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MUGENについて語るスレpart583
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アークVは名作 新世代襲名は佳作 異論は認める
レシオ決めて縛るくらいなら最初からレシオシステム搭載すればいいじゃない onバイス様
http://loda.jp/mugennico/?id=3410
搭載してから質問して何なんだが、レシオによる違いって何が変わるの?
攻撃力、防御力だけ?それともゲームによってまちまちって感じ?
ゴーカイ含めると敵の女性幹部に2度も惚れられたレッドレーサー
CVS2は・攻・防体力だっけ?
レシオ4対レシオ1とかものすごい火力差だった
>>494
CVS2なら体力の総量、攻撃力だけが変わるはず
そもそもレシオ制は導入しているのCVSだけだし、
1はまぁ基本は固定なので、2を参照すればいいんじゃないかしら
ちなみにCVS2では
レシオ1:体力-20%・攻撃力-18% 、レシオ2:0%、レシオ3:+17%、レシオ4:体力+40%・攻撃力+30%って感じで移行してる
>>481
ちょっと違う気もするが色違いのギャラドスとか
ジェノブレイカーとかアークドラゴンとか一徹戦車とか・・・
うん、歳がばれそうなラインナップだなw
>>498
一応シレンは赤と同じくらい黒がいるけどな
2匹しかいない青と一匹の緑に比べれば・・・
攻撃力はともかく、dataで設定する体力(life)ってvarによって変えるなんて無理だよね?
mugenでは防御力を上げる方法を取るしかなさそう
http://loda.jp/mugennico/?id=3411.png
こうやって見比べてみると画面右のスコア精算が無いから地味な感じになるんだよなあ・・・なんか良い方法は無いものか
あとそいつは人間じゃない
>>501
右下にKOF13のロゴを入れる
マチュアさんを置く
>>501
適当にゲーム中のポイントを測定して同じような構図で載せるとか
うお、すげぇ。
最新ドットのKOFもmugenにくるのか。
全裸はなんか小さくてぼんやりしてたし
卒業式用の集合写真をとるときに休んで俺が写真で受けた扱いみたいだな
このヴァイスって実物と比べたら、サイズ的にはどのくらい縮小されてんのかな?
ごめんなさいぼくがわるかったです
>>508
スケールは0.5,0.5でいってる。
旧バイスのドット絵と比べてみると一目瞭然だけどでかい。
そういえばD4だったなKOFの新ドットは。
仕事速いwwやめろww
しかし、人気ではマチュアの方が上っぽかったり性能も登場時は買い互換だったりしたが
これからはバイスの時代が来るか?
……CVSを考えるに、それはないか
マチュアの方が可愛いやん
バイスはなんか雄々しい
カプエス3はよ!
バイス、ジュリ、紫苑でチーム組ませろや!
D4ドットってSFFの軸合わせで心折れないかなって気になる
>>514
SNK「新作を作る余裕がないです」
CAP「他社と提携するメリットがあんまり……」
>>515
抽出されてる画像が1091×625で統一されてて軸の位置も全て統一されてるから
最初の立ちモーションの1枚目だけ自分で決めてあとはそれにあわせて
1ドットのズレもないように全部確認しながらあわせていってる。
確かにしんどいけど、やってるウチにあんまり苦にならなくなってくるから不思議
>>514
http://www.youtube.com/watchv=9Pdj4iLkrBk&feature=player_embedded
だいたい32:30あたりから
泣ける…(´・ω・`)
沼の爪(Nu)氏、このスレ見てるか分からない+6秒で直せる内容ですが
説明書ではAIレベルデフォルトでは10って書いてますが、超反応の11に設定されてますよ
>>517
それだと楽だな
俺はD0キャラしか作ったことないけど
地面の楕円影に逐一照らし合わせてやってるわ
空中攻撃が心折れる
>>521
逆にヴァンプやる気あるんじゃない!ってなったわ
100万署名集めろって言ってた稲船がいなくなったからチャンスだな
>>513
でも個人的にはバイスの方がエロいし…
バイスXIIIは0.45で使うとちょうどいい気がする
モンスターハンターでもヴァンパイアのコラボやってたし
欲しいな〜
ふとロダ見に行ったらtxtあげ合って言い争いしててクソワロタ
アホじゃなかろうか
up3889の人へ.txt.txtを見てメールのRe:Re:Re:を思い出した
いつの間にかマスギに物騒な技が追加されてた
いつの間にかエヌアイン仕様アカツキが更新されてるが
公開場所ツイッターじゃなくなった?全然見つからねえ
ttp://blog-imgs-42-origin.fc2.com/r/3/f/r3fa90jaojg0az666/201110100134449a3.png
レシオバイスの人は41氏かw
エヌアイン仕様といえば
way-oh氏の隊長のEXでCフラクト→特攻ヴァッサーファル
って繋げると後ろにスライドする愉快な現象が起きたのだが
報告したほうがよいのだろうか
まさか仕様・・・?
