MUGENについて語るスレpart586


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■MUGENについて語るスレpart586

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1 名前: no name :2011/10/20(木) 00:04:35 ID:P9KwqrC8

MUGENについて語るスレpart585
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1318343254/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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349 名前: no name :2011/10/21(金) 21:55:09 ID:GOY81rRy

>>294
今まで公開されてたキャラも結構変わったところ多いみたい。特にキャンセル周りとか結構自由になってる。
持ちキャラの主力コンボが補正でゴミになってた\(^o^)/
トレモ勢だからバランスとかわからんけど、ByrneとかRuckusとかが強いんじゃないかと思う。
補正きついゲームで補正かからない技でコンボ締められて楽にダメージ稼げるし。

350 名前: no name :2011/10/21(金) 22:02:19 ID:iZQ9N1+f

>>294
このユキってギャルズファイターのユキを普通のKoF風のドットに作り変えたものなのな
てっきりネタキャラだろうと思って使ってみたら格ゲーキャラとしてできあがってて驚いた

351 名前: no name :2011/10/21(金) 22:06:53 ID:Utcum3p6

>>348
それじゃまるで、センチネルの体力調整が大して意味ないみたいじゃないか!

いや実際どのくらい効果あったの

352 名前: no name :2011/10/21(金) 22:18:56 ID:s255XaSp

>>351
ただお手軽に使ってただけの層は結構刈られる程度には効果が。
柔くなったのわかった上でちゃんと使えば、性能自体変わってないから、上位陣にはそれほどでもなかったとか何とか。
俺、下位だから上のことは良くわからんw

353 名前: no name :2011/10/21(金) 22:40:51 ID:pOXVx9CX

体力で強さを調整するには限界があるってのはよく言われるよね

354 名前: no name :2011/10/21(金) 22:42:59 ID:iko9WluY

当たらなければどうということはないって有名な人も言ってるしな

355 名前: no name :2011/10/21(金) 22:45:58 ID:8k+RRxH7

スパロボ初期のオーラバトラーがまさにそれ

356 名前: no name :2011/10/21(金) 22:50:25 ID:XrnGJbR1

めっちゃ効果あったよ
1300と900だと即死させるのに必要なコンボが違いすぎる
立ち回りはそんなに強くなくてディレイド火力とアシストが強いキャラだからXF無しで殺せるようになったのはありがたかった

357 名前: no name :2011/10/21(金) 22:54:07 ID:UHcIY5KI

5%なのに被弾すんなよ
95%なのに何で当たらないんだよ

358 名前: no name :2011/10/21(金) 22:57:23 ID:55978IX8

命中率1%のチョップをくらって葬式とか
モンスターファームではよくあること

359 名前: no name :2011/10/21(金) 22:57:56 ID:ZOZKqE/F

ぶっちゃけ強さやプレッシャー、寒さで言えば圧倒的にダークフェニックスの方が上だった
センチネルの弱体化は別に必要無かったと言われてた

360 名前: no name :2011/10/21(金) 22:58:02 ID:pOXVx9CX

5%だろうが95%だろうがあたるかあたらないかの二択なんだから半々なんだよとかそんな感じで

361 名前: no name :2011/10/21(金) 22:59:40 ID:0Nx4AQNZ

スパロボ……っていうかFE始め多くのSRPGではよくある事
0か100以外は信用してはいけないw

362 名前: no name :2011/10/21(金) 23:00:52 ID:8k+RRxH7

切り払いや分身のせいで100%すら信用できないスパロボ

363 名前: no name :2011/10/21(金) 23:01:39 ID:JstOwCsa

逆にGジェネは命中率70パーセントが必中の謎乱数だったな

364 名前: no name :2011/10/21(金) 23:02:16 ID:S/G88C7N

近接攻撃の100%は25%だと思え

365 名前: no name :2011/10/21(金) 23:03:09 ID:pOXVx9CX

センチネルが弱体化されたときって確かマーダーシステムどうのこうのがまだ出て無い頃で
そこまで危険視されてるわけでもない状態じゃなかったっけ?

