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MUGENについて語るスレpart585
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なるほど、てかセンチネルの体力は低いままなのか、巨大ロボのイメージ狂うな
あとフェニックス3750センチ9000ってのは>>301の調整のとこにかいてあったやつ
>>336
昔やったMMOの
魔法が強い?じゃあ威力半分にするわ
に近いものを感じる
フェニックスさん輝夜より柔かいのか……
商業格ゲーで大胆なことしてんなぁ
どうせフルゲージなら体力ニバイニバーイで超絶パワーアップするから豪鬼よりゃ固い
ソーさんが1250に対して
センチ初期1300だったのか調べたら
すげえな
つまりフェニックス一人分体力削られたのか
ダークフェニックスはもう強いとかそういう問題じゃないからな
DPで3人狩られてどんな気持ち?
とかここで観たな
今金曜ロードショー見てるけどもう死にそう
>>332
調整後のセンチはマグニートー対策の為にプラスチック製のに機種変したから柔らかいんだよ(棒)
でもUMVC3のマグニ新技で引き寄せられちゃうんでしょ?
wikiの解説だけ読むと
最近のセンチネルが量産型ザコ扱いすぎて
超苦戦したスパイディの株が下がりまくってる気がする
まぁアメコミというかバトルものにはよくあることか
ただの人間なのに体力上位のハガー市長マジパネェっす
まあMVCってどんだけ体力差があっても誤差だけどね
>>294
今まで公開されてたキャラも結構変わったところ多いみたい。特にキャンセル周りとか結構自由になってる。
持ちキャラの主力コンボが補正でゴミになってた\(^o^)/
トレモ勢だからバランスとかわからんけど、ByrneとかRuckusとかが強いんじゃないかと思う。
補正きついゲームで補正かからない技でコンボ締められて楽にダメージ稼げるし。
>>294
このユキってギャルズファイターのユキを普通のKoF風のドットに作り変えたものなのな
てっきりネタキャラだろうと思って使ってみたら格ゲーキャラとしてできあがってて驚いた
>>348
それじゃまるで、センチネルの体力調整が大して意味ないみたいじゃないか!
いや実際どのくらい効果あったの
>>351
ただお手軽に使ってただけの層は結構刈られる程度には効果が。
柔くなったのわかった上でちゃんと使えば、性能自体変わってないから、上位陣にはそれほどでもなかったとか何とか。
俺、下位だから上のことは良くわからんw
体力で強さを調整するには限界があるってのはよく言われるよね
当たらなければどうということはないって有名な人も言ってるしな
スパロボ初期のオーラバトラーがまさにそれ
めっちゃ効果あったよ
1300と900だと即死させるのに必要なコンボが違いすぎる
立ち回りはそんなに強くなくてディレイド火力とアシストが強いキャラだからXF無しで殺せるようになったのはありがたかった
5%なのに被弾すんなよ
95%なのに何で当たらないんだよ
命中率1%のチョップをくらって葬式とか
モンスターファームではよくあること
ぶっちゃけ強さやプレッシャー、寒さで言えば圧倒的にダークフェニックスの方が上だった
センチネルの弱体化は別に必要無かったと言われてた
5%だろうが95%だろうがあたるかあたらないかの二択なんだから半々なんだよとかそんな感じで
スパロボ……っていうかFE始め多くのSRPGではよくある事
0か100以外は信用してはいけないw
切り払いや分身のせいで100%すら信用できないスパロボ
逆にGジェネは命中率70パーセントが必中の謎乱数だったな
近接攻撃の100%は25%だと思え
センチネルが弱体化されたときって確かマーダーシステムどうのこうのがまだ出て無い頃で
そこまで危険視されてるわけでもない状態じゃなかったっけ?
