■MUGENについて語るスレpart584


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■■MUGENについて語るスレpart584

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1 名前: no name :2011/10/06(木) 20:44:18 ID:T4PoVVhv

MUGENについて語るスレpart583
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1317450984/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める

547 名前: no name :2011/10/10(月) 10:11:20 ID:yprWtiBo

調整しれ
システムの多さのわりに調整できるとこが少ないって主張ならは分かるが

548 名前: no name :2011/10/10(月) 10:15:32 ID:aL+x3Rvx

こうやって不具合かもしれないけど仕様だから自分でやれと言われ、その内誰も報告しなくなったとさ・・・オシマイ

549 名前: no name :2011/10/10(月) 10:27:21 ID:rcaHI1hD

投げの発生が遅いブレイブルーはmugenではGGと同等にはならない
台パンクラスでGGが何とかなるのは1F投げがあるという一点のみだし
基本的にアークのゲームはストやKOFに比べて通常攻撃の発生が遅く
前転のようなくらい判定を消しつつの移動に弱いので投げの発生も遅く
永久、ハメなどが存在しないBBは凶どまりだろう

550 名前: no name :2011/10/10(月) 10:40:29 ID:7Y7bm0+r

大盛り見ててもあれからもう少し基準下げればチーム戦で
GG勢大将でよさそうな感じだしなぁ。

ジャスティスは黒だとミカエルゲーでまたランク違うんだっけ?

551 名前: no name :2011/10/10(月) 10:50:08 ID:TSla5HJu

>通常攻撃の発生が遅く
よくわからんが何Fくらいなんだろう
AIで超反応差し合いになったら1F差でも致命的?

552 名前: no name :2011/10/10(月) 10:50:58 ID:XiEMc6KM

ゲージ1本でライフをmugen換算で562取ってしまうテイガーに
mugen的超反応AIが出たら・・・
てか原作の時点でトレモのレベル最大にすると反応がおかしい

553 名前: no name :2011/10/10(月) 10:51:03 ID:gkDRdCcG

絶望的

554 名前: no name :2011/10/10(月) 11:17:09 ID:VAFi5b4N

台パンレベルでは通常技の発生なんて大して問題ではない
その通常技を何かでキャンセルして隙消し出来るかの方が重要
出来ないなら通常技で差し合いしようとした時点で負け

555 名前: no name :2011/10/10(月) 11:18:02 ID:Gd792dBH

>>551
1F差って人操作だとかなりのちがいだしね。

その分リーチと判定は強いと思う。
ダッシュで密着してくるAI多いからなんだけど。

556 名前: no name :2011/10/10(月) 12:09:53 ID:xsvJsefL

>>549
原作再現をどうするかによるんじゃね?相手のガード中、食らい中を投げれるし
投げぬけさせなければそのまま端やブラインコン他で5割行ける
まあ投げぬけ出来てもAIにはキツイ

普通はそんな仕様はして無いだろうけど
無敵医師氏のGGみたいにガード中と硬直後にしばらく投げ無敵を自己付与してる相手には無力だが

557 名前: no name :2011/10/10(月) 12:26:12 ID:YkPM8bqg

ちょい聞きたいんだけど、チーム戦は大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランクにするか、どっちが好き?
チーム戦での大会を考えてるんだが、3タテとかあるとバランス崩壊とすぐ批判されるイメージがある
理想としてはクソゲー上等レベル(キャラのランクは強凶想定だけど)で
副将がちょい働けば大将ゲーは回避できるねってバランスが理想なんだけど
先鋒次鋒(強中位〜上位)副将大将(凶下位〜中位)が無難なのかな

558 名前: no name :2011/10/10(月) 12:33:14 ID:7Y7bm0+r

>>557
大将ゲーだと「先鋒から副将までがんばる意味なくね?」ってなるのが微妙。
まぁ、勝利ポイントとかで特殊ルールあれば別だけど、正直、「下が頑張ったのに結局大将にゃかてないしなぁ」ってのが見てて残念。

3タテに関しては頻発するようならぶっちゃけバランス悪い。
でも相性しだいでそういうことは普通にあるし、頻度低ければ大丈夫じゃね?

