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MUGENについて語るスレpart583
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アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
>>851
MUGENで、っていうと色んなキャラが含まれるからグランゾンとか?
いつも思うんだが、重力操作してもパンチは重く出来無いよな。
そこは重力加速度がなんたらかんたら。
似てそうで似てない磁力は格ゲーだとベターなネタだよな。
磁力で何をさせるかが大体決まってるってのもあるが。
>>850
タスクのAct4も重力が関係してたなそういや
凶悪性は段違いだが
サイキックフォース2012のガデスがまんま重力使い
リストラされた前作の殺人鬼のブラドも同じ重力使いだけど設置にコマ投げとガデスのほうがそれっぽいな
スイカもある意味重力使いか
天子ともどもガデスやブラドがパロ元っぽい技を使うし意識はされてそう
やっぱ地に足を付けて戦うものより自在に動くアクションじみたゲームの方が多い気がする
というか普通の格ゲーだと一見マイナーっぽい磁力使いの方が多数派じゃね?
ぱっと思い浮かぶだけで軽く4人(ニート、キャサリン京橋、マライヤ、ティガー)は出てくるし
KOF98のオメガルガールがオロチの中の重力を司るはず。
グラビティスマッシュとか重力塊を飛ばしている言う設定だったっけ。
>>856
それソース不明の眉唾設定じゃなかったっけ。
>>848
接地5100からでも出来る分、今度はステ奪いで5100に返した瞬間もダウン回避可能になった
まぁ猶予F在りや高度条件がposY=地下だから、今まで程ポンコロ抜ける事は無いが、
5050と5071からvelYの下降条件が無くなった分
posY=地下を満たす様な超低空コンボ時は、上昇中でも5050に入った瞬間に抜けるよ
posyが地下になるほどの超低空コンボってダウン追い撃ち系以外だとアルカナとかでも思いつかない
BBBとかは怪しいか?
>>851
記述的には重力使いじゃないキャラがほぼ存在しないっていうwwwwww
>>859
まぁダウンへの追撃→コンボ継続の場合、ダウン短縮時の自動無敵付与対策で
5101相当のバウンド動作までステート奪うのが大体基本処理だろうし、滅多にお目には掛からんだろうね
13家庭用の実績一覧が上がってたけど裏京とカラテは確定っぽいな。
アデルにオズ彼の地ボスとボタンにロリマッシュルームにデルンもいるけどどれかは期待していいのかな
>>855
キャシーは本人の技じゃないけどな
というかMUGENでは2以降のアルカナ再現できないっていうけど
MVCキャシーみたいに本体の必殺技扱いにして他のゲームからそれっぽいスプライトもってこれば…
ちょっと前にこのスレで公開されてたエルザもそんな感じだったし
RYO2005氏のウィリアム・ルイスと島鉄雄のAI+改変パッチを公開しました。
http://page.freett.com/ikrgmugen/garage.html
改変はほどほどにするつもりだったのに、結局いつも通りになった。
>>862
裏京ってネスツ編衣装だったっけ?
何かKOF13公式サイトにガクラン京の動画がるけど・・・・・・。
>>863
原作にこだわりがある作者は出来るだけ原作のスプライトを使いたいんじゃないかな。
他から転用して作れるとしても無理して作らなさそう。
>>861
自分の作るキャラは
5100で返すか5120で返すかの二択だなぁ
>>865
学ランもいるし、ネスツ京もいる
アケでちょっと触ったとき
アテナに「俺はもう学生服とか無理だわー」みたいに煽ってた記憶あるんだけど学ラン着るの?