ジャスティンは勝ちたいならセンチ使っときゃいいよって言ってた気が
パワプロの怪我の確率は全く信用できない
センチネルが一番危険視されたのは一番初期の頃
超お手軽+初心者が使っても強い+初心者狩りに最適のコンボで問題になってたんだよ
二行目のフェニックスは、の一言が抜けてた…
SBでフェニ抜きチームとフェニ入りチームでgoodVSevilとかやってたのは吹いたなあ
どんだけヒールなんだよと
>>366
正確にはセンチネルの使い方を1分学べばすぐに勝てるよ^^
だなw
初期の頃のおいてセンチネルへのガチ勢の意見では
「本体の立ち回りには弱点があるから最強の1角は間違いないが1強ではない」
という話がかなり多かったと思う
上級者には効かないが初心者狩では強かったって言えば、
レイレイの離猛魂アシなんかも。
知らん人がアレされたらコントローラー投げたくなるんじゃなかろうか。
初心者殺しかできなくて最弱クラスと目されてるレイレイと
弱体化されても一線級で修正前も「一強じゃないけど最強クラス」とは目されていたセンチを
初心者と上級者で評価が違うってので一緒に語るってどうなんだろう
別に上級者に効かなかったわけでもないよ 普通に大会でセンチ山ほどチームに組み込まれてたよ
まあ基本上級者をXFセンチで殴り続けると死ぬって感じだったし
相手もセンチならどうなるのっと
>>373
そこまで深く考えたわけじゃなく、似たような事例で何となく思い出したから話題に出しただけなんだ。
すまん。
センチネルを使うやつは雑魚狩り専門なのは確定的に明らか
フェニックスの性能マジキチでワロタ
ina氏のブログのコメ欄にえげつないこと書かれてるけど、誰かフォローしといた方が良いんじゃないかな・・・
荒れる!荒れる!
昏倒さんアレなのに目ぇつけられたな、大変やな
そして自分でフォローしろよ、ここはヲチスレじゃないす
えげつないとか言って実際見ると大したことないように見える現象ってなんなんだろうね
公開する気なんてないし自分で使うだけだから〜、と思って棒人間でキャラ作り始めたけど
なんやかんやでいろいろ大変だったっていう
これで真面目にドットとか打ってたらまず投げてた。
オリキャラ作ってる人は偉大だのぅ……
「これから面白いことをいいます」の応用じゃね?
nanarmanは何であんなにヌルヌル動くんだろ・・・
あそこまで動くキャラを作ってみたいよ
初心者がヌルヌル目指すならやはり多関節かねえ
ガンダム・ザ・バトルマスターとかPSの容量でヌルヌルさせることに成功してたし
大体のコンボゲーキャラの大御所製作者のBBSに
発狂して書き込んでるなw
肝心の動画見たけどカッ昏倒氏の信者も自演じゃないかってくらい
氏の発言の危険さがわかってないな
ま、自業自得な面もある
自分の尻くらい自分で拭えるよう頑張ってくれ
GGアレンジのハヤテと、アルカナアレンジの香澄を作るしかないなコレは
んで氏がAI作ると
完璧じゃな
センチvsセンチは攻めてるセンチ:守ってるセンチで6:4(数字は適当)な感覚
センチの強い要素がセンチの弱い所に直撃するみたいな?
パーツごとに分けるとか初心者が手を出せる領域じゃないと思うが
クーの製作動画で使われてたツールとかは結局どうなったんだろ。
アレでそういう類のキャラ作りやすくなったりはしないのかな?
多関節的に組み立てて1ドットずつズラしたらヌルヌルにはなるね。
自分としてはそういうヌルヌルよりも枚数そこそこ動作が動的で
メリハリある動きのほうが好きだけれど。
ぶっちゃけ、Flashからフレーム区切ってbmp出力するソフトあるからそれでOK
しかしクソ高かったはず
何となく昔の格ゲー動画色々みてたが
今見ても餓狼3の演出、音楽、キャラ、ステージ等センスが素晴らしいな
対戦バランスだけが残念でそれが致命的になったがwこの頃のSNKのセンスはやっぱいいなぁ
アンディも舞も餓狼3のデザインが好きなんだけど復活しないのかな
いい加減舞の露出加減も出しすぎで逆効果な気がするから、もう少し隠した方が逆に魅力が出るような…
アンディもサラサラロン毛で纏めずでのオールバック美形とか流石に二昔前レベルのセンスすぎるw
関係ないけどKOF13の技特集見てたらアンディのMAXキャンセル技が
華美なエフェクトある訳でもなくシンプルなんだけど素直に格好良いと思ってしまった
mugenでこの技実装されてるのはいないのかなぁ
ていうかアンディの動きは基本的にカッコイイ。空破弾だけ個人的に微妙だがそれでもカッコいい
ホントかは知らんが
旧SNKの格ゲー部分がクソだと演出や音楽が神がかる法則があるとここで聞いたなw
ニコMUGENでアンディ殆ど見ないね。右京さんのオマケとしてならともかく。
ネタキャラが最近出来たが、あいつまだ大会とかは出てないっけ?