チーム戦って結構バランスとるの面倒だと思うよ。

559 名前: no name :2011/10/10(月) 12:33:28 ID:Ax7iqhb7

単に動画作者が無敵氏しか知らない感はあるよね
GGが複数キャラ出てる大会で全部無敵氏製とか結構多いし

つか無敵氏のは原作仕様を自分に有利なように解釈してる部分が多いから
アレンジであれを超すのには相当なアッパーアレンジが必要

GGに限らずキャラ選で製作者が偏ってるのを見ると勿体なく思う、マンネリ化の一因だし

>>557
大将が4タテするくらいの大将ゲーだと前3人要らない感が強くなるから
先鋒次鋒副将VS大将dummydummyで前者が優勢ってバランスが好み

560 名前: no name :2011/10/10(月) 12:38:49 ID:BRA9hpXO

janeで書き込めなくなった?

561 名前: no name :2011/10/10(月) 12:41:10 ID:hSzkbq0I

大分前から専ブラでレス出来なくなったよ

562 名前: no name :2011/10/10(月) 12:44:47 ID:BDARgHqG

>大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランク
大将ゲーでも3タテ4タテするのが大将になるだけだからもっとバランス崩壊と批判されやすくなるだけな気がするんだが

563 名前: no name :2011/10/10(月) 12:46:30 ID:gsIbTgmH

GGのwikiだと小技発生5フレ程度ってあった。
ストやKOFとかはもっと早いの?3とか4が普通なレベル?

564 名前: no name :2011/10/10(月) 12:48:14 ID:YkPM8bqg

>>562
先鋒次鋒が3タテして大将の出番なくすような展開か
大将強くして最終的にほぼ大将戦になるかって話、極端だが
とりあえず副将が頑張れば勝てるバランスを目指すけど、どっちが好みか聞いてみた

565 名前: no name :2011/10/10(月) 12:49:23 ID:93cUXpmX

>>557
平等の場合大将(笑)が発生する確率は高くなるな。個人的に好きだけど。
まぁ強凶なら2タテぐらいなら珍しいもんでもないし、
3タテ4タテも1、2回ぐらいなら許される。

566 名前: no name :2011/10/10(月) 12:51:55 ID:Fxs0hhPZ

正直、今のmugenキャラってワンチャンゲーばっかりだから
いくら均等な強さにしても3タテ4タテ頻発する時は頻発する。
3タテ4タテを絶対出さないってするなら、もう撮り直ししかない。

567 名前: no name :2011/10/10(月) 12:54:10 ID:O15F+zit

>>563
最速は3Fか4Fが多めだと思う。5Fもたまにいる。
ストとKOFならストの方が早い気がするなぁ。
ただKOFっつーかSNKゲーは投げが1Fになってることが多いからそこで差が出る。

568 名前: no name :2011/10/10(月) 12:58:49 ID:MvmITAxX

小足が1Fでそこからのコンボでごっそり持っていくおじいちゃんがCAPゲーにはいるらしいぞ

569 名前: no name :2011/10/10(月) 12:59:33 ID:Iyo7Lw2T

>>563
KOFは基本4〜5、遅くて6かな。ストは大体3〜4。
近距離の中技・強技はそれに+1〜2Fが多いね。
ストとKOFの場合中足・大足で発生・リターン差がそれなりに出る気はする

570 名前: no name :2011/10/10(月) 13:00:39 ID:ddwqPBhX

なるほど。
で近接だと投げ以外が厳しくなってくるわけか。
で投げが目立つと1F投げが〜になるのね
難しいのぅ

571 名前: no name :2011/10/10(月) 13:14:04 ID:i5r0nhop

チャンスをとれる確率が5分5分だとすると、
3チャンで相手を倒せるキャラが
3チャンで相手を倒せるキャラ3体に連勝する確率は大体31分の1。

まぁ実際はそんな簡単にはいかないが、確率的には普通に起こりうる現象だよな

572 名前: no name :2011/10/10(月) 13:17:37 ID:/32JJLub

>>563
アカツキの弱は基本的に4F 中が6とか7F
地上投げが5Fで空中投げが3F

573 名前: no name :2011/10/10(月) 13:43:43 ID:HdzLUEzi

>>559
無敵医師のGGキャラってあれでアッパーアレンジだったのか。

・他原作仕様とぶつかればかなり有利
・凶以上だと全く力不足

ってことで、元々活躍できる土壌は無いんだなぁ・・・

574 名前: no name :2011/10/10(月) 13:47:52 ID:blwd94Nv

だから調整次第だと何度も(ry

発生フレーム云々で、ふと
「全キャラの攻撃モーションの最初に10Fの硬直を加えた“腰を入れて殴りあう大会”」とか
思いついたけど、確実にgdって面白く無いだろうという結論に至った

