタ、S.ガイスト、テリーマンと対戦。

やはりキン肉マンは良い。こう、少年のハートにビンビン来るね。

655 名前: no name :2011/10/23(日) 18:45:11 ID:s+rfom8T

ゆでの漫画はその場限りで見れば面白いんだけど
見返して設定とか立場とか考えると毎回うーんってなるのをどうにかして欲しい

656 名前: no name :2011/10/23(日) 18:47:49 ID:Kg6PGdYV

ゆで世代のジャンプ漫画って基本その場限りで描いてるものだったみたいだからしょうがなくね?

657 名前: no name :2011/10/23(日) 18:48:58 ID:sfpp+/dH

宮下も荒木も武論尊も・・・

658 名前: no name :2011/10/23(日) 18:51:10 ID:uqDoL8EO

漫画は見てくれた人に衝撃と感動と夢を与えられればそれでいいんだよ

659 名前: no name :2011/10/23(日) 18:51:21 ID:98KbQZfm

単純計算して靴だけで42色・・・靴に対するこだわりが半端ねーぜクラーク

660 名前: no name :2011/10/23(日) 18:51:43 ID:u6NpClvt

荒木は追いつめられた吉良がどうやって逃げるか全然考えてなくて
「そうだ。この前出した顔変えるスタンド使ったらいいじゃん」ってのが
単なる思いつきだったっては驚いた

661 名前: no name :2011/10/23(日) 18:52:02 ID:Eucgr51j

キン肉マンの王位争奪戦を久々に読み返したら面白いことは面白いんだけど
ところどころかなりのマジキチ度で読んでて精神的疲労がすごい

662 名前: no name :2011/10/23(日) 18:52:28 ID:286ifbKT

ハッタリを効かすのが得意なんだろうな

663 名前: no name :2011/10/23(日) 18:55:58 ID:Kg6PGdYV

>>660
思いつきだからこそスタンドパワーの固定に口紅が必要みたいなことがすっぽり抜けてるんだろうなあ
四部見てるときそれがずっと気になってたんだけど思いつきだとわかって逆に安心してしまった

664 名前: no name :2011/10/23(日) 18:59:29 ID:AZ+O3glG

>>660
荒木先生でも思いつきはあるんだな
2部のジョセフとかすごい頭使って勝ってたから意外だ

665 名前: no name :2011/10/23(日) 19:04:17 ID:fpWJZgXS

その2部でもシーザーの件でやらかしてたり
結構思いつきで書くタイプだと思う

666 名前: no name :2011/10/23(日) 19:05:56 ID:Kg6PGdYV

一戦闘の工夫と長期的なシナリオの作り込みってまた別物だろ

667 名前: no name :2011/10/23(日) 19:06:57 ID:ZVbJjein

>>656
そもそもジャンプシステムだとプロットを練る利点が余り無いんだろうな。
プロットを完全に練って連載始めても
人気が無ければプロット無視してハッタリ利かす展開に持っていかないと死んでしまうし
プロット通りに行って人気が出ても
人気作=引き延ばしというシステムだからプロットが無い新展開に入ってしまうだろうし

その場その場を盛り上げられるネタを思いつける能力と
上手く後付けできる能力こそが週刊漫画家には大事なんだろうね。

668 名前: no name :2011/10/23(日) 19:07:58 ID:98KbQZfm

基本週刊誌の漫画は、読んでいる時は楽しいがまとめて読み返すとまた違った印象を受けるものだもんな。
宮下あきら氏は基本1ページ先の展開までしか考えないまま漫画描いてる、頑張っても3ページ先が限度だとか
でもそういった「設定矛盾なんて気にしない、とにかく今面白いと思うものを描いていけばいい!」
みたいなスタンスは、週刊少年ジャンプの漫画にぴったりあっていたと思う

669 名前: no name :2011/10/23(日) 19:12:05 ID:Kg6PGdYV

宮下先生はネームが作れないってのは結構有名だがマジなんかね
打ち合わせとかどうしてるんだろ

読み返すといやあ本誌だと全然話が進まなくて面白くないと思ってた漫画が
コミックスで見ると印象変わったりするけどそれって週間連載漫画としてどうなんだろう

670 名前: no name :2011/10/23(日) 19:12:33 ID:uqDoL8EO

男一匹ガキ大将の頃とか面白かったな
あとはコブラとか銀牙とか

671 名前: no name :2011/10/23(日) 19:14:06 ID:1iv6xGEo

最近のジャンプはどーだろ、打ち切りは容赦ないけど
そこそこ人気あれば最終回まで猶予くれるし
引き伸ばしはないと思うなぁ
作家が止めたくなったらいつでも止めれるってのはあると思う
ネウロとかデスノとか

672 名前: no name :2011/10/23(日) 19:17:40 ID:98KbQZfm

>>669
インタビューでもネームやらないでそのまま描くと答えてたし
マンガ夜話で実際普通に描いてたシーンがあった記憶がある

673 名前: no name :2011/10/23(日) 19:18:13 ID:duABDI1Z

ダブルアーツはなんで打ち切ったし
かなり面白かったと思うのに

674 名前: no name :2011/10/23(日) 19:20:28 ID:EHqMrduc

>>661
王位争奪戦以外も突っ込みどころ満載ですよ。そこを楽しむのがゆで漫画の嗜み
ジャンプじゃないけど闘将!!拉麺男とかスゴいから

あー、ダイの大冒険を読み返したいナー

675 名前: no name :2011/10/23(日) 19:22:46 ID:xlJgReBG

最初から最後まで流れを考えて作ってるって強く感じるたのは、鋼のレン金術士ぐらいだな

しかし、ina京.アッシュ.K'3人共使えるとかヴァルス氏すごいわw

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