庵が炎を取り戻したように、京も学生時代の心を取り戻したんだよ
庵みたいに学ランっぽい衣装にすれば無問題
ここはひとつオヤジの服を・・・
蒼司兄さんみたいな胴着とか
>>868
フラグを立てて見事に学校に連れ戻された。
ピッコロアンディとかカラエディはかなり豊富になってる
なるほど…
ぶっちゃけお祭りならともかくアッシュ編最終章とか銘打つなら
京のバリエーション増やすよりバーンシュタイン兄妹か彼の地かエージェント達の誰かの方がいいと思うんだけど
格ゲーのストーリーなんて所詮おまけだししょうがないのかな
>>855
BFさんがガデス風な萃香を公開してたな。
動画とかじゃ全く見かけないけど、AI付いてないし。
誰かAI作ってくれないかな? 面白そうなキャラだし
>>900が来たらKOFXIIIバイスうp
マチュアは旧衣装の方が絶対にあってると思うんだけど
バイスのマニッシュな魅力だとスーツも悪くないと思ってしまう
XIIIバイスといえば、or2=3氏のEX超必殺版のオーバーキルって
オリジナル要素だったんだな
普通に本家にもあるものだと思ってた
いや普通にある
CVSバイスのオリコンみたいに投げでコンボしまくれるキャラっていないの?
>>879
攻略wiki 見てもオーバーキルはEX対応と書いてないわけだが…
>>881
すまん、勘違いだったww
EXじゃない普通のオーバーキルに見えたw
>>880
タコ娘
ですからー氏やっぱり製作中のキャラとスグルのdef間違えてたのか
次に来るキャラはほぼ確定かね
このままメインキャラ全制覇とかしてくれたら非常に俺得だが
カオスコードのエクシードコンポでなんとかできんかな
バイスみたいなのは無理だろうけど
乗り遅れたけど重力使いなら封神演義がカッコよかった
重力万倍!
超過疎ってて全然>>900までいってなくてワロタw 何か人少なくなったの?ここ
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/111363&key=vice13
KOFXIIIバイス(ベータ&バグレポート版)
レシオシステムONにしたい場合はコンフィグファイルで
なんかもう公開してる方がいるようなので、待つ意味もないかなと思って
でもブログで大々的にするのはやっぱりまだ早いと思うので、極所的なここで。
>>887
乙です
専ブラで書き込めなくなってから人が減った気がしなくもない
専ブラで書き込めないからなあ
減少の一途だね
ケータイでちょっとした空き時間に書き込みとか出来なくなってるのも
打撃投げならいっぱいいるんじゃね?
それこそバイスもバカダコンは打撃投げだし
同じCVSのルガールの運送スペシャルとか、ハーミッ!とか
あとはちょっと違うけど、ハート様の投げループとか
屑風ループ
カオスコードの投げコンボはいいんだけど当身をコンボに組み込むのはなんか違うと感じてしまう
専ブラで書き込めなくなる以前から少しずつ人は減ってたけどな
最近はなんか語る事は語りつくした感があるけど
>>893
当て身をコンボに組み込む、って当て身スカしてコンボ繋げる感じ?
やってないから良く分からん
当身判定がスーパーキャンセルすると食らい中の相手も掴める地上投げ判定に変わる
自爆技を当身してコンボ続行するキャラ
新しくね?
kof97の屑風ループかー懐かしいなー
コンボに組み込んだら相手の攻撃取らなくてもロックして攻撃に移る感じになる
>>893
当て身系は要はGP発動中は動作止めて
打って来たらガードして投げる(殴る)流れ作業だから
相手に隙があればガードしなくても攻撃に移れるワケで
>>897
構想だけはあった。構想しかなかった。
かつて戦争があった。
心じゃよ
気持ちだよ
きみにあげたいものは
それ当身技じゃなくて、
条件次第で投げ技や打撃技に変化するだけじゃないですかね
そういや、相手のステートまだ返してない時に次のロックする技を出したら
判定が当たってなくても勝手に吸い込むことがあるな
キン肉マンでバスターやドライバー含む投げ決めてから
即座にマッスルスパークを出すと連続技になる
その当て身をコンボに組み込めるってのとは全く別物だろうけど
フルムーンの青子が自分でLA発動出来るネタがあった気がする
キャンセルすると技の性質が変わるのはKOFとかにもあるだろ
特殊技が上段になったり発生早くなってさらにキャンセル効くようになったり
DCでコマ投げが打撃投げになって連続技に組み込めるようになったり
天則にもコンボ中にナマズを発動してナマズガード>ガーキャンで〆るネタコンがあったなぁ
>>906
movehitトリガーが新ステートで適用されるバグかな?