575 名前: no name :2011/10/10(月) 13:56:43 ID:Ax7iqhb7

>>574
DamageとGround.VelocityやAir.Velocityを数倍にすれば
なかなか面白い大会になりそうだけどね

576 名前: no name :2011/10/10(月) 13:57:41 ID:IeD97lHc

無敵医師氏のGGキャラはネガペナが無いんだっけ?
確か芥川氏のキャラには付いてたような記憶があったけど。

他の製作者のしか無かった安慈、ザッパとかも今は無敵医師氏製のがあるし。
今も被ってないキャラはロボカイくらいじゃない?

雷バルタッグが出る動画でも無敵医師氏カイのをよく見る気がする。
確か初出は芥川氏カイだったよね?

577 名前: no name :2011/10/10(月) 14:03:19 ID:jFQj1mMz

4on4のチーム対戦にこだわらなくても勝ち抜き無しで5on5か7on7の方が撮り直しもしやすいしバランスも取りやすいしいいんじゃないかな
無限旗とあとなんかのトナメがこの形だった

578 名前: no name :2011/10/10(月) 14:08:42 ID:0s0hwyQt

ダメージと硬直も増やしてジョンスっぽい仕様大会

579 名前: no name :2011/10/10(月) 14:11:18 ID:QcVzPeuE

>>577
それをすると今度は大将が要らなくなる可能性があるからどっちがいいかと言われると微妙な所。

580 名前: no name :2011/10/10(月) 14:13:34 ID:blwd94Nv

ポイント制で先鋒3、次鋒4、副将5、大将6くらいにするとか
これなら大将も重要になるし、他のポジションも無視できなくなる

581 名前: no name :2011/10/10(月) 14:18:23 ID:jFQj1mMz

>>579
どういう形式の大会なのかわからないからはっきり言えないけど、
予選で仮に3試合やるとして大将がいらなくなる試合が3試合全部になるってのはそうそう無いと思うんだ
それこそ、普通にチーム戦やって大将ゲーになって先鋒いらなくね?になるよりは少ないと思う

582 名前: isgy :2011/10/10(月) 14:22:02 ID:aB5AmPOT

はじめまして
6部風の承太郎を制作しているisgyと申します。
立ち絵を描いているのですが、意見が欲しいのであげさせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127210

583 名前: no name :2011/10/10(月) 14:25:46 ID:omE2ZQvn

>>582
ここよりドット絵版行った方が良いと思う。

584 名前: no name :2011/10/10(月) 14:32:30 ID:rTYDqtFD

いちばんいいのは昔の無茶無謀みたいに
戦績で順番を入れ替えるやつだけどな
あれなら大将(笑)も発生しにくい
ただ労力的にめんどくさい

585 名前: no name :2011/10/10(月) 14:35:27 ID:cDg1HOeu

うm
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&rls=ig&biw=1280&bih=644&q=%82%DF%82%BE%82%A9%81@%83j%83_%89%BB%83{%83%8B%83{%83b%95%B3

586 名前: no name :2011/10/10(月) 14:38:29 ID:XiEMc6KM

>>582
ドット絵版でぼっこぼこに言われてくると良いよ

587 名前: no name :2011/10/10(月) 14:39:02 ID:yTQo/u58

どうも、HALですー。

今回は月華でもなく、EFZでもなく。
某アクションゲームから新キャラをー。

「グリーフシンドローム」より、鹿目まどかの公開ですっ。

基本は原作と同じように作成しましたが、
ちょっとしたところで格闘ゲーム風にアレンジしているところもあります。
それでも基本は「アクションゲーム出身」なので、
格ゲーキャラとしてはまったく期待しないででくださいね。

ちなみに、A.I.作成予定はありません。
誰か作ってくれるなら、もちろん大歓迎ですよー。

では、今日はこれからお仕事なのでこの辺でー。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

588 名前: no name :2011/10/10(月) 14:54:07 ID:zvUlqaod

こんなの絶対おかしいよ

589 名前: no name :2011/10/10(月) 15:06:18 ID:QcVzPeuE

乙です。
MUGENWikiの編集合戦が熱くなるな…

590 名前: no name :2011/10/10(月) 15:14:12 ID:ZUPNIUGI

結構前から∞ロダにも手描きのまどっちお試し版があったよな

591 名前: no name :2011/10/10(月) 15:19:30 ID:Bxz0AJ88

馬鹿目まどか

592 名前: no name :2011/10/10(月) 15:28:02 ID:SkI8cf5c

つい最近まで「しかめまどか」だと思ってた俺
しかしFate/ZERO人気といいぶっちー始まりすぎてて怖い

593 名前: no name :2011/10/10(月) 15:41:51 ID:yprWtiBo

この勢いで今まで何故か全然アニメ化されなかったニトロ作品が続々アニメ化!