366 名前: no name :2011/10/21(金) 23:06:37 ID:0Nx4AQNZ

ジャスティンは勝ちたいならセンチ使っときゃいいよって言ってた気が

367 名前: no name :2011/10/21(金) 23:06:55 ID:BUmooFAx

パワプロの怪我の確率は全く信用できない

368 名前: no name :2011/10/21(金) 23:09:23 ID:XrnGJbR1

センチネルが一番危険視されたのは一番初期の頃
超お手軽+初心者が使っても強い+初心者狩りに最適のコンボで問題になってたんだよ

369 名前: no name :2011/10/21(金) 23:10:14 ID:pOXVx9CX

二行目のフェニックスは、の一言が抜けてた…

SBでフェニ抜きチームとフェニ入りチームでgoodVSevilとかやってたのは吹いたなあ
どんだけヒールなんだよと

370 名前: no name :2011/10/21(金) 23:15:50 ID:tCHZ52Lv

>>366
正確にはセンチネルの使い方を1分学べばすぐに勝てるよ^^
だなw

371 名前: no name :2011/10/21(金) 23:22:36 ID:ZOZKqE/F

初期の頃のおいてセンチネルへのガチ勢の意見では
「本体の立ち回りには弱点があるから最強の1角は間違いないが1強ではない」
という話がかなり多かったと思う

372 名前: no name :2011/10/21(金) 23:26:33 ID:s255XaSp

上級者には効かないが初心者狩では強かったって言えば、
レイレイの離猛魂アシなんかも。
知らん人がアレされたらコントローラー投げたくなるんじゃなかろうか。

373 名前: no name :2011/10/22(土) 00:03:44 ID:o00BJsVe

初心者殺しかできなくて最弱クラスと目されてるレイレイと
弱体化されても一線級で修正前も「一強じゃないけど最強クラス」とは目されていたセンチを
初心者と上級者で評価が違うってので一緒に語るってどうなんだろう

別に上級者に効かなかったわけでもないよ 普通に大会でセンチ山ほどチームに組み込まれてたよ

374 名前: no name :2011/10/22(土) 00:10:22 ID:WJYEfHP5

まあ基本上級者をXFセンチで殴り続けると死ぬって感じだったし

375 名前: no name :2011/10/22(土) 00:11:44 ID:6Yc/Nhb8

相手もセンチならどうなるのっと

376 名前: no name :2011/10/22(土) 00:11:53 ID:pvdqcttj

>>373
そこまで深く考えたわけじゃなく、似たような事例で何となく思い出したから話題に出しただけなんだ。
すまん。

377 名前: no name :2011/10/22(土) 00:25:49 ID:YvhoHICA

センチネルを使うやつは雑魚狩り専門なのは確定的に明らか

378 名前: no name :2011/10/22(土) 00:28:43 ID:Ls00IHpe

フェニックスの性能マジキチでワロタ

379 名前: no name :2011/10/22(土) 00:38:24 ID:ZJ7K4h95

ina氏のブログのコメ欄にえげつないこと書かれてるけど、誰かフォローしといた方が良いんじゃないかな・・・

380 名前: no name :2011/10/22(土) 00:40:56 ID:VknEFnFJ

荒れる!荒れる!

381 名前: no name :2011/10/22(土) 00:40:59 ID:YvhoHICA

昏倒さんアレなのに目ぇつけられたな、大変やな

そして自分でフォローしろよ、ここはヲチスレじゃないす

382 名前: no name :2011/10/22(土) 00:44:03 ID:nFfo8vVh

えげつないとか言って実際見ると大したことないように見える現象ってなんなんだろうね

383 名前: no name :2011/10/22(土) 00:45:12 ID:926dDgpE

公開する気なんてないし自分で使うだけだから〜、と思って棒人間でキャラ作り始めたけど
なんやかんやでいろいろ大変だったっていう
これで真面目にドットとか打ってたらまず投げてた。
オリキャラ作ってる人は偉大だのぅ……

384 名前: no name :2011/10/22(土) 00:46:56 ID:o00BJsVe

「これから面白いことをいいます」の応用じゃね?