咲夜SWRと381_1341じゃSWRの方が強いのな
キャラAIともに同じ作者だし東方は萃仕様より緋非仕様の方が強いって事でいいのかな
そんなん作者がどう調整するかによって
ぜんぜん違ってきますですしおすし
そもそもその作者のキャラ正直出来が悪いし
朝からムカつく野郎だ
>>206
亀だけど原作っぽいヴァイスは存在する
aki氏のヴァイスの改変らしいけど
作れもしない奴が文句言うなよ
流石に最近になるとGGキャラの時代遅れ感が強くなってくるな
製作者一人、AI作者一人、強アレンジ無し、じゃもう付いて行けないんかねぇ
GGキャラが優勝、なんてもう遠い夢っぽいな・・・
いやいや、いまだシステムの充実っぷりは最高クラスでしょ
製作者もAI作者も普通に複数いるし。
アレンジするまでも無くアッパーな特殊カラーとかあるじゃんさ
強〜凶大会なら普通に優勝候補じゃね? 台パンクラスだと優勝はキツイかもだが……
基準によっては普通に主力になる。
具体的には陣取りTAG。
最近の基準がどんくらいなのかは知らないけどね!
これ以上GG強化してどうするんだ
台パンクラスだと原作?なにそれってキャラばっかなだけで作品で考えればGGは今も最強クラスだろ
むしろ他がGGについていけない
ブレイブルーってシステムとか性能的にはGGよりマイルドなの?
MVCの中堅より上ならGGと同等以上くらい?
単純な比較は難しいか
>>543
ゲームスピードが遅めだから性能的にはマイルドかもね
システム的にはどうだろうな、違いはガークラと起き上がり関連くらいだが
アッパーアレンジ系の中に混ざればアークキャラも大人しくなるだろうけど
SNK・カプコンの再現系の中に混ざれば余裕勝ちだろ
MVCとアークゲーはちょっとした混ぜるな危険キャラだわ
調整しれ
システムの多さのわりに調整できるとこが少ないって主張ならは分かるが
こうやって不具合かもしれないけど仕様だから自分でやれと言われ、その内誰も報告しなくなったとさ・・・オシマイ
投げの発生が遅いブレイブルーはmugenではGGと同等にはならない
台パンクラスでGGが何とかなるのは1F投げがあるという一点のみだし
基本的にアークのゲームはストやKOFに比べて通常攻撃の発生が遅く
前転のようなくらい判定を消しつつの移動に弱いので投げの発生も遅く
永久、ハメなどが存在しないBBは凶どまりだろう
大盛り見ててもあれからもう少し基準下げればチーム戦で
GG勢大将でよさそうな感じだしなぁ。
ジャスティスは黒だとミカエルゲーでまたランク違うんだっけ?
>通常攻撃の発生が遅く
よくわからんが何Fくらいなんだろう
AIで超反応差し合いになったら1F差でも致命的?