594 名前: no name :2011/10/10(月) 15:44:46 ID:uMrcLyr+

デモンベインも念願のアニメ化だね!

595 名前: no name :2011/10/10(月) 15:51:53 ID:/OaP/WZ5

この調子ならデモベもアニメ化!!!

596 名前: no name :2011/10/10(月) 15:54:14 ID:SnxFizVy

村正「悪いけどもうロボ枠は要らないんだ」

597 名前: no name :2011/10/10(月) 16:06:02 ID:pBoVokcF

いやぁバルドスカイEXの村正勢は本当に強敵でしたね・・・

598 名前: no name :2011/10/10(月) 16:07:21 ID:NQ4NMxVl

ようやくデモベアニメ化の可能性が出てきて胸熱ですな

599 名前: no name :2011/10/10(月) 16:16:59 ID:kB2p2S3C

無敵医師氏のGGキャラはアッパーというよりはシステムの解釈の関係だと思う
使える技とか元々完全再現を目指した物では無いんだとは思うけど
全体的な判定関係をもう少し整理すればもっとそれっぽくなると思う

600 名前: no name :2011/10/10(月) 16:31:35 ID:DFHrgzmx

沙耶の唄アニメ化ですねわかります

601 名前: no name :2011/10/10(月) 16:32:30 ID:+PHnS2qK

よく言われる根性値とそれに合わせた攻撃力なんかもあるな
ヴォルカ+叩き落し単発で150〜200位減ったような気がする
キャラにもよるけど必殺技の威力がサムスピと大差無い
流石に大斬りとハイスラの間には差があるけど

602 名前: no name :2011/10/10(月) 16:37:00 ID:omE2ZQvn

キャラの喰らい判定の青枠ってアニメ1枚ごとに設定するか、
一つのモーション通して使用する場合の持続型のふたつがあるけど、
もしかして同時に使うと持続型の方は無視される?
1年くらいキャラ製作してるけど初めて知った。

603 名前: no name :2011/10/10(月) 16:39:25 ID:O15F+zit

無視される。そのせいか伸ばした腕だけにくらい判定が残ってるキャラをたまに見る。

604 名前: no name :2011/10/10(月) 16:40:15 ID:NQ4NMxVl

無視されるな。SAEなんかで作ると分かりやすい

605 名前: no name :2011/10/10(月) 16:43:10 ID:5OWLpP6h

刃鳴散らす…いや、もっとないな
仮にできても学園黙示録の右翼団体が武士の末裔に改変されたみたいに
矛止の会とか戒厳に妙な設定変更が入りそう

606 名前: no name :2011/10/10(月) 17:01:09 ID:jM038ucH

無敵医師氏のGGキャラは氏のGGキャラ同士で戦わせる分には何も問題ないと思ってたけどなぁ。
周りに合わせろksとか言うならじゃあ使わなきゃいいじゃんアンタはって話

607 名前: no name :2011/10/10(月) 17:18:21 ID:XO8UyJXC

>>601
ヴォルカ叩き落しは実際原作でも根性値なしだとそれくらい減ったような気がする

608 名前: no name :2011/10/10(月) 17:30:12 ID:rcaHI1hD

それは終盤根性値で減らなくなるからこそのダメージなのに
他のシステム相手だとLIFEが減っていてもそれだけ減るのが問題だということだろう
他のゲームも根性値あるのになぜかGGだけ言われるね

609 名前: no name :2011/10/10(月) 17:36:05 ID:Rt4o3tZl

アホみたいに減るのがGGの魅力だから火力に文句付けられてもね
じゃなかったらスラッシュで減らなくなって文句なんてつかんよ

610 名前: no name :2011/10/10(月) 17:37:33 ID:LIRghY7h

無敵医師氏GGの根性値があーだこーだ言われるのは別に難しいことじゃなくて
ただ単に根性値その他含めたダメージ軽減補正が強烈だからだと思う
ゲージ使ったコンボで1割減らなかったりするし