385 名前: no name :2011/10/22(土) 00:47:22 ID:Ls00IHpe

nanarmanは何であんなにヌルヌル動くんだろ・・・
あそこまで動くキャラを作ってみたいよ

386 名前: no name :2011/10/22(土) 00:55:32 ID:n1piUgN1

初心者がヌルヌル目指すならやはり多関節かねえ
ガンダム・ザ・バトルマスターとかPSの容量でヌルヌルさせることに成功してたし

387 名前: no name :2011/10/22(土) 00:59:19 ID:Ed5luUE8

大体のコンボゲーキャラの大御所製作者のBBSに
発狂して書き込んでるなw
肝心の動画見たけどカッ昏倒氏の信者も自演じゃないかってくらい
氏の発言の危険さがわかってないな
ま、自業自得な面もある
自分の尻くらい自分で拭えるよう頑張ってくれ

388 名前: no name :2011/10/22(土) 01:13:55 ID:YvhoHICA

GGアレンジのハヤテと、アルカナアレンジの香澄を作るしかないなコレは
んで氏がAI作ると
完璧じゃな

389 名前: no name :2011/10/22(土) 01:14:02 ID:Oo2kfMoO

センチvsセンチは攻めてるセンチ:守ってるセンチで6:4(数字は適当)な感覚
センチの強い要素がセンチの弱い所に直撃するみたいな?

390 名前: no name :2011/10/22(土) 01:15:02 ID:g/e3nnKF

パーツごとに分けるとか初心者が手を出せる領域じゃないと思うが

391 名前: no name :2011/10/22(土) 01:21:41 ID:pvdqcttj

クーの製作動画で使われてたツールとかは結局どうなったんだろ。
アレでそういう類のキャラ作りやすくなったりはしないのかな?

392 名前: no name :2011/10/22(土) 01:22:13 ID:TwLzQo2E

多関節的に組み立てて1ドットずつズラしたらヌルヌルにはなるね。
自分としてはそういうヌルヌルよりも枚数そこそこ動作が動的で
メリハリある動きのほうが好きだけれど。

393 名前: no name :2011/10/22(土) 01:24:04 ID:YvhoHICA

ぶっちゃけ、Flashからフレーム区切ってbmp出力するソフトあるからそれでOK
しかしクソ高かったはず

394 名前: no name :2011/10/22(土) 01:30:10 ID:me+Cn8zV

何となく昔の格ゲー動画色々みてたが
今見ても餓狼3の演出、音楽、キャラ、ステージ等センスが素晴らしいな
対戦バランスだけが残念でそれが致命的になったがwこの頃のSNKのセンスはやっぱいいなぁ



アンディも舞も餓狼3のデザインが好きなんだけど復活しないのかな
いい加減舞の露出加減も出しすぎで逆効果な気がするから、もう少し隠した方が逆に魅力が出るような…
アンディもサラサラロン毛で纏めずでのオールバック美形とか流石に二昔前レベルのセンスすぎるw

関係ないけどKOF13の技特集見てたらアンディのMAXキャンセル技が
華美なエフェクトある訳でもなくシンプルなんだけど素直に格好良いと思ってしまった
mugenでこの技実装されてるのはいないのかなぁ

395 名前: no name :2011/10/22(土) 01:38:50 ID:926dDgpE

ていうかアンディの動きは基本的にカッコイイ。空破弾だけ個人的に微妙だがそれでもカッコいい

396 名前: no name :2011/10/22(土) 01:42:34 ID:YvhoHICA

ホントかは知らんが
旧SNKの格ゲー部分がクソだと演出や音楽が神がかる法則があるとここで聞いたなw

397 名前: no name :2011/10/22(土) 01:43:58 ID:SJd/QX/v

ニコMUGENでアンディ殆ど見ないね。右京さんのオマケとしてならともかく。

398 名前: no name :2011/10/22(土) 01:45:06 ID:pvdqcttj

ネタキャラが最近出来たが、あいつまだ大会とかは出てないっけ?
そもそもAIがない?

399 名前: no name :2011/10/22(土) 01:52:29 ID:YvhoHICA

119way氏のアンディ、恋ドラ杯でも大盛でも結構活躍してるじゃないっすかー、やだー!