ゲージ1本でライフをmugen換算で562取ってしまうテイガーに
mugen的超反応AIが出たら・・・
てか原作の時点でトレモのレベル最大にすると反応がおかしい
絶望的
台パンレベルでは通常技の発生なんて大して問題ではない
その通常技を何かでキャンセルして隙消し出来るかの方が重要
出来ないなら通常技で差し合いしようとした時点で負け
>>551
1F差って人操作だとかなりのちがいだしね。
その分リーチと判定は強いと思う。
ダッシュで密着してくるAI多いからなんだけど。
>>549
原作再現をどうするかによるんじゃね?相手のガード中、食らい中を投げれるし
投げぬけさせなければそのまま端やブラインコン他で5割行ける
まあ投げぬけ出来てもAIにはキツイ
普通はそんな仕様はして無いだろうけど
無敵医師氏のGGみたいにガード中と硬直後にしばらく投げ無敵を自己付与してる相手には無力だが
ちょい聞きたいんだけど、チーム戦は大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランクにするか、どっちが好き?
チーム戦での大会を考えてるんだが、3タテとかあるとバランス崩壊とすぐ批判されるイメージがある
理想としてはクソゲー上等レベル(キャラのランクは強凶想定だけど)で
副将がちょい働けば大将ゲーは回避できるねってバランスが理想なんだけど
先鋒次鋒(強中位〜上位)副将大将(凶下位〜中位)が無難なのかな
>>557
大将ゲーだと「先鋒から副将までがんばる意味なくね?」ってなるのが微妙。
まぁ、勝利ポイントとかで特殊ルールあれば別だけど、正直、「下が頑張ったのに結局大将にゃかてないしなぁ」ってのが見てて残念。
3タテに関しては頻発するようならぶっちゃけバランス悪い。
でも相性しだいでそういうことは普通にあるし、頻度低ければ大丈夫じゃね?
チーム戦って結構バランスとるの面倒だと思うよ。
単に動画作者が無敵氏しか知らない感はあるよね
GGが複数キャラ出てる大会で全部無敵氏製とか結構多いし
つか無敵氏のは原作仕様を自分に有利なように解釈してる部分が多いから
アレンジであれを超すのには相当なアッパーアレンジが必要
GGに限らずキャラ選で製作者が偏ってるのを見ると勿体なく思う、マンネリ化の一因だし
>>557
大将が4タテするくらいの大将ゲーだと前3人要らない感が強くなるから
先鋒次鋒副将VS大将dummydummyで前者が優勢ってバランスが好み
janeで書き込めなくなった?
大分前から専ブラでレス出来なくなったよ
>大将ゲーになるか3タテ4タテが有りうる平等ランク
大将ゲーでも3タテ4タテするのが大将になるだけだからもっとバランス崩壊と批判されやすくなるだけな気がするんだが
GGのwikiだと小技発生5フレ程度ってあった。
ストやKOFとかはもっと早いの?3とか4が普通なレベル?
>>562
先鋒次鋒が3タテして大将の出番なくすような展開か
大将強くして最終的にほぼ大将戦になるかって話、極端だが
とりあえず副将が頑張れば勝てるバランスを目指すけど、どっちが好みか聞いてみた
>>557
平等の場合大将(笑)が発生する確率は高くなるな。個人的に好きだけど。
まぁ強凶なら2タテぐらいなら珍しいもんでもないし、
3タテ4タテも1、2回ぐらいなら許される。
正直、今のmugenキャラってワンチャンゲーばっかりだから
いくら均等な強さにしても3タテ4タテ頻発する時は頻発する。
3タテ4タテを絶対出さないってするなら、もう撮り直ししかない。
>>563
最速は3Fか4Fが多めだと思う。5Fもたまにいる。
ストとKOFならストの方が早い気がするなぁ。
ただKOFっつーかSNKゲーは投げが1Fになってることが多いからそこで差が出る。
小足が1Fでそこからのコンボでごっそり持っていくおじいちゃんがCAPゲーにはいるらしいぞ
>>563
KOFは基本4〜5、遅くて6かな。ストは大体3〜4。
近距離の中技・強技はそれに+1〜2Fが多いね。
ストとKOFの場合中足・大足で発生・リターン差がそれなりに出る気はする
なるほど。
で近接だと投げ以外が厳しくなってくるわけか。
で投げが目立つと1F投げが〜になるのね
難しいのぅ
チャンスをとれる確率が5分5分だとすると、
3チャンで相手を倒せるキャラが
3チャンで相手を倒せるキャラ3体に連勝する確率は大体31分の1。
まぁ実際はそんな簡単にはいかないが、確率的には普通に起こりうる現象だよな
>>563
アカツキの弱は基本的に4F 中が6とか7F
地上投げが5Fで空中投げが3F
>>559
無敵医師のGGキャラってあれでアッパーアレンジだったのか。
・他原作仕様とぶつかればかなり有利
・凶以上だと全く力不足
ってことで、元々活躍できる土壌は無いんだなぁ・・・
だから調整次第だと何度も(ry
発生フレーム云々で、ふと
「全キャラの攻撃モーションの最初に10Fの硬直を加えた“腰を入れて殴りあう大会”」とか
思いついたけど、確実にgdって面白く無いだろうという結論に至った
>>574
DamageとGround.VelocityやAir.Velocityを数倍にすれば
なかなか面白い大会になりそうだけどね
無敵医師氏のGGキャラはネガペナが無いんだっけ?