611 名前: no name :2011/10/10(月) 17:39:32 ID:yprWtiBo

あれは根性値じゃなくて暗転補正のせい
最近までオフにすら出来なかったし。他作品と戦わせる時は攻防6割〜7割ぐらいでいい

612 名前: no name :2011/10/10(月) 17:49:17 ID:omE2ZQvn

DefenceMulSet 使ってる相手は暗転補正はかからないよ。
使ってないキャラは逆に補正かかるし、
設定によっては暗転補正自体かからないようにも出来る。
暗転してキツイ補正かかるなら暗転に対して、
DefenceMulSet で防御力を上げてるんじゃないのかな。
無敵医師氏のGGキャラ落とした事無いからどういう仕様かは知らないけど。

>>603>>604
やっぱそうなのか直さないとなぁ。

613 名前: no name :2011/10/10(月) 17:54:05 ID:JYH0p7Z/

そういえば暗転補正って原作のGGにも存在するの?

614 名前: no name :2011/10/10(月) 17:58:17 ID:/FwPiE+q

>>612
氏のGGキャラは、superpauseの測定とprevstateNoでDeffencemulsetで防御力を上げてる。
つまり、攻撃側が設定した補正に更に上乗せして、補正をかける形になってる。

良し悪しは別として、正直アレなんでついてるのかわからないんだよな。
普通、コンボ補正って攻撃側が付けるもんだし、
攻撃側は普通コンボ補正も含めてダメージ量を調整するもんだから
そこにさらに手を入れる必要って無いと思うんだけれども。

615 名前: no name :2011/10/10(月) 17:58:20 ID:NhSlY7cB

DefenceMulSet云々は完全に勘違いネタだったと思ったが
あの暗転補正はだけは何を意図して設定したのか誰も説明・解釈不可の謎状態のままだったはず

616 名前: no name :2011/10/10(月) 17:58:45 ID:rcaHI1hD

ない。正直、何のためにつけたのか分からない

617 名前: no name :2011/10/10(月) 18:20:36 ID:XiEMc6KM

自分の作ったキャラに負けてほしくないからだろうjk

618 名前: no name :2011/10/10(月) 18:29:52 ID:1AbuF6wR

さてここで問題です
GG製作者としてMEKA氏の名前が挙がらなくてヤキモキしたときにはどうしたらいいでしょう?
そして、高崎舟氏のアンジの出番ももっと増えるべきそうするべき

619 名前: no name :2011/10/10(月) 18:31:17 ID:yprWtiBo

「AIを作る」以外にどんな結論が出ると思ってるのか逆に聞きたいよ

620 名前: no name :2011/10/10(月) 18:35:36 ID:rcaHI1hD

今、wikiの東方キャラの強さ見てたんだが
紅美鈴って2作ともに最弱でかつ、萃香、幽々子と同じキャラに不利ってなってるんだが
そういう弱キャラのコンセプトのキャラなの?もしくは、戦闘スタイル的にその2キャラとは変にかみあってしまうということ?

621 名前: no name :2011/10/10(月) 18:37:35 ID:O8nM7Ugw

結局弱キャラになったの?

622 名前: no name :2011/10/10(月) 18:40:21 ID:/Pu71A0m

高崎舟氏の闇慈ってAIあったっけ?

623 名前: no name :2011/10/10(月) 18:43:36 ID:1AbuF6wR

非の1.10では中堅だと思ってたんだが……

624 名前: no name :2011/10/10(月) 18:44:35 ID:rwXBJjfh

もともとは追加のオマケキャラで意図的な弱キャラなんじゃなかったか

625 名前: no name :2011/10/10(月) 18:47:25 ID:aL+x3Rvx

闇慈は半裸ネタ以外で浸透はしないよ。好きだけど蛇足キャラなのは否めない

626 名前: no name :2011/10/10(月) 18:48:22 ID:1AbuF6wR

>>622
デフォで搭載済み
強ぐらいで作品別だと次鋒副将クラスかな

627 名前: no name :2011/10/10(月) 18:50:13 ID:e54uSzuk

美鈴みたいに公式で不憫な扱い受けてるキャラみるとなんともいえない気分になる
ああいうのはファンが弄るからいいのであって作り手がやるのはなんか違う感じというか

628 名前: no name :2011/10/10(月) 18:53:42 ID:O8nM7Ugw

身から出たさび

629 名前: no name :2011/10/10(月) 18:54:36 ID:ICA1mTel

神器所持者なのに・・・

630 名前: no name :2011/10/10(月) 19:00:01 ID:rcaHI1hD

闇慈が出ると彩出さないのかとコメがつくけど、あんな死に覚醒に
ゲージまわしてられないしなあ

631 名前: no name :2011/10/10(月) 19:01:21 ID:1AbuF6wR

まだ1.10は研究中だからなんとも言えんだろうけど
俺の印象としては、ホントの弱キャラ層より何とかなりそうな気はする>めーりん
それよりも巫女ズとロリ2人を何とかして欲しいw