400 名前: no name :2011/10/22(土) 01:55:56 ID:VknEFnFJ

本体の入手が難しいけどね

401 名前: no name :2011/10/22(土) 01:56:50 ID:fWEHdX9K

超神速斬影はかっこいいね
というか割と全体的に13は技カッコイイと思う。

>>396
斬サム、KOF96、餓狼3が悉く演出重視でバランス取るヒマなかったからねぇ・・・w
まぁRB餓狼みたいな例外もあるけどね

402 名前: no name :2011/10/22(土) 01:57:39 ID:XMxeGzpe

アンディかっこいいと思うんだけどネタコメばっかで寂しい
墓標が悪いとは言わないけどもっとそのキャラを純粋に見てほしい

403 名前: no name :2011/10/22(土) 01:59:42 ID:7H/RI/zf

>>394
むしろ、過剰な演出のネオマが多いからこそ
アンディみたいなシンプルな技が映えるんだと思う
他にはケンスウのネオマとかも個人的にはかっこいい
鎮はシンプル過ぎて逆に味気ないがw

これで技名さえダサくなければ完璧なんだがな
せめて「超・神・速」のリーダー(・)くらい取れよと

404 名前: no name :2011/10/22(土) 02:00:03 ID:VESzcwHz

アンディも大概技多いんだよな
しかもRBドット、KoFドット、ポリでそれぞれ独自技があるから
歴代の全技を搭載したアンディなんてのはまず作られることはないんだろうな…

405 名前: no name :2011/10/22(土) 02:03:36 ID:JLoDh/nx

アンディの使ってる技の名前は男打弾以外は全部アンディが自分で考えた技名って設定をはじめて見た時にちょっと印象変わった
この手の設定のキャラにしては命名センスあるとは思うけどさ

406 名前: no name :2011/10/22(土) 02:06:15 ID:YvhoHICA

11か13アレンジで充分な気がするなぁー
超必は名前は違えど肘か掌底か飛び蹴り(からの乱舞)だし
打男弾以外

407 名前: no name :2011/10/22(土) 02:06:45 ID:IKo/0ODH

アンディもロバートも右京も普通にかっこいいキャラだと思ってる俺はセンスが古いんだろうか
まぁそろそろいい年ではあるが

408 名前: no name :2011/10/22(土) 02:10:05 ID:TwLzQo2E

>>396
「クソゲーは曲だけはいいの法則」もあるけど
たぶん、クソゲーでも曲は影響うけずに作られるから
唯一まともな曲だけ目立つって話じゃねーかなぁ

409 名前: no name :2011/10/22(土) 02:10:30 ID:YvhoHICA

そこで普通に庵がハブかれる辺り、庵は恵まれてんなぁとか思ったり

410 名前: no name :2011/10/22(土) 02:11:56 ID:Klbjyv6y

アンディはRBドットが一番好きだけど出番が無くて寂しい

411 名前: no name :2011/10/22(土) 02:14:09 ID:XMxeGzpe

普通に神速斬影拳とかで良かったのにね。

>>405
その設定っていつ出たんだろう。というか生きた設定なのかな?
餓狼3で不知火流体術を会得していて舞と共に師範をするという設定になった時点で
アンディの技も不知火に入ってる扱いになったような感じなのに。

それともアンディが不知火の技に勝手に名前付けてるのか?
アンディの性格的に不知火を立てるだろうからそれも無いような

412 名前: no name :2011/10/22(土) 02:22:45 ID:BLRLjcLT

>>390
そこでジョイメカファイトですよ

無限ろだのアレンジ鴉で黒桜に挑んで攻撃ガードしてたらガード硬直・特殊ガードの暗殺帳が発動するんだけど
なぜかわかる人いるかな、自分で使ってても他キャラのガードとの違いがわからなくて困惑する

413 名前: no name :2011/10/22(土) 02:27:17 ID:pXmzIAse

>>410
RB版の幻影不知火とか蜘蛛絡みいいよな、KoFではラインないからにしても何であんなただの空中突進技にされたのか
基本RBが良いけど他でも斬徹や超神速斬影拳あたりはかっこいい

414 名前: no name :2011/10/22(土) 02:34:34 ID:YvhoHICA

不知火流の技は普通に使うけど
それまでジェフとかに教えてもらったり
自分で編み出したりした技は自分で名づけてるんじゃ無いの?

wikiにはネオジオフリーク1998にスタッフがそう言ってるって書いてあるけど
13年も前だから生きてるかどうかは不明さね

415 名前: no name :2011/10/22(土) 02:37:41 ID:Qm8eY5yj

KOFのアンディはカッコ悪いんだよな
激飛翔拳とか既存の技のアレンジが悪い
エフェクトが餓狼に比べると明らかに迫力無くなってる

追加技も駄目なのが多かった、斬影至兜裂破弾のダサさは酷い。
同じドット使い回しの新技にしても119way氏とかが追加してる火柱立てる技の方が遥かに見栄えが良い。素人以下のセンス
13で良くなって本当に良かった