movehitトリガーのvaraddで補正計算してる自キャラで
まだ当ててもいないのにステート変わった瞬間に
ヒット数が加算されてて頭抱えたことがあったわ
バグっていうか、movehitpersistが1になってたんじゃね
テレビであんなレイプを放送して大丈夫なんだろうか
川島がこんなに仕事しないやつだったとはな
このスレの誤植(?)が新たな製作者を生み出すとはww
みんなサッカーの実況の方に行ってんのかね
>>887のDLカウンターは50近く回ってるから単にrom専が多いんじゃないの
大した話題もないし
前半だけ見て後いいやってなったんだけど後半さらに惨劇が繰り広げられてたのか
>>911
persistent=0 ignorehitpause=1
コマ送りで見てみたけどヒットストップ中は加算されないのに
ステート変わった瞬間(time=0)にmovehitトリガーのvarが増えてた
しかも全部のステートで起きてるわけじゃなく一部のステートでのみ
勿論その部分の記述は全ステートで統一してある
タジキスタンはキーパーだけで良かった
サッカーがつまらないと思ったら、これ見て楽しもうぜ!
そういや格ゲーキャラにサッカー関係ある奴ってパッと出てこないな
カオスコードの主人公が飛び道具を足で蹴って放つのはそれっぽく見える
>>921
ジャス学のロベルトさん以外に浮かばないなー
野球はそこそこいるのに
ジャス学ェ・・・
あとはMVCロックマンの特殊武器くらいか
使わないけど
北斗バスケ部は置いといても
バスケは3人もいるのにな
ラグビーアメフトも多い
ゴルフもいないな
まあどうやって戦うんだよって話だけど
そりゃクラブで殴ったり
飛び道具を打ち返したり・・・
>>925
ラッキーとダンカーのほかに誰がいたっけ?
ラグビーアメフトはタックルがまかり通るから使いやすいのかな
ショーンじゃね
>>926
月光の纏劾狙振弾みたいに落とした鉄球を棍で打って攻撃するとか
ザベルのヘルダンクとか・・・ダメカナ?
龍が如くみたいな感じかね<ゴルフクラブ
ヒートアクションが無駄に強かった覚えがある
そういや呉 竜府とかいたな
ジャス学園のキャラって今恭介とひなただけだっけ?
スマブラのピーチの横スマの武器がランダムでその1つにゴルフクラブあった気がする
ケンイシカワの手にかかればゴルフ漫画ですら血みどろ殺戮劇と化すよ
ナムカプ版英雄先生が確かいた
>>936
ティファニーと響子先生は海外で作ってる人が途中の動画を上げてた。
去年か一昨年には上がってたから、多分途中で止まっちゃったぽいけど。
>>921
負けるな!魔剣道2のマサッカーとかかな。
>>918
いや「movehitpersist」っていうステートが変わってもmovehit系をリセットしないようにするのがあるのよ
>>942
そんな命令があるのか!
初めて知った…
>>906
targetbindやタゲステでID指定して無いだけじゃないのか?
無指定はtarget全部吸うぞ
バスケの波動に目覚めたショーン
ゴルフは侮れない
タモさんがいいともを休むレベル
海外ならバツ作ってる人もいなかったっけ?
>>906
つかこれ投げhitdefの付与IDが共有IDだから
targetbindやtargetstateでID指定しても意味無いわ
直したいならIDはそれぞれ専用IDにすればいい
ロングホールで一度だけイーグルを出せた事が俺の唯一の誇りです・・・
そういやHIGEの趣味もゴルフだったな。
まどかでかいな
>>950
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