632 名前: no name :2011/10/10(月) 19:04:18 ID:LIRghY7h

基本的に萃夢想も非想天則も打撃が強いんで近接格闘キャラってのは大体上位に来ることが多い(妖夢、レミリア等)
ただ美鈴は上の2人ほど速度も火力も無い上に射撃が貧弱で布石が撒けないから得意な打撃戦に持ち込めない
この辺はチルノも同じ感じでやっぱり弱キャラ

633 名前: no name :2011/10/10(月) 19:07:51 ID:Q95noMe5

高崎氏の闇慈は超反応がすさまじいからなぁ、フォローの効きづらいキャラだと凄い無理ゲーになる
あんまし出てこないのはそういう一方的になりかねない要素が強すぎるせいかも

634 名前: no name :2011/10/10(月) 19:08:39 ID:1AbuF6wR

まぁ闇慈はガードポイントが有効なキャラにはクソ勝ちして
そうじゃないと投げばっかやって負けるって感じでちょい見栄えがね……
自分で振っといてなんだがw

635 名前: no name :2011/10/10(月) 19:12:13 ID:CSU/PFO5

そういえば早苗ってキャラ人気の割にはほとんど見ないな
Luna以降でも何か二人くらいしかいない気がするし
みんなIRCとかあのへんに引きこもってるんかな

636 名前: no name :2011/10/10(月) 19:23:00 ID:IeD97lHc

でも、原作2ボス3ボスを指して「弱いから強くするべき」っていうのは何かおかしいと思うの。
他のキャラってばアリス以外全員4面ボス以上で設定上そこそこ以上の強さ持ってるキャラだし。
アリスは原作で手加減してるからそれ以上の強さも出せるわけだし。

チルノは最近主人公になったけど、美鈴は原作者からも存在を忘れ去られてるようなどうでもいいキャラだし。

637 名前: no name :2011/10/10(月) 19:27:05 ID:118L6W9k




ジェバンニってレベルじゃねぇぞ

638 名前: no name :2011/10/10(月) 19:27:40 ID:1AbuF6wR

というか、wikiの情報古くね?
幽々子はガチ苦手キャラだが、お空や萃香に詰んでるか?

そして、格ゲー補正の前では原作の強さなど意味無いのだ

639 名前: no name :2011/10/10(月) 19:28:16 ID:QWXZxR9t

ジェバンニが5時間弱でやってくれました

640 名前: no name :2011/10/10(月) 19:28:25 ID:aL+x3Rvx

なら更新してもいいんじゃよ?

641 名前: no name :2011/10/10(月) 19:31:06 ID:1AbuF6wR

いやほら、個人的な主観だしさ
したらばにもランクスレまだないしさ
せめてここで他の方の印象を聞いてからさ、ねぇ?

642 名前: no name :2011/10/10(月) 19:34:16 ID:9LaLYMxS

ぶっちゃけ古いよ
今はうどんげと衣玖の位置がほぼ逆転してるし

643 名前: no name :2011/10/10(月) 19:37:05 ID:BRA9hpXO

これは・・・原作通りライフ=ゲージにしたほうがいい予感
原作より消費が激しくてゲージが無くなったら即死

644 名前: no name :2011/10/10(月) 19:42:52 ID:H5MdKo45

まどかDLしようと思ったらpage.freettにおいてあるキャラ全部DLできない状態だった。
big.freettにおいてあるのは大丈夫なんだが。俺だけじゃろか。

645 名前: no name :2011/10/10(月) 19:45:02 ID:1AbuF6wR

しかし、キャラ人気では黒か赤
作りやすさでは黄か青だと思ったんだが
桃から来るとは分からんもんだなぁ
スプライトあったってのもでかいだろうが、手描きのもあるらしいし

646 名前: no name :2011/10/10(月) 19:46:01 ID:118L6W9k

>>644
big.freettの方にあるキャラもDLできた

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