416 名前: no name :2011/10/22(土) 02:42:52 ID:H/nFeWMr

斬影至兜裂破弾の頭から突っ込んでいく動きは舐めてるとしか思えない

417 名前: no name :2011/10/22(土) 02:43:17 ID:scCaBo0F

アンディとかハゲとかの前に、KOFに出たキャラで元ゲーより演出良くなったキャラとか存在した覚えが無いしな

418 名前: no name :2011/10/22(土) 02:50:01 ID:N8jg3c8Z

KoFはキャラ多いし毎年出さなきゃならないし一部のキャラだけ絵柄変える訳にもいかないしなシリーズだから
元より悪くなるのはある程度仕方ないんだろうけどな
KoFに割いてた時間をもう少し他タイトルにも割いて欲しかった

419 名前: no name :2011/10/22(土) 02:53:28 ID:/8/Nvejx

何故素直に斬影裂破にしてくれなかったのか。これが分からない。
しかし飛翔流星拳は結構好きだった。

420 名前: no name :2011/10/22(土) 02:54:47 ID:H/nFeWMr

ハゲネタはまあ餓狼本編でもやってるしなあ
KOFに出演して演出がパワーアップしたキャラ・・・ホア・ジャイ、ショー疾風?

421 名前: no name :2011/10/22(土) 02:58:38 ID:5i+DN7s2

>>412
久保田です。ダウンロードと使用ありがとうございます。
あだむすきーさんの製作したコモンCNSのうち、ガード硬直中の立ちとしゃがみの切り替えができなかった部分を我流で修正してたからそこが原因かも。後はガード中のアニメ切り替えくらいしか心当たりがないです。
とりあえず桜入手して調べてみます。

422 名前: no name :2011/10/22(土) 02:59:55 ID:Qm8eY5yj

RB2のハゲネタは夢落ちのギャグだから許せるが
KOFのは勝利画像でやたらデコ広くしていたり
ギャグじゃない所に仕込んでるのがちょっとな…
時と場所を考えてほしい。KOFはそういう空気読めて無い行為が目立つ

423 名前: no name :2011/10/22(土) 03:05:44 ID:t/K72nVn

RB版オールインワンに飛翔流星拳と超・神・速・斬影拳と斬徹が追加されたアンディとかいたら俺得
撃壁背水掌は性能的には使える技なんだが…うーん…

424 名前: no name :2011/10/22(土) 03:55:06 ID:c/O7LJw7

>>421
>>412見てちょっと覗いてみた
151、153、155の最後のChangeStateのトリガーをHitOverにすればいいのはわかったんだが
なぜそうしないとダメなのかが分からないなぁ・・・

425 名前: no name :2011/10/22(土) 04:04:15 ID:3SOkV186

あだむすきー氏のキャラはDOS版のコモンが流用されてるから、
win版でそのまま使うとガード硬直が半減される。
hitoverが1を返す条件とgethitvar(hittime)の変化を調べてみるといい。

426 名前: no name :2011/10/22(土) 04:29:56 ID:BCjw74kn

ハゲをネタにするのはやめろ!

427 名前: no name :2011/10/22(土) 04:30:19 ID:c/O7LJw7

分かった、GetHitVar(hittime)は「敵のhitdefで設定されたhittime-time」を返すから、
トリガーをtime>=GetHitVar(hittime)にしてしまうと
time>=「敵のhitdefで設定されたhittime」-time、つまりtime>=hittime/2と同義になってしまうってわけなのか

428 名前: no name :2011/10/22(土) 04:31:42 ID:eZ8g18ff

ついにアストラスーパースターズからMUGEN入りキャラが出たのはいいが、普通の大会にでれそうにないや

429 名前: no name :2011/10/22(土) 05:00:22 ID:Ls00IHpe

>>428
おおおな!