そもそもAIがない?
119way氏のアンディ、恋ドラ杯でも大盛でも結構活躍してるじゃないっすかー、やだー!
本体の入手が難しいけどね
超神速斬影はかっこいいね
というか割と全体的に13は技カッコイイと思う。
>>396
斬サム、KOF96、餓狼3が悉く演出重視でバランス取るヒマなかったからねぇ・・・w
まぁRB餓狼みたいな例外もあるけどね
アンディかっこいいと思うんだけどネタコメばっかで寂しい
墓標が悪いとは言わないけどもっとそのキャラを純粋に見てほしい
>>394
むしろ、過剰な演出のネオマが多いからこそ
アンディみたいなシンプルな技が映えるんだと思う
他にはケンスウのネオマとかも個人的にはかっこいい
鎮はシンプル過ぎて逆に味気ないがw
これで技名さえダサくなければ完璧なんだがな
せめて「超・神・速」のリーダー(・)くらい取れよと
アンディも大概技多いんだよな
しかもRBドット、KoFドット、ポリでそれぞれ独自技があるから
歴代の全技を搭載したアンディなんてのはまず作られることはないんだろうな…
アンディの使ってる技の名前は男打弾以外は全部アンディが自分で考えた技名って設定をはじめて見た時にちょっと印象変わった
この手の設定のキャラにしては命名センスあるとは思うけどさ
11か13アレンジで充分な気がするなぁー
超必は名前は違えど肘か掌底か飛び蹴り(からの乱舞)だし
打男弾以外
アンディもロバートも右京も普通にかっこいいキャラだと思ってる俺はセンスが古いんだろうか
まぁそろそろいい年ではあるが
>>396
「クソゲーは曲だけはいいの法則」もあるけど
たぶん、クソゲーでも曲は影響うけずに作られるから
唯一まともな曲だけ目立つって話じゃねーかなぁ
そこで普通に庵がハブかれる辺り、庵は恵まれてんなぁとか思ったり
アンディはRBドットが一番好きだけど出番が無くて寂しい
普通に神速斬影拳とかで良かったのにね。
>>405
その設定っていつ出たんだろう。というか生きた設定なのかな?
餓狼3で不知火流体術を会得していて舞と共に師範をするという設定になった時点で
アンディの技も不知火に入ってる扱いになったような感じなのに。
それともアンディが不知火の技に勝手に名前付けてるのか?
アンディの性格的に不知火を立てるだろうからそれも無いような
>>390
そこでジョイメカファイトですよ
無限ろだのアレンジ鴉で黒桜に挑んで攻撃ガードしてたらガード硬直・特殊ガードの暗殺帳が発動するんだけど
なぜかわかる人いるかな、自分で使ってても他キャラのガードとの違いがわからなくて困惑する
>>410
RB版の幻影不知火とか蜘蛛絡みいいよな、KoFではラインないからにしても何であんなただの空中突進技にされたのか
基本RBが良いけど他でも斬徹や超神速斬影拳あたりはかっこいい
不知火流の技は普通に使うけど
それまでジェフとかに教えてもらったり
自分で編み出したりした技は自分で名づけてるんじゃ無いの?