確か芥川氏のキャラには付いてたような記憶があったけど。
他の製作者のしか無かった安慈、ザッパとかも今は無敵医師氏製のがあるし。
今も被ってないキャラはロボカイくらいじゃない?
雷バルタッグが出る動画でも無敵医師氏カイのをよく見る気がする。
確か初出は芥川氏カイだったよね?
4on4のチーム対戦にこだわらなくても勝ち抜き無しで5on5か7on7の方が撮り直しもしやすいしバランスも取りやすいしいいんじゃないかな
無限旗とあとなんかのトナメがこの形だった
ダメージと硬直も増やしてジョンスっぽい仕様大会
>>577
それをすると今度は大将が要らなくなる可能性があるからどっちがいいかと言われると微妙な所。
ポイント制で先鋒3、次鋒4、副将5、大将6くらいにするとか
これなら大将も重要になるし、他のポジションも無視できなくなる
>>579
どういう形式の大会なのかわからないからはっきり言えないけど、
予選で仮に3試合やるとして大将がいらなくなる試合が3試合全部になるってのはそうそう無いと思うんだ
それこそ、普通にチーム戦やって大将ゲーになって先鋒いらなくね?になるよりは少ないと思う
はじめまして
6部風の承太郎を制作しているisgyと申します。
立ち絵を描いているのですが、意見が欲しいのであげさせていただきます。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127210
>>582
ここよりドット絵版行った方が良いと思う。
いちばんいいのは昔の無茶無謀みたいに
戦績で順番を入れ替えるやつだけどな
あれなら大将(笑)も発生しにくい
ただ労力的にめんどくさい
うm
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&safe=off&rls=ig&biw=1280&bih=644&q=%82%DF%82%BE%82%A9%81@%83j%83_%89%BB%83{%83%8B%83{%83b%95%B3
>>582
ドット絵版でぼっこぼこに言われてくると良いよ
どうも、HALですー。
今回は月華でもなく、EFZでもなく。
某アクションゲームから新キャラをー。
「グリーフシンドローム」より、鹿目まどかの公開ですっ。
基本は原作と同じように作成しましたが、
ちょっとしたところで格闘ゲーム風にアレンジしているところもあります。
それでも基本は「アクションゲーム出身」なので、
格ゲーキャラとしてはまったく期待しないででくださいね。
ちなみに、A.I.作成予定はありません。
誰か作ってくれるなら、もちろん大歓迎ですよー。
では、今日はこれからお仕事なのでこの辺でー。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
こんなの絶対おかしいよ
乙です。
MUGENWikiの編集合戦が熱くなるな…
結構前から∞ロダにも手描きのまどっちお試し版があったよな
馬鹿目まどか
つい最近まで「しかめまどか」だと思ってた俺
しかしFate/ZERO人気といいぶっちー始まりすぎてて怖い
この勢いで今まで何故か全然アニメ化されなかったニトロ作品が続々アニメ化!