430 名前: >>421 :2011/10/22(土) 05:50:59 ID:5i+DN7s2

>>424 >>425 >>427
指摘ありがとうございます。自分では気づかない部分でした。
とりあえず
[State 151, 4] [State 153, 4]
については指摘通りトリガーをHitOverで対応。ステート155については同様の対応をすると空中に立ったり、ガードポーズで宇宙旅行にいったり、
かえって変な挙動をするのでcommmon1,cnsの記述を上書きして対処しました。
とりあえずこれでガード硬直関連で暗殺帳は起動しないはず。

ついでに鴉地獄の舞(エフェクト未搭載ですけど)もちょうど作ったところだったので搭載したバージョンをろだにあげておきました。

431 名前: no name :2011/10/22(土) 05:54:30 ID:me+Cn8zV

>>399
氏のアンディ強いよね
03-A氏のAIはMAX(覚醒?)モードに対応していないけど
MAX化すると技性能が恐ろしい事になるからなぁw

432 名前: no name :2011/10/22(土) 08:33:19 ID:HWl3nikK

素人以下のセンスとかなんかかわいそうな子がいるな。
で、すげーカッコイイアンディがいるKOF12と13は殆どやられてないっていうね・・・・
なんだかんだで探せば見つかるんだがな

433 名前: no name :2011/10/22(土) 09:00:55 ID:nxFbJeMB

2002UMだとアンディ持ちキャラだったな
mugenにゃいないけど

434 名前: no name :2011/10/22(土) 09:22:19 ID:9Xavz6uE

飛翔流星拳と言えば稼働当時の思い出があるな
友人……だったかな? 自分だったかも知れないけど
おもむろにぶっぱしたのをCPUのケンスウにガードされたのだが
アンディが腕を回してる間になんと挑発を入れて来た
なんでやねん!というツッコミを入れたポーズからケンスウは吹き飛んだ

435 名前: no name :2011/10/22(土) 09:41:42 ID:Wup59CsU

アンディは13のアケでも相当強かったけど家庭用では今のとこ最強候補という

436 名前: no name :2011/10/22(土) 09:52:03 ID:u2zzrIBe

問題は超秘のネーミングセンスが悪すぎることだな
リーゼ姉妹とは別ベクトルにぶっ飛んでる

437 名前: no name :2011/10/22(土) 10:00:55 ID:fy52E4Qh

超♪神¶速★ミ

438 名前: no name :2011/10/22(土) 10:32:20 ID:o00BJsVe

ライデンがドーンドーンしたりベティがどっからでもグランらファールぶちこんできたり
クーラのがとにかくレイスピンで延々と回り続けたりするのよりはアンディが強い方が見栄えはよさそう

439 名前: no name :2011/10/22(土) 10:34:47 ID:IsyAql98

K'とライデンだとライデンの方が叩かれてたイメージがある
スタンダードキャラが最強だとイメージがいいんだろうか?

440 名前: no name :2011/10/22(土) 10:41:15 ID:i5zYLYYS

スタンダードキャラが最強だと手におえないんだけどな

441 名前: no name :2011/10/22(土) 10:45:03 ID:nxFbJeMB

大きな不利付きにくいしな

442 名前: no name :2011/10/22(土) 10:52:37 ID:VYua5Pnr

色んな状況からドロップキック2発で5割減って、そこから追撃可能でゲージ吐いたら即死する方が明らかに嫌だろ。
ドロップ一発分減るがガーキャンからも可能って頭おかしい。
しかもその条件がたった12カウント我慢するだけという。

まぁ、スタンダードに強いと対策しようがないのも事実だが。

443 名前: no name :2011/10/22(土) 11:15:49 ID:PGyEL1pJ

餓狼SPだと5,12,20,40秒の4段階だったな
40秒溜めた時の威力は凄まじかったがロマン技だった

444 名前: no name :2011/10/22(土) 11:26:04 ID:tHT2rYUK

13のK'の強みってなんなん?

445 名前: no name :2011/10/22(土) 11:30:24 ID:VknEFnFJ

スタイリッシュなこと

446 名前: no name :2011/10/22(土) 11:37:42 ID:RtVxmDIA

異様に黒いこと

447 名前: no name :2011/10/22(土) 11:41:35 ID:Z467yuR2

黒だよ……

448 名前: no name :2011/10/22(土) 12:01:13 ID:WJYEfHP5

>>444
技性能が全体的に良くて典型的な「上位キャラ」性能だし、
ゲージなくてもそこそこ強いし戦えるからゲージを稼いで後に回せる
だから先鋒にK'を入れて二番手をライデンにしてる人が多かった

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