wikiにはネオジオフリーク1998にスタッフがそう言ってるって書いてあるけど
13年も前だから生きてるかどうかは不明さね
KOFのアンディはカッコ悪いんだよな
激飛翔拳とか既存の技のアレンジが悪い
エフェクトが餓狼に比べると明らかに迫力無くなってる
追加技も駄目なのが多かった、斬影至兜裂破弾のダサさは酷い。
同じドット使い回しの新技にしても119way氏とかが追加してる火柱立てる技の方が遥かに見栄えが良い。素人以下のセンス
13で良くなって本当に良かった
斬影至兜裂破弾の頭から突っ込んでいく動きは舐めてるとしか思えない
アンディとかハゲとかの前に、KOFに出たキャラで元ゲーより演出良くなったキャラとか存在した覚えが無いしな
KoFはキャラ多いし毎年出さなきゃならないし一部のキャラだけ絵柄変える訳にもいかないしなシリーズだから
元より悪くなるのはある程度仕方ないんだろうけどな
KoFに割いてた時間をもう少し他タイトルにも割いて欲しかった
何故素直に斬影裂破にしてくれなかったのか。これが分からない。
しかし飛翔流星拳は結構好きだった。
ハゲネタはまあ餓狼本編でもやってるしなあ
KOFに出演して演出がパワーアップしたキャラ・・・ホア・ジャイ、ショー疾風?
>>412
久保田です。ダウンロードと使用ありがとうございます。
あだむすきーさんの製作したコモンCNSのうち、ガード硬直中の立ちとしゃがみの切り替えができなかった部分を我流で修正してたからそこが原因かも。後はガード中のアニメ切り替えくらいしか心当たりがないです。
とりあえず桜入手して調べてみます。
RB2のハゲネタは夢落ちのギャグだから許せるが
KOFのは勝利画像でやたらデコ広くしていたり
ギャグじゃない所に仕込んでるのがちょっとな…
時と場所を考えてほしい。KOFはそういう空気読めて無い行為が目立つ
RB版オールインワンに飛翔流星拳と超・神・速・斬影拳と斬徹が追加されたアンディとかいたら俺得
撃壁背水掌は性能的には使える技なんだが…うーん…
あだむすきー氏のキャラはDOS版のコモンが流用されてるから、
win版でそのまま使うとガード硬直が半減される。
hitoverが1を返す条件とgethitvar(hittime)の変化を調べてみるといい。
ハゲをネタにするのはやめろ!
分かった、GetHitVar(hittime)は「敵のhitdefで設定されたhittime-time」を返すから、
トリガーをtime>=GetHitVar(hittime)にしてしまうと
time>=「敵のhitdefで設定されたhittime」-time、つまりtime>=hittime/2と同義になってしまうってわけなのか
ついにアストラスーパースターズからMUGEN入りキャラが出たのはいいが、普通の大会にでれそうにないや
>>428
おおおな!
>>424 >>425 >>427
指摘ありがとうございます。自分では気づかない部分でした。
とりあえず
[State 151, 4] [State 153, 4]
については指摘通りトリガーをHitOverで対応。ステート155については同様の対応をすると空中に立ったり、ガードポーズで宇宙旅行にいったり、
かえって変な挙動をするのでcommmon1,cnsの記述を上書きして対処しました。
とりあえずこれでガード硬直関連で暗殺帳は起動しないはず。
ついでに鴉地獄の舞(エフェクト未搭載ですけど)もちょうど作ったところだったので搭載したバージョンをろだにあげておきました。
>>399
氏のアンディ強いよね
03-A氏のAIはMAX(覚醒?)モードに対応していないけど
MAX化すると技性能が恐ろしい事になるからなぁw
素人以下のセンスとかなんかかわいそうな子がいるな。
で、すげーカッコイイアンディがいるKOF12と13は殆どやられてないっていうね・・・・
なんだかんだで探せば見つかるんだがな
2002UMだとアンディ持ちキャラだったな
mugenにゃいないけど
飛翔流星拳と言えば稼働当時の思い出があるな
友人……だったかな? 自分だったかも知れないけど
おもむろにぶっぱしたのをCPUのケンスウにガードされたのだが
アンディが腕を回してる間になんと挑発を入れて来た
なんでやねん!というツッコミを入れたポーズからケンスウは吹き